转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''综合讨论'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 半年过去了,还是没更新的消息,隔壁坦克之前说好的更新也没更新,所以说到底是跟毛子没谈妥什么啊
  2. 今天剛上DBD就看到公告說又要RK重製了,關於這點我是不太喜歡RK重製的。 我不喜歡RK重製不是因為要重排RK,而是我技術本來就不是很強,RK一重製,之前那些R1 R2的大老都變成R20跟我們一起玩了。 我的腳色都還沒練好又要遇到那些帶著毀滅或是斬殺的鬼真的很難玩,不然就只能先放著幾天等那些R1 R2的重新爬回去再開始玩了。 各位又覺得呢? 覺得RK重製這機制如何?
  3. 自从诺娃篇发售后1个月我就没有碰过了现在突然想玩玩看发现都不知道整么入手了,随机匹配吧又怕坑队友,所以找个老司机或者新人一起好了
  4. 嗯,最近闲着没事做了几套游戏王的DIY卡,但是本人的话……基本上不懂游戏王,或者说懂上位卡组,以及卡组构建的合理性,基本上保证里面有陷阱有魔法有怪兽就是极限了(简单来说我的游戏王水平就是大家都说征龙厉害,但是我却不知道征龙为什么厉害那种地步),所以我做的卡组肯定是存在问题的,所以希望大家能够看看我做的卡里面有哪些问题, 首先是第一套:彩灵骑士卡组(游戏王DM) 彩灵骑士·红 4星 地 战士族 1900/1200 自己场上的怪兽被破坏时,自己可以抽一张卡。 彩灵骑士·黄 4星 地 战士族 1600/1000 自己场上的魔法卡被破坏时,自己可以抽一张卡。 彩灵骑士·蓝 4星 地 战士族 1500/1300 自己场上的陷阱卡被破坏时自己可以抽一张卡。 彩灵骑士·绿 4星 地 战士族 1400/1400 此卡在墓地时将可以将此卡回到卡组,从卡组抽一张卡。 彩灵骑士·紫 4星 地 战士族 1800/1100 特殊召唤成功时,可以抽一张卡。 彩灵骑士·橙 4星 地 战士族 1700/1500 这张卡成功破坏对方怪兽时,自己可以抽一张卡。 彩灵法师·天 4星 光 魔法师族 1700/0 一回合一次,舍弃一张手牌,选择自己场上的一只怪兽卡和对方场上一只怪兽卡破坏。 彩灵法师·地 4星 光 魔法师族 1500/0 一回合一次,舍弃一张手牌,选择自己场上的一只魔法陷阱卡和对方场上一只魔法陷阱卡破坏。 彩灵法师·日 4星 光 魔法师族 1600/0 每回合结束阶段,可以舍弃一张手卡,对方下回合不能发动魔法卡。 彩灵法师·月 4星 光 魔法师族 1550/0 每回合结束阶段,可以舍弃一张手卡,对方下回合不能发动陷阱卡。 彩灵法师·星 4星 光 魔法师族 1200/0 每回合结束阶段,可以舍弃一张手卡,对方下回合不能发动怪兽效果。 彩灵法师·云 4星 光 魔法师族 2100/0 这张卡必须舍弃一张手牌才能攻击。 彩灵战马 3星 地 兽族 800/1600 当场上存在彩灵骑士时,此卡可以作为装备卡装备到彩灵骑士上。装备怪兽攻击力上升400点,一回合一次,舍弃一张手牌,对对方发动直接攻击,造成的战斗伤害减半。 彩灵飞鸟 2星 风 鸟兽族 200/1000 当场上存在彩灵骑士时,此卡可以作为装备卡装备到彩灵骑士上。装备怪兽攻击力上升200点,装备这张卡的怪兽被破坏时,此卡代替破坏,同时从卡组中抽一张卡。 彩灵祈祷师 1星 光 魔法师族 0/0 当场上存在其他名字中有彩灵的怪兽,此卡不能作为攻击对象,一回合一次,舍弃一张手牌,场上名字中有彩灵的怪兽不会被效果破坏。 彩灵魔法女王 8星 光 魔法师族 2700/2500 此卡可以用两张彩灵法师作为祭品特殊召唤,此卡在场上,场上所有的彩灵法师不能攻击。一回合一次,舍弃一张手牌,发动以下效果: 1、攻击力提高500点,直到回合结束; 2、破坏场上一张卡; 3、随机选择对方一张手牌送入墓地。 彩灵骑士·虹 7星 地 战士族 2400/2300 此卡可以用两只彩灵骑士作为祭品特殊召唤,一回合一次,舍弃一张手牌,从墓地中选择一张彩灵骑士加入手牌。 彩灵骑士·白 8星 光 战士族 2500/2000 当自己墓地里名字为彩灵骑士的怪兽卡种类在2种以下时此卡可以从手牌特殊召唤。一回合一次,选择从墓地选择一张彩灵骑士放入卡组,当自己墓地的彩灵骑士的种类在1种以下时,此卡不会被效果破坏。 彩灵骑士·黑 8星 暗 战士族 2500/2000 当自己墓地里名字为彩灵骑士的怪兽卡种类在5种以上时此卡可以从手牌特殊召唤。一回合一次,选择从卡组选择一张彩灵骑士放入墓地,当自己墓地的彩灵骑士的种类在6种以上时,此卡不会被战斗破坏。 彩灵龙 6星 风 龙族 2100/2150 场上存在彩灵骑士时,此卡可以作为装备卡装备到彩灵骑士上,装备怪兽攻击力上升700点,此卡造成战斗伤害时,可以抽一张卡。舍弃一张手牌,这张卡可以从魔法陷阱区特殊召唤。 彩灵骑士·纯白之光 8星 光 战士族/仪式 2500/2000 此卡仪式召唤成功时,墓地里所有带彩灵骑士怪兽回到卡组,一回合一次,一回合一次,选择从墓地选择一张彩灵骑士放入卡组。此卡不会被效果破坏。当墓地中的彩灵骑士数量为0时,自己场上的怪兽攻击时对方不能发动卡的效果。 彩灵骑士·纯黑之暗 8星 暗 战士族/仪式 2500/2000 此卡仪式召唤成功时,从卡组中选3张名字带有彩灵骑士的卡加入墓地,一回合一次,从卡组、手牌、除外区中选一张彩灵骑士放入墓地。此卡不会被战斗破坏。当墓地中的彩灵骑士种类为10种时,攻击时这张卡的攻击力翻倍。 纯粹的色彩 仪式魔法 彩灵骑士·纯白之光和彩灵骑士·纯黑之暗降临所必须,必须用手牌或场上的彩灵骑士·白或彩灵骑士·黑作为祭品。当此卡在墓地时,舍弃一张手牌,加入手卡。 彩灵呼唤 通常魔法 从卡组中选择一张名字带彩灵的怪兽卡加入手牌。 彩灵战术·守护 永续魔法 当场上存在彩灵骑士时,不能选择彩灵法师作为攻击对象。 彩灵之魂的继承 永续魔法 当自己从手卡舍弃名字中带彩灵的怪兽卡时,可以从卡组中抽一张卡。 彩灵战术·攻防 永续魔法 选择场上一只彩灵骑士和一只彩灵法师,彩灵骑士获得选择的彩灵法师一半的攻击力,当被选择的彩灵骑士在场时不能攻击被选择的彩灵法师,被选中的两只怪兽中有一只被破坏,另一只也被破坏。 彩灵战术·强攻 通常魔法 选择对方场上一只怪兽和自己场上一只彩灵法师,对方被选择的怪兽攻击下降自己场上彩灵法师攻击力的数值。 彩灵组队攻势 永续魔法 当召唤彩灵骑士成功时,可以从手卡特殊召唤一只彩灵法师;当召唤彩灵法师成功时,可以从手卡特殊召唤一只彩灵骑士。 以死还魂 通常魔法 舍弃一张手牌,从除外区选择一张怪兽卡送入墓地。 注明一下,我构思的所有卡组都是对应的一部游戏王的动漫,这幅卡组的要求是在游戏王DM时期可以打就够了的。 然后是第二套,元灵骑士,这一套卡组的要求是能在 游戏王GX 时期能打即可: 光元灵骑士 光 4星 战士族 1800/1400 这张卡不会被光属性怪兽战斗破坏,这张卡召唤成功时,从卡组中选择一张名字带有元灵的魔法陷阱卡加入手牌。这张卡和暗属性怪兽战斗,破坏对方怪兽之后,这张卡被破坏。 暗元灵骑士 暗 4星 战士族 2000/1000 这张卡不会被暗属性怪兽战斗破坏,这张卡攻击效果怪兽时,那只效果怪兽的效果不能发动,当对方场上存在光属性怪兽时,这张卡攻击力减半。 水元灵骑士 水 4星 战士族 1600/1200 这张卡不会被水属性怪兽战斗破坏,当场上不存在火属性怪兽时,这张卡不会被效果破坏。 火元灵骑士 火 4星 战士族 1900/900 这张卡不会被火属性怪兽战斗破坏,一回合一次,挑选一张防御力低于这张卡的水属性以外的怪兽,选择的卡破坏,这张卡被水属性怪兽攻击时,不计算伤害,直接破坏。 地元灵骑士 地 4星 战士族 1100/2100 这张卡不会被地属性怪兽战斗破坏,一回合一次,选择场上一只怪兽,选择的怪兽不会被战斗破坏,当这张卡被风属性怪兽指定为攻击对象时,这张卡的攻击力防御力变为0。 风元灵骑士 风 4星 战士族 1500/1500 这张卡不会被风属性怪兽战斗破坏,当此卡召唤成功时,可以抽一张卡。这张卡攻击地属性怪兽时,战斗伤害为0,对方怪兽不会被破坏。 ———————————— 光辉元灵体 光 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,从墓地选择一张魔法卡、陷阱卡加入手牌。 幽冥元灵体 暗 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,当此卡作为融合素材的时候,选择对方场上一张怪兽卡,那张卡攻击力防御力减半。 水晶元灵体 水 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,自己的生命值回复1000点。 烈焰元灵体 火 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,直到回合结束,那张怪兽卡的攻击力提高1000点。 净土元灵体 地 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,选择墓地中的一张怪兽卡加入手牌。 突风元灵体 风 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,从卡组抽一张卡。 ———————————— 元灵骑士·光辉 光 8星 战士族 2700/2200 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张光元灵骑士或光辉元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的光元灵骑士和光辉元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,从墓地中选择一张魔法卡陷阱卡加入手牌。这张卡攻击暗属性怪兽时,那只怪兽不能发动效果,成功破坏时给予对方那只怪兽攻击力数值的伤害。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只光元灵骑士。 元灵骑士·幽冥 暗 8星 战士族 2800/2000 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张暗元灵骑士或幽冥元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的暗元灵骑士和幽冥元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,选择场上一张效果卡,那张卡的效果无效。这张卡攻击光属性怪兽时,那只怪兽不计算伤害,直接破坏,给予对方怪兽攻击力一半的伤害。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只暗元灵骑士。 元灵骑士·水晶 水 8星 战士族 2600/2300 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张水元灵骑士或水晶元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的水元灵骑士和水晶元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,回复1000点生命值。这张卡成功破坏火属性怪兽之后,破坏对方场上所有的火属性怪兽。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只水元灵骑士。 元灵骑士·烈焰 火 8星 战士族 2900/2600 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张火元灵骑士或烈焰元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的火元灵骑士和烈焰元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,选择对方场上一张卡破坏。一回合一次,选择场上一只水属性怪兽,那只怪兽的攻击力降低到0。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只火元灵骑士。 元灵骑士·净土 地 8星 战士族 2000/3000 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张地元灵骑士或净土元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的地元灵骑士和净土元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,可以从墓地中将一张怪兽卡加入手牌,此卡在场时,对方场上风属性的怪兽不能选择这张卡以外的怪兽作为攻击对象,此卡攻击风属性怪兽时攻击力变为3000点。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只地元灵骑士。 元灵骑士·突风 风 8星 战士族 2500/2500 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张风元灵骑士或突风元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的风元灵骑士和突风元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,从卡组中抽一张卡,这张卡和地属性怪兽战斗时,如果成功破坏对方怪兽,这张卡可以在此攻击,这个效果一回合可以多次发动。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只风元灵骑士。 ———————————— 无之元灵体 光 1星 战士族 0/0 当此卡作为融合素材的时候,这张卡可以视作任意属性。 元灵引导者 光 1星 战士族 0/0 将此卡解放,从融合卡组特殊召唤一张元灵骑士,回合结束时,那张元灵骑士返回额外卡组。 元灵精灵 光 1星 战士族 0/0 这张卡被破坏时,可以从卡组中选择一张名字中带有元灵骑士的卡,特殊召唤。 ———————————— 元灵骑士·混沌之辉影 光 8星 战士族 2500/2000 光元灵骑士+暗属性怪兽 或 暗元灵骑士+光属性怪兽 此卡也可视作暗属性。这张卡融合召唤成功时,从卡组、墓地选择一张魔法陷阱卡加入手牌。这张卡不会被效果破坏,一回合一次,让场上一张魔法陷阱卡的发动无效。 元灵骑士·圣洁之天露 光 7星 战士族 2300/1900 光元灵骑士+水属性怪兽 或 水元灵骑士+光属性怪兽 此卡也可视作水属性。这张卡融合召唤成功的回合,对方场上所有效果怪兽的效果无法发动。 元灵骑士·闪耀之圣火 光 8星 战士族 2700/2100 光元灵骑士+火属性怪兽 或 火元灵骑士+光属性怪兽 这张卡也可视作火属性。这张卡成功破坏对方怪兽时,给予对方500点的生命值伤害。 元灵骑士·神圣之宝石 光 7星 战士族 2000/2500 光元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+光属性怪兽 这张卡也可视作地属性。一回合一次,从除外区选择两张卡进入墓地。 元灵骑士·星光之晨风 光 7星 战士族 2400/2400 光元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+光属性怪兽 这张卡也可视作风属性。当这张卡融合召唤成功时,可以抽两张卡。 元灵骑士·堕天之劫火 暗 8星 战士族 3000/2700 暗元灵骑士+火属性怪兽 或 火元灵骑士+暗属性怪兽 这张卡也可视作火属性。当此卡攻击未能破坏对方怪兽时,那只怪兽的效果无效,可以再次攻击。 元灵骑士·黑魔之死雨 暗 8星 战士族 2600/2200 暗元灵骑士+水属性怪兽 或 水元灵骑士+暗属性怪兽 这张卡也可视作水属性。当这张卡融合召唤成功时,选择对方场上的所有怪兽攻击力减半。 元灵骑士·天邪之魔壤 暗 8星 战士族 2800/2500 暗元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+暗属性怪兽 这张卡也可视作地属性。一回合一次,选择一个属性,场上一只怪兽变为选择的属性。 元灵骑士·破灭之邪风 暗 7星 战士族 2550/1950 暗元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+暗属性怪兽 这张卡也可视作风属性。这张卡融合召唤成功时,选择场上最多两张张魔法陷阱卡,那张卡破坏。 元灵骑士·不灭之寒火 水 8星 战士族 500/2100 水元灵骑士+火属性怪兽 或 火元灵骑士+水属性怪兽 这张卡也可视作火属性。这张卡融合召唤成功时,破坏对方场上一张卡。一回合一次,选择场上此卡以外的一只怪兽,选择的怪兽效果无效,这张卡的攻击力提升那只怪兽攻击力的数值,直到下一回合结束阶段。 元灵骑士·不破之冰岩 水 7星 战士族 1600/2900 水元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+水属性怪兽 这张卡也可视作地属性。这张卡攻击的回合,回合结束阶段,这张卡变为守备表示,一回合一次,守备表示的此卡不会被破坏。 元灵骑士·呼啸之暴雨 水 7星 战士族 2100/2000 水元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+水属性怪兽 这张卡也可视作风属性。这张卡融合召唤成功的回合,对方场上所有的盖卡不能发动。 元灵骑士·燃烧之熔岩 火 7星 战士族 1200/2000 火元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+火属性怪兽 这张卡也可视作地属性。这张卡融合召唤成功的回合,可以将场上攻击力在此卡以下的怪兽全部破坏。这张卡在战斗阶段,攻击力变为攻击力和守备力的和。 元灵骑士·破坏之热流 火 8星 战士族 2900/1300 火元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+火属性怪兽 这张卡也可视作风属性。这张卡攻击守备怪兽时给予贯穿伤害,成功给予对方战斗伤害时,可以追加一次攻击。 元灵骑士·坠落之飞石 风 7星 战士族 2200/2200 地元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+地属性怪兽 这张卡也可视作地属性。这张卡融合召唤成功时,从墓地选择两张卡加入手牌。一回合一次,将此卡的攻击力守备力互换,选择场上一张怪兽卡,那只怪兽攻击力守备力互换。 —————————————— 元灵融合 通常魔法 选择额外卡组中一直名字带元灵的融合怪兽,从场上手卡选择融合素材,进行融合召唤。 元灵体共鸣 速攻魔法 从手牌舍弃一张名字中带元灵体的卡,选择额外卡组中一张名字中带元灵的融合怪兽,从墓地选择一张名字中带元灵体的融合素材,从手卡或场上选择名字中带元灵骑士的融合素材,将额外卡组的那只怪兽融合召唤。 元灵幻影 通常陷阱 自己场上名字中带有元灵的融合怪兽被选为攻击对象时,那张怪兽除外,特殊召唤那张融合怪兽的融合素材,强制结束战斗阶段。当结束阶段时如果作为素材的怪兽仍然在场时,那两张卡除外,将之前除外的融合怪兽特殊召唤。 元灵体接触 速攻魔法 选择额外卡组中一直名字带元灵的融合怪兽,从场上手卡选择融合素材,进行融合召唤。选择的融合素材中必须有一张名字中带有元灵体的怪兽。 元灵体爆发 通常陷阱 当自己的墓地同时存在光辉元灵体、幽冥元灵体、水晶元灵体、烈焰元灵体、净土元灵体、突风元灵体,且自己手卡为0时,将这六张卡加入手牌,这个效果发动的回合自己所有送入墓地的卡从游戏中除外。回合结束时所有的手卡从游戏中除外。 元灵体感染 通常陷阱 选择墓地里一只名字带有元灵体的怪兽除外,对方场上所有的卡变为和除外的那张卡同样的属性。 元灵体唤魂 通常魔法 选择除外区最多三张名字中带元灵体的怪兽卡,将这些卡送入墓地。 元灵体呼唤 通常魔法 选择手牌最多两张名字中带元灵体的怪兽返回卡组,然后从卡组中选择同等数量的名字中带元灵的魔法陷阱卡加入手牌。 元灵切换 速攻魔法 选择场上一只名字中带元灵的融合怪兽,那张卡解放,从额外卡组中选择一张不同属性的名字带元灵的怪兽特殊召唤,这个特殊召唤视作融合召唤。 元灵诡计 通常陷阱 选择场上一张名字中带有元灵骑士的非融合怪兽被选为攻击对象时,那张卡解放,从卡组、手卡特殊召唤一只相同等级的名字中带元灵骑士的怪兽,对方攻击的怪兽必须和特殊召唤的怪兽进行战斗。 元灵招来 通常魔法 从手卡选择任意数量的元灵体送入墓地,从卡组或墓地选择同等数量的元灵骑士加入手牌。 元灵死契 通常魔法 从额外卡组选择一张名字中带元灵的融合怪兽,然后从墓地中选择相应的融合素材除外,那只怪兽融合召唤。这个效果召唤的怪兽送入墓地时,从游戏中除外。 元灵体魔法 速攻魔法 选择自己墓地中的一张魔法卡和一张元灵体除外,发动那张魔法卡的效果。 元灵圣地 环境魔法 一回合一次,发动以下效果: 从卡组选择一张名字中带元灵体的怪兽送入墓地。 从墓地选择一张名字中带元灵体的怪兽加入手牌。 将墓地中一张名字带元灵体怪兽除外,选择名字中带元灵的怪兽融合召唤。 ———————————————— 元素大破灭 通常魔法 自己场上有5种以上属性的怪兽才可以发动,破坏对方场上所有的卡,每破坏一张给对方200点伤害,此卡的效果不能被无效。这个效果发动的回合自己只有一只怪兽能够攻击。 最后是第三套,魔冰卡组,这一套是在5DS时期用的。 基本: 依靠生产魔冰衍生物来战斗的卡组,同调以外怪兽被破坏都会特招魔冰衍生物(此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物) 魔冰衍生物 水 水族 2星 0/0 一般怪兽: 魔冰召唤师 水 魔法师族/调整 3星 700/800 一回合一次,发动以下效果: 1、舍弃一张手牌,特殊召唤一只魔冰衍生物 2、解放一只魔冰衍生物,从手牌特殊召唤一张名字中带魔冰的等级4以下怪兽卡。 魔冰琴师 水 魔法师族/调整 4星 1200/1800 当自己将名字中带有魔冰的怪兽召唤,特殊召唤成功时,可以在自己场上特殊召唤一张魔冰衍生物。可以解放一张魔冰衍生物,特殊召唤一只名字中带有魔冰的怪兽。这个效果特殊召唤时,不能特招魔冰衍生物。 魔冰守护者 水 战士族/调整 4星 0/2000 当自己场上有魔冰衍生物时,此卡不会被破坏,一回合一次,可以解放一张魔冰衍生物,让自己场上一只名字中带有魔冰的怪兽免于破坏。 魔冰精灵 水 魔法师族/调整 1星 0/0 当自己场上有魔冰衍生物的时候,此卡不能选为攻击对象。 魔冰少女 水 魔法师族/调整 3星 700/1200 场上存在其他名字中带魔冰的怪兽,此卡不会被破坏。 魔冰祈祷师 水 魔法师族/调整 2星 800/500 当这张卡作为同调素材时,如果调整意外的卡是魔冰衍生物,每有一张魔冰衍生物作为同调素材,自己的生命值回复800点。 魔冰雪兔 水 兽族/调整 2星 400/600 这张卡招呼成功时,一回合一次,可以从手卡特殊召唤一只等级4以下,名字中带有魔冰的魔法师族怪兽。 魔冰幻影 水 魔法师族/调整 1星 0/0 这张卡可以选择自己墓地的一张名字中带魔冰的怪兽卡,这张卡的等级变为那张怪兽卡的等级。 魔冰雕刻师 水 魔法师族/调整 3星 900/400 当场上有魔冰衍生物时,这张卡可以特殊召唤。一回合一次,可以把一张魔冰衍生物的等级上升或者下降1星。 魔冰回收者 水 魔法师族 3星 700/1100 这张卡送入墓地时,可以从墓地选择一张名字中带魔冰的魔法·陷阱卡加入手牌,这张卡被战斗破坏时特殊召唤一直魔冰衍生物。 魔冰雪狼 水 兽族 4星 1700/1200 当场上存在这张卡的时候,不能够选择魔冰衍生物作为攻击对象。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰魔术师 水 魔法师族 4星 1300/1200 一回合一次,当这张卡被选为攻击对象时,特殊召唤一直魔冰衍生物,攻击的那只怪兽和那只魔冰衍生物强制战斗。 魔冰开凿者 水 战士族 4星 1800/200 这张卡招呼,特殊召唤成功时,特殊召唤1只魔冰衍生物。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰小妖精 水 魔法师族 1星 0/0 这张卡在场上存在名字带魔冰的同调怪兽卡时,可以从手牌,墓地特殊召唤。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰战士 水 战士族 3星 1000/1000 一回合一次,这张卡可以解放一张魔冰衍生物,攻击力翻倍,等级上升1星,直到回合结束。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰生产者 水 魔法师族 2星 100/800 自己场上存在魔冰同调怪兽时,此卡不能被攻击。回合结束阶段,可以在自己场上特殊召唤一只魔冰衍生物。此卡被战斗破坏或者将此卡解放,特殊召唤两只魔冰衍生物。 魔冰飞鹰 水 鸟兽族 4星 1600/1500 一回合一次,解放场上一张魔冰衍生物,可以观看对方一张盖卡,手牌。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰支援士 水 战士族 2星 700/600 当自己场上有名字中带有魔冰的怪兽卡的时候,这张卡可以特殊召唤。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰猛兽 水 兽族 4星 2100/0 只有解放自己场上一张魔冰衍生物才能够攻击。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰甲士 水 战士族 5星 2100/1700 这张卡可以用1张魔冰衍生物解放特殊召唤,当此卡被破坏时,那个回合结束阶段可以把一张魔冰衍生物解放,从墓地特殊召唤。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰骑士 水 战士族 6星 2200/2100 这张卡当场上只有魔冰衍生物时可以从手卡无需解放进行通常召唤。当场上除了此卡以外只有魔冰衍生物的时候,可以对对方玩家发动直接攻击,这个效果造成的伤害减半。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰神术师 水 魔法师族 7星 2400/2200 这张卡可以将场上的魔冰衍生物解放,从额外卡组特殊召唤解放魔冰衍生物等级之和以下的同调怪兽。这张卡在场时,魔冰衍生物不会被破坏。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 同调怪兽: 魔冰加农炮 水 机械族 8星 3000/0 魔冰调整+调整以外怪兽一只以上 这张卡不能攻击,一回合一次,解放一张魔冰衍生物,破坏对方场上一只怪兽,给予对方那只怪兽攻击力一半的生命值伤害。这张卡被攻击力低于此卡的怪兽攻击时,战斗伤害为0,这张卡的攻击力下降对方怪兽攻击力的数值,和此卡战斗的怪兽不会被战斗破坏。这张卡被破坏,或者解放此卡,在场上特殊召唤同调素材数量的魔冰衍生物。 魔冰灵龙 水 龙族 8星 2700/2500 魔冰调整+调整以外怪兽一只以上 这张卡同调召唤成功时,可以特殊召唤一张魔冰衍生物。只要场上有魔冰衍生物,此卡不会被效果破坏。可以解放此卡和场上所有的魔冰衍生物,破坏对方和解放的魔冰衍生物数量相同的卡并除外。 魔冰灵剑士 水 战士族 7星 2500/1800 调整+调整以外怪兽一只以上 这张卡同调召唤成功的回合,这张卡不会受到效果的影响。场上每有一只魔冰衍生物,这张卡攻击力上升300点,可以解放一只魔冰衍生物,这张卡一回合可以再次攻击。 魔冰翼龙 水 龙族/调整 4星 1700/1200 调整+调整以外的怪兽一只以上 可以除外墓地中的水属性同调怪兽,在自己场上召唤同等数量的魔冰衍生物。 魔冰枪斗士 水 战士族 4星 1300/1300 调整+调整以外的怪兽一只以上 当自己场上存在魔冰衍生物时,这张卡的原本攻击力为2300。对方的回合,一回合一次,解放一张魔冰衍生物,对方一只怪兽的攻击无效。自己的回合,一回合一次,解放一张魔冰衍生物,对方一只怪兽攻击力减半。 魔冰·神使 水 魔法师族 6星 2200/2000 调整+调整以外怪兽一只以上 每次回合准备阶段,自己场上可以特招一只魔冰衍生物。一回合一次,当对方发动卡的效果的时候,可以解放一张魔冰衍生物,那个效果无效,这个效果在对方的回合也能发动。 魔冰咒术师 魔法师族 7星 调整+调整以外怪兽一只以上 2500/1700 这张卡同调召唤成功时,根据对方场上怪兽的数量,在自己场上特殊召唤同等数量的魔冰衍生物,当这张卡破坏对方怪兽时,可以在自己场上特殊召唤一直魔冰衍生物。 魔冰刺客 战士族 5星 调整+调整以外怪兽一只以上 2100/2000 这张卡在场上存在魔冰衍生物的时候,不会被效果影响。这张卡攻击守备表示的怪兽时,不计算伤害,直接破坏。 魔冰灵 魔法师族 6星 调整+调整以外怪兽一只以上 2100/2100 此卡不会被战斗,自己以外的效果破坏。一回合一次,当自己发动卡的效果的时候,可以特殊召唤一只魔冰衍生物。当回合结束阶段,场上不存在魔冰衍生物的时候,此卡破坏。 魔冰神 魔法师族 10星 调整+调整以外怪兽2只以上 3300/2900 当此卡的素材中有魔冰衍生物的时候,根据魔冰衍生物的数量在场上特殊召唤同等数量的魔冰衍生物。一回合一次,这张卡可以解放一张魔冰衍生物,从墓地将一张魔法卡陷阱卡加入手牌。只要这张卡在场上存在,魔冰怪兽的效果不会被无效。 魔冰灵神 魔法师族 9星 调整+调整以外怪兽2只以上 3100/2200 此卡在场时,每从手卡舍弃一张卡,就可以在场上特殊召唤1只魔冰衍生物,一回合一次,可以选择场上存在的一张魔冰衍生物,那张卡视为调整怪兽。 魔冰圣女 魔法师族/调整 5星 调整+调整以外怪兽1只以上 300/2400 一回合一次,解放两只魔冰衍生物,从卡组抽一张卡。如果场上只有这张怪兽卡和魔冰衍生物时,可以吧这张卡和所有的魔冰衍生物解放,从卡组中抽出解放的魔冰衍生物相同数量的卡片,这个效果发动的回合,如果回合结束时自己场上没有怪兽卡,这张卡从墓地特殊召唤。 魔法卡 魔冰升阶 通常 场上的魔冰衍生物的等级全部变为4。 魔冰的魔力 装备 此卡只能让名字中带有魔冰的怪兽装备,场上存在魔冰衍生物的时候,每有一只魔冰衍生物,装备怪兽攻击力上升400点。装备怪兽被破坏时,可以解放一张魔冰衍生物,装备怪兽不被破坏。 魔冰千灵斩 通常 当场上存在等级7以上,名字中带魔冰的战士族怪兽时,解放场上所有的魔冰衍生物,选择一张名字中带魔冰的战士族怪兽,这回合可以发动和解放的魔冰衍生物相同的攻击次数,这张卡只能在主要阶段发动。 魔冰信号 永续 一回合一次,解放一张魔冰衍生物,这回合可以进行两次通常召唤。 陷阱卡 坚韧魔冰 永续 魔冰衍生物的召唤不能被无效,并且一回合只能破坏一张魔冰衍生物。 魔冰共鸣 通常 选择场上一只魔冰衍生物,那只魔冰衍生物可以做为调整怪兽。 魔冰同调 通常 选择自己场上的同调素材怪兽进行同调召唤,根据同调素材的数量在自己场上特殊召唤同等数量的魔冰衍生物。 魔冰矿脉 通常 特殊召唤2只魔冰衍生物,这张卡发动的回合自己不能进行特殊召唤。 魔冰屏障 反击 当自己场上存在魔冰衍生物的时候,对方攻击时发动此卡。解放一只魔冰衍生物,对方怪兽的攻击无效,并且攻击力变为0。 隐藏的魔冰 通常 当里侧表示盖伏的这张卡被破坏,可以在自己场上特殊召唤尽可能多的魔冰衍生物。 魔冰的希望 通常 解放场上所有的魔冰衍生物,抽出和场上魔冰衍生物相同数量的手牌,这个效果发动的回合自己不能进行特殊召唤。 魔冰炸弹 反击 自己场上的魔冰衍生物被战斗破坏时,攻击的那只怪兽被破坏。被效果破坏时,选择对方一张魔法陷阱卡破坏。 魔冰领域 永续 此卡在场时,魔冰怪兽的效果不能被无效,和魔冰战斗怪兽,战斗阶段怪兽效果无效。每回合的结束阶段必须解放1只魔冰衍生物,不然此卡破坏。 魔冰封印 通常 解放场上一张魔冰衍生物,对方一直怪兽攻击力直到回合结束减半。 魔冰的防御本能 永续 当自己场上的魔冰衍生物被战斗破坏之后,该回合场上的魔冰衍生物不会再被战斗破坏。 魔冰陵墓的呼唤 永续 将自己墓地里可以作为同调素材的怪兽除外,从额外卡组将一张同调怪兽除外,下一回合准备阶段特殊召唤到场上,这个效果特殊召唤的怪兽视作同调召唤。当此卡被破坏时,特招的怪兽破坏,特招怪兽被破坏时,此卡破坏。 特殊卡 救世冰龙 10星 3000/3000 救世龙+调整以外怪兽1只+魔冰灵龙 这张卡只能用上述方法同调召唤,当此卡同调召唤成功时,该回合场上此卡以外的卡效果无效。场上每有一张正面表示的魔法、陷阱、效果怪兽卡,这张卡的攻击力上升1000点。这张卡破坏对方怪兽卡时,战斗伤害为0,给予对方破坏怪兽攻击力的伤害,当回合结束时,这张卡除外,特殊召唤一直魔冰灵龙。 魔冰的种子 永续陷阱 一回合一次,解放场上一只魔冰衍生物,从卡组特殊召唤一只名字带魔冰的怪兽。
  5. 注意:本帖是炒冷饭,本DIY的灵感离不开这一帖以及这一帖,技能略有变动 本来这个diy也准备参赛的,然而后来我才发现每人限一个作品 因为不能参赛,做这个diy的动力就低了不少,经与古明地球交流后又有了动力,把这个做了出来 因为字数太多的缘故,循旧例分成三个图发出,这三个图都是同一个武将 首先是所有frisk都有的能力——决心 我的pe frisk根本就没有啊混蛋 【决心】:也就是在大部分游戏里被称作S/L的东西,摸三张牌的效果来源于上面提到的灵感帖,每次受到伤害相当于存一次档,进入濒死状态后自然是读档了 原作中每次存档都有回满血的效果,因为太强了就没加进去 然后ge路线的正题了 【杀戮】:通过杀死怪物,你会得到exp,exp累计到一定数量就能提升你的LOVE(也被称作LV) 提升LOVE可以让你有更多的血量(体现为手牌上限),攻击造成更高的伤害(体现为多摸牌) 等会,这介绍似乎没什么意义? 杀死角色这一点难度较高,又不能做成关索那种有人死了就触发的效果,所以就多带了一个造成伤害触发的条件 emmmm,【屠杀】是什么? 为什么不参赛了我还有按格式发帖啊 叫一下老熟识@帕琪妮特以及说好的 @古明地球
  6. 感觉还是三国杀里的角色代入感比较强。大家觉得呢。一起来说说吧。
  7. 不知道大家玩游戏有没有这种感觉,以wot举例说明 玩轻坦,被T49 或AMAX1375疯狂问候,要不就是进城图,完全没有用武之地。 玩重坦,黑枪的不配合,自己被捶死,后面三辆td就只有一两发的伤害。要不就是被孤立了,走到一半,一起的中坦三三两两的都去别的线了。 玩中坦,炮控渣,穿深低,对面全是上千场的老59疯狂卖头,你还打不着。 玩td,对面全缩着,队友排队送人头,自己一次机会都没有。 玩火炮想舒缓一下心情,不好意思,城图又来了。 想玩小车屠幼,不好意思,还是进高级房,你妹,高级房小车没人权啊。 关键这还都感觉不是因为队友的主要原因,感觉系统分图和分房都在坑我 4个小时就拿了两把首胜,我也是没谁了。
  8. 面具游戏 欢迎来到第二轮面具游戏~ 在这里,你将扮演一名把自身身份隐藏在面具之后的人,请努力在这场游戏中存活到最后并获得最终的胜利。 加入之前请先仔细阅读说明以及职业卡,以获得完整的游戏体验。 字有点多,请耐心~基本规则 生存到最后的玩家即为胜者 玩家的职业在死亡时不会公布(被猜到就没办法了) 玩家可以进行私聊讨论,但请包括主持人 死了就凉凉,憋嗦话 最终胜者可获得666节操大奖金 第二名可获得100节操安慰奖 第三名可获得50节操安慰奖职业卡 游戏阶段: 游戏分为四个阶段 每个阶段都可以进行讨论,请多讨论 挑战阶段: 挑战阶段中,你可以向任何一名玩家发出挑战(斗武或斗舞)。每个挑战阶段只能挑战一人。挑战成功或失败将由玩家的职业在对决表上的位置排名决定。 -挑战阶段持续48小时,或持续至所有玩家选择挑战目标/不挑战后。 -游戏从此阶段开始 -在本帖发布“/斗(舞/武 )(面具名)"以对一名玩家进行挑战 -被挑战的玩家必须选择"/接受(面具名)“ 或使用一张好人卡”对不起,你是个好人(面具名)“(玩家开局自带一张) -接受或好人卡时如不包括面具名则视为接受一切挑战或好人一切挑战 -如果没有回应,视为接受挑战 -每名玩家每个挑战阶段只能挑战一人(即使被丑拒),但可以被挑战多次。 -如果不想挑战,请发”/不挑战“或”/我突然失去梦想“一类的话。在阶段结束时没有选择挑战目标视为不挑战 -挑战结果在行动阶段结束时发表 斗武优先度(强到弱) 斗舞优先度(强到弱) 要使一个挑战成立,一名玩家需要向另一位玩家发起挑战,而另一位玩家需要接受挑战。每位玩家开局拥有一张“好人卡”,用来拒绝另一位玩家对其发起的挑战。你可以从礼物中获得更多的好人卡。行动阶段: 这个阶段是用来让一部分职业使用他们的能力用的。 行动阶段结束后,会进行斗舞/武 -行动阶段持续24小时 -那些现在能行动的职业可以私信主持人来使用他们的能力。(铁匠和音乐家和灵媒) -斗武/斗舞的结果会在本阶段结束时公布 投票阶段: 任何挑战的失败者都是一名合格的投票候选人。皇族有两票,其他人只有一票 如果你当选了(投票阶段结束时拥有最多票数),恭喜你,你被处决了。然后你就死了。 除了第一轮,在第一轮时玩家不会被处决。 同时,如果你参与了挑战(不论输赢),你可以私聊主持人来选择你想要的礼物。你可以获得: -投票阶段持续48小时,或持续至一名玩家获得了90%的票数,或持续至所有玩家投票了。 -第一轮仍让会有投票阶段,但是不会处决玩家 -任何挑战的失败者可以被投票 -阶段结束时拥有票数最多的玩家会被处死 -同票情况请比赛赞美主持人,主持人选择一名玩家处死 -开个玩笑DA🌟ZE,同票情况一起死 -枪手,皇族和毒师在本阶段使用能力。 -玩家在本阶段兑换礼物 -玩家每参加一个挑战(不论输赢)可兑换一个礼物。兑换了哪些礼物将会在回合结束时公布 晚餐阶段: 在其他的阶段结束后,玩家们会坐在一起吃晚饭。这个阶段内你可以跟其他人换盘子。吃了有毒的食物会在晚餐阶段结束时死亡,除非对方是士兵或使用了高级食物。侦探会知道最开始谁的食物被下毒了。 ·晚餐阶段持续24个小时,或持续至所有玩家做出了行动/选择不行动为止 ·每位玩家都会得到一份食物 ·你可以通过私聊主持人“/换盘"来把你的食物和另一名玩家的食物对换,并消耗一个换盘礼物。 -阶段结束时所有玩家会吃掉自己面前的食物。 -人被毒就会死(除非是士兵) -野蛮人,勒索者和窃贼在这个阶段使用能力 -如果你使用了言弹!,你可以无后果对一名玩家的身份进行猜测。如果你猜对了,晚餐阶段结束时目标会被处决。所有猜测会在晚餐阶段结束时公布。 -没有言弹也能猜身份,但是你猜错了你就得死 想来玩吗?大爷来玩嘛~ 参赛人员: 要参赛,请在底下回复/参赛并选择一个动物面具 (这个背包是一个游戏天更新一次的) 1. 崩爹的他 面具:水晶马 死于晚餐阶段3被猜出身份 2. lovertai 面具:天堂鸟 死于投票阶段3 民意 3. @世界atlast 面具:木鵎鵼 存活 4. 河城乃药 面具:伊布 死于晚餐阶段6 赌命失败 5. 随便起个能注册的 面具: 刺猬 死于投票阶段1枪手的枪口下 6. Duo 面具:乌鸦 死于投票阶段2 民意 7. 喵了个喵 咪 面具:阴阳鱼 死于晚餐阶段2吃下核废料温泉蛋 8. 蛋糕吃到饱R 面具:不会鸽 死于晚餐阶段5 被猜中身份 9. Rager 面具:蝙蝠 死于投票阶段4 民意 10. jas 面具:三月兔 死于晚餐阶段6 最后的晚餐(附绝赞剧毒) 11. hhwudi 面具:小熊猫 死于投票阶段2抢手的枪口下 12. 狂羊捕狼 面具:山羊 死于晚餐阶段3服用加了盐的神户牛排 13. 箜茗潇面具: 黑猫 死于投票阶段5 民意 14. 天下一 面具:咸鱼 死于投票阶段4 民意 15. 斯卡萨 面具:狐狸 死于晚餐阶段1吃下氰化物炒饭 挑战阶段1 投票阶段1 挑战阶段2 投票阶段2 晚餐阶段2 挑战阶段3 投票阶段3 晚餐阶段3 挑战阶段4 投票阶段4 晚餐阶段4 晚餐阶段5 挑战阶段6 晚餐阶段6 声明:该游戏是在经过原作者同意的情况下翻译并搬运来的 原贴地址:https://www.blankmediagames.com/phpbb/viewtopic.php?f=25&t=29702 游戏原创者:VucubCaquix 首届面具游戏地址:https://sstm.moe/topic/194545-同盟首轮面具游戏【论坛游戏】(115)【落幕】
  9. 警报解除,登录器修复,WOW终于又能以简单的方法改模型了。 仅限正式服和win10系统。需要各种net插件,似乎net4.7是必须的 啊,图床挂了。2月8日补了一个预览,顺便补了点绑好的布甲丝袜装备 8.3和以前版本的改模型方法区别不太大,只是把补丁从 WOW目录\_retail_移动到登录器目录下的files里。 因为这边是全年龄区,所以我几年前找斑竹要了授权。前朝的剑斩本朝的官?? 这版本的WOW不怎么好玩,不适合新人(练级太累太恶心)和独狼,平衡性也很差,要不是有邪恶补丁我根本玩不下去。新版本都开了2个月,网游区里根本没有提到WOW的主题,所以为了拯救WOW的人气,决定整理下当前版本WOW的邪恶补丁。 包括几乎所有种族的果体,美化(例如一些种族脸红,虚精一个肤色美白)一些种族丰胸和法袍变裤子,部分NPC和随从果体,多数装备邪恶(因为贴图的原因,可能原本设计为遮住关键部位的装备有些错位。),部分UI邪恶等小玩意。 0:如果不想进去会看到轻微撕裂,需要修改WOW目录下WTF文件夹里的config.wtf. 用记事本打开,在末尾添加(你要在开头或者中间添加应该也没问题) SET processAffinityMask "15" SET gxTextureCacheSize "1024" SET M2UseLOD "0" SET entityLodDist "50.000000" 顺便,反和谐是添加SET overrideArchive "0" 语言过滤器关闭是添加SET profanityFilter "0" 1:改模型会违反和暴雪网易的协议,被封后果自负。虽然网易暴雪对于这些事是默许态度,只要不改的太过,例如胸比背包大,侏儒改成牛头人,或者用影响平衡的改地形补丁,被封概率只存在于理论上,我所知道的论坛和用补丁的朋友并没有一例遵守灰色字被封的事件,我自己也从80天赋的TBC用到现在,虽然并没有一直玩,但是并没有GG.(相当于FBI warning,没什么实际效力) 像是上图的2B那么大就有一定危险 2:改模型在当前版本经过大半个月测试,不会增加跳出概率,但如果掉线后发现灵魂兽尸体等事情后果自负。 3:大多数转载自黑暗巢穴。少数以前的猫扑,少数自己做的,版权没有,翻版不究,请保留说明。 4:使用方法: 一般是给分类好的,解压后放到登录器目录下files文件夹里就行。然后用登录器登陆。注意登录器版本要匹配WOW的版本。 如果没有效,那么最后一层blp等文件的放置位置如下: 人物皮肤和身形: Character\种族(例如Bloodelf)\性别(一般是Female,除非你用男性补丁) 装备: 确认这文件夹里有.BLP: Item\TEXTURECOMPONENTS\LegLowerTexture 读条(确认这文件夹里有.BLP):Interface\Glues\LOADINGSCREENS 战斗音效(确认这文件夹里有.OGG):SOUND\Character\种族 5:登录器可能会被报病毒或者需要你的授权才能运行。所有补丁都得用登录器才有效果,某些电脑必须用英文语音才能正常使用 6:常见BUG和解决方法: 轻微撕裂请看0.严重撕裂甚至跳出请删除character文件夹里的对应种族,装备补丁和UI补丁是不会出错的。 7:压缩包内也有一些说明。而且我检查过,应该是直接解压后放到WOW目录里就能玩了。私服的多数应该不可用,可用的也不能直接用,附一个TBC到MOP的私服可用的整合包,但是我只负责当前版本的售后。 预览:(封面欺诈警告。邪恶UI主要是以前的,例如副本地图只有CTM的部分副本,载入这版本只有库尔提拉斯和赞达拉。WOW衰落了后期没什么人做。胸ru甲tie 作者不允许分享到国内,所以删掉了。脸红,丰胸,丝袜倒是有。袜子是地狱火任务板甲,有内版和无内版分别是地狱火半岛任务的天火护腿和轰炸线的。配套鞋子是虚空风暴任务的远征军XX,我因为才换的370还没幻化) 8,3补丁地址:度云 j1ad因为太大所以没法提供MEGA.解压小写万用。 最后,因为不怎么完善,而且这东西人手一份也不好,所以请不要外流 解压:sstm
  10. 咱又回来了,这回DIY的是,秦心。 由于她没有什么表情,一般情况下是戴上面具以表示自己的心情 所以我就想试着将她的喜怒哀乐给表达出来。 所以这里,我试着沿用了三国杀的新概念 “转化技” 我没有写过转化技呢,所以这期,就试试水吧。 啊对了,这只秦心是6血的。不要问我为什么要这么DIY。 补充:伤逝为2012版伤逝。
  11. 每日一秀(1)/(1) 今天奇迹般的拿了一把拉德利,真开心。 拉德利啊拉德利。 感觉整个人都神清气爽了。 嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎古古怪怪嘎嘎嘎嘎嘎嘎尴尬尴尬尴尬嘎嘎
  12. 我肥来拉,这回带来的是…… 川上富江 来自伊藤润二的恐怖漫画里的。 富江的话,我的印象是,她的美貌可以迷倒男性并且让男性爱上她。嗯,女性也不例外呢,甚至会羡慕富江的美貌。 但是富江并不是真心喜欢男方,甚至会让男方杀死自己,并且肢解。 富江有着很奇妙的不死之身,即便是残留了头发、血液、细胞、肉块。 都能细胞重组成为新的富江,并且如此反复。 但是呢,富江的弱点只有彼此之间才知道,据我所知,富江的弱点应该是火。 漫画里,富江甚至还会分裂出另一个自己,但是呢,富江对另一个自己抱有敌意。 然后呢,漫画里,富江还有一个形态,所以我在之后的时间里,我会尝试DIY出Boss版本的富江。 所以啊,我上图咯。
  13. 刚入坑桌游圈一个月 因为这是一个可以见到本地大佬和参展桌游店代表的机会 所以慕名而来 刚来交了60的门票进去(我许多朋友因为这个门票鸽笼我 月底看来大家都没钱了) 不得不说还是蛮震撼的 我平时大概只去一家店玩桌游 没想到那家店许多没有的游戏这里去别家斩区可以见得到 到了里面直接买了一盒《马约利卡》打7折比较喜人,因为一人孤行只好跟路人抱团占了张桌子开始玩 还遇到了涂棋子的一片小区 两位外国人大佬在一本正经的涂装手上的模型 看得我有点想入手一套颜料了 笔不贵颜料要好的就得花钱 战锤漆就是蛮贵的 因为6店就要闭展了 说实话讲解马约利卡规则给新手花了我不少时间在里面(讲了两把)我也没时间去玩别的区的游戏 就这样匆匆走了 走之前加了一下现场认识的玩家的微信群 要是下次还办的话正确早一点到场吧 我已经有点亏了 但体验还是蛮新鲜的 跑团区是最大的一个区 但是没什么人在跑 全都在玩翻面棋
  14. 这次diy的是dota2的力量型英雄——斧王 【怒吼】:出自斧王的一技能:狂战士之吼 狂战士之吼 Q/E 斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。 效果无视技能免疫。 作用范围:300 护甲提升:30 持续时间:2/2.4/2.8/3.2秒 无视技能免疫:是 魔法消耗:80/90/100/110点 冷却时间:16/14/12/10秒 简单的说,就是将【杀】的目标转移到斧王身上的“嘲讽”效果,摸一张牌对应的是狂战士之吼的加护甲效果 因为有每回合限一次的限制,所以多杀也只能触发一次,这个技能是与二技能“反击”配套的 【反击】:出自斧王的三技能:反击螺旋 反击螺旋 E/X 受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成纯粹伤害。 反击螺旋会在斧王受到攻击时触发。 作用范围:275 伤害:60/100/140/180 反击概率:20% 伤害类型:纯粹 无视技能免疫:是 内置冷却时间:0.45/0.4/0.35/0.3秒 在受到【杀】的影响时有概率对周围的敌人造成伤害,不过因为强度和上下限因素,所以设定为只能对一名角色造成伤害(跟人马的技能重名了,不过我也不会diy人马的) 【淘汰】:出自斧王的大招,也就是四技能:淘汰之刃 淘汰之刃 R/C 斧王寻找弱点来出击,直接秒杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间。同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。 伤害:150/250/300 秒杀血量:250/325/400 斩杀后加速范围:900 斩杀后移动速度加成:30% 斩杀后攻击速度加成:30 斩杀加速持续时间:6秒 伤害类型:魔法 无视技能免疫:是 魔法消耗:60/120/180点 冷却时间:75/65/55秒 直接秒杀低血量的敌人,血量如果过高则只造成1点伤害 如果斩杀了目标,就可以重置“淘汰之刃”,否则在这一局中就不能再斩杀了(斧王不能再斩杀了吗~) 原版还能为友军提供一个加移速的buff,不过在三国杀中体现不出来,就没有加入 更改: 怒吼改成了弃一摸一,防御效果改到了反击上面,因为原来那样全都集火斧王了,不会给斧王转移目标的机会 淘汰:弃置一张牌→弃置一张手牌,平衡性小削 体力为1→体力不大于1,主要是对应暗牧的薄葬和老周泰的改动
  15. 这次diy的是,dota2的英雄:军团指挥官 (字还是有点多,导致汀字被挡住了一半,配图仅限参考) 【勇霎】/【强攻】分别是军团的二技能和三技能,不过实际效果都是二技能勇气之霎的效果,在diy时拆分成了两个效果 勇气之霎 每当受到攻击,军团指挥官都有几率立即作出反击(此次攻击具有吸血效果)。 吸血百分比:55/65/75/85% 反击触发几率:25% 技能:被动 冷却时间:2.3/1.8/1.3/0.8秒 【勇霎】/【强攻】分别对应的是勇气之霎的立即攻击和反击触发这两个效果由于勇气之霎有冷却时间,所以每回合最多触发两次(也防止拿靠吼打死人);由于有勇气之霎拥有吸血效果,所以【强攻】对应的也能够回复体力 之所以要拆分成两个技能,主要是为了与【杀】和【决斗】的对应效果分开化 三技能【决斗】,也正是军团的大招: 决斗 军团指挥官强制与目标敌方英雄进行决斗,持续短暂的数秒。决斗开始后双方英雄只能进行物理攻击,不能使用任何物品和技能。如果有英雄在决斗期间死亡,赢得决斗的英雄将永久获得额外攻击力。如果双方距离超过2000,决斗也会结束。持续时间:4.0/4.75/5.5秒 与石堂城的士兵进行单挑是令人无法抗拒的挑战。 攻击力奖励:10/18/26 无视技能免疫 冷却时间:50秒 因为三国杀自己就有【决斗】的效果,而且效果很符合,所以直接照搬过来了,不能被无懈响应对应的是无视技能免疫这一点,攻击力奖励没办法还原,所以胜利奖励设定为摸两牌,注意:如果军团决斗输了,也会送给对方两张牌的
  16. 这次DIY的是jojo的奇妙冒险中第四部的主角boss:吉良吉影 至于吉良吉影是什么人,看他怎么自我介绍的吧 吉良吉影:“我的名字叫吉良吉影,33岁。住在杜王町东北部的别墅区一带,未婚。我在龟友连锁店服务。每天都要加班到晚上8点才能回家。我不抽烟,酒仅止于浅尝。晚上11点睡,每天要睡足8个小时。睡前,我一定喝一杯温牛奶,然后做20分钟的柔软操,上了床,马上熟睡。一觉到天亮,决不把疲劳和压力,留到第二天。医生都说我很正常。” 路人:诶?平凡上班族?哪有什么好DIY的? 吉良吉影:“我只是要说,我这个人别无奢求,只希望能够『心情很平静』地活下去。『胜负』、『输赢』,是我最不喜欢和人计较的。因为,那只会为自己弄来『麻烦』和『敌人』……我就是这么知足的人,这也是我的人生观。若一定要动手的话,我是不会输给任何人的。也就是说,如果出现了妨碍我睡眠的『麻烦』和『敌人』,在对方开口前……就会碰到这个!” 吉良吉影的替身能力为杀手皇后(Killer Queen),拥有的能力有第二炸弹·枯萎穿心攻击(Sheer Heart Attack),及第三炸弹·败者食尘(Bites the Dust) 1、杀手皇后(第一炸弹) 人型,能将碰触过的物体变成炸弹。炸弹的引爆形式有两种,一种是接触到炸弹的人会被炸掉,而变成炸弹的物体则没事,另外一个是变成炸弹的物体自己爆炸。 吉良吉影必须“碰触过”才能将物体变成炸弹,所以要用【杀】造成伤害后才能“安炸”,吉良吉影同一时间最多安放一个炸弹 二技能体现的是第一炸弹的两种用法,要么把接触到炸弹的人炸掉,而变成炸弹的物体则没事,要么使变成炸弹的物体自己爆炸,不影响周围的食物 注意:第二种用法也会炸到吉良吉影自己的(吉良吉影在原作中也是受这一点的限制) 3、败者食尘(第三炸弹) 附身于人体上,若此人透露吉良吉影的信息给其他人知道,则得知信息的人将会受到攻击而爆炸并且时间将回到一小时前,遭到攻击的人过了一小时即使没有得知关于吉良的信息仍会爆炸,此时若替身收回,则受到攻击的人便永久死亡。(注:时间回潮后被附体的人会保留记忆,其他人则无法保留记忆,即使是将第三炸弹附身到他人身上的吉良吉影本人也不行) 上面的介绍基本就“附身于人体上”这一点有用,所以必须“安炸”后才能触发,除上面说的之外,吉良吉影在极度绝望时(对应1血或没牌)也可以手动启动 因为是时间回溯,所以炸的伤害会延时触发,游戏轮数也会-1 为什么吉良吉影的名字被挡住了一些?因为字数太多了 因为吉良吉影想过平静的生活,所以他的名字不能让别人知道呢 至于第二炸弹? 2、穿心攻击(第二炸弹) 自动追踪型,从杀手皇后左手掌产生一个根据热源自动追踪的炸弹战车,会在靠近目标的时候爆炸,高防御力,连白金之星都难以破坏。 自动追踪型替身的优点就是兼具力量和距离,缺点就是固定行动模式智商低 穿心攻击的行动模式是追踪热源,所以他反而不会去追因虚弱而体温下降的人 因为穿心攻击自身防御极高,所以血量高达6血 爆炸还要跳过出牌阶段的原因是原作中穿心攻击爆炸后都会发愣一段时间(刚刚的爆炸不是人类),所以还原了这一点 @帕琪妮特 虽然你大概率已经看过了2333
  17. 面具游戏 欢迎各位选手来到第三轮面具游戏~ 在这里,参赛者将戴上面具,和其余对手斗智斗勇,努力成为最后一个留有呼吸的动物,以取得胜利。 加入之前请先仔细阅读说明以及职业卡,以获得完整的游戏体验。 基本规则 职业卡 各个职业除了特殊技能以外,当然也有相通的部分,那就是武力和舞力~ 武力排名 舞力排名 游戏阶段 游戏分为四个阶段 每个阶段都可以进行讨论,或是吹水聊天以散播真假情报又或是真的吹水聊天, 请多多进行讨论,让局势变得有利吧 挑战阶段(3天): 行动阶段(1天): 投票阶段(2天): 晚餐阶段(1天): 以上 各个阶段的结束时间因三次元原因应该会有波动, 想使用能力的小伙伴们还是从速比较不容易错过哦 参赛人员: 要参赛的话,请回复参赛并选择一个面具 目前人员: 1. 胡蜂 @聆星颂 2.地狱鸦 @number 3.伊布 @河城乃藥 4.牛啤 @蛋糕吃到饱R 5.山羊 @狂羊捕狼 卒 6.蝡(rú) @喵了个喵,咪 7.小熊猫 @hhwudi 卒 8.石赑屃(bì xì) @世界atlast 卒 9.路人蚁 @LLENN 10.渡鸦 @Duo 11.蝙蝠 @Rager 卒 12.天堂鸟 @lovertai 13.猫又 @jas 卒 14.狼 @格林的黑羊 15.羊驼 @yhiyhiy ————————————————————————————- 声明:该游戏是在经过原作者同意的情况下翻译并搬运来的 原贴地址:https://www.blankmediagames.com/phpbb/viewtopic.php?f=25&t=29702 游戏原创者:VucubCaquix 第一轮游戏记录:https://sstm.moe/topic/194545-同盟首轮面具游戏【论坛游戏】(115)【落幕】/ 第二轮游戏记录:https://sstm.moe/topic/211533-同盟第二轮面具游戏【论坛游戏】(115)【落幕】/ ———————————————————————————— 没错,我就是前两局游戏中,连续中道崩殂的刺猬,其中一次甚至是出师未捷身先死。 这回我把主持人拉下神坛,成为幕后黑手,执掌这个阴谋的游戏, 于是现在我要挑一个小伙伴发给他666节操, 到底是哪个坛友这么幸运呢,赶快赢取胜利来证明自己吧 阶段记录 挑战阶段1 投票阶段1 晚餐阶段1 挑战阶段2 投票阶段2 晚餐阶段2 挑战阶段3 投票阶段3 晚餐阶段3 神·展·开
  18. 露脸的几位女干员一个个面部表情优秀 当然各种奇怪的动作也有( 另外跟主题无关但是 有点谐的图 耶格:Oh no bb fuc
  19. 现在奶妈是4200智力,装备是耀光肩胸,鲅鱼要,暴食之口,统帅鞋,异界手镯,圣物首饰两件,神王,兵书,无尽心脏,混沌耳环。 装备就神王跟腿附魔智力+40宝珠 21勇气。 时装就一件上衣。 等活动完了,再来一件大腰带,跨一个镣铐,附魔兵书耳环,直接4700智力混超时空。 爽的一批。
  20. dota2的diy二合一打包帖 这次不按顺序介绍 【静电】:出自宙斯的三技能“静电场”,也是三个技能中第一个想出来的 静电场 E/F 宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。 静电场造成的伤害要先于当时使用的技能所造成的伤害。 使用物品不会触发静电场。 静电场的作用效果无需己方视野。 生命减少:4/6/8/10% 作用范围:1200 技能:被动 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 每次使用技能都会对周围的敌人造成当前生命值百分比的伤害,表现在三国杀我想就是使用锦囊牌有概率造成雷电伤害。 一开始是设计成使用锦囊牌判定,黑桃伤害梅花一牌,但这样方差太大了,就改成了非黑桃一伤,为了体现跟‘集智’的区别就改成了使用黑色囊牌 【电链】:出自宙斯的一技能“弧形闪电”,是三个技能中最后一个设计好的 弧形闪电 Q/C 释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。 伤害:70/95/120/145 跳跃次数:5/7/9/15 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗:80点 冷却时间:1.6秒 既然是使用技能,就应该是用转化黑锦囊的方式体现,正好触发“静电”。然而三国杀没有(低消耗)对多个目标造成雷电伤害的方式,于是设定成转化铁索,配合二技能对多个敌人造成雷电伤害 注意!只是能转化成铁索使用,不能跟庞统一样重铸! 【神怒】:出自宙斯的四技能,也就是大招“雷神之怒” 雷神之怒 R/W 用闪电打击所有敌方英雄,无论他们身在何处。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。 伤害:225/325/425 真实视域范围:500 持续时间:3秒 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗:225/325/450 冷却时间:90秒 对所有敌方英雄劈一道雷,造成伤害并提供空中反隐的视野,如果敌方英雄是隐身的,就不会造成伤害,只提供视野。 所以我用展示手牌的方式还原提供视野这一点,用弃置黑色牌(前提是他们有黑色手牌)的方式还原隐身就不造成伤害这一点 ____________________________________________________________分割线______________________________________________________________________ 以下设计宙斯的时候顺便想的半成品,现在稍微完善了一下,然而我自己感觉还是次品 【血怒】:出自血魔的一技能“血怒” 血怒 Q/D 让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内造成和承受的伤害都会被加深。血之狂暴状态下的单位杀死任一单位后将回复阵亡单位最大生命值的一定百分比;血之狂暴状态下的单位被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的一定百分比,若未击杀英雄但300范围内有英雄阵亡将回复50%数值 血之狂暴可以对敌方单位、友方单位以及血魔自身施放。 伤害数值提高:10/15/20/25% 击杀后回复百分比:16/19/22/25% 持续时间:9/10/11/12秒 无视技能免疫:否 冷却时间:9/8/7/6秒 简单地说,给目标上一个buff,造成和受到的伤害都会增加,杀死敌人和被杀死时都会给击杀者回复血量 (耀武:锁定技,当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色选择一项:1、回复1点体力;2、摸一张牌 狂骨:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。) 思来想去,最后还是把加伤改成了每轮一次性的 二技能不解释 【焦渴】:出自血魔的三技能“焦渴” 焦渴 E/T 血魔能够感知到敌人的伤口中涌出的鲜血,只要敌方英雄的生命值低于75%,他的移动速度和攻击速度就会提升,而且生命值越低,提升效果越大。如果生命值低于25%,他还将获得该英雄的视野和真实视域。焦渴的效果可以叠加。 幻象不能触发该技能。 移动速度和攻击速度加成在敌人生命值低于25%时达到上限。 目标死亡后效果延续4秒。 移速加成上限:12/24/36/48% 最大攻击速度:30/45/60/75 触发焦渴临界生命值:75% 获得视野血量临界值:25% 无视技能免疫:否 技能:被动 每个血量低于一定百分比的敌方英雄都会给血魔增加移速(距离-1)攻速(多出杀) 此外血魔还会持续获得血量较低的敌方英雄的视野(观看手牌) 我感觉还是次品的主要原因还是跟魏延有点雷同 顺便一提,势力是根据颜色定的,血魔是绿色的敏捷英雄,所以用绿色的吴势力,前三个色调都跟势力颜色挺接近的,就血魔这个比较违和·····
  21. 这次是jojo 的diy,二合一版本 (下方分别是回音1和回音2,不过跟这个diy无关) 这个diy因为vpn挂掉导致两天上不了p站找不了图,结果还是没找来回音3和康一同框的图,而且还是漫画的赛亚人配色版康一····· 体现的是回音三的能力: 3、回音ACT3 破坏力 速度 射程 持续力 精密性 成长性 B B C(5米) B C A 身材矮小人型,借由攻击增加目标重量,使对手重到无法行动。射程为5米,离得越近效果越强,距离超过5米时就会失效。 简单粗暴,非常无脑的能力,管你什么能力先压一发,不管谁都很难处理。 不过同一时间最多加重一个目标,所以在多对多的战斗时会显得力不从心 第二个是普奇神父(天堂制造) 康一至少还找得到图,神父是真的找不到本体和天堂制造同框的了,只好选这个混进去一大堆东西的版本 以下为神父和天堂制造单个的图片 天堂制造 破坏力 速度 射程 持续力 精密性 成长性 B 无限大 C A C A 半人半马型。上半身为人,下半身为马的前半身。拥有将生物以外全部时间无限加速的能力,只有本体能在加速时间正常行动。以普奇的角度来看只有生物的运动变慢了。 一开始加速速率并不快,但会加速随时间推移越来越快,没有上限 当加速到一定程度时,就会抵达“新世界” ps1:游戏轮数就是游戏进行了多少轮,例如第一轮到普奇时,其令游戏轮数加X(此时为1),然后游戏轮数为2;然后一轮过去,游戏轮数+1变成3;到普奇时再加X(此时为3),变为6以此类推,轮数增加只会越来越快 ps2:我知道确实很强,不过本来就是单挑主角团的boss,强也正常
  22. 最近几天英雄联盟中更新了大乱斗模式,相信大家也完了很多次了 在无数次的成功与失败的经验下面 各位有没有总结出自己的胜利秘诀呢? 1. 强大的战士敢于直面对对方的Q,这个模式下的机器人他们自己就是最高伤害,暴露在视线的所有敌人全部拉到身边爱的教育,分分钟让你去温泉,所以一身ap出装更为重要, 一般情况下q+r就能带走一个非坦克,但是要注意q的准确性! 2. 事实上,这个模式里面adc大部分都很厉害,比如老鼠,比如vn, 前期恶心你,后期要你命,这么一个情况下,金克丝作为一个正常平a流的adc显得非常的可贵, 稳定的伤害可以迅速的推塔,w技能e技能也可以妨碍对面的攻击,是胜利的保证。 3, 新加的炮台系统可以让你迅速的gank对方或者救援己方,这使得游戏性大大增强,“我一个人就是一个部队”众多的刺客类型英雄得到了很好的游戏体验提升,比如螳螂、 狮子狗、劫等等,他们突然出现,潇洒离去,留下了一个看着屏幕坏掉(大雾)的你,这个时候,我们不得不提到稻草人,跳大的样子很帅,无论是抓人还是打团都很 出戏,最后深藏功与名。 大家在游戏中间有没有什么奇特的体验呢? 还有星妈加血体验真棒!!!!!
  23. 本贴子讨论范围:天凤(2006年)、真‧雀龙门(初版2009年、最新版2013年)、雀魂(2018年),以及任何以日本麻将为主体的多人在线游戏 楼主我是真‧雀龙门的玩家,并且有将对局过程中较有意思的牌局录成视频,有兴趣的人请私信给楼主 说说为何我会选择雀龙门 其实我很早就透过视频知道了天凤跟雀龙门,而最终选择雀龙门的原因在于胡牌的结算画面,尤其是胡到至少满贯的牌。在这个部分天凤只是跳个视窗出来,这使得整个胡牌气势顿时烟消云散。这个部分雀龙门就做的很生动,不管是胡牌当下,抑或是结算以及「满贯」的表现方式,若将两个摆在一起,基本上是高下立判 然后雀龙门有一个很严重的致命伤,那就是在这里进行对局是要收费的,因此活跃玩家大约都在25~75人之间。楼主也因为这个原因,所以直到去年7月才正式开始,并且只能以最低限度来游玩,而且只进行了一个半月就被迫暂停,直到去年12月才又复出,直到今日。 然而这些日子的游戏体验,在各方面都非常良好,而这里的玩家水平,楼主认为是有一定水平在的。所以如果想在雀龙门生存,可能也不是仅仅有钱就办到的。建议想进入雀龙门的人要做好评估 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 至于最新的雀魂,根据楼主从视频中得到的情报,除了一大半都在跟雀龙门「致敬」,而且玩日本麻将语言却不是日文总觉得哪里怪怪的,不过结算画面做得还不错。因此楼主认为目前没有移动的必要 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 文有点长,感谢大家耐心观看,希望本贴开了以后能够热烈讨论,谢谢大家!
  24. 95版本到了,我的10恍惚也换成红7超三,在加上两套春节套战力翻了80%,一觉伤害翻了150%,特别开心 带个2200体的奶爸,白板啪啪丁和划水红眼打卢克还算简单的,超时空每日感觉就是罗什加了血量有点难受,3c一波也还是可以的 泰伯尔斯有点难,一般boss要虚弱了四波左右才能打死,目前最大的期望就是能给我把苍穹换了我的辉煌矛 虽然前面感觉挺好的,但是现实是残酷的,没有亲友团,进超时空漩涡野团炸了一个晚上,纯c地位是真的低,我还玩了个战法,直接被当成皮球踢 能进的团要么没配合要么有的队友dps比我还低10几,主要还是罗什一波才打了40几,打的我头晕脑涨,看来这本我目前是玩不了了 超星空深渊是真的刷不起,感觉再过几天就可以开始养老了,不过哈林深渊还是可以的,可以用出的材料直接换ss,在加上活动送的多,我已经打算起个哈林奶爸了 总体上来说95版本还是没意思,有一些优化,但还是刷刷刷,能出苍穹武器倒是惊喜,可惜今天就给我出了个魔杖和十字架,为什么不是矛啊!!!!
  25. 从05年到现在19年,几次离开几次回归,从联盟狗到墙头草(双面谍成就),还有多少人和我一样还继续在艾泽拉斯上战斗着(混着)
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款