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a757403

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 完全不充,碰到喜欢的角色会肝一段时间去抽一下,像原开新地图、粥开新活动也会去稍微打打,其它时候连上线都不上
  2. 剧情向的话一般是手机,主要看画的那些,尤其是r18的,电脑的屏幕给人带来的感官冲击会大得多
  3. 我比较享受用女主上去白给,然后恶堕开始享受的过程,上下两个头都能得到满足
  4. 作为一个桌游,蒸蒸日上还是很不错的,只要了解将池强度,会把控且合理的话,聚会的场合体验的确很好 至于网杀,三个服都烂
  5. 现实里的事越来越多,即使空闲时间很多也很难沉下心去看完整一部动画了
  6. 一部叫做花与乙女的祝福的游戏,主角女装去女校被妹子攻略,虽然现在看有点过时,那时候还是对我年幼的心灵造成了不小的震撼
  7. 只要画的够瑟都可以吧( 不局限于这两种的话,我觉得异种,捆绑,绒布球之类的更刺激,更合我胃口一些
  8. 印象里路上搭讪已经是00年那个时候的事了,真有在这个时代还能靠路上随意搭讪找到对象的吗,好歹要有点交集吧(
  9. 不太会入,毕竟一般游戏觉得好玩会补票,黄油觉得好玩就贤者模式了,然后又没有游戏性,就没有打开的动力了
  10. 最长的毫无疑问是lol,从小学打到高中,那时候没日没夜的玩,现在有点玩不动了(
  11. 复读的本质是用一年赌一个更高的上限,看你能不能接受目前的状况了,不能接受的话再复读。
  12. 建议找点喜欢的3A玩,至少我做不到一边玩3A一边清手游体力,沉浸感太强了(
  13. 我觉得,所有厂商的最终目的都是赚钱,产生这种现象更多是由于市场的差异 PC/主机上的游戏,目前主要就是3A和独立游戏。这两者都有一批属于各自的受众,对于3A来说,毕竟体量放在那里,即使不做宣传也会有玩家慕名而来;对于独立游戏,它们是走低成本和差异化体验路线的,完全依托steam平台进行宣传也不是不能接受。两者都可以以游戏内容为主,而宣发为次,依托这一批稳定的受众,只靠内容也能赚到钱;反之,内容做不好,就很难赚到钱。 但手游就不一样了,手机游戏的市场巨大,但人均付费意愿低,且已经是红海,如果不投入大量的成本用于宣传,几乎不可能从其它手游手里抢到用户;并且用户群体鱼龙混杂,3A的那一批固定受众大多是重度玩家,倾向于一段时间的沉浸体验,但手游的受众则覆盖各个年龄段、各种付费意愿、兴趣和接受程度不同的,各式各样的人,如果学3A去把大量成本投入在游戏体验上,就只能满足很小一部分人的需求。这种情况下,厂商为了利润最大化,就需要把大量成本投入在宣发上,同时推出各种针对不同付费能力用户的商品。许多手游都有类似的月卡(针对轻付费活跃用户)、通行证(针对轻付费重肝用户)、648(针对重付费用户),有的还有几元的礼包(针对极低付费的用户)、限时礼包(针对有付费意愿但举棋不定的用户)等。但再怎么深挖付费也不会让游戏内容变多,于是在有限的成本下,厂商就会选择将原本的单机体验拆分出来做为付费内容,这是一种利润最大化的、符合逻辑的做法,但对于我们这些没有那么强付费意愿的用户来说,就会因为逼氪让我们反感。
  14. 感觉大众爱好大部分都开始自媒体化,小众爱好开始QQ/微信群化了,保留论坛形式的,除了历史原因之外好像没有几个啊,有没有最近兴起的,又保留论坛这种传统形式的网站呢?
  15. 这一季好像没多少看得上的轻百合,就觉得一个邪神酱和happy sugar life还行 有大佬推荐几个吗 旧的冷番也行
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