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  1. 从军作为安东新的最新力作我实在受不了战雷的收益跑过来了。收益还是不高,但至少没有维修费了不用担心打一把会亏。平衡有点离谱感觉德系还是强。幸好之前是玩红色管弦乐队出来的拉大栓多人切换开坦克什么的很熟悉。有玩过的人大家一起讨论一下觉得这游戏能玩下去吗?还是说又重蹈BVVD的覆辙……现在的战雷是真的玩不下去了……BVVD还我战雷......
  2. 我第一款玩得游戏网游的话是传奇,那时候还在上4年级,是我表哥带我玩的。单机的话就是gb的炸弹人了,我记得大约是1年级去二手市场买的gb和游戏卡带,玩得很菜,基本上只能打到第二关,最气是还买了个电子没电的口袋妖怪红,不能存档自己又不知道可以换电子
  3. 我接触游戏太早了是从fc时代开始的,那时候其他人都在玩小霸王而我有fc(亲戚家开废品站,我爸捯饬出来的)第一款游戏是坦克大战,玩的不亦乐乎................ 话说 我真真正正接触的网游是(CSGO)也是我最喜欢的网络游戏从17年好像是,开始,刚买没多久啊可恶被背刺了游戏免费了,我喜欢它是因为我第一款接触的fps多人游戏就是CS,当年在网吧一起打人机让他们用刀我们拿大菠萝扫射.......也是因为他游戏的公平公正,或是因为它比较硬核,更是因为它改变了我的心态,磨砺了我的脾气,官方打磨游戏的时候,我也在用游戏打磨我,里面有讲骚话的好兄弟,有开摆的好哥们,我帮他们拉枪线,最后胜利的成就感都是不可或缺的 小述:本人现在在完美C+,1500分是一个突破手+自由人+狙击位 想一起玩可以扣我!!!(只要会说话,那我们就是好兄弟)
  4. 很久之前去同学家玩RO仙境传说,当时深深被这游戏的二次元画风吸引了,现在还记得一个头饰叫防风皮革眼镜一把武器叫大马士革刀。刚开始玩的时候很悠闲,那个点卡时代不像后面的私服再后来的手游,也可能是当时上学是住读,玩的时间也仅限周末,每次能打几只波利能升下级就很开心。
  5. builddivide是今年新推出的tcg,10月新番中也有它,目前国内买不到实体卡。不过这个游戏挺看运气的,可以12骷髅卡爆破。
  6. 在同调世界中,主角蟹哥是个成熟稳重的大人。而在zexal里,主角则变成了一个前期根本不会打牌的小学生,但是能依靠希望皇赢下一场又一场的胜利。说明超量卡组是个小学生都能玩好 今天介绍的水超量就是这么一副简单而又有一定强度的卡组 卡组的主体(必带): 切割鲨*3 右手鲨*1 灯笼鲨*2~3 寂静安康*3 鰤子姬*3 一换一*1 白之水镜*3 额外卡组(必带): 龙神鲨*1~2 NO.4水母怪*1~2 水母幼体*2 饼蛙*1 其他都是可以根据自己的喜好替换的卡。 除去灰g强贪墓指一滴使不得这些泛用外,海龟可以吃掉对面大怪,寂静海刺水母和超量印鲨可以回收资源且不占通招,真知蟠龙可以有效防止被灰无法启动的情况,超量复活飞溅在开局上手七皇之剑的情况下可以特招混沌NO.101。 这样就构成了卡组的主体。 基本combo(以我自己的卡组为例): 通招鰤子姬,发效果除外,特招切割鲨。切割鲨发效果特招右手鲨,叠放特招NO.4水母怪。同时因为右手鲨效果,超量怪兽不会被战破 因为NO.4水母怪的效果,场上所有表侧表示怪兽都变位水属性,而NO.4水母怪可以一回合一次不取对象破坏怪兽并给予对手所破坏怪兽攻击力一半的伤害 假如NO.4水母怪被对手所破坏,那么可以特招两只水母幼体,那么在接下来自己的回合,可以以两只水母幼体叠放召唤未来皇 霍普,未来龙皇 霍普 任意两只4星叠放超量召唤龙神鲨,龙神鲨拔素材特招饼蛙/NO.71 海异鲨 如果特招的是NO.71 海异鲨,再在NO.71 海异鲨上叠放特招黑鳍条枪兵 黑鳍条枪兵效果,被破坏时移除所有超量素材来代替破坏,此时素材为NO.71 海异鲨,NO.71 海异鲨被送入墓地时可以发动效果检索七皇之剑放在卡组最上方 在自己的回合抽取七皇之剑,公开,在主要阶段开始时发动其效果,特殊召唤NO.101,再在NO.101上特殊召唤混沌NO.101 因为切割鲨和灯笼鲨的效果,所以叠放两只怪兽可以特殊召唤义勇鲨枪兵,再在义勇鲨枪兵上叠放召唤晶零枪兵。有3张素材的晶零枪兵攻击力为3700,且有3次代破效果 天霆号可以在主要阶段2叠放在任意一张经过战斗阶段的超量怪兽上(不需要战斗,只要过了战斗阶段都可以叠) 争议卡: 御前试合:御前试合可以很好的搭配NO.4水母怪的效果,因为NO.4水母怪的效果,场上所有表侧表示怪兽都变位水属性,在对手场上已经有一只怪兽的情况下,对手将无法召唤他牌组中水属性之外的怪兽。但是缺点是会卡自己的未来龙皇 霍普。在10月表之前,查卡器中能找到的水产卡组还会下御前试合,但是在10月表后,能找到的几副卡组都没有带。 自肃: 切割鲨和灯笼鲨在发动效果后不是超量怪兽不能特殊召唤(不过额外全是超量因此可以无视 我只是想写出来) 寂静安康在特殊召唤后无法再从手牌把怪兽特殊召唤(在手牌有海龟,寂静海刺水母等怪时要注意召唤顺序) 寂静海刺水母特殊召唤后无法特殊召唤水属性之外的怪兽(无法一回合叠未来龙皇 霍普或者天霆号)
  7. 最近两天好像火起来的卡组?玩法就是机甲毁灭力量除外墓地12星机械族跳出来,叠R10开炮 不过好像交警也多了起来,遇到次元吸引者就不太行了
  8. 要说第一款玩的网游的话,应该是传奇吧,不过这个应该没啥聊的,毕竟玩的时间也很短,而且已现在的眼光来看,实在算不上好游戏…… 第二个玩的是梦幻西游,小学的时候和同学一起玩来着,当时欧皇了一把在东海湾整了个泡泡(那时候还没有超级泡泡啥的)在同学群里炫耀了很久。记得当时还有个传的挺像那么回事的谣言,哪个地图忘了,说是怎么怎么操作,就可以爆屠龙刀,然后刷了好久…… 初中开始玩QQ音速和跑跑卡丁车,然后初三(07)年接触到穿越火线,记得当时刚内测就参与了,内测还需要火种兑换资格,是找了个战队蹭的火种,然后就一直玩到今天 感觉目前国内其他网游,除了王者荣耀这样卖皮肤的,和穿越火线这样卖枪的,其他商城消费的都太氪了,上班族实在是受不了,所以基本上没怎么了解过了 目前就是steam偶尔入个单机游戏,网游的话也就是穿越火线了吧
  9. 最近在用游荡剑客,感觉蛮sao的,能格挡反击还能闪避,但害怕后期不够强。有没有什么兼职能简单粗暴的变强啊?
  10. 初中二年级的时候接触的dota,那时候只有周末或者学校的电脑课能玩游戏,于是就班上几个同好一起玩dota,当年还没有MOBA这个概念呢。最开始的时候只能手残玩imba模式,后来才改玩正规版本,玩了一两年之后出了DOTA2,就集体转战Steam上的DOTA2了,整个高中阶段唯一指定集体游戏就是DOTA2(不过大学之后就基本没玩了),Steam记录游戏时间大概有1300h了吧。
  11. 最早玩的一个网游应该是金庸群侠传,其实他的玩法就算拿到现在也不是一点闪光点都没有。当时并没有现在的账号注册系统,而是购买实体光盘里面会给你一个账号。也是因为如此,至今平时注册账号时仍然使用当时背下的账号。 核心玩法算是回合制游戏,可以通过不断的叛变宗门来构成特殊的build,也有特殊的任务可以学习特殊的功法。地图较大是通过马车来进行移动的,马车并非传送,中途还可以跳车,甚至还有简陋的拍卖行,死了也会掉落装备如果按招未来的视角往回看绝对的领先时代一大截。要知道那个时候,魔力宝贝都还没有出现呢。
  12. 小时候对游戏有着天然的爱好,基本上能玩的游戏都会喜欢,但是要说第一款喜欢的还是当属英雄联盟了。 感觉英雄联盟这个游戏真是有着它独特的魅力啊,刚玩的时候操作不熟练,用鼠标一下下点技能都能玩的不亦乐乎,不惜翘课打排位上分,研究符文天赋,看解说视频。断断续续从S3玩到了现在,虽然中间也有较长时间去玩其他游戏(OW)了,但是每次回来玩英雄联盟,它还是那么有意思,尤其是和朋友一起开黑的时候,不管输赢总会让人有继续玩下去的欲望。 虽然这游戏的缺点也不少,我待的那个区里的玩家数量也越来越少,经常会匹配到实力远胜于我们的对手,但是不得不说,秀操作,胜利的感觉十分爽快,英雄联盟真称得上我第一款喜欢的网友了,而且现在也喜欢着。
  13. 毕业已经一年了,也上了一年班,现在没有人和我一起打游戏了,成孤家寡人了555555,我真的特别怀念以前一起玩命运2的时候刷过的地牢,打过的raid,研究的打法,这是我和好兄弟打了快一个多月的全面爆发,真的很感动,现在他去当兵了,我只能感叹上学是真的幸福,珍惜的时光一去不复返。
  14. 印象中接触的第一款网游如果算页游,那就是赛尔号了,不算那就是QQ飞车。也是看着同学玩什么游戏,一起凑合玩,然后交流有共同点,其实内心还是拒绝玩的,没办法,不玩一样的没有共同话题,就这样从三年级一直到了高二,期间一直玩各类tx出品游戏,以至于我qq图标狂魔,啥游戏出了图标我都要去搞一个亮标,某种意义上也算是成就党了,单纯为了收藏打游戏,这其中要属质量精品游戏,我觉得寻仙可以算的上好游戏,那时候我也疯狂玩,还开了四五个号刷材料,各类儒释道故事也通过寻仙了解很多,还满感谢这个游戏的。无论是对于中国神话体系的构成,还是对各类鬼怪小说,都结合的非常好。
  15. 第一款喜欢的网游是星际争霸2,玩了大概有5-6年了,最开始玩的时候就被星际争霸战役宏大的世界观和科技感所震撼而深深的喜欢上了。 当初还是个rts的萌新,打完战役去匹配对战的时候遇到的人看见我是萌新都会恨贴心的教我一些战术玩法,是个氛围很好的游戏。除了对战,星际的游戏大厅堪称一绝。得益于星际强大的编辑器和玩家们的热爱,在游戏大厅里你能找到几乎所有类型的地图来游玩,给对战玩法锦上添花的mod也是独具特色。 星际争霸的合作模式相对于对战上手难度偏低,还能体验各大指挥官的特色优点,并与队友配合完成各种任务。 虽然星际争霸有上手难度高和需要耗费大量时间精力练习的缺点,官方还停止更新补丁。但是玩家们的热情依旧还在,闲暇时间打2局对战或者去游戏大厅游玩其他玩家制作的地图和战役也是非常惬意的。
  16. (↑明明叫做骑兵但是衍生物全是步行杂鱼,大概是因为杂兵不配有坐骑吧) MD本次更新解包中将会登场的新卡组,实卡目前位TCG独占,预定近期OCG化的卡组。 本家下级 甲虫骑兵 瓢骑侦察兵 星级:3 属性:风 种族:昆虫 攻击力:1000 守备力:300 自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。这张卡召唤·特殊召唤成功的场合:可以从自己的手卡·卡组·墓地选1只「甲虫骑兵 瓢骑侦察兵」特殊召唤。「甲虫骑兵 瓢骑侦察兵」的这个效果1回合只能使用1次。 甲虫骑兵 鳞粉轰炸兵 星级:3 属性:炎 种族:昆虫 攻击力:1200 守备力:2000 自己场上有昆虫族怪兽召唤·特殊召唤的场合(伤害步骤以外):可以从手卡把这张卡特殊召唤。对方场上的怪兽把效果发动时(诱发即时效果):可以把自己场上1只昆虫族怪兽解放;那只怪兽破坏。「甲虫骑兵 鳞粉轰炸兵」的每个效果1回合各能使用1次。 甲虫骑兵 突击滚球兵 星级:4 属性:地 种族:昆虫 攻击力:1600 守备力:1400 这张卡可以把自己墓地1只昆虫族怪兽除外,从手卡特殊召唤。「甲虫骑兵 突击滚球兵」的这个方法的特殊召唤1回合只能有1次。这张卡的攻击力上升这张卡以外的自己场上的昆虫族怪兽数量×200。这张卡被战斗破坏时:可以从卡组把「甲虫骑兵 突击滚球兵」以外的1只「甲虫骑兵」怪兽加入手卡。「甲虫骑兵 突击滚球兵」的这个效果1回合只能使用1次。 侦察兵在通招或者特招时可以直接再拉一只侦察兵轻松凑出2只3星。 而轰炸兵不但出场方便而且可以充当怪效康,配合炽天蝶的效果可以在对方回合跳出来充当1康,无论在手卡还是在墓地都可以依靠炽天蝶的效果跳出(手卡的场合在炽天蝶或者蝉王的效果在对方回合召唤昆虫怪兽的时候可以跳出当康,墓地的时候直接用炽天蝶拉出来便可。 而滚球兵则需要堆入一直昆虫族(后攻的场合可以考虑除外G来特招)被战破后检索本家(实际无用?) 本家上级 甲虫骑兵 闪烁飞翼兵 星级:6 属性:水 种族:昆虫 攻击力:2000 守备力:2200 这张卡召唤·特殊召唤成功的场合:可以从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中以2只卡名不同的「甲虫骑兵」怪兽为对象;那些怪兽加入手卡,这个回合,自己不能把这个效果加入手卡的卡以及那些同名卡的效果发动。对方怪兽的攻击宣言时:可以把这张卡回到持有者手卡,那次攻击无效。「甲虫骑兵 闪烁飞翼兵」的每个效果1回合各能使用1次。 甲虫骑兵 螫针枪骑兵 星级:7 属性:风 种族:昆虫 攻击力:2400 守备力:1800 自己·对方的主要阶段(诱发即时效果):可以以自己墓地1只昆虫族怪兽和对方墓地1只怪兽为对象;这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的怪兽回到持有者卡组最下面。这张卡召唤·特殊召唤成功的场合:可以从卡组把1张「甲虫骑兵」魔法/陷阱卡加入手卡。「甲虫骑兵 螫针枪骑兵」的每个效果1回合各能使用1次。 重甲虫骑兵 非凡之尼普顿 星级:8 属性:地 种族:昆虫 攻击力:3000 守备力:3000这张卡不能通常召唤。让除外的3只自己的昆虫族怪兽回到卡组可以从手卡特殊召唤。自己·对方的主要阶段,场上的这张卡被对方的效果破坏或者除外的场合:可以把这张卡特殊召唤。「重甲虫骑兵 非凡之尼普顿」的这个效果1回合只能使用1次。1回合1次,自己·对方的结束阶段:可以以这张卡以外的自己场上1只昆虫族怪兽为对象;那只怪兽的攻击力上升1000。 飞翼兵在被特殊召唤的场合可以回收除外区和墓地的两只本家怪兽回手同时还有无效对方攻击的效果,可以配合炽天蝶在对方回合回收资源来供给下一回合。 枪骑兵可以在后攻丢G时只要没被墓指就可以在对方回合跳出来检索本家魔陷的同时掘了对面墓地,或者配合炽天蝶或者蝉王墓地里跳出来赚资源。 虫非凡本身效果可以硬吃一次除外或者破坏苏生自己,同时在结束回合增加其他怪兽打点,用来准备斩杀场或者掩护低攻怪时特别好用,出场条件搭配一些本家魔陷或者昆虫族除外手段也算容易达成的,同时也算一种回收资源的手段。 本家融合怪兽 超甲虫骑兵 无上之海格力斯 星级:11 属性:地 种族:昆虫 攻击力:4000 守备力:4000 素材:昆虫族X4 这张卡融合召唤成功的场合,直到下次的自己回合的结束时不受其他卡的效果影响。自己·对方的战斗阶段结束时:可以以自己墓地1只攻击力3000以下的昆虫族怪兽为对象;那只怪兽特殊召唤。「超甲虫骑兵 无上之海格力斯」的这个效果1回合只能使用1次。 召唤出来3回合内不受其他卡的影响,每次战阶结束后召唤3000以下昆虫族,面板4000,光是看着就觉得很强了!就是素材来一下有点伤。 本家链接怪兽 甲虫骑兵 独角装甲兵 属性:地 种族:昆虫 攻击力:1000 LINK:2 连接标记:[↑][↓] 素材要求:昆虫族怪兽2只 自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。「甲虫骑兵 独角装甲兵」的以下效果1回合各能使用1次。自己主要阶段,可以:把1只昆虫族怪兽召唤。这张卡在墓地存在的场合:可以把这张卡以外的自己墓地3只昆虫族怪兽除外;这张卡特殊召唤,这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。 额外的昆虫族召唤点,2效果可以辅助虫非凡尼普顿出场的同时还方便虫无敌阿特拉斯的出场 大甲虫骑兵 无敌之阿特拉斯 属性:地 种族:昆虫 攻击力:3000 LINK:4 连接标记:[↑][↙][↓][↘] 素材要求:昆虫族怪兽2只以上 连接召唤的这张卡的攻击力是3000以下的场合,这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。可以把自己场上1只昆虫族怪兽解放,之后从以下效果选择1个发动; ●从卡组把1只「甲虫骑兵」怪兽特殊召唤。 ●这张卡的攻击力直到回合结束时上升2000。 「大甲虫骑兵 无敌之阿特拉斯」的这个效果1回合只能使用1次。 伟大的虫无敌,有着抛弃队友和抗性提升攻击到5000用来斩杀或者只是抛弃队友从卡组拉新的队友的渣男效果,有着和那个男人一样的不取对象和无法效破的高贵抗性,写满了无敌的大哥。 本家魔法 甲虫骑兵编队 场地 可以以自己墓地1只「甲虫骑兵」怪兽为对象;那只怪兽特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能攻击,自己失去那只怪兽的原本攻击力数值的基本分。自己场上的表侧表示的昆虫族怪兽被战斗·效果破坏的场合:可以在自己场上把1只「甲虫骑兵衍生物」(昆虫族·地·3星·攻/守1000)特殊召唤。「甲虫骑兵编队」的每个效果1回合各能使用1次。 一回合一次本家苏生以及昆虫族被破坏时候召唤杂鱼,有用但是没那么有用 甲虫骑兵下落 通常 在自己场上把1只「甲虫骑兵衍生物」(昆虫族·地·3星·攻/守1000)特殊召唤,那之后,自己场上有攻击力3000以上的昆虫族怪兽存在的场合,可以选这张卡以外的场上1张魔法/陷阱卡破坏。「甲虫骑兵下落」在1回合只能发动1张。 可用来触发个别昆虫族召唤条件开始展开的卡,在有大哥的场合还可以破坏后场 甲虫骑兵登陆 通常 从自己的手卡·场上把昆虫族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。这张卡送去墓地的回合以外,这张卡在墓地存在的场合:可以从自己墓地把2只昆虫族怪兽除外;这张卡加入手卡。「甲虫骑兵登陆」的这个效果1回合只能使用1次。 可返手的昆虫限定融合,可是昆虫融合基本也就是本家的海格力斯,融合一次消耗4只怪兽,用来辅助出非凡尼普顿的话又有点多余,除外手段不缺这个,要不是有字段可以方便检索外投入这玩意我还不如投入大融合嘞。。。话说融合出来的海格力斯不受其他卡的影响会不会把大融合的效果给无视了?(思) 本家陷阱 甲虫骑兵分队 通常 把衍生物以外的自己场上1只昆虫族怪兽解放;把解放的怪兽的原本攻击力每1000最多1只的「甲虫骑兵衍生物」(昆虫族·地·3星·攻/守1000)在自己场上特殊召唤。「甲虫骑兵分队」在1回合只能发动1张。 大哥解体术!可以用来斩杀,辅助出虫大无上海格力斯或者杂入蜂军的场合可以作为同调素材? 甲虫骑兵蝶舞蜂刺 反击 自己场上有「甲虫骑兵」怪兽存在,对方把怪兽的效果发动时:那个发动无效并破坏。这张卡在墓地存在,自己场上有攻击力3000以上的昆虫族怪兽存在的场合,自己结束阶段:可以从自己墓地把1只昆虫族怪兽除外;这张卡在自己场上盖放。「甲虫骑兵蝶舞蜂刺」的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 有本家的场合可以康怪效,有大哥的场合可以除外墓地昆虫族再次盖上,某种意义上的永续陷阱(迫真)因为是本家所以配合枪骑兵可以直接检索,好耶。 个人思路: OCG:下级抛弃突击兵,上级各1,LINK端装甲兵下和虫无敌都下2,融合看情况下1,搭配蝉卡组和光虫卡组作昆虫R3特化可以开心的展爆作康(比如蜣螂和蝉王)或者加入昆虫均的共振蟑螂堆蜂军等保证展开率。 MD:可以考虑搭配光虫,但是好像蝉卡组的下位在MD里好像没有,只能充当昆虫均的新组件? 大家有什么可以试试的思路在这说一下吧
  17. 自制桌游,基底是圣杯战争式大逃杀规则,结盟可以共同获胜。之前有发帖说过,就不赘述规则了。 不知道桌游区有多少人知道高达。 思路主要是围绕新人类这一点来设计的。 在这里,新人类代指作为人类前进方向,试图结束战争,引导全人类走向新时代这种先驱式人物(当然并不代表我认为作品中这些人就都是正确的)。像阿姆罗和卡缪都共同拥有新人类这一技能,而像哈曼和希洛克之类野心家是没有的。 引入时间和退场人物获胜(最后死的不会获胜),非常胆创了。 主要可以表现猜忌的效果,大家都可以产生互动效果,配不配合。拥有者思考如何说服大家,以及利用看到的手牌,都需要花时间,有心理压力。其实也可以用牌堆重洗前作为代替,但我感觉没有时间效果好。 20分钟的时间取自是略低一局的平均时间。比如平均30分钟一局,就采用20分钟。(恶意烧时间就不要来玩游戏了,或者事先禁卡。合理进行思考时间是正常的,但那种每次都卡到最后出牌,就没必要了。大家来玩游戏,不是被游戏玩的) 阿姆罗(上图右)是随着探索次数增加增强。但单靠自己一回合一次的探索,要五轮才能完全觉醒。 拉拉(上图左)则要看夏亚和场上局势,相当被动(因为是奴隶身份)。但一开始就有着强大的爆发能力。如果觉醒新人类后更是百发百中了。在我看来,拉拉有种新人类教父的形象,可以令他人觉醒(新人类肯定是越多越好的,如果只有一个,其暴毙了就无法达成新人类胜利目标了)。 少年阿姆罗,拉拉,卡缪(上图右)。三人共同点都是拥有新人类这一技能。 但区别是:拉拉和阿姆罗都是在后期获得,此时战局已基本明朗,看牌获得的情报价值主要用于配合输出命中(如阿姆罗可以令伤害+1)。卡缪则是一开始就获得,分辨局势,方便开局结盟和指挥,可以试图直接进入新时代(这依然需要对时间的密切关注,且二技能随着退场人数越多越疯狂)。 成年阿姆罗(上图左)反而趋于保守,一技能象征被联邦囚禁和内心纠结的蛰伏期,如果之前真正胜利了多好啊。 阿克西斯之光,3分钟的全场无敌时间,表面上看场上无变化。但这期间依然可以进行破坏和建设行为。拿三国杀举例的话,一方有过牌能力而另一方没有,强制1-2轮大家都不能造成伤害很明显是偏向前者。 哈曼(上图左)也偏向保守,隐忍换来的爆发仅用于敲诈。 但敲诈也有技巧的,比如你根本没靠谱的攻击牌,对方却给了牌。或者你手里一堆无视攻击次数效果的攻击牌,对方给了也白给,反而加速死亡。二技能和夏亚互助互利…但这游戏回合内外都是有手牌上限的,大概率因为撑爆手牌上限,强迫其先弃牌,恶心夏亚一把。 迪安娜女王(上图右)不是UC系列人物,按时间来算是几千年后的月之公主,倒A高达也算是高达系列的一个完结篇。 一技能和平谈判,二技能武力征服。初始和出牌阶段的锁定攻击象征着地球回归计划中不受控制的军部。 女王亲自到前场可以遏制这种攻击,也就是和平谈判。但位于前场的女王也是最脆弱的时候,容易被人趁机击杀。 女王自身是Boss(看图片右下角)无法和人结盟。二技能强大的输出能力和嘲讽也容易结下仇恨。通过一技能和愿意和平的人交换,再慢慢斡旋寻找新的结盟机会,有希望达成圆满结局。
  18. 启:单机时代 首先要说的,便是moba类逃不开的话题,也是我接触到moba的最初游戏,魔兽争霸3。 犹忆当年,年少无知。一次偶然间,启动了魔兽3。对于当年幼小无助的我来说,即时战略这种游戏,需要造房子建人口多兵种的地图,简单的电脑能虐我无数遍 而偶然间,发现了地图澄海3C,个人英雄主义化,单操控少量英雄,独特英雄技能机制,以推家为目的的玩法,深深吸引了幼小无助且无法自拔的我。在互联网还停留在各种论坛(我没说是天涯)的时代,多数人还在使用局域网联机打CS的时代,澄海3C的单人游戏模式(简单的电脑上线)无疑不是放学回家写完作业(写啥作业?)的我最佳的娱乐方式,也渡过了我大半童年。 承:对战岁月 不知在零几年,浩方 115等各类局域网对战平台横空出世,犹记当初,最为豪横的便是浩方。而孤独单机的我(是的,这个冤种二次元莫得朋友),也随着浩方的崛起而进入到了一个全新的世界。澄海3C、真三国无双、dota2,数不胜数的moba地图让我练就了黄金左手(APM680,一查战绩0-18),而让我十分想说的,是一个可能大多数人都没怎么接触到的地图——忍者村大战(别去玩,死扑街) 有着火影元素的加成,3v3v3的三方对战,确实也打开了新的一种游戏体验,纵横联合,尔虞我诈,确有一种诸葛亮运筹帷幄之感。 地图有几种玩法,而推家和人头数取胜是较多人玩的玩法,最多人玩的则是人头数。这也是由于有些英雄机制其实并不是那么公平,使得推家玩法没有什么游戏体验,例如迪达拉自爆拆家流,再不斩隐身推家流等等,过于有些无解。 在当时,这个地图多多少少浩方给出的服务器都是爆满状态。而遗憾的是,由于诸多的bug,和令人感到恶心的外挂既外挂玩家,使得这款游戏的快速低迷与GG 转:不论现在 不知如今的你,是否会打开moba游戏想要消遣一局,却最终是以队友的摆烂、对手的脚本而感到心中郁结? 不知如今的你,打开直播平台想看看职业赛事,却看到弹幕刷着“我家最NB”“XX天下第一”“XX粉滚粗”“XX不配赢”而失去了游戏竞技最初的乐趣? 不知如今的你,为主播刷的大火箭,当上的榜一大哥,是否还能唤醒那因为你一个漂亮的丝血反杀,队友打出666的简单快乐? 是的,我们再也无法回去。 随着忍者村大战丢失了公平,一款新的游戏映入了我的眼帘——英雄联盟。 那时候的剑圣会出AP站中,给我一个残血,还你一个五杀。 那时候的塞恩AP瞪谁谁怀孕,AD对面塔下站撸开大。 那时候的剑魔自带复活甲。 那时候的草丛三人组还是那么瓜。 那时候父子局是啥? 那时候中路ctrl+3斗舞不推家。(此时响起DY热榜BGM《你过得好吗》 时光啊,我不想找大……) 也许有人喜欢如今的moba,可是对于我来说,回忆中的moba,才是最真挚的。 合:迢迢年华 悲欢离合,最是人间。 未经历者终有自己的回忆,经历者自有其明。 moba游戏发展至今,专业向游戏工作者的评析多不胜数,从游戏制作方历史的谈论,到游戏质量的评析。 我之拙见,最珍贵的,是我们游玩中获得的那些点点滴滴,是那些如今还想回去的舒适感,和游戏简单且不被修饰的简陋魅力。 我之浅谈,只为追忆我的游戏岁月,也希望你能在我的这些岁月里,看到你。
  19. 无额外杯赛将于2022/7/19举行 (别名:大家快来买旅鸟杯) 看禁卡表就能知道挺多旅鸟大敌被丢了进去,K社为了卖卡已经不择手段了! 总之先统计一下个人推测的理想卡组,如有补充和异议可在下方讨论 起头那自然是,毛都没被禁止,续航和压制力爆棚的小鸟,贯彻了越可爱的卡组揍人越疼的理念集结的恐怖禽类 随 风 旅 鸟 无论是对面回合跳像还是作巨神鸟康人或者是QQ战场都能提供强大的压制力,更别提这玩意还能随意检索本家大哥然后一路丢出来 本家下位还有源源不断从除外区返手的能力,续航能力和压制能力都强的可怕。但是如果在关键点被阴间卡坑一下可能就会直接动不了也是事实。 帝王 然后就是魔陷出差的帝王,本次大赛能够满足许多帝王本家魔陷的使用要求0额外,熔击提供的效果无效更是无比契合其他上级卡组(然而限1了)烈旋和冻志视情况也可以发挥出一定的作用 老盆友登场! 真龙 本次大赛由于本家陷机被限1导致续航能力下降了不少的倒霉蛋子,虽然卡组实力足够在杯赛环境中有不错的表现,但是本家陷机限制还是太痛了,本家全抗真大哥虽然是全抗,但是因为没有额外入墓效果也没法发动,基本相当于一个全抗青眼白龙(二哥剑皇在小黑屋请求代兄出征) 针对以上玩意可以考虑携带针对通常召唤和上级召唤的一些针对卡,譬如召唤限制器或者牲祭封印假面之类 黄金国 本家除了骑马的全在外面溜达,但是主要的压制手段都在环境禁卡和限制表里,总体来说还是受损颇多 地中 无 伤 竟然是出乎意料的无伤! 大概本次大赛唯一有希望和旅鸟正面对抗的卡组,满坑和本家的展开能力配合一些针对卡可以强行拉着旅鸟坐牢 幻煌 原本应该在NR杯大活跃的卡组,可惜被K社盯上送入了环境黑屋 应该是本次杯赛中最便宜的卡组了,本家的所有卡都是NR罕,虽说不强但还是有一定实力,在海产补充卡包还没到来之前迎来了本次大会或许是弱势的原因? 王战 轰界王带来的1康和对方检索就让对方丢怪兽入墓或许能带来一些资源上的优势,配合本家陷阱掩护怪效和阴间卡或许能有不错的表现? 魔女术 配合魔法师族专用的魔陷和本家大姐的压制,可能在本次大赛能有不错的表现? 机壳 灵摆不算额外!重复,灵摆不算额外! 勇者 作为小轴或许要做和应该是混杂入其他卡组一同作战?如果只是单纯小轴配合阴间卡战斗力还是略有不足,但是本身可以和其他卡组联合,或许可以看到许多五花八门的勇者卡组 机甲 在DL里横行许久的机甲终于开着车车突入了MD的活动中,打点估计是这些卡组里数一数二的 坏 兽 辉坏,我们永远无法逃离辉坏!(注意对方龟龟单骑救主) 幻变骚灵 说到阴间就不得不提到的家伙,反复横跳解完场后拿1000左右的攻击力戳人的卡组,容易被杯赛环境里的很多卡误伤但是本家阴间能力确实很强 大家还想到哪些卡组也可以在这里继续谈
  20. https://www.163.com/dy/article/HMD4U8OO051189P5.html https://view.inews.qq.com/a/20221117A02IH200?refer=wx_hot&ft=0 http://finance.sina.com.cn/chanjing/gsnews/2022-11-17/doc-imqqsmrp6547175.shtml https://news.china.com/socialgd/10000169/20221117/43908153_1.html https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_20781136 丢一些新闻链接,我一觉醒来就知道了,虽然魔兽国服月卡好几个月没冲了,最近都在用脚本挂暗黑3,唉
  21. 有一说一,游戏王在本卡比看来基本是个组卡组游戏。。。牌手的对局水平高低对整个局面的影响实在太低了。。。基本上所有的卡组看懂效果后就知道哪些卡是陀螺哪些是解牌。。。虽然看起来有很多复杂的效果,但可供牌手选择的选项还是很少。。。 炉石在这一点就比游戏王好很多。。。就算是完全一样的卡组高手在留牌阶段就赢了一般玩家很多了。。。卡比个人觉得留牌真的是一个特别优秀的增加对局水平影响的机制! 虽然也有很多精彩的游戏王对局,但总体而言,游戏王果然还是一个过于看重卡组质量的游戏啊(悲
  22. 饼蛙 限制→禁止 水晶机巧-继承玻纤 限制→禁止 虚无空间 限制→禁止 地外生命 无限制→限制 魔导书的神判 禁止→限制 烙印开幕 准限制→限制 盟军-次世代鸟人兵 限制→准限制 烙印融合 无限制→准限制 随风旅鸟与谜之地图 无限制→准限制 调弦之魔术师 准限制→无限制 雷兽龙-雷龙 准限制→无限制 自奏圣乐-嬉游曲恶魔 准限制→无限制 深渊的暗杀者 准限制→无限制 孤火花 准限制→无限制 冰结界之龙 三叉龙 准限制→无限制 发条空母 发条巨舰 准限制→无限制 终结之始 准限制→无限制 雷击 准限制→无限制 龙相剑现 准限制→无限制 霞之谷的神风 准限制→无限制 总结:珠泪几乎无伤过表(烙印轴:?),蛙闪灵终端被废,水机“我会把你葬在森蚺身边,让你们先驱俩黄泉下相见”,虚无空间“我会把你葬在敕命(后略)”,神判复活啦! 游戏王著名歌手鲁米纳斯勾已经在直播间画水机遗像了,想必我们很快就能听到新作了罢
  23. 新版本玩到现在,感觉全阵容的强弱梯队已经被玩家摸清楚了。先上结论:自法转龙王被削弱后,现如今唯一的T0阵容就是敖兴主C的风暴九五。敖兴完美三神装(青龙刀、大天使、科技枪)、阵容全两星 等于吃鸡,已然成为版本毒瘤 说实话,这种阵容的存在对游戏平衡还是有着相当程度的摧毁意味的。开局起码三家往法系装备走,连胜的连胜,摆烂的摆烂,反正八人口大家同时开D,谁抽到敖兴 谁就有分,还是挺没意思的。也别说什么十费主C不算毒瘤,当将近半数玩家开局就奔着同一套阵容去的时候,该阵容就已经该挨刀了 上个战绩图,刚刚十人口大成风暴九五吊打三星塞芬,有感而发一下。敖兴躲掉塞芬第一次冲锋不被秒掉,后面就是清屏虐杀 以及这几天自己玩敖兴的战绩。俗话说得好:打不过就加入~ 个人还是非常希望拳头能赶紧对敖兴进行热补丁削弱的,这样的话 自己独创的刺客九五就无人能敌了(
  24. 如题,我打牌的时候,打魂卡的时候就中二的不得了。点名废二和霍普。然后还有知道召唤台词的怪做出来的时候一定要大声念出来,不然总觉得没得灵魂。不知道大伙是不是也有这种情况啊?
  25. 我的水机!你怎么就进去了啊!!你进去谁给我拉百头龙,谁给我做跳板运转啊!当初说好的要一直在一起的。你怎么就离我而去了啊!你对我说你会作为同调之光指引我,你会守护我的一切!难道这些都是骗我的吗?啊啊啊,水机!答应我,你进去了一定要快乐。一定要开心!一定要幸福!好不好。啊啊啊,水机!你带我走吧!水机!我不能没有你!水机啊啊啊啊!!
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