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  1. 按照我的经验,首先要做的就是少说多看多听,一定要摸清身边人的关系,是否是一家人或者是跟上层有特殊关系,然后就是要跟特别实用的部门人搞好关系,比如:保安门卫,后勤保障,食堂大姐(
  2. 现在无职转生是正在出第二季,我个人认为是无职第二季出完了就该准备开始制作别酱了第二季了吧,大概26年,27年?
  3. 果宝特攻在很多方面可以说是国内先例,比如主角的人设,虽然男一的橙留香是传统正派主角,但菠萝吹雪的人设却是贪财好色,而且果3还直接当男一了。还有童年最震撼的结局反转,谁能想到前面一直挨打的人下人小果叮竟然会是最终boss,而且回看会发现其实早有暗示小果叮的实力强大。 而且果宝的主角团各对cp都安排的明明白白的,穷小子和大小姐,花心大萝卜和口吃傲娇(梨花诗好像也是国漫最早的傲娇吧),陆小果和花如意是浓情蜜意(陆小果本身不聪明,花如意好像是为爱降智“小果哥说的就是对的”),小果叮和小薇则是比较传统的cp(不过果3里小薇是小果叮的义姐)。我最喜欢的就是雪诗,俩人的人设可太绝了,到现在我还时不时回顾或者看手书嗑雪诗。 果宝系列还有强大的玩梗能力以及各种魔性改歌,比如陆小果卖“苹果”发财,小薇16年,买房版童话,还有果宝系列结局惯例的果宝欢乐颂,就连角色的名字也全是梗。我现在数数还喜欢“一两二三四” 拥有如此多优秀特点的果宝特攻,现在提起来大多数人只会觉得是一部小时候看过的挺好的国漫,然后就没了,但如果果宝特攻能乘上互联网的快车,在现在这个网络环境下发布,光是这玩梗能力我就毫不怀疑能在国漫圈掀起不小的轰动
  4. 近期热映的《葬送的芙莉莲》 主人公芙莉莲的设定就是超长寿,过往的同伴都老死了。 换位思考的话,感觉自己不太愿意拥有这样的人生经历。 抛开故事来说,还是福利番主角舒服啊…… 像《kiss×sis 亲吻姐姐》这样跟两位大姐姐同居的生活,真让我羡慕。
  5. 为什么我的一直进不去,有没有别的好兄弟也一样的
  6. RT,马上考研了,突然想到了古代谚语,想解析一下顺便练练写作 首先解释一下什么是五十步笑百步,五十步笑百步是指战争后退的五十步的逃兵嘲讽后退一百步的逃兵,后来比喻自己跟别人也有一样的缺点但却毫无自知之明的人 当然在网络环境日益复杂的情况下很多人都会用五十步笑百步去讥讽别人,比如把强奸犯和杀人犯混为一谈,认为他们都是犯罪者而认为其罪无可恕,亦或是混淆了量变和质变,导致部分人口出狂言,例如日本的一桩杀人案,律师竟然会说出杀人是错的,虽然他犯错了,但我们不能杀人,因为我们杀了他,我们也成了杀人犯 但从马克思主义思维来说,这属于量变和质变的范畴内,即我的错误虽然累计了,但是否达到质变需要打一个问号,只有明确了量变和质变的界限,才能更好地,理性地看待问题 首先,五十步笑百步,本质问题不在于五十步和百步,而是在于他们都是逃兵,因此重点其实在“逃”,在逃跑这个动作开始的时候就已经从量变到了质变,因此不管后续的量变如何,质变已经完成,因此五十步笑百步要抨击的点就在于此 同样地,杀人犯和强奸犯虽然都是罪犯,但法律有着明确的界限规定,即严格控制了量变所导致的质变,像是杀人犯最高可判死刑,而强奸犯需要坐大牢,因此不能混为一谈 再说日本律师的辩护内容,说杀人是错的,所以杀人犯不应该被杀,但律师忽略了一个前提,就是杀人犯触犯了法律,触及到了法律这个质变,导致他从量变达到了质变,更确切地说,从法律角度而言,触犯法律而杀人的人是有错的,但依照法律去审判犯人,去杀死杀人犯是被法律所允许的
  7. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  8. 有个问题想问问大家,MTool你们一般用啥翻译引擎,我是用不出来哪个更好,但是总想玩游戏翻译起来的时候能更舒服一点。百度好还是彩云好,好事有道,必应啥的 MTool是真神,建议上架steam
  9. 对我而言厨神小福贵属实是童年阴影了。小时候本来以为结局应该是个好结局结果越看越不对劲,而且老是奇怪为什么光绪皇帝为啥要听慈禧太后的话,现在长大看觉得一开始就是个悲剧走向。
  10. 最近想给母上买一个平台用来看视频和小说什么的,不玩任何游戏,屏幕好一点那种? 顺便问一下2-3k左右的手机,自己打算换,核心是可能要兼容玩部落冲突国际服,涉及性能大约为:无期迷途,明日方舟,战双。 虽然在网上看了很多视频,但听说都是在恰米,不太相信了。 万能的盟友肯定有这个知识的
  11. 一直掌握不了这个技巧 言多必失 懊悔~
  12. 我了个大草,一觉睡醒看到其他人在提这事,而且试了下好像那边也确实上不去。是那边的站长被抓了吗 最新消息原因已了解,据当事人所说,真的是倒狗导致的……(图片因为太大上传不了)
  13. 出现了504错误,不知道是不是我的问题
  14. 求助各位大佬,最近想重温老游戏,电脑的RPV VX出了一个奇怪的问题, 游戏打开后,方向键只有往下和往右的有效,往上和往左都无效(已排除键盘问题)。 进入游戏后,无法控制角色,角色会一个劲向着左上角移动, 如果游戏带有鼠标识别功能,鼠标会被无限重置在中间,无法选取其他位置,移动也会被强制拉回,自然方向键也无法操控 请问谁有这方面解决的经验? 求指教!!GG help me~~~~
  15. 总结:人没事,也没被起诉,不过心血无了 原图因为超过100kb上传不了,复制下原文吧: 说下我近况吧,其实也没什么说的,事情就等结果了, 避免意外,就不细说了,坏事就没停过,是真的倒霉 开这个论坛,是不舍得所有努力化为乌有,也舍不得大家,留个交流地 另外给其他站长做个踩坑案例,不要学我,说几个注意点参考(不一定对) 首先,门槛不太有用,倒卖的总能搞到高级账号,他出事你跟着倒霉 整合是最危险的(汉化组发布汉化也请不要至今硬盘整合) 找到你头上,解释余地就不多了,再有收款行为就别想脱身了[楼主注:这里他说的应该是指对网站的捐款行为?] 最后说个算是好的消息吧,那边到我结束了(仅限我那)原因有机会再说 以后就是主打一个陪伴吧,转型纯全年龄(也请大家不要乱发)
  16. 你似乎因为某种原因转生到了日式西幻的异世界!在你转生时可以选择自己想转生的一种种族,不过除此之外似乎就没有其他转生福利了·· 那么请根据以下种族特点选择你想转生成的种族吧~ 1:人类 优势:人类具有的最大优势便是没有较大的短板——在敏捷、力量、魔法、科技等等等等方面人类都具备平均以上水平的能力。 此外,人类极强的包容性以及广大的分布区域都让转生者们更容易找到生存的一席之地。 前世同样作为“人类”的转生者们也能更容易接受自己的新生活。 缺陷:人类的寿命相比其他智慧生物较短。 2:精灵 优势:精灵天然具备对自然与魔法的亲和力。 敏捷而美丽的身体、悠长的寿命同样是精灵闻名于世的特点 长耳令精灵的听觉异常灵敏。 缺陷:相比其敏捷度,精灵的力量和体质都偏弱。 精灵们普遍排斥科技,科技水平偏低。 悠长的寿命也意味着漫长的成长发育过程,再加上精灵古板排外的生活习性(据说还有一部分精灵坚持素食),对转生者来说可都不是什么好事··· 注:离开聚居地独自生活的精灵会相对开放一些。 3:矮人 优势:矮人在力量和锻造方面具备天赋,他们是优秀的战士和工匠。 矮人科技水平稍高于人类,远高于其他种族。 矮人的寿命虽不及长寿的精灵,但也比人类和兽人稍长。 缺陷:矮人们排斥魔法,因此魔法水平是众多种族中最低的。 以转生者(人类)的审美来说,矮人的容貌显然算不上好看。 4:兽人 优势:兽人有众多细分种类,他们都具备相近的特点,身上有各种兽类特征。 兽人们普遍具备力量和敏捷的优势,身体能力会比其他种族要强。 此外,兽人们还具备优秀的听觉、嗅觉和视觉,他们的感知力远超其他智慧种族。 毛茸茸的尾巴和耳朵无论撸还是被撸都很舒服。 缺陷:相比其他智慧种族,兽人们的智力并不高,他们经常成为其他种族(一般是人类或魔族)忽悠蒙骗的对象。 也出于智力水平的影响,兽人的魔法和科技水平都不高。(当然,不代表他们没有天赋) 兽人一族的寿命不一,但大部分种类的寿命都与人类差不多,有的则比人类更短,总的来说是较为短寿的智慧种族。 5:魔族 图文完全无关 优势:强大的身体能力! 优秀的魔法天赋! 极长的寿命! 嗯····真的这么完美么? 缺陷:与其他种族不同,魔族的出身地是环境恶劣的“魔界”。 魔族遵循弱肉强食的原则,弱小的魔族将沦为强大魔族的奴隶或“消耗品”(各种意义上)。 离开同族能解决问题吗?答案是否。魔族被其他智慧种族视为公敌,人界几乎没有魔族的立足之地。 隐藏选项: 至于其他选项,比如说史莱姆啊哥布林啊吸血鬼啊之类的过于冷门,就请大家自行补充了 吐槽
  17. 之前說今年出又跳票,明年真的有机会嗎?又不知道修了多少BUG
  18. 大家好,第一次在广场发帖。暂时还没有想到该写什么,如果写自我介绍的话感觉与之前在新手保护区写的的重复了,但是又不甘心只是写一些比较平淡的东西,想挑战一下自己,写一点有深度的东西。我想了想准备写一下自己最近看了一点哲学之后的胡思乱想。   不知道大家有过没有这样的感觉,自己与某样事物的相遇仿佛是有某一种无法感觉的的力所造成的。我们一般会将这种偶然称为缘分,而这种力称为命运。但我最近由于触景生情,回忆了一些我的高中生活,发现某一些看似偶然的事情其中都有着千丝万缕的关系。举一个例子,我在高中时有一个关系比较好的同学,有一天他告诉我有没有听说过一款名为《black soul》的游戏,当时我还说我听过,不过当时是我搞错了,我把他说的当成是黑暗之魂《dark soul》了,我当时还比较纳闷不应该是“dark”怎么会是“black”,这件事的起因是这位同学在b站看到了这款游戏,准备拉几个关系比较好的同学一起众筹去买一个,不过由于各种问题,这件事就不了了之了,但是在这件事之后的周末里,在一个资源群里看到有人发了这个游戏,我当时还特意去查了一下才知道《black soul》是《dark soul》的同人游戏。这之后我就在想,我能知道《dark soul》这款游戏可能是个必然事件,因为即使我没有我那个朋友,我也依然会从这里获取到这个游戏的信息。之后也遇到过好多次这种从一个渠道获取的某个信息,之后又在其他好不相关的渠道中获得这个信息。我之后就总感觉存在着命运,它在背后安排好了一切,尽管我不是一个有神论者,我也无法解释这个问题。不过最近我由于看了不少哲学和物理相关的内容,视野被彻底开阔了。上面所讲述的两者之间可能只是存在一个我没有直接察觉的关系,就比如我同学和那个求资源的人都看了相同或相似的视频,我同学决定去买,而那个求资源的人在群里求资源,或者再大胆一点,那个求资源的人可能就是我同学。之后的一些事里我也可以这样去解释这种必然的偶然。就比如我来到这个论坛,看似是各个偶然相互作用的结果,但是这些偶然也会直接导致另外的偶然。这里说的比较绕,其实打比方来说我能来到这个论坛有三个原因,①是存在并且知道这个论坛,②是我想要寻找某款游戏,③是需要梯子。这三样必须都齐全我才可能来到这个论坛,但是这三个前提看似不相关但是却有存在着很大的关系,就比如说①和②,我能接触那款游戏就是因为存在这个论坛;再比如②和③,我为了寻找那款游戏必然会接触到各个网站,并且会了解的有关梯子的事,也会去寻找梯子;最后①和③,我有了梯子必然会去收藏一些需要梯子的网站,在这个过程中有极大概率会找到这个网站,最终就来到了这个地方。   总之说了这么多我其实就是想说,我们平常所了解到的命运般的邂逅其实都只是少数几个偶然的结果,并不存在无数偶然的相互作用。我们每个人还有我们的世界就像是一个装着一个混沌系统的黑箱,我们由于看不到黑箱里的操作就将它命名为一种不可思议的力——命运,而有些人研究这个黑箱但又由于混沌系统的复杂性也将其称为命运。另外说明一下我这个想法不算是机械决定论,机械决定论认为宇宙的发展在宇宙大爆炸时就决定了,而我只是认为极少量的随机事件在混沌系统中被演变成了不相干的结果,而这个结果又和之前的条件继续相互作用产生更不相干的结果。   最后给大家发我非常喜欢一张meme作为祝福。   
  19. 无脑龙傲天实在是太多了,完全无感,喜欢从弱到强的变强过程,不过还是更喜欢搞笑轻松风格的,有什么推荐的吗,搞笑冒险都行
  20. 最近看到个叫“in heat”的类fnaf游戏,画风很不错,但本人买不了(PayPal无法支付,提示没有绑卡,但我已经有个农行的卡绑上去了,是已验证状态,外加对我来说太贵了)去其他地方找要么是在内群(就是大家都知道的收费才能进去的那种)要么版本太老很多CG图都没有,我就想着去其他网站找CG图算了,然后在我经常找图的网站找了半天没找到,就想过来问问各位大佬有没有其他网站可以看这种CG的
  21. 做 25岁,体检出高血压怎么办哟。不晓得有高血脂,高血糖不 我是不是人生到尽头了
  22. 跨年夜是和朋友一起嗨皮呢?还是和家人一起吃饭聊天?是和伴侣共度良宵?还是一个人默默思考?
  23. 祝大家在新的一年里能万事如意,财源滚滚意大利这边的新年比前几年冷清许多,不知道中国那边怎么样
  24. 最近一直登不上去,是换域名了吗?
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