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  1. [backcolor=lemonchiffon]奶牛的一天 TD,一张单机联机都能玩的TD地图[/backcolor] 游戏有多种和难度模式选择,详情看F9 当中有适合跟朋友路人玩的团队模式,有普通的各守各的,谁能守到最后就胜利 也有分成两队看哪队先守不住漏怪死 当然,全选个人能单机自己玩 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 游戏能选不同的工人,塔的攻击类型、效果、风格都各自不同,而且分了三种难度给玩家挑战或躺赢 说起风格,这地图的名字中翻是奶牛的一天,工人的简介如你所见 没错,就是就种风格,地图作者估计是有病没吃药2333 不信?我给你看更多证据,这是某些炮塔的名称和简介 好莱坞喜剧大片里看到的天降奶牛 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 游戏每关怪物的行走路线固定是从左边出,向右直行,停下往上绕一圈下来,最后向左直行到右边漏怪区 所以在中间偏左,跟出怪区有点距离,和中间位置盖塔 能吃到怪物直走和绕圈下来再直走的时间,收益最好 另外,游戏里某两种塔升到满级能组合,一般都贼强 比如,我选无时无刻都哼哼和25%可卡因的兽族工人,留人手段几乎没有,除了能机率晕人但攻速慢的巫师 攻速极快但低攻的步兵,和机率晕人但攻速慢的巫师,组合后攻速极快且机率范围晕眩 板砖车和能爆击但伤害不稳定的怒犬,组合后高攻速能爆击且爆击稳定4000,更能范围缓速 各种范围留人,加上神他喵高攻速和爆击直接逆天... 到后面关卡,五万血的怪连直路都没走完,被恶心的晕眩和缓速配合爆击给耗死了 [backcolor=lemonchiffon]想看更多我玩的魔兽地图,请到[/backcolor] https://sstmlt.moe/thread-170328-1-1.html ... .. .
  2. [backcolor=white]Desktop Dungeons 桌面地牢/桌面地下城[/backcolor] [/img] If you've never played a roguelike before, prepare to die, because you will! A lot! Desktop Dungeons was designed as a quick 5-15 minute mini-roguelike experience for you to enjoy without having to lose yourself for hours in the more complex roguelikes such as Dungeon Crawl Stone Soup. (DD is also heavily inspired by DCSS.) 如果你从没玩过roguelike类游戏,那就做好挂掉的准备吧,因为你会挂掉!很多次! 桌面地下城每局持续5-15分钟(译者注:我一局总能拖到1个小时以上就是了……),让你既可以享受微型的roguelike,又不必像玩地爬石汤那类复杂的roguelike那样每局投入好几个钟头(桌面地下城的灵感很大部分来自地爬石汤)。 以上是桌面地下城(下文简称DD)官方维基上的开场白(及我的译文),链接:http://www.qcfdesign.com/wiki/DesktopDungeons/index.php?title=Desktop_Dungeons,感兴趣的朋友可以在那里找到关于该游戏方方面面详尽的资料。 我不是很懂怎么介绍游戏,我就随便来了: DD属于roguelike类游戏,每一局游戏随机生成,人物一旦死亡(或胜利),该局的进度就会失去,人物的进度不会保存,没有S/L大法的概念,俗称Permanent Death永久死亡。roguelike类也包含很多不同类型,有回合制的,也有平台动作类的。DD姑且属于回合制的,用国内玩家比较有接触到的roguelike来打比方的话,比较像日式的风来的西林、特鲁尼克大冒险、片道勇者(这个比较新了)等,西式的Rogue(没错,这就是这类游戏的始祖和名字的来源)、ToME4等,是在随机生成的地牢(其实也有可能是其他环境)中探索、寻宝、杀敌的游戏。但与传统回合制roguelike的主角动一下、全部敌人才跟着动一下的机制不同,在DD中,敌人是不会移动的;而且地图就是你一开局看到的这么大,镜头是不会移动的。 [/img] 貌似有不少玩家在意识到这一点后感觉上当了,觉得和自己之前想象的不一样。说起来确实在截图中并不容易看出这一点……但是抛弃先入为主的观念后,会发现这种游戏机制也是很有魅力的。 除了行动的机制和地图这两方面的不同之外,DD还有一些和传统回合制Roguelike不同的地方,就是它的随机性。roguelike都是有极大的随机性的,这是其萌点之一;但DD中引入了比传统RL更多的固定的因素,比如,在不考虑职业、种族、道具、preparation、特殊模式和特殊迷宫的情况下:1.每张地图上除BOSS外的敌人的数量是固定的,38个;2.这38个敌人中,每一级(1~9级)的敌人个数是固定的;3.人物每升一级提升的属性是固定的,Lv1的HP和攻击力是10/5,Lv2是20/10,Lv3是30/15,以此类推;4.地图上存在提升HP、攻击力和最大MP的补充包,但每种固定是3个;等等。这些固定因素的引入,使得DD相较传统回合制RL来说,更有puzzle的感觉:玩家需要利用所提供给你的有限、(相对)固定的资源,来解决这个迷宫提出的挑战。在DD中,没有那种前期运气好捡到一把+10的武器然后就可以一路平推过去见BOSS的事情。整个游戏因为在很多方面是固定的,虽然可以通过职业、种族和preparation的搭配来影响游戏的难度,但总体难度是比较稳定的,不会因为运气而大起大落。 “这也固定、那也固定、地图也固定(就屏幕这么大一张)、敌人也固定(不会主动移动),那不是很简单、很没意思吗?”或许你会这么觉得。但其实这个游戏还挺难的,新手(特别是以前的Alpha版。现在的正式版加入了降低难度的新手迷宫)可能就像文章开头那里说的那样,会翻来覆去地挂掉很多次。为什么呢? 其实说起来,这个游戏的胜利条件很简单,就是作为一个Lv1的冒险者进入迷宫,然后一路升级、收集各种资源,干掉每个迷宫的BOSS(一般是一只Lv10的怪物,但有的迷宫有不知一只,也有的特殊迷宫未必是Lv10)。每只怪物的经验等于其等级,即干掉Lv1的怪可以获得1点经验、干掉Lv2的则获得2点。于是这里就有了一个问题:因为每张地图的小怪数量是固定的(38个)、每个等级的小怪数量也是固定的,于是这些小怪提供的经验值总量也就固定了,而这个经验值总量,竟然只够冒险者升到Lv8(升每一级所需的经验值是固定的)!虽然不是说Lv8就绝对打不过Lv10(事实上习惯之后,一般Lv7~Lv8左右就有比较多办法可以干掉BOSS了),但游戏中每一级都存在着相当的差距,Lv8打BOSS肯定不如Lv9或Lv10(DD中人物和怪物的最高等级)来得势均力敌(其实一般来说即使人物到了10级,BOSS的HP也还是你的至少2倍以上。最多貌似有6倍以上的,攻击力则常有1倍多~2倍。如果人物不到Lv10,差距就更大了)。那咋办呢? DD有个奖励经验的机制,我觉得是DD最核心的玩点所在。即当人物击败怪物时,若怪物等级高于人物等级,人物将会获得 2+(等级差-1)*等级差 点额外经验。因此,如果跳级击败怪物,就能获得更多的经验以达到更高的等级;跳的级越多,奖励就越大。可以说,越级击杀是最考验玩家的地方,也是个人认为DD的核心玩法中最有趣的一环。普通RPG中等级分布很分散,差个一两级感觉不大;但DD中一共就10级,每级的实力差距就比较明显。如果不讲究方法的话,越个一两级击杀还能行,再多就很难办到了。而steam版本的DD中甚至有个成就是越9级击杀,也就是说用Lv1击败Lv10(BOSS)!我觉得说越级击杀是DD的最大萌点也不为过。而越级击杀靠的是什么呢?就是各种资源的合理运用,以及计算。大量的计算。不少时候打不打得赢就是差那么1HP的事。虽然靠着种族、职业、preparation等的事先搭配可以降低难度,玩得相~~对轻松一点,但很多时候不好好计算攻击、恢复、施法、选怪的顺序的话是玩不好的。再说了,等你真的能比较经常地赢了的时候,你自然会给自己设定更多的限制来进行挑战的(游戏中也有与此相关的机制),因此玩DD,不计算是不行的。 [/img] (上图中央靠左下有个绿条,显示你获得的XP总值和奖励XP(Bonus)的值;下面一点的Avg.和Max分别是击杀的等级差的平均数和最大数,比如你这局最大越了5级击杀比你高级的怪物,那么Max就会是5) (左下方的Badges则会显示你本局游戏中达成的一些特殊挑战(本图貌似是教程关卡,没有显示达成的条件),比如不嗑药、无信仰、不用魔法等) DD是个有难度的游戏,但上手简单、操作容易。而且不管是Alpha版还是正式版,都有相当简单易懂的新手教程,跟着走完就会玩了。其实还有一些核心机制我没有提,而除了核心机制之外,DD还有丰富的其他要素,但暂时我只想提我个人觉得最核心的两个萌点,就是越级和计算,其他的等有机会再说吧。其实我觉得自己在玩的过程中去摸索、发现会更有趣味,所以不想剧透太多。 游戏目前没有官方中文,似乎听说是因为有很多原文才有的幽默元素不好翻译(实际上不只是没有官中,这游戏根本就只有英文)。但除去大量flavor文字之外,真正会用到的也就是一些职业、种族之类的说明,并不算太多。如果感兴趣的人多(或者我自己心血来潮),我会考虑翻一些出来。 在下面这个链接可以下到官方提供的Alpha版(核心机制都是一样的,我当年也是玩的这个版本,最近才入了正式版),是免费的,可以试试看喜不喜欢,再看要不要上steam买正式版:http://www.desktopdungeons.net/media/ PS:发帖后看到相当多的回复都是说英文版玩不来,看得我有点想推广一下英语学习……我想现在学校都有教英文的吧,这个游戏所需要的英语水平并不比学校里教的来得高来着,当然那些渲染氛围的文字除外,那些我也并不都读得懂……其实英语有些就是边玩边学会的,日语也是。 我觉得玩(好)游戏的过程也是一个学习的过程,而这个学习未必是狭义的指你在这个过程中记住了多少具体的新知识。我说这个游戏需要很多计算,不过未必是指玩过这游戏后你就很会计算了,而可能是你玩过这个游戏之后,就会体会到计算的重要性,亲身体会到有些事做得成做不成可能就是差一点计算。通过游戏学习英语我觉得也类似,未必是你通过玩英文游戏能提高多少英文水平,但有可能你对英文的畏难情绪就缓解了,觉得就算一个游戏是英文的,也是能玩得来的。 下面是游戏中战士职业的技能描述(从上文维基的链接复制过来的),有兴趣的朋友可以翻出来看看。我把自己的翻译写在下面,翻完后可以Ctrl+a反白对照看看。 http://www.qcfdesign.com/wiki/DesktopDungeons/images/b/bb/INSTINCTS.png[/img] INSTINCTSMonsters of an equal or lower level always have their location revealed http://www.qcfdesign.com/wiki/DesktopDungeons/images/a/a5/VETERAN.png[/img] VETERANFighters earn 1 extra experience on any monster kill, 10% less exp required to level http://www.qcfdesign.com/wiki/DesktopDungeons/images/c/ce/PIT_DOG.png[/img] PIT DOGDungeon runs start with 1 level of standard http://www.qcfdesign.com/wiki/DesktopDungeons/images/a/a2/Death_Protection.png[/img] Death Protection on the character 直觉:与你同等级或比你低级的怪物总是会显示出其所在位置 老兵:战士每次击杀怪物都能获得1点额外经验;升级所需经验少10% PIT DOG:每局游戏开始时,角色身上有一层标准的死亡防护 我就是意译一下,而且第三个技能的名字我也不懂的翻,但没有关系不是吗?玩游戏所须了解的信息能看得懂就足够玩了。当然不是说不要提高英语水平……提高英语水平读读那些与核心玩法无关的幽默文字也是很有趣的。你的理解对了吗?
  3. 小U玩过很多游戏呢,这里主要推荐和测评些冷门和被时间掩埋掉的有趣游戏,以及一些老回忆,毕竟大作什么的不用百度也知道,所以就写写初感想和吐槽之类的吧。{:7_516:} 游戏平台不限,序号不分排名和前后,因为都是在瞎扯淡的说,随便聊聊。{:7_527:} No.1 《RimWorld》(中文名:环世界) 一款很有意思的模拟生存游戏,游戏以上帝模式开始,你扮演最强大脑,指挥初始的三个马赛克小外星移民开始勤劳的开荒工作。可能对新手来说要玩懂这是款有点难度游戏,操作界面和功能略显复杂,而且生存难度稍微有点高,很容易在第一次玩的时候就莫名其妙的被各种怪物或者海盗怼死,当然饿死病死什么的是家常便饭啦。突发各种事件也是相当有趣,比如下雨开电器设备会引发火灾,去挖矿山会崩塌然后被活埋,想作死的话也可以去挑逗古代失落文明的守护者。 总结: 游戏性:9分 【开发和探索的乐趣十足,以及能无限在每个位面生存建造新的家园。】 操作感:7分 【就是普普通通用鼠标操作吧,而且能控制时间流快慢。】 音乐: 7分 【很适合游戏氛围。】 画面: 7分 【马赛克很流行吗!看习惯了意外的能接受呢。】 个人分:8分 【一玩就无法罢手的游戏。】 No.2 《Windward》(中文名:迎风起航) “我是要征服大海的船只!”,于是你成为了一只船,行驶在神秘诡谲的海洋之上。可以自由切换阵营很有意思,既能成为英勇的战船保家卫国,也可以当一艘穿梭于各个城镇的商船,挂上黑白骷髅,便可成为威震一方的海盗。航海游戏总是令人向往而又充满未知,果然探索无边无尽的大海很有意思呢。战斗的话和普通的海战差不多,就是用阿特斯朗姆加速回旋炮对轰QWQ,技能虽说不多,但很有意思。 总结: 游戏性:8分 【航海是男人的浪漫。】 操作感:8分 【只能专注玩一艘船有点遗憾,好想操纵一只海军舰队。】 音乐: 8.2分 【舒缓平稳。】 画面: 8分 【普通。】 个人分:8.5分 【意外的很适合休闲,难度可调节。】 No.3 《Stardew Valley》(中文名:星露谷物语) 牧场物语吧?这是牧场物语吧!虽然没有符文工房那样魔幻,但是感觉能做的事情不比它少呢,结婚,种地,养宠物,造房子,包括一些羞羞的事情=-=。这种模拟休闲游戏的流程通常都是无限周目,感觉只要电脑不坏,就能一直玩下去。不愧为也坑人参游戏的说。但是这样的生活真的真的好憧憬,在幻想的世界里创造属于自己的小小天地。 总结: 游戏性:9.1分 【牧场物语类型保证耐玩。】 操作感:8.5分 【鼠标和键盘都可以操作,很人性化。】 音乐: 7.2分 【普通。】 画面: 7.2分 【现在像素游戏真的很有趣呢。】 个人分:9分 【 还在不断出DLC,真心强大。】 No.4 《Desktop Dungeons》(中文名:桌面地下城) 这是一款神奇的桌游,没有任何华丽的特效,不需要DuangDuangDuang!但是却能使人产生一种游历在宏大的地下城中挥洒努力与智慧过关斩将。 鼠标每一次点动都代表着一次欢快淋漓的战斗,意外事件的触发,以及命运的抉择。游戏虽小,五脏俱全。难度又大又刺激,想当初虐小U千百遍,依旧待它如初恋呢。毕竟每次都是随机地图,随机敌人,随机道具。每一次开始都是从零再战,一步一步慢慢强大。一不小心就会前功尽弃,但是吃下这次失败重头再来,直到挑战成功的感觉真的很棒! 总结: 游戏性:9分 【永远都不知道一张地图里会遇到什么东西。】 操作感:8分 【鼠标也疯狂。】 音乐: 7分 【遗憾每张图只有一种BGM。】 画面: 7.2分 【完全不会动的贴图。】 个人分:9分 【玩起来会上瘾。】 No.5《Wandering Souls》(中文名:徘徊的灵魂) 东方Project的同人游戏,第一次知道这是用RM做的时候被吓到了,流畅的打击感和动作元素完全无法置信。故事也如东方平常设定的一样,异变,调查,打妹子,收后宫。变态的难度当然也不能少啦,多周目和搜集要素满满。 总结: 游戏性:8.8分 【老司机一言不发就开车。】 操作感:9分 【手残会哭。】 音乐: 8.3分 【好多熟悉的歌曲。】 画面: 8.5分 【一看就很东方。】 个人分:8.5分 【自虐起来不能忍。】 No.6《哆啦A梦大富翁》 还记得当初玩游戏得用CD光碟读盘安装的时候,小U向往常一样路过电脑奸商的店铺,然后豪爽地掏出五块大洋买了盘大富翁4的光碟来着,没想到里面竟然有这么个神奇的东东。当时怀着忐忑不安的心情点开并安装好,现在想想也是后怕,还好没有中毒(当时重装系统没现在这么快捷,要花N长时间)。然后这款神奇的大富翁游戏便成了一款只能回忆在记忆里的游戏了,因为现在的电脑配置无法玩这款游戏了(时代的眼泪)=-=。 总结: 游戏性:7.5分 【就和普通的大富翁一样,用铜锣烧(金钱)搞垮对手,开始吃货人生。】 操作感:6分 【扔骰子的人生游戏,各种未来道具很有趣哦。】 音乐: 7.2分 【和原作完全不沾边的神奇BGM。】 画面: 6分 【还原度还是很高的。】 个人分:8.2分 【满满的童年回忆。】 No.7《天王》 这是国产!这是国产!这是国产!小U貌似是03年才玩到这款游戏的,现在回想起来也是各种逆天的说,虽然动作感没有当时的《流星蝴蝶剑》那样爽快流畅,但是里面充满了很多神奇的元素,拿现在的感觉来说就是有点像最低配的鬼泣加鬼武者加黑魂的感觉,说下题外话,其实当时国产游戏真的很厉害。像《秦殇》《大秦悍将》《刀剑封魔录》都是十分有特色而且超越那时游戏理念的游戏。 总结: 游戏性:7.8分 【盗墓笔记(伪)。】 操作感:7.8分 【斩杀妖魔鬼怪。】 音乐: 7.9分 【记忆不是太深,所以很普通。】 画面: 7.6分 【算是失传许久的3D建模技术吧。】 个人分:8分 【想要考古的同学可以试试。】 No.8《Unepic》(中文名:厕所穿越记) 第一次看到名字让我想起了FC上的厕所超人,但是这是个充满吐槽元素和搞笑的ARPG,再准确点就是和恶魔城一样的探索形横版动作。和朋友喝酒,醉酒去厕所后就穿越了……好吧,看来是GET到写穿越文的新素材了=-=。整体质量不好不坏吧,可以当做休闲游玩。 总结: 游戏性:7分 【中规中矩的展开,时不时来点美式幽默】 操作感:7.1分 【恶搞版恶魔城?】 音乐: 6.8分 【是不是恶魔城就非得那种哒哒哒然后啦啦啦的调调!】 画面: 7.9分 【小人没脸系列。】 个人分:7.1分 【想要考古的同学可以试试。】 No.9《One Way Heroics》(中文名:片道勇者) 在玩FC上的魂斗罗双人模式,经常在跳崖的相互因地图而卡死。然后这个游戏把地图杀这种卡死的性质发扬光大,变成会被地图卡死的冒险养成之勇者战魔王。小U玩的是最老的版本,隐藏和搜集要素较少,通关后基本就没动了,但是看到大前阵子推出了新版本从50MB变到300MB,貌似增量了很多东西。难度适应了就很轻松,死后能储存一定物品的设定还是挺贴心的,不然一定会砸键盘。 总结: 游戏性:8.2分 【勇者:别跑!魔王:快来抓我啊,抓到就和你嘿嘿嘿。】 操作感:7分 【和时间赛跑。】 音乐: 7.4分 【清新。】 画面: 7.2分 【普通。】 个人分:8分 【有意思的独立游戏。】 No.10《勇者30秒》 设定是30秒练级,招募伙伴,解决事件,赚钱,打魔王……不管干什么事都只给你30秒的时间,30或许很短?但这并非是一款真正意义上的快节奏游戏,因为这游戏是用很多个30秒堆积起来的……玩法更像是在解密,一路行云流水般的吐槽设定加奇葩机关。 总结: 游戏性:8.5分 【勇者和魔王的日常嬉戏。】 操作感:7分 【 其实这是脑力游戏。】 音乐: 7.5分 【古典游戏。】 画面: 7.2分 【像素风。】 个人分:8.2分 【看视频时被强行30秒广告的痛。】
  4. 最近刚重新玩了遍刺客 还是感觉刺客2 兄弟会和 启示录经典 喜欢那种时代 那种设定 操作 感觉之后的刺客信条就是狂战士信条 无脑的冲冲冲
  5. [backcolor=lemonchiffon]军团TD(十倍版)[/backcolor] 是款TD游戏,核心为扩展自己军团,挡住每波怪物守护国王,同时利用军营召出额外怪物摧毁敌方军团杀害国王 游玩人数至少为两人(不同队),最多可4V4 游戏开始时,房主(红色)能打指令,我这边的主流是-hphgggmmcb 所有人相同种族且能转换种族(消费木头) 十倍怪物,只要杀怪就有钱,就算是漏怪 有战争迷雾挡住,看不到敌队玩所用兵种,漏怪到国王前倒是能看到 其实我也是个玩了没多少盘的鶸,不过守住前十波还是有点心得的 开局很重要,打开建造菜单发现兵种太烂可以换掉 可以选择能自奶的牧师,并升级成高级 或者来2只能吃尸回血的小狗,并升级成食尸鬼王 或者能死后自爆的蒸汽压路机,对付前面血低的近战 实在不行,学我单英雄,选能奶的圣骑士,等级升高点利用没有队友会自奶的特性,强行守 其实还能起3~4只水元素来守,虽然只能守头十关,不过我没截到图... 3V4或4V4时,因为两队人多,有时候dalao会玩些战术,或分配工作 比如,在第2关在军营出自带回复光环,魔法伤害且伤害不低的隐士,来阴对手一波,趁对方军团没建好,让对手漏怪少了钱打乱节奏 或者先沟通好,某人负责守10,因为这游戏每十波就会出boss,某人负责边造兵边升级伐木科技,留更多木为后面出兵作准备 不过,这些战术之类的,对鶸来说不重要,先守好自己这边的怪就好 英雄选自带吸血光环的吸血鬼,配合3~4只由月之守卫升级成的守望者,够你稳守第十关 高攻速移速,血量不太低且重甲,自带回避和爆击 第十关的boss,肉肉的高攻速,且对所有装甲造成100%伤害的混沌攻击 另外,也有其他挺强,前面能用的兵种 虚空恶魔伊利丹配合黑曜石像和毁灭者的双吸血光环 死后能分裂出三只小弟的九头蛇,想想一堆蛇海会有多可怕其实不可怕,到后面你就知道 龙鹰升级而成,人族最强无敌伟大的狮鹫骑士 狮鹫海加凤凰海配合自带减速光环的英雄,蛇发女妖,强无敌 边减速边因为人多而卡时,狮鹫已经打出成吨的输出 还有这种利用英雄的荆棘光环,配合两只升级前后的冰魔光环,合共3个反伤光环 加上在场或死后都会奶队友的生命树,很奶很反伤不断累积反弹和队友的输出 最后就是简单介绍一般的出兵时间和兵种选择 一般大概是,第7、16、19、24(好像是)关通知队友出兵,或多或少当然也能木头全all in,后果自负就是了w 兵种上的选择,体质越好,攻击越高,光环越多的当然优先 比较特别的是弩车,血量攻击都不好,但射程超远且带弑君效果,在海量怪物后面安全输出 下面则是dalao们在一般关卡偶尔选择的怪物,主要是性价比较好,同时又能增加收入 在军营出兵会增加每关收入,不过鶸还是乖乖存木升伐木科技、盖房增人口、等后面跟队友all in出兵GG对面 虽然我玩是原因,是因为想看第十关后的竞技场对抗,也就是军团大战... 结果也是喜闻乐见的其中一方的前排先被轰成渣,于是GG [backcolor=lemonchiffon]想看更多我玩的魔兽地图,请到[/backcolor] https://sstmlt.moe/thread-170328-1-1.html ... .. . 好烦,上传后的图缩少了,下次预大点好了 @JavelinTea
  6. 全名是光之继承者 雷神传送 ,不知道有人玩过没有。 这游戏简直是我小时候最喜欢的游戏,100层里的无限火剑有人知道吗。
  7. 今天古墓丽影崛起steam平台半价,只要80,虽然这游戏已经出来好一段时间了,但当时并没有太多的经济{:5_226:},现在也是 所以我在考虑是否要等感恩节或圣诞节,有没有小伙伴一起入坑的{:5_217:}
  8. 各种美女制服诱惑同台PK,金发白种美女,黑发黄种亚洲美女等 如题 金发女郎竞技 的各种PLAY 大家会在这里得到游戏目标启发!不知道玩什么的玩家可以来这里看看! 下载地址:pan.baidu.com/s/1eSOEPWI 密码:buec 解压密码:renxing003
  9. 暗影诅咒是一款很有意思的游戏,但最有意思的地方却不只在于玩起来的时候,而更在于它本身内涵的体现方式。 从表面上看来,这款由生化危机之父三上真司与业界怪才须田刚一联手打造的TPS可谓显得粗糙不已,虽然用的是虚幻3引擎,画面却完全对不起这底子,不但模型显得油腻腻的还狗牙一大堆,人物动作也僵直得够可以,更别提还完美保留了虚幻3布景和贴图载入慢,经常凭空“跳出来”的老毛病。再拿起来一玩:一举枪,大半个镜头都被武器和主角的大脑袋占据,瞄准也十分不靠谱,推一下摇杆视角就给你来个大转弯,在混战中想要进行精确瞄准基本是天方夜谭。这种差劲的表现不但和同期远更为成熟的其他TPS作品没得比,就连比它早出了6年的老前辈生化4见了恐怕都会为之蒙羞。然而虽然有着这种种硬伤,《暗》却总是能吸引着人一直玩下去,而这则要归功于它层出不穷的新奇设计与内蕴的素质。 抛开差强人意的画面和瞄准手感,《暗》作为一款打枪游戏,在打击感上下的功夫算是不错的。主角的三种武器个个凶悍能干:手枪一枪一个坑,每颗子弹打到敌人身上都让能对方血花四溅;霰弹枪火力凶恶无比,近身后杂兵基本就是被瞬间碎尸的命;而机关枪骤雨般的子弹风暴则会让目标在一阵痛苦的“舞蹈”之后四分五裂。这三把枪随着流程的推进逐步得到升级后,还会衍生出多种新功能,每一种都能让玩家享受到不同的虐杀快感。当然,伴随着火力的提升,敌人自然也得跟着得到强化。在这一点上,游戏选择的处理方法是给你一群威胁度高,但只要找对方法就可以快速解决掉的大型敌人,考验的是玩家的随机应变的能力与打枪的基本功,而不仅仅是单纯地提升杂兵的HP与攻击力,强迫玩家花上比平常多几倍的时间去对付外表毫无二致的敌人。关卡上的设计也同样遵循了这一点,基本每一关游戏都会想出新的点子来折磨玩家,而后者要做的就是认识问题,然后找出解决的方法:有的关卡空间狭窄而杂兵繁多,这时就得摸出霰弹枪来给它们做做截肢手术;有的关卡有间歇性发生的“黑幕”,在里面呆的久了就会慢慢损血,所以得时刻保持机动,控制血量与弹数直到跑到安全区内;还有几个关卡甚至突然变成了2D横版射击,那么就必须比平时更加注重躲避攻击,在穿梭于障碍之间的同时抽空干掉挡路的敌人……如此种种不胜列举的例子正是游戏的亮点所在,也是《暗》尽管操控和画面粗糙不已却仍能催使玩家继续前进的关键。 然而点子虽然够多够新,当玩家熟悉了游戏所有的套路,在别扭的操作手感下练熟枪法后,《暗》本身机制缺乏打磨,设计不够完善的先天缺点也就会变得越来越明显了。和诸多比自己年长不少却操控明显完善许多的早期TPS相比,《暗》糟糕的瞄准机制,敌人时有时无的智商与冷不防就阴你一下的视角控制却让它显得更像年岁已高的一方。到了游戏后期敌人数量明显增多的时候,玩家很多时候死都不是因为反应不够快或战术不到位,而是因为乱晃的镜头让人几乎无法瞄准。很多时候抬手去瞄和自己近在咫尺的杂兵,结果镜头却一头栽进了对方身后的墙壁里。或者更绝的是正和面前的几只小鬼对持着,结果因为镜头紧紧贴着主角的脸,导致看不到背后直扑而来的一只杂兵而中刀……这样的情况常见且无法避免,让人十分恼火。到了游戏的后半段,面对Boss时会感到恐惧不是因为Boss本身有多难缠,而是因为怕由于系统的失误导致自己被阴,实在是有够操蛋的。 总而言之,《暗》是一部带着胎里病的游戏,本身的表现正如他的游戏主角一样:满口脏话,为人表里如一的粗俗,动起来也像个帕金森症患者,然而身手的确不凡,人格魅力也依然无可掩盖。相比生化4那个标准偶像剧长相,爱耍帅和讲烂笑话的中二青年,《暗》则更像个经历沧桑的大叔。6年下来,他变得动作迟缓,一身酒气,当年的痞气保留了下来,然而性子随着岁月的历练变得稳重成熟了。他的段子还是和以前一样烂,而腿脚也已经跟不上年轻力壮的你,却仍然执着而体贴地努力着想要让你玩得开心,令人面对他蹩脚的表现与时不时的出丑也不忍嘲笑,也能耐得下性子来听他那些老套的笑话。体验着这一切,在对此会心一笑的同时,同时也遗憾为何这些明显的硬伤当时却没能得到修复。然而当瞅见盒子上代表发行商的那两个字母后,顿时醒悟,只能报以呵呵二字了事了。
  10. 因为试玩版并没有不可描述的事情, 只是作为一个系统测试,所以我就丢到一般区了。 I7-6700 GTX-1080 32G RAM Oculus Rift 采样开了100%,全程85~90fps跑下来了。 200%采样应该能开,不过需要让GTX1080独立输出oculus rift 那样就无法截图了 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/VR%20Kanojo/VRK%20FPS_zps6bhdbygc.jpg[/img] 如图, 人类要灭亡了。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/VR%20Kanojo/VRK1_zpsvipkwuyw.jpg[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/VR%20Kanojo/VRK2_zps7fu5d85z.jpg[/img] 这肯定看啊! (滑稽 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/VR%20Kanojo/VRK3_zpselg7fhgw.jpg[/img] 躺在地上截到的图。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/VR%20Kanojo/VRK4_zpsh7z7h7oi.jpg[/img] 售价$50,买了。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/VR%20Kanojo/VRK%20Price_zps3cvgy9vf.jpg[/img] 这次的回帖福利是建模BUG [hide] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/VR%20Kanojo/VRK%20Bug_zpsxryspnpe.png[/img] [/hide] @JavelinTea 来个高亮加粗,一般区有救了。
  11. 欧美Hgame,撸作,但也是很有意思,算是解密游戏的一种。 全汉化版稀有资源,画风超好撸,游戏本身内容也很有意思,辛苦找的资源; 已经全面汉化了,打开及玩吧 下载地址:pan.baidu.com/s/1hsshjxy 密码:[hide]9cv8[/hide] 解压密码:renxing003
  12. 首先上地址:http://store.steampowered.com/app/356570/ 然后是魔性的主菜单曲 [audio]http://link.hhtjim.com/163/407679730.mp3[/audio] 游戏介绍:像素风格+潜行+暗杀+魔性音乐+高难度 游戏剧情: 凌晨三点,被邻居派对影响的达利斯为谋求清净,决定成为偶像派对杀手,一边周游美国一边巡回演唱制造惨案 最后结局我就不剧透了 游戏界面: 脚下带光环的就是主角啦,门标志说明可以互动(一般是快速通道或者是下水) 剩下的标志就是陷阱的位置,靠近可以设置陷阱(具体效果请自行体会,才不是因为懒得写) 游戏目的就是干掉场景里所有人,干掉NPC以后可以背起来藏尸(异次元垃圾桶、下水道、棺材。。。。) NPC发现尸体或者是目击作案时会跑去打电话报警,多次发现尸体会涨红条(猜测是警戒度) 除第七关以外其他每一关中都有一部电话可以互动,关卡不同效果不同(比如某关打电话叫丧尸什么的) 特殊npc 从左往右依次为: 保镖(在保镖面前晃会被揍,然后game over) 粉丝?(提供道具的npc,不具有攻击性,随机提供一个道具,顺便一提道具有炸弹、烟雾弹、震撼弹、武士刀、换装等等) 条子(一般是来收尸的,被其他npc目击作案会被追,一段时间没被追上会放弃追捕一关内逃脱5次有成就只能陷阱杀) 马O奥(如果被条子追时使用快速通道这货就会出来封掉快速通道,神烦,不会主动攻击,被攻击也不会结束游戏) SWAT(使用炸弹后出现,无差别打晕除条子、医生以外的所有人,对玩家会有什么效果我没有去试验,欢迎补充) FBI(陷阱杀条子之后出现,会在整个地图乱转,主线最后一关强制刷新两只) 还漏了个医生,作用是收尸的,基本无害,所以不截图了 总之如果是想要发泄或者是抖M的话,那就来试试这款游戏吧
  13. 麻麻~总觉得更新嘞~好累的~{:8_550:} 但是不更的话又对不起大家~嘿嘿~{:8_555:} 于是嘛就只好更新啦~{:10_645:} 我推荐的游戏一个个的都是低配可以玩的!上一期有我的显卡图为证!05年的驱动哦!!!{:10_646:} 那么!今天的游戏是这个! [attach]116929[/attach] 名字:《冰雾之国/死人国(Niffelheim)》‘ 发布时间:2016-4-29 类型:生存,建设经营,RPG,横版动作冒险 难度:★★★ 推荐指数:★★★★ 特点:生存,手工绘画,联机,精细画面 游戏简介:《死人国(Niffelheim)》游戏下载这款游戏是由软件公司Ellada Games 开发并发行的一款横版动作类的游戏了,游戏给大家打造了一个2D的游戏世界,在游戏中玩家们可以进行地下城的探索,还有建造城池以及设计你的武器,玩法比较的多样化。 推荐理由:一开始我玩的时候还以为没法运行呢~没想到居然可以流畅运行~意想不到!嘛,其实游戏和泰拉瑞亚有点相似,但是画面是全手工绘图完成的,所以也很不错~游戏中的自由度很高,就是建筑十分麻烦!而且补给也真TM少!总之前期还是好好的学习贝爷生食好了!别想着那些快速回血的!ORZ完全用不起!(前期的狗熊好恶心···我居然还把箭杀兔子用完了····QWQ)而且!角色居然不能捏脸!!!!!全TM矮人! [attach]116928[/attach] [attach]116927[/attach] 最重要的通知~我的黄油实况{:7_506:} [media=x,500,375]http://www.bilibili.com/video/av6709280/[/media] [media=x,500,375]http://www.bilibili.com/video/av6663354/#reply153238482[/media]
  14. EA Access 会员昨天已经可以先行预载战地1 并能试玩游戏序章+第一章,与累计10小时的多人网战模式。 但其实这个贴并不是来详细介绍战地1的,具体的战地1帖子将在游戏发售后再码。 这个帖子是用来晒的。 首先亮配置: http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/20161012112124_1_zpsd0upssfw.jpg[/img] 之后是战地1的实机截图 (图片点击可放大) http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/20161012204101_1_zpsctvngrmp.jpg~original[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/20161012204103_1_zpsv7vik4op.jpg~original[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/20161012204109_1_zpsj1wmhbtv.jpg~original[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/20161012204121_1_zps4x1ezvtq.jpg~original[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/20161012204134_1_zpsflfybou9.jpg~original[/img] 最后是我的打机环境2.0版 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/DSCF0313_zpsfp3bmrgx.jpg[/img] 以上,祝大家,买买买买买。 再见
  15. http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/bfae17b6gw1f8ttqiz789j21120rt75d.jpg[/img] 具体就不再把设备什么的都拍照了, 网上开箱帖非常多。 非常独特的游戏体验,尤其是设备附赠了eve 瓦尔基里的激活码,可以说eve 瓦尔基里正是vr设备所需的游戏。 在操纵杆定位还不精确的现在,我觉得vr更需要那种让玩家坐在位置上的游戏。 以太空飞行类与赛车类为首, 尤其是太空类,仰望星空的感觉的确非常新奇。 眼镜用户可以使用rift,但在带上去的时候会有些难受。 下部漏光问题也存在,不过当你专注eve 瓦尔基里时,你不会感觉到漏光的存在。 【事实上,你可以用漏光的部分 仰头实现不脱头盔操纵电脑屏幕233】 综上,我很满意。期待后续。 关于EVE 瓦尔基里,这里有个预告片: http://www.bilibili.com/video/av6591027/ 题外话: EVE瓦尔基里的女性驾驶员胸部太大了,我低头都看不见仪表盘了要,就看见一对巨乳。
  16. [backcolor=white]前不久这款国人自己制作的科幻动作游戏发售了,而且评价很高。当初我是看了敖厂长的视频才知道的这款游戏,说实话,看到了一个国人自己做的非武侠类的游戏,真的很让我吃惊,不过作为一个动作游戏的苦手我并没有在第一时间入手,后来发现了某星空的事,便怒而入手一份。。。初步玩了一下表示这是一个绝对值38,乃至68的游戏 扯远了,说正题 从动作游戏的角度来讲,这是一个2D横版动作游戏,技能系统有点类似于鬼泣,打斗时候的画面也很带感,还有一个捏碎核心的设定(这是要挫骨扬灰啊),不过我觉得解锁了全部技能应该是很华丽[/backcolor] http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8c4cc4b7d033c895a67e9873e1137397/c4c36c600c33874468909c5c580fd9f9d62aa0a4.jpg[/img](考虑到我的手残程度,我只点了血量和回复) (怀中抱妹杀?) http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=70c6d50664224f4a5799731b39f79044/08ce2af5e0fe99257e0cca703da85edf8cb171f1.jpg[/img] [backcolor=white]剧情上,旁白的设定可以说是本作的一大亮点,不仅起到剧情的引导作用,同时也融入了作者自己的感情(吐槽:调戏旁白才是本游戏的乐趣!),而且也有助于成就的收集。而且,这个游戏的地图是十分开放的,可以任玩家随意探索,这是我最喜欢的。[/backcolor] (我最喜欢的地图,然而这只是一个彩蛋) http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b90af5d6aeefce1bea2bc8c29f50f3e8/fa72d643ad4bd1135a15011253afa40f4afb0518.jpg[/img](与上图形成鲜明的对比。) (强行解释) (我差点就信了) (黑我育碧,不能忍) (因为老子任性啊) [backcolor=white]音乐上感觉中规中矩,有一种浓厚的科技风。(隐藏房间旁白在唱小苹果)[/backcolor] [backcolor=white]感觉[/backcolor][backcolor=white]这个游戏的核心更多的是探索(作者说动作只占30%),但是动作依然十分华丽,是游戏的加分项,不过我暂时还没有通关,对于剧情我就不做评论了。[/backcolor] [backcolor=white]说[/backcolor][backcolor=white]一说缺点,这个游戏流程有点短,全成就应该三四个小时就能拿下,而且就是细节方面不够完善(不知是不是我的设置有问题,女主的脸我一直看不清楚),而且据说女主CV并不好听[/backcolor] 总之,这是一个非常不错的游戏,有兴趣的可以尝试一下,最后,看在我第一次写游戏推荐的份上,不给个五星好评吗 (喏,就像这样,ps:不要在意旁白) [backcolor=white] [/backcolor]
  17. 如题,fate/extella刚出我就买了,一周已过,我已经全部剧情通关外加刷出隐藏的大胃王(青saber) 总体感觉人物建模不太精致,但是一共就2.5g的游戏也没法要求画面怎么样 ps4 同屏任务数量很多,无双割草割起来很爽!{:7_487:} 剧情很赞,有些地方写的真心赞。。。具体就不剧透了。。。我大军神巨萌!{:7_516:} 虽然是个fans向的游戏,但是有朝一日能看到自己操作喜欢的英灵一骑当千的感觉还是很赞的! 推荐大家玩哦~~~
  18. 人族无敌,一款塔防TD地图,游玩人数4人 嘛,不少人玩过的老地图了,玩法也比较经典,每波怪物都有固定的行走路线,在路旁盖塔迎击别让怪物逃掉就好 不然就掉生命啦,掉光50就boom~ 配合小地图解释比较易懂哈 红色的就是出怪点和怪物,白色的就是4位玩家通常盖塔的位置 怪物会分四路进攻,他们会经过四位玩家的区域,再跟我后加的箭头方向离开 因此图中紫色部分就是怪物所逛的一圈,在附近的十字路口盖塔是收益最好的 因为很多时候都会漏怪,队友就能在另一个十字路口接上尾刀 虽然很多时候会变成漏怪太多,队友吃不消跟着一起漏然后失守... 游戏本身能选难度,找3个会玩的一起开黑还不一定能过的天才,到前面守好后面随便盖挂机写作业的简单 我觉得这地图好玩的就是不同职业和专属套装 打怪时有低机率掉宝箱,只要集齐并盖好属于自己职业的塔,就会触发套装效果,光环效果和塔本身的buff和技能都挺好用的 图又缩小了...= = 职业有六种,分别是︰ 杀boss利器的野蛮人、前期多重箭后期放法术的游侠、植树养狼放鸟的猎人(?)、败家的盗贼、吃我的大火炎球的术士、听说有dalao能单人通关的魔剑士 另外,跟一般TD地图够钱就能升级炮塔不同,游戏有功勋值的设定 功勋值从杀敌中获得,数值足够时塔会自动升级,除了攻击力提升甚至会增加隐藏技能 加上上级炮塔解锁条件通常都是下级炮塔在场上且到达3级,于是开局就很重要 因为只要盖错塔或塔的位置放错,直接影响功勋值在头几关的累积,漏怪太多钱和功勋值不够,没得升级没得盖塔,后面就RERERE 在想着要不要评分,不过没什么好评分的吧,玩过的人肯定比我玩得多,没玩过的现在也没必会玩... [backcolor=lemonchiffon]想看更多我玩的魔兽地图,请到[/backcolor] https://sstmlt.moe/thread-170328-1-1.html @JavelinTea 之前你给我的方向,我写成这样,如何?{:7_531:} @linjinhai 胡子,你之前讲过有玩过魔兽的地图,这个呢?
  19. 嗯,这阵子把大人的游戏整理完了,又开始整理大小通用的游戏, 翻出了这个家伙,想起当年还没通关啊。 所以~~~~ 话说,这游戏有超任版,GBA版,PS版,最新的PSP版。 当然,这里我推荐大家玩的是PSP版,PSP版人物基本全语音,画质提高了好多,内容有极少量的增加。 这游戏讲真,很好玩咦,虽然后面几作都不怎么样,也是在吃老本。 但是第一作真的是经典。 [attach]116649[/attach] https://public.lightpic.info/image/15AC_57F9BEF60.jpg[/img] https://public.lightpic.info/image/82FC_57F9BEF70.jpg[/img] [attach]116650[/attach] [attach]116651[/attach] [attach]116652[/attach] 粉好听的主题曲↓↓↓ [audio]http://musics.gimhoy.com/mp3/a4e57e4cb36294f6bb6a715b32d6610a.mp3[/audio] 另外这里得说明下,最新版的PSP模拟器是模拟不了汉化版的幻想传说的, PSP模拟器贴吧的吧友 gdmk提供了一个修改过的模拟器,可以完美模拟汉化版。 有兴趣的同学请自找资源,基本上度娘一下都能找到
  20. 麻麻~各位朋友们好啊~我是黯御风,就是之前经常在这宣传的那个无名B站UP啦~{:10_637:} 最近买新的主板!结果新买的主板不是集成显卡的!这就坑爹了!{:10_643:} 买完主板,内存条,风扇的我已经身无分文了{:10_644:} 怎么办!我还要更视频啊!就只好借了一张朋友的旧显卡![attach]116571[/attach] ·······················坑爹啊!{:10_629:}这玩意都应该扫进垃圾桶了吧!{:10_635:} 根本玩不了游戏吧!{:10_643:} 麻麻!但是我是谁!我可是一个良心的UP主!就算只有这样的垃圾显卡!我也一样可以更新!!!!!{:10_628:} 那么我就来自己的风格介绍一些垃圾显卡都能玩的炒鸡好玩游戏吧!!!!(真会废话!){:10_634:} 今天介绍的第一款低配游戏!!! 就是他啦~[attach]116569[/attach] 名字:俄国母亲洒热血 发布时间:2016-9-12 类型:复古街机,像素,格斗 难度:★★☆ 推荐指数:★★★☆ 特点:血腥暴力,复古横版,拳头王道,单人超难 游戏简介:[backcolor=rgb(255, 250, 205)]《俄国母亲洒热血(Mother Russia Bleeds)》是Le Cartel Studio制作的一款像素风格暴力动作冒险游戏。该游戏类似于《火线迈阿密》,也是像素风格的极度暴力的海扁游戏,最多支持四名玩家在线与本地多人游戏。游戏设定在平行时空的苏联,主人公是个被囚禁的、吸毒成瘾的反英雄角色,将走上困难重重的复仇之路。该游戏的像素艺术风格可以追溯到街机格斗的黄金时代,带有新的迷幻风格和狂暴暴力。[/backcolor] 推荐理由:一款超级典型的复古街机,有点当年玩红白机上的过关游戏一样!但是又有了很多自带的风格,比如在线合作,比如打激素(肾虚来一瓶!)也有许多经典的东西,比如四个可操作角色分别代表的力量!速度!平衡!和特别的摔跤强化!当然了~传统依旧,速度型的角色还是最难用的!也是最皮脆的!(TMD速度垃圾!为毛重摔后就直接连上抓倒了!完全没法连摔!而且你又攻击弱鸡!抓倒后还四五下重击干不死???要不是你有女的!我就骂人了!)咳咳!总而言之!这款街机游戏加上了大量的暴力血腥施虐元素!越到后面越难!(从第五关开始普通模式都是一帮子变态!)想要完成完美结局还是很难的哦!请加油!(完美结局居然不能加血!一死就重来!你是玩我么!!!!)麻麻~还是要用点脑子的啦~{:10_646:} 最重要的!!!!!!!!{:10_627:} [media=x,500,375]http://www.bilibili.com/video/av6524185/[/media]
  21. [align=center][table=560,indigo] [tr][td][align=center][table=559,Black] [tr][td][/td][td=98%][align=center] [/img] CRYPT [/img] OF THE [/img] NECRODANCER[/align] [/td][td][/td][/tr] [tr=#f5deb3][td=3,1] 富有节奏感的地牢~所以中文名便是《节奏地牢》~!…什么的…… 说真的个人来说觉得节奏地牢这个名字很蠢呢……稍稍懂一点英语的话应该都知道Necromancer是死灵法师的意思,所以Necrodancer的话…死灵舞者? 嘛~虽然可能确实《节奏地牢》是比《死灵舞者的地牢》好听点,但是果然这种完全忽视原名的做法还是挺不喜欢的呢…… [align=center]回合制的地牢 [table=210,#00bfff] [tr][td][/td][/tr] [/table][/align]以撒的结合、HammerWatch、Enter the Dungeon,当今时代并不缺少优秀的Roguelike地牢探索游戏。不过这些游戏有个很大的问题,那就是……即时战斗躲弹幕什么的鬼才会啊……?不,我是知道这些游戏受众很多而且玩得好的人也很多啦……但是我就是不擅长这类的嘛有什么办法…… 不过Crypt of the NecroDancer这款游戏,却是一款回合制的地牢探索游戏。 这款游戏中,怪物和玩家(bard除外)的行动都必须根据音乐的节奏来进行,也就是说这实际上是个每回合思考时间=1节拍,错过则自动跳过的回合制游戏 虽说是Roguelike,但游戏中依然按照种类将地图分为四个zone,难度基本是稳步递增(骗鬼啦zone3的冰龙绝对比任何一个小boss都更难打)。每个zone则又分为3层,每层有一个随机生成的小boss,玩家成功通过3层后则会再遭遇一个随机生成(疑似)的一般boss。 每个zone中的摆设和敌人都是不同的,不过共性在于都存在迷宫商人,玩家可以在商人处用战斗获得的金钱来购入各种道具,稍稍有种魔塔的感觉……? [align=center] [/img][/align]界面显示很直白:所持物在左侧,金钱血量钻石数地图在右侧。而正下方则是节拍器。 控制只依靠上下左右四个方向键,不过说真的反而比较难上手,反正我到现在都还是会按错道具…… 游戏套路基本上需要的只是记住敌人行动模式+思考下一步,只不过游戏中往往有些比较难马上想到对应方法的局面(比如说zone4被不停瞬移)…… 至于实际上的反应速度,游戏制作人因为考虑到玩家在面对强大的敌人时可能会紧张,而良心地把行动时间放得很宽(只要在1节拍内按下按键就不算miss) [align=center]可升级的道具 [table=210,SeaGreen] [tr][td][/td][/tr] [/table] [/img][/align]每轮游戏不论是胜利还是被杀,玩家都会回到大厅。大厅共有中间12个阶梯和周围9个房间,可以提供各式各样的服务。 [align=center]简单易懂的大厅分布图 [/align]上方的三个房间分别是Hephaestus(铁匠赫淮斯托斯)Dungeon Master(van樣迷宫之主)和Merlin(法师梅林) Dungeon Master所提供的是永久的生命值上限和每轮可遇到的宝箱数 Hephaestus和Merlin处购买的升级是往每轮游戏会遇到的宝箱里增加可能出现的东西(不过实际上似乎购买升级后下一轮游戏必出此次购买的升级) 左侧上方和右侧上方的两个房间分别提供对一般敌人的模拟战和对boss及小boss的模拟战 除此之外,左侧下方的房间让玩家能够更换模拟战用的武器(无法带去正式游戏),右侧下方的房间是特殊关卡,可以理解为象棋的残局小游戏一样。 最后,下方左侧有着能不让选定道具出现在下轮游戏宝箱中的清洁工,以及让玩家可以购买下回合开始就携带着的道具的钻石商人。 而大厅中间的各个楼梯则是前往各个关卡、选择扮演角色等等的房间 不过,升级总不可能是免费的。每轮游戏中玩家可以花金钱在商人处买东西。而在大厅里,货币则是钻石。钻石倒也不是什么稀有的东西,玩家每轮游戏中都可以捡到挺多,如果成功击杀了boss还能获得更多。 唯一的问题在于钻石无法积攒,每轮游戏开始后都会清空。所以玩家必须每次回到大厅都尽量花完身上的钻石。 [align=center] [/img][/align]在大厅的各种商人之中,个人认为最有用无疑是右下角的钻石商人,开局携带的物品越好,自然也就代表一轮游戏中看脸的成分越低。每过一轮游戏他卖的东西都会刷新,所以如果想说钻石不够买不到想要的等下次回来再说是不可能的。不过……小技巧确实是存在的,虽然【刷新】是进行一轮游戏后才有的,但是玩家每次从其他房间回到大厅他都会【补货】,而具体填补出来的道具是随机的。如果是希望带上特定武器而且钻石充足的话,可以购买武器—进入其他房间—退回大厅—购买武器—循环到得到想要的。 [align=center]人物立绘与剧情 [table=210,Sienna] [tr][td][/td][/tr] [/table] [/align]游戏本身除了女主人公以外还有9个其他角色,每个都有着与众不同的能力,比如唯一一个行动不受节奏所控制的角色——Bard,又或是攻击力为零,但不需打败小boss就可以进入下一层、不用打boss即可通关的Dove。(Dove超美~!) 不过,说到底剧情还是只和女主及其家人有关。大致感觉的话…… 女主一家原本过得很开心。可是后来女主妈妈Melody病了,于是父亲Dorian开始着手各种研究。Melody死后Dorian和弟弟(女主叔叔)Eli说起要去找Golden Lute(黄金鲁特琴)的事,结果女主路过听成是Gold and Loot(黄金与宝藏),对自己父亲很失望。后来Dorian失踪多年,而长大了的女主Cadence发现了父亲留下的关于某个宝藏的笔记,于是不顾劝阻前往了一块神秘的墓地…… 嘛~我才打完女主zone3所以還有大量劇情不清楚呢~不過感覺以這類遊戲來說真的是做得相當認真啊~女主家女性三代都是音乐梗(女主Cadence=节奏,妈妈Melody=旋律,奶奶Aria=咏叹调)感觉还是挺有趣的呢~ 虽然游戏本身是低像素风,但是角色和怪物立绘画得真的是非常好~而且也是那种多fanart的游戏~Collector's Edition里包的各种各样也有包括这张我蛮喜欢的~[align=center] 原作者Justin Chan [/align] [align=center]音乐 [table=210,#4b0082] [tr][td][/td][/tr] [/table][/align]作为一款节奏+地牢的游戏,音乐自然是重中之重。 就游戏开发者本人所言的话,这款游戏本是受到老式纵向卷轴地牢游戏和Splunky的影响,而决定做一款快速的回合制游戏为宗旨的,而在做出最初的版本后,制作者感觉仿佛在照着某种节奏来移动一样,于是边听MJ的歌边玩,发现感觉很棒(作者原话)。 [align=center] [/img] 早期游戏画面[/align]于是在此基础上各种修修改改,才有了我们现在的Crypt of the NecroDancer 游戏的音乐为了配合场景而进行了各种各样的参考,舞曲、蓝调、电子乐,当然还有摇滚,不过不论是哪一个都有着优秀的节奏感,不会出现让玩家混乱的局面。 虽然不知道能不能用……不过作为试听可以试试这边zone1-1的背景音乐~ [align=center][audio]http://k003.kiwi6.com/hotlink/qpuv9urj7i/Danny_Baranowsky_-_Crypt_of_the_Necrodancer_OST_-_04_Disco_Descent_1-1_.mp3[/audio][/align][/td][/tr] [/table][/align][/td][/tr] [/table][/align] 唔姆……基本上就是这些了呢~ 虽然最初因为steam商店页面太难看的原因一直没入,不过入了之后就发现相当地出色呢~果然好评如潮是有理由的呀~ 如果有兴趣的话请务必去试试看哟~ P.S. 由于各种各样复杂的原因,这篇是周六一天写的,所以如果有什么不足的话也是没办法的呢……然后Bard这玩意绝对有毒,玩了几把之后我居然在现实中有那么几秒认真地思考起是不是我不码贴时间就不会流动可以慢慢思考了……(远目 P.P.S:Dove好美 Dove好美 Dove好美 重要的事要说三遍
  22. 还真有隆啊喂,招式完美再现啊 少见的素材全原创bor游戏,3主角每人4个必杀技,3小1大 手感不错,但是难度有点高(注意落穴即死),手残也不是问题,反正游戏给你的命足够你站撸通关2333 画面如图,帧数挺足的,有简单的语音 BGM目前我就听到一首,大概就是FC版街霸2白隆的主题曲 载点http://gamejolt.com/games/pocket ... wnload/build/386817 度盘http://pan.baidu.com/s/1cEDGOA
  23. 【基本信息】 原名:妹と保健体育 译名:妹妹的保健体育 类型:AVG/GALGAME 会社:BABEL 【故事简介】 主人公曾是个想好好努力的学生。 主人公的妹妹曾是个想好好陪伴哥哥的孩子。 有一天,他们都长大了—— 【汉化信息】 我想用下面几句话来总结一下自己汉化本作的理由—— 某日,我脑残,玩C83同人的时候遇到了本作。 随后,我腿残,向明知是重度loli控的友人乳酸菌“炫耀”自己发现了本作。 之后,我手残,在一次研究GAL引擎的过程中以本作作为了“小白鼠”。 然后,我嘴残,再一次向乳酸菌“炫耀”成果。 于是—— 乳酸菌对我实施了各种卖萌式“狂轰滥炸”。 最后,我心残,完全沦陷。 那么,以上就是本作的汉化原因了。 下载地址:pan.baidu.com/s/1jHAetE2 密码:[hide]97r1[/hide] 解压密码:renxing003
  24. 【基本信息】 原名:妹と保健体育 译名:妹妹的保健体育 类型:AVG/GALGAME 会社:BABEL 【故事简介】 主人公曾是个想好好努力的学生。 主人公的妹妹曾是个想好好陪伴哥哥的孩子。 有一天,他们都长大了—— 【汉化信息】 我想用下面几句话来总结一下自己汉化本作的理由—— 某日,我脑残,玩C83同人的时候遇到了本作。 随后,我腿残,向明知是重度loli控的友人乳酸菌“炫耀”自己发现了本作。 之后,我手残,在一次研究GAL引擎的过程中以本作作为了“小白鼠”。 然后,我嘴残,再一次向乳酸菌“炫耀”成果。 于是—— 乳酸菌对我实施了各种卖萌式“狂轰滥炸”。 最后,我心残,完全沦陷。 那么,以上就是本作的汉化原因了。 下载地址:pan.baidu.com/s/1jHAetE2 密码:[hide]97r1[/hide] 解压密码:renxing003
  25. 各位啊,乃们可知道,有一种可怕的魔怔,吸食人的体力、精神、甚至灵魂,据说只要有人接触到这个东西,那就再也无法回头了,失去灵魂的肉如同行尸走肉一般,在时间的消磨下渐渐死去、朽烂…… 人们带着敬畏,将这无解的魔怔称之为——“下一回合” THE NEXT TURN…… ……………… 好吧,虽然这个游戏的正式名称是《下一回合6》(?),不过垃圾翻译(?!)给直接翻译成了《文明6》。 所以各位请不要搞错被误导了。(卧槽这才是真正的误导吧) 呃,好吧,这样一款回合制的,嗯,应该算是战略游戏吧……(还是归类为战棋类?) 其实只要玩游戏的应该没多少不知道的吧?就算没问过但也至少听说过? 游戏内容其实差不多有点像走格子版的帝国时代。 玩家扮演一个上帝视角,将一个文明从最初的蒙昧时期开始,一直发展到冲出母星的大气层。 嗯,如果算DLC的话,之后可能还能跑到半人马星座去…… 游戏中文明所经历的演变自然是比帝国时代要长得多,而其中还有一条很长的科技树,以及市政树,玩家会要选择自己科技发展的倾向以及在政治外交军事上的倾向等等……虽然到最后倒是殊途同归吧。 其实就咱来说,与其说玩家扮演的角色是“神” 咱倒更愿意说,是“人” 并非如神一般无所不能,也并非如神一般俯瞰众生。 玩家看着自己的文明在自己的操作下一点点发展、开疆扩土,研发技术,商贸交易、战争杀伐…… 应该说,玩家的角色,就是这个文明本身,大概类似于阿赖耶之类的东西? 嘛,扯远了。 说回这一代吧,感觉上与前作(下一回合5)相比,最直观的不同大概就是画风变得非常卡通了……战争打起来实在有种玩具兵大战的感觉。 不过细细品味的话,就咱感觉来说,应该算是对新手又好了很多?实际上咱觉得游戏过程变得简单了不少,给咱感觉上手不想前作那么难受,很容易就玩进去了,也并不需要认真去把那一大堆的游戏说明读个清楚。 这点让咱感觉真的很舒服。 再有的话,大概就是天朝作为文明之一可选了,虽然那个秦始皇的样子……真让咱华裔这是不是照着中学课本里的插画画的…… 差不多有十来种各具特色的文明可供玩家选择,每一个文明都有自己独特的单位与能力。 顺带一提天朝的除了长城就是对劳动人民的压榨(误),嘛,就是造奇观可以让工人参与加快建造速度…… 这一作的话另外一个对天朝很友好的地方就是全中文语音,以及简体中文的文字。 别说,配音还蛮不错的。…………虽然其实通篇也没有多少句话就是…… 不过翻译倒是挑不出合适呢么问题。 这游戏最魔性的地方就是你玩上去了就根本停不下来……真是停不下来 总有无数个“下一回合”……所以果然游戏制作人就是带着满满的恶意给这个游戏取了“下一回合”这个名字吧(误) 不过话又说回来, 看着最初只有一个开拓者,在一片荒野中,建造起第一座简陋无比甚至都根本不能被称作城市的城市, 再到后来一步步发展壮大,在与其他文明的碰撞与交流间,成为一个疆域广阔的大国,再到挣脱重力的束缚冲向无尽星宇…… 那种成就感简直爽到翻…… 反正对咱这个玩SC都总喜欢强行憋黄金舰队看着屏幕上一队队航母虚空自嗨的人来说…… 这真是太特喵的爽了…… ………………………… 嘛,回头仔细看看貌似说了一大堆废话却并没有对游戏内容实际有多少描述…… 不过这也没办法,游戏内容太复杂真不是随便能说的完的,想要明白这个几乎魔怔级的游戏的魅力,还是要自己亲自体验才行。而如果说要给乃们一个体验这游戏的动力的话,其实去看看宣传片、片头CG就够了……反正咱是被那个片头给看到热血沸腾。 想要玩的话,蒸汽娘上面就有,搜索只用打个“c”就会直接在下拉中第一个出现,足见这游戏有多火了 本体200块大洋,季票70 反正咱觉得是超值吧,毕竟这游戏真是妥妥的能玩一年……远不止一年…… 最后,为准备入坑的或者和咱一样已经在坑里面的各位送上一句提醒, 人,不吃饭不睡觉,就会死。 人,不吃饭不睡觉,就会死。 人,不吃饭不睡觉,就会死。 重要的事情说三遍,所以大家千万要记住了。 嗯,就这样,喵。 咱继续下一回合去了……啊哈哈哈,老子的大蘑菇研究完了你丫的居然向咱宣战看咱不和平了你!
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