转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''攻略心得'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 地图:熔火危机 突变因子: 致命勾引——敌方单位或建筑被摧毁时,你附近的任何单位将被牵拉至它们的位置 自毁程序——敌方单位死亡时发生爆炸,并对附近的玩家单位造成伤害 行尸走肉——敌方单位在死亡时生成大量的异化作战体,具体数量由死亡单位的生命值决定 论难度本周突变只能算一般,但是突变因子都很恶心:一旦敌方单位被摧毁,就会将附近玩家的单位牵拉到它的位置、然后吃上一发爆炸;然后敌方单位死亡时生成的异化作战体将开始攻击被牵拉过去的单位,摧毁这些异化作战体会引发新一轮牵拉和爆炸……由于被牵拉的过程中玩家无法控制自己的单位,这轮连击往往会造成相当大的伤害——尤其是对于那些依靠高价值单位作战的指挥官来说(譬如诺娃)。尤其是位置偏下的那个二矿,农民永远补不满……因为敌人经常从左下和右下两个路口进攻,会不断把玩家的二矿农民牵拉过去、然后炸掉…… 本周推荐的组合:扎加拉+斯旺 经典的一攻一守搭配。扎加拉负责进攻,爆蚊和毒爆被牵过去正合我意,但要记得补眼虫……斯旺负责防守,用不会被牵拉的塔阵堵住各个路口,喷火塔对于异化作战体来说有奇效。 斯旺要记得主动开下面那片矿、并且尽早补满气骡,毕竟扎加拉是单独进攻、经济压力很大。迅速升级激光钻机,把握好角度、汇聚射线就能在敌方红点尚未离开基地时就予以重创,核爆更是后期对抗红点守住二矿的关键所在。记住,无论如何不要让敌人骚扰到上方扎加拉的二矿!每次击退敌方对二矿的进攻后,记得把你那些被牵拉的到处都是的农民拉回去采矿或者修塔,当然也许你的二矿农民这时候已经被炸光了、那就补吧…… 扎加拉要记得留一波机动部队帮助队友防守,有时十几人口的自爆单位就能救命(毕竟斯旺二矿基本上无法满采,机动部队有限)。时刻要带眼虫时刻要带眼虫时刻要带眼虫……重要的事情要说三遍……斯旺队友不一定有功夫总派科学球跟着你,能有波战斗机器人或者汇聚射线就很不错了。有操作的话,冲上去之前适当分下兵。 本周备选:斯杜科夫、凯拉克斯 斯杜科夫的单位同样也是不惧怕消耗,但末日巨兽和亚历山大号这两个关键性的面板将受到限制,而且感染枪兵被牵拉过去时无法输出……碰到大量小型敌人时可能很尴尬 凯拉克斯的速成塔阵也擅长防御,但缺乏AOE、对付异化作战体会比较麻烦。经济上也不像斯旺能用气骡给队友提供辅助。
  2. 嗨~大家好,新手爸有一陣子沒更新榮耀戰魂了~ 主要是處理版務跟划水ZZZ 這次要來介紹的是騎士陣營的看守者 http://i1.piimg.com/592489/442fb54de590a54c.jpg[/img] 看守者的定位跟劍聖相同,都算是中規中矩的職業, 但前陣子的更新,讓劍聖的玩法更多元化~ 看守者的肩撞有被修正,但反應是Buff,雖然官方說是Nerf... 那看守者跟劍聖的差異到底在哪呢? 劍聖擁有橫向攻擊,可邊閃邊打 但看守者沒有... 而劍聖的火焰斬各種騙招,如接破防,直接砍,或者左右重擊及滑步左右輕擊 但看守者沒有... 那看守者有甚麼優勢? 第一肩撞的變招,這點讓大多數的玩家很困擾, 到底要閃還是要等破防(或打) 第二是上重砍是無敵霹靂痛!感覺比狂戰還痛,但缺點就是慢 第三是範圍技非常廣且快~ 第四是有威力反擊! 以上四點確認了看守者的定位,其實劍聖也是 都屬於反擊腳色...不太適合主攻~ 其實還有一個點是...特長, 騎士陣營的特長投石器非常強勢... 屬範圍技,只要範圍內的敵方,幾乎都是趴在地上的 所以新手爸想要玩看看這個特長,因此選了騎士陣營~ 各攻略的彙整 [table=75%,DarkRed] [tr][td]騎士[/td][td]看守者[/td][td]征服者[/td][td]和平使者[/td][td]仲裁者[/td][/tr] [tr][td]維京人[/td][td]突襲者[/td][td]督軍[/td][td]狂戰士[/td][td]女武神[/td][/tr] [tr][td]武士[/td][td]劍聖[/td][td]守護鬼[/td][td]大蛇[/td][td]野武士[/td][/tr] [/table] 以下就做一些技能介紹 http://i1.piimg.com/592489/6a9f090fe5dc36db.jpg[/img] 當然也是從連鎖技能開始介紹, 第一招先鋒的優勢,輕+輕+重 看守的上卿速度賊快~常常讓人反應不急,就連大蛇可能也拚不太過, 但由於玩家越來越會玩了,導致單純的上輕擊可能容易被擋 而連鎖技主要也是掩飾那個重擊,連鎖技會讓最後的重擊稍快, 一些手殘玩家就容易重招了 http://i1.piimg.com/592489/43bfff5848026f9f.jpg[/img] 第二招:守護者的突擊,輕+重 其實可以看到跟上面的招式只差在一輕擊, 差異性不大的~ http://i1.piimg.com/592489/4104ebf51ba0b241.jpg[/img] 第三招:看守者之怒,重+重 說實在的,現在直接重擊被招架的機率非常高,這招頂多可以在破防之後始出來當騙招使用 其餘的效果不大~於是新手爸還是那句...找死就兩重擊吧~ 看是看守者之怒,還是看守者之死~ 不過圍毆還是可以用~ http://i1.piimg.com/592489/ce3604be96225b90.jpg[/img] 疾馳斬:跑步中+重擊 這招攻擊固定出手點都會在左邊,也就是對方的右側,有經驗的就把你擋掉了 沒經驗的還可以拿來耍一耍... 當看到看守者亂跑時,防右側就對了 http://i1.piimg.com/592489/468363bd201d1ecf.jpg[/img] 威力反擊:防禦朝上,再按輕擊 若對方使用上砍攻擊,都可以用這招反擊回去,非常強勢技能,且損血很多 對付喜歡上砍的,如劍聖,大蛇,看守,狂戰都是滿好用的... 反擊時間其實跟招架還有偏斜的時間點差不多, 如何把這招練好,對看守者來說,算是一種利器~ http://i1.piimg.com/592489/b96947ba73af4322.jpg[/img] 肩撞攻擊:迴避鍵+破防鍵即可 這招時常拿來擾亂對手,要閃還是要反破防,是常常2選1的情況, 且這招可以按著等待攻擊,對方若看到這招習慣就直接閃的話, 可以稍微續力,再撞過去,且續力越長對方被撞的距離更遠,且硬直時間很長 這時補個上重擊是必中,通常續力時間有三秒左右,沒辦法一直續力要注意 若沒有續力的情況下,撞到對方,直接接左或右輕擊兩下必中 http://i1.piimg.com/592489/05ebfd0c1068f673.jpg[/img] 肩撞攻擊混招:輕擊+破防(需必中)才能接最後一下輕擊 此招是肩撞攻擊的延伸,可以輕擊後接肩撞, 肩撞的多變性非常擾人,如何學會當個機車看守者吧! 以上維招式部分,接下來是內建獨特效果 http://i1.piimg.com/592489/82204842eec8fdfe.jpg[/img] 輕擊連續技:意思是左右兩邊只要中一輕擊,第二下是必中, 跟大蛇的上輕擊是一樣的,可達到一次重擊效果~ 於是看守者的上輕很快,側輕有獨特的兩連效果, 其實是非常擾人的~ http://i1.piimg.com/592489/3291838da10b98f2.jpg[/img] 威力反擊:字面上是上側輕擊有優勢格檔效果,可使用來進行反擊,反擊後是無法隔檔,但能被招架...非常困難 意思是只要我看守者的上側輕擊若反擊成功,對方是無法連招,會有硬直時間~ 以上就是看守者的獨特內鍵招式...好少= =非常單調~但很實在 接下來就是招式的展示: 1.肩撞接側輕擊及續力肩撞接上重擊: http://i4.buimg.com/592489/b716e842e3bc0713.gif[/img] 2.肩撞攻擊轉破防加側重擊: http://i4.buimg.com/592489/91a4597bb6ac158b.gif[/img] 因為上重擊的攻速太慢,建議使用側重擊或者側輕擊兩下即可 3.肩撞攻擊混招: http://i4.buimg.com/592489/1ab05d14e5b7908f.gif[/img] 接下來介紹的就是特長了 特長一 http://i1.piimg.com/592489/ba38039f48f32eae.jpg[/img] 特長二 http://i1.piimg.com/592489/c9dc4659742fa43a.jpg[/img] 特長三 http://i1.piimg.com/592489/e9ced24603a27eaf.jpg[/img] 淘汰:建議特長為 特長一:跟我鬥 特長二:濃血,遇上出血狀況可免疫! 特長三:復甦之風,沒血當然補血阿 特長四:鼓舞士氣,鼓舞大家,可讓大家攻擊力提升,較快解決敵人 PS.跟我鬥這技能是非常有把握才使用,新手爸建議,到了集體圍毆時,再使用比較好,要不然被打很痛...這特長真的很爛= = 衝突:建議特長為 特長一:堆屍如山或跟我鬥,前者可打點小兵回血,後者圍毆使用比較好 特長二:濃血或律令強光,律令強光也是範圍攻擊,但能把對方精力消耗及受點傷害,但敵我不分,坑隊友也不錯! 特長三:僵直重拳或復甦之風,喜歡到處炸就用前者,喜歡活久點就後者 特長四:投石器,大推! 爭權:建議特長為 特長一:征服者或堆屍如山,前者適合戰點,如AC點,後者適合推兵線~B點 特長二:濃血或律令強光 特長三:僵直重拳或復甦之風 特長四:投石器.或鼓舞士氣 以上是特長介紹 接下來就是裝備介紹了 以下圖是參考..畢竟還沒湊滿金裝 http://i1.piimg.com/592489/976b4af3230c3848.jpg[/img] 1.頭盔: 負面效果抗性最低 復仇時間次之 疲勞恢復最高 負面效果由於有特長二的濃血可免疫,所以不太需要投資,但如果不用濃血的夥伴,可建議拉到最高 疲勞部分,由於現在對上高人都會使用到騙招,消耗的精力非常大,有時遇到會消耗精力的英雄,很容易就疲勞了 如何快速恢復疲勞,相對來講重要得多了 2.胸甲: 處決恢復生命值次高 格檔傷害最低 衝刺速度最高 兵貴神速,還是得把速度弄到最高, 隔檔傷害部分,高人都很會招架,使用重擊機會沒特別高,所以投資點處決恢復生命可延長戰鬥能力是不錯的 畢竟死人是沒有輸出的! 3.臂甲: 格檔傷害抗性最低 復活速度最高 精力恢復次之 復活速度就是救夥伴快一點,有時真的是救命良藥 精力恢復就在對峙時,精力恢復太慢,容易疲勞 格檔傷害抗性,基本功若不錯,可以捨棄之~ 4.劍身: 攻擊力最高 防禦力次之 減少精力消耗最低 攻擊力很重要~畢竟越高越容易解決敵人 防禦力就是可以減少對方的傷害 相對來說減少精力消耗就沒那麼重要了 5.劍柄: 縮短特長時間最低 復仇模式防禦力次之 防禦時所獲得復仇值最高 由於看守者的特長一跟二主要都是裝被動技能比較多, 而看守者打的方式比較被動點,滿常在防禦的,所以建議點最高 6.護手: 拋擲距離最低 復仇模式攻擊力最高 收傷時所獲得復仇值次之 復仇攻擊最高是為了快速解決敵人 而拋擲距離老實說對看守者來說,破防是滿常用的,而如何利用地形增加對手的硬直效果是必要的 但拋擲不像督軍那種英雄那麼誇張,CP值相對來說沒那麼好 以上是裝備介紹 接下來是各職業的應對 1.看守者: 打看守者,最需要注意的是範圍技及肩撞, 時常打亂自身的節奏, 好在看守者的重擊速度非常慢, 快的部分只有範圍技跟上輕砍~ 也因此打的部分別太被動, 常使用肩撞及騙招來迷惑對方 2.征服者: 防禦很強,建議多常用騙招, 要不然在優勢格檔的情況下,容易被他的槌子打到 而盾撞也很擾人,好在征服者不能騙招, 做好隔檔偏斜的基本功, 原則上不會太難對付 3.和平使者: 和平使者這次被NERF,相對來說速度沒那麼快, 但還是會讓人措手不及,拉開距離及肩撞攻擊,可迅速的消耗和平的精力, 就容易使和平的出招受到限制~ 4.仲裁者: 仲裁者的推撞連續技非常擾人, 一般的推撞應該都不太難躲掉, 而格檔後的推撞,就是仲裁強勢的地方了, 也因此,常用重擊騙招以及肩撞相對來說滿重要的. 仲裁者的地形殺也很強, 隔檔後的推撞接衝刺容易受到地形因素, 導致硬直或者摔落場外等等 被招架後的上重砍火焰技,是可以閃的,但能不能直接招架, 新手爸愚昧,還弄不太出來... 5.突襲者: 突襲者常用範圍攻擊來騙招, 還有側重砍接上輕擊敲暈, 破防部分容易地形因素, 或者帶你轉圈圈, 導致硬直或者摔落場外等等 肩撞是你的武器, 突襲者個攻擊速度慢, 使用肩撞是不錯的選擇~ 6.督軍: 督軍本身就很OP, 不管推人還是範圍技,以及重擊有霸體, 頭槌接輕擊,全防禦後擋住接輕擊,都非常擾人, 新手爸認為督軍的弱點在於他的重擊部分, 有霸體,所以專心做防禦就好,輕擊甚麼的就送他吧, 抓重擊是必要的! 7.狂戰士: 狂戰士被Buff, 第二招就有霸體,所以要特別注意, 而現在玩家玩狂戰士都很會騙招, 重擊側移砍, 或者重擊取消打另一方向的輕擊, 以及重擊的取消在重擊打時間差~ 狂戰士的上重擊也很痛,且速度感有差, 會導致不易招架, 所以得多多練習狂戰士的節奏 8.女武神: 女武神算是看守者的剋星, 攻速快且攻擊距離也算長, 但掃地是他的弱點, 不過最近遇到的女武也比較少用, 通常都是重擊騙招,或者優勢格檔反擊, 以及盾撞的無敵防禦來擾亂節奏 9.劍聖: 劍聖被Buff,也因此火焰斬的各式騙招就來了~ 而範圍技的騙招也是常常發生的~ 劍聖的重擊範圍距離很長, 但劍聖的缺點就是攻速較慢, 僅有上輕擊快, 因此防守起來,只要頂著上方的防禦, 劍聖都會比較難出手, 而很多劍聖會在遠遠的先出招,而後接第二或者第三下, 這時就特別注意~ 火焰斬的動作很慢, 輕擊就打掉了, 但火焰斬的橫向重擊, 就無法用輕擊打掉,因為有霸體, 所以就是看劍聖的習性來應付,應該不會太難 10.守護鬼: 守護鬼被Nerf, 鬼之衝鋒已經無法撞倒了人, 所以相對起來守護鬼的招式就變少很多, 最好防禦就能把守護鬼打到慘慘慘, 比較值得注意的是霸體部分~ 別先主攻, 等守護鬼攻擊, 或者常使用側輕擊, 因為看守者的側輕擊是第一下中,第二下必中, 這時守護鬼的霸體能打掉,第二下就能讓打斷他的動作 11.大蛇: 大蛇被Buff, 偏斜後接重擊有霸體, 好像也逃不掉? 所以別輕易出手~ 看守者其實對付橫向攻擊是非常弱的~ 所以得常用騙招引對方出招, 或者等對方出招在招架~ 對付大蛇就是比耐心了~ 因為雙方的範圍攻擊很快, 對方若範圍攻擊,而為了賞他一巴掌, 也滿上還擊範圍攻擊, 容易被大蛇用居合斬的~ 所以別躁進 12.野武士: 野武士的攻擊距離最長, 但攻速及防禦都非常慢, 善用肩撞或者急馳斬靠近對方, 對野武士就是進身戰~ 他會不好對付~ 而野武士的踢擊也要注意, 但踢擊相對其他腳色的撞擊, 是遜色很多,很容易閃~ 以上是應付各職業的粗略心得 吐槽: 最近玩家越來越難打,新手爸一度想說還是專心玩一隻好了, 但為了服務各位,新手爸還是努力的練~ 且每隻角色都練,會稍微知道其弱點, 知己知彼方能百戰百勝~ 下一篇沒意外應該會介紹仲裁者 開啟大招喚陣: @星旧怀雪 @逝去王女 @wng1988 @kkkk77746 @rosket @Dzero @ethansp @su3fm4n3187 @8先生 @q413954809 @ymugvtopgf @汝甚叼尊翁知否 @lop5322219 @hljshlyx @zy4265856 @不吃肉會死 @wspbert @冬风的露奈 @stuyoung @鸡明桑 @meister1234 @xox60 @ppzt @kaichong @thefirered @linguanting @JavelinTea @KENNAN @绝情丶漠 @aizhixin @猫先生abner @tom13100 @dudu19951108 @kangrui130 @misakishikir @嘟嘟噜~ @bdxxd @SilverCrow @604317857 @jrszxc @creator @黯殇1992 @kkk555kkk333 @懒散的人 @jjf02883 @APM只有5的渣渣 @YSL333 @cyc19 @Tzombie @水克火 @十六夜诩 @色龙00 @ku397030216 @kit12161990 @看不见的城市 @MyのShiroE~ @疾行的阴影 @尤少杰 @tragedy29 @LINNNNN @dtxmzh @dsxq165 @い闭月羞花丶
  3. [table=98%] [tr=rgb(255, 232, 232)][td][align=center]-- 逃生2 双人解说 -- [attach]134316[/attach] 超莽向攻略实况!让你的逃生之旅不再害怕 [table=98%,orange] [tr=rgb(255, 210, 210)][td][align=center] [align=left][backcolor=rgb(221, 160, 221)]前言[/backcolor][/align][align=center][table=98%,white] [tr][td][align=left]1.视频相关[/align] [align=left]录制第三P的时候是真的紧张,全程被邪恶之徒围堵劫杀,关键还不止一个! 被不停撞门的时候感觉自己都快狗带了 还好两个人玩游戏——当然包括屏幕前的你,加在一起三个人 这样咱们可就没那么容易被虐杀啦! [/align] 2.是否原创 纯原创,视频我和好机油一起录哒 [/td][/tr] [/table][/align] [align=left][backcolor=rgb(221, 160, 221)]逃生2 双人解说[/backcolor][/align][align=center][table=98%,white] [tr][td] 3P全程被追杀,真惊悚,当然也是最精彩的一部!!! 3P [attach]134347[/attach] http://www.bilibili.com/video/av10143447/ 往期视频: 1P [attach]134345[/attach] http://www.bilibili.com/video/av10098529/ 在后半段找钥匙找路花了十来分钟(当然这段我剪掉了),最后被突然来的怪吓了一下,差点吐出来了 ——浑身发虚,真的,你一点也不想体验的感觉。 2P [attach]134346[/attach] http://www.bilibili.com/video/av10121640/ [/td][/tr] [/table][/align] [align=left][backcolor=rgb(221, 160, 221)]后记及链接[/backcolor][/align][align=center][table=98%,white] [tr][td] [align=left]双人视频攻略解说进行中,期待更新吧~[/align][align=center] [/align][align=left] 团团往期内容帖,欢迎收看哦:[/align] 【酒馆小夜曲】终极之平静 | 血腥挽歌【5K!文区精华好留个位置啦】 [/td][/tr] [/table] [table=98%] [tr=rgb(255, 179, 190)][td][align=center][align=left][align=center]http://www.z4a.net/images/2017/04/23/7f8296eef01f3a2995270a779925bc315e607cf7.png[/img]有时间一定要来团团的帖子支持有爱的团团哦![/align][/align][/align][/td][/tr] [/table] [/align][/align][/td][/tr] [/table] -- 逃生2 我们明天见! --[/align] [/td][/tr] [/table]
  4. 前段时间异域镇魂曲增强版出啦~汉化补丁也没多久就出完啦~{:10_639:} 不少玩家表示这信仰买单值,即使增强版和原作比并没有多少变化(嗯……还是更人性化了一点)。 乘此机会感觉PLAY到通关,表示一本满足。 那叫酣畅淋漓。那叫……不断高潮的满足感(x)! 顺便乘此机会进行一下我们的无名氏TNO老爷的加点研究,下面是我的报告。 建议想看完整报告的补一补关于DND的属性知识。三版以前的。 首先在最开始加点时,我们的TNO老爷身为69居士(6项属性均为9),以及21个可分配点数。 初始单属性最多分配至18,力量可为18/00。不能减少属性。 和其他DND主角与众不同的时,TNO老爷每升一级能获得1可分配属性点……真亲儿子待遇。 力量属性在18这个值是个大坎,从18到18/00需要5个属性点。 即18/30,18/60,18/90,18/99,18/00,而其他属性只要1个点。 然后是游戏中三种职业7级和12级属性奖励。 同一级别的奖励只能获取一次,取决于先到达那个等级的职业。 [table=70%] [tr][td] [/td][td] Lv7[/td][td] Lv12[/td][/tr] [tr][td]战士[/td][td]+1力量。 武器4星熟练可。[/td][td] +1力量,+1体质,+3Max HP。 武器5星熟练可(需取得战士7级奖励)。[/td][/tr] [tr][td]盗贼[/td][td]+1敏捷。[/td][td]+2敏捷,+1幸运。[/td][/tr] [tr][td]法师[/td][td]+1智力。[/td][td]+2智力,+1智慧,+5乡野传奇[/td][/tr] [/table] 经实测发现战士的力量奖励可以——跳过18~18/00的阶段,直接从18飞越到19! 所以最低只要取得战士7级奖励,每增一点属性都可以只看要消耗1点属性点。 所以个人的初期属性分配为: [table=50%] [tr][td]力量[/td][td]敏捷[/td][td]体质[/td][td]智力[/td][td]智慧[/td][td]魅力[/td][td]总计 [/td][/tr] [tr][td]15(+6)[/td][td]9 [/td][td]12(+3)[/td][td]15(+6)[/td][td]15(+6) [/td][td]9[/td][td]75[/td][/tr] [/table]https://ooo.0o0.ooo/2017/05/09/5911c15c26af5.png[/img] 或者为了生存(更多的HP上限),可以是: [table=50%] [tr][td]力量[/td][td]敏捷[/td][td]体质[/td][td]智力[/td][td]智慧[/td][td]魅力[/td][td]总计[/td][/tr] [tr][td]15(+6)[/td][td]9[/td][td]18(+9)[/td][td]9[/td][td]15(+6)[/td][td]9[/td][td]75[/td][/tr] [/table] 然后是其他可以获得属性的方式(仅限定6维)。: [fold=和冒烟尸体酒吧的O对话:+1智慧] [/fold] [fold=守序善良限定使用的一次性消耗品萨鲁得之泪:+1体质] https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d3745c37c5.png[/img] 水中墓穴有一个 https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d378644ca4.png[/img] 书记区怪奇商店有第二个 [/fold] [fold=帮助下城区的塞巴先:+2魅力] [/fold] [fold=停尸间1F右侧331号僵尸,撒卡里亚的心:+1敏捷] 需要: 1.在墓地找到你过去的手臂。 2.先向菲尔问这里是什么地方,然后问有哪些刺青。 INT上15或者会监护者的语言,让达肯向菲尔询问手臂的事。 说服达肯,但不要强逼。然后把其他人支开和达肯单独谈谈四个人的事情。 3.学会【骨骸开口】和知道撒卡里亚的名字。务必谈及你前世在他体内留下东西的事。然后掏吧。 [/fold] [fold=帮助书记区猛烈欲望【不可述词汇】的薇薇安找到她的面纱:+1魅力] https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d40c67046a.png[/img] [/fold] [fold=入神人党后和沙罗撒谈:+1智慧] 1.和沙罗斯谈到沙罗撒的特异能力 2.和沙罗撒谈到这事,选实话相信 https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d45da1e9d4.png[/img] [/fold] [fold=夜巫解谜者:+1智力,+3智慧] 要得到全部属性点条件稍复杂。总之拿出你们在GAL中练就的泡妞本事吧!以及游戏初期的选择是有影响的! 首先是初期选择造成的影响,获得+1智力,+1智慧。 以及发挥攻略之神的本事,讨得解密者极大欢心。获得极难得到的+2智慧。 [/fold] [fold=守序阵营限定。接受维勒的教导:+1/2/3 力量] So hard……看了下后台,要45个守序点才要3力量。 一般来说讲个实话或立誓才+1守序点……难度自行估量。 [/fold] [fold=混乱卡塞历异界的古代卷轴:6维其中一项+2] 需要一定法师等级。目前职业必须是法师。 https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d56e7b5a57.png[/img] [/fold] [fold=悔恨要塞·吸收实际的化身:+1智力,+1智慧] 需要智力或智慧达21以上。 对话选择让他吸收你,然后实际选择吸收他。别手抖点错了哦。 https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d45bd7ab53.png[/img] [/fold] [fold=悔恨要塞·吸收疯狂的化身:+1力量,+1体质] 需要学会幽欧语言或智力达16以上,一路用幽欧语交谈。 或力量达21以上并在之前多次使用过掐脖子+扭扭乐手段。 同样地,这种情况下获得的力量也能直接从18跳到19,不过获得时间太晚了。 https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d45d69e1fb.png[/img] [/fold] [fold=悔恨要塞·吸收善良的化身:+1智慧] [/fold] 总计最多一共有: +4力量,+1敏捷,+3体质,+2智力,+7智慧,+3魅力,+2自选属性分配,共22个属性点。 在默认取得7级战士奖励的情况下,我们的TNO老爷应该有如下属性: [table=50%] [tr][td]力量[/td][td]敏捷[/td][td]体质[/td][td]智力[/td][td]智慧[/td][td]魅力[/td][td]其他可分配点[/td][/tr] [tr][td]23[/td][td]10[/td][td]15[/td][td]17[/td][td]22[/td][td]12[/td][td]2[/td][/tr] [/table] 总计101点。 如果顺便取了战士12级奖励,同时也是个人最推荐的奖励。那么属性如下: [table=50%] [tr][td]力量[/td][td]敏捷[/td][td]体质[/td][td]智力[/td][td]智慧[/td][td]魅力[/td][td]其他可分配点[/td][/tr] [tr][td]24[/td][td]10[/td][td]16[/td][td]17[/td][td]22[/td][td]12[/td][td]2+5[/td][/tr] [/table]总计108点。 取了盗贼12级奖励: [table=50%] [tr][td]力量[/td][td]敏捷[/td][td]体质[/td][td]智力[/td][td]智慧[/td][td]魅力[/td][td]其他可分配点[/td][/tr] [tr][td]23[/td][td]12[/td][td]15[/td][td]17[/td][td]22[/td][td]12[/td][td]2+5[/td][/tr] [/table]总计还是108点。 取了法师12级奖励: [table=50%] [tr][td]力量[/td][td]敏捷[/td][td]体质[/td][td]智力[/td][td]智慧[/td][td]魅力[/td][td]其他可分配点[/td][/tr] [tr][td]23[/td][td]10[/td][td]15[/td][td]19[/td][td]23[/td][td]12[/td][td]2+5[/td][/tr] [/table]总计109点,就多一点而已。 不算分歧单从7级战士并取得全部+属性机会开始算,离裸身属性全满还差49点。 所以说主角基本注定没法裸身全满啦……虽然游戏最多单职业128级,但相信我,30级以后就异常难升了。 当然上装备全满还是没问题的,比如说我知道某把作弊斧头…… 无聊的报告完毕。感谢各位阅读。 滚去睡觉了。 [fold=最后附送合理速升方法] 最快就是杀了32020HP的罗萨大师,经验多到爆: https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d7001ab18b.png[/img] 证明: [/fold]
  5. 地图:虚空降临 因子: 给我死吧——敌方单位死亡后会自动复活。 减伤屏障——敌方单位第一次受到伤害时会获得一个临时护盾。 核弹打击——核弹会随机在整张地图上进行发射。 本周突变还是有些难度的,虚空降临这张图有大量难以对付的空中单位,复活和减伤屏障还大大的加强了它们。更不要说核弹打击不仅废掉了许多强力的战术(譬如说感染人海或者塔防),而且还迫使玩家随时注意自己的正面。 本周突变中沃拉尊是个非常给力的指挥官,时间停止和黑洞、海盗船的干扰网能够有效限制敌人的输出,对于穿梭机这种敌人众多的图尤其适合。至于皮糙肉厚而且能复活的穿梭机(以及与此类似的强力敌人,如空中混合体或战巡之类的),自有虚空舰来应付。当然了,需要时刻关注你宝贵的部队,否则核弹打击很有可能让战局瞬间崩溃。 考虑到需要很强的火力来消灭那些具有减伤屏障和复活能力的敌人,阿巴瑟是本周的另外一个好选择。剧毒巢穴在精通改版之后变得更加给力、能有效限制敌人的活动,收集大量生物质的海鲜大军更是能轻易摧毁埃蒙的混合体和穿梭机。不过同沃拉尊一样,阿巴瑟也承受不起沉重的战损,核弹打击也是悬在你头上的达摩克利斯之剑。 减伤屏障能保证埃蒙的部队硬抗一次攻击,长于瞬间爆发的英雄可能会错失一次宝贵的机会。于是,能够短时间内频繁进行攻击的雷诺就显得非常有用了。当然,曾经是许多突变首选战术的雷车流在全图核弹打击下很难继续使用,但雷诺的枪兵和维京也并不逊色多少。在海量矿骡的支撑下,雷诺的部队即便是在非紧张时刻不小心中了核弹也还是有挽回的余地,而高攻防则可以在埃蒙部队的AOE攻击下保持输出。不过,雷诺的强力建立在足够给力的运营前提下,如果不能保证经济、那雷诺的兵团会如同阳光下的冰雪一样快速消失。 阿塔尼斯和凯拉克斯的组合也是本周突变的选项之一。这两个英雄都拥有凤凰这种高速移动的强力对空单位、能够对抗本图必然出现的大量空中单位,阿塔尼斯大主教的五秒无敌和凯拉克斯的屏障大大提高了部队的容错率,能量立场和时空加速这两个技能保证玩家的部队可以在任何有视野的地方迅速成型,太阳轰炸和净化光束则是压箱底的绝招……如果能在保障地面防御的前提下迅速运营出一大票凤凰,那么这个组合过关不难。
  6. (插图一直不对的我机智的决定不要插图) 虽然说是菠萝三兄弟,但是实际上只有大菠萝,没有二菠萝和三菠萝。{:5_217:} 这里的时间轴是暗黑破坏神2毁灭之王1.11,因为命运石之门的缘故,我们的主角被丢到了这个世界,还TM变成女人了! 左顾四盼,全是洋人,看这建筑这服装这不明觉厉的器皿,妥妥的工业**之前,没准还是文艺复兴之前,也不知道卫生纸有没有被发明出来…… 唯一值得欣慰的就是自己好像觉醒了什么不得了的血统,可以使用魔法了!{:5_225:} ————————————————(人物初始化完毕)———————————————————— 从一个双目失明的疑似女巫那里,我们的主角对这个世界有了大致的了解。貌似这个世界被分成了三个小世界,每个小世界的地名都是相同的,不过这三个层次都很快就要毁灭了...{:5_218:} 然而我们的主角正是传说中的(女版)救世主,因为扭曲了性别、时间和空间的缘故,拥有了打倒魔王的潜质。 女巫语重心长地告诉主角,法术分为冰、火、电三系,如果想三系兼修的话,妥妥的先易后难,到了第三个世界甚至寸步难行。 主角经过反复询问,思考再三,决定出了最适合自己的路线,那就是花钱最少的路线!{:5_221:} ————————————————(纯冰暴风雪女巫诞生)—————————————————————— 一名合格的(能在地狱难度七进七出)纯冰暴风雪女巫,其技能树几乎就是固定不变的: 冰系:暴风雪20级(封顶),冰风暴、冰尖柱、冰弹20级,冰冷支配15级以上(后期补满),霜之新星1级,冰封装甲1级 火系:温暖1级 电系:静电力场、心灵传动、传送各1级 人物的属性方面,力量算上装备足够拿统治者大盾(力量需求156),其他全部加体质。 这样在保证火电两系的1级技能和1级装甲的前提下,可以靠着冰弹撑住大前期,冰风暴度过前期,直到出了暴风雪(24级技能),就可以尝试通过普通难度。 之后则是顺理成章地度过噩梦和地狱两个难度。 雇佣兵最好使用第二幕的枪兵。 —————————————————(计画通り)——————————————————————————— 经过了漫长的战斗,我们的主角逐渐成长起来,当然也逐渐适应了胸前的两坨与某个部件的缺失。{:5_214:} 此时主角一手拿着黄金单手杖,一手拿着黄金圆盾,身穿黄金海蛇皮甲,头顶黄金头环,手戴黄金皮手套,腰系黄金鲨皮腰带,脚踏黄金魔皮靴,再加上一根金项链和两个金戒指,简直就是女版的金皮卡!{:5_211:} 噩梦难度的菠萝三兄弟已经不在话下,全部惨死于主角的强力暴风雪中!{:5_235:} ——————————————————(行走于地狱之中)———————————————————————— 然而到了地狱世界,我们的主角惊奇地发现,外面的怪物竟然对冰冷魔法免疫!{:5_151:} 此时我们的雇佣兵闪亮登场。{:5_148:} 雇佣兵资料: 姓名:米山 性别:男 职业:Lancer 保有技能: 戳戳戳C:一瞬间进行多次攻击,以打出成吨的伤害(0.01吨) 星际玩家A:雇佣兵视力严重不足,哪怕他已经看见了敌人,也经常装作四处看风景 欺软怕硬A:雇佣兵对boss伤害降低80% 神圣冰冻C:枪兵6大光环的其中一种,能够将靠近枪兵的敌人冰冻,使其被减速(对冰免者有效) 死而复生A:枪兵死亡之后,可以在城镇中复活,不过需要一笔手续费(不超过5W) 装备三件套:可装备长武器、头盔和盔甲 在米山的帮助下,我们顺利到达了各大boss的闺房,然后就是暴风雪的世界(关底boss不会有任何免疫) 此时,我们来到了地狱的墨菲斯托面前!他是大菠萝的兄弟,至于是二菠萝还是三菠萝那就不知道了,我们的主角只知道,他身上有数不清的财宝!于是怒刷之!{:5_171:} ——————————————————(没有等级没有装备怎么能推boss)————————————————————— 我们的主角在地狱世界中游荡了很长时间,为的就是那一件件神奇的装备和美味的精...验。 此时,为了能够多得到好装备,主角特意凑了一套兼顾安全系数和魔法威力的RP装。 [backcolor=rgb(249, 249, 249)]武器(正):眼球(暗金单手杖)[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]盾牌(正):精神盾 (符文之语)[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]武器(副):海鸥(暗金匕首)[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]盾牌(副):压韵(符文之语)[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]头盔:军帽(镶完美的黄宝石) [/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]手套:运气守护(暗金) [/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]盔甲:塔拉夏战袍(绿色套装)[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]腰帶: 塔拉夏腰带 (绿色套装)[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]鞋子:战争旅者(暗金)[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]项链:塔拉夏项链(绿色套装) [/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]戒指:拿各戒指 ×2(暗金)[/backcolor] 这套装备,要MF有MF,要魔抗有魔抗,要威力有威力,帽子还是绿色的,而且都是比较常见的货,简直完美!{:5_170:} 于是在装备和等级的支撑下,我们还给整天混吃等死的米山凑了一套装备。 武器:丧钟(暗金),它释放的衰老可以破除敌人的物理免疫,方便击杀某些物免+冰免的挡路怪 头盔:塔拉夏头盔(绿),主要是为了10%吸血 盔甲:石块(符文之语) ——————————————————————(混沌分割线)———————————————————————— 我们终于来到了地狱的混沌避难所,大菠萝就隐藏在前方! 经过主角与米山的通力合作(米山阵亡了N次),终于消灭了最强力的喽啰,打到了大菠萝面前。 于是毫无疑问地,只顾着和米山进行亲密接触的大菠萝倒在了风雪中。{:5_237:} 然而这还不算完,我们还得去消灭最后一只菠萝。 最后一只菠萝,也就是毁灭之王巴尔,藏在(或者说光明正大地藏在)世界石大殿中。 主角经历了艰难的登山之旅,途中还得到了野蛮人英灵的承认,终于进入了最后的要塞! 在毁灭的王座前,主角(和米山)打败了一队又一队的敌人后,于世界石大殿,正式开始殴打巴尔! 巴尔强力无比,不仅有大范围强制击退技能,还能施展传送和影分身,可谓走位风骚。 但我们的主角可是女巫,什么传送啊静电力场啊信手拈来,大殿的每一寸土地都被暴风雪蹂躏了N+1遍。 在一阵哦哦哦哦哦哦的怒号中,巴尔倒下了! 我们的主角!他继承了阿卡拉的伟大事业!迪卡凯恩英灵附体!不要给大菠萝任何机会!世界得救了! ———————————————————————(猴急不对是后记)—————————————————————— 我们的主角某天外出打怪的时候,在某个遗迹中发现了一本笔记,他大致翻了一下,是自己没见过的方块字: “虽然这是我根据1.11战网的打法写的,但这样的打法基本上不依赖战网,完全不需要进行任何交易啊RR啊之类的,一身都是便宜货,随便刷刷就有了。 至于为什么,那是因为我的习惯就是这样的,基本上每次开荒都是勉强成型了才会去群里扯一扯,前期都是自己单通。 当然如果要玩战网,加那么几个qq群什么的还是有必要的,可以互通有无,也可以捡一些大神的淘汰货,还能带人/被别人带,总体来说是要比单机更耐玩的。 战网里面的角色练法众多,法师估计就有7、8种常见的练法,这里我选了自己最喜欢也是玩得最多的纯冰MF法师,大致扯了点有的没的。 关于装备的选择,上文的主要是以性价比为主,便宜实用,且有一定的抗性,不至于在地狱难度被摸一下就挂了。如果对操作有信心,可以将衣服换成诗寇德镶黄宝石,腰带用升过级的金包这样能多一些MF。 佣兵的话,还是尽量攒符文做一套刚毅,有刚毅之后明显抗打很多。头盔也尽量换成安头或者年纪,塔拉夏纯粹是前期装备。武器的话看需求,丧钟能破物免,威力也不俗,但物免毕竟是少数,有时候用眼光(洞察)也比较好用,有回蓝光环。 mf的话,第二幕的古代通道是一个好地方,督瑞尔也是一个好地方,墨菲斯托也是一个好地方,产出不同,看需求和喜好了。 关于如何达到156的力量(为了精神统盾),如果纯开荒的话,其实不妨直接多加点,军帽提供2力量,战争旅者提供10,垃圾火炬提供10,那么自身加个134点就行了,也不差那么几点属性。 至于单机,也是有单机的优点,就是有各种补丁和各种修改器,可以按照自己的喜好进行一定程度的修改,不过需要不俗的脑补能力才能玩得比较嗨。” 主角表示看不懂,米山也一头雾水,于是他们决定拿回去,让凯恩老爷子研究研究。 ——————————————————————————(完)————————————————————————————
  7. 这是恐怖游戏,我玩了两遍。下面来分享一下吧。 主角:卖披萨的(玩家操控),白发艾米莉,黑发艾米莉,小丑。 副主角:一个挂墙上钟。 内容:送披萨饼结果被迫跟“三个好朋友”捉迷藏,被抓就是黑白画面,3秒后重新再来。 感受:第一个阶段黑白艾米莉陪你一起玩探遍整个屋子的,黑艾米莉出现的几率比白艾米莉高,基本走两步就能看到它出现,所以需要高度集中精力,比如转身的时候最好视角四处晃荡一下,因为它会出现比较奇葩的角落,没准是你身后斜上方或者斜下方,而且它出现了要一直盯着看它,要不你就黑白画面了,经过我多少次被它秒杀的经验来说,这时候需要你走位和转身手速,也就说你要一边往前(后)走,一边盯着它。走出它所在房间也算安全了。我曾经一个仓库一般的房间,调查一个东西上面写着我有一个兄弟在XXXX字条,我余光看到一个会爬行东西,没错,那就是白艾米莉,它爬着进入一个黑洞,我也就下去一探究竟,结果白艾米莉一个快步我就黑白了,我不死心又下去了,这下是黑白艾米莉双面夹击我又黑白了。 第二阶黑白艾米莉轮流上阵加小丑,难度高了,为什么这么说?因为屋子灯都要打开,不能关而且它们三个并不是同时出现但是会关灯,灯灭了一定要迅速去开灯,开灯前提你还要注意四周,因为它们会出现在比较奇葩位置,奇葩在哪?沙发,凳子,椅子,桌上,玻璃旁边。这个时候就是考验手速的时候了。必须快,准。知道灯灭全黑感受吗?那就是死神在对你微笑,没错,它们出现时候也是笑着出现,然后笑着消失了,小丑的笑声有点鬼畜,转身还抬胳膊。黑白艾米莉不可怕,可怕的是小丑,他的速度很快,你压根就点不了开灯,这时候就要跑到其他房间去,然后还要注意四周。这是我黑白不下好多次经验。最揪心最可怕的是当你卡在一个房间,灯全灭的时候,运气极其不好,你手速又不快,黑白艾米莉之一加上小丑组合出现在你面前的时候,你可以3秒后重新来过。无解。 第三段我玩的有些迷惑,白艾米莉倒计时72秒,然后我躲其他房间,躲对了就不会黑白画面,这个似乎靠运气和人品了。钟声响起白艾米莉会倒计时90秒,看这个延长时间就知道肯定不好过啊。抓你的是黑艾米莉。躲的时候要注意身后,因为它就喜欢出现在你身后,出现了就盯着看吧。接着小丑也会出现抓你,反正它出现你也是黑白了。 第四阶段90秒倒计时,差不多也是捉迷藏,找到出口就能出去。 PS:那个钟声响起来等于通关。
  8. https://images.plurk.com/748qtE7aIcq15eNWgrULfu.jpg[/img] 昨晚無聊跑去撲家翻遊戲想找一些新遊戲來玩,結果翻到最後一頁,看到這個突然『咦?這是不是有點像彈丸2的日向跟狛枝性轉後的樣子啊?』的感想冒了出來,再加上也不排斥百合所以就下來玩了,結果發現不只圖片連文章中的感覺也可以很好的替換代入,於是就一邊萌得打滾一邊又有點『哇哇~』的害羞,我玩完了這款遊戲。 https://images.plurk.com/6LMqdETNHhTHZ49RgSHWSu.jpg[/img] 孤獨少女的百合物語與其說是遊戲,不如說更像是CG精良的電子小說,遊戲裡沒有選項、沒有讓玩家可以自主行動或是操作一些事情改變路線的選擇,單純而直線的劇情細膩的展現了一段短而精緻的、屬於兩名孤獨的少女間又甜又溫柔的互動與故事,雖然兩個人一見面就接吻這個展開似乎有些突兀而奇怪,然而隨著故事慢慢展開,就可以稍微理解這個展開的原因。 https://images.plurk.com/EV54EgQBvMzXzzWyHT9Kj.jpg[/img] 兩位少女都是孤獨一人的女孩子,紺野芙沙家裡的雙親要照顧因為生病的妹妹、所以把健康又不用人擔心的姊姊給獨自扔在家裡一個人生活,而響庭Selly遊戲裡沒說原因、不過也是獨自一人在家裡生活,除了一開始被芙沙誤認為母親的鐘點工外,不去上學只待在家裡的房間的Selly看似悠然自在,其實內心也充滿了與人互動的渴望與孤寂──或許就是這份同樣的孤獨與對與人交流的溫暖的渴望,所以Selly才在看到家裡突然出現的一個睡著的同齡少女時,本能的被對方吸引、為了抓住對方而任憑衝動親吻,然後展開了這個故事。 https://images.plurk.com/rpwY9uj8WIKe2HizRnL8Y.jpg[/img] 不完全是像花吻遊戲那樣只有甜蜜蜜的兩個少女無憂無慮的在百合、三不五時就兩個女孩子滾到床上去,孤獨少女的百合物語雖然Selly不斷的索吻、到了後面還有點擦邊的行為,但是Selly更像是掩飾內心眼前一切隨時可能泡沫般在陽光下消失的不安而不斷以親近的行為掩飾跟壓下內心隱約的恐懼,讓那些親暱的行為在看完所有故事後,只覺得都像是兩人刻意含糊營造出來的一種朦朧而不真切的美夢,甜美但是總有種不真實的虛幻,而結局Selly決定走出這個原先包容但也束縛著她的舒適房間裡、跟芙沙一起走到外界這點或許代表著兩個人原先堆切出來美麗但多少有些不真實、彷彿互相取暖般曖昧而朦朧的情境,也會逐漸轉變為或許不那麼甜蜜美好、但卻更穩固實在的感情連結吧? 沒有激烈的熱情、也沒有熾熱的慾望,就只有淡淡的、彷彿有點困惑也有點不確定的,但細緻的品嚐後卻確確實實的感覺到存在甘甜味道的感覺,或許這才是百合的醍醐味吧?而孤獨少女的百合物語這點營造的相當成功,細膩的內心描寫、看起來直接清晰但其實在最關鍵的地方卻含糊曖昧,不說愛只說喜歡,這些架構起了一個夢一般柔美而縹緲的百合情愫,這也是這個作品最打動人心的地方。 孤獨少女的百合物語,大概是我繼瑪莉亞的凝望後,看過的最好的百合作品,其他雖然有些也不錯,但都少了幾分那種細膩與純粹,推薦如果有不排斥百合的人可以試著玩玩看。
  9. 发售没多久的XCOM2以过硬的游戏素质斩获了不俗的销量和评分,相信有不少坛里的朋友也都玩过了吧,有没有试试指挥官难度+铁人呢(斜眼 咳咳,前言就不多说了 这篇文章主要要介绍和分析一下原版四大职业之一狙击手的技能 写在前面的后面,私货推荐: XCOM1代最大的乐趣在于开了second wave后的多周目 例如天资迥异,技能轮盘,红雾等等选项能大大加强游戏的趣味性,可惜不知道为何XCOM2一开始并未加入SW的选项。 所以在此强烈推荐已经有过游戏经验的同学试试天资迥异(Not created equal)这个SW mod,对随机性意犹未尽的还能再上个(Hidden potential)。以下分析中可能会带有少许这两个mod的要素 还请见谅 好了,以下正文 狙击手基础能力:小队视野(squadsight) 每个晋升为狙击手的士兵自动获得的第一个能力。1代中的它还是和一个移动后减命中开火的能力一起放在第一层的能力,可惜那个能力完全没人选...因为这个小队视野实在是太好用了... 效果:可以使用狙击步枪攻击超出自己视距但是在队员视线之内的敌人 效果加笔:要求和目标之间没有全掩体之类遮挡住射击线的东西,命中率随着自己和敌人的距离(这点有争议,也有可能是自己和提供视野队友的距离,不过两者效果差不多)的增加而降低 分析:一般概念中,狙击手就是找个点蹲好 然后为距离自己较远的队友提供援护 从安全的远方打击敌人的角色。在XCOM2的游戏规则里,这个技能出色还原了狙击手的这一职能,不过因为是基础技能没什么好选的,就不打分什么的了...1代用过的都说好- = 1级能力 远距监视/还击 远距监视(long watch) 效果:小队视野的加强版,使得狙击手可以对处于小队视野内但不在自己视野内的敌人进行监视射击 效果加笔:要求和小队视野相同。额外需要注意的是,本身已经带有命中率减成,监视射击还有一层的命中率减成。 还击(return fire) 效果:如果狙击手受到敌人攻击的话,拔出手枪立刻对其进行一次还击 效果加笔:只要是对狙击手攻击,会造成生命值减少的行为都会引发反击,无论命中与否。手枪子弹是无限的。 分析:笔者曾经为了追求纯粹的牛仔而点了还击...然而...3次任务以后我默默把他扔进了重训室... 我不是很清楚最低难度下猛冲用身体吸引火力的战法生存率是多少,但是在正常点的玩法下,策略得当的话XCOM方会受到敌人攻击的机会很少很少,而且主要集中在Ranger这一个职业上。所以无论是从使用率上,还是从实际效果上(最高级手枪伤害3-6而已),手枪还击都不是什么好的选择... 但是另一边 远距监视,由于丧心病狂的双重命中率减成,除非是天生aim 80 + 瞄镜脑插的一级新兵,或者是上校老油条,否则这样的监视射击真的很难命中,算是个1级学到的后期能力。 不过,比起还击来,远距监视真的是1级能力的不二选择。 2级能力 神枪手/闪击 神枪手(Deadeye)(又名死眼,或者直死之魔眼(大雾)) 效果:牺牲30%左右的命中率来射出具有更强威力(+50%基础伤害)的一击 效果加笔:命中率减成wiki上标25%,但是我在游戏里见到一次是32%,不知道是我看错了还是.... 闪击(lightning hands) 效果:迅速对一名敌人拔出手枪射击,不消耗行动点。 效果加笔:CD3回合的免费射击。 分析:这层两个技能都很不错,也是牛仔流和神射流狙击手开始分道扬镳的地方。 因为与远距监视同样的原因,死眼对于aim能力普通的标准狙击手来说实在难以驾驭,只有将aim通过各种手段堆到110以上,死眼才有实际应用的价值。不过,到了游戏后期,50%的伤害加成相当可观,尤其是搭配蓝瓶钙(雾)攻击机械单位还暴击了的时候...所以,也和远距监视一样 算是个初期学好的后期技能。当然,只要有脸刷........... 另一边的闪击,作为牛仔流的主力技能之一,使用条件就大大降低了,它的条件只有一点,不要离你的目标太远。手枪的射程和霰弹系一样 近距奖励远距衰减,所以大胆把狙击放在前线吧。哦对了,说起这个手枪啊他有一点好...和狙击枪一起享受特殊弹药加成...所以带上龙弹,遇事不决点个火吧,不消耗行动点哟- = 啊对,顺便介绍下各种cot,酸液中毒都只是减HP而已,着火和眩晕附带禁用技能,尤其着火的时候还不能装填hhh,所以看见大头啦,执政官什么的没事点个火吧,威胁度会大大降低的。 3级能力 死从天降/快枪手 死从天降(Death from above) 效果:如果在高处使用狙击枪杀死一名敌人的话,返还一点行动力,并且不会结束回合。 效果加笔:一直开启的被动能力。相对的,狙击枪开火需要两点行动力。 快枪手(Quickdraw) 效果:使用手枪开火的的话只消耗一点行动力,并且不会结束回合。 效果加笔:一直开启的被动能力。相对的,狙击枪开火需要两点行动力。 分析:效果相似但是实用价值完全不同的一层 死从天降这个能力...因为他只还你一点,所以正常情况下你只能拿来再用手枪进行一次射击或监视,或者装弹,而且必须杀死敌人才启动。对于处在队伍大后方的神射流狙击手来说 就算启动了意义也不大,尤其是带上弹夹和自动装填配件的时候...属于没什么意义的能力,个人不推荐。 快枪手就要有意思的多... 因为第一发手枪不结束回合,所以实际上效果=同一回合可以可以使用手枪射击两次,算上前一级技能的话 一回合可以打3发...所以,快拔在牛仔流中的出场率比死从天降在神射流中的出场率要大得多。而且这个技能的发动条件和应用范围也要比死从天降灵活得多,即使是神射流狙击手我也推荐点快拔,以备不时近战之需。 4级能力 杀戮空间/开球 杀戮空间(Kill zone) 效果:指定大约30°的射角,直到下个我方回合开始,所有在这个角度内移动,攻击的视野内敌人都将受到来自狙击枪的一次监视射击。 效果加笔:目前尚不明确如果没点远距监视会不会对友军视野内的敌人进行监视射击,推测是不会- =。推荐挂加长弹夹和自动装填。 开球(Face off) 效果:对手枪射程内的所有视野内敌人来一次手枪射击。 效果加笔:可以接在快拔之后- = 分析:也是两个职能相似的能力。 基本是神射流和牛仔流的定型能力,对于交火距离较短的牛仔流来说 30°的射角并不宽 不容易完全覆盖需要覆盖的所有目标。而对于常常居于后方的神射流来说,让他找几个同时进入手枪射程的敌人也绝非易事。 两个能力的职能也很接近,都是拿来开幕/破局的,比如伏击的时候神射先挂个杀戮空间再让牛仔开球- =之类。不过在战术效果上,还是杀戮空间略胜一筹,无论是攻击态势还是防守态势都能有较好的表现,尤其是在对付钻地四脚的时候...开球因为手枪伤害还是不高,所以不是很出彩,但是很帅,很帅,很帅,因为牛仔太帅了忍不住说了三遍。哦 还能拿来放火2333 5级能力 稳手/瞄准 稳手(Steady hands) 效果:如果上回合保持不动 那么这回合得到+10点的aim和暴击率 效果加笔:这代的小队视野并不是完全无法暴击,只是武器基础暴击率10%,小队视野-10%而已。 瞄准(aim) 效果:抱头蹲防(雾)会让下回合第一次射击得到+20aim的奖励 效果加笔:准确的说应该是第一次行动。 分析:左线的胜利- = 因为左线是个常年被动万金油buff一样的能力,所以我们看看右线到底何德何能让我们选它... 触发条件--瞄准需要上回合蹲下。下蹲在XCOM2中被加强了好多(+30防御 50闪避,高掩体才40防御- =),但是出镜率更低了。原因一部分在于回合限制任务的增加,不得不时刻最大化火力,化进攻为防御... 所以作为依存于下蹲的能力 瞄准,它主要能被用于...向前走一半到掩体-下蹲-吸引敌人火力用手枪反击-下回合获得+20aim的一次射击...条件苛刻,在游戏后期敌人面前风险太高,而且奖励也平平。不过可能在某些高风险战术的使用者面前有更高的价值吧。 相比右线,左线则是一个神射牛仔通用的被动buff,想不出有什么理由放弃呢ww 6级能力(终极能力) 连击/车轮攻势 连击(Serial) 效果:开启后,本回合内所有用狙击枪完成的击杀都会完全回复你的行动点,每个击杀都会带来一定的暴击率减成。 效果加笔:真没注意过减多少暴击率- = 车轮攻势(Fan fire) 效果:对同一个目标用手枪设计三次。 效果加笔:可以接在快拔之后- = 分析:相当于1代in the zone和double tap的变种,不过这次double tap变成了手枪3发,还有CD- = 这两个能力各有优劣。 2代中后期敌人的血量都非常高,想用连射的话,一定要先通过队友控制敌人的血量,没有少到不值得一发狙击子弹,也没多到一发打不死...哦顺便偶尔还会冒出一个擦伤恶心你2333 而对于手枪3连发来说 一个很大的问题就是单发伤害太低,对于3甲+的敌人实在无力,而且手枪伤害波动太夸张,有时还不如好好用狙击枪打一发来得实在- = 哦不过,如果顺序合适,牛仔流一回合最多可以在同一个敌人身上打5发手枪来着(快手快拔三连发),如果有个灵能队友给一点行动力,还能再给周围所有人来一发( 总体来说 两个技能作为相对应流派的顶级技能,一旦克服了局限(敌血量控制和装甲),都是可以作为队伍战术核心来用的强力能力,不相伯仲。 以上就是对技能的详细分析了,至于说神射流和牛仔流哪个好怎么加点嘛...我觉得还是留给大家自己搭配比较有乐趣。 这代的牛仔流啊,excited!左轮手枪的造型和音效也超赞! 然而我还是选择了神射去打最后一战2333 突击兵技能分析贴链接: https://sstmlt.moe/thread-134108-1-1.html
  10. http://photo.d7vg.com/face/53.gif[/img]我完全不推荐做黄金二五仔, 黄金二五仔区域通缉+生存五分钟,三个人每人只分到460DZ点的奖励,感觉不是很赚。 不过倒是真的非常刺激。 三级,四级二五仔的收益比较可观,主要是生存压力不大。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/SS/Tom%20Clancys%20The%20Divisiontrade%20Beta_20160220002458_zpsrhwzmauf.jpg[/img] 什么是二五仔 http://photo.d7vg.com/face/53.gif[/img]二五仔就是那群喜欢在DZ仗势欺人杀死无辜落单agent的小混蛋们。(跟着这样de大佬,吔屎啦你) 小地图上的红骷髅代表什么 小地图上的红色骷髅并不代表二五仔,而是代表有agent死亡。 但大多数情况,agent是被其他二五仔agent杀死的,所以朝红色骷髅方向移动经常能见到二五仔。 我该怎么变成黄金二五仔 http://photo.d7vg.com/face/53.gif[/img]当你杀死一名玩家时,你的rouge rank将会上升,五次之后,叮!区域通缉,五分钟生存。 准备好接受二五仔杀手们的愤怒吧。 我该怎么活下去 首先,你先找几个好友啊,一个人还想做二五仔啊喂?!http://photo.d7vg.com/face/53.gif[/img] 其次,黄金二五仔是区域通报,范围内每个agent将会收到通缉指令并永远有距离指示。 所以,队伍要保持在DZ的中心区域,不能距离checkpoint太近,否则容易被那群二五仔杀手不断重生消耗不少弹药和补给。 最后,在战斗状态下你的倒计时会暂停,所以堵复活点并不是一个很好的选择。 http://photo.d7vg.com/face/53.gif[/img]我的小队是在DZ区域中部的停车场里固守撑过的五分钟(停车场的杂兵会在4~5分钟后刷新,为逃跑创造机会)。 其他适合固守的地方还有safe house出口(黄金杂兵乱入,二五仔杀手们无法进入safe house补给)、在建的二楼商城(近战+冲锋枪杂兵扎堆)。 善用杂兵为你的逃跑创造机会,高级区的杂兵非常彪悍,务必尝试将追杀你的二五仔杀手们引入敌群里。 http://photo.d7vg.com/face/53.gif[/img]没时间解释了,快上车。 @苍云静岳 @腹黑魔宅 @骨神父 @逝去王女 @神のPFP @YoYo子 @watashilolicon @sink981 @wqx1414 @月见闪光 @酱油无视掉 @风景师 @sandroaep @壊れた幻想 @omeg001 @banana7160 @结城明日奈 @三千院基佬 @神宿雨世
  11. http://a2.qpic.cn/psb?/V11lJgwD1SwlrZ/nRKkCLPKA7LajaTlXPQvMbGB0B24svU7D6Q5K2LSmX8!/b/dFcBAAAAAAAA&bo=cgSAAgAAAAABB9Q!&rf=viewer_4[/img] ps这是第3改版!!终于给我找到插入方法了……QQ空间是真爱……腾讯什么的关键时候还是靠得住啊!! 记得好像是前天我发了一个帖子说开始玩我们的战争……在连续肝了两天之后洒家终于肝完了这款游戏{:7_511:}现在来给大家谈谈感想,顺便安利一下我们的战争 先晒下结局恩,不知道是不是全都是好结局,至少罗曼啊,砍价姐啊是好的吧…………大概。嘛就当他是4happyend好啦{:7_509:} 我们说回游戏,这个档一开始也是标准的砍价姐+跑得快+厨子开局,这里我得说下,由于本人也是新手,所以要做到挨过前期十分辛苦,所以稍微利用了一下车库的bug{:7_508:}不过也没有换什么啦就是全部拿走就是拿走一丢丢食物还有锯子而已,真的是一丢丢啊_(:зゝ∠)_ http://a1.qpic.cn/psb?/V11lJgwD1SwlrZ/OADA.Kw4uEUGNoq9Bp7jnEgC4Kjg.LnprG5h7b0rpeY!/b/dFwBAAAAAAAA&bo=cgSAAgAAAAABANM!&rf=viewer_4[/img]车库bug:利用砍价姐讨价还价的特性(其他角色不知道可不可以做到,但就算可以做到效率也很低)使得一个草药=一个草药+某物,这样你只需要带两个草药先卖一个然后利用草药换草药+XX就可以换掉车库孝子背包几乎全部东西了…… 当然我不提倡利用车库bug,这十分破坏游戏乐趣……在下也是快崩溃了才用一下…… 就这样我撑到了第3天的商人,这一个点十分重要!我的开局建造顺序一般来说是床——洞——床——二级台——洞——炉子——二级炉子大概这个样子,具体的要看得到什么人物和一开始收获的材料 而第三天商人的到来直接影响到二级台子的建造和炉子的建造与升级洞的早日补好,所以一定要精打细算,用多少换多少,食物可以先不换,暂时是够得。 一般在第⑨天的时候会来一个新人。在下在那天洗干净等着,然后发现门外来了一个穿军装的欧尼酱,wtf,是哪个?如果不是好人物就直接sl了,结果洒家一开门发现ヾ(。`Д´。)http://a2.qpic.cn/psb?/V11lJgwD1SwlrZ/aZ9UTIIZXWx4K4u.7JbUoZ5RcAwF3rpJsN3JvAhaPkE!/b/dFcBAAAAAAAA&bo=cgSAAgAAAAABANM!&rf=viewer_4[/img]在下只奢望来的不是废柴大妈大爷,结果直接给我来个杀神,看这位罗先生阴郁的眼神,冷峻的面容,刻薄的双唇,还有丝丝垂下的凌乱发丝,最最重要的是那下一秒就要捅你两刀的气质(喂,光是看着洒家就要啊~……咳咳{:7_512:} 言归正传{:7_509:},这位桑名字是罗曼,职业是逃兵,身份是本作战斗力最强的角色,能力有战斗和枪械专精,三斧头一个汉子的角色,三大背刺王之一,空手暗杀都能秒杀,铲子都可以背刺秒杀,近战屠图第一人选,除了内心阴暗背包小稍微有点玻璃心之外就没什么缺点了。可以说自从得到了这个角色之后我的游戏策略完全变化,可以说是肛肛肛莽莽莽怼怼怼,拿到他的第一天我就把罗先生派去宾馆(之前去过超市,运气不错碰到大兵qj剧情,跑得快背刺补刀弄了把枪,然后又运气很好的找到坏掉的霰弹,于是霰弹也有了)当时对面死的太快没有截图,总的来说就是跑步,吸引,躲起来,暗杀,跑步,再吸引,躲起来,暗杀,剩一个,躲门后,碰…………{:7_492:}总之就是无伤灭3人,最后一个被对面发现,手忙脚乱的一开枪,敌人直接挂断…………简直丧病 之后就是按部就班的搜刮了,本人走得是好人路线,好事尽量做,能不杀平民就不杀(就连半独立住宅的那对狗男n女都没杀),保留了军营,因为用烟酒就能换大量的子弹和武器简直太值,学校走得是叛军剧情,所以没敢杀,虽然罗曼战斗力强但是难保万一………… 然后游戏中途试过因为战斗不可到达一些地方,结果运气不好,留下的地点都是我搜刮干净的……一度使我走到绝境,好险有商人{:7_515:} 好不容易战斗结束了,然后又很快大雪封山…………不过这次不错,留下了广场给我交易,没什么风险就熬过去了。最终我的基地发展得十分完美http://a1.qpic.cn/psb?/V11lJgwD1SwlrZ/3ooyfVwYNx.HIsp2mINz4ZTp9pKOnnyQY6NKiPy3JZ8!/b/dFkBAAAAAAAA&bo=cgSAAgAAAAABANM!&rf=viewer_4[/img]{:7_536:}就连一些没什么必要升级的地方我也升到满级了,由于有厨子和砍价姐的存在,我可以去医院卖药,换胶囊,做药,这样赚钱,生活富足~后期基本可以不出门 然后在39天的时候终于等到了维和部队的消息http://a3.qpic.cn/psb?/V11lJgwD1SwlrZ/IJnkRK8HfL4jdAzayeraE8*SSuFuOSAJ4SNyM1XvL20!/b/dFgBAAAAAAAA&bo=cgSAAgAAAAABANM!&rf=viewer_4[/img] 之后就是默默的等到结局啦http://a2.qpic.cn/psb?/V11lJgwD1SwlrZ/ysVkoiuu6kU6Nedajqnd.0TUcxFBluP0B7xluh7WhZ8!/b/dFoBAAAAAAAA&bo=cgSAAgAAAAABANM!&rf=viewer_4[/img] bb那么多也不知道有没有人看……总结一下技巧吧 1.开局很重要,千万要算好每种材料要做什么,不要出现各种停产的情况 2.鼠笼是好东西,尽快双鼠笼,一块肉生两块的好东西 3.升2级炉子的成本不高,却节省燃料,燃料在冬天很宝贵,所以尽量一次到位的升级好炉子(加热器同理) 4.不要把背包搜刮满了就走,时间还多的情况下把屋子全部搜刮一次,然后找个点把物资扔下来集中起来,方便下次拿取,也方便带走价值最高的东西(更是防止系统强制刷没) 5.战斗力最强的三个人是17背包哥(拾荒者)、罗战神(在战斗中训练)、小偷女(刺客信条),但就算是他们也不能硬肛,尽量避免正面战斗,绷带和子弹很贵 6.医院在某些剧情可以免费回复受伤和生病 7.别去安静的小屋。别去安静的小屋。别去安静的小屋,。重要的事情说三遍 8.跑步可以吸引敌人,在敌人走到你相邻的房间之前躲入躲藏点可以暗杀 9.敌人爬梯子的时候是无法攻击也十分脆弱的……当然你自己也是。 10.医疗用品永远贵重 11.学校的叛军交易很坑…… 12.不要随意进有npc的房子,有可能把友好变成敌对(除非你确定他是敌人) 13.虽然很多攻略说收音机可有可无,但是我觉得很重要,尽量在第10天之前造好,你可以提前知道天气转冷从而囤积柴火,也会知道什么东西开始变少,最次的也有个寄托…… 14.一个好的避难所要有两个床,一个椅子和一个扶手椅,一个吉他和6本书,防盗门和足够的咖啡与烟 15.可以先建造炉子,因为普通状态下吃一个生食第二天还是普通状态,不会像饥饿状态一下,吃生食变成仍然饥饿,所以普通状态吃生食是最实惠的,第一天喂他们吃生肉生菜吧!! 16.这游戏重要的是耐心,在看着物资慢慢变少的煎熬中等待战争的结束吧…… 以上就是洒家在攻略上看到和自己总结的一些小技巧啊,有点乱……嘛不要在意啦{:7_500:}面向新人的……老司机不要喷…… 大概就是这样,很好的一款游戏,战争的氛围营造的很足,每天都在精打细算,今天吃了不知道下一顿的感觉很酸爽……还有那种我能不能活到明天的感觉……素描画风也让游戏整体的氛围变得沉重紧张,那种软威胁,软恐怖的感觉不好受。 所以就算是富足的后期我也一直在祈祷着战争快点结束快点结束! 在收音机听到维和部队要来的时候,我内心只有两个字——希望! 就这样我一直慢慢熬着撑到46天战争结束 http://a1.qpic.cn/psb?/V11lJgwD1SwlrZ/Oov9kz4i.GLH8BLm2UaSAYOZ3N.VHYE*rd9IHvyvNBY!/b/dFwBAAAAAAAA&bo=cgSAAgAAAAABANM!&rf=viewer_4[/img] 战争结束的那一瞬间,百感交集,感觉整个人都解脱了,看到人物都有个比较好的结局,鼻子有点酸,但是很开心{:7_519:} 怎么说呢,玩完之后,我祈祷,希望这个世界不要再有战争…… 处于战争的人民也能早日脱离战争的地狱{:7_524:} 有点沉重 ps:图片http://pan.baidu.com/s/1gev3Rj1
  12. 其實呢,我昨天就想打這篇的,但想要在電腦上安裝個模擬器好方便截圖,結果一回神幾個小時就消失在遊戲裡頭了,我回過神也嚇了一跳,總之今天就打算一邊開著模擬器遊戲一邊打這篇了,不然我這篇就算過了半年也還是打不完。(←開羅遊戲的迷之中毒性 ) https://images.plurk.com/2izjMjkYblDBBBC7xlxPyZ.jpg[/img] 在正式開始前,慣例的先簡介一下這是一款什麼樣的遊戲。開羅大部分的遊戲都是經營類遊戲,雖然也不是沒有其他類型的遊戲,但是大多數人沉迷討論以及研究的仍就是內容豐富元素多樣的開羅經營遊戲比較多,而夢想商店街正是開羅旗下的一款商店經營類遊戲,但不像時尚洋品店、吃貨大食堂那樣只經營單一一種店面,也不像是財閥都市、大江戶之城那樣只單純經營城市的建構與發展,夢想商店街就跟標題一樣、遊戲就讓玩家可以親手打造屬於自己夢想中的商店街──除了可以經營多種商店店面外、更除此之外還要要關心所在城鎮的發展狀況,內容豐富許多的情況下,也造成了遊戲的複雜性提升、對沒接觸過其他開羅遊戲的初玩者而言不親切也不容易上手的問題。 https://images.plurk.com/62NdzQOe2LPkcZilW4dMNJ.jpg[/img] 像我最開始接觸開羅遊戲的時候,由於不知道這點,看著名稱就選中了看起來似乎很好玩的這一款,但是玩沒多久,我因為一連串問題我就呆住了:為什麼只能設幾個貨架啊?這樣能賺錢嗎?嗯~提示說要招新員工,喔喔這個員工的能力不錯喔~欸等等怎麼不讓我雇用!?什麼?要用超過10枚的金幣聘僱!?金幣是怎麼拿啊!?唔哇怎麼赤字了!?根本沒客人來結果每天都固定負債是怎樣啦!?可惡這樣讓人怎麼玩得下去啊!!!──所以第一次玩該遊戲我玩不到幾分鐘我就怒刪遊戲了。 但我玩過了其他開羅遊戲後,又忍不住手癢重新安裝打算挑戰看看──大概是介面跟以往的開羅經營遊戲有些要素跟成分還是有異曲同工之妙的,雖然還有許多不同的地方,但是這次我大致明白是怎麼玩了,雖然還是遇到很多玩之前沒想到的問題、一開頭還是常常赤字,但是漸漸的步入軌跡,雖然現在也還沒完全摸透所有功能,但已經脫離『好煩啊不想玩』的初心者狀態,想說就算研究向的高等級攻略我寫不出來,寫一下對於有興趣但也是第一次玩的初心者得簡單的心得建議我還是沒問題的,所以想說也當作是替我在夢想商店街的奮鬥留下一些成果,就過來這裡寫這一半心得一半勉強也算攻略的這一篇了。 跟過去一樣採用問答方式↓ Q1.一開始有三種店哪種店比較好啊? 一開始可經營的三種店面,比起漢堡店跟遊戲店,其實要賺錢的話建議選洋裝店,雖然就經營上手度的話,同樣是單純販售系商店的遊戲店跟洋裝店其實都一樣容易入門,一開始都不需要太多員工,但是洋裝店的商品單價高,而且初期能研究出來的商品並不像遊戲店一樣需要用昂貴的玻璃展示櫃當貨架,所以我個人比較推薦初期想盡快賺錢的話選洋裝店經營。 但千金難買我願意,如果你就不想經營洋品店,一開始就想經營漢堡店或遊戲店,那就隨意吧,開心就好,但如果出現赤字別太驚惶,正常,等商品等級研究上去會慢慢好起來的。 Q2.能經營的店就只有這三種嗎?我怎麼看網路上的攻略有好幾種? 除了一開始可選的那三種店,其他的店在你第一輪開二號店鋪後南瓜商人就會跳出來告訴你可以購買其他種類商店的經營權,到時候去那裡拿金幣購買其他種類的店的經營權就行了。 除了最開始的三個,還有書店、中華料理店、麵包店、露天攤和博物館這幾個店可以購買,努力存金幣來買想要經營的店吧~♪ Q3.所有店鋪的難易度是? 基本上,我個人覺得餐飲系>=擺攤系>販售系,而某方面來講有時候擺攤系的難度還比餐飲系高。 https://images.plurk.com/2EL35bz2cWEgqS0T1DkiKi.jpg[/img] 像漢堡店、中華料理店這類餐飲系的難度是需要的人手跟設備都很多,像上圖就是每樣供應的商品需要的器材跟食材類型,薯條用炸的披薩用烤的,如果沒有設備就沒辦法販售,而光每天扣掉那些維持費用就是一筆很沉重的開銷,而且就算有客人來如果沒座位客人還會跑掉,所以工作流程的高流暢度以及資材需求的要求不低。 而博物館、露天攤這兩個擺攤系雖然我看有人戲稱為養老處所,但就算是養老如果沒有本錢也一樣生活哈皮不起來,擺攤系的也差不多是這樣,擺攤系的人手要求不多(基本上狠一點的話丟一個撐著場面也就夠了),但是他的商品要有足夠的研究道具把等級提升上去才賺得了錢,不然一開始也是賺得不多,而且博物館還比露天攤坑爹的是,遊戲裡根本沒提示你要調整門票錢,導致我傻傻赤字了一兩個月才發現這個悲劇的事實──默認門票100,但沒記錯的話其實最初可調整到1000塊左右,整整只賺到不足以填成本費的一成門票啊啊啊──,而商品的等級關係到你收多少門票不會被認為是在坑錢,但遺憾的是博物館的商品研究升得超慢,要等到可以優哉養老、大概要等一周目先把商品等級拼命研究上去,二周目一開始再開博物館時才有可能翹著腳數錢養老,所以我認為一周目擺攤系的難度還是比販售系高的。 販售系就是洋裝店、遊戲店、書店還有麵包店,基本上不用太多人手、比較容易賺錢,但唯一的例外是麵包店,麵包店由於是屬於複合餐飲跟販售系的商店,就等於餐飲系的人力要求高+販售系的補貨手腳要快這兩點要求他都需要,如果員工等級不夠給力動作也不夠快的話,就容易導致一種情況──麵包架上通常是空著的,客人看沒貨一來馬上轉頭就走→所以根本不賺錢啊! 所以要在初期玩麵包店比其他餐飲系或者是博物館還要辛苦,因為初期員工普遍能力較低,就只能以量取勝,但是這樣子要支出的薪水也十分驚人,導致就算看上去生意還不錯但根本賺不了幾個錢,來幾個對手很容易就倒閉了,所以建議可以的話把麵包店挪到比較後面才開,不過一樣如果你樂意的話儘管開,只不過要習慣一下赤字而已。 Q4.一開始都招不到什麼屬性好的員工怎麼辦? 一開始都是這樣的,就算有好的員工,要求的薪水以一開始的銷售業績來講也是很沉重的負荷,建議一開始多收一些0金幣要求的最普通員工,能力是不好,但是薪水要求也不高啊,而且一開始城市還沒發展起來,其實店裡也不是很忙,0金幣員工就夠用了,等慢慢店裡的生意好起來再考慮招收一些比較強的員工會比較好,所以不用太心急。 https://images.plurk.com/1QSgSj4aO7GizgIuegkzZd.jpg[/img] Q5.喔喔喔喔根本沒幾個客人來連續赤字啊啊啊啊啊啊─── 基本上沒客人一般來講就是最開始的地段沒選好,像上圖框框裡的就是店舖客人會來的範圍,如果都沒啥人煙只有樹跟山的話地價是很便宜,但是也就沒什麼人來......所以,砍掉重練吧。 https://images.plurk.com/6jqjqnjngyUH7Kfb3HFqy2.jpg[/img] Q6.對手店是怎樣──哦不!!我被打敗了!糟糕該怎麼辦?QAQ 開羅遊戲還是很溫情的(大概),就算被對手店給打敗付一筆錢就可以滿血重來,如果沒道具可以提升商品等級,就一直付錢復活到磨死對手吧~♫ 開玩笑的~♪ 但是如果不是用修改版遊戲,而且一周目真的沒有道具可研究的話,就只能無可奈何的硬撐著了,要不然就是乾脆的放棄店面,到地圖上的另一塊區域重開。但夢想商店街的對手是會一直冒出來的,就算換地方也可能不久後又一個過來跟你競爭,可以的話還是盡量提升商品等級讓商店有競爭力比較好一點喔。 Q7.說起來,要怎麼樣開二號店啊? 打敗對手店後,如果花金幣把對手店店長給招攬過來,有第二個以上的店長級員工的話就可以開分店了! 遊戲中可以同時經營的店鋪有三個,而如果想開四個以上的店鋪,多餘的店鋪就要讓手下的其他店長級員工管理,放棄掉手頭的店的管理以及研究等方面的事情後,再去經營一家新的店。 託管的店鋪最多似乎可以有十家的樣子。 Q8.南瓜奸商那邊怎麼一直都沒有開放賣強化道具啊? 那個要我們推舉店長級店員當選市長之後那個勢利的南瓜商人才會開發那方面的通貨管道,但是要有心理準備,強化道具的價格不斐。 Q9.金幣/愛心/強化道具/裝備要怎麼取得? 金幣在研究出新產品、每次店鋪等級☆提升時送的禮包會給。 愛心靠客人滿足後掉落、每次店鋪等級☆提升時送的禮包取得。 強化道具可以花費愛心在藏寶地尋寶、或是客人滿足後掉落的禮物裡,或是在當選市長後的南瓜商店那裡可以獲得。 裝備可以在獲勝比賽後、寶藏地尋寶、南瓜商人那裡獲得。 Q10.那個給市長建議是幹什麼用的啊?可以不理它嗎? 給市長建議就是間接的建設所在地圖的城市,城市的規模跟等級關系到商店能擺多少貨架、以及會有多少客人光顧,我也不太擅長這一塊,總之記得三不五時就適當的提一兩項建議、讓城市不至於發展停滯就行了。 其實既然遊戲有這一塊可以玩,不妨就放開手試試看,反正失敗了也不會影響到現實世界,就放開心胸玩耍吧~♪ 基本上目前能想到的就是這些了,希望能對各位有所幫助w
  13. 刚刚被AVATAR巨巨秒杀了一个上校突击的路过。 谨以此文,献给出勤31次击杀92名外星侵略者的瑞典勇士,洛夫 · “钻石” · 卡里森 写在前面的后面,私货推荐: 有不少人感叹自家的XCOM队员打假枪成风,一定是收了外星人的核心和鸡蛋来飞船里做卧底当“球奸”,我就推荐一个mod:Enhanced Hit Chance Displays 这个mod将所有攻击,敌人的,自己的,近战的,监视射击的命中率都统统显示了出来,包括游戏在后台做的,本身并不会显示的“小动作”。用了以后大家就会知道,到底自己有多非游戏有没有故意作弊欺负自己了。 好了,以下正文 突击兵基础能力:我砍(SLASH) 每个晋升为突击兵的士兵自动获得的第一个能力。算是2代的标志性新能力,遥想1代的时候所有的近战单位都必须花费一次行动移动到敌人身边,然后用剩下的一次行动进行近战攻击。老XCOM油条们统统学会了卡敌人移动距离来调戏berserker和chryssalid,让它们正好需要多花一格行动力来走到自己身边,无伤虐杀。 而2代中,制作组将近战攻击与移动为某些单位组合到了一起...只要你在我的移动范围之内,我就能用一套跑步+斩击的动作攻击你...造就了前中期异常强大好玩的突击兵,异常恶心人的chryssalid,还有,新人挥之不去的噩梦,异常难缠威胁巨大的敌人--stun lancer. 效果:拔剑砍过去。可以用移动指针与敌人重合来确定攻击的位置。可以在消耗两个行动点的移动后继续斩击。 效果加笔:斩击命中率也是受该队员aim能力影响的,所以如果不想被概率恶心的话,挑个aim基础值高点的来当突击兵吧。 有些敌人(例如Muton,绿色大块头)有概率反击近战攻击,不光你的攻击会miss还会被反砍一刀,遇到这类敌人还是尽量用枪解决吧。 分析:前期没有Run and Gun时候的替代选择,对付高掩体剩血皮的敌人,前期最好的选择。不过用的时候,千万小心,不要正砍砍砍得舒服一口气开3-4波怪出来....多数情况下砍完没有好掩体的剑圣下回合真的会悲剧的... 因为这个技能,突击兵也毫无疑问成了除新兵外伤亡率最高的兵种- = 而且,砍人的动画真的好帅啊好帅啊好帅啊因为太帅了所以我要强调四遍 1级能力 幽灵/剑侠 幽灵(Phantom) 效果:即使没有潜行保护的关卡,突击兵也会有潜行状态。当队友潜行暴露时,突击的潜行状态依旧保留。 效果加笔:其实总结起来就是...只要你自己没做什么暴露自己的事,就一直潜行... 剑侠(Blademaster) 效果:用砍的伤害固定+2 效果加笔:剑圣流核心技能啦(摊手) 分析:事实上...幽灵,乃至整个潜行流派...我是看不到什么好啦... XCOM2总体的战斗烈度实际上是相当大的,每场少说也有7-8个敌人,3波或更多。这时候,专注于加成“破隐时第一次攻击”的技能就显得过于鸡肋。缺陷不光仅此而已,战争策略简化到极限,就突出一个以多打少。具体到XCOM来说就是尽量控制和自己交战的敌人数量,始终维持行动点和dps的局部优势。而潜行突击为了找寻更好的攻击角度,尽力多维持潜行状态,往往容易开到一些额外的敌人,自己主队伍解决麻烦的能力不足的话,下回合挂彩死人就难免了。 虽然多少取决于玩家的流派,但是突击砍人的频度应该在所有玩家的手里都不低...可不要小瞧这两点伤害,红樱大刀(一开始的CG大刀真的是带红缨的,不知道为什么正式版没了- =)的伤害是3-5,而初期敌人步兵是4血,大头8血...这时候,偶尔爆个低伤秒不掉4血步兵的杂鱼突击,和稍微爆爆种就能秒掉挨了一个香瓜手雷的大头的剑侠突击,初期差别真的很大。个人推荐。即使不喜欢玩刀。 2级能力 暗影击/暗影步 暗影击(Shadowstrike) 效果:破隐的那次攻击获得+25的精度和暴击率加成 效果加笔:然而霰弹枪那点可怜的射程hhh 暗影步(Shadowstep) 效果:不会触发敌人的反应射击。 效果加笔:不会触发的除了一般的反应射击,还有压制带来的反应射击和可能对你的射击进行反击的反应射击- = 另外,这个和一代的快速反应是不同的两个技能!这个是 不 触 发,旧的是第一发必定miss。所以千万记住暗影步是不能用作破解敌人监视射击的能力的TT 分析:暗影击突出一个“水”,暗影步突出一个“稳”。 原因同上,至少我是不会为只能生效一次的并不明显的奖励花一点技能点的,而且这个奖励相对于霰弹枪那个特别的射程加成来说,并不好用。 至于暗影步,敌人在面对不明朗的局势时,也倾向于选择监视射击,这时候主打近身战的突击兵如果能无视敌人所有类型的监视火力,玩家用起来也会省心得多。完全不触发哦,可不是快速反应那样只能miss一次的杂鱼... 顺便一提,高级战术中心给予的随机奖励技能池里,居然有原版的快速反应技能,效果也还是熟悉的味道2333 3级能力 隐形/跑轰 隐形(conceal) 效果:每次任务限一次,立即进入隐身状态。 效果加笔:那就是...立即进入隐身状态咯... 跑轰(Run&Gun,RNG) 效果:突击兵的经典技能,使其能在移动消耗2个行动点后再进行一个非移动行动 效果加笔:非移动行动可以是普通开火,可以是斩击(没有再移动一次的福利了,而且你本来也可以跑步后斩击干嘛开RNG...),可以是各种只消耗一点行动力的隐藏技能,也可以是按炸弹开箱子黑门背人blabla。因为默认情况下,即使某个行动并不消耗行动力,在人物行动力归零后也不能继续操作,所以RNG常常被用来在极限时间限制内完成任务目标。(不过因为远程黑客的存在,这种情况少多了- =) 分析:潜入流的核心能力不幸撞上了xcom突击兵第一神技,对不起,我只能选择RNG。 之前我不止一次的吐槽潜入流的能力一次任务用一次真的没什么价值,但是把这些能力变成能用两次,也然并卯啊! 好吧我承认我没用过这一系的技能,但是真的...想不出到底价值在何处。 相对的,RNG简直是破局神器,比较纠结的局面如果能首先利用RNG抢占最具威胁敌人的侧后翼,利用霰弹枪巨大的射程精度奖励和暴击率奖励打出超高伤害秒杀敌人,可以使局面有利很多。甚至在比较绝望的状态下还可以用这个做自杀式肉蛋攻击..咳咳..黑暗用法就不多讨论了........ 4级能力 无人能挡/剑刃风暴 无人能挡(implacable) 效果:如果这回合有过击杀,那么在原本的行动结束后会奖励一次移动 效果加笔:只能移动,不能用来连携斩击。不想动的话直接右上角可以结束回合- = 剑刃风暴(Bladestorm) 效果:对所有进入自己近战攻击范围内的敌人自动进行一次斩击。 效果加笔:没错,和那个知名的剑刃风暴一个名字。只算敌人移入自己近战范围,如果自己主动跑过去...是不会触发剑刃风暴的。同一个敌人,同一个行动只能触发一次剑刃风暴(ex.一个敌人从你身边绕路一共经过5格,只有进入时第一格会触发剑刃风暴),而且同一时刻如果有多名敌人同时进入剑刃风暴射程,只会触发一次(ex.敌人增援,3人同时进入 只会触发一次)。目测,剑刃风暴不会触发反击。如果敌人回合开始时敌人已经在射程内,则如果敌人试图攻击突击兵,也会触发剑刃风暴。 分析:左边终于有个能看的技能了... 这个无人能挡最主要就是用来调整位置,增加突击兵的生存能力。毕竟RNG和砍人的时候为了增大成功率,自己的防御位置可能并不理想,如果能在击杀后移动到旁边的全掩体后,铁人模式下事故率能低不少。在需要赶路的情况下也能用来加速推进,属于万金油式的泛用技能。 而剑刃风暴...多数时候其实是观赏性大于实用性的技能。第一,平心而论近战攻击的伤害并不高,第二为了触发剑刃风暴而过于深入敌人防御位置,实际上是风险相当大的行为,它更多的时候是用来给剑圣build锦上添花,而不是用来作为核心能力使用。 但是,有两个特例。在前中期运气不好的话一场能碰见5-6个7血跑得快胡乱上来捅人的stun lancer....这时候大家火力普遍不足,难免被捅,非死即晕过于恶心人.......这时候要是能有个剑刃风暴剑圣扔上去吸引敌人来捅,刀好人好的话能完全为团队消除stunlancer的威胁。不过...一般来说主力推到这个级别,也就不会怕2-3个stun lancer什么的了,他们也就恶心恶心新米- = 第二个特例则是Chryssalid。 这代的chryssalid简直是XCOM整个系列恶心度的冠军............ 我们来仔细看看这玩意都会啥。 10血 1甲 毒爪(5-6点伤害,附带毒素) 毒素每回合1-3点伤害,不会自行痊愈 被毒爪/毒素杀死的人形生物会变成差不多30血的茧,一回合后,每回合生产一个稍弱的Chryssalid(5血1甲),共能生产3个 会埋地。 埋地状态下如果有敌人踏入攻击范围,会触发突击,一路狂奔过去蛰人一口。 对付它的策略简直可以拿出来另起一篇长文,不过这货最大最恶心的威胁就是...在你不小心踏入警戒范围时直接给你一刀...如果医疗包没带够,这个被蛰到的几乎就必须要先evac了。如果触发的人血比较少直接被秒了...还会直接变成个血超厚的子弹磁铁... 对付埋地Chryssalid就只能一步步5监视推进,然后,祈祷吧。 但是有了剑圣就完全不同了...套个防毒衣...碰见这样的Chryssalid,只要有一发监视射击命中,跑来咬突击之前就会触发剑刃风暴被直接砍死...恶心度瞬间下降了三个八度- = 所以非常建议专为这种情况重训,或者准备一个剑圣突击,专门,对付,Chryssalid。 5级能力 深埋/无法触碰 深埋(Deep cover) (又名抱头蹲防)(雾) 效果:如果这回合没有进行攻击,则自动下蹲(+30防御+50闪避) 效果加笔:相对的,低掩体+20防御 高掩体40防御,aim-防御=命中率,例如100aim攻击60防御50闪避,结果就是 40的命中率,如果命中必定闪避(部分伤害)。如果是100aim 攻击40防御50闪避,则10%普通命中 50%闪避 40%miss 无法碰触(Untouchable)(又名AT力场)(大雾) 效果:如果该回合突击有一次击杀,则下回合第一次对突击兵的攻击必定miss。 效果加笔:唯一不生效的伤害为状态伤害,即中毒,着火,浸酸。实际上的生效时间为:从击杀开始-到己方下回合开始。意味着,可以用AT力场来避免毁灭机器人/守门蛋的自爆伤害。 分析:抱头蹲防个鬼啦!好好站起来RNG啦! 不知道大家是否知道有个叫Xenonauts的XCOM类游戏,以及类似的铁血联盟啊..之类的回合制小队策略游戏。 这些游戏相对于XCOM2很明显的区别之一,就是小队人数要多。一个12个人的队伍,有一个专职游走于前线获得情报,为后方提供战术情报的ranger是很趁手的。 但是XCOM2最多只有6个人,还用的是稍有些离经叛道的敌人触发机制...这时候大家明明求之不得少开怪,多集中火力,而抱头蹲防却很明显是为了前线侦查而生,增加生存率... 相对的....同样是增加生存率,专为RNG流服务的AT力场就好用,易用,有用得多。5级之前,四处冲锋的突击兵往往是伤亡率最高的小队成员。5级之后,突击兵的伤亡率甚至比2线的专家还要低...原因就是...这个完全的免疫一次攻击... 嘛,(叹气)虽然能活到5级的突击兵真的不多呢。 6级能力(终极能力) 快速射击/开膛手 快速射击(Rapid Fire) 效果:以-15aim为代价连续射击两次。没有CD。 效果加笔:这个技能居然没有CD_(:з」∠)_ 开膛手(Reaper) 效果:开启开膛手技能后,这回合第一次斩击无法被闪避/反击。之后每个斩击击杀都会返还一点行动点,与此同时 之后每个击杀都会造成下次斩击的伤害降低。 效果加笔:狙击手连击的近战版- =不过总觉得有点打折... 分析:剑圣好帅,我选择双发。 先讲Reaper。 每次击杀返还一点行动点..哦..很好啊..但是每个击杀伤害都会变少是闹哪样啊.............. 要知道后期大家随随便便就是15-20血...本来斩击的伤害就不高...还不破甲... 而且,只返还一点行动点,所以必须要好好计划攻击顺序,计算各个敌人的距离,自己的攻击位置和潜在风险.... 最后也只是个补刀技能而已......我费心费力算这个还不如补一发手雷算了啊摔! 不过讲道理,这招用于耍帅还是非常有用的...比躲在远处狙击的那个连杀技能高到不知道哪里去了........... 而双发的实用性就完全不一样了...首先没CD...其次才减15的精确度,对于RNG贴脸的突击完全不是事儿... 加上暴击子弹,顶级激光瞄具后......近身100%的暴击率双发,我想不出什么敌人能无视这种程度的攻击......而且因为没CD....所以上个装弹机,在后期超高烈度的两三回合里可以连续对敌人高威胁单位爆发火力......当之无愧的单体伤害之王。 以上就是对突击兵技能的详细分析了,这次由于其中一个build过于...弱势,可能分析得有失中立,还请大家不要太在意啊{:7_536:} 上个帖子(狙击手分析)的链接 https://sstmlt.moe/thread-133453-1-1.html
  14. 话说我刚玩完逃生 现在看见电池就有种莫名的亲切感有木有!! 其实吧这个游戏是挺恐怖的(个人感觉) 下面发几个小心得 ——被追的时候不停的话是不会被抓住的所以不用怕{:9_607:} ——没有bgm=绝对安全 ——一般在死掉的安保人员旁边会有电池 总之一句话一直跑就对了 另外正传里boss基本都是固定巡逻追你(不会出那个范围)比较容易 DLC里的boss全是正面堵你跟他们绕就好了 所以考验你风骚走位的时候到了!
  15. 如题,这个是afterbirth的全成就存档, 有想要的就看看吧。 由于是自己慢慢打出来的所以就没有设置成免费的,还望各位见谅。 新人第一次发帖,还请多多指教。 [attach]96148[/attach]
  16. 意外发现ss玩文明5的还不算少,因为吧里那个攻略过于入门所以这里直接贴一个针对新手而不是入门者的攻略吧…… 关于游戏中的各种概念和基本知识,请自行阅读文明5自带的文明百科。 首先,关于难度配置,借用文明5吧一张图的说法: 新手眼中的神级:只有世界级的玩家才能通过该难度。 熟练者眼中的神级:标准的难度。 高手眼中的神级:适合入门的难度。 当然这说法有点夸张,不过神级绝对没有那么难是肯定的。 然后,所谓的神标(战报的标准配置)一般指神级(8级)难度,标准地图,8文明16城邦,AI全都随机,标准速度,不开进阶选项(如取消野蛮人等)的情况下进行的游戏,地图类型一般是盘古陆,但因为盘古陆的话有的文明会变得接近白板(典型的就是印尼)所以也有人玩群岛。 神级难度下的特点:AI笑脸基本用不完,开局自带4个科技,造奇观以外的东西二倍速,开始有两个移民和额外的兵和工人,出大仙(大预言家)只需要原本一半的信仰,等等……总之都是开挂的。因此,神级难度下和AI抢奇观是很容易导致TJ(太监,即打着打着就打不下去而重开一局)的。大图书馆抢到的概率和中500万差不多,276版本下大金字塔都很难抢到。所以有奇观误国的说法。一般来说,玩家工业时代之前不可能追上AI科技发展的步伐,工业后才是科技爆发反超的时候。 过神,指在神标配置下,胜利类型全开,不使用mod,不使用堡垒大法和多次强化(基本上这两个是视同作弊的,下面会说到),以任意一种胜利方式获得胜利。 过神后一般就算脱离新人了,所以新人们请务必以过神为目标。 几种胜利方式在文明百科里都有叙述,下面就针对每一种胜利方式进行额外的科普。 外交胜利 [fold=外交胜利相关姿势&战报] 最简单的胜利方式之一,因此被戏称为TJ(太监)胜利。 外交胜利需要的票数貌似是总票数一半+1,而且世界领袖选举后排名靠前的两个文明会有额外票数,因此把城邦都收买了、世界意识形态和宗教什么的都提议成自己的,大不了再抢个紫禁城额外+2票(神级难度如果有开赞助的AI的话还是有可能丢紫禁城的,实在没自信就SL挑一帮不会开赞助也不会灭城邦的AI吧),胜利稳稳的。甚至有人打出过挂机200t后才建城市,268t外交胜利的战报…… BNW144 神标盘古 威尼斯挂机让AI200T 268T科技胜利[/fold] 科技胜利 [fold=科技胜利相关姿势&战报] 最简单的胜利方式之二,如果你不想打仗又不想当TJ胜利的咸鱼的话就奔科技胜利吧。 科技胜利需要两个条件:基本把科技都研发完(飞船组件的科技都要研发),然后有足够金钱或产能来抢在AI胜利之前放出飞船。 意识形态中的自由意识形态的3级理念可以用钱买飞船组件,因此自由飞船流是科技胜利的最大主流派系。 如果你已经看过文明百科或有足够游戏经验的话应该知道,科研和人口是挂钩的,所以科技胜利的话涨人口很重要。 引水渠的效果是每回合把当回合积累的食物的40%“复制”一份保存下来,等涨人口后一起放出来,因此引水渠是越早造效果就越好的,是涨人口的神器。 此外,有大学后丛林+2科研,以及邻近山脉的城市可以造天文台(科技+50%),这两个也都是科技胜利的好助手。 城数量多对科技胜利一般都是有帮助的,每个城市会增加5%的研发科技所需科研点数,所以你铺的城只要别太烂,基本上对科技发展还是有帮助的。不过政策所需文化也要增加10%就是了。(这个惩罚是按照你曾经拥有的最多城市数量来算,所以铺的城被打下来会非常伤) 科技胜利相关的其他技巧放到后面一起说。 这里放个瞎眼战报……和上面那个同作者。 BNW144 神标盘古 奥地利挂机让AI100T 292T科技胜利[/fold] 文化胜利 [fold=文化胜利相关姿势&战报] 神级文化胜利貌似是很难和平达成的(不用宗教黑箱的话感觉也就巴西能行?),所以神级文化胜利的主流貌似就是两种,征服型和宗教黑箱型。 征服型:简单来说就是打得你们都没文化了我就文化胜利了……也可以只打一两个文明来扩充地盘,之后就不打了,总之个人不是很了解…… 示例战报:法火文化速胜(顺带一提战报作者是顶级大神) 宗教黑箱型:利用宗教改革信条里的圣地朝拜信条:宗教建筑+2魅力,在别的国家文化都没发展起来的情况下强行爆出大量魅力获得胜利,据说对铺城要求很高,很需要技术。瞎眼战报:拜占庭爆铺24城,177T文化胜利 总之这个是很非主流的过神方法,第一次过神的话还是老老实实用别的胜利方式吧。[/fold] 准征服胜利 [fold=准征服胜利相关姿势&战报] 依靠玩家强大的战损控制和战略指挥能力占领所有AI的初始首都,最适合战狂的胜利方式。 这种胜利方式经常配合刮刮乐,能够解决战狂带来的金钱紧张和攻城过程中的战损问题,后面讲。 注意AI对你的战狂惩罚的特点是:攻下的城市所属文明城市越多加战狂倾向越低(所以打城邦加战狂倾向加的非常多),灭国基本上就永远摆脱不了战狂的名号了,但是协议割城(或卖城)没有战狂惩罚,还能保留所有人口和基建,所以除了首都只能打下来之外,别的城市通过割地获得的好处远大于强行攻下。 基本上奇观抢个大金字塔就行了,有锤奇观的功夫不如锤兵。 一种特殊的征服胜利方式是:造出大量核弹,运到所有AI首都旁边,囤积足够数量的XCOM小队,一回合内宣战全世界并核平所有AI首都,XCOM跟上,下一回合就能征服胜利了。适用于科技转征服胜利。 瞎眼向战报:BNW1v7永战[/fold] 时间胜利的话神标下不考虑。 神级难度通用技巧解释 神级难度下有很多小技巧,基本上是所有胜利方式通用的。用好了能大大降低难度。 [fold=一些文明百科没有的常用名词] XX开门:开启XX政策树 XX关门:点完XX政策树 gpt:Gold per Second,回合金 AI:Artificial Intelligent,人工智能,可以代指电脑控制的玩家,也可以指电脑的智力和行为规则。 UA:Unique Ability,文明领袖的独有能力,如武则天的UA就是大军事家产生快+有额外加成。 UB:Unique Building,文明的独有建筑,一般是代替原有的一种建筑,如武则天的UA就是造纸坊,代替图书馆。 UU:Unique Unit,文明的独有单位,同样一般代替一种原有兵种。如中国的UU是诸葛弩兵。 UI:Unique Improvement,文明的独有改良设施,修建在地块上的,如印加的UI是梯田。(同时UI也有图形界面的意思) RA:研究协议,持续30回合,到期后按照科研较高的那个文明在协议期间的科研产量获得一次性科研奖励。 坐地:伟人修建伟人设施。[/fold] 刷图:通过不断重复开局、退出的过程,找一个好的开局地形后再开始游戏。比如如果你出生地一片雨林的话就重开吧……(顺带一提有一个叫Reseed的mod专门用来刷图) 坐山头/坐资源:游戏的最开始,你的城市产出计算方式如下:基本产出2粮1锤,如果地块本身某一项产出高于基本产出则获得这一项产出。也就是说,移民一屁股坐(即建立城市)在丘陵上的话,基本产出就会变成2粮2锤,如果坐在棉花等产出金钱的奢侈资源上,就会获得其产出的金钱。同时,只要有了对应的科技,坐上去的资源就能被开发。所以有些垃圾奢侈资源不如直接坐掉,没有适合坐的就优先坐在丘陵上。 抢妹子:开局找到一个近点AI或城邦,如果是AI就看准机会宣战,抢了工人就跑,等他和你和谈,是城邦就等着它出工人再宣战。妹子是工人的昵称。顺带一提如果你抢到蛮族移民的话,可以不选选项直接存档,再读档就发现这个移民是你的了。 锁人口:通过城市界面里手动分配市民来让城市没有足够的多余粮食,或者直接点那个避免人口增长的选项,以此控制总人口来阻止红脸(也就是快乐为负)的产生。 锁山头:锁人口的常见进化版,在城市刚建立的时候把人口分配到丘陵,这样城市人口不会增长,还能提高产能,一举两得。 卖资源:战略资源一份一份卖,每份能卖2gpt,奢侈什么的有多余的就卖,有需要就买。神级下外交很重要。 买宣:堪称玩好这个游戏的精髓之一,找一个战狂文明,通过交易让他宣战一个你想要限制的文明,通过这个能够同时达到限制AI、自保、制造世界公敌等多个效果,而且成本有时候非常低。买宣达到最高境界后可以让所有AI发展大大减慢,于是你就可以随便玩了。 骗宣:买宣的升级版,付出大量代价让A对B宣战,然后你马上对A宣战,这样你就不用付出那些东西了。 制造公敌:可以通过买宣或恶意毁坏你和宣友的AI的关系来引诱AI背刺达成(背刺会造成对所有文明有外交红字),有公敌能让你的外交环境更加愉快,还能趁机捡漏。不过玩脱了的话公敌会变成世界BOSS,那样就重开吧。 攒伟人:大科学家/大作家一次性提供的科研/文化产出是和你前面一些回合产出对应点数的和有关的,所以越往后收益越大。经典的就是开世博会争第一等八回合后烧掉攒着的所有大作家,文化直接爆炸。 控商业家:大科学家、大工程师和大商业家的阈值是共用的,所以你每产出一个大商业家就会拖累其他两个的进度,不需要的话就手动分配市民和专业人员来控制伟人点数吧。(有人认为陵墓是负面效果的奇观就是因为会强行增加大商业家点数) 刮刮乐:大金字塔+自主政策中加工人效率的那个一共能+50%工人效率,可以做到一回合修复被劫掠的设施,所以攻城时可以让工人跟着上,每回合修复设施然后军队劫掠,能回血还能获得可观的金钱。顺带一提无主地块的设施也是可以劫掠的。 间谍:高难度下间谍一般不要闲着,不怕损关系就偷科技,怕就派去城邦,总是没坏处的。 溢出瓶:文明5的144版本中,如果你研发一项科技后还多余很多科研点数,就会把剩下的点数乘1.2(有外籍学者居留权就是1.4),所以如果你在后期还没有点帆船这种前期科技的话,研发后会剩很多科研,再继续研发前期科技的话这些科研每次都会乘以1.2……就像滚雪球一样爆炸,但是太多了就会溢出,所以是很BUG又很容易玩脱的技巧。总的来说不建议刻意使用。 溢出锤:文明5有一些诸如“建造神祠所需时间减半”(虔信开门)这样的政策,其实际效果是建造神祠时产能加倍,而建造建筑后如果有多余产能的话是可以用到下一个建筑的。所以如果你的产能大于神祠所需锤子数量的话,建造神祠后会剩余(产能*2-神祠所需锤子)的产能,这个数字是大于你的基本产能的。因此就相当于你平白无故多了一些锤子。而造完的神祠可以卖(在城市界面点击),所以还能顺带获得少量金钱,这样一回合神祠一回合造你想造的东西,产能和金钱都额外增加了,总之是非常强悍的东西。 控政策:控制文化产出来达到在特定时间点获得新政策的效果,一般用来进工业第一时间理性开门。 爆UU撑军评:一般本国的UU对军事实力评价的加成比较大,而军事实力评价强的话AI就不太敢宣战你,因此这不失为防守威慑两不漏的好方法。 大仙坐地:抓到别的文明的大预言家(大仙)时:如果他还没有传教,且他的宗教类型不是你的宗教,那就毫不犹豫地让他坐地吧…… 晋升保留:虽然高级选项里允许保留晋升,不过由于神标的标准配置不允许选高级选项,所以有人发明了这种钻空子的方法。文明5中,能够晋升的单位如果由于发动攻击而损失了所有行动力,则会将晋升保留到下一回合……(一般这个是用来让单位在必要的时候瞬间回50血用的)严格来说这属于钻空子,我个人觉得和溢出瓶一样不要过度利用比较好…… 堡垒大法:先拿奢侈资源给和你宣友的AI换现金,然后再在资源上修建堡垒,这样你就会失去这些资源而使协议失效,但现金已经到手了。这个BUG有一些很dio的衍生版本,总之是被视为作弊的,好孩子不要用。 多次强化:渣电脑专用,开启战斗动画,让你的一个单位进行战斗,在它战斗过程中强化宗教,据说这样就可以多次强化直到战斗动画结束。我电脑没这么渣所以无法使用。同样视为作弊,好孩子不要用。 一些文明限定的特殊技巧…… 送黑木耳:瑞典的UA可以赠送伟人给城邦,而传教到只剩一次传教机会的大仙也是可以送的,这基本上是价值最低的一种伟人了。(或者抓来别的文明的大仙也可以送) 特别的买兵技巧:威尼斯和奥地利的UA可以收购城邦,而收购城邦的时候可以连城邦的军队一起收购,神级难度下城邦的兵数量很多而且科技经常比玩家还先进,所以威尼斯可以只靠城邦的兵征服胜利。 日天塔泡水里:亚述的UU攻城塔在海运状态下攻击城市时战斗力惩罚(50%)相对于其加成(至少200%)基本可以忽略不计,而且可以用海军单位替它挡枪,所以比在陆地上的生存能力还强。理论上匈的攻城锤大概也能这样? 一般来说神级标准开局是猴(探路者)-》碑(纪念碑)-》其他(粮仓等)或猴-》猴-》碑-》其他,奇观前期主要抢大金(大金字塔)和神谕所,中期比萨斜塔、大报恩寺塔和紫禁城,政策的话一般必开理性,别的看情况。种田和外交基本功上去的话选个合适而强力的文明,多打几次,过神级还是没问题的。 AI性格 [fold=关于AI性格及其利用] 文明5中的AI性格都是有一定特点的,不过有一定的浮动值。了解AI性格能够帮助你确定战略和外交。 最主要的就是战狂与否和忠诚与否了,比如,匈、祖鲁等国家战狂倾向高,所以买宣比较容易;成吉思汗的忠诚高,所以不容易背刺(在宣友的状态下对玩家谴责或宣战);狄多的忠诚低而且虚伪高,所以经常背刺。 然后还可以通过AI性格来进行预判抢奇观和确定胜利方式。因为虽然外交的详细情况界面会显示政策,但不会显示政策开门。比如AI里有蒙古的话很可能会抢大金字塔,AI没有文化型的话基本不会有人开美学,AI是一群蘑菇(指专注造奇观和基建,不喜欢战争的国家)的话征服胜利会很顺利,等等。 AI性格全面解析[/fold] 常见的打法 各种基础的和不基础的姿势学全了,于是在此基础上说一下个人感觉相对主流的打法。 打法这个东西千篇一律就不好玩了,何况学来的终究没有自己研究的理解深。而且我自认才疏学浅,也不敢乱说……个人感觉在看别人战报学习的同时自己摸索是最好的,没必要局限于这里列出的打法和战报。 打法和前期政策关系很大,比如你要种田的话绝大多数情况下不要点荣誉,不玩宗教的话一般最多虔信开门就行了,要铺一堆城就不要主传统了,等等……因此这里按照政策的点法进行划分。 传统精铺:以传统政策为主,城市数量一般4~5为佳,不过最少也要3个(除非你单城挑战或者是威尼斯)。 注意:城市人口工作范围是三环内,每个地块只能同时被一个城市利用,所以传统精铺的城市间隔不要太近! 优势:对笑脸控制的要求相对低,节奏相对好控制,外交关系好处理,操作少,容易造国家奇观。 劣势:后期乏力。 适合人群:不愿意打仗的,不想操作太多的(懒人)。 276版本传统被削弱了,所以276的话不推荐这个。 传统精铺战报示例 自主爆铺:以自主政策为主,城市数量一般6~8。与传统精铺相反,城市间距离要近一些,否则没空给你铺。 优势:后期各方面都很给力,自主关门后可以送个伟人,一般选大工程师来秒奇观(经常是佩特拉)。 劣势:前期比较艰难,需要控制笑脸,需要控制外交(AI会对你有意见),国家奇观比较难建。 适合人群:喜欢后期爆发的,想打仗但不是战狂的,等等。 自主爆铺战报示例(其实这个打得不算太好,不过思路叙述比较多,感觉对新人有帮助吧) 传统-自主精铺:传统开门后点满自主,有必要的话可以点一点传统,但城市数量接近传统精铺。 优势:基本和传统一样,可以比正常的传统精铺多建1个左右的城市。 劣势:笑脸控制难度略高于传统精铺,后期比传统精铺强不了多少,略浪费政策。 顺带一提这个是我最喜欢的打法——虽然比较非主流的样子? 传统-自主爆铺:和上面差不多,不过城多。 优势:和自主爆铺一样后期给力,城市质量可以比自主爆铺高点。 劣势:和自主爆铺一样不好控制笑脸,比较浪费政策。 传统-自主爆铺战报示例(其实这个应该算传统爆铺?很奇葩的套路,主要印度本身就奇葩) 荣誉-自主:靠荣誉开门杀野蛮人加文化,自主开门抢大金,尽快组织出一支能打的精兵,从前期就狠狠压制住AI,最终征服全世界。荣誉有一个驻扎部队加文化和笑脸的政策非常重要,而荣誉关门的杀人拿钱是后期非常重要的经济来源。 优势:适合战狂,以战养战,比较有成就感。 劣势:外交崩盘,对自身发展干扰较大。 荣誉-自主战报示例 自主-虔信(或只虔信)爆铺:宗教型文明很适合这种(埃塞俄比亚因为有UB所以也算),但基本也就宗教型文明会玩这个……相对来说很非主流,所以个人对此知之甚少。大体上就是靠宗教信条来撑笑脸进行爆铺…… 代表性战报还是这个:拜占庭爆铺24城,177T文化胜利 常见不利情况的解决方法 种田或战争中经常遇到各种不利情况,这里总结一部分处理方法。 近点战狂:近点有祖鲁、阿提拉这种战狂文明,则他们几乎肯定会打你的主意。 解决方法1:TJ 解决方法2:买宣,但前期还是不容易的。 爆铺笑脸不够:铺城多了,快乐为负了。 解决方法:锁人口、锁山头,以及常规的买城邦换奢侈什么的 要被宣战了但是打不过 解决方法:买宣,买他宣别人或买别人宣他均可。 奇观被抢了 解决方法:抢奇观前存档。如果你已经快完成了就读档,买宣,拖累那个造奇观的文明的进度。 闹饥荒:城市食物积累为负了 解决方法,锤移民,这样食物积累就不变了。 全世界加起来打不过世界公敌:要出世界BOSS的节奏 解决方法:参战,或者外交胜利。 被亚历山大谴责了,怎么办 请不要在意,他是个神经病。 和狄多宣友了,好不好 请务必注意,接下来她很可能对你宣战。 控制不住地点下一回合,怎么办 请删除游戏。(笑) 想进一步提高姿势的话,文明5吧和塞爱维论坛都是好地方。 一些提高姿势的资料: 文明5常见问题解答和系统初解 超加强版的文明百科,有大量百科里没有的东西,还有很多常见问题的解答。 BNW全文明分析(附视频) 至今为止参考性最高的全文明解析,没有之一。目前作者还在更新中。 里面有关于战狂倾向的详细解析,在亚述文明的部分,想提高姿势可以去看看。 B站UP主杆菌无敌(目前ID改为杆菌无惨)的文明5视频 杆菌算B站文明5打得最好的了,看他的视频还是挺有帮助的。 联机相关的那些事…… 因为图床什么的找图什么的挺麻烦所以懒得弄了{:7_503:}
  17. 我看到有168的,不知道和黄金版有什么差别。。这游戏感觉前期很不错 我是独狼玩家。可以给点意见》
  18. 并没有去买兵模上色真的入坑战锤坑,但是LZ非常喜欢这个大系列。今天为大家带来就是基于哥特舰队桌游规则的PC新作:哥特舰队:阿玛达的混沌航母流心得、分析以及...算是攻略吧。 该游戏虽然没有正式发售 但是现在入正可以即时体验序章战役,单人随机遭遇战和多人1v1对战。 LZ虽然不是战术大师...但是一路胜胜负负下来也终于混到混沌8级当上了Chaos Champion,口胡误人子弟估计是难免的事...还请大家不吝指出包涵,谢谢{:7_509:} Beta开放了两个种族 帝国和混沌,因为混沌以机动力和远距离作战见长,而且比起像是17世纪风帆战舰般的帝国海军,混沌的时髦值不知道高到哪里去了(雾 所以今天就先来说说混沌现在主要的流派:航母 (啊其实航母和快速机动应该是长者他们的特色才对呢) 事实上哥特舰队里是没有专门的航母这一舰种的,只要带有小船发射舱的这里都称之为“航母” - = 通常相对于同型舰,要少几门主炮和远程火力,多2-4个小船发射舱,自带3个共享CD的放小飞机的技能:轰炸机,突击艇,护航战斗机。 船员也会多一种飞行编队驾驶员,每级+10%的概率飞机被命中不被击毁。同时增加一个强化技能升级可能:减少20%的飞机技能CD。 下面我们先简单介绍下混沌每个等级的航母 Light Crusier:Hellbringer 和帝国相比,混沌在轻巡阶段就有航母可用,某种程度上...算是个提醒吗? 该船拥有100护盾 600舰体强度 225的速度 2门重型宏炮(9000射程)以及2个发射舱 一个技能位置 自身火力相当贫弱(射程还好可以试着放放风筝),在与帝国的轻巡对决时因为一般交战距离过近而稍显脆弱(在巨大的撞角和鱼雷面前)不过,因为现阶段发射舱数量和舰体大小对于飞机的战斗力并没有太大的影响...而且小船升级便宜 死了不心疼...好像偶尔会有人玩hellbringer spam- = 嘛各种spam都有点耍流氓咱们不推荐就是了... Crusier:Devastation 该船拥有200护盾 800舰体强度 188的速度 1门三联装重型宏炮(9000) 2门居于两侧的光矛/宏链炮(6000) 以及两个发射舱 两个技能位置 比起Hellbringer来.....仅仅是生存能力强了不少....火力和速度都弱下来了... 啊..是 虽然是炮多了几个...那几个6000射程的破光矛都拆了再换一个发射舱都好呀...航母跑去6000和帝国近战,还是侧舷炮...哦呵呵呵呵... 不过多100护盾上限倒是确确实实的大强化,因为我们主要的敌人 帝国的Nova地图炮伤害200,Hellbringer被扔一个就破盾残废,Devastation还能抗一下- =嘛..虽然并... 因为技能槽多了一个 所以选择起来灵活的多,探针+充盾或者探针+小炸弹都是不错的选择 BattleCrusier Styx (血神加持版)(之前的船因为登录不上多人所以新开了个单人号截的图,原本都是神灵加护的模型帅很多,不过...懒得再截图了...) Devastation的魔改版...加了3个小防御炮塔...改进了下武器配置...加了两个发射舱...然后就....没有了....连模型都是几乎一模一样.....贵了23点.... 是混沌航母自身战力飞涨的开始,基本上按照我刚刚吐槽的武器配置进行了改进,拆掉了没用的侧舷光矛+宏炮,改成了前90°射角的重型光矛(12000)的射程...如果有闲的点数点了光矛射程...15000开外就可以开始对短手帝国人开始狂轰滥炸了 3个技能槽位 嘛...这23点涨价也务有所值吧 Battleship Despoiler (贪欲加持版,因为远距攻击能力太强了就没点专精近战的血神和纳垢- =) 混沌航母的终极战力.... 有着极为强力的远程杀伤配置,发射舱数量却反而降到了3个。 400护盾 1200船体 和所有混沌一样的50/50/50护甲分布 混沌里最慢的150速度 侧舷有强大的宏炮阵(9000),前90°则是射程12000-15000的超重型光矛 实际上...因为作为航母她还不如Styx...所以我只是当做添头来用...更多是拿来威吓和阵地战 让帝国自己也感受下被Nova什么的欺负是什么感觉- = 4个技能槽 除了探针炸弹补盾还能顺手带个短距跃迁,就是跑得太慢了...加力效果也不好...容易在战事不利的时候被包围咬死- = 哦 因为400护盾 能硬吃两发Nova,如果旁边的船带了补盾还能瞬间补满再抗两发- =我最喜欢欣赏帝国人这时候脸上的表情了- = --------------------------------------------------------- 舰船介绍完毕 现在是对航母能力的通用详细解析 航母的3种技能共享60秒CD,可以通过升级航母管理和奴隶..最大化减少CD 32%,到41s,战斗中可以通过Reload技能进一步降低20%CD到达30s。 轰炸编队:调集所有飞机对目标单位进行一次越过护盾的投弹。经过略微不精确的测试 在只遭受轻微拦截火力的情况下一个编队(一个发射舱)可以炸掉50左右的船体,适合于对护送船,运输船以及没剩多少船体强度的可怜主力舰进行补刀。 投弹动作略有迟滞 所以针对敌方舰队直接投弹的话...刚进入投弹距离可能就全军覆没了...还请注意 突击艇编队:混沌航母的主流攻击方式 每个编队成功登陆的话都会算一次登舰攻击可能会破坏各种模块造成严重伤害...而且飞机生存率好像意外地比轰炸要高...就算面对敌方完整的防空火力也能成功那么一两次.... 登陆前最好先选中敌方目标 设定发电装置为优先攻击目标,护盾没了的话 之后近接战用起Lighting strike就方便多了 哦还有 血神的buff,狂热士兵进行登舰活动的话会额外+1攻击次数...尚不明确是否对突击艇也有效...如果有的话...Styx 4编队全中=8次登陆hhhhhhhh 护航战斗机编队:很多人一看这个技能是拿来针对敌人飞机的觉得没什么用...实际上.................. 这个东西 效果是永续的...敌方飞机来犯的话 好像是1换1,但是你放出战斗机后 它们就会一直在航母身边 不影响之后调遣飞机参与其他任务...也就是说 只要开局的时候放一波战斗机 你就获得了整场游戏完全的鱼雷免疫,和接战时恰好CD好的新鲜机舱。 嗯,对,这个东西可以无损拦截鱼雷...来7-8个的话偶尔会漏一个不过船只本身的点防御足矣捡漏了... 又是一个专门恶心帝国人的设定hhhhhh ------------------------------------------------- 下面是各种对局中航母战术应对帝国的应用解析 250/300 舰队决战(新手局) 2只没有升级过的Hellbringer面对火力装甲都占优的帝国轻巡实在不讨好...可以试试带一个光矛轻巡,或者换成几个光矛护卫船打阵地战。这时候大家应该还没培养起带探针的习惯 如果有云的话可以利用远程火力优势打打阵地战,不过...嘛,不要硬抗 拼不过就跳吧。 如果敌人是高级玩家只带了1只大船...对你反而有利...几次登舰就可以把它打成残废然后飞到死角慢慢折腾死他...不过小心别被撞了... 护航任务 防御方:不要挣扎了...按照要输来部署吧,想来一次酣畅的舰队决战的话就把运输船集中在本体舰队后面作为诱饵吸引火力 攻击轻易被诱惑的帝国baka,当然敌人要是4-5个Nova直接炸了你的运输船队....跃迁吧- = 如果无论如何都想赢的话...带几个护航船 地图两边和中间都摆上3-4个红点强行突破...一般来说敌人是没有精力摧毁所有运输船的...不过很大可能会被骂- =...嘛...其实我觉得没必要这么恶心对手的- = 进攻方:部署前先观察下地形,考虑敌人会如何部署,实在做不到准确预测的话就放在中间吧。比较实诚的帝国人一般会把所有船都放在两侧中的一侧...而且运输船就放在舰队后面。这时候先不要想着去打爆运输船...毕竟混沌船脆 就算赢了也亏。拉开架势在中场和敌舰队决斗 成功摧毁敌舰队的话靠着航母的远距攻击能力用轰炸机可以挨个点名...一般是跑不了的... 如果是个像LZ一样贱贱的对手...真真假假虚虚实实让你找不到哪个才是运输船...那就不要在意输赢了...敌人的战力非常分散 集中火力抓最近的...能打沉几个是几个...反正输了也有奖励 击沉奖励或许更多...燃烧吧帝国***!! 刺杀 防御方:没办法..自己船脆...点数还少...其实可以让Hellbringer当旗舰跑路的...不信邪也可以上Despoiler和敌人硬干....但是爆了就不值了。还是那个理念 输赢不重要 自己别被打伤击沉才是要紧事... 进攻方:讲道理,我最喜欢打的就是刺杀进攻了...干掉敌人旗舰就是胜利 开局全员冲刺 战斗机都不需要放 到了射程请帝国的旗舰吃9波登陆艇...根本连反应的机会都没有 顶着敌人其他船的火力上去...因为敌人分数少所以即使是混沌也可以接受这层次的火力...进入近接战后...登舰也好侧舷火力爆发也好...{:7_514:}总之燃烧吧帝国***。哦,我其实更喜欢开加力撞过去,那感觉,酸爽。记得留一个闪电突袭以防敌人跃迁逃命。 数据回收 其实和刺杀的玩法基本相同 只不过换成了用近战抢数据...和刺杀一样的战术 咬住目标不要让他跑了 留一个闪电突袭等跃迁CD。 等到跃迁CD完成闪电抢了数据就跑...期间最好带2-3个有护盾回复技能的僚舰随时补充护盾防止又被抢回去...总之自家的船安全最重要 捞到好处就收 输赢没什么的.. 突破封锁 进攻方:个人不是很喜欢的任务...输太多次了...能匹配到这个任务的话 应该也有能打12000射程以上的武器了吧,摆好松散阵型 一个一个防御平台地炸...留好技能随时准备和帝国舰队决战。平台本身的火力很弱 但是有自带的补充护盾技能 敌方在在范围内阵地战的话我们这边有点亏...不过差距也不大。问题就在于如果敌人决定用Nova远距攻击...我方既无法无视平台火力直接向敌方发起冲击...也因为要维持远程优势不好乱动阵型...只能松散阵型用护盾来顶。不行就跳...没打算赢2333 防御方:同样因为敌人Nova的关系 虽然平台可以补充护盾 但却不能作为被补充的目标,所以如果敌人比较沉得住气就用Nova点平台的话....放弃阵地优势直接上吧。如果敌人比较莽撞,直接冲来对决,尽量保持自己主力舰队在两平台之间 充分利用回盾技能,优先攻击带Nova的敌舰...一般赢面在70% 基地攻防 进攻方:如果没有强大远程火力(嗯我就是特指Despoiler)的话非常难打而且很耗时间... 敌人的点数只有你的2/3,但是那个星基却非常强力 4个发射舱 异常强大的点防能力加上6000内堪比战列舰的全向攻击能力...可以说免疫航母任何形式的攻击。更不要提旁边还有两个防御平台随时给补盾...思路嘛...先引诱敌方主力对决,打残了敌人一般也就撤了...然后慢慢试着拆平台 祈祷敌人不会让星堡放护航战斗机- =两个都拆了就磨星堡本体吧...船盾破了就赶紧转向换另一个挨打...嫌麻烦直接跑了就算了... 如果有Despoiler...哦呵呵哦呵呵呵 算分的话敌人只有最多两个Nova,就是拉好距离10000让Despoiler站着炸平台炸星堡...在多数回盾的支持下Nova无法造成有效威胁 他们冲来没有意义...就是送给突击艇大队咬...如果避而不战结果就是星堡被慢慢拆光...算是自动胜利喵? 防御方:我们这次倒是有些优势...因为有回盾平台,面对敌人的Nova海根本有恃无恐...而且混沌家的星堡还有超远距离的光矛...他们主动进攻的话赢面大概在60%~70% 如果帝国执意远距离作战的话...那就比谁更有耐心咯~毕竟Nova有炸膛概率的23333 好好利用能作为航母的星堡,没有战斗机护航的帝国baka们根本无法抵抗10+突击艇编队的淫威..哼... 一般舰队对决时的策略 因为有护航战斗机的存在 所以对我方威胁最大的只有敌人的Nova,和强大的装甲了... 对Nova没什么好办法,5Nova的流氓要是碰见了,就趁早跃迁吧... 除此之外可以多带护盾补充来进行克制。 因为以突击艇为主力 所以任何能提高Troop value的升级,和以近战为主的战法(血神,纳垢,闪电突袭什么的)与航母流的兼容性很好。但是相对 混沌的船较帝国偏脆弱 如果敌人用撞击+近距离鱼雷来攻击的话我方阵线很容易被撕碎。所以利用地形也好 减速炸弹也好 在航母的射程内尽量先将敌人的主力舰用突击艇集火打残,摧毁敌人的阵型和士气...然后继续逐一集火逐步削减敌人战力,这样进入难以避免的近战后能占据更多优势。 航母比较喜欢的神是血神和纳垢 都是登陆战专精的神...纳垢直接加20的troopvalue顺便带每秒3血的3000范围瘟疫光环...给敢死队船用还好...血神则是增加每次登陆的攻击次数,个人更喜欢这个...看起来也更帅- = 例外就是Despoiler...因为比起航母近战流... 她的远程火力更为强大...可以根据自己的控制水平选贪欲或者暗影,或者使敌人战线更容易分崩离析 或者保持隐匿优势对抗Nova 好了以上就是本心得分析的所有内容了...码了好多字懒得调色了...明天可能会...嗯...那就晚安...
  19. [attach]99011[/attach] 这次依然是星露谷物语的帖子,但是这次不是推荐,而是一个个人向的攻略,虽然不太全面,但也是白玩了一段时间的个人心得体会啦。请多指教。 [attach]98992[/attach] 这就是我们本子攻略中的主角【ワラジャン】(拼写有可能有点错误,在意细节的都是笨蛋) [attach]98993[/attach] 跳过了一大段剧情之后,我们的【ワラジャン】从被子里醒来,房间里是一个箱子,打开之后可以获得【防风草的种子*15,和两个初始的任务】,任务可以按F键确认(没有时间限制的任务可以一直放着,一年也没有关系) [attach]98995[/attach] 初始的体力值是非常宝贵的,特别是前两天,所以白一般是推荐,不要着急着去大面积的种地,第一是因为春天种地的收益非常低(前期没有稻草人和发酵桶),第二是因为“星露谷”中浇水耗费的体力相对比较高(在大面积种地之后经常会出现,浇完水之后就没有体力做其他事情了),第一天我们可以适当的开一块27格或者18格的地。 白在这里选择开坑了18格的一块田地,选择种植了9个防风草,3个花菜,3个土豆和3个豆荚(注:豆荚有判定体积不可穿越,不可以3*3的种植)。 [attach]98996[/attach] 在开完地之后,白选择了用剩余的体力去伐木,建造了我们第一个储物箱【需要材料:木材*50】,因为前期背包只有12格,所以大多时候,白选择把工具和不用的材料先放置在箱子里。(注:伐木掉落的树脂、木材还有路边的杂草不要卖掉),当没有体力之后,大家可以选择在野外采集野生素材或者和村里人打招呼,(注:千万不要把体力用透支,后果严重!!) [attach]98997[/attach] 在农场下方地图,左上角的位置,被一个原木挡住的地方就是神秘森林的入口,需要铁斧才能进入(破斧头→铜斧头→铁斧头→金斧头→依斧头或者叫陨铁斧头) 那么这样,第一天就过去啦,在此要告诉大家一些小技巧: 【第一,就是记得每天看电视,电视机中分为3种节目,天气、运势和烹饪,学习做菜就必须要看电视啦。】。 【第二,商店会用和出货一样的价值回收相关物品,比如说杂货店就会收种植类的,铁匠就会收矿才类的,渔具店就会收鱼,由于高速回笼资金是不错的选择。但直接出售道具不计入出货成就】。 【第三,大多数商店的开门时间都是9:00AM,除了酒店以外,酒店是12:00AM。晚上的酒店会有大量镇民聚集,送礼物聊天都是不二选】。 【第四,就是镇民们的好感度除了每周两次的送礼物外可以从聊天和任务获得,聊天就不必多说了,任务的话之后遇到白会详细说明】 [attach]98998[/attach] 第二天醒,去信箱,有一封信,读完信后就会触发一个【5:00PM】前去海滩的任务,抵达海滩后触发剧情后就可以拿到赚钱利器【鱼竿】了【海滩在镇子下方】。 [attach]98999[/attach] 海滩地图的右边会有一个断桥,上边有问号,去触发就会提示需要【300根木材】去修好,修好后可以减到许多的【珊瑚】,少许【海胆】(可以卖钱)。那么之后我们就会出现一个分歧。就是伐木先修桥还是钓鱼先赚钱。 这里是白粗浅分析:①第一天砍了木头后,伐木等级会升级,获得【能量棒】(回复45体力)的制作方法,适当运用可以迅速伐木完毕获得高收益。②钓鱼,前期收益基本上每天可以在500~600左右,如果掉到宝藏箱更是能获得5000金币的高收入,但是钓鱼对于新手来说比较困难。 [attach]99006[/attach] 白则选择了伐木。只要分清楚3种树木【松树,枫树,橡树】的区别,就可以顺利的获得3种种子制造【能量棒】(上图就有三种树木) [attach]99000[/attach] 白这里非常顺利的拿到了【300根木头】(如果感觉体力非常吃紧,可以只砍树冠,不砍树根,因为只有树冠会掉种子)。【不用担心把树砍光了会不再长,季节更换的时候杂草等东西会重新刷新的。】,那么体力也用完了打完招呼后睡觉。 (浇水、看电视,等日常事务白就不再提了。毕竟不是做实况。白只是把一些需要注意的东西列一下) [attach]99001[/attach] 之后我们遇到了一次下雨天【可以不用浇水,钓鱼的话鱼上钩率会增加】,虽然适合扩充田地不用浇水,但刚好是周三。杂货店休息,所以白选择在河边钓上一整天的鱼(哈哈~上钩啦)。【钓鱼在前期非常困难,故此需要投入非常多的耐心和时间去完成,但是收益也是非常可观的。】 (注:每次挥杆需要的体力是8点,而每一条鱼生吃回复的体力是13点。如果你有足够的耐心和运气的话,钓上一整天的鱼不是不可能的。因为钓鱼可能会出垃圾,下午4点之后属于夜鱼时间,不推荐新手钓) [attach]99007[/attach] 在这里白遇到仙女的特殊事件。可以让作物一瞬间成熟。(此类事件比较罕见。大概一年也就2~3次的样子),这样我们早期获得了一比不小的启动资金。因为这次仙女事件,白也选择不先买背包,而是把田地种植一下。 [attach]99002[/attach] 今天我们遇到了一个随机任务,可以看到日历旁边有一个感叹号。点感叹号下边就能查看任务,那个就是任务版。【右边是日历版 / 左边是任务版】(前期不推荐去做任务,当然看一下还是可以的,如果是手上有的材料可以用来交任务,不用去特意做) [attach]99003[/attach] 在第一个周五会触发流浪狗事件,就会获得狗(至今不知道狗除了卡自己位,以外的其他作用) [attach]99008[/attach] 在掉了数天鱼后,我们终于凑齐了2000元可以升级背包了,种地也升级到了1级,可以做【稻草人】和【肥料】了,【肥料非常重要。撒了肥料的地,前两次收获会有大几率获得高品质作物,先撒肥料,后种种子】【稻草人可以驱赶乌鸦。乌鸦会吃作物。稻草人需要一个煤炭,如果没有的话就去铁匠那边买150元】 (注:升级背包不是在商店中买的,而是在杂货里,售货员旁边的【FOR SALE】字符上的那个背包,直接点击背包,花钱即可升级) [attach]99009[/attach] 在第一周周五,我们还触发了【老年活动中心】的剧情,可以进入【老年活动中心】了。 [attach]99010[/attach] 【老年活动中心】的左边房间中有一块金色的板。有点点击会出现一大堆乱码【需要明天触发剧情后才能读懂】 【插入:http://stardewvalleywiki.com/Stardew_Valley_Wiki】 上边是星露谷的WIKI网址。大家可以去看一下,非常详细。等不及白更新的孩子们可以先去看WIKI啦。 那么我们今天先到这里,先把如何开始玩星露谷物语讲解了一下。感觉做这个攻略的话要好久好久的(至少一周),白的午休也结束了~。那么。。。。 以上
  20. 剛才看到有萌新問有關Steam卡片的問題,那我就在這裡詳細介紹/解釋一下好了。(懂steam卡片的可以跳到下面看IdleMaster的教學){:10_645:} Steam卡片介紹 Steam卡片是什麼:嘛其實普通來說沒什麼用,普遍都是拿去溶掉變徽章的。<<徽章能提升Steam等級 怎麼拿steam卡片:玩,再玩。或者看我下面的教學{:5_222:} 徽章是什麼:每一個支援steam卡片的遊戲都會有一套卡,集齊一套就可以換一個徽章,換徽章的時候可以的到100經驗值,徽章,steam背景,遊戲優惠等,每套卡可以換5個徽章,滿了就不能再換這套,以下圖csgo為例,我有2張卡,當我集齊5張就可以換徽章,我現在的徽章等級是2,代表我已經換了2次,所以我可以最多只可以再換多3個徽章。 其實徽章的主要功能就是100經驗值,然後有些人可能會要背景,也是這個方法拿。 steam經驗值有什麼用:當你steam升級每10等就會開啟一個特殊槽,你可以用來裝飾你的steam個人檔案,秀一下你的成就,道具,留言等。 知道卡有什麼用,那卡要怎麼拿呢? 答案就是:IdleMaster(IDOLM@STER)誤.... IdleMaster(IDOLM@STER) http://www.steamidlemaster.com/ 這是什麼?這個東東可以模擬你在玩steam遊戲,然後卡就會自動掉進你的賬號裡面咯!! [attach]98793[/attach] 先把IDLE M@STER和Steam打開 [attach]98794[/attach] 把然後按下藍色的Sign In(登入) [attach]98795[/attach] 然後卡就會自動掛了,還會告訴你這個遊戲可以有多少張卡掉 最後附上我自己的steam page:http://steamcommunity.com/profiles/76561198011489845(好友歡迎) 原本我還真的想停,但是好多人還是說不滿意,我還是把後半段寫出來了。(下面是當天半小時後更新....) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~半小時後的更新=_=~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ steam 卡片交易 每個遊戲只能掉他卡組一半的卡,卡組有5張就只能掉2/3張,卡組有8張的話就能掉4張 那......那....集不到的卡怎麼辦!!!! 答案就是交易卡片咯, 網上有不同的交易機器人,你可以隨時找他們交換。原理就是把自己不要的卡片換出去成為你要的卡片。 網址不只一個,歡迎大家自己谷歌/百度,什麼也好。 http://www.steamcardexchange.net/index.php 我先拿這個網站做示範。 [attach]98818[/attach] 先登入steam [attach]98826[/attach] 到物品欄裡找你想要得卡,這次我就隨便找張做教學好啦。 右邊是我隨便找得卡(好妹子不要嗎?),左邊是我給出的卡 [attach]98820[/attach][attach]98819[/attach] 看到我給出的卡Worth(價值)12。我買的卡售價格是8。 那這樣電腦就會成立交易哦,那我們馬上打開交易吧。 [attach]98821[/attach] 黃色那些東東是一個插件,有興趣的人可以求我,我再水篇教學向文出來........ [attach]98822[/attach][attach]98823[/attach] 打開交易以後等幾秒電腦就會自動接受或者拒絕咯。 那你們會問,err我不是有12然後只付了8嗎?那剩下的4被吞了嗎!!不用擔心,沒有,他全到你的賬號裡面哦。 [attach]98825[/attach] 按下綠色的下拉框然後選profile(個人檔案),然後你就會看到自己的4塊在裡面哦! [attach]98824[/attach] 這個就是跟網上機器人交易的方法, 當然也有其他方法的,給錢啊,給錢也可以買回來。 這個我不推薦所以我就不教了。 所以如果有人問那免費拿卡片,不要給他哦。我就遇過好幾個這樣的人。 哦不行,好累,寫個教學寫3個小時,我差........ 有什麼不明白就下面問吧,我會盡量回答大家........ .
  21. 片道勇者PLUS我在這裡已經寫了兩篇相關的文章,分別是全職業主觀分析(含幾句遊戲簡單介紹) 、『觀光客旅行紀錄完成』結局無責任翻譯加感想,現在全結局打通外加達成度100%之後,我打算寫篇全同伴簡單介紹,就當作我在片道勇者PLUS攻略心得相關的這方面告一段落,之後就不再寫其他相關的東西了,PLUS版追加的東西跟要素太多,我實在也沒心力一篇篇直到全都介紹完,就請有興趣的人親自去體驗囉。 在開始之前,我先說一下,我這篇介紹的同伴是有伙伴對話劇情、打敗魔王or打倒闇龍有特殊ED的伙伴,像牛啊馬啊或是付錢雇傭的打手這類協力NPC並不在介紹的範圍裡。 以上OK的話,角色介紹如下↓ https://images.plurk.com/4Zccb8Xz6tv4oWidKDwXdW.jpg[/img] 火球術專家──維克達國王 加入前置條件:無  需求魅力:2 好感增加條件:每前進50km增加一次 結局數:2個(打敗魔王、擊破闇分別有不同結局) 這個國王就是一開始在起始之城打發勇者出發打魔王的委託人,當初在跟主角講完話、丟下一城的人用轉移法術落跑的他在嚴苛之旅以上的難度裡,有一定機率在之後的旅途上遇到他,一番對話後,如果魅力足夠,就可以讓他加入隊伍裡頭。 國王加入的魅力要求略高,但值不值得很難講,不像免費版裡靠國王的無限火球就可以走遍天下,PLUS版裡多了不少怪物史萊姆是屬於物理攻擊打不太痛、但一個火球就會人間蒸發的怪物,如果是物理戰鬥職業,在遇到他時如果魅力足夠、可以考慮讓他加入;但是PLUS版也同樣給了某些怪物耐火耐雷這類耐理力的特徵,所以有時候也會遇到猛噴火但怪物還是健在、要靠主角物理擊敗的情況,所以說好不好用這點還真有點微妙。 不過在PLUS版裡動物肉需要烤、不然直接吃可能中毒的情況下,國王用火球攻擊時可以順便烤熟怪物的某些肉塊,這點倒是很肯定的優點。 關於劇情對話裡,其實可以發現國王意外的是一個宿命論的傢伙,光看他的普通結局,他只是個充滿迷團的老頭,而看了真結局、會發現他是個裝老頭的年輕帥哥,而且據說會有闇吞噬世界是這個傢伙在不知道幾千幾百年前搞出來的錯誤,而如果綜合其他角色的對話看來,他某方面來講才是隱藏最深的黑幕──魔王是他妹、被當作使闇停下來的活祭品而讓勇者去殺她;義女芙莉妲公主則是在死後被他用理力強行復活,背負著替勇者打開聖殿拿聖武器的宿命而非自願的以活死人的方式活下去,可以說可加入同伴裡真有不少是這老頭為了讓闇停下來而安排的,雖然說好聽點是為了世界的和平而安排的計劃之類的,但問題的根源卻是他自己不知道怎麼搞出來的,實在是......。 總之是讓人感覺微妙的角色,各方面而言,但如果當作小說主角來寫,他的經歷算是挺精彩的就是了。 https://images.plurk.com/7aLA1TXmqu8PxgfhthQnjO.jpg[/img] 愁眉不展的憂傷王女──芙莉妲公主 加入前置條件:無  需求魅力:1 好感增加條件:打倒任何怪物 結局數:1個 公主殿下出現的地點總在被囚禁的魔物宮殿裡頭,總是掛著憂愁神情、膚色蒼白而一頭顏色淺淡的金髮也如同蒼白的月光般的她卻是善使劍術的好手,物理攻擊力十分優秀,與此同時只要帶上她,就可以輕鬆打開封印之扉取得聖武器,可以說對於非戰鬥職業或理術師而言,她是個不錯的同伴,而就算是物理攻擊的職業,在越後面怪物越強的情況下,能得到這一份助力也是非常不錯的事情,況且芙莉妲還有附加一個可開封印之扉的功能,更是實用性滿滿。 芙莉妲從她的劇情看來,她一直對於自己成為一個活死人、以非活人但又不算死人的方式活在世界上感到非常介意,雖然不知道生前芙莉妲是怎麼樣的性格,但是在相遇之後她鮮少開懷大笑這點卻是不爭的事實,也因此跟她對話時總能夠感覺到芙莉妲語氣中總有些生無可戀的悲觀。 在結局裡打倒魔王後,她終於露出了明朗的笑顏,但卻在不久後面帶微笑的安然辭世,而手中握著的信則寫著沒說出口的願望與告白,即使開頭溫馨但結尾卻充滿了悲傷,但或許對她而言,能不繼續這樣子半死不活的活著、並且微笑著離開世界來說,或許是一種幸福吧。 https://images.plurk.com/7DpuKFtifbYYkjo81djl4S.jpg[/img] 一本正經的說著『這是本名喔』這種謊的奇怪傢伙──傭兵內褲 加入前置條件:500銀幣(之後每天收一次同樣傭金)  需求魅力:1 好感增加條件:打開任何一個寶箱 結局數:1個 傭兵跟王女一樣是使用劍的物理攻擊類同伴,而在同樣的魅力要求之下,他還要求要每天收500銀幣,究竟值不值得呢?很難說,在初期同樣能力大家肯定選王女不選傭兵,但在後期錢越來越多但基本沒處花的情況下,其實雇傭傭兵的錢也不算什麼,雖沒有特異能力但血厚的他是個不錯的肉盾,就看各人喜好跟需求了。 傭兵內褲──對、傭兵他的名字就是內褲,連著喊就是傭兵內褲──同樣是使用劍,但是性格跟用詞有禮而憂鬱的公主不同,他性格爽朗,個人劇情比起王女劇情的沉鬱來說,活潑有趣很多,很難說他性格是正經還是不正經,但能感覺到即使要說嚴肅的事情,比起一臉認真的說,他也寧可用比較輕鬆的方式閒談般的說出來,與王女的悲觀相對,他選擇用積極正面的方式面對人生,某方面來講也是讓人佩服的。 在幾個同伴中普遍角色結局或個人劇情都充滿悲劇色彩的情況下,傭兵是少數不管對話還是結局都充滿的輕快氣氛的,結局也是難得的happy end──打倒魔王後他興致勃勃的拉著主角去賣便當『內褲便當』,最後居然還小有名氣,這種結局說荒唐是荒唐,但不否認也確實很有趣,也在沉重的世界背景下帶來一抹光亮。 https://images.plurk.com/fRNyXECR09Odex2RHVO08.jpg[/img] 單純天然的半獸娘藥師──眠(奈姆莉) 加入前置條件:那由他果實x1  需求魅力:1 好感增加條件:吃那由他果實,不管是新鮮的、熟透的、還是黑掉的都行 結局數:2個 (特殊結局條件:持有去除闇的書,經過3次好感對話、且在未獸人化前打倒闇) 半獸娘阿眠──雖然音譯是奈姆莉,但我用估狗翻譯後發現意義是睡眠,考慮到絕對絕望少女裡頭官方把苗木妹妹的名字意譯為困(原意困擾),我也就把半獸娘的名字翻譯為眠,暱稱阿眠──在未獸化之前是個補師,雖然乍看之下一天只有三棵治癒草可以幫主角治療有點廢,但在獸化之後並對她使用友好藥片後,再加入隊伍裡的阿眠就有了強橫的攻擊力,某方面來講在我看來可謂同伴裡的物理攻擊之冠,因此阿眠的發展可以期待一下。 阿眠原先其實也是個人類,但由於受到『闇』的感染身體逐漸出現異狀,在原版裡原本闇的侵蝕是無藥可醫的,即使阿眠在沒有獸化的情況下進入結局,最後也逃不過在結局中獸化的悲哀命運,但是PLUS版卻追加了另外一個屬於阿眠的結局,再持有某項PLUS特有的道具擊破黑闇進入結局的情況下,阿眠獸化的原因就會被驅除,實現了在原版看了阿眠結局總有些耿耿於懷的我的心願──阿眠可以用人型的模樣在結局跟主角度過啦! 而阿眠的特別結局也很令人感動,被摧毀的世界裡仍有一線綠意、就如同那裡活著的人們仍還保有的一線希望一樣,真的是非常棒,總之如果中文版出來的話大家可以親自去體會看看。 https://images.plurk.com/5Orn8Q36rsuWE3O3pYo0ce.jpg[/img] 認真寡言的黑騎士──迪烏克魯斯 加入前置條件:友好之藥  需求魅力:3 好感增加條件:擊倒魔物 結局數:1個 大概劍是這個世界的主流,黑騎士同樣使劍,攻擊力強橫。 由於魅力要求高、先制條件要求的道具又不像那由他果實一樣隨處可得,而這個角色本身的出現率又低,說真的我對他真的不太熟,但攻擊力高是無疑的,好感對話第三次還會送很重但很強的『迪烏克魯斯之劍』,算是對得起這麼高的同伴加入要求吧? 黑騎士原先是守護王女的騎士,看日文wiki說如果王女跟黑騎士同時在隊會有特殊對話,但遺憾的是每次我遇到黑騎士時都沒遇到王女,遇到王女時又偏偏沒遇到黑騎士,所以我還真的沒看過,不過從擊敗次元支配者的結局看來,這一對王女與守護騎士的感情很好,只不過命運捉弄人,王女變成了靠理力存活的活死人並且被關著、而黑騎士則是在死後以失去理智的亡靈般的存在遊蕩在世界上盲目的攻擊活人,死亡分開了他們兩個人,如果不是身為勇者的主角有主動接近他們,只怕任其自然的話他們在很難在死後再相遇,而我想他們大概也不想對方看見自己死後苟且偷生的醜陋模樣吧? 嘛、但這都是我的猜測,找個時間實際去找齊兩個人來看看他們的特殊好感對話好了,反正PLUS版的城中住人有可以讓某角色必定出現的女神像存在,這很大程度讓同伴結局收集的難度減輕很多。 https://images.plurk.com/5g2FW4tdMEQXmsH50zBFDC.jpg[/img] 活潑開朗的人造妖精──伊莉絲 加入前置條件:1000km之前無任何同伴加入過  需求魅力:無 好感增加條件:無 結局數:4個 (普通之旅、嚴苛之旅、人類太早難度無同伴通關各一個結局,擊破闇之龍無同伴通關一個結局) 伊莉絲的加入同樣是新版才新增的元素,在1000km以前無同伴加入的話,伊莉絲在1000km時就會說她自己造了把專用弓,問需不需要她幫忙打怪,點頭的話她就會加入。 伊莉絲使弓,攻擊威力不弱,但遺憾的是血薄防禦力又低,一不小心可能就掛掉了,不然真的算得上不錯的戰鬥助手。 其實原本我有在猶豫要不要把伊莉絲加入這篇裡,因為她並沒有好感度跟好感劇情這些,但想了想,她既能夠加入戰鬥、也有獨立結局,而且找她說話的話除了問問題也可以隨機調戲她,就把她給納入這篇裡頭了。 她也是唯一一個不小心在戰鬥掛掉之後,除非有別的角色達到結局條件,不然依舊可以進入角色結局的人。 https://images.plurk.com/4t4QJTIZfVGAddacLzfWoP.jpg[/img] 來自異世界的吃貨槍手──阿爾伯特 加入前置條件:無  需求魅力:1 好感增加條件:吃便當、在酒館吃東西 結局數:1個 阿爾伯特使用的是火槍,可遠程攻擊但是兩回合才攻擊一次,攻擊像是弱化版的火球術,命中率又低,可以說如果想靠夥伴戰鬥的話,阿爾伯特不算是好選擇,而且血又不高也無法當個肉盾,雖然說好感對話一樣會送武器,但其實就能力來講阿爾伯特其實有點雞肋。 有解讀獸語的天賦能力,如果他跟獸化後的阿眠同對的話,可以聽得懂阿眠在講什麼。 阿爾伯特同樣是PLUS版追加的角色,唯一的特色大概是『他是個穿越者』這點,但遺憾的他不是地球X國穿越者,而是疑似某個有獵槍發明的異世界,據稱是透過『時之扉』意外穿越到片道勇者的世界裡的,為了尋找回去的時之扉而跟主角結伴同行。 性格算是闊達吧?但因為兩個世界常識不同,跟伊莉絲有些雞同鴨講的感覺,感覺挺容易欺負的性格、應該是脾氣還算好的緣故? 在角色結局裡,原本找到可以回到原本世界的地方了,但事到臨頭卻又反悔打算繼續跟主角一起吃遍異世界美食,嘛、看來是因為也跟著主角拯救了世界所以對這個世界產生了一點感情吧?如果阿爾伯特是小說主角的話,這故事的結尾大概會被丟雞蛋,但是如果是故事配角的話,其實這個結局也算不壞吧? https://images.plurk.com/7Cf2SNu6BKjgBiS2O62hHu.jpg[/img] 疑似天然黑的不幸少女──少女米拉 加入前置條件:300km裡未順利交還給她爸爸、300km以後遇到假的爸爸並且宰掉冒充的魔物  需求魅力:無 好感增加條件:每前進50km增加一次(正式加入後起算) 結局數:1個 米拉也是PLUS版特有同伴,也是唯一的純輔助同伴,短時間增加攻擊力的應援、一天可以恢復一次一半血量的回復,然後還會一臉天真的將研究好的洗腦藥丸遞上,到後期解放HP的時候一口氣大幅上升的血量更可以讓他成為最棒的肉盾,可以說跟除了是個穿越者比較特別但基本沒啥用處的某槍手比起來,同樣是PLUS新增角色的小米拉爭氣多了。 米拉的加入也是比較特殊的,她是跟父親走丟的迷路少女,如果在答應把帶她找父親後的300km之內找到她老爸,她老爸就會感恩戴德的送上謝禮,但那之後妳就再也遇不到米拉了.....而之後再遇到她老爸,你會發現她老爸『又』把米拉給弄丟了,不過這次她的生死成謎,總之不管哪一個世界只要她送回爸爸身邊之後就再沒有辦法遇見她了。但如果拖到300km之後才找到她老爸,就會發現她老爸被一個會變成吃掉的人的樣子的魔物給吃了,親耳聽到她父親死掉了又親眼看著又要吃掉自己的『爸爸』被人給殺掉了,如果對大受打擊的米拉說從今以後要照顧她的話,她才能加入隊伍。 不管哪條路線來講,米拉都是個不幸的孩子,而她的身世堪稱坎坷,她出生後母親死去了、與父親相依為命(雖然也有姊姊但看起來並沒有一起行動),但她父親偏偏又是個不靠譜的傢伙,三不五時就把她給弄丟,雖然從她爸爸肯豪爽的對找回女兒的主角給予厚重的謝禮並且同時也給了一堆經驗值看來,她爸爸應該挺重視米拉的,但不知怎麼的總會把她給搞丟.....而在加入同伴這條線中,她父親又被殺害了──米拉的遭遇光看就想替她嘆息。 但不管如何,米拉都是個可愛的孩子,作為輔助同伴也非常稱職,我個人挺喜歡她的。 https://images.plurk.com/12HmCT2NJu06xsv6DThW3K.jpg[/img] 扮演魔王的活祭品──魔王莎拉(後略) 加入前置條件:使闇受到傷害、之後友好的藥投擲後邀請加入  需求魅力:3 好感增加條件:無 結局數:1個 由於魔王跟黑騎士一樣加入門檻很高,我跟她也不算很熟,戰力參考了日文wiki的描述。 魔王初期能力高,似乎是物理攻擊為主,但疑似在PLUS版可以使用火球,可以打開魔王封印力量的箱子來增強力量的樣子。 魔王的名字很長,簡稱就是莎拉,在跟她的對話可以知道大量有關世界的秘密,可以說是如果不加入的話對於片道勇者世界的理解就會在核心的地方缺失的存在。 由於跟她哥維克達一樣是不知道活了多久的『不死者』,所以由她擔任了做為讓闇停止的活祭品存在,不過對外卻宣稱她是讓闇吞食世界的罪魁禍首好讓勇者來殺死她,不過不知道是這樣子被『殺死』了幾次了,她對此的反應挺漠然的。 某方面來說我覺得搞不好片道勇者小說化的話,魔王大概是真女主那樣,而魔王的好感結局優先於其他所有角色的結局這點也似乎暗示了這件事,不過她的結局......唉....... 以上就是所有片道勇者PLUS可加入角色的介紹,其實綜觀所有角色結局,我發現不知道是不是作者安排的世界觀使然,很多角色的結局都充滿了悲情的感覺,很像女主角的那兩位也都在結局裡微笑著離開世界了,反而男性結局部分大部分都活跳跳的健在著,真不知道該說些什麼才好。 角色感覺上是有經過仔細設定後的,就這點看來這一部遊戲也還算是對細節很用心的小品遊戲,至少我還蠻喜歡的。 片道勇者PLUS就在這裡告一段落了,下次有機會再在別的遊戲介紹或心得裡再見吧。
  22. 片道勇者是我最近最著迷的單機電腦遊戲,相信也應該有不少人有玩過(至少我在論壇裡搜了一下發現有不少有關話題),而這個遊戲又分為普通版(免費的原始版本),以及付費的PLUS版(難度以及要素大幅加強版本),而在這個遊戲已經花費了不少時間的我這次打算來談談PLUS版全職業使用後(都通關一遍了)主觀的感想與分析。 注意,這個分析是主觀的,而不是找了一些類似遊戲程式碼解析後弄出的宛如研究報告的客觀分析,請接下來往下看的人記住這點,如果有異議歡迎交流,但請和平理性的展開討論,非常的感謝。 https://images.plurk.com/4Z0meAMHw52KioPANERq1o.jpg[/img] 在正式開始之前,為了真的不知道片道勇者是什麼遊戲的人簡單介紹一下這款遊戲好了。 片道勇者是一款強制橫向捲軸型的RPG,意思就是這個遊戲隨機產生的地圖就像是卷軸一樣展開,而由於遊戲規則並不能回頭到後面已經被黑暗吞噬掉的地方。 故事主線是簡單又老套的勇者打魔王,一開頭國王會很官方的對勇者說『啊為了拯救世界就麻煩勇者你打倒魔王了,然後有一些or沒有(視選擇的難易度而不同)物資讓你帶著,你就安心的去吧』之類的話,然後就打發你踏上旅途去了,然後就是在打怪升等、蒐羅好裝備之後等你覺得差不多的時候就可以試著打敗魔王了。 而片道勇者還有很多吸引人的要素,PLUS版更是比免費版有更多的樂趣可以發掘,而這次我們先不談別的,就談談片道勇者PLUS版的全部可選職業的優缺點以及難易度好了。 ●劍士(連擊最強)(難度:低) https://images.plurk.com/2JD0QKq0F2JSkdwNqbl55l.jpg[/img] 劍士在我看來是最好用也是我最愛用的職業了,首先他的筋力跟敏捷的成長率都挺高的,LIFE量成長率也不差,高連續攻擊率更是等後期敏捷刷高的時候打起怪來特別痛快,可以說是在連續作戰的情況下,力量高又連擊率高、HP也不算少的劍士是在艱苦環境中近戰強很吃香的片道勇者中最容易達成2000m以上長跑的職業。 而跟介紹說的一樣,由於智力成長度一般,很多時候無法辨識道具,如果想要學理術(魔法)的話威力也不夠強,不過在我看來他在近戰方面的優秀表現足以抹煞這些缺點──分析的話不是有分析捲軸嗎?而用理術也不如揮舞武器連擊更痛快。 而且在我看來劍士(女)的角色圖樣好可愛,看再久都不會膩,所以不管是實用性還是美觀性都讓我非常愛用劍士。 ●騎士(有盾的話防禦力令人心動)(難度:低) https://images.plurk.com/1eukjlfRStOnKsTptYB8Kb.jpg[/img] 騎士這個職業看圖就知道強項是生命以及筋力,敏捷略低,但筋力成長度說真的並不出色,在我看來是有點平庸的職業,唯一出彩的地方是只要裝備了盾,防禦力會高出其他角色一截,在一開始還沒找到好裝備時很不容易死掉──除非你做死把他裝備 的盾給扒掉──就跟介紹上說的一樣是很適合初心者探索世界時用的角色。 不用額外加成也有等級1的魅力也是做為近戰職業中比較讓人眼睛一亮的,畢竟片道勇者裡頭除了詩人天生高魅力、其他大多不是魅力0就是已經到了負了的地步,雖然每個角色到後期也不是沒有機會提升魅力等級,但如果在每日精選世界裡有初期就有夥伴可加入的世界,不用追加魅力或是只要追加一點兩點魅力就足以搞定大部分同伴要求魅力的騎士算是不錯的選擇。 不過騎士可以說是『成也在盾、敗也在盾』,盾也是有耐久度的,而旅途中不一定隨時在你的盾壞掉時就可以馬上撿到或買到新的盾,而且盾耐久度偏低、好的盾又很重,保險起見的話如果多帶一兩個盾、而且都是好盾的話,就非常佔持有重量,而持有重量有時候又升得很慢(基本看運氣),所以有時候這個角色就很容易進入尷尬狀態,所以我個人其實不太喜歡玩騎士這個角色就是了,不過如果有人覺得防禦力重於一切的話,騎士會是你最好的選擇。 ●狩人(獵人)(保持距離安全無傷的擊敗敵人)(難度:中) https://images.plurk.com/1BgaGnEBTKCBfRRePl5UJ7.jpg[/img] 獵人的優點在於速度極高,而且天賦可以看穿敵人的HP,可以馬上判斷自己打不過對方時憑藉著高敏捷果斷逃跑還不怕跑不過被宰了,但是他的LIFE跟筋力就稍微有點悲劇了,導致他近戰時得小心點注意別一不小心死了,而對於HP高攻擊力強的強敵得小心保持距離,但如果留心距離的話,遠程弄死對方造成己方無傷這點還是不錯的,而且如果在弓上面附加上『停止』讓怪物有一定機率被定住不動的話,打怪可以說是蠻輕鬆的──前提是沒遇到怪物密度高、地形又崎嶇不易靈活移動的地圖。 玩獵人最大了樂趣大概就在於有很多不同類型的箭可以玩,理力之箭可以轉化為魔法攻擊,罕見的五連箭更是攻略BOSS時的最強利器,爆彈箭可以範圍火藥攻擊(但要注意距離別近到炸了自己),炎之矢可以讓敵人著火──看能不能撿到什麼樣的弓箭,並且把弓箭換著玩是很有趣的。 而且如果想擊敗黑龍通關的話,射程比其他職業長一格、又能自主製造木箭的獵人會是最好的選擇。 不過就跟騎士一樣,獵人的也是敗在擅長用弓,弓的耗損率很快,而強的弓又重──所以你們懂的。而且如果在被困在迷宮的情況下,要用弓打破牆壁是非常令人感傷的事情──多少次我用獵人就是死在來不及打破牆壁而被後頭的黑暗給吞掉的,一想到就有點令人哀傷啊...... ●海盜(最強生命力與最強筋力)(難度:中偏低) https://images.plurk.com/4ayPu6B7sBpkCobX00S4Hk.jpg[/img] 海賊的LIFE跟筋力的成長度極高,不過敏捷就有點讓人悲傷了──過低的敏捷在初期還沒成長起來前幾乎很難跑得過魔王或高敏捷強怪的追擊,而他的魅力更是悲劇中的悲劇,幾乎是孤家寡人到死的面相,要玩夥伴劇情的話,除非是肯花一堆額外追加點加魅力,不然就原始的-2魅力跟零魅力成長,就只能被迫獨身到1000m了,到了1000m陪伴玩家的妖精伊莉絲才會看沒有任何同伴到這裡的玩家可憐問說要不要她加入幫忙,或是只能找不用魅力要求的少女米拉加入、再過了送回她爸爸身邊的時限過之後經過某劇情讓她成為自己的夥伴。 不過雖然魅力悲劇到了極點,但海盜也有不少有別於其他職業角色的優勢,首先他游泳能力超強,走在水裡跟走在平地裡沒兩樣,在大面積水地型的海岸地形行走自如,而開鎖能力可以讓海賊強行開鎖封印之門(雖然要試很多次就是了),不用帶上封印之鑰或是王女隊友(或她的手)就可以進入聖之神殿裡拿聖武器,而他也是所有職業中唯一不用會員証就可以進入黑暗公會裡購買稀有但也很貴的物品的。 海賊可以說是越到後期越吃香的職業,首先到後期大概就屬於他HP最高、筋力等級也相當驚人,皮厚不易死、攻擊力也夠給力,但可惜低敏捷讓連擊率不高,不然這種力量再加上高連擊就可以說是無敵了,不過初期時由於敏捷低跑不過魔王,而且不知道是不是我的錯覺,他一般攻擊的miss率蠻高的,常常沒打到敵人得多捱幾下攻擊才順利打倒敵人(大概是跟敵人的敏捷落差的關係?我猜),所以他前期在我看來其實挺容易不小心死掉的,算是要培養到後期有點難度的角色。 應該算不太適合新手,但適合已經初步熟悉遊戲的玩家的角色。 ●冒險家(各種地形輕鬆渡,逍遙自在任我行)(難度:偏高) https://images.plurk.com/6lYXFD1n9S4phEwJnQNJ6S.jpg[/img] 冒險者算是有一定難度的職業,首先這個職業本身就不偏重攻擊側面,LIFE成長也很令人心酸,筋力也很低,雖然速度不錯,但是低攻擊低HP讓他在初盤會有點艱難,魅力也不太樂觀,是乍看之下令人有些猶豫去選擇、感覺很難用的角色。 但是等10級覺醒了技能影縛(PLUS版特有)這個控制技後,如果搭配上遠程攻擊道具或是弓箭,其實冒險者也不算難用,影縛可以讓他只要ST夠就可以無限定住敵人不動,只要站在遠方慢慢用弓箭磨死敵人就行了,就算磨不死,或是周圍有多敵人、不方便慢吞吞的解決敵人的情況,影縛也成了逃跑利器,避免你陷入被圍毆至死的局面,只要善用影縛到了後來我反而覺得冒險者其實挺好用的,雖然戰鬥有點弱但至少逃跑一流,非常適合用來跑『世界盡頭結局』。 而且冒險者除了逃跑超強之外,冒險者的登山跟游泳能力都升得很快,在比較奇葩、簡直不讓人活的多山多湖地形中移動有得天獨厚的優勢,而且他的開鎖天賦能力也是可以強行踏入聖之神殿的絕好技能,可以說如果想要蒐集聖武器並且準備在地圖上一路跟魔王你追我趕的長跑旅途的話,冒險者是個不錯的選擇。 ●理術士(掌握多樣法術的魔法師)(難度:高) https://images.plurk.com/6oYVNIpebYk4Gw0pMrGquz.jpg[/img] 同樣是戰鬥職業,但不走近戰走魔法戰的理術師自然在筋力敏捷以及HP生命等比較弱,但意志跟智力奇高的角色。而一樣那一點的魅力也是小小的閃光點。 不過雖然擅長魔法這點雖然總讓人第一印象覺得這個角色似乎會很強,但這個角色要完得輕鬆愉快得在有幾個前提條件下才行,是個非常不建議在前幾回合就使用的角色。簡單來講,在沒有集齊條件之下很難玩,而且很容易死。 由於這個遊戲沒有MP值,所以裡面使用法術扣的是元氣度、也就是會隨著時間下降的飽足感,而且在使出魔法前有一到兩回的集中時間,在這個時間你不能跑也不能做其他事情,不然集中就會被打斷,意味著如果不是在怪物跑到自己前就有先集中了、你就只能硬捱著怪物的攻擊一到兩下才能憋出法術轟殺敵人,前面我又說了這角色的HP很低,在突然撞上強敵時很容易不小心就掰掰了,而且如果你又倒楣隨機到沒什麼食物掉落的不友善世界,沒元氣度就意味著你別想放魔法了,只能用弱到不行的近戰攻擊力打怪,結果可想而知──(點蠟) 要輕鬆愉快的玩這個職業,首先你要在前幾輪冒險裡先找到祈禱之杖或從耳長之村的奸商那裡買到耳長之杖(PLUS特有)這類可以免除一回合集中的武器,或是更稀有的聖武器母海之杖,然後把這些可以省去一回合集中的武器放到次元倉庫裡頭,然後在使用理術師時從次元倉庫裡取出來裝備上,然後在武器耐久磨光之前就可以無詠唱使用火球術了,然後接下來就得看看運氣了,看你隨機到的世界有沒有剛好食物多到滿出來,可以讓你隨便路邊一撿就有吃的,不確定的話最開頭就記得從次元倉庫裡摸出一把強一點的武器防身。 其實如果有祈禱之杖這類的免集中武器,食物又夠,理術士這職業可以玩的超愉快,怪物前期秒殺的感覺很不錯,而且可以用等級消費來自己學習很多法術,玩起來也是挺有趣的,而且由於智力高他物品辨識率也高,可以很輕鬆的看出哪些武器是廢品可以丟了不用帶著佔空間,可以相當輕鬆的在負重不夠需要取捨時作出抉擇,但就是如果想持久玩到很後面的話,在越後面怪物攻擊力越變態的情況下,理術士的低HP會讓人玩得越來越心驚膽戰──所以我覺得這個職業算是難度比較高的職業,長距離通關是個很大的挑戰。 ●詩人(與同伴們一起踏上旅途)(難度:高) https://images.plurk.com/1yaJ5jW127jEGo6vAYaKH7.jpg[/img] 詩人一如所見的,高魅力與智力是賣點,但是筋力跟HP老樣子的跟所有非戰鬥職業一樣偏低,魅力高可以輕鬆讓同伴入隊、她的很多技能也都是在強化同伴素質的,可以說是想同伴加入一起戰鬥的話,詩人是個不錯的選擇。 但低筋力低敏捷低生命,詩人的戰鬥就弱到不行,哪怕智力高可以考慮往法師方向發展,但在理術師時就講過了,片道勇者裡想玩理術是非常坑爹而且要求高難度高的事情──講難聽點,沒有同伴的詩人就是個廢渣,腿略短而且身嬌體柔易推倒,逃跑技能沒冒險者給力又皮嫩血薄,獨自一人行走江湖很容易就捲入哪場戰鬥後就人間蒸發,但如果運氣好來到個同伴多的世界,他的高魅力可以讓他完全不用擔心找不到肉盾,就算有一個死一個,他不斷成長的魅力也可以讓他找到下一個肉盾(保鑣),再加上PLUS多給詩人安裝上可以給魔物洗腦(消耗魅力5X[使用次數+1])的技能,讓他成為一個不缺打手的非戰鬥職業,如果善用肉盾....不同伴的話,玩詩人角色的難度會減低很多。 而且詩人還有個優勢,可以無條件得知地圖上的城鎮在哪以及可以偵測友善NPC,不用擔心錯過路途中的城鎮少了一次補給的機會。 ●勇者(只要堂堂正正的戰鬥、近乎完美的近戰職業)(難度:中偏高) https://images.plurk.com/7q536j6PLqXmrkpuPuyeyr.jpg[/img] 勇者筋力、生命、HP都很高,敏捷跟智力等等也都不錯,連擊率、必殺率都有不錯的加成,更強的是他是居然跟騎士一樣用盾可以傷害減半,可以說是近戰方面近乎完美的角色,但是比起勇者而我更愛用劍士不是沒有原因的,勇者這個職業唯一的弱點就是側邊攻擊傷害3倍、背後攻擊傷害5倍,就算有盾可以減免一半傷害但也抵不過這個負面效果帶來的悲劇。 勇者的敏捷雖然不差、但卻沒有優異到可以順利甩脫所有魔物的程度,只要被攻擊到背部可能一不小心就被幹掉了,而被圍攻時更是淒慘,常常左一個、右一個、斜對面又一個攻擊,勇者HP再高也逃不了跟世界說再見的結局,在怪物密集的地形玩勇者根本就是個噩夢,也導致在我看來勇者這個職業成了有點雞肋的職業,除非你狠下心加高他的魅力並找了一堆同伴來給他擋來自後方的致命攻擊,不然勇者對粗心大意的人來講真得是很難玩的角色。 不過如果有信心避免後方以及側邊攻擊的人來講,勇者真的是條件很好的近戰職業,雖然職業弱點有點坑爹,但也不是不能小心避免,算是有一定挑戰性的職業。 ●理騎士(有著多樣可能性的平均職業)(難度:中偏高) ※ PLUS追加職業 https://images.plurk.com/2ta0bYCLLfhacmTUEngFiq.jpg[/img] 從理騎士的名字跟初始條件看來,不難看出這個角色有『近戰魔法兩把抓』野心的戰鬥系角色,而他的初始技能裡也有跟理術士一樣的法術學習。 但就跟所有妄圖樣樣精通的人的情況一樣,什麼都擅長就意味的哪方都不擅長,屬性均衡就意味著哪項屬性都不突出,而且每次升級提升的一樣能力都是隨機的,在沒有特別偏向哪項比較容易成長的情況下,就意味著我們很難掌握理騎士的屬性會比較偏向哪一側,也可能到了後期,面臨武力不如劍士海賊等職業、但理力威力又不如理術師的尷尬情況,形成一種不上不下狀態。 但反過來說,也可以想成是理力比近戰職業強、武力又比法師職業強的情況,而確實比起純法師的理術士,在沒什麼食物的情況下,理騎士比較不容易遇到戰鬥無力的情況,想玩法師但又對理術士戰鬥的孱弱卻步的人不妨試著玩玩看理騎士。  ●忍者(讓人眼花撩亂的多樣戰技)(難度:中偏低) ※ PLUS追加職業 https://images.plurk.com/5NFLJZZFTd3gL595yOBSST.jpg[/img] 高敏捷,不算差的力量,搭上據說可以提高必殺率的偏高意志,還有可以學到的繁多戰鬥技能,又能夠開鎖,可以說忍者是相當吸引人的角色,遺憾的是HP成長率不算高,魅力也跟海盜一樣是注孤臉的-2,不然這個職業可以說是完美無缺了。 要說我玩起來得順手度的話,忍者在我心底排名僅次於劍士,雖然筋力略弱,不過連擊高(初始武器加成尤佳)配上爆擊率高可以說是彌補了這個缺點,而且忍者的技能是目前所有職業之冠,而且都還蠻好用的,20級學到的亂擊在我看來根本就是攻擊技能之王,狂暴的打擊雖然讓武器耗損率快,但是造成的效果可以說是相當動人,如果說其他職業的強打是一次的強攻擊,那麼亂擊就是強打XN,而影分身則是可以用在被圍攻時轉移怪物注意力、方便逃跑或是在受比較少的傷害下打倒敵群,可以說在一對一或是群攻的情況下,有了技能忍者都能從容應付。 可以說如果在不打算邀請同伴的情況下,忍者算是愉快通關的好選擇。 ●觀光客(讀萬卷書、行萬里路)(難度:極高) ※ PLUS追加職業 https://images.plurk.com/rBcH2DiylmZacqY1La7yF.jpg[/img] 如果說詩人是沒有同伴就是廢物的傢伙,觀光客就是即使有同伴也仍然是個廢物的傢伙。(憂鬱) 就跟作者介紹裡講的一樣,觀光客就是所有職業裡最弱也最沒特點的職業,而更慘的是由於職業特性,觀光客根本開不了次元倉庫,這意味著就算一開始想拿裝備來補強觀光客都沒辦法,只能在城堡裡安裝賣武器或防具的商人,用初始的3000塊或用特徵再多給他用的錢買勉強算好用但是超重的裝備,或是強行加上魅力在每日精選的同伴世界裡招人當保鑣,但是大概是他的升級加的能力都加在我看不到的無底洞了,我玩他的時候到了等級快五十級HP只比最開始的時候高一點,然後各能力還是很弱沒一項高過10的,真的是玩到我都快崩潰或抓狂的角色。 難度超高,完全體現出觀光客非戰鬥人員柔弱的觀光客偏偏又有個需要長時間累積才能夠達成的特殊結局,讓人不完成總有些疙瘩,目前我第一輪用觀光客+2同伴打敗了魔王,正痛苦的用觀光客第二輪來挑戰特殊結局..........難度高到我發誓如果我達成了特殊結局,我絕不再玩觀光客了。 觀光客,絕對是打算自虐時的最佳選擇。(沉痛) 以上就是片道勇者PLUS的全職業解析,雖然不知道對其他也在玩片道勇者PLUS的人有沒有幫助,上述大多也是個人觀感,也不清楚有沒有偏頗,但不管怎麼樣,非常感謝各位看到結尾,也歡迎大家一起等待PLUS版的漢化並一起交流感想w
  23. 非洲懒提借圣剑机会成功偷渡欧洲{:7_509:} 本非提为此次圣剑攒了443张图纸,340左右的快建。圣剑开启当天下午3点开始建造,30战列标准公式发出狮,又10发4664揽获埃塞克斯。圣剑暂止 当晚开始赌m1,尝试了各种公式,之后固定使用10020015030公式,大约180发后终于出货m1,中间出了3艘睦月。又赌了20发左右马汉,也成功出货。 整个建造过程因为赌大船运气比较好,很快出货所以钢只用了4w不到,为了赌m1弹倒是用了5w左右,油也耗了4w左右,铝1w左右。 今天早晨清日常,想用战列公式赌怨念已久的印第安,结果又一发6小时{:7_527:}能够收到师姐的如此青睐,俺以后肯定是欧皇的命{:7_516:}
  24. 經過了歷時好幾天的努力,不斷的奮鬥,繼上一次在嚴苛之旅用觀光客(+他兩個夥伴)打敗魔王後,在降低了難度用普通之旅重新開了一局觀光客後,我終於在3371km達成了最難結局‧觀光客之旅行紀錄全紀錄完畢☆真的是太棒了(歡呼)(瘋狂灑花) https://images.plurk.com/1rSjAYP1X9wtENltKilsXd.jpg[/img] 該說是該不愧是最難達成的結局嗎?達成之外除了心裡格外感動,居然還看到了與其他結局完全不同的結尾op!!為了表達我的興奮以及慶祝,我把op的幾張有不同情報的截圖下來跟大家分享,然後順道把這個結局用無責任猜測流翻譯給翻譯一遍w 特殊op: https://images.plurk.com/6rvvWYAuj8Hx4sdwNbGro.jpg[/img] 最開始他是簡單的恭喜玩家達成這樣的使命,並且在接下來揭露一些片道勇者的秘密。 旁邊的圖應該是忍者的圖。 https://images.plurk.com/3QJ56yshdKcupo8XIJiUvj.jpg[/img] 有點看不太清楚,但大概是類似角色通關後跟角色page的種類對應,最開始那個城堡柱子上的火焰會不一樣之類的?然後通關的難易度是影響火焰的顏色,而次元倉庫有沒有使用改變的是火焰的大小。 這確實是作者沒說一般玩家很少想到的東西。 https://images.plurk.com/6W1VNsSvNRSrlLHczGM6xt.jpg[/img] 腐壞的食物『黑色的那由他果實』有非常低的確率會在更近一部腐壞為『冒瀆的XXXX』(後面那個詞沒看過),對敵人投這個的話會有強烈的異常狀態。 老實說要不是看到這個圖,我還真不知道,畢竟路上撿到腐壞的果實因為不能吃又佔空間都會直接扔了,哪還會留著看有沒有機率再腐敗啊orz https://images.plurk.com/371CEt62bUiQhlRFqrjWJH.jpg[/img] 除了用聖武器投向黑暗可以把『闇』給吹飛、跟藏在裡頭的對手戰鬥外,事實上把『冒瀆的XXXX』丟過去也可以讓黑暗被吹飛。 順道一提,旁邊的是觀光客(女)的圖。 https://images.plurk.com/P3gEK8kNQE5DQadaRtda9.jpg[/img] 占卜師艾薇莉絲、太陽的詠嘆者(亂翻、不確定)、技之傳道師這些人除了技能教導之外,有5%的確率持有專用的隱藏道具,這點可以用冒險家的特性來分辨是否持有。 這也是初聞消息。 https://images.plurk.com/26SUmMpnjKoUSFcMS4y20m.jpg[/img] 在700km之後的地點把米拉當作夥伴並且在300km裡送回到她父親身邊重逢的話,不會給金錢、取而代之的是會給貴重的道具。 這個我有拿到過了(笑)是挺不錯的防具。旁邊的圖看說明應該是理騎士(大叔)。 https://images.plurk.com/6CvLrTbL6emoLMyc4WLCU1.jpg[/img] 如果打倒黑暗的話,可以看到『維克達王』會有與一般不同的特別結局。而成為同伴的維克達王在嚴酷之旅以上的難度才有角色列表(?不確定翻譯處)出現。 這個倒是舊版就有了的小情報。順道一提,這萌萌的兔女郎是觀光客的特殊TYPE喲w https://images.plurk.com/5MJtk87vIv07dlUJmw2eUR.jpg[/img] 在1000km連一個同伴都沒加入過的場合,伊莉絲會加入成為同伴。(注意,以下綠色為不確定翻譯)途中如果加入過協力NPC的話不算同伴在內,不過如果一開始的特徵可選的『寵物』算在內請注意。 在玩注孤生的忍者時就知道伊莉絲可以加入了,不過補充條件是現在才清楚w https://images.plurk.com/7kSLEvJibSxaBHZBk5XoXq.jpg[/img] 全部的祕密都知道了嗎?那麼就請您再(進一步的)完完全全的探索這個世界吧!真的非常感謝您遊玩(這款遊戲)! 這就是op的最終頁w 結局文字翻譯:(由於背景沒變化就不放圖純翻譯[亂翻]了) 旅行紀的紀錄一直堅持到現在,終於完成了。 在全部旅程中無數的體驗,最後皆昇華為偉大的智慧並濃縮在這一冊本子中。 在萬般感慨之中,澤葉(我取的主角名)將最後一個文字記載在本子上的那一瞬間,旅行紀錄突然的發出了異變、並且放出光來。 在純白的世界裡,沒去過的地方的風景、沒相遇過的人物、沒遇過的怪物的姿態全部流入腦中。 是的──澤葉直覺的明白了,這本旅行紀錄已經擁有了足以推斷世界所有事象的情報量了。 蘊含世界全部知識的書籍──妳的旅行紀錄已經轉變為這麼說也不為過的存在了。 知識奔流不止,同時相同的景色也在腦中擴展開來。 來吧!為了不讓這個世界連下個閱讀這本書的人都沒有而戰吧! 澤葉向後轉了過來,在那裡的是強大的黑暗,裡面所隱藏的傢伙的真面目、以及打倒的方法都在奔流的知識之中見到了。 現在已經是完全體的旅行紀錄的賦予了她力量,她試著將旅行紀錄念出來,與此同時一束光波像黑暗射去。 那是可以切裂『闇』的『完全知識之光』──那是『完全知識』所具現化的偉大力量! 光勢如破竹的將『闇』之霧給消滅,霧的深處隱藏的東西被暴露了出來,那是漆黑的巨龍,但她早已就明白了會發生這樣的事情。 使用新得到的力量與智慧,澤葉決心要與『闇』展開戰鬥。 伊莉絲的臉上也沒有任何恐懼,她十分確信澤葉會贏。 在那之後激烈的戰鬥持續著,『闇』之巨龍不斷的噴吐出黑暗的毒氣、但是『完全知識之書』卻將那些激烈的吐息給反彈回去了。 在之後過了數小時,澤葉終於在千鈞一髮之際將『闇』之巨龍給打倒了。 『闇』之霧中的巨龍緩緩的朝地面上倒去,而在倒地的那一剎那之後激烈的強風揚起。 橫倒在大地之上,巨龍再也不能再動彈了。 那是說是驚人的偉業也不為過的事情達成了,但是這個結果卻是已經得到了新的智慧的澤業早已預料到的。 澤葉轉過身,就像是什麼事也沒發生過一樣、繼續朝東邁步。 澤葉想要繼續探索這個世界的全部。 最開始曾經孱弱的澤葉,現在已經有足以橫跨所有艱難的力量了。 伊莉絲問了,「吶、下次要去哪裡『觀光』呢?」 那當然是還沒有見過的世界啊! 觀光與冒險不同,沒有非做不可的事情存在。或許還有些自己能夠處理程度的危險在,但只要前行就是了。 來吧!出發吧!為了那殘存不少的未知! fin. https://images.plurk.com/4JEkouBfYabxQhuxyoMfFV.jpg[/img] 終於翻譯完了,剛剛剛破關的激動也冷靜下來了,達成這個結局大概是我拿到最多綜合勇者等級的一次了,嘛、畢竟我以前沒有玩到3000多km這麼誇張的長度嘛,想想如果沒有這麼多等級反而很奇怪。 最後附上通關後已經全達成的PLUS新增角色圖,如果還想要知道觀光客特殊結局達成的建言的話,在結局圖下繼續往下看,但如果沒興趣的就可以說謝謝觀看了w https://images.plurk.com/1x5l17Lln1aM97l2wxQgd3.jpg[/img] 對了對了,完成旅行紀後標題多了個醒目的小熱氣球(觀光家代表)☆ https://images.plurk.com/HXoXVsx5J8ghntwq8FqDg.jpg[/img] 觀光客全旅行紀錄達成後功略建議☆ 1  找每日推薦一開始就有同伴的世界,由於觀光客是基本平均但略偏智慧的職業,建議盡量找物理攻擊力強橫的同伴。   小狼女前期是純輔助但後期變成小狼之後物理攻擊力很強,推薦,王女、傭兵等重物理攻擊的同伴也不錯。   國王的理力不錯不過兩點的魅力要求是需要在意的地方。   而基本上算半理力攻擊的槍手阿爾帕特由於攻擊準頭低又攻擊頻率低基本上不算推薦。   而如果沒順利送回老爸身邊後正式加入的小米拉是比後期會變身的小狼女更純的輔助同伴,   基本上在保有了足以自保的武力再考慮她吧...... 2 建議特徵除了加夥伴一開始要求的一點或兩點魅力外,其他全加生存力(加hp)。   因為觀光客大概是弱化版的冒險者+理騎士,到了結局如果加上我用女神像花掉來升高能力的幾十個快一百多個的等級的話,觀光客升了差不多快300多級時的血量才530,而我最開始由於特徵生存力加得猛、hp有200差不多──由於每次如果有升血量是固定升10,這代表升300多次屬性只有23次有升hp......(點蠟)   hp是生存之本,所以強烈建議觀光客一開始一定要多加生存力來保證血量。 3 建議在城裡配置『理騎士的追隨者』,在進入遊戲後直接跟對方對話進入解鎖理騎士專屬劇情。   會這樣選擇是在解鎖劇情裡魔王不會像個STK一樣三不五時的就出來尾行我們一下,可以悠哉遊哉的慢慢跑地圖寫旅行紀錄,不用擔心後面有病嬌.....抱歉最近病嬌手遊玩太多,是有個強大的BOSS緊追不放。 4 有遇到教魔法的不管是占卜師還是太陽男,只要能力夠錢也夠,哪怕很勉強也趕緊去學。   因為世界地圖是隨機生成的,能遇到什麼NPC基本看天意,過著這村說不定之後就沒那店了。 5 旅行紀的紀錄基本上分為手動跟自動,不管哪一樣都是一天紀錄一次,   你手動用了當天就沒自動記錄,你忘了手動紀錄一天結束時就會自動幫妳紀錄。   建議盡量在迷宮或是城鎮的地方手動紀錄,因為這樣得到的點數比妳自動記錄的更高,   而且進入建築物不管是城鎮還是迷宮都會增加少許經驗值,經驗值永遠都是不嫌多的,不拿白不拿。 6 同伴多多益善。 7 有好裝備在賣時千萬別心疼錢,趕緊敗下來。 8 小心行動為上。 基本上就這些了,祝其他人也能夠順利的達成這個結局w
  25. 各位大佬中午好0w0{:7_503:} 作为一个新的不能再新的新人,想发表一篇主题...思索良久,貌似发这个还算符合规则... 嘛...星际2呢,作为一个战略类游戏经常被大家看做高冷类...但自从合作任务出了以后还是相对轻松了一些。现在游戏有很多人口都在打合作,作为自由之翼内测时代就入坑的老玩儿家,表示这个模式还是很不错哦~ 那接下来就是正式的分析了(虽然咱也分析不出啥深层的{:7_503:}) {:7_521:}雷诺:人,人,人,还是人,兄弟们给我上。新手友好型指挥官,f2A专用。游戏里第一个指挥官,最大特点就是经典步兵组合,各有长处,组合在一起没什么是一针下去解决不了的,要有就是残酷突变了。剩下还有万年见不着的机械单位,倒是偶尔还能见秃鹫和维京。相信很多朋友第一次就用的雷诺,因为毕竟用起来方便快捷。 {:7_518:}K姐:RPG第一人。前期到中期,除了大坨空军没啥害怕的,你隐形技能照样秒,女王就是这么凶。当然后期还是得靠兵的,光靠技能后期太乏力,而且家里不造兵什么的也说不过去吧...刺蛇雷兽通过各种技能加强后也变得超凶,后期有了它们省了不少手。要说的话也还算适合新手,但一定要放技能哦~ {:7_499:}大主教:高贵结实的圣堂武士队伍,战场上长兵最快之一。大主教在某些方面和雷诺有点像,战场上补兵速度啦,f2A啦。但有一点很不同,那就是结实。虽然折越圣堂武士价格高,但是他们不但有高血量护甲,更有无敌盾,神一样的辅助技能。在很多局里,甚至只需要龙骑xx就能从头打到尾,当然其它的兵也不错。相对来说也是新手推荐啦,但要比雷诺勤用面板~~ {:7_497:}斯旺:钢铁交响曲。强悍的炮塔,强悍的坦克,强悍的其他机械单位,这些在防守图里是绝对的vip。但本体初期相对较弱,成型很慢,尤其是不太喜欢修炮塔的朋友。斯旺嘛,就要慢慢来就好,造造炮塔啦升级各种繁琐的科技啦,中期还是可以成型出击的。咱看来嘛,斯旺得手勤,不适合慵懒型战士,不到中后期成型千万不要f2A,要不然会躺哦。 {:7_493:}虫母:滚滚红尘,同归于尽。扎加拉嘛,一波伤害超凶,天上蚊子地上毒爆。缺点是,敌人没了你也没了,基本也就是双爆为主跳虫畸变为辅,所以你得不停补兵补兵补兵。所有指挥官里最需要补兵的一位也是后期相对薄弱的一位。要说的话,虫母属于新手不友好型的,一波兵是存不住的,只能和敌人不停地换不停地造,要用的话,要做好操作的准备哦~ {:7_489:}沃拉尊:无敌双隐,平砍一切。对空海盗船,对地黑圣堂,你看不见我你看不见我。你看见了?黑洞时停虚空禁锢,你看不见我你看不见我。前期薄弱,后期日天,沃拉尊主要单位黑暗圣堂爆发很高但是到中后期比较脆,不操作下容易被带走,但是伤害管饱,而且死后可以复活一次这点也不错。新手用的话前期要尽快发展,并且前期多用面板技能,要不然会在中期造不出合格的队伍哦~ 嘛~~大体就是这些了这次,这些纯属原创,不清楚这里玩儿星际2的大佬多不多,但是...作为新人第一个贴,希望大家看得起咱哦,也算是小小的努力了一下~~{:7_503:}
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款