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  1. [table=98%,#87CEEB] [tr=rgb(0,0,250)][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=rgb(30,144,255)][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center] [/align] [align=center]~前言~ [/align]安安~~各位你好 咱这个活死人又来了wwww 放心....咱今次来并不是放毒什麽的.... 其实只是咱几个月前订购的限定版到货了... 事不宜迟...马上放图... [align=center]~正文~ [/align] [align=center][align=left]外壳~ 内里~ 本体~ 光碟本体...序号被咱吃了... 限定版特有的官方小说....可惜是日文.... 小说中内有一些游戏CG的草图.... 然後就到限定版送的黏土人 Open!!!! 一开始角色们都是身首异处.... 呆毛只是配件... 组装完成.... 再来一个合照~ [/align][/align] [align=center]~後话~ [/align]今次的绯夜传说限定版... 说真啊...送的东西好像没上次热意传说多...看黏土人只有两个就知道.... 但作为一个传说脑残粉...还是马上点订购.... 游戏咱还没开始玩...要等老婆睡了才可以偷偷玩.... 毕竟咱近期用在这方面都用了不少钱...再用的话又要给训话了... 那麽..就这样吧wwww [align=right][align=center]~弱弱的召唤阵~ [/align][align=left][align=right][align=left][align=right] [/align][/align][/align][/align][/align][/td][td] [/td][/tr] [tr=rgb(30,144,255)][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=rgb(0,0,250)][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table]
  2. 最近他用一款类似rm的引擎,也就是srpgstudio制作了一款免费游戏。 看着这个满是岁月感的画质,(据说开发人员也是通过推招募的志愿开发者),不禁让我产生各种感叹。 假如当年没有和东家散伙的话,今天又会是怎么样呢? 纯属是发个帖感叹一下而已。 话说有人玩过这个作品了吗?
  3. {:8_570:}大概的情况就是,今天下午三点ps日本发布会就举行了嘛 {:8_570:}然后觉得并不会有什么卵新内容,就没看 {:8_570:}然后刷个微博就看到了这张图 {:8_546:}当时我的心情是:yoooooooooooooooooooooo~~~~~~~ {:8_556:}然后看文字:psv推出两款新颜色balabalabalabala {:8_570:}今天的发布会,依旧是并没有什么卯psf
  4. 对我来说恐怖游戏像逃生那样有剧情的逃亡生存类游戏 最讨厌反倒是找东西然后阿飘出来吓你一跳这种大众玩法 那么大家觉得你们心目当中的恐怖类游戏究竟是这么样的呢?
  5. 副标题:10多分钟主矿高地都没出的沃日天真的没问题? 这周突变本来不难的,结果昨晚组到一个沃日天,硬生生拖了40多分钟…… 10分钟不出主矿高地的沃日天你怕不怕? 20分钟只清掉一块外部高地的沃日天你怕不怕? 单位又爱扎堆又不看,老被核弹清回家,野外怪还不清,逼得我探机出去码炮塔 orz 本来20分钟的局拖了快50分钟,逼的我最后忍无可忍出黄金舰队{:7_492:} 突变3个因素 净化光束 周期性核弹【注意,二矿高地会吃随机核弹,塔别离主基地太远!】 全图飞弹【重点!】可能从地图任何一个角落飞上来!换句话说主矿炮塔要围整圈! 有两点要注意 1、周期性核弹会炸到主矿高地坡的位置,所以各位技师炮塔一定别再贴着下坡边了! 2、全图飞弹有4种!千万别掉以轻心! 第一种普通的,炮塔一炮一个,威力也差,专飞建筑 第二种头是渡鸦的防飞弹无人机,能消灭光子炮、龙骑、味精等各种建筑、单位的“导弹”【大塔、追猎的激光等不在此列】 后期常常配合其他飞弹,非常恶心 第三种个头比较大,打爆后会炸出一波小炸弹,伤害一般 第四种飞行核弹! 跟地图随机丢的核弹不一样,这个是专门盯着你家去的,虽然伤害比随机的核弹低,但低的有限 断电、屠农完全不在话下,配合多个第二种,光子炮根本拦不住,所以基地周围一定要多放几个大塔! 其他……没啥好说的了,愿大家玩的愉快
  6. 以前WIN95 只需要640*480就夠了 到了XP則需要800*600 WIN7則要1024*768 然而遊戲需求卻是跳級的 如果你不調高分辨率 字體就不清楚 坑爹的是幾年前買的50吋平板電視不支援高分辨率 像是紀元系列 分辨率用1280*800才稍微能看清字體 昨天下載HOI4 1208*800也無法看清字體 尼馬今天看到一個像素遊戲8-Bit Hordes 我在20吋的電腦螢幕上竟然要用1920*1080字體才能清晰 一個像素遊戲需要這麼高分辨率幹嘛.......{:6_432:} 痛恨需要高分辨率的遊戲~
  7. {:5_202:}毕竟玩三国志也很长时间了,不发一帖实在憋得不舒服。 本哈尼是从三国志10开始玩的,三国志9及以前由于年代久远便略过不谈,反正10 11 12都是很具有代表性的。 {:5_252:}至于13呢。。。要求win7本哈尼家的电脑带不起来,也就略过不谈。。。。 {:5_204:}三国志系列算是家喻户晓的名作了,没玩过游戏的也应该听说过吧。。。当然,听说的可能是陈寿作的《三国志》,二者不是一个意思,但至少也算听说过吧!现在想起来,中国的这段历史也被改编成不少游戏了,其中最出名、最好玩的还是得往日本游戏里找。。。你问我国产的三国游戏在哪里?去网页游戏那里找找吧~ 先来谈谈三国志10,经过9代的战略呢10又回到了允许武将视角的这么一个模式。10允许以在野武将这么一个身份,或者说是视角进行游戏,而且10的侧重点也与9代有所不同,9代的三国志玩起来更像是一款战略游戏,比较符合三国游戏的传统,即扮演君主,攻城略地。而10则不是,它是遵循一个类似RPG游戏的玩法,战略什么的当然也有,但似乎已经不是其侧重点了。。。这一代的革新似乎颇能被玩家认可,口碑也不错,本哈尼自己玩起来也是这种感觉,可以不断的培养人物,算是养成和战略的结合,比较具有游戏性。这一代还有一个亮点,就是舌战。10的舌战我觉得是12部里面最好的,比较有气势,11的舌战那简直感觉不能看。。。。说到武将培养,7、8代虽然也有这个元素但我觉得还是10比较好玩。。。 11呢,又回归了君主战略的线上,而且好像首次运用了3D模式。一打开游戏就感觉这个气势和10不同。(当然,本哈尼玩11感觉这个3D效果反而看着很不舒服。。不知道为什么)可以说11是战略游戏性方面的顶峰,这是后来12那种战斗模式远远不及的。11的游戏系统是比较复杂的,如果不进行新手教学的关卡新手是很难往下进行游戏的。游戏的复杂性呢,就是体现在其建筑的构造以及兵将的调动上(这里要吐槽一下,11里面的金钱是极其缺少的,干什么都得用到金钱),而且游戏时间较长,非常考验玩家的策略能力和耐心(本哈尼就是因为没有耐心所以才没有玩下去。。。。),但不可否认的是11仍旧保持了三国志系列的高质量,武将的单挑系统的画面做的也非常棒(比10好),但是这个舌战系统感觉就不能恭维了。。。 12呢,算是光荣系列的又一个革新,但是这个革新似乎显得不怎么成功。。。在玩家口碑中12可以算作是砸了招牌的一作。本哈尼玩起来也是这个感觉,什么感觉呢?感觉像是在玩网游一样。。。该作不但取消了舌战,连武将之间的单挑也和那啥一样,简单的天地人就概括了一切,就连10的单挑也不知道比它高到哪里去了!战斗模式也是令人不敢恭维,但好歹也是个革新,也算是12为数不多的亮点所在。剩下的还有什么要说的呢。。。嗯。。。12的锦囊系统也还可以,但是内政系统呢。。。又不敢令人恭维了,那卡哇伊的建筑风格真的令人受不了。但是这作还是有一个最大的亮点的,是什么呢?武将的立绘可以说是12代以来最好的。。。不过光荣不在其他地方下功夫,反而对立绘大加改进,这一点真令人想不通。。。。(有小道消息说光荣因为11销量不好再加上策略游戏市场惨淡便没对12的开发下功夫,比较敷衍,不知道是不是真的,但比较敷衍这一点是众所周知的。。。) {:5_245:}差点忘了战史模式。。10的战史模式是最棒的,11其次,12压根就没有(这就是为什么我说敷衍的原因),建议诸位玩10的时候一定不要错过战史模式,这东西也算是10的一个亮点和精华了,刚才在10里面没有提到,在这里提一下。11的战史模式玩不玩无所谓,因为本哈尼自己觉得做的不是太好。至于12,你想玩也没这个模式给你玩。。。。。 {:5_252:}在策略市场惨淡的今天,本哈尼还是希望诸位绅士能够多多支持策略游戏,毕竟那也是一个游戏史的缩影。。。
  8. {:8_569:}其实讲道理要说是什么新闻的话也并不是什么新闻了 {:8_556:}总而言之就是psv的破解终于到了游戏破解并释出的地步,到现在大概30多款吧?破解党们简直跟狂欢一样 {:8_570:}自此,放了数年的“psv破解”卫星对于大多数追求免费游戏的“玩家”们来说终于是落地了,看看隔壁ps4破解党等的望穿秋水的各种意义上也算是莫大的幸福了 {:8_559:}不过其实讲个道理破解这件事对正版玩家来说也并不是什么坏事。破解释出之后诸多玩家反应“啊破解版比正版运行还有流畅啊”主要原因就是破解解除了psv的cpu锁定,实现了一定程度的超频,让原本被“吃干抹净”的小v的机能又有了一定的提升,另外当自制系统发展到比较完善时,没有官方中文的小众作品的汉化(例如工作室的亚兰德三部曲之类的)也成为可能 {:8_561:}顺便一提破解之后无论是3.6以下版本的主机还是记忆棒都在疯狂涨价,正好9月据说要出新手柄掌机,看看情况要不出了旧的换个新的也是可以有的
  9. {:7_499:}怎么说呢,总感觉这类游戏都大同小异 不过骑马还是蛮有趣的 骑着一匹黑马奔驰在沙漠上,端着手中的步枪,高喊:骑兵连,进攻!!!!{:7_470:}
  10. 今天逛贴吧在推送上偶然看到一个ps4吧的帖子【至今搞不懂度婊判断机制……】,在里面一堆不明觉厉的内容里看到这个消息,顺便去找了一下 好多地方都在说这玩意,貌似要3.6的才能上? 虽然自家V已经吃灰一年,也不打算在弄起来用,不过我还是想去放串鞭炮表示幸灾乐祸~{:7_527:} 当初想用V拷个300+M的片子在外面看,结果被系统升级,坑爹内容管理助手升级硬生生坑掉了3个多小时,最后忍无可忍换了psp 还有死活等不到的百分比电池显示,恶心到爆的小按键等等等,一堆各种不顺心 虽然破解了,不过还是不想重新捡起来啊【葛优瘫】 想玩的早都买过了,剩下没啥兴趣的…… 影响?反正对我是没啥影响咯╮(╯▽╰)╭ 轨迹重置信仰充值不解释,其他的……没找到哪个非常想玩的,现在工作了,也没那么多时间_(X3」∠)_ 最后……V依旧吃灰,轨迹买了依旧不玩……至于其他人?关我屁事?又不是玻璃渣滋滋,爱咋咋地 不多说了,我换种姿♂势去找艾蒙谈心→_→ ---------------------------------------------------- 突然间想起来一件事啊…… 你说要是我买了数字版游戏,然后机子里装的是破解汉化版,最后连上PSN……这样会不会GG啊…… 有没有小白鼠乐意尝试一下?
  11. [align=center] 通关以后最终BOSS被消灭,原本正常人看不见的恶魔都可以被看见了。世界脱离了BOSS统治,陷入了混乱。 http://i4.buimg.com/567571/0af173039183fe2c.jpg[/img] [p=30, 2, center]之后,战败的维吉尔,在地狱中被各种幻象迷惑不停的厮杀,最终练成超级赛亚人形态。[/p] http://i4.buimg.com/567571/a6c4a1fd83bbed6d.jpg[/img] http://i4.buimg.com/567571/c2aa351f7d93f574.jpg[/img] 带着魔族大军好像要再次完成自己之前未完成的“目标”。 http://i2.buimg.com/567571/e78fd140bf716be5.jpg[/img] 表示对后续剧情很有兴趣,虽然不知道这个游戏是否有续作。就算没有,剧情也可以直接和鬼泣3进行连接。 《鬼泣:DMC》剧情方面。。。有太多地方,太难启齿了。就不讲太多了。 如果看不懂这帖子的内容是因为删减太多了。看一遍《鬼泣:DMC》剧情大致就懂了。[/align][align=center] 重点 说句实话,如果有续作[backcolor=white](我是说如果有的话)[/backcolor],我很想知道但丁和凯特看到变成赛亚人的维吉尔会是怎么样一个表情。[/align] [align=center][/align] [align=center]《七龙珠》新剧场版里的蓝发赛亚人[/align]
  12. 先放总评: 评分8/10 优点:优秀的剧情和音乐,易上手而有深度的游戏系统,丰富的角色剧情和探索要素,细节处非常人性化,迎击战等新要素很有意思 缺点:画面只能说对得起PSV机能,过场演出略生硬,结局有点瑕疵,无关大局的掉帧,没有令人印象深刻的BOSS 总结:瑕不掩瑜的ARPG佳作,系列的新顶点,爱好RPG和ACT的都可一试。 周三下订单,周五收到的游戏,没日没夜废寝忘食打到今天,终于算是通关了,一周目NORMAL全收集真结局,通关时间54小时45分,奖杯只差噩梦难度通关,每个角色操作5小时以上,以及全技能精通了。按理说我离白金已经只有一步之遥,然而我个人向来没有白金的习惯,所以等哪天有心情了再二周目吧。 总体而言,这游戏让我度过了非常愉快的60小时, 故事从系列主角亚特鲁·克里斯汀搭乘的船只又又又又遇难了开始(虽然按时间线,这只是他第二次遇船难),在昏迷中漂流到了传说中的受诅咒之岛——赛连岛的亚特鲁这次没再等美少女就自个儿爬了起来,然后还过去顺手救了位美少女,在接着找到多奇和巴巴罗斯船长等同为漂流者的同伴后,众人以海岸附近的一个岩壁环绕处为据点,开始向岛的更深处探索,搜寻资材,不断营救漂流者,最后在大家团结一致的努力下,终于成功逃生……当然没这么简单。 问题首先爆发于内部,养尊处优的贵族无法忍受漂流生活,和其他成员起了诸多争执,这时潜藏漂流者中的杀人魔又开始露出狰狞面目(系列少见的纯人类反派而且是没有道理的邪恶),好不容易终于将之击败时,漂流者们已失去了无可取代的领袖。收拾起悲痛的心情,重新团结起来的众人继续向岛的北面进发,突破越来越多越来越凶猛的古代种,攀登上钢盔岩峰顶向北部眺望时,游戏画风为之一变,一个昔日繁荣的古代文明出现了众人眼前,而伴随着亚特鲁越来越清晰真实的梦境,和遇见系列第一位登上标题的女主丹娜,更大的冒险和更大的使命才露冰山一角。 游戏的节奏是FALCOM惯常的慢节奏循循渐进,但因为游戏系统的出色,砍怪的酣畅淋漓,和对新地图,新同伴的探索,让前期一点都不无聊。6、F、O的旧系统虽然依然让人怀念,但新系统现在也算证明自己了。人物塑造上,没有采用一个章节一个角色的生硬做法,18位漂流者5位同行者每人的个人剧情都在和主线剧情齐头并进,在逆境下暴露出自己的软弱和缺陷,但也因此得以不断前进,不断成长。而到了后期,两个时代的故事交替叙事,让玩家看到一个繁荣又生机勃勃的世界,里面生活的形形色色的人的烦恼和梦想,然后生生将他们全部无情毁灭,而丹娜则以令人动容的坚强,即使自己的种族,自己的同胞和亲友已经全部消逝,世上只余自己一人,但为了下一个物种,为了哪怕在千万年后还会需要自己帮助的那个人,也不能就此放弃,而把自己封印在巨树下,一直等到亚特鲁的到来。时而开朗,时而忧郁,会有没心没肺的调皮,却又坚强地能克服凡人无法承受的失败,丹娜的光辉无愧于标题待遇,人格魅力即使是双子女神也难以比拟。可以说,游戏的剧情直到终章前都无可挑剔,在绝境下也不屈服的人类的毅力和勇气,以及跨越一个时代再次对抗殒泪日的丹娜的坚强和崇高,被表现得淋漓尽致。 但是,肯定会有个但是的对吧?但是,游戏的收尾阶段,却显得仓促而粗糙,就如我所说,有瑕疵。首先是四个进化导护者,排除掉那个一看就是来凑数凑剧情的拟态种族,其他三位,寒武纪,冰河纪,石炭纪,各自所属的种族与世界一边NETA着历史上确实有的一个个物种繁荣的年代一边结合着独有的世界观,切实地体现了“选择与淘汰”的进化系谱,但是……你们守护的世界也太小了吧?只有一个区域的迷宫,一条血的BOSS,十分钟就打穿了,还没来这路上的小怪难打呢,不知道为什么你们这么跳。这也是贯穿整个游戏的BOSS设计的问题,YS8BOSS是很多,二十来个吧,没怎么数,走着走着就遇到一个,但真的没几个能让人印象深刻,感觉就是个大点的杂兵,而且还真的没有道中遇到的某些杂兵强。(某些乱入前期区域的50级60级龙种真的能给人很大压力) 此外,就是结局的问题。我之前觉得YS8是YS7的豪华升级版,系统更完善,剧情更出色,地图设计更好,但这结局真不如7那么干脆利落,斩龙寻理,人不是神的道具,亦不需要什么保姆,我们一定会守护住自己的文明,绝不会认命地灭亡,之后所有后果由我们自己承担,从此,这就是人类的世界了。也不像树海的那样余音不绝,最后的有翼人将要长眠,古代的文明和国度再也不会复兴了,但那又如何呢,这一切已经足够好了,而你,“冒险家”亚特鲁·克里斯汀,还有更多冒险等着你呢。…………而8这个……用剧本的术语来说就是“机械降神”,在剧情的最后时刻空降一个莫名其妙又无所不能的人物解决一切问题,是编剧的大忌。而本来不需要如此的,最后摄理消亡世界崩溃大可直接让丹娜以身替代,然后最后真结局告别一下就这么完了,非要搞个大地神迈亚(neta适度点啊FALCOM)出来。我先不说这样世界观中的有翼人神之国度和星刻教会(一看就是NETA天主教的)这个一神教的教义要怎么圆,歌颂人的勇气与毅力的作品,结果最后所有问题还要依赖神来解决,那勇气和毅力还有什么用?即使错误也要前进的宣言,不是因为出了错会有人来擦屁股的好么!这莫名其妙的神出现的如此突兀,以至于我直到ED前都在想“接着是不是要砍她了?是不是要砍她了?”,而且我真的很想砍她。亮血条吧迈亚。同时我很可惜耶坦尼亚的遗迹就这么没了,你族人和亲友留下来的最后的遗迹就这么没了啊!塔纳托斯先生做了一年多的研究就这么没了啊!凯特琳研究了这么久的太阳钢就这么没了啊!兰可莎的古代种研究就这么没了啊!你还我漂流生活! 以及最后的ED,直接用的OP的变奏有点偷懒啊……不过算了,最大的问题还是,你就给我放了五个人的后续生活?我辛苦收集了23个人就给我放了五个人的结局?其他人的后续呢?不要辛苦一整部游戏塑造角色然后在最后吞了他们的结局好吗?就如上述所说,最后结尾的部分感觉有些赶工了,不过,瑕不掩瑜,这仍是场波澜壮阔的冒险,值得为此花费金钱与精力,并且期待下一作……如无意外,会是YS5,森德里亚的冒险的重制吧。
  13. 你们的中国AI能打赢抗日吗?我的一场都没赢过{:7_511:}怎么回事啊,委员长不给力么
  14. 本人的话玩过天使帝国,大富翁,仙剑奇侠传,天地劫系列,河洛三部曲,风色幻想系列,炎龙骑士团,幻世录系列,阿猫阿狗, 武侠群英传,以及最近的侠客风云传。 其他的不是很记得了,各位你们呢?
  15. 我就纳闷了,看别人玩遛的一b,我自己一玩简直是不要死的太惨啊就这还说黑魂3没难度呢,我是不会承认自己手残的。
  16. http://www.bilibili.com/video/av6018306/ 看完了發現以前玩的一代魂斗羅是未玩成品? 當初就打完那個心臟魔王就結束破關感覺很怪 原來真正的魔王在水下八關還沒有消滅掉 敖廠長讓我感覺很像是噴神竟然可以找來原裝機台玩實測
  17. 问下最近有什么大作品值得期待的啊,ff15 就不说了
  18. 转自3dm: RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》作为《异域镇魂曲》的精神续作,自公布以来就备受玩家们关注。但该作是出了名的“跳票王”,从2015年已经延期到了2017年,制作团队也时不时放点消息出来。 在日前的科隆游戏展上,创意总监Colin McComb就向我们介绍了本作的因果系统,并解释了该系统是如何在游戏中发挥作用的。 McComb说道:“因果系统被我们称为‘潮汐(tides)’。我们不想把它做成一部‘零和一’式的游戏,我们不想对你们说:‘你要么是守秩序的、要么是无秩序的,你是坏人或是个好人。’我们的‘潮汐’系统代替了精神能力,反映了你在游戏中做出的选择。” “因此,如果你基于此选择做出一些更明智、更智慧的事情时,它就会增加你的蓝色潮水。如果你做了些行动上或者激情的或者创造性的事情,那么红色潮水就会上涨。如果你倾向于名利和权力,那么你就会获得银色潮水。因此,这些东西是互相共赏的,而不是相互拉拽、此消彼长。” 为了补充该系统,他们不会侧重于任何一种实际的道德--它是基于你的行为,而不是他们如何被认可。“我们不想这样:‘那是一个好的行为’或者‘这是个坏的行为’。我们不希望评判你的行为,我们只是想跟踪监测它们。因此你可以在没有某种外部印记的情况下(比如说‘这是错误的’)建立自己的遗产。”该系统听起来非常有意思,它可以让你同时做出一贯的行为,拯救高贵的王子、杀掉下贱的平民。 《折磨:扭蒙拉之潮》将于2017年第一季度上市。 个人:《异域镇魂曲》当年是哥硬盘上长存的一部作品,现在看来仍有其魅力,作为其精神传承之作,我只想说三个字,别跳票!{:5_209:}
  19. 本来就想把今天首胜奖励拿了,顺便试试其他英雄,就选了沃日天 第一局队友90级大主教,我最开始还觉得应该挺简单的 开局直接召唤精英DT把两边二矿岩石拆了,然后去拆天星石,然后就准备前几波交给队友,速度跳科技,结果…… 谁TM告诉我10分钟90级大主教就TM折越了不到10个叉子是什么鬼? 第一波直接轨道炮砸掉,没问题,第二波就开始坑爹了 AI过来以后手头6个兵营不刷兵,逼得我没办法再出一次精英DT 第三波刷了3、4个叉子,逼掉了我时间停止,撕裂者又TM是我一个人刷掉的 两边来人我清掉一边以后发现这队友又被穿了,6个兵营1个VR不刷兵你TM打什么? 别说没资源,我开局就敲掉了两边二矿岩石,他又基本没出兵,拖到那个时候余钱绝壁有四位数! 忍无可忍我直接退了 第二局我没进地图就直接退了 谁TM告诉我突变残酷跑进来一个8级的技师凯拉克是什么意思? 普通残酷无所谓,单刷都没事,你TM跑突变来干什么鬼?连11级秒传炮塔都没有的技师跑进突变残酷你想干嘛? 第三次……50+的炸逼拉…… 懒得重来了,将就着来吧 这周突变所有敌人随机丢技能,炸逼拉有大主教做队友或者堆酸液炮还好,出狗…… 我跑来跑去天极石就拆了1个,剩下两个根本来不及拆 4个路口+空投舱,我一个人包了所有空投舱和3个路口,他就守一个口,还老被打穿,我还要经常跑去支援…… 最后好不容易打完,心累orz
  20. 我第一次想要去真正的了解东方时,是我当时在某个绅士仓库中看到了成片的东方漫(本)画(子),我才开始真正的去了解和爱上东方的!
  21. 看B站上好多UP主都和男朋友女朋友一起玩过这个游戏了 然后我也去买来准备和基友一起玩 结果双人模式必须用手柄才能开始 只键盘就只能单人玩{:5_214:} 看不起键盘啊!!!
  22. rt,前一阵子黎明杀机火遍各大直播平台时正赶上夏季特价我买的游戏{:7_529:},这款小作坊游戏感觉还是不错的 可能有人吐槽质量,不过我觉得官方的诚意和游戏体验已经对得起这个价格了{:7_509:} 虽说有人吐槽这种屠夫当主机的网络机制,不过我觉得这代表着官方没在服务器上花钱,资金都用在开发游戏上了不是{:7_516:} 有没有也玩过这款游戏的啊,你们觉得怎么样, 反正这游戏也没有太复杂的游戏内容和比赛模式,这种主机的机制也算可以接受吧{:7_507:} 反正我就是不会用表情啦!瞎用表情又能怎么样!
  23. 记得自己玩的第一个游戏就是坦克大战了,当时记得不太清了,应该是九几年吧,谁家有个小霸王游戏机就不得了了,然后去(当时应该有租游戏卡的)借游戏卡,好点的带个黄壳,一般的就一个卡,其实就是个电路板,然后趁家长不在家的时候(支起耳朵仔细听,一听见家长锁门的声音感觉自己就要逆天了)小伙伴们提前约好,3,5成群的就开始玩了,这款游戏我记得能修改碉堡的,我们一玩就是一晌,直到听见要是开门的声音,小伙伴们手忙脚乱的收拾好东西,然后慌慌张张的和家长打招呼(XX,我们该回家吃饭了),留一个小伙伴独自承受家长的怒火,现在想想,还是很欢乐的!
  24. 工作室疯狂打金,现在被搞到6e金币70rmb....拍卖行根本就没有东西....这个拍卖限额是不是败笔啊.....难得还有个蛮顺眼的网游...
  25. [attach]111544[/attach][attach]111545[/attach] 来源:某地方多人转推 原来除了讨鬼传 连梦幻之星也可以这样做
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