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  1. 平原绫香的主题曲啊,把信长的背景音乐唱成了曲子,感动的都流泪了 [media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XNjQ5OTk3NTA4.html[/media] 附上歌词及翻译:Shine -未来へかざす火のように shine 如向未来高举的火焰 さぁ辉いて 谁より强く ときめきは くりかえす すべてを超え 吾心悸动胜于俗世万千 熠熠清辉涌动心间 雨にふれて 花から堕ちた いつ咲くか わからない 小さな种 それはどこか 私のようで ふりそそぐ 阳の光 捜している 微雨落花间 绽放竟无声 细小花种 不知何处如吾 探寻炙热之光 どうすれば 心に 応えられるのか知りたい そこから先へ行きたい 如何是好 欲知吾心之所向 此后将行向前方 いつも 爱へ伸ばす手のように 未来へかざす火のように 新しい私になりたい 梦を抱(いだ)きながら 永远地 如渴求爱而伸出的手 如高举的火焰照亮未来 怀揣旧梦 盘涅为吾 そう涙の迹にも 次のまなざしは生まれる 是的 新的眼神生于 泪痕斑斑之中 时は続いてゆくならば どんな嘘に迷っても 孤独に闭じ込められても 创造はなにかを変える かならず 若时光流走 纵使为谎所困 为孤独所囚 创造既可改变 爱へ伸ばす手のように 未来へかざす火のように 新しい私になれる 梦を抱(いだ)いて 如渴求爱而伸出的手 如高举的火焰照亮未来 怀揣旧梦 盘涅为吾 忘れないで なにより强く ときめきは くりかえす すべてを超え 勿忘 吾心悸动胜于俗世 熠熠清辉涌动心间
  2. 优点 1、最大优点,省钱,只要一次投资就可以随便下ROM玩到烂(参考NDS),对于没什么钱的【哔—】来说可是天大的福音,只要吃2周泡面就可以一直玩了。 2、未来可能有为人民服务的汉化组汉化某些作品(参考NDS)。以解决文化程度太低以致英语都不会从而玩不了任何需要语言能力的游戏的问题。 3、随时可以鉴定游戏品质,5分钟不好玩直接删,换下一个,再5分钟,羊驼LJ游戏,再删。 4、未来可能一卡多ROM(参考NDS),携带方便。随时切换游戏。 5、未来可能有老金,修改器(参考NDS),极大地方便了游戏,随便开一下到无敌或最高态,1、2小时通关。这游戏不怎么难嘛,好,换下一个。 缺点 1、永远无法网联、无法交换啊,对战啊,一起玩啊。这样很多要素无法体验。不过烧录的话过上几年以后大概开个老金就能全要素了,一个人撸游戏没什么大不了的。 2、无法DLC。不过正好,不然又要吃几星期泡面了。 3、游戏时间太少以至于基本玩不完下的一大堆ROM。不过正好,反正LJ游戏太多,没必要玩,5分钟鉴定搞定,再不行开老金速通不服你咬我丫,什么,3DS烧录卡现在还没老金,啊,这怎么玩,这么难,删,换下一个。 4、烧录卡系统版本往往跟不上机子版本,也就是说最新游戏玩不了。不过正好,以前的ROM还有一大堆没测试呢,哪有时间试新游戏。 5、系统不稳定,有变砖的危险,以至于经常有人说zhu zhuan,意思就是注意不要变砖了的意思。
  3. 游戏大概:《合金装备崛起:复仇》是合金装备系列中的一部作品,它是一款由小岛制作室监制,白金工作室开发的高速斩击动作游戏。 开发初期由小岛制作主导,游戏名称原订为《合金装备:崛起》(Metal Gear Solid:Rising),在开发团队换手为白金工作室、小岛制作室转为监制工作后,更名为《合金装备崛起:复仇》(Metal Gear Rising:Revengeance)。 以下视频转自哔哩哔哩 [align=center] http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=537380&page=1 [/align] 链接 [align=center]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=537380&page=1[/align] PS:因为这个系列太多了 以后就不再这边转了 等会我会做一个整理的合集,方便所有有兴趣看的同学观看
  4. 游戏大概:[backcolor=rgb(247, 247, 247)]《鬼泣5》是Ninja Theory全力打造的3D动作冒险类游戏,在2013年1月25日通过游戏出版商CAPCOM发行,先后登陆PC、Xbox360、PS3平台,本作是《鬼泣》系列的第五部作品。游戏的故事内容是围绕男主角但丁年轻时候的故事展开,帅气的但丁斩妖除魔的同时不忘大摆性感POSE,同时增加了大量的新场景、挑战人物、隐藏任务以及怪物。[/backcolor] 以下视频转自哔哩哔哩 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=550157&page=1 链接 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=550157&page=1
  5. 游戏简介:恶魔城(Castlevania)是由日本KONAMI公司推出的一系列游戏,其第一作在FC上推出。之后在ARC、MSX、PCE、SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、XBOX360 、PS3等各个机种上均有作品推出。游戏主要剧情为吸血鬼因故复活,由玩家控制的主角进入吸血鬼城堡也就是恶魔城,消灭吸血鬼。在中国影响力较大的一部作品为PS上推出的恶魔城月下夜想曲,以及GBA上推出的三部作品。[p=25, null, left]   在个别作品中称作Belmondo,贝尔蒙多,怀疑为日英互译造成混乱)一族与Dracula(音译:“德游戏界面(14张)拉克拉”、德拉库拉、德拉古拉、德古拉、德库拉、德克拉等;国内电影和文学常译为“德库拉”,而在游戏中被译为“德拉克拉”)伯爵之间的斗争是从 Leon·Belmont(里昂·贝尔蒙特)开始的。 Belmont一族的传人们不断地使用着他们超常的能力为正义而战。每当伯爵Dracula和他的黑暗军团使当地笼罩在阴影下时,就有一位吸血鬼猎人踏上征途。 尽管贝尔蒙特家族经受过无数次的考验,但他们最后总是能凭借勇气和毅力获得胜利。恶魔城,故事背景取材为公元1897年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德拉克拉》[/p][p=25, null, left]   本作故事以中世纪美丽的南部欧洲为舞台,主角加布里埃尔并非是贝尔蒙特家族的成员,布里埃尔的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害,灵魂被禁锢。于是主角为了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义而踏上征途。游戏场景有堆满积雪的山脉,哥特式的城堡还有被黑暗力量破坏的废墟。玩家在游戏中使用的是被称为“Combat Cross”的神秘武器。该武器可根据战斗需要改变不同的作战形态:远距离时变成鞭子、近距离则变成刀剑。除了爽快的战斗和超大体积的Boss之外,游戏也含有一定的解谜要素。[/p]以下视频转自哔哩哔哩 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=623122&page=1 链接 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=623122&page=1
  6. 游戏简介:[backcolor=rgb(247, 247, 247)]Ubisoft人气游戏《细胞分裂》系列最新作《细胞分裂5:断罪》由Ubisoft公司蒙特利尔工作室开发。新作仍然支持联机模式。本作是系列的第五款作品,在积累了之前几作的经验后相信《细胞分裂:断罪》将会再次大放异彩。 本作游戏方式将十分自由,游戏中的每件物品都有其物理属性,其中绝大多数都可以为山姆所用,你可以把身旁的各种家具投向敌人,甚至是把纸扔到敌人脸上遮挡视线。敌人的Al也设计的较为出色,能够利用桌子或者其他物品做掩护。[/backcolor] http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=645493&page=1 链接 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=645493&page=1
  7. 内容大概:The Last of Us是由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。游戏中虽然有变异的怪物出现,它们也是末日的主因,但是游戏中的战斗大部分是与人类展开的。游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏讲述的是发生在世界末日后的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的末日中。 [align=center]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=763434&page=1 [/align] [align=center]上半部[/align] 链接 [align=center]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=763434&page=1[/align] [align=center]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=768484&page=1 [/align] [align=center]下半部[/align] 链接 [align=center]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=768484&page=1[/align]
  8. 游戏大概:由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum )》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。 《Batman Arkham Asylum》,在英国收到了来自各媒体和玩家的一致好评。且根据Metacritic网站的统计,本游戏在世界各地的总平均评分已到达了91.67,创造了此类游戏最高的世界记录。 [align=center] http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=809368&page=1 [/align] 链接 [align=center]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=809368&page=1[/align]
  9. 游戏大概:Capcom原创的科幻动作游戏,于2013年6月5日在PS3/XBOX360/PC三大平台上推出。在中国大陆地区由北京中电博亚科技有限公司代梨,在杉果游戏平台进行数字版本销售。 《勿忘我》是一款第三人称视角的动作游戏,玩家在当中扮演的主角尼琳之前是一名精英级的“记忆猎手”,拥有入侵他人大脑偷取或更改记忆的能力。由于感受到这项能力所带来的威胁,相关权利机构逮捕了尼琳,并将她的记忆全部抹除。从监狱逃脱之后,尼琳在她最后也是唯一朋友的帮助下,开始试图寻找她的的身份和记忆。而尼琳的这段旅途也为她带来了未知的危险,创造了整个监视网络的幕后黑手早已盯上了她。 时间:2084年。地点:新巴黎之城。 在这里,人类的记忆不再是个人隐私,由于数字化技术的发展,个人记忆已经被拿来买卖,交易。早在21世纪初期,所谓的社交网络获得了空前的发展和进步,但此时,一切隐私都将将不复存在,所有的秘密都将毫无价值。人类为了享受科技所带来的舒适与先进,也都默然接受了这样一个无时无刻都被监视着的社会。由于这样一个建立在记忆和隐私的经济体系,而少部分人因此获得了巨大的权力和力量。 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=828002&page=1 链接如下 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=828002&page=1
  10. 游戏简介:《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。PC版将在2011年11月18日登欧洲,11月25日登录北美。 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=815870&page=1 链接 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=815870&page=1
  11. 终于能欢快的游戏了,这游戏是我唯一玩的格斗游戏啊{:7_536:} 只不过不用手柄打这种游戏实在是蛋疼 试玩之后发现这游戏真的做的不错,没有糟蹋我60刀ORZ{:7_533:} 目前就打通了第一个剧情,这游戏还原度极高打起来还是很热血沸腾的{:7_506:} 火影忍者究极风暴3是从9尾入侵木叶开始叙述的,后续剧情有忍界大战,貌似有鸣人的九尾模式的修炼吧(我还没打到哪里印象中是有的),宇智波鼬与宇智波佐助联手vs兜。{:7_499:}楼主表示作为鼬粉还是很期待这剧情的= = 只可惜楼主配置不太高玩起来很卡,准备换了电脑再认真玩{:7_536:}
  12. 这个真是个不错的冒险游戏 无穷大的宇宙 各种各样的特色 在一段时间 探(烧)险(杀)发(抢)掘(掠) 之后总会收集到各种衣服和材料 还有家具 各种设计图 技能 武器 在积累了一段时间之后 总会开始慢慢堆砌建设自己的家 我已经开3个档有3个不同的家了 从第一个的简要型地下基地 到第二个半地面混合式大农场 直到现在的树屋别墅 每次的游戏体验都大不相同 难怪娱媒会给这个游戏这么高的评价
  13. 我有一种13年的大作已经出完,14年没什么好玩的了的感觉啊…… 命令与征服将军2?那个是14年还是15年……
  14. 刚刚通了狂父... 制作好精良! 音效很多 代入感超强 不过解密成分少了点 玩的时候真的是感觉自己就是女主 见东西就想用电锯砍 赞 [attach]29172[/attach]
  15. 话说都出到闪之轨迹了,还在玩零之轨迹的是什么级别?没汉化,不懂日文的孩子果然只能去死了么?从利贝尔王国到克洛斯贝尔自治州,再到帝国。在下一部轨迹篇怎么着也该轮到共和国了吧? 不晓得啥时候能玩到汉化版? 汉化游戏发行日,家祭无忘告乃翁。
  16. {:5_166:}话说,和上期插了差不多1个月,这个攻略速度够了吧…… {:5_245:}这次介绍的是一个比较经典的系列其中一作,(新)纹章之谜 [attach]29339[/attach] 新纹章之谜 NDS平台 [attach]29341[/attach][attach]29340[/attach] 同时包括了【暗黑龙与光之剑】和【光与影的英雄】 {:6_386:}其实从SFC开始接触火纹的玩家都应该知道是一款游戏 {:6_403:}但是Nintendo貌似学了Falcom的把戏,非要把一个游戏分两部出来圈钱({:5_245:}商家的恶根性……) 游戏感觉: {:6_456:}重制的诚意还是有的,玩起来还算不错。制作商也中规中矩地把CG都重绘了, BGM提升了不少,毕竟是NDS机能,要是这块做不好重制的诚意在哪? 游戏玩点: 1.游戏节奏不错,减去了旧世代主机的拖沓。战斗玩面特写还是比较多的 [attach]29342[/attach][attach]29343[/attach] {:6_444:}作为一款掌机,这作细节做得挺精细的 2.游戏剧情 {:6_379:}加贺昭三的创作是火纹的灵魂所在。 {:6_443:}虽然加贺离开之后火纹的剧情(GBA封印之剑之后的作品)还是不错,但总体来说比加贺时代还是略低了一个等级 {:6_442:}因为开发中的谈判决裂,加贺离开了,当时正在开发的N64火纹还有圣战系谱里面十二神将之谜还有系谱第3部也一起石沉大海({:6_433:}夭寿……) [attach]29363[/attach][attach]29361[/attach] [attach]29360[/attach][attach]29364[/attach] {:5_216:}毕竟是火纹的初代作品,暗黑龙的剧情还是比较中规中矩的,但在SFC增加了 第二部统合成一个作品的时候,剧情的补完和丰满足以使纹章之谜成为当时获得很高的评价 3.系统的革新 经过了GBA三作的锻炼还有之后晓系列的反应,新添加的系统使游戏性增加了不少 [attach]29369[/attach][attach]29366[/attach] [attach]29370[/attach][attach]29371[/attach][attach]29372[/attach] 剧情对话:就是剧情和攻略的提示,一些同伴加入提示,此项的出现使玩家可脱离攻略{:5_225:} 大家的情况:就是后代作品里面的支援对话({:6_379:}不耗费回合数和行动进行对话简直NICE!) 兵种更变:{:5_239:}满队的将军、圣骑剑圣、狂战士等等,再也不是梦,不过游戏里面有上限限制,这个时候你需要的是{:6_384:}老金 武器店:看到我的截图,嘿嘿~ 神秘点什么的只要有钱就能买到{:6_402:},不过我这里是最终章……{:5_218:}另外出击准备的武器店不支持VIP 训练场:省时省力的练级方法{:5_216:},不过需要金钱,要是被干掉了还是会死的{:5_217:}要钱的话大家还是去蹲斗技场吧 4.图鉴 我发现NDS的作品在图鉴这一块上做得还是不错的,上次的交叉火力也是 [attach]29367[/attach][attach]29368[/attach] 大陆的势力图和每个国家的人物一览无遗 5.通关的奖励 {:6_404:}火纹对于通关之后的奖励,一直都是不过不失。除了斗技场和通信。就没了什么。 但这次的重制,把当年卫星通信发售的追加剧情也添加进来了,{:6_378:}这点是比较厚道的 [attach]29377[/attach][attach]29378[/attach] [attach]29379[/attach][attach]29376[/attach] 这里我就截了卡缪单骑击退地龙王梅迪乌斯大军的战役 游戏不足: {:7_535:}这一作让人诟病的应该是清一色的“大饼脸” 我还是觉得人设做得很不错的,毕竟该汉子的够汉子,够女人味的有女人味 [attach]29381[/attach][attach]29380[/attach] 不过,相比于SFC上的文章之谜,人物头像感觉缺少了人物的性格特色
  17. 昨天刚从火星回来看到这么一个消息……居然是手游+页游,但不管怎么说只要能让我玩到我已经是很开心了。毕竟是童年的回忆啊…… 记得原来玩4代的时候每天放学偷偷的打开电脑玩……被抓到了简直惨……
  18. 这个剧本真心觉得赞,很符合当时世界形势,第一把选了中国。一开始和蒙古是战争状态,在幽州西北一看。蒙古有八队骑射手在边境准备进攻。而且后续还有部队会跟上。一开始集体爆长枪,大哥都战争状态了,城市不可能造其他建筑。幽州一定要守住铁矿,整个中国只有这一处铁矿。楼主曾丢了该地,结果诸葛弩和长枪都早不了。我拿长弓怎么对付蒙古骑射手啊? 后方部队全线北上,但是成都最好要留一个长弓,因为南方的蛮族会从河内出动象兵进攻成都。长弓守城还是靠谱的。在第一轮的士兵建造出来之前千万不可贸然出击,蒙古的轻骑兵拆城外建筑也不要管。一定要把从广州、杭州、成都、汴梁四地集结至黄河南岸伺机渡河。如果幽州兵力过多,蒙古有可能转打青州。其实只要幽州铁矿不丢,青州、幽州失守一处是可以接受的。大约到了第五回合,第一波长枪基本造好了,就可以虐蒙古骑射手了。因为蒙古主力就是骑射手,只要能将中国的长枪兵造出5、6支,那么蒙古就打不过来了。当歼灭了蒙古主力后,建议长枪兵向南进攻蛮族的河内,因为东南亚的蛮族基本都是象兵,长枪也能达到克制作用。 河内是重要基地,产出高、资源多且不与中国已有资源重叠,更高的堆加国家的资源奖励。所以一旦北方蒙古进攻被遏制住后,应把长枪掉向南方。北方用诸葛弩守住幽州的铁矿就好了(楼主到十五回合时,幽州城外设施除了铁矿都被蒙古大军拆完了)。进攻河内时,自方城市也要继续暴兵。然后则可向北进攻,但是没必要进攻哈拉和林,而是该进攻平壤。平壤和河内一样都是城外资源丰富的地区,打下平壤比打下哈拉和林要强百倍。平壤一般在此时都会是在蒙古的控制下,所以用长枪轻松就能打下轻骑兵防守的城市。 至此,平壤、河内顺利打下,蒙古主力被歼灭,可以选择停战开始发展经济。或者北伐蒙古或者南征印度。科技往航海方向升级,如果准备开始移民楼主建议第一个移民造在菲律宾,接下来澳洲,能进大洋后应该速去南美和南非。 只要在前期顶住蒙古的猛攻,中国发展潜力其实还是巨大的。
  19. 3DM上有,挺好玩的样子,没看到攻略,正在摸索中。 我就喜欢这种培育属性超多的。
  20. 口袋弹珠台 [attach]27748[/attach] 《口袋妖怪弹珠台:红宝石和蓝宝石》有着更为丰富的动作,更加绚丽的图像,更多的怪兽——而这些都是4年前的GBC版所无法带来的。   游戏**有两张弹珠台,分别是蓝宝石版和红宝石版,每张桌台的游戏区域都有两屏幕高,如果你有足够的技巧,还能打出额外奖励版。很难再找出一款GBA弹珠游戏,能像本作一样有着如此纯粹的乐趣和可玩性。努力寻怪,填满口袋图鉴,获取高分——所有这些,至今仍是玩家津津乐道的话题。 《口袋怪兽弹珠台·红蓝宝石》是继1999年4月14日发售的GBC游戏《口袋怪兽·弹珠台》的新作。新作有着更为丰富的动作,更加绚丽的图像,可玩性更强的特点。新作的怪兽以“口袋妖怪”第三世代的怪兽为主,背景等要素都大幅度优化,受到众多玩家青睐。 游戏信息中文名称:口袋妖怪弹珠台·红宝石和蓝宝石 日文名称:ポケモンピンボール·ルビー&サファイア 英文名称:Pokémon Pinball·Ruby & Sapphire 发售厂商:任天堂/Nintendo 发售日期:2003年08月01日 适合年龄:全年龄 游戏版本:日文 英文 中文 游戏平台:GBA 游戏攻略基本情况进入游戏后,可以看到4/5个选项依次为: [attach]27746[/attach] [align=left]游戏主菜单[/align] 开始游戏 读取进度(如果有save的话) 宠物图鉴 设置 排行榜 选择开始游戏后,首先要选择台子,有红宝石和蓝宝石可选;选择台子后,首先可以看到台子的全景。首先,要random决定属性,你会看到在中央精灵球下面的信息框不停的换,按A就会停止并决定捕捉怪兽的属性(以后可以通过MOVE模式更改)。 屏幕的最下面是状态栏,左边为分数,右边依次为捕捉怪兽数、coin数(用于shopping)、皮卡丘状态。 现在可以开始游戏了,首先你可以看看下面的map注解,了解各部分的作用。 ---------------------------------- 捕捉怪兽捉怪兽是本作的亮点,一共有3种方法:[align=left]捕捉模式开启 [attach]27747[/attach] [/align] 1.开启捕捉模式 捕捉触发:游戏初始自动触发,之后要在通过GET槽2次(有提示灯亮起)后,把球打入巨牙鲨(红宝石)、吼吼鲸(蓝宝石)代表的捕捉区里。 时间:2:00 捕捉过程: 首先触发捕捉模式,然后会看见一个pokemon的影子,然后类似拼版游戏。只要把球打到碰撞区(提示灯会亮起)并碰撞3次就行了。全部揭示6块后,Pokemon会出现,这时只要击中Pokemon三次即可收获怪兽。 --------------------------------- 2.开启生蛋模式 生蛋触发:需要通过生蛋区4次(通过3次后提示灯亮起)。 时间:1:30左右 具体流程: 需要通过生蛋区4次后,蛋会自动孵化出一个随机的Pokemon,Pokemon会在台面中间四处走,在规定时间内击中Pokemon2次即可。 ------------------------------ 3.开启奖励事件(神兽专用) 如果开启了奖励事件,就有一定几率触发神兽事件。(详细见奖励事件) ----------------------------- 奖励事件1.变色龙(红宝石台) 触发条件:捉到3只精灵 通关条件:砸中变色龙10下 时间:2:00 攻略:变色龙会以隐身方式在台面中间走动,打中台面最上方的大树会掉落天力思奇,可看见其行踪15秒。可多多利用天力思奇效果通关。 通关奖励:获得分数30.000.000 [attach]27749[/attach][attach]27750[/attach][attach]27751[/attach] --------------------------------- 2.夜巨人(蓝宝石台) 触发条件:捉到3只精灵 通关条件:砸中夜巨人5次 时间:2:00 攻略:夜巨人一开始并不会出现,只会出现数目众多的夜骷髅。只有打完全部的夜骷髅,夜巨人才会出现。夜骷髅的数目大概是20只,一段时间内不能打中夜骷髅便会繁殖,所以要以准为先。夜巨人不移动时,球经过其正面时会吸球3秒,所以尽量在其移动时攻击,以防时间不够。 通关奖励:获得分数30.000.000 [attach]27752[/attach][attach]27753[/attach][attach]27754[/attach] --------------------------------- 3.神兽事件 触发条件:完成捉到6只精灵,且完成事件1/2 时间:3:00 这个事件要分两次完成,步骤如下: 步骤一:攻击神兽 通关条件:砸中古拉顿/海皇牙18下 通关奖励:获得分数50.000.000 步骤二:收服神兽 通关条件:砸中古拉顿/海皇牙18下并收复 通关奖励:同步骤一。 攻略: 1.古拉顿的技能按顺序分别有火焰弹(封球)、岩浆保护柱和地震(落石)三种。球一旦被火焰弹封住,就要通过不断敲打两边的挡板3秒后才能抵消;岩浆保护柱只要击中数次就会消失,消失后便可达到古拉顿本体。一定要注意关卡时间。 [attach]27755[/attach][attach]27756[/attach][attach]27757[/attach] 2.海皇牙的技能按顺序分别有绝对零度(封球)、海漩涡(扰乱球)和海底跳跃三种。绝对零度和海漩涡的解救方法和火焰弹一样。海底跳跃则需要在海皇牙现身时(现身前有水泡提示)才能攻击到。同样注意时间。 [attach]27758[/attach][attach]27759[/attach][attach]27760[/attach] --------------------------------- 4.裂空座事件: 触发条件:捉到9只精灵,且完成捕捉古拉顿/海皇牙事件 这个事件同样要分两次完成,步骤同古拉顿/海皇牙事件。 时间:3:00 通关条件:砸中裂空座15下并收复 通关奖励:获得分数99.999.999 攻略 :裂空座的技能按顺序分别为电击(封球)和龙卷风(送球上天3秒)两种。封球的解救方法看上面。此事件最大的难点是命中判定,由于裂空座会飞行,所以需要在裂空座接触台面时命中才有效果。不过裂空座在发动电击技能时就会接触地面,要多多利用。注意时间。 [attach]27761[/attach][attach]27762[/attach][attach]27763[/attach] -------------------------------- 5.吉拉奇事件 触发条件:场景为月亮洞穴时开启抽奖机概率触发。 时间:0:30 通关条件:砸中吉拉奇3次并收服 通关奖励:无 攻略:吉拉奇的速度非常慢,移动范围较小,所以难度不大。唯一要注意的是时间很短,所以速度一定要快。 红版: [attach]27764[/attach][attach]27765[/attach][attach]27766[/attach][attach]27767[/attach][attach]27768[/attach] 蓝版: [attach]27769[/attach][attach]27770[/attach][attach]27771[/attach][attach]27772[/attach][attach]27773[/attach] 4.特殊精灵(三柱) 红版: [attach]27776[/attach][attach]27777[/attach][attach]27778[/attach] 蓝版: [attach]27779[/attach][attach]27780[/attach][attach]27781[/attach] --------------------------------- 其它资料1.关于救球系统 球只要掉落挡板以下就当失败。此时,救球系统就起了重要的作用。救球系统由“掉落救球”和“旁道救球”两部分组成。“掉落救球”是指球掉落挡板以下时,拉帝欧斯/拉提亚斯就会采取救球的行动。“掉落救球”有30秒、60秒和90秒三种时间限制,除了能在商店购买外,一些事件都能触发“掉落救球”。事件如下: [table] [tr][td]事件 [/td][td]救球时间 [/td][/tr] [tr][td][align=center]捕捉模式 [/align][/td][td][align=center]90秒 [/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]进化模式 [/align][/td][td][align=center]60秒 [/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]Move模式 [/align][/td][td][align=center]30秒 [/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]生蛋模式 [/align][/td][td][align=center]30秒 [/align][/td][/tr] [/table]“旁道救球”是指球通过挡板旁道时,旁道上的皮卡丘会发动十万伏特,使球回到台面的行动。这个救球是计次数的,当行动一次后,就要重新激活才能进行第二次行动。激活的方法是碰撞GET通道的“皮卡丘挡板”数次,碰撞一次便会出现“电力槽”,电力槽满的情况下就会激活。值得注意的是,商店或者抽奖机里的“pika”道具,能使旁道救球触发的次数不限,条件允许的话最好抽到或者买到该道具。 ------------------------------------ 2.Move模式 Move模式可以改变场景,是刷出月亮洞穴场景的必经过程。触发条件是要撞击台面左面的Move按钮三次,然后让球沿着EVO通道或者GET通道绕场一周,这时场景框会出现洞穴,把球投入洞穴里即可。时间1分钟。 ------------------------------------- 3.进化模式 进化模式可以让捉到的Pokemon进化。触发条件是先让球通过EVO通道3次,之后商店就会变成进化中心,然后把球投入商店,出现Pokemon进化情况表。根据自己需要选择要进化的Pokemon后,球离开商店,然后让球寻找EVO进化能量3个(进化能量的形状和出现位置不尽一致,需要自己寻找和辨认),集齐后场景框出现洞穴,把球投入即完成。值得一提,进入进化中心后是无法取消的,所以如果你捉到的Pokemon已进化或者有重复Pokemon时,请慎重行事。时间2分钟。 --------------------------------- 4.海狮顶球游戏 海狮顶球是个获积分的游戏。把海狮宝宝或者球打入两旁的通道,海狮将宝宝(或者球)投入篮框里就可累计次数,游戏结束后根据次数累计积分。计分方式为 :投入一个海狮宝宝获得分数5.000.000,投入一个球获得分数1.000.000。时间2分钟。 --------------------------------- 5.商店物品 [table] [tr][td]道具 [/td][td]作用 [/td][td]需要金币 [/td][/tr] [tr][td][align=center]BALL SAVER(30秒) [/align][/td][td][align=center]获得“掉落救球”30秒 [/align][/td][td][align=center]10 [/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]BALL SAVER(60秒) [/align][/td][td][align=center]获得“掉落救球”60秒 [/align][/td][td][align=center]20 [/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]BALL SAVER(90秒) [/align][/td][td][align=center]获得“掉落救球”90秒 [/align][/td][td][align=center]30 [/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]BALL UPGATE [/align][/td][td][align=center]可以使球升级,能增加奖励分数 [/align][/td][td][align=center]40 [/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]TIMER 30’s [/align][/td][td][align=center]可以使下一次模式或事件触发时加时30秒 [/align][/td][td][align=center]40 [/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]PI·KA [/align][/td][td][align=center]永久获得“旁道救球”,游戏失败时失效 [/align][/td][td][align=center]50 [/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]BONUS CHALLANGE [/align][/td][td][align=center]在捕捉碰撞区立刻召唤一只鲶鱼王,当球撞击到鲶鱼王时会被吞下并进入海狮顶球游戏。 召唤的鲶鱼王可以被碰撞区替换按钮替换掉。鲶鱼王在正常游戏时也可能被碰撞区替换按钮召唤出现。 [/align][/td][td][align=center]60 [/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]EXTRA [/align][/td][td][align=center]获得1生命值 [/align][/td][td][align=center]99 [/align][/td][/tr] [/table] [fold=献丑的玩意]最后画了几张图(后两张是YY) ………… [attach]27782[/attach][attach]27783[/attach][attach]27784[/attach][attach]27785[/attach][attach]27786[/attach][attach]27787[/attach] [/fold] 以上内容转载自本喵的百度空间:http://hi.baidu.com/13872146742
  21. [fold=冷冰冰的接待] 难度系数:6/10 地图特点:白天比较短暂,黄昏和黑夜较漫长(一般一堆火不加东西撑不过晚上),池塘和青蛙极多,,经常下雨,偶尔打雷,冬夏循环快 主要难点:①青蛙。本来青蛙就很多了,下雨又会导致大量青蛙产生,所以你能经常看见屏幕里十几只青蛙的盛况,在这里,不要招惹青蛙! [/fold] [fold=寒冬之王] 难度系数:8/10 地图特点:白天一般极其短暂,黄昏和黑夜较漫长——并且这个世界永远是冬天。食物极其匮乏,理智损失严重(还必须损失),过几天还会刷出BOSS,并且还有该死的奇石。附近会有一张兔子帽设计图,一个怀石,斧头一把和少量草以及原木。石头和树苗都较少 主要难点:①冬天。冬天就意味着你会受冻,受冻就要掉血。所幸你还有怀石,在旺盛的大火旁站一会儿怀石就变热了,可以在晚上生火的时候热好怀石然后等到白天跑路。至于兔子帽……在这种各种资源匮乏的地儿上哪找那么多草做陷阱然后还要干等? ②食物。不进行捕猎的话你的食物就只有以下2种:浆果和萝卜。在这个地图这种食物似乎很难再生,所以要见一个摘一个,绝不手软。一定要精打细算好了再吃,免得后期饿死 ③奇石。这是最难的一点。这种奇石会成排堵在狭窄的小道上不然你通过,而唯一通过它的方法是理智要非常,非常低(幻觉开始攻击你的时候)。不要想着边走路边摘花,最好的选择是熟的非红蘑菇,过奇石前先准备一些,过了以后赶紧吃掉可保性命。奇石一共有2道,通常距离较近。一般情况下,最好不要第二次通过奇石,除非你确认传送门零件在对面……(最差的情况是,传说门基座在奇石①的左边,奇石①和②中间没夹杂全部零件,这就意味着你得通4次奇石……)[/fold] [fold=游戏正在进行中] 难度系数:7/10 地图特点:附近会有一个冬帽,可度过头天的冬天,之后整个世界就是夏天。怪物扎堆极其严重,蜘蛛巢一开始就是三层 主要难点:怪物,怪物,无尽的怪物。请尽可能坐收渔利以及快速跑路。[/fold] [fold=六岛] 难度系数:7/10 地图特点:整个世界由6个岛屿组成,岛屿连接的唯一方式是虫洞(每个岛上可能有1到多个虫洞)。除了出生岛屿之外都极其危险,除了浆果和萝卜外的食物通常要打猎。除了你出生岛屿外的每个岛都有一个传送门零件。冬夏循环似乎正常 主要难点:理智损失。由于要经常穿越虫洞,理智损失会非常快。六个岛中只有1个岛有大量鲜花,但也有极多的杀人蜂,所以请尽量在离蜂巢远的地方采集。[/fold] [fold=两个世界] 难度指数:5/10 地图特点:最简单的地图,世界上只有2个岛屿。你出生的岛屿非常十分以及极其安全,白天极其漫长,黄昏黑夜短到让人不忍直视,除了猪人守卫没别的怪物会来打你,食物遍地都是……能在这里住一辈子(除了没大块石头外)……但另外一个岛屿类似于游戏正在进行中,但有了第一个岛……大不了回家备战又是一条好汉 主要难点:都在第二个岛上,请参考游戏正在进行中……[/fold] [fold=黑暗] 难度系数:9/10 地图特点:难到令人发指,没有白天,除了一格的黄昏都是黑夜。食物几乎没有。这个世界有一种特殊的火柱,靠近之后会点亮。不要想冬夏循环了,谁能住这儿啊? 主要难点:①黑夜。漫长的黑夜意味着你必须有非常持久的光源,火柱是指望不上的。最好的选择是矿工帽或者用火女(放火烧山没压力啊),建议从上一幕带这种帽子以及5+的金块备用。 ②食物。这个世界食物是几乎没有的,恶劣的环境会让你打消找食物的念头。建议从上一幕带很多很多的肉。 ③理智。漫漫的长夜会让你理智持续降低,在理智降到100左右的时候就要开始采花,做花环顺便吃掉……总之,一切能回复理智的方式都要用上。[/fold] [fold=结局] 难度系数:8/10 地图特点:和黑暗一样,但只要沿着道路一直跑就行。世界相对较小。 主要难点:和黑暗一样,但不用收集各种零件了,用最快的速度沿着道路跑,找到麦克斯乌之后把探测器插在圆形插座里即可通关[/fold]
  22. {:7_458:}是一款生存类的游戏,跟泰德瑞拉是一个制作组的,但是比泰德瑞拉好上太多 大致内容就是你船没燃料了停到一个星球,然后下船用着高科技和原始工具相互辅助慢慢发展,然后攒够飞船燃料,你就可以去其他星球,星球是无限的。。。 各个星球都有特色 反正是可玩性非常高,并且可以让每个人都感觉到不一样的感觉 {:7_475:}前段时间听沉迷来着。。。。 但不知道为啥不怎么火。。。。。 反正给喜欢生存探索类的游戏的人推荐一下 starbound ( ゚Д゚)ノ
  23. 刚刚通关了,为了统一的目标连续玩了4.5天,重来了一次,想起来还真是累,不过过程还是愉快的。。
  24. [align=center]原文转载自知乎日报http://daily.zhihu.com/story/3075973?utm_campaign=in_app_share&utm_medium=iOS&utm_source=sina 作者Necromanov 我一直都对国产单机很有信心,我对这个世界充满信心,因为不管有多少困难,总会有人能够创造奇迹。这篇文章就是记叙了这样一个故事,现实中的武侠故事。 有那么一群天真的波兰人:一个名为 Witcher 的童话故事 Necromanov [/align][p=30, 2, left] 这个童话故事的主角,叫做猎魔人(Witcher),是一款在 2007 年发行的单机角色扮演 RPG游戏。考虑到很多新读者不会听说过这么古老的游戏,我先简介一下这是一款什么样的 RPG 游戏。 它是西方 RPG 另外一条分支路线上结出的果实:Witcher 是一款完全由剧情叙事来导向的游戏。如果说,辐射系列的招牌是多种多样的任务完成方式,博得之门和他们孪生兄弟的招牌是多种多样的对话选择(但选了对剧情影响不大),GTA 系列的招牌是怎么让玩家体会到舒服爽快爆米花电影式的故事和令人舒爽的幽默感,上古卷轴系列的招牌是是庞大的自由世界和不停完成任务的收集欲望,那么 Witcher 这款游戏销售的体验就是“令人难受的剧情选择”。 这个游戏是有原作的;原作小说就以中世纪式阴冷毒辣无道德的世界观著称。Witcher 是我玩过的,真正的第一个从头到尾都贯彻这种冷酷世界观,一直逼着你表态的游戏。这恐怕是有史以来第一个把游戏的自由决策核心都放在“选边站”上的 RPG。而且,制作组才不管你做出选择的时候是不是舒服,整个游戏几乎没有那种行侠仗义名利双收的好事。 游戏的剧本很强调“手段的不同就意味着结果的不同”,你做出了选择就也要接受它的结局。在绝大多数情况下,游戏中的双方并无所谓好人坏人,不管怎么做都有无辜的人受到伤害。中立?中立路线是最可怕的,这游戏的中立结果就是“墙头草人人得而诛之”,实在是现实主义得令人发指啊! 你做出选择必定会坑害其中一方,贪婪几乎总会收获恶报,行善也未必有好结果,无论你怎么努力恶人也经常逍遥法外——这就是这么硬派的一款RPG,简直像一堂名为”正义“的公开课。 游戏的主角也实在不能说是个讨人喜欢的正义的伙伴。确实,这个满头银发的双刀疤脸老头虽然能给人留下深刻的印象,但他的外表、行径和私生活都难以令人恭维。比如说,在这个游戏里,唯一的收集系统居然是这位疤脸猎魔刀手收集路上各个村镇的美少女、村姑和人妻们——正如标题那张[自主规制]图一样。 在游戏里面几乎所有有名有姓的女性角色和很大一部分随机生成的无名无姓女性 NPC 都可以[自主规制],主角四处搜罗各种礼物、香水、首饰、送给这些要求各异的女性就可以得逞,[自主规制]之后还可以得到对应女性角色资料描述下的[自主规制]作为留念。这位刀疤脸先生还是个无精症患者,天生无后,不知”负责“两字该从哪里起笔。在游戏的第三章里,制作组自己甚至还自嘲式地设计了这样一个任务:你需要在一个巨大的城市里,找到一名处女,取得他的眼泪——由于主角和世界都是如此的无节操,这是个非常难(这种世界哪里有处女啊!)而且同样隐藏着道德陷阱的任务。 当然,这也会导致游戏的分级攀升到限制,甚至在某些国家到达禁止等级。众所周知,真正欲火焚身的西方人可不会买什么限制级游戏来满足自己的欲望(呃日本是另外一个市场),因此一般的大发行商都会很谨慎地控制游戏中的成人内容级别以帮助销量——可这个制作组就这么干了,似乎完全不知销量压力为何物。以 07 年的标准来说,他们这可是款 AAA 等级的 RPG,这么做简直是大胆得惊人——不,应该说这个制作组从头到尾都大胆得惊人。这是一款全程语音、长度充足,有着丰富剧情和美术资源,质量相当于千万美元等级的昂贵游戏,但他们却用这一大笔预算做了这么一个带着限制分级而且对玩家充满恶意的 RPG。还是个纯 PC、纯单机的 RPG,没有捞钱的家用机版,没有网络联机…… 古人云,逆水行舟,不进则退。 而这个制作组简直是逆天行舟,不进则…… 你说啥?这样也行? 这个游戏仅仅在 PC 上,就卖出了一百多万份。 百万销量是个什么概念?使用美元来计算,他们的总销售额也会有五千万美元,足以补上所有成本还有大量盈余。在 07 年,这个销量足以挤进 PC 单机游戏的销售榜。这款硬盘的游戏不止是赚回了钱,又推出了加强版和家用机版,更赚到了开发二代的资金…… 好一个故事。好吧,投入的八百万美元成本确实是个 AAA 等级的预算,而这大胆的一跃也成功地收获了认同,看来*情成分也确实有助于销售吧——等等。 好像问题不在这里。当我细细思考这一切的时候,却发现这件事情确实就像它第一眼看上去那么令人惊讶。 因为,这个游戏是一家波兰公司制作的。 一群波兰人,筹集了 800 万美元,来做这么一款硬派的不知道市场为何物的 RPG。他们怎么敢下这么大的赌注呢?嗯,或许他们就像中国一样,有一个人傻钱多速来的国内市场。可他们所依赖的究竟是怎样一个国内市场呢? 我们重新介绍一下波兰这个国家。是的,他们生存在一个叫做波兰的,人口 3810 万的国家,另外在叫做捷克、斯洛伐克和匈牙利的三个人口加起来只有 2620 万人的国 家开展业务。这四个国家的总人口加起来是 6430 万人。或许我这么用数字难以给人留下印象,我们可以形象化一点。北京,上海,广州三座城市的人口加起来就多过这个数字,而我国有河南山东四川广东江苏河北湖南安徽八个省的人口超过他们四个国家的总和。如果只算波兰一个国家,那么就连**也和他们旗鼓相当。这大概,就类似于一个湖南公司决定开发一款以湖南话为背景的硬派角色扮演游戏…… 面对这样一个背景市场,他们筹集了八百万美元。 那可是八百万美元的预算啊!一度相当于六千万人民币,按 07 年的 1:7.26 的汇率也相当于伍千捌佰壹拾万元的巨款啊!以 PC 单机游戏而论,就算每套能回款二十美元,也至少需要销售出四十万套才有希望回本的预算!(我们暂且不讨论一款游戏是否真能给制作商回款二十美元的问题。) 好吧,也许制作公司经验丰富,是从我们没听过的波兰游戏代工公司出来的精英。 根据我手头的所有资料显示,CD Project 之前只是一个代梨公司,他们代梨各种各样的游戏在波兰销售。Witcher 是他们开发的第一款游戏——好吧,我不知道这是不是波兰开发的第一款游戏…… 好吧,或许他们团队很强,有自信,有经验。他们的团队开发人员有多少人呢? CD Project 的官方网站说,核心成员只有 15 个。Witcher 是他们做的第一款游戏。第一款,彻彻底底地第一款。他们只是从 Bioware 买了个引擎,就兴致勃勃地投入了制作…… 好吧,略过公司资金、团队经验和市场规模。 或许波兰人很有钱,他们人傻钱多。2006 年我国的人均 GDP 是 2042 美元,而波兰是 5487美元。看起来好像差一倍呢……稍等。波兰只有 3810 万人,我们却有 132000 万人。而且他们是欧盟的物价,我们就算通胀完大概也是中国的物价…… 他们买一款游戏或许便宜?嗯,好像用不到 49 美元……是要 49 欧。07 年的话,525 块人民的钱。在一个人均 GDP 只比中国高一倍的欧盟国家。 好吧,或许他们改编的这本小说很有名,尽人皆知。 事实上这套豪华的八卷本奇幻小说只有第一本和一个短篇集和这游戏一起被翻译成了英文,至少对英语世界来说这个故事是非常陌生的。他们大概是很喜欢这个故事…… 很好,现在我们大家都了解波兰了。在这样的一个国家,一个本土游戏发行公司,东挪西借凑了 800 万美元出来,做了一款用谁也没听说过的小说改编的 PC 单机 RPG 游戏。这类型我们大家都觉得要死掉了。 总之,就这样,这些波兰人兴致勃勃地随意制作着这个游戏,他们的主策划完全无视流行的风向,在 21 世纪制作着纯粹剧情导向的 RPG。没有网络对战,没有 MMO,只有奢侈的全程语音、大段大段的手工镜头切换。他们骄傲地在网站上写着“我们的目标是创造会被数百万玩家喜爱的 RPG 游戏”,“虽然我们只有十五个人”。 然后他们做到了他们所宣称的事情。 这不符合常理呀! 这根本就是个童话呀! 这是你们公司做的平生第一个游戏呀! 这东西的策划根本是逆一切市场常识而行呀! 这哪儿是我们所熟悉的那个见异思迁喜新厌旧有肌肉没大脑的世界游戏市场上发生的事情呀! 用户不都应该是没头没脑地往那些简单的、能够一眼看懂的流行游戏上投钱的吗,怎么会有人去买这些剧情和玩家作对的东西啊! 这群天真鲁莽的波兰人横扫了 07 年游戏界的各个单机 RPG 奖项。 在 Gamespot 的玩家投票里,他们不仅扫平了所有日本对手,还靠着四万多票力压过了呼声曾无敌高的 Mass Effect,捧回了读者选择奖。而 IGN 和 Gamespy 知趣地直接把这个奖项发了给他们。虽然 Mass Effect 仍然卖得比他们多一些,但这是 360 与 PC,次世代与上世代,FPS+RPG 与 RPG 的斗争,销量上虽败犹荣。 我们已经太习惯那些苦心孤诣之作随风而去,我们已经太习惯看到努力地制作却颗粒无收,我们已经太习惯看到金子最终也没有发光,我们已经太习惯去改变自己去适应世界。 我们总是说“这样的东西市场不会接受的”,我们总是说“国情就这样,没办法”,我们总是说“我们起步晚,开发经验不足”,我们总是说“有语言和文化的障碍,没用的”。 但真的是这样吗? 真的就一点可能性都没有吗? 你是不是已经忘却了自己曾经的初衷? 努力很少会产生奇迹,但奇迹总是来自于努力。 不管那是个多么名不见经传的公司,不管那是个条件怎样恶劣的国家,不管那是个如何默默无闻的团队,不管那是个怎样没人听说过的故事,不管开发多么令人绝望,不管预算看起来多么难以达成…… 你也有权去努力,并完成一些对你来说很有意义的事情。 这件事情或许只能令你和你的朋友满意,但这没准就足够了。 总会有某些神奇的时候,你付出的努力,会得到应有的报答和认同。 对整个世界来说那或许只是一点点努力,但它确实让我们的世界变得更美好了一点点。 顺便再给这个童话加一个新的结语。 在 Witcher 的故事之后,游戏世界发生了一个更加童话的故事。 那个故事发生在白俄罗斯,而这个更加童话的故事的名字,叫做“坦克世界”。这个游戏 2013年拿到了全球免费网络游戏收入排行榜的第四名。 和 Witcher 的共同之处是,它也是一个硬派的、复杂的、没有任何道理可讲的,总之制作组就是想做的这样一个游戏。 同样是在一个几乎没有人听过的国家。 如今,坦克世界的年收入几乎占到了白俄罗斯 GDP 的百分之一。 而 Witcher 出了 2 代,正在制作 3 代。 有 Witcher 和坦克世界的世界,这个连 Witcher和坦克世界也能赚到钱的世界,好像确实更美好了一点点。 ——————————————— 发自知乎专栏「旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰」 [/p]
  25. 花了一个礼拜把新出的魔法门10给通了,对这种DND游戏一直很有爱啊!!趁着记忆还热乎着赶快把一些需要注意的地方做一下总结吧。 1.这游戏没有MT。由于嘲讽只能作用一个目标,而通常玩家都是在被一群怪暴打。同时你必须打到怪才能有效果,这就意味着哪怕你狂堆血防碰不到也没用。所以至少要能辅助或者输出,在这点上十字军就比矮人战好。 2.弓箭与弩无用。主要是因为游戏里没有站位,4个角色统一战线,而远程受近战50%伤害减少,所以远程伤害远不如近战高。两武器的作用大概也就是前期可以远程耗血和以后加些小属性了。 3.关于命中的问题。游戏里的“攻击力”就是通常意义上的命中率,个人推荐不要通过加属性里的“洞察”来提升攻击,性价比太低,加技能树里武器掌握更划算。 4.职业选择。我通关是十字军+剑舞+雇佣军+人法。剑舞双匕首破格挡+输出,十字军单个奶+输出,转职后可以加BUFF,雇佣军双手剑,人法奶+BUFF+去DEBUFF。 5.加点。剑舞主加天命,维持一定的活力不是太低就好,主要伤害不是靠匕首上的面板伤害,而是靠匕首附加的属性攻击和技能树里点出的多次打击,中后期可以一次砍6-7刀,每刀附加15属性伤害加起来也有70左右了。十字军2活力1力量1精神,能打能抗能BUFF。雇佣军3力量1活力,命中就靠技能树点剑系技能提高,战斗技能宗师后能有25蓝必暴击必命中的技能,配合剑系大师的暴击再砍一刀效果不错,有提高蓝上限的就给他吃吧。法师1魔1活力2精神,土系治疗必学,原系鉴定和魔法清除必学,其他自己看吧。 6.装备选择。圣器都很有用,敌人主要是暗影伤害。 其他的一时半会儿也想不起来,有什么问题就直接问吧,除了方尖碑任务找齐了但找不到宝藏之外其他任务全通,有不知道的都可以回答,宝箱问题可以自己查,网上攻略很多。
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