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  1. 打红馆2和彩虹六号时,室内转角遇到敌人时,总会吓得手用力向上一抖,结果就被就被干掉了
  2. 对我来说恐怖游戏像逃生那样有剧情的逃亡生存类游戏 最讨厌反倒是找东西然后阿飘出来吓你一跳这种大众玩法 那么大家觉得你们心目当中的恐怖类游戏究竟是这么样的呢?
  3. {:5_204:}相对于楼主而言更喜欢买断制游戏,主要是在住校以后没那么多时间来玩网游,况且氪金的钱都可以买一大堆正版游戏了
  4. 好消息我已经说了,坏消息不用我介绍了。 这个游戏锁区。。。 锁区就锁区呗,下方的中文是闹哪样?! 是不是我电脑出问题了。还能点开来,有一个界面就显示了这样的画面。。。 这游戏到底能不能买。
  5. - -难度太他喵跳跃了吧!说好的新手入门第一战最简单的说··· 嗯··这个游戏就是游戏王,本人早些年很喜欢这个游戏,下了个PSP模拟器下了个新版游戏王玩,选了第一个故事,武藤游戏那个年代(卡都很烂特效卡也不算多)。队友选择城之内。毕竟屌丝逆袭的故事我还是蛮喜欢的。新手讲解说要和城之内多配合培养感情··嗯好的···先选择最弱的打把····城之内还是老样子。小恐龙落穴,很垃圾的牌很游戏王。NM第二回合对手怎么出了个我没见过的牌?等等这怪怎么还可以装备??我曹!!!??怎么回事·电脑的魔法卡好像可以招黑魔导··这什么牌··剧情里没这个啊··是不是出BUG了???···第3回合··好不容易和城之内配合召唤了2只高级怪···我艹···电脑来个技能特效,命运一抽!!·····直接一张雷电喵我全场·!!这禁卡都有??!!玩个杰宝、我的队友是第一时代的牌···我的敌人是有同调召唤的····玩个蛋·!!!能不能公平点··MD新手不能放放水···
  6. steam大家都知道。 杉果我想部分人也知道。 然后,腾讯游戏平台,出现了腾讯要在这里发售的第一款单机游戏。 这件事个人感觉没那么简单。 记得索尼的家用机开始进入中国了。 我大胆推测腾讯的下一个目标是开发自己的家用机,掌机。 补充更新:2016/09/29 这天我再次登录以后看到了第二款单机游戏。。。是国产单机游戏《侠客风云传:前传》不知道之后那几款是什么,不过有暗示和台词。
  7. 比如。我玩撸啊撸。玩到30级,我就丧失玩下去的动力了。排位赛什么的完全没有兴趣
  8. 来源:新浪游戏 [p=32, null, left]还记得那些你被虐到切换到简单难度的游戏吗?首先说明这份榜单并不是说,大多数第一人称射击游戏都缺乏挑战性。事实上,现在的玩家越来越习惯于年复一年地体验,游戏公司给他们提供的标准的流程、制作精良的CG和老套的剧情。[/p][align=center] [/align] [p=32, null, left]  但有的时候,当你闲庭信步地游戏玩时,突然被制作组精心准备的一记重拳砸倒在地,“这关怎么这么难?!”值得肯定的是,每个人都希望在玩游戏的时候能够多些挑战难度,尤其是FPS游戏中,因为它需要高水平的感知和反应时间。但不得不说有些关卡的确设计的太难了,有时候不得不调低难度来过关。[/p][p=32, null, left]   10.《杀戮地带2》(Killzone2)——瓦萨里宫[/p][p=32, null, left]  2009年推出的《杀戮地带2》在其糟糕的前作上有明显进步的,是一个有趣和适度的挑战射击游戏。但万万没想到,在最后一个任务中,难度突然激增。[/p][p=32, null, left]  结局发生在瓦萨里宫附近,你必须活捉Helghan帝国的领导人才能结束战争。这是一个充满死亡和流弹的关卡。[/p][align=center] [/align] [p=32, null, left]  根据多年FPS经验你肯定会蹲下瞄准然后杀死一个个敌人,但敌人会不断地重生,迫使你不停地推进,同样,不停地死亡。当你历经千辛万苦来到大BOSS拉帝克面前,你会发现他拥有超高的灵活性,最要命的是,他是隐身的![/p][p=32, null, left]  精英难度更是令人发指的冗长无情,时不时的死亡更烦人。所以我想当你看到结局CG的时候,你一定感到浑身轻松得到解脱了。[/p][p=32, null, left]   9.《孤岛惊魂》(Farcry)——火山实验室[/p][p=32, null, left]  最初的《孤岛惊魂》是一个相当具有挑战性的游戏,而这款游戏的最难关卡叫作“火山实验室”。这是Krieger博士筑建在火山上的实验室。[/p][align=center] [/align] [p=32, null, left]  这并不是纯粹意义上的一直都很难的关卡,只是有一个特定的部分,你会感到这个游戏要将你撕成碎片……当你死了好几次之后你意识到这关有点意思,于是你囤积好弹药和回复品。准备大干一场。[/p][p=32, null, left]  当你到达火山的中心时,你会发现你面对着手持胖子核弹的敌人!这些敌人相当聪明而且血多,并且由于场景太大,你很难在他们移动的时候击中他们。相反在最高难度的情况下,他们杀你,只需要两枪。[/p][p=32, null, left]  想要过关你只能耐心,谨慎并且经常躲在掩体后面。因为没有多少错误能给你犯。花上足够的时间你就能过关,但如果你妄图冲过敌人的枪林弹雨,我想你会死得很惨的。[/p][p=32, null, left]   8.《光环3》(Halo3)——科塔娜[/p][p=32, null, left]  Bungie的每一款光环都有一关难度令人记忆犹新的和洪魔大战的任务,尤其是在传奇的难度下。在《光环3》中,这一关落到了倒数第二关“科塔娜”头上,但我认为这可能是有史以来做得最差的关卡体验。[/p][align=center] [/align] [p=32, null, left]  你被迫在一个封闭空间中面对洪魔大军,想像一下,在一个虫洞里对抗如潮水般的虫族,我都想吐了。关卡的环境设计很混乱,雪上加霜的是被你打死的虫子喷出来的不明液体会让这个环境看起来更恶心。于是一些虫子成功地融入了环境,偷偷地靠近你。更别说有些虫子会在天花板和墙壁上远程攻击。[/p][p=32, null, left]  整个关卡体验就是你寸步难行地寻找正确的方向,同时享受着被虫子四面八方包围的感觉。普通难度下这关已经很困难了,而在传奇难度下,这完完全全是对意志的考验。我相信很多玩家玩到这关,不止一次地想摔手柄了。[/p][p=32, null, left]   7.《007黄金眼》(GoldenEye 007)——阿兹特克[/p][p=32, null, left]  《007黄金眼》至今被许多人认为是最好的FPS游戏,同样它也有众所周知的一个难关。这个关卡名字叫阿兹特克,是一个隐藏关卡。[/p][align=center] [/align] [p=32, null, left]  你做为007,闯入一个隐藏在南美阿兹特克遗迹的非法发射平台。这个关卡的士兵在巡逻时似乎反应更快更准,当你走进他们的可见范围内会瞬间发现你。这迫使你保持12分的警惕。而敌人的位置设计可以让他们很轻松地溜到你附近然后把你干倒,而你却根本没有意识到。[/p][p=32, null, left]  “阿兹特克”关是一个典型的脱离本体难度的关卡,当你能够顺利通关后你会发现本体的难度就是小菜一碟。但你必须高效,细致并且小心地过这一关,否则你将会一次次面对死亡的画面。[/p][p=32, null, left]   6.《时间分裂者2》(TimeSplitters 2)——原子粉碎者[/p][p=32, null, left]  《时间分裂者2》是一款被低估的好游戏,虽然它不是通常被认为特别困难的FPS,但其中的一关的确非常具有挑战难度。[/p][align=center] [/align] [p=32, null, left]  这个任务名叫“原子粉碎者”,你要将这个类似007的间谍主角传送回1972年,你的目标是在5个炸弹爆炸之前解除它们。[/p][p=32, null, left]  虽然很多高难度关卡很难,但至少它允许你有条不紊地一步步谨慎前进。但在“原子粉碎者”这个任务中,它迫使你不断地前进,否则你就被耗尽时间,任务失败。[/p][p=32, null, left]  路上的狙击手似乎从哪都打到你,更讨厌的是不停地有科学家和平民在路上挡道,而为了能保持良好的状态去打最后的BOSS,你需要保持你的生命值充足,这才是最难的。并且随着时间的减少,你必须不停地前进而不是犯错误。[/p][p=32, null, left]  这是一个折磨人的关卡,它需要的不仅仅是一双稳定的手,同样要对这个关卡的地图了如指掌。[/p][p=32, null, left]5.《毁灭战士》(Doom)——E4M2(完美的仇恨)[/p][p=32, null, left]  《毁灭战士》是一款比较难的游戏,尤其是在更高的难度设置下。E4M2,完美的仇恨,如同这关的名字一样,凝结所有你爱或你恨的有关《毁灭战士》的体验到这一设计简单但残酷的关卡里。[/p][align=center] [/align] [p=32, null, left]  地图是小规模的开放民办,在一开始就迫使你面对大量的恶魔。你没有足够的掩体和弹药,你还必须不停地躲避鬼火和从天而降的恶魔,在有些狭窄的地方,你很难躲过恶魔的攻击,甚至有可能坠入下层的岩浆中万劫不复。[/p][p=32, null, left]  真的很难相信有人能在超级暴力或者噩梦难度中过关。因为空间太小的缘故,你太容易死亡了。E4M2让你体验到了有别于《毁灭战士》其它关卡的难度,这也是它为什么这么残忍有效的原因。[/p][p=32, null, left]   4.《荣誉勋章:联合袭击》——霸王行动[/p][p=32, null, left]  发售于2002年的《荣誉勋章》系列第三款作品中,有一个任务是专门为了测试玩家的耐心而设计的。这个任务叫“霸王行动”,描绘了二战中最臭名昭著的战役之一,因此可以理解这关为何如此艰难。[/p][align=center] [/align] [p=32, null, left]  这个任务由三个不同的部分组成:奥马哈抢滩登陆,波卡基战役和摧毁德军火箭炮。它们共同构成了一个具有挑战性却挺混乱的关卡体验。如果你是第一次玩,毫无疑问,你会死成狗。[/p][p=32, null, left]  到处都是敌人并且他们有足够的掩体,拥有惊人枪法的敌人还伪装得特别好。这使得狙击步枪成为你唯一的选择,尽管这不能让他们更容易被击败,但至少你死得次数变少了。事实上,你的电脑队友有很有用的,合理运用你的队友是你过关的关键。[/p][p=32, null, left]  同样,你的毅力、耐力和对关卡的了解程度决定了你多久能过关。[/p][p=32, null, left]   3.《闪点行动:冷战危机》(Operation Flashpoint: Cold War Crisis)——战役之后[/p][p=32, null, left]  2001年发售的《闪点行动:冷战危机》是一个比大多数FPS更具有战术意义的游戏,这意味着即使是最简单的难度也可能是一个艰巨的挑战。[/p][align=center] [/align] [p=32, null, left]  在任务“战役之后”中,你承接之前的任务,被迫撤退到附近的森林中,因为这关的任务很简单,就是到达撤离点。[/p][p=32, null, left]  说起来容易做起来难啊。[/p][p=32, null, left]  这关最难的地方在于你身在森林之中,环境给予敌人巨大的优势,允许他们隐藏,慢慢靠近你。如果你不小心,靠近了敌人的车辆,必死无疑。这增加了任务的紧张感,对生存能力的依赖和如何避免交火绕过敌人的战略性。[/p][p=32, null, left]  说起来我觉得这更像是一个一个非常非常烧脑的捉迷藏游戏,毕竟玩不好就丢命了。所以不想着急行动,先仔细想清楚你的战略,磨刀不误砍柴功,花上点时间学聪明点,你就能活下去。[/p][p=32, null, left]  2.《武装突袭3》(Arma 3)——油料危机[/p][p=32, null, left]  和《闪点行动》是同一开发公司制作的《武装突袭》系列也是目前最仿真的FPS游戏之一。当然这也意味着这个游戏也能让你感到绝望,特别是在“油料危机”这一关中。[/p][align=center][/align] [p=32, null, left]  在这个任务中,你必须突袭一个敌人的营地并且夺取满载油料的卡车,但事情不像计划那样周全,毕竟人算不如天算。这是游戏中最长的一关,同样也是最令人绝望的一关。这个任务的性质包括意外伏击,迫使你不断地随机应变。[/p][p=32, null, left]  没有两个玩家会拥有相同的过关经验,因为敌人的埋伏强度和方向你随着你变化的。这增加了随机性和可玩性。而敌人的坦克和装甲运兵车也很多,如果他们发现了你就双手离开键盘吧。[/p][p=32, null, left]  在《武装突袭》中,聪明的战术思维是绝对必要的,而“油料危机”这一关把这一点无限地放大了。想要过关?你需要周全的计划,细心地控制小队行动和一点运气。而当你过关之后,你会拥有无限的成就感。[/p][p=32, null, left]  1.《Call Of Duty 4: Modern Warfare》——高空俱乐部[/p][p=32, null, left]  “高空俱乐部”是当你通关《Call Of Duty 4》后出现的特殊关卡,尽管它与本体的故事无关。[/p][p=32, null, left]  这个任务要求你在极其有限的时间内拯救人质并且跳下飞机。在正常难度情况下这个关卡已经很难了,如果在老兵难度下,时间更短,敌人更强。你只有一分钟去拯救人质,这迫使你必须准确地记住敌人的位置和掐好时间,稍有差错,等待你的就是读盘。[/p][align=center][/align] [p=32, null, left]  这个关卡中,你需要在空间狭窄的机舱中寻找掩护,躲避密集的敌人火力。这听起来好像很轻松,但不要想得太简单。这是《Call Of Duty》对你的一个终极测试,只有核心粉丝才会执着于破纪录。[/p][p=32, null, left]  我建议新手在尝试之前三思而后行,除非你想玩好几个小时重复不停地挑战,死亡。[/p] cod的现代战争确实不错特别是这个隐藏关好像通关后才会有完成它并不难 但用最少时间完成就有点难了{:10_643:}
  9. 感觉SS应该喜欢玩小游戏的比较多,不知道有没有混大妈独立区的小伙伴啊
  10. {:8_570:}大概的情况就是,今天下午三点ps日本发布会就举行了嘛 {:8_570:}然后觉得并不会有什么卵新内容,就没看 {:8_570:}然后刷个微博就看到了这张图 {:8_546:}当时我的心情是:yoooooooooooooooooooooo~~~~~~~ {:8_556:}然后看文字:psv推出两款新颜色balabalabalabala {:8_570:}今天的发布会,依旧是并没有什么卯psf
  11. 副标题:10多分钟主矿高地都没出的沃日天真的没问题? 这周突变本来不难的,结果昨晚组到一个沃日天,硬生生拖了40多分钟…… 10分钟不出主矿高地的沃日天你怕不怕? 20分钟只清掉一块外部高地的沃日天你怕不怕? 单位又爱扎堆又不看,老被核弹清回家,野外怪还不清,逼得我探机出去码炮塔 orz 本来20分钟的局拖了快50分钟,逼的我最后忍无可忍出黄金舰队{:7_492:} 突变3个因素 净化光束 周期性核弹【注意,二矿高地会吃随机核弹,塔别离主基地太远!】 全图飞弹【重点!】可能从地图任何一个角落飞上来!换句话说主矿炮塔要围整圈! 有两点要注意 1、周期性核弹会炸到主矿高地坡的位置,所以各位技师炮塔一定别再贴着下坡边了! 2、全图飞弹有4种!千万别掉以轻心! 第一种普通的,炮塔一炮一个,威力也差,专飞建筑 第二种头是渡鸦的防飞弹无人机,能消灭光子炮、龙骑、味精等各种建筑、单位的“导弹”【大塔、追猎的激光等不在此列】 后期常常配合其他飞弹,非常恶心 第三种个头比较大,打爆后会炸出一波小炸弹,伤害一般 第四种飞行核弹! 跟地图随机丢的核弹不一样,这个是专门盯着你家去的,虽然伤害比随机的核弹低,但低的有限 断电、屠农完全不在话下,配合多个第二种,光子炮根本拦不住,所以基地周围一定要多放几个大塔! 其他……没啥好说的了,愿大家玩的愉快
  12. 最近他用一款类似rm的引擎,也就是srpgstudio制作了一款免费游戏。 看着这个满是岁月感的画质,(据说开发人员也是通过推招募的志愿开发者),不禁让我产生各种感叹。 假如当年没有和东家散伙的话,今天又会是怎么样呢? 纯属是发个帖感叹一下而已。 话说有人玩过这个作品了吗?
  13. TAT真的好喜欢Persona系列 P5的消息一直有在追,这次的主题配色/UI/怪盗团/cooperation系统/副岛的人设/目黑大神的新音乐都特别让人心动(开始发现OST的魅力就是因为目黑的P3 昨天和今天也已经出现了台湾那边的偷跑 但是真的不会日文,还在等待明年日期未定的官中 大家有没有超喜欢P系列准备首发就玩的 我好喜欢波特啊!!!(等等,是Joker 估计我只能先看别人的直播和攻略视频/B站通关了……(眼泪
  14. {:7_511:}买来只能当观赏用,有点蛋疼啊,默认下载的是英文,我果断又换回日文了...虽然没有英文懂得多,但是看老外翻译完的英文还不如自己看日文来得实在呢....
  15. 如题,楼主工作狗。第一个月薪水就拿出来买了PS4,3DS,一台大电视机,算是实现小时候的梦想吧,一直想要一整套客厅娱乐设备。 结果一年多了也陆陆续续买了一大堆游戏,巫师3,蝙蝠侠,美国末日,超凡双生,GTA什么的。到头来打通的只有血源诅咒一个游戏,现在已经吃灰半年。偶尔开机打两下就觉得打不下去了,宁愿躺在沙发上看手机。 不知道各位是不是有一样的情况? 好吧其实我是来求ps4上的游戏推荐的,我个人喜欢节奏慢点的,类似于SLG或者经营模拟类游戏。感觉PS4上这类游戏太少了
  16. 最近玩什么游戏的没劲,于是去下了个模拟器玩gba和fc游戏,然后莫名的觉得这些游戏可玩性和带来的娱乐性更高,像逆转裁判1.2.3,铸剑物语,牧场物语 这些游戏玩着简直愉快啊,玩个把小时通一个热血物语,现在有了汉化,小时候看不懂的现在知道意思更加的想再去玩一遍了。而且有S/L以前怎么都过不去的游戏现在也能过了,而且打发时间的话,一些fc游戏也比大多数手游好的多。 有没有其他人和我有一样的感觉哪??
  17. 在開始之前先送上无人深空的ost[backcolor=rgb(253, 255, 252)]Center of the Galaxy[/backcolor][audio]https://clyp.it/tolmmexm.mp3[/audio] [/img] [table=50%] [tr][td] 優:[/td][td] 劣:[/td][/tr] [tr][td] 名氣[/td][td] 耐玩度[/td][/tr] [tr][td] 自由度[/td][td] 沒有多人遊戲[/td][/tr] [tr][td] [/td][td] 遊戲設計[/td][/tr] [tr][td] [/td][td] 故事[/td][/tr] [tr][td] [/td][td] BUGssss[/td][/tr] [tr][td] [/td][td] 畫面[/td][/tr] [/table] 簡評:這個他媽的垃圾遊戲根本不值50美元。 无人深空也出了大概一個月,竟然沒有人想出一個評價,那我出一個就好了,初時全世界也說這個遊戲超差,買不過。小弟就不相信這個賣這麼多廣告的遊戲會差的去那,所以走去}}}租{{{回來玩了(我真他媽的機智),結果真的太失望了(他是在我無期望地下令我失望)。 我先講講他好的地方先吧,反正他好的地方2分鐘就沒了..... 名氣: 這個遊戲賣廣告賣的挺多的,基本上他在出之前大家對他的期望都挺高的,至少是覺得跟minecraft有的比.... 自由度: 遊戲的另外一個賣點就是自由度,這個遊戲的自由度真的很大,你喜歡去那跑就去那跑。然後你想做什麼就做什麼,反正他就連教學都沒有給你,你自己研究一下怎麼玩,你喜歡怎麼玩就怎麼玩吧。要不你站在原地等能源耗盡也可能是一個玩法呢。(我真的沒試過,可能會有成就不定呢XDD) 壞處方面實在太多...我先從比較沒那麼嚴重的地方說起吧....... 畫面: 首先大家可以看一下這個視頻,2014年E3遊戲展的時候无人深空的畫面上非常漂亮的,物種也設計的非常....不錯。但是出來的效果就讓大家不太滿意,至少我感覺不到超級漂亮的畫面.......(應該說是大部分都不漂亮,只有1-2個會突然整個星球的會很配,沒有違和感....) 沒有多人遊戲: 你他媽設計一個超大的沙盒遊戲,在E3遊戲展是還大大聲聲說有多人遊戲,出來的結果是什麼都沒有。設計者還夠膽說是他們設計的世界觀太大,令大家找不到對方.....are you fucking kidding me??? BUGssss: 遊戲推出初期整個遊戲都是bug,你一升空就被彈到太空的不知道哪裡去,bug多到根本玩也有困難。 故事: 很多人可能以為這個遊戲是賣故事的,不好意思。這個遊戲是[backcolor=red]沒有故事的[/backcolor][backcolor=white],連結局也沒有故事給你,直接把你放到遊戲的開頭重新玩過???屁啦。我從沒有見過如此智障的遊戲,結局就是看你把鏡頭放大和縮小。然後就重新玩過????那我玩這麼久來看你結局有個屁用?(還好小弟是上網直接找結局,沒有把整個遊戲玩完。我看到這個結局的話大概會崩潰吧。那些退錢的人也不是沒有道理的呢。)[/backcolor] 耐玩度/遊戲設計: 好了,來到重點了,這個遊戲的耐玩度大概就是我見過的沙盒遊戲最垃圾的一個。首先大家都知道玩遊戲是有目的去玩的,但是如果你看到上面故事的內容,我相信很多人也失去找結局這個目的了。那遊戲還有什麼呢?每個星球一模一樣的4~6個建築 ,3種不同的外星人。還有一個外傳的故事叫什麼寰宇....你基本上就是在重複去找他們聊天,然後就沒了。或者你可以去想辦法升級你自己的裝備,在不同的星球找資源,放到你那個永遠都沒有位置的背包裡。基本上你可以做的就是這2件事。然後就沒了,沒有故事看,沒有事情做。也沒有目的。那我玩個屁啊,大家玩的超過10個小時我已經覺得很厲害的了,這個遊戲我玩5個小時我已經失去動力了,找到結果以後我直接說吧遊戲刪掉。我覺得我自己這輩子應該也沒有機會再想玩這個遊戲了。 基本上我玩的流程是:上飛船>想升級>找資源>找不到>試試做其他事>找建築>去交易>好無聊>想升級>找資源>找不到>試試做其他事>找建築>去聊天>算了你他媽殺了我算的輪迴<><><><><><><> 其實這個遊戲還有很多其他蛋疼的地方,太多不能盡列,所以大家下面講吧,可能我以後會加些內容上來。 總結:這個遊戲是近年難得一見的爛作,他爛的地方是因為他給了他人希望,如果他做的像一個小遊戲一樣的話,我會覺得他是過的去的,但是他標榜是一個AAA級的遊戲,還用一個AAA級的價錢來賣,我真的覺得他是沒吃藥。這麼多人退錢也不是沒有道理。 下面放的圖片大部分都是官圖,不是100%真的,大家自行判斷!!! http://no-mans-sky.com/press/no_man's_sky/images/Monolith.png[/img] https://media.playstation.com/is/image/SCEA/no-mans-sky-screen-08-ps4-us-28may15?$MediaCarousel_LargeImage$[/img] https://cdn0.vox-cdn.com/thumbor/wm_n904FYExmiIt3500rQ9Pc3cA=/0x0:1920x1080/1280x720/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/48988825/no-mans-sky-screenshot-02_1920.0.0.jpg[/img] https://media.playstation.com/is/image/SCEA/no-mans-sky-screen-02-ps4-us-28may15?$MediaCarousel_LargeImage$[/img]https://cdn0.vox-cdn.com/thumbor/s2sMSKtEzSD6ZVMwQ4oPo_0esto=/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/6910211/No%20Man's%20Sky_20160806130409.jpg[/img]https://cdn0.vox-cdn.com/thumbor/SwA35M_2Cp7og8YNlvaDmJF1xqM=/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/6998359/No_Man_s_Sky_20160820165425.0.jpg[/img]https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--V7lznjyv--/lcsmny962zj8a1nfjwxi.jpg[/img]http://static4.gamespot.com/uploads/original/1406/14063904/3108351-no+man's+sky_20160806200335.jpg[/img]http://cdn.images.express.co.uk/img/dynamic/galleries/x701/No-Man-s-Sky-starter-planet-Heridium-156693.jpg[/img]
  18. {:8_544:}于是大法的亚洲发布会,历时47分钟正式结束,以下是本次发布会的主要内容 想看录播的可以戳这里 [fold=新机型!]正式发布playstation 4 pro与playstation 4 slim playstation 4 pro,售价3180港币,11月10日全球同步发售 playstation 4 slim,售价2380港币,9月9日香港全球首发 ps4 slim,更小更节能 国行版本暂无消息 新主机配备新手柄(其实就是触摸板上多了一条呼吸灯),有红蓝黑三种颜色 同时发售新版摄像头 新的头戴式无线耳机 四款将会出主机同捆版的游戏: cod无限战争 11/4发售(简中繁中) 2K17 9/20 看门狗2 11/15发售(英文繁中) 黑手党3 10/7发售 [/fold] [fold=ps vr]9月9日上午10点开始ps vr二轮预定 10月13日正式发售,发售当日0点在the one举行午夜首发活动 前100名购买者赠送ps vr木制雕刻摆放架 就这货[/fold] [fold=其他杂项]香港将新增3家playstation直营店 新机型2人一同购买便宜200港币 港服推出5款新的廉价版游戏,加上原有的合共26款,售价都是198港币[/fold] 以上就是本次发布会的主要内容,是时候掏出钱包贡献信仰了
  19. [align=center] 通关以后最终BOSS被消灭,原本正常人看不见的恶魔都可以被看见了。世界脱离了BOSS统治,陷入了混乱。 http://i4.buimg.com/567571/0af173039183fe2c.jpg[/img] [p=30, 2, center]之后,战败的维吉尔,在地狱中被各种幻象迷惑不停的厮杀,最终练成超级赛亚人形态。[/p] http://i4.buimg.com/567571/a6c4a1fd83bbed6d.jpg[/img] http://i4.buimg.com/567571/c2aa351f7d93f574.jpg[/img] 带着魔族大军好像要再次完成自己之前未完成的“目标”。 http://i2.buimg.com/567571/e78fd140bf716be5.jpg[/img] 表示对后续剧情很有兴趣,虽然不知道这个游戏是否有续作。就算没有,剧情也可以直接和鬼泣3进行连接。 《鬼泣:DMC》剧情方面。。。有太多地方,太难启齿了。就不讲太多了。 如果看不懂这帖子的内容是因为删减太多了。看一遍《鬼泣:DMC》剧情大致就懂了。[/align][align=center] 重点 说句实话,如果有续作[backcolor=white](我是说如果有的话)[/backcolor],我很想知道但丁和凯特看到变成赛亚人的维吉尔会是怎么样一个表情。[/align] [align=center][/align] [align=center]《七龙珠》新剧场版里的蓝发赛亚人[/align]
  20. 先放总评: 评分8/10 优点:优秀的剧情和音乐,易上手而有深度的游戏系统,丰富的角色剧情和探索要素,细节处非常人性化,迎击战等新要素很有意思 缺点:画面只能说对得起PSV机能,过场演出略生硬,结局有点瑕疵,无关大局的掉帧,没有令人印象深刻的BOSS 总结:瑕不掩瑜的ARPG佳作,系列的新顶点,爱好RPG和ACT的都可一试。 周三下订单,周五收到的游戏,没日没夜废寝忘食打到今天,终于算是通关了,一周目NORMAL全收集真结局,通关时间54小时45分,奖杯只差噩梦难度通关,每个角色操作5小时以上,以及全技能精通了。按理说我离白金已经只有一步之遥,然而我个人向来没有白金的习惯,所以等哪天有心情了再二周目吧。 总体而言,这游戏让我度过了非常愉快的60小时, 故事从系列主角亚特鲁·克里斯汀搭乘的船只又又又又遇难了开始(虽然按时间线,这只是他第二次遇船难),在昏迷中漂流到了传说中的受诅咒之岛——赛连岛的亚特鲁这次没再等美少女就自个儿爬了起来,然后还过去顺手救了位美少女,在接着找到多奇和巴巴罗斯船长等同为漂流者的同伴后,众人以海岸附近的一个岩壁环绕处为据点,开始向岛的更深处探索,搜寻资材,不断营救漂流者,最后在大家团结一致的努力下,终于成功逃生……当然没这么简单。 问题首先爆发于内部,养尊处优的贵族无法忍受漂流生活,和其他成员起了诸多争执,这时潜藏漂流者中的杀人魔又开始露出狰狞面目(系列少见的纯人类反派而且是没有道理的邪恶),好不容易终于将之击败时,漂流者们已失去了无可取代的领袖。收拾起悲痛的心情,重新团结起来的众人继续向岛的北面进发,突破越来越多越来越凶猛的古代种,攀登上钢盔岩峰顶向北部眺望时,游戏画风为之一变,一个昔日繁荣的古代文明出现了众人眼前,而伴随着亚特鲁越来越清晰真实的梦境,和遇见系列第一位登上标题的女主丹娜,更大的冒险和更大的使命才露冰山一角。 游戏的节奏是FALCOM惯常的慢节奏循循渐进,但因为游戏系统的出色,砍怪的酣畅淋漓,和对新地图,新同伴的探索,让前期一点都不无聊。6、F、O的旧系统虽然依然让人怀念,但新系统现在也算证明自己了。人物塑造上,没有采用一个章节一个角色的生硬做法,18位漂流者5位同行者每人的个人剧情都在和主线剧情齐头并进,在逆境下暴露出自己的软弱和缺陷,但也因此得以不断前进,不断成长。而到了后期,两个时代的故事交替叙事,让玩家看到一个繁荣又生机勃勃的世界,里面生活的形形色色的人的烦恼和梦想,然后生生将他们全部无情毁灭,而丹娜则以令人动容的坚强,即使自己的种族,自己的同胞和亲友已经全部消逝,世上只余自己一人,但为了下一个物种,为了哪怕在千万年后还会需要自己帮助的那个人,也不能就此放弃,而把自己封印在巨树下,一直等到亚特鲁的到来。时而开朗,时而忧郁,会有没心没肺的调皮,却又坚强地能克服凡人无法承受的失败,丹娜的光辉无愧于标题待遇,人格魅力即使是双子女神也难以比拟。可以说,游戏的剧情直到终章前都无可挑剔,在绝境下也不屈服的人类的毅力和勇气,以及跨越一个时代再次对抗殒泪日的丹娜的坚强和崇高,被表现得淋漓尽致。 但是,肯定会有个但是的对吧?但是,游戏的收尾阶段,却显得仓促而粗糙,就如我所说,有瑕疵。首先是四个进化导护者,排除掉那个一看就是来凑数凑剧情的拟态种族,其他三位,寒武纪,冰河纪,石炭纪,各自所属的种族与世界一边NETA着历史上确实有的一个个物种繁荣的年代一边结合着独有的世界观,切实地体现了“选择与淘汰”的进化系谱,但是……你们守护的世界也太小了吧?只有一个区域的迷宫,一条血的BOSS,十分钟就打穿了,还没来这路上的小怪难打呢,不知道为什么你们这么跳。这也是贯穿整个游戏的BOSS设计的问题,YS8BOSS是很多,二十来个吧,没怎么数,走着走着就遇到一个,但真的没几个能让人印象深刻,感觉就是个大点的杂兵,而且还真的没有道中遇到的某些杂兵强。(某些乱入前期区域的50级60级龙种真的能给人很大压力) 此外,就是结局的问题。我之前觉得YS8是YS7的豪华升级版,系统更完善,剧情更出色,地图设计更好,但这结局真不如7那么干脆利落,斩龙寻理,人不是神的道具,亦不需要什么保姆,我们一定会守护住自己的文明,绝不会认命地灭亡,之后所有后果由我们自己承担,从此,这就是人类的世界了。也不像树海的那样余音不绝,最后的有翼人将要长眠,古代的文明和国度再也不会复兴了,但那又如何呢,这一切已经足够好了,而你,“冒险家”亚特鲁·克里斯汀,还有更多冒险等着你呢。…………而8这个……用剧本的术语来说就是“机械降神”,在剧情的最后时刻空降一个莫名其妙又无所不能的人物解决一切问题,是编剧的大忌。而本来不需要如此的,最后摄理消亡世界崩溃大可直接让丹娜以身替代,然后最后真结局告别一下就这么完了,非要搞个大地神迈亚(neta适度点啊FALCOM)出来。我先不说这样世界观中的有翼人神之国度和星刻教会(一看就是NETA天主教的)这个一神教的教义要怎么圆,歌颂人的勇气与毅力的作品,结果最后所有问题还要依赖神来解决,那勇气和毅力还有什么用?即使错误也要前进的宣言,不是因为出了错会有人来擦屁股的好么!这莫名其妙的神出现的如此突兀,以至于我直到ED前都在想“接着是不是要砍她了?是不是要砍她了?”,而且我真的很想砍她。亮血条吧迈亚。同时我很可惜耶坦尼亚的遗迹就这么没了,你族人和亲友留下来的最后的遗迹就这么没了啊!塔纳托斯先生做了一年多的研究就这么没了啊!凯特琳研究了这么久的太阳钢就这么没了啊!兰可莎的古代种研究就这么没了啊!你还我漂流生活! 以及最后的ED,直接用的OP的变奏有点偷懒啊……不过算了,最大的问题还是,你就给我放了五个人的后续生活?我辛苦收集了23个人就给我放了五个人的结局?其他人的后续呢?不要辛苦一整部游戏塑造角色然后在最后吞了他们的结局好吗?就如上述所说,最后结尾的部分感觉有些赶工了,不过,瑕不掩瑜,这仍是场波澜壮阔的冒险,值得为此花费金钱与精力,并且期待下一作……如无意外,会是YS5,森德里亚的冒险的重制吧。
  21. {:7_536:}嗨小朋友们,还记得我是谁吗? {:7_523:}对啦,我就是介绍了一部超难像素游戏-deadbolt的那个发帖者 好啦不开玩笑啦 {:7_533:}不知道上次我的推荐后有几位朋友去接触了那部游戏呢 {:7_522:}steam上显示我的游戏时间是五个小时,然后在刚刚(大约7点半)我终于通关啦!!!!! {:7_534:}然后他告诉我开启了困难模式!天辣!! 好啦不说那么多非重点的先,来认真的吐槽下吧也算是对上次推荐的补充 首先整个游戏有三大关,其中每一关各分成11关也就是说总共33关 作为一部小型游戏来说关卡量还是非常足的而且还支持玩家自制关卡 接下来是重点,首先需要购买的武器千万不要觉得贵就一定是好的,反正我个人仅推荐双枪配小铁锤 顺便说下,主武器最贵的武器需要220货币,是一把大镰刀 一开始我还以为这镰刀应该是范围攻击砍杀秒啥 {:7_520:}然后我错了 首先说优点,攻击范围广,攻速相当于小铁锤,相对还是比较快的,之后砍人安静可以暗杀 然后就没有了 {:7_478:}缺点就是把我的想法全部反过来 比如秒杀敌人只能秒杀小怪 范围攻击其实只能打一个 唉····我不知道存钱买着辣鸡干啥··· 然后有些小关比最后的boss战还要难打,当然有可能是被磨炼出来了··· 说真的 这游戏,你要是枪法好可以疯狂爆头,只要冷静耐心找时机,是很简单的 因为越到后期你会发现拥有的子弹越少,要不就是杀会掉落武器的怪物续命 要不就想办法检地图自带武器 所以后期精准度是非常重要的东西 {:7_465:}不过说真的,难度方面在我的推荐贴确实说的有点夸张了 要我打分的话大概就是7/10吧,中等偏上,慢慢摸索有点耐心是可以过得 千万不要急躁 如果大家需要攻略的话我会考虑弄个简易攻略的
  22. [align=center]本人接手这款游戏是在高中毕业后不久[/align] [align=center]当时由于考试不怎么玩游戏的,但是初接触这款游戏真心不错[/align] [align=center]简单而不失乐趣,后面的几代感觉要么变繁琐了要么转型了[/align] [align=center]这款PopCap Games开发的游戏成为了我内心的回忆[/align] [align=center] [/align] [align=center]个人推荐没玩过的不要错过,不会让你失望的[/align] [align=center] {:5_225:}{:5_225:}[/align]
  23. {:8_569:}总而言之就是后天上午11点就要开发布会了 {:8_570:}按官博的说法是有大新闻,不过估计也就是双层吉是汉堡ps slim和巨无霸ps neo的发布吧 {:8_575:}至于网传的新手柄掌机不知道到底会不会有呢,虽然说实话也并没有很想买...... {:8_571:}顺手搞个调查吧,本次发布会你最关注的是什么呢?总觉得好像已经看到结局了
  24. 表示十分期待后续的剧情呢,之后哈克要怎样面对久远呢 二人的白皇剧情是以哈克别碰那个逼的皇女来展开的 哈克貌似从奶爸变成DPS了 攻击动作好帅 于是我已经预定了豪华版了{:6_391:}
  25. 今天逛贴吧在推送上偶然看到一个ps4吧的帖子【至今搞不懂度婊判断机制……】,在里面一堆不明觉厉的内容里看到这个消息,顺便去找了一下 好多地方都在说这玩意,貌似要3.6的才能上? 虽然自家V已经吃灰一年,也不打算在弄起来用,不过我还是想去放串鞭炮表示幸灾乐祸~{:7_527:} 当初想用V拷个300+M的片子在外面看,结果被系统升级,坑爹内容管理助手升级硬生生坑掉了3个多小时,最后忍无可忍换了psp 还有死活等不到的百分比电池显示,恶心到爆的小按键等等等,一堆各种不顺心 虽然破解了,不过还是不想重新捡起来啊【葛优瘫】 想玩的早都买过了,剩下没啥兴趣的…… 影响?反正对我是没啥影响咯╮(╯▽╰)╭ 轨迹重置信仰充值不解释,其他的……没找到哪个非常想玩的,现在工作了,也没那么多时间_(X3」∠)_ 最后……V依旧吃灰,轨迹买了依旧不玩……至于其他人?关我屁事?又不是玻璃渣滋滋,爱咋咋地 不多说了,我换种姿♂势去找艾蒙谈心→_→ ---------------------------------------------------- 突然间想起来一件事啊…… 你说要是我买了数字版游戏,然后机子里装的是破解汉化版,最后连上PSN……这样会不会GG啊…… 有没有小白鼠乐意尝试一下?
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