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  1. 转自3DM: 育碧将会携《南方公园:完整破碎》参展各大游戏展会,而在展会现场,他们将展示自己独创的虚拟气味现实设备,Nosulus Rift。 这款气味虚拟现实与《南方公园》的主题配合的非常好,因为胃肠空气爆裂是游戏主角的特色技能,爆裂的强度之大,可以撕裂时间和空间。 在所有《南方公园:完整破碎》的展会展台上都会为玩家提供试玩。育碧称只要玩家在游戏中操控主角放屁,气味虚拟现实设备Nosulus Rift会同步向玩家的鼻腔提供气味刺激。 在这段恶搞视频中,我们也能看到这台设备是集合了很多研究人员亲身闻屁制作出来的结晶,相信味道一定会非常浓郁。 《南方公园》主创人员Trey Parker 和Matt Stone曾表示这款《南方公园:完整破碎》将会比前作庞大许多,通关时间几乎可以翻倍,城镇和周围地区都会更庞大。他们与育碧旧金山工作室合作了两年时间。 《南方公园:完整破碎》计划12月6日登陆PC,PS4和Xbox One。购买本作可免费获得《南方公园:真理之杖》下载码。 个人评论:玩过前作真理之杖,人物很萌,对话很搞,整体难度不高,音乐、剧情、游戏性都有不错表现,十分适合休闲。没想到新作也要出了,这个装置我是绝对不会买的,可能会 买一个送给小伙伴,哈哈哈{:5_209:}
  2. 决赛 中国队加油啊 先输了一盘 希望不要影响心态啊QAQ
  3. 面对铺天盖地的国产网络游戏大潮,国产单机游戏的地位变得越来越低,越来越不受人关注了。 小八还能想起五年级第一次去网吧看到的国产游戏《血战上海滩》、《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》,一台电脑有人玩,四周就会聚集起来很多人驻足围观,乃们还记得老板娘喊李逍遥起床的那句对白吗?怀念啊~ 现在进入网吧,发现房间屏幕上基本都是绚丽的技能、霸气的坐骑、亮瞎眼的装备。打开网吧的游戏界面,铺天盖地的网游,差点让小八有了选择恐惧症!我的单机游戏呢?我的情怀呢?点击进去单机游戏界面,全是国外的一些老单机游戏,偶尔还能看到血战上海滩一类的。 这里,没有国产单机游戏的一席之地。 面对如此多的网游,我想问一下大家,当我们对网络游戏快餐式消费感觉厌倦的时候,对那些神装感觉无爱的时候,还会有一款国产单机游戏让你爱不释手吗? 终于!……终于等到了!2011年7月7日发行的仙剑5,小八立马购买了数字版的,准备好好玩一把情怀,可是毫无新颖的战斗方式另小八感到枯燥、乏味……这和回合制网游有什么区别? 希望小八在有生之年,能够看到国产单机能够像国外单机一样,百花齐放~ 说实在的,这些槽,憋了我好久了~不吐不快~
  4. 麻麻~如题所述啦,七年前在一次电脑课上看到同桌的人玩东方红魔乡,看着好有意思,就利用学校的垃圾网络下了个带回家玩,我家当时网络因为学习断了(我是学渣),然后到了现在上班,依旧陷入东方的魔掌之中啊(扶额),麻麻~不过我也不后悔,其实我喜欢东方,不是它的画风,虽然ZUN的画风真是让人残念···,麻麻,不过我还是喜欢,我一开始接触的是二设,并不太喜欢设定不全的一设,麻麻,现在也就一样了,我现在是B站的一名咸鱼Up,可能论坛的很多人也知道啦,所以我特地做了一期纪念自己入东方7周年的一系列东方游戏视频,希望大家喜欢哦~我特地做了宣传的····当时熬夜剪得哦~嘿嘿 【宣传】http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTk0NzkyMA==.html 第一重奏:【黯御风】本场最佳:岛田琪露诺!食我龙神之剑(什么鬼)【自己做的屁股配音哦】 视频地址:http://www.bilibili.com/video/av5640155/ 第二重奏:【黯御风】真东方无双,正義執行!红美铃参上! 视频地址:http://www.bilibili.com/video/av5668292/ 第三重奏(上):【黯御风】为毛这个世界都是贫乳啊!说好的福利呢! 视频地址:http://www.bilibili.com/video/av5676171/ 第三重奏(下):【黯御风】这个大小姐!我正面上了! 视频地址:http://www.bilibili.com/video/av5691975/ 第四重奏:【黯御风】你们想对大小姐这具无暇的稚嫩肉体做些什么!快奏凯,让我来! 视频地址:http://www.bilibili.com/video/av5708929/ 第五重奏:【黯御风】键山雏附了我的身啊啊啊!倒是让我赢一局吧···· 视频地址:http://www.bilibili.com/video/av5727274/ 第六重奏:【黯御风】灵梦的后宫收集之旅!你们啊!都是我的翅(后)膀(宫)! 视频地址:http://www.bilibili.com/video/av5744322/ 第七重奏:【黯御风】幻想乡第⑦车神正式开车!你想在我上面还是想在我踩~下面 视频地址:http://www.bilibili.com/video/av5764203/ 最终之奏:【黯御风】东方向终曲,致敬我总将逝去的幻想之乡 视频地址:http://www.bilibili.com/video/av5774716/
  5. 转自3DM: 昨天有消息报道称《量子破碎》的Win10版将停止更新。幸运的是这只是对Remedy工作室公关主管Thomas Puha个人**的误读。 今天Puha对此事进行了澄清,明确解释《量子破碎》面向Steam进行的更新也会同样登陆Win10版。 “明确声明,《量子破碎》面向Steam推出的更新也会登陆Win10版,反之亦然,这是理所当然的。” “抱歉造成了困惑。我们并不会抛弃任何一个平台。平等是非常重要的。我觉得这是理所当然的。” 最后,Puha回复玩家提问并表示,目前《量子破碎》依然没有推出DLC的计划。 “我们以前就很直接地表示过,目前没有计划推出DLC。” 个人评论:这款游戏刚推出时目的就不纯,WIN10独占,but只要你注册一个微软的号子,就可以直接玩盗版(这摆明了就是一个让你升级win10的坑),游戏质量一般、BUG较多,让许多玩家都诟病,据官方所说,这次登陆steam对BUG有所修复,其结果如何,谁也不知道(如果修复了那些BUG也算是一个还能玩的游戏吧){:5_209:}
  6. 转自3DM: Tripwire互动日前公布消息,合作FPS游戏《杀戮空间2》将会于11月18日登陆PS4/PC平台。 售价如下: ·PC数字基础版(通过Steam和其他数字渠道发行),29.99美元 ·PC数字豪华版 39.99美元 ·PS4/PC零售版 39.99美元 当然目前该游戏已经在Steam的抢先体验项目中登陆PC平台。 个人评论: 《杀戮空间1》最初是于2005年制作出的虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)MOD,支持Steam平台的各种系统,例如成就、社群互动等多项功能。 后来由Tripwire Interactive研发成为一款独立的单机射击类游戏,于2009年5月14日发行。 在多人连线模式下,最大支持6人,可以和你的5个小伙伴协力击倒各方袭来的怪物,可以使用各式各样的武器来对抗9种不同类型的变异生物。此外游戏还加入子弹时间(Zed-Time)的设计。 时隔7年,不知道又有何新的变化,让我们拭目以待吧!
  7. 转自3DM: 今年8月份可能最火的游戏就是太空探索游戏《无人深空》了。今天《无人深空》的首批评分已经出炉,综合来看还算不错。由于IGN美国还在测评中,现在我们先带来Gamespot的简评。 这款游戏Steam国区售价158元,并不便宜,如果你想入坑,买之前还是先看看外媒和玩家们的评价吧。 优点: +宏大无缝的世界 +碉堡的技术,带来了一个货真价实的旅程 +真正自由地无止境探索,奖励丰富 +有趣的飞船和武器设计 +有意义的叙述 缺点: -物品管理和UI设计欠缺 -星球多样性不够深 -射击机制很一般 -NPC缺乏必要的个性 总评:7分 《无人深空》是一个规模宏大的游戏,从地面到太空支持无缝过渡,它能暂时满足你的搜集欲。不过你玩的越深,你发现的缺陷也会越来越多。玩家很容易陷入到其探索和贸易玩法中,当然如果仅仅上面两个就能满足你的话。但是如果你审视它所提供的一切,倾听Atlas的诉说,你会发现《无人深空》不仅仅是一个看似永无止境银河系中略微不同的世界的组合,而且还是对生命意义的一种检验,而这要比虚拟银河系中的黄金或飞船都更有价值。 Metacritic评分:69分,玩家评分目前比较低,只有4.9分 PS4版Metacritic评分:69分,玩家评分目前比较低,只有4.9分
  8. 最经典的一款系列游戏《寂静岭》——苍白的只剩单一颜色的表世界,邪恶扭曲充满邪性的里世界,站在人性的角度上去描述人心里的阴暗面,不同的选择,不同的结局。 该游戏重点突出人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件,以次为对比进行现实的带入。 气氛极度压抑,某些选择非常令人纠结,例如归乡之中,是否杀死父亲与母亲,或者原谅他们,小八那时犹豫了,确实下不去手。尤其是母亲那里,选择原谅她就要亲手杀死母亲以结束她的痛苦,母亲会死,不原谅她也会死,确实另小八难受了好一阵子。 总之,觉得天气炎热,又不想离开电脑椅子的众绅士们,不妨玩玩看,降暑消火哦( • ̀ω•́ )✧ 游戏时为了更好的体验游戏,请务必晚上一个人在房间戴着耳机,进行游戏~
  9. 玩不了,就是这么简单,包括我在内,有1300+(发帖时是1300+,只不过这数字等逐渐下载完毕的人尝试启动时会更多)。Sean特意把PC发布日从9号推迟桃12号(原本北美是9号的),为了完善PS4上面的各种BUG,还推出了第一天的补丁来修复各种问题,Steam上(大部分人PC都是用Steam的)超过9成以上的人连最基本的教程都没看到就挂了,刚刚还有一个更新补丁,十几个MB,但是结果装了还是没法玩,我不是来抱怨的,好吧,我是来抱怨的{:5_226:},一个游戏花了AAA制的价钱,就算不好玩,各种问题,但是好歹玩上了,这个连进去都不让,太让人失望了,作为2016最为期待的游戏,连PS4和P的C兼容性都没法解决。。。目前的建议是大伙不要买,等PC的出了个能行得通的解决法案在买。 我在4点左右玩上了,官网上面发布了一篇文章来给予最基本的帮助,还有他们雇佣了一个比他们整体开发团好要大的技术团,我所幸的玩上了,Steam上面有很多懂电脑的用户在给予帮助,因为游戏有个CPU有关的问题,用AMD CPU的用户们估计还要等官方来发出个修补的办法,虽然已经有了非官方的修补方案,但是那并不是百分之百的几率可以成功。
  10. 转自3DM: PS4版《无人深空》发售后,这款太空沙盒新作的热度便一直疯狂上窜,现在《无人深空》PC版也将与大家见面,可以肯定它的人气还会更上一层楼。 但无论什么样的游戏,有人爱就会有人喷。不过Hello Games的创始人兼《无人深空》制作人Sean Murray不是那种过于在意玩家差评的开发者,用他的话说,玩家们如果不喜欢《无人深空》是完全正常的。 “当你在玩《无人深空》的时候,通常不会被一个特定的目标所指引,习惯了被游戏拉着走的玩家可能会适应不了,”Murray在近日访谈中称,“有一些很喜欢这款游戏的玩家告诉我:‘我喜欢《无人深空》的原因是:在游戏中我被作为一个聪明人对待’,但我倒觉得,这句话的反面是:有的玩家可能无法处理在游玩过程中遇到的问题。我并不是说这是玩家们的错,于我自己而言,做一些偏门儿的事情感觉还不错,而不喜欢这款游戏的玩家也值得受到充分的尊重。在长达五年的开发历程之后,我已经拥有了自己的节奏。” 据Murray解释,其实他在VGX 2013公布《无人深空》那会儿就受到了玩家们好坏参差的反馈。有人直言:“虽然我喜欢它,但不见得其他人也这么想。”在那会儿,这种说法的确引起了Hello Games的焦虑,但现在他们已经看开了。Murray笑称:“好在索尼和我们都对它足够感兴趣。即便是现在,我们仍在对游戏不断地进行测试。” 采访中Murray还表示,《无人深空》并没有大家以为得那么“神”,它根本说不上是什么“无尽”的游戏,或“史上最大游戏”,他们想达到的目标无非是让玩家拥有身临“科幻小说”封面的那种情绪化的感受。“我们不可能无限期地去对《无人深空》进行更新,所以最后能留在玩家心里的,只有探索宇宙所带来的那份感动。” 个人评论:这款沙盒太空生存作品发售前就一直炒得火热,也成功吸引了大量关注,在PS4上架后更是好评如潮,明天即将在PC平台解锁,小伙伴们你们都准备好了么?
  11. 个人还是偏向于二次元的,3d再真实也没有那种存在幻想的感觉来着的
  12. {:7_513:}官方直邀6个队 NB,LGD,OG,NA.VI全都回家哈啤 OG输给菲律宾猴子真的冷的不行 最后还剩MVP,液体在淘汰组苟延残喘 (讲道理,mvp就一手PA体系,结果PA人品都在小组赛打完)被wings按在地上摩擦 {:7_534:}不过看了EG打ehome的状态,有zai的EG跟去年TI5一样强势 我怎么感觉这次夺冠的还是EG啊
  13. 转自3DM 虽然目前《无人深空》的口碑呈现出两极分化的趋势,但从玩家们得反馈来看,我们不可否认《无人深空》绝对是一款脑洞打到突破天际的游戏!其中最明显的一条表现就是,游戏中的生物物种非常多,多到惊人!十分值得探索。 官方公布了在《无人深空》登录PS4平台首日后,玩家在游戏里发现的生物物种数量:超过了1000万种,比目前地球上发现了的物种数量还要多,“到底还会发生些什么呢?”Hello Games的Sean Murray在**上激动的说道。 同时,Murray还说了玩家在《无人深空》中探索到同一星球并相见的事情,表示在游戏发售第一天就能发生这种事,令人感动,为了让这种事情多发生,将会在日后加入能够在“Galactic Map”扫描其他玩家的功能,更新online和更多的彩蛋。 “我们想让大家意识到他们是在一个共享的宇宙中的。我们加入了在线功能以及一些彩蛋,从而创造美妙的瞬间。我们想看到这样的事情发生,但现在有太多的人在游玩,数目比我们预计的要多。” “这也证明了我们网络代码撰写者做得有多么的棒,即使有这么多人在探索也能正常运转。比如说,就在一晚上的时间之内就有一千万个物种被发现,这比现在在地球上被发现的物种数目还要多。”
  14. 我所见过的只有刺客信条中国编年史,感觉这类游戏好少
  15. 1.几乎所有人眼中的正确方向,VR的发展,让游戏如同刀剑神域那样子发展下去 2.没有主力发展VR而是转型于更好的键盘,更快的手柄 3.游戏变成了幻想中的东西,无固定的形态,而是化为了一个理念,在人与人之间传播 4.其他的我想不出来了,欢迎补充
  16. {:5_215:}从很久以前就有人吐槽过国内盗版盛行的情况了。对于盗版行为有的人支持,有的人指责。 {:5_213:}那么假设最近又新出了一款大作,在座的各位很想玩,你们会选择网上流传的盗版破解,还是正规渠道掏钱给予游戏开发商的钱包呢。 {:5_254:}我个人而言是无论如何都会买正版的,因为怎么说都是他人的心血...... {:5_253:}当然咱也没有资格去指责盗版怎么怎么样,因为从小到大所有人应该也都没少接触过盗版,虽然本身这种行为是对原版的不尊重但是初衷还是为了不愿意掏钱和掏不起钱的群众服务的。 {:5_227:}求投票,选哪个都没关系,我就想看看你们的选择,投票参与人不可见是也。 单纯取材,切勿嘲讽对方选择,大禁忌也!
  17. 转自 新浪游戏 [p=32, null, left]目前来看,PC也许才是最棒的游戏平台。但依旧有不少伟大的和潜在伟大的游戏是主机独占的作品,这让PC党们感觉到有些不快。下面所介绍的游戏都是我们未来希望在电脑上看到,但现在是主机所独占的游戏。它们中的大部分或许永远都不会登陆PC平台,但我们的梦想也并不会伤害谁。除非游戏开发商突然将其实现。[/p]1 《血源诅咒(Bloodborne)》[align=center][/align] [p=32, null, left]  一款脱胎于《黑暗之魂》系列的惊艳的作品,只可惜是PS4独占游戏。《血源诅咒》是一款由《黑暗之魂》系列的制作人宫崎英高先生制作的游戏,与《黑暗之魂》系列相比,本作有着不少有趣的改动,比如删除了盾牌。这迫使你玩游戏时要更具有侵略性,和《黑暗之魂》系列使用剑和盾,行动十分谨慎相比,这款游戏有着自己不同的战斗节奏。[/p]2 《如龙(Yazuka)》[align=center][/align] [p=32, null, left]  《如龙》系列是一部黑道史诗剧,暴力的战斗是游戏的一大特点,可以充分利用场景中的道具使用各种奇怪的方式进行战斗。这款游戏有趣、夸张、甚至显得很怪异。前一秒还在用自行车与别人打架,后一秒就为了拯救一座孤儿院而和政府官员一起打高尔夫。在PC平台推出《如龙》系列的完全合集是笔者的一个疯狂的梦想,但我不会放弃这个梦想。[/p]3 《女神异闻录 5(Persona 5)》[align=center][/align] [p=32, null, left]  《女神异闻录》系列是日式RPG佳作的代表。夹杂着战术思考的回合制战斗,拥有一个独特的人际关系系统,这个系统可以看到你和其他人之间的羁绊程度并通过各种事件进行升级,这种系统让人感觉十分的酷。而系列的最新作《女神异闻录5》即将在PS平台上发售,而我多么希望这部作品也可以发布PC版本,虽然这只是一个幻想。[/p]4 《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)》[align=center][/align] [p=32, null, left]  在PC平台上并没有足够多的质量上乘的3D动作游戏,而《瑞奇与叮当》可以很好的填补这个空缺。尽管它看上去更像一款多元素的街机射击游戏。最近在PS4平台登录的《瑞奇与叮当》,是以初代PS2版本的故事为蓝本进行重新开发的作品。这部作品华美的视觉效果和现代化的操作模式让人感到惊艳。我已经迫不及待的想看到它在一台性能强大的电脑用4K画质运行的样子了。《瑞奇与叮当》是索尼最有名气的几大游戏IP之一,我非常愿意看到这个系列登录PC平台。[/p]5 《最后的守护者(The Last Guardian)》 [align=center][/align] [p=32, null, left]  《最后的守护者》是PS2游戏《ICO》和《旺达与巨像》的精神续作,制作人上田文人给我们带来了一场美丽的、令人难忘的冒险经历。而这部作品有很大的可能不会登录PC平台,因为索尼宣布这部作品是PS4独占,但我还是希望它能登录PC平台。而曾经PS4独占的作品《万众狂欢》最终也登录了PC平台,所以说,谁知道呢。[/p]6 《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》 [align=center][/align] [p=32, null, left]  尽管玩家已经多次请愿,希望Rockstar能推出这款年度最佳游戏的PC版本,但至今依旧没有结果。这部西部冒险剧讲述了一个引人入胜的华丽的复仇故事。游戏有着大规模的场景舞台,从日光充足的沙漠到白雪覆盖的山峰,骑着马体验美国西部的生活。我很想看到这部作品能够出现在PC平台上。[/p]7 《Skate》 [align=center][/align] [p=32, null, left]  当《托尼·霍克》系列充斥着荒谬的特技和200米的碾磨滑行时,《Skate》作为一款滑板游戏则显得更加的真实。游戏运用了双摇杆操作的模式,配合真实的物理引擎效果,让玩家可以很容易的花上一个小时的时间在游戏开放世界的一个角落练习操作。《Skate》在2010年后就没有出过新作,而《Skate 3》这部作品也因为与游戏的初衷背道而驰而导致评价并不是很好。而现在是不是应该考虑重启了?[/p]8 《死魂曲:血之诅咒(Siren:Blood Curse)》 [align=center][/align] [p=32, null, left]  《死魂曲:血之诅咒》这部由初代《寂静岭》的设计者外山圭一郎制作的游戏,是我玩过的最黑暗,最令人毛骨悚然的恐怖游戏之一。故事发生在日本的乡下,你需要利用自己的智慧和各种道具来与那些有着黑色且留着血的眼睛的敌人周旋,在恐怖的环境中艰难的生存下来。PC平台拥有很多极佳的恐怖和生存类型的游戏,我认为《死魂曲:血之诅咒》也应该是其中一员。[/p]9 《最后生还者(The Last of Us)》[align=center][/align] [p=32, null, left]  是的,这绝对不会发生,但笔者依然存在这个梦想。《最后生还者》是顽皮狗工作室在《神秘海域》系列之后出品的作品,是一款令人紧张、心碎、残酷的末日后的第三人称生存游戏,而游戏中突出了人物的内心活动,深刻的描写了每个人的情感世界,这也是游戏的最大亮点。而知名作曲家古斯塔沃·桑托纳拉所创作的游戏配乐也让游戏增色不少。[/p]10 《极限滑雪(SSX)》[align=center][/align] [p=32, null, left]  《极限滑雪》这个滑雪竞速游戏系列是EA公司出品的最好的运动游戏系列之一。但除了2012年一个很一般的重启之外,这款游戏一直可悲的笼罩在无人问津的阴影下。2000年代早期,在PS2和NGC上的发售的《极限滑雪Tricky》和《极限滑雪3》是这个系列最光辉的时刻。而现在,是时候让《极限滑雪》系列回归了,而且我很希望看到这个系列第一次登上PC平台。[/p]11 《银河战士(Metroid Prime)》 [align=center][/align] [p=32, null, left]  这可能又是一个妄想。而任天堂是绝对不会让他们最标志性的人物之一萨姆斯·阿兰,走上电脑的舞台的。但这并不意味着我不希望看到《银河战士》系列以第一人称模式出现在电脑上。在90年代的时候,如果有人告诉我《索尼克》会登陆任天堂主机的时候,我绝对会当面嘲笑你。所以说,谁知道呢……[/p]12 《合金装备高清合集(Metal Gear Solid HD Collection)》 [align=center][/align] [p=32, null, left]  抛开《荒野大镖客》不谈,这才是我最希望登录PC的作品。这款在Xbox 360、PS3上发布的《合金装备高清合集》包含了《合金装备2:自由之子》、《合金装备3:食蛇者》和《合金装备:和平行者》这三部游戏的高清版。这三部游戏都非常棒,但如果《合金装备3:食蛇者》这款小岛秀夫制作的最好的游戏能够独立发售我是十分乐意看到的。随着《合金装备5:幻痛》登录了PC平台,现在正是把《合金装备高清合集》移植到PC平台的最好时机。[/p]13 《怪物猎人(Monster Hunter)》[align=center][/align] [p=32, null, left]  《怪物猎人》与《龙之信条》一道,是卡普空公司出品的另一种风格的RPG游戏。如果《怪物猎人》(什么,你说《怪物猎人Online》算?)能登上PC平台,将会十分受欢迎。和一群朋友一起合作狩猎大型的怪物,用怪物的皮和角制作武器和服装正是这款可以联机的游戏的乐趣所在。[/p]14 《WipEout》[align=center][/align] [p=32, null, left]  这个时髦的反重力赛车系列一直是上世纪90年代PS平台最受欢迎的游戏。而1995年上映的电影《黑客》中约翰尼·李·米勒饰演的主角玩这款游戏的画面至今还被印在粉丝们的脑海里。自2012年以来,这款游戏就没有发布过新作,而我则希望可以看到2008发售的《WipEout HD》可以推出PC版本。但遗憾的是,索尼好像已经完全忘记了这款游戏。[/p] 个人比较期待 女神异闻录 5 看介绍画面进步确实很大 只可惜自己没四公主 {:10_642:}
  18. 根据我玩过的N款RPG中,伪娘武斗家有八成概率穿着旗袍 比如 还有http://i4.piimg.com/567571/0e85b138be6041ba.png[/img] 甚至 唯一的例外 所以说这个标准是谁发明的,居然传染性这么强! 哈哈哈哈,谁来再P一下
  19. 以前小時候都沒啥錢,玩遊戲自然都是玩免錢的那種,也就養成了不花錢在遊戲上的習慣 {:7_509:} 但自從我碰了手游之後就一發不可收拾了,一單抽不到,你有兩單嗎,然後口味就越來越大,現在看到有興趣的遊戲都下意識直接買了 {:7_507:} 搞的生活現在有的拮据阿,大家大概會把多少%的錢拿來在娛樂方面呢
  20. 今天一大早起来,直接懵逼了啊,MVP把OG给干到败者组去了,qo的pa保持全胜,看战报一直爆爆爆啊,第三盘爆的大爹的真男人直接就萎了。 接下来上班出门时,wings和dc打了1:1,第二盘wings拿出了炸弹人+屠夫的组合,直接让ti6上场英雄数又+了2,但是线上血崩GG,野路子我只认wings,到单位先看了一会儿发现wings优势,我就先去吃了个早饭,结果回来已经结束了,wings20分钟碾压{:7_498:}。接下来想静下心来偷偷看下VGR和TNC的比赛,没看多少就出去了,然后回来知道VGR已经第一个回家了,缺少三号位yang的VGR没能创造奇迹。(GTMD美国签证官)看LGD和秘密的比赛,看到LGD 7:0开局就去上海了,回来已是三点半,不愧是一起来高地哈啤战队,比赛时长很LGD。后面的几场都没有看,乌克兰老司机回去了,FN把公认的鱼腩ESC送回了老家。后来知道单车又奶了NAVI一口,未遇车,曾信科! 最后,我还是说OG,液体,EG,强,无敌!
  21. 转载自伟大的3DM 《无人深空》号称拥有无尽的空间和可能,就像我们所处的这个宇宙一样,或者至少一定程度上接近。游戏**有18,000,000,000,000,000,000个星球 - 18后面18个零。即使你每秒钟访问一个星球,那么想要看尽这款游戏的宇宙也需要5850亿年的时间。作为参考,这个时间是现在已知的宇宙年龄的42倍。 大多数人的自然反应是,想要挑战/质疑/验证这个说法,所以一位Reddit网友daymeeuhn上周花1300美元高价买到提前出售的实体版以后立刻就开始这个工作了。经过几天的探索以后,daymeeuhn觉得整个游戏体验并不令人满意,主要因为游戏中存在的bug太多。 许多人都观看了daymeeuhn的游戏流程文章的更新,他的目标是去往宇宙的中心,然而在这段旅程之中遭遇的众多bug却让许多观众略感失望,此外,作为游戏的终极目标,去往宇宙中心的游戏流程大概需要30小时。这个数字一出,立刻让一些人大呼上当,甚至有人表示他们要取消预订,因为这款游戏欺骗了他们的感情,无法达到他们的预期。 如果你也想要取消预订,等待媒体评测结果,我们说这是非常合理的决定,购买任何游戏之前都应该参考媒体评测。但我们呼吁大家不要过于紧张,尤其不要被所谓的30小时通关影响你对这款游戏的印象。 1.这个家伙的通关流程没有代表性 daymeeuhn的《无人深空》游戏流程并不能代表大多数玩家的体验。他表示自己已经见证了大多数游戏内容,他还说自己并没有为了最快通关而忽略任何内容。但必须承认的是,他通关的方法还是有一点非同寻常的。 daymeeuhn找到了一个非常稀有的道具,在游戏内的经济系统中价值连城。他专门为了这个道具刷了很久,然后卖了很高的价钱,然后立刻鸟枪换炮,升级了自己的飞船,使用“折跃”的方式向宇宙中心进发,而折跃过程中他略过了大量内容,普通玩家肯定会去细心探索。 daymeeuhn自己也说这个方法是一条捷径,但不是作弊或者利用漏洞。但他在刷钱的时候显然已经有了后续的打算,可自己却不承认这个流程是为了最速通关。他说“我其实在折跃的过程中也停下来探索其他星球了,以此打破游戏的单调。” 你看他自己的措辞,为了打破单调。笔者自己也玩了一点《无人深空》,虽然我不敢说整个游戏但不单调,但我敢说,如果你的游戏方式需要你去主动停下来打破单调,那或许是因为你自己选择了单调的游戏方式。 2.“等待媒体评测”需要等待的是许多家媒体 笔者跟daymeeuhn无冤无仇,他的评价完全出于自己的游戏体验,没有理由指责他故意误导甚至抹黑《无人深空》。事实上他这也是在帮助Hello工作室,他建议Hello工作室调整稀有道具的市场价格,因为他的通关流程就是这样被毁掉的。 于此同时,我们也可以从他的案例吸取教训,他只是一个人,他的体验可能和其他人的很不一样。其实reddit论坛上还有其他玩家发布视频和流程体验,但最主要的来源还是daymeeuhn。 所以媒体的评测也是一样,游戏评测方面,没有哪家媒体算得上真正的权威,所以也不应该完全听信某一家媒体的一面之词。当然,bug是非常严重的问题,但我们现在已经得知,Hello工作室已经准备好了一款首日补丁,所有媒体评测版本都需要安装首日补丁。显然daymeeuhn玩到的版本是没有安装首日补丁的。考虑到《无人深空》经过了较长时间的跳票,而且Hello工作室的人手其实很少,可想而知他们为这款游戏倾注了难以想象的经历和热情,一定会让最终发售的版本尽量完美。 所以,如果你很小心,想参考媒体评测,那么就请更小心一些,多参考一些不同来源的评测,不要让某人的一面之词一叶障目。 3.《无人深空》游戏内容绝不止30小时 或许看上去非常明显,无需赘言,但我还是要说,《无人深空》游戏内容绝不止30小时。 daymeeuhn忽略了大部分内容,采取最速通关的方式,才得以用30小时打穿游戏。但这并不意味着之前Hello工作室的描述介绍是虚假的欺骗。 早在2014年12月,《无人深空》创作者Sean Murray在接受采访时就曾表示,到达宇宙中心大概需要40到100小时的时间,但有些追求最速通关的玩家可能会打破纪录。一切其实都在他们的设计预料之中。 30小时当然不算是多长的通关流程,但这绝不是游戏的全部内容。这就像其他沙盒类游戏一样,通关流程几乎只相当于教程,更多的创意内容都是在通关以后才能体验到的。另外,作为上班族,通关流程可长可短其实也是一件好事,因为我已经没有大块时间用来玩游戏,所以等到游戏发售的时候,或许我也会采用daymeeuhn的方式,浅尝辄止,快速通关。
  22. [backcolor=white]別跟我說是"下一代"這種很官方的廢話[/backcolor]{:7_480:}[backcolor=white]如題,這個系列也好幾十年了,年紀都比我還大[/backcolor]{:7_503:}[backcolor=white]每一代都很有特色,總而言之就是冒險故事,不過都會有共通的東西陸行鳥仙人掌等等各位有沒有覺得FF哪代最強?[/backcolor]{:7_531:}
  23. 如题 小弟是个刚进50000名内的渣渣 献上个人档案:https://osu.ppy.sh/u/5451073 可是现在到了懒得冲排名 想轻松玩的时候 所以来这里招朋友啦 有兴趣的留个ID 一起玩多人吧~
  24. 最近长时间倦怠期,就连lol都好久没玩了,然后在网吧看到大航海时代4,随便玩一玩,结果连续2天炮在网吧里玩大航海4,想想也是没谁了 话说最近查攻略,发现之前我虽然7人全破,但是有很多小剧情一直没打出来啊,比如印第安妹子蒂亚双层装甲的剧情,藏的太深了,还有在没有霸者之证的情况下吧吧俄罗斯猛男图录维威压,话说感觉日本又黑了一把俄罗斯啊, 这次我打算按照攻略来攻略,顺便打点以前没玩过的剧情出来 想我这么浪费时间的人,我估计也是没谁了{:7_515:}
  25. 此新闻转自伟大的3DM 岛国著名游戏公司KONAMI(科乐美)控股于8月5日宣布,预定11月1日正式实施集团公司事业再整编计划。 声明指出,集团街机事业部将从KONAMI(科乐美)控股被分割出去,而同于11月1日,集团旗下子会社高砂电器产业也将变更商号,两方将共同组成新的KONAMI娱乐公司。高砂电器产业是一家主要生产销售柏青哥和柏青嫂(赌博机)的企业。 通过本次事业整编,集团更加明确专注于移动游戏和家庭游戏以及卡片游戏市场的“BtoC”(商家对消费者)数字制作事业体系的效能,以及另一方专注于街机以及各种娱乐机型的“BtoB”的娱乐事业体系的高效率化,这才是本次事业整编希望达到的合理化目标。
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