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  1. 这个游戏是最近找经营类游戏的时候无意中找到的。首先,这个游戏不新。发行时间是13年末。但是在不断的更新中。现在的版本已经很成熟了。游戏性上非常OK。这是单机游戏。并且可以加载MOD。下面就正式介绍: 一。Rimworld(中文名环世界)。最新版本是A13。 生存经营类,游戏的主要内容是玩家控制乘迫降仓坠落陌生星球的3个小人生存下来并最终乘飞船逃离。 初始玩家只有少量物资药品和食物,以及3个小人1只已驯服动物。需要建立基地,种植作物,开采资源,狩猎动物。通过研发科技,制造各种生产设施和家具等,并制造武器,缝制衣服,制作食物,建立防御系统。 下面说游戏内的势力。首先,这星球不是只有你的小人。星球上还有其他5个随机派系。分为三大类。1是外乡人,背景跟你差不多,只是已经建立了比较完善的殖民地,此类一般是友好的。2是部落,在此星球生存了很久的存在。科技水平落后,使用的武器都是冷兵器,衣装单薄。此类有可能是友好,也可能是敌对。3是海盗,此类肯定是敌对的。他们装备精良战斗力强大是最大的威胁之一。 下面说袭击。游戏每过一段时间,敌对势力就会派人来袭击你的殖民地。攻击的规模根据你殖民地的财富值决定,你的建筑物资越值钱,攻击部队的规模大装备越好。部落的会从地图边缘出现,可能直接发起进攻或者等一段时间再进攻。部落装备差,但人数众多。海盗的攻击方式比较多,进入地图有两种方式,一跟部落一样从地图边缘出现,二是空投!你没看错,就是空投!空投分两种一种是空投到地图边缘,这个无影响。另一种就呵呵。直接空投到你殖民地内部!!!环世界的玩家们一般称它为“空投骑脸”。空投骑脸的敌人数量会较少,但是威胁度远远超过普通袭击。海盗还有种特殊攻击方式,叫做包围。包围的敌人数量会比普通袭击少,比空投的多。敌人进入地图后会在附近找一处地方停留,然后会空投一些物质下来。海盗们会利用空投下来的物质建立个小型简易营地,并建造迫击炮!迫击炮造好后,海盗们会用迫击炮轰炸你的殖民地!这里还有两种隐藏势力,分别是太空人和机器人巢势力。太空人有些是敌对有些是友好,玩家很少能接触到太空人。机器人巢则跟所有势力敌对!地图上会有些随机生成的建筑废墟,有些建筑是全封闭的,这里面就有可能有机器人巢势力的两种机甲,分别是狙击型的螳螂机甲和重坦克型的蜈蚣机甲。螳螂机甲使用电荷标枪,远距离单发攻击,命中高,伤害大。虽然血薄但近战攻击一样致命。蜈蚣机甲血厚防高。拥有50%的穿刺抗性(子弹、弓箭、刀剑攻击等)。血厚到什么程度呢?10个拿着各式枪械的海盗需要攻击5-6轮以上才有可能杀死蜈蚣机甲。蜈蚣机甲的近战没得说,跟螳螂一样致命2-3下杀一个人。远程武器有3种,1是燃烧炮,顾名思义发射燃烧弹。2是转轮机枪,3是电荷冲击炮。这两种类似,都是多发覆盖型打击。只是一个单次发射数较多,一个单发伤害更高。那些封闭建筑里还有可能有“远古冷冻仓”,这里面就是太空人了。打开它,可能出来的是友好的太空人,也有可能是敌对的太空人,可能很健康。也可能是受伤的,甚至死亡的。机器人巢势力也会出袭击事件,两种普通袭击和空投袭击,不会出包围。这里说明下,海盗和部落的袭击,当无战斗能力者(死亡或者断腿倒地和受伤昏迷等)的数量超过总人数一半,剩余可活动人员会逃跑离开地图。机器人巢势力不会逃跑。你只能杀掉所有机甲。 下面说增加新成员。游戏不是永远只有3个小人。可以招募新成员,来源有多种。1是流浪者加入事件。一般在开局几天后会有1个人加入,以后就很难遇到了。2是保护事件,会有个人发信号给你,声称正在被海盗追杀,请求你保护他/她,并且他/她会加入你的殖民地。这里你可以选择接受或者拒绝,接受的话。在地图边缘就会出现个小人,并且他/她自动加入你的殖民地。然后,过一会就会有群海盗来追击。3是逃生仓空降事件,会掉个空投仓下来,里面会出来个受伤的友好太空人。你可以救助并招募他/她。4是招募囚犯。敌对势力袭击后留下的受伤没死的人,你可以俘虏他/她并关押。小人可以去尝试招募,但有难度。不过,这也是主要的新成员来源。你也可以抓捕来自友好势力的访客和商人,但会导致他们的势力跟你敌对!5是跟飞船商—奴隶商人购买。购买后会直接空投下来变成你的殖民者。 下面说贸易系统。这游戏里大部分物资你可以同过采集,种植等得到。但是,有些东西没办法。比如一些高科技产品。所以,贸易是必要的。游戏里有两种交易方式,一是跟星球外的飞船商交易。二是跟友好势力交易。第一种方式,你可以建造轨道交易信标和通信台联系飞船商进行交易。把要卖的东西放到交易信标附近,并在通信台跟飞船商交易,交易完成后。飞船商会摄走卖给他的东西,并把你买的东西空投到交易信标附近。这里说下,“空投骑脸”的敌人有很大几率就是空投在交易信标附近。飞船商有4种,分别是商品批发商,稀有商品商,战斗补给商和奴隶商人。商品批发商买卖基础资源、食物和各种驯服的动物。稀有商品商买卖工艺品,衣服,特殊武器,人体器官,仿生部件,高级药品和动物。战斗补给商买卖各种武器、防具、人体器官、普通药品和炮弹。奴隶商人买卖枪械、防具、人体器官和奴隶(囚犯)。飞船商不是一直有的。偶尔才会出现。并且种类随机。飞船商出现会提示,并且会存在几天。之后会离开。第二种跟友好势力的贸易。友好势力每过一段时间会派来访客或者商队。他们会待几天。你可以跟他们交易。可交易的种类随机。最新版本的游戏削减了飞船商出现的概率,大幅度增加了访客和商队的概率。你可能一年没遇到几次飞船商,但一个季度就来了好几次访客和商队。游戏里用白银作为基础交易货币。同时,白银也是一种建造材料。 下面说说自然威胁、特殊事件等等。这里说明下,最新版本改了每年的时间,现在每年分春夏秋冬4个季度。每个季度15天。每天24小时。以前是12个月。 首先,游戏基础天气有,晴天、雨、雾、雾雨、暴风雨、雷暴、大雪、小雪。有些天气只有在特定区域才会出现,比如下雪就需要高纬度或者高海拔的寒冷区域才会有。暴风雨和雷暴会落雷。雷暴是干打雷不下雨,全地图随机落雷。雷击的位置附近9格内会起火。落在基地内部的话。请让小人立即去灭火。如果是野外,并引起燎原火灾的话。系统很可能会自动下雨灭火。不过,如果是降雨量很低的地图可能就没那么及时了。(我玩热带雨林的地图有次火烧了快4分之1地图才降雨,所以,小火还是去灭下吧。) 游戏里有9种生态环境。冰原、苔原、针叶林、温带森林、热带雨林、干旱的灌木林、沙漠、极端沙漠和海洋。其中海洋无法选择建立殖民地。 自然事件。火山爆发,持续几天或者几个季度。会因无光照导致所有植物死亡。应对方式,使用室内种植,并提供人工光源可以保护殖民地作物的正常生长。太阳耀斑,持续1天。所有电器无法使用并自动关闭。日蚀,持续几天。无光照。热浪,持续几天。室外气温暴涨。温度过高会导致小人中暑甚至因此死亡。室内安装冷却器(制冷空调)维持温度是必要措施。寒流,持续几天。室外气温暴降。温度过低会导致小人得低温病,甚至因此死亡。室内安装加热器是必要措施。前期可使用篝火。闪电风暴,跟雷暴类似。但,不是全地图。只限一小块地方,但是短时间多次落雷。如果倒霉刚好位置是基地内还是会造成一定损失的。毒雾,持续几天。覆盖全地图,在室外的人类和动物会中毒,室外时间越长,中毒越深。中毒过深会导致死亡或者老年痴呆等病症。一般,毒雾爆发后,野外的动物基本死精光。之后会缓慢刷新。小人只能躲进室内。在前期威胁还是不小的。 特殊事件。货仓坠落,会掉落1个或者几个空投仓,会出少量随机物资。(这是福利,有次运气超好掉了几十个高级药品。)心灵抚慰,福利。持续时间内可能所有人类也可能单独男性或者女性增加心情。(小人的心情系统后面介绍)心灵冲击,效果跟心灵抚慰相反,减心情。持续几天。下面是两种较大威胁的事件,并且发生后我们需要尽快去解决的。心灵飞船,天下掉下个飞船残骸。会在全地图覆盖心灵冲击,效果跟心灵冲击事件类似。但是会影响动物。并且,心灵冲击事件的强度始终是中等,而心灵飞船初始是低,后面会慢慢增强。如果,你无视它。几天后全地图的动物和人类全部会发疯!!!动物发疯袭击人类,人类发疯袭击所有生物。有毒飞船,跟心灵飞船一样掉落残骸。不同的是,它散发的是毒气。会不断蔓延,杀死所有动植物,并把土地变成沼泽。这两种飞船都要尽快摧毁,但是不是那么好摧毁的。攻击它们会在残骸旁边刷出机器人巢的两种机甲,数量比普通袭击少。不过,不同于袭击。这里的机甲会优先保护残骸。只要你不靠近,或者被发现后迅速离开一定范围,它们不会追击,除非残骸的血量低于一定程度。所以,这边可以用狙击枪使用放风筝打法。先干掉移动速度快射程远的螳螂,再干掉速度慢的蜈蚣。动物发疯事件,地图上的随机一只野生动物发疯,会攻击人类。这种没什么威胁,基本是送肉。另一种事件就不同了。猎杀人类事件。地图边缘会刷出一群肉食或杂食性动物,全部带猎杀人类状态。数量很多。会待几天。还好的是,动物不会攻击墙和门。所以,待在基地里是安全的。别出去找死,再好的装备也会被瞬间咬死。蚁多咬死象的道理大家应该都明白。何况猎杀人类的动物群有可能就是大象。后期几百上千大象、犀牛、野猪座狼等等。海盗部落什么的,来多少死多少。。。 下面说人物属性。 这游戏里,人物属性很多,有男女,有年龄。有童年,有职业。有特性,有技能。有健康状况,有心情。最新版本还加了社交系统。游戏里有几十种童年和职业。童年和职业影响小人的技能以及不可以做的工作,比如童年是纵火犯的小人就无法去灭火。小人有12种技能,每种技能影响相应工作的效率和效果。分别是射击、格斗、社交、驯兽、医疗、烹饪、建造、种植、采矿、艺术、手工、研究。技能最高20级。做相应工作会增加技能经验并升级。每种技能有兴趣度,低兴趣度只有30%的升级速度,普通是100%。高兴趣度是150%。心情系统。小人有心情值。心情高可以增加工作效率。心情值有个崩溃度限额,当小人的心情值低于崩溃度限额的话。就很可能失控进入迷茫徘徊甚至发疯攻击所有生物。具体增减心情的影响项很多。举些最简单的例子。吃得好,睡得好,环境好。心情自然增加。没吃的,疲劳,环境差,心情自然降低。很多玩家一局游戏的GG就是因为小人大规模精神崩溃造成的。特性,游戏里有几十种特性。特性会影响多方面,比如心情。工作效率。对高温或者低温的承受能力。降低崩溃限额或者增加崩溃限额等等。其中有些特殊的特性,比如食人者。有这个属性的小人可以吃人肉不减心情。每个小人会随机带有1-3个特性。健康状况,小人会受伤和生病。受伤有些会留下些疤痕之类的无法治愈。生病会有一些致命疾病。比如癌症,生病的小人,必须让他们去卧床休息,并派医生去给他们治疗。治疗是周期性的,不同疾病治疗周期不同。致命疾病小人会有免疫度。免疫度会自动增长。当免疫度100%后就会产生免疫。病就很快会好。不过,免疫度增长的同时,病情也会加重,从初始的较轻到较重再到极重最后是致命。如果病情进入极重还没免疫就危险了。随时可能进入致命阶段。进入致命阶段的瞬间系统会进行一次死亡判定,3分之1的几率直接死亡。通过判定就进入致命阶段,随时可能死亡。进入致命阶段后,即使产生免疫也很可能死亡。(上面的说法来源某个吧友查看数据得出的结论)非致命疾病则需要医生的医疗技能大于15级,并保证较好的药物治疗。长时间后会有一定几率治好。这些非致命疾病基本是最新版新出的。(我能吐槽下吗?几个小人得了肌肉寄生虫,治了一年半才好。吐血,别人一般几个季度而已。) 社交系统。A13版本新加入的系统。很有趣也很让人吐槽的系统。首先,你的小人可以成为情侣了。可以睡双人床了。甚至可以结婚了!但是,不能生孩子。。。(这个大家都估计不容易出,因为小人成年是18岁。时间太长了。还有各种顾虑。)怎么成情侣呢?好感度。小人之间闲谈和深入交流会增加好感度,达到一定程度,小人就可能会求爱。可能成功,也可能被拒绝。成功就成情侣。失败就减好感度。情侣则可以求婚。求婚成功可以举办婚礼。所有成员都会参加,并且全体增加心情。除了婚礼还有个聚会也是群体性活动。当然,有加好感的自然也有减好感的。小人间除了闲谈和深入交流还有可能会相互怠慢和侮辱。这就减好感。并且,怠慢和侮辱有可能会激怒对方。于是,双方就用拳头交流了。赢的人会有“一次宣泄的打斗”加好感,输的人则是“一次愤怒的打斗”减好感。这里说下。绝大部分增减心情和好感的事件效果会随时间衰减并有一定的次数上限。比如深入交流增加的好感会在几天内不断减少到消失。然后,情侣可能分手,夫妻可能离婚。第三者插足在这里会成为现实。分手离婚和搞外遇会大幅度减好感。再然后,让人吐槽的来了。有情侣,有夫妻,自然也要有父母和兄弟姐妹。系统会满足你的。于是各种天上掉下个太空人,她是你殖民地小人的母亲。来个海盗袭击,里面有个人是你殖民地小人的父亲,但还是会攻击你。今天来个兄弟,明天来个姐妹,后天来个姨妈姨父、叔叔姑姑等等。不杀呗,他/她打你。杀呗,小人多个减心情的“我的XX死了”持续一个季度。。。当然,不单单你的小人有亲戚,其他势力的也有,甚至更多更乱。我的基地里已经关了20几个海盗派系首领的亲戚了(我现在玩的这个存档有3个海盗派系)。 不知不觉写好多好多了。。。好累。。。生产、制作和养殖就简单说明了。小人可以种植多种作物得到素食材和衣物原料。屠宰动物尸体可以得到肉类。利用素食和肉制作食物。还可以制造啤酒。衣物原料可以在裁缝台制作衣服。开采矿物可以得到钢铁,玻璃钢,白银,黄金,翡翠和铀。砍伐树木可以得到原木。这些可以制作家具,门墙和武器。锻造台可以制作近战武器。机械加工台可以制造枪械,防弹衣和动力装甲。岩石切割台可以把各种岩石堆制作成相应的石块,用来造门墙和部分近战武器以及雕像。雕塑台可以把钢铁,玻璃钢,原木,白银,黄金,翡翠,铀和各种石块制作成雕塑。雕塑用来装饰美化环境或者卖钱。电提炼器可以把武器分解成原材料。火化炉可以烧毁衣物和尸体。(大部分小人看到尸体会减心情,所以对于敌人的尸体,前期埋掉。后期就烧掉。)小人可以驯服野生动物并饲养。驯服的动物会繁殖(当然得有公有母),不同动物的成长和怀孕时间不同,有些动物会有畜产品,比如奶牛会产奶,野牦牛会产奶产毛。鸡会下蛋等等。屠宰动物可以得到肉和皮(鸡不出皮)。皮可以缝制衣服。 恩。差不多就这样了。大体的都介绍到了。有小部分没有提到的内容大家自己去游戏里体验吧。以上内容都是原版的。MOD的话就多了。大家想玩可以去百度的rimworld吧。那里有本体和各种汉化MOD。游戏虽然自带中文,但不行。吧里有大神专门出了汉化替换。那吧里的几个小吧和吧主都不错。有问题可以发出来,他们会尽量解答。所有汉化MOD几乎都是他们汉化搬运并优化和自己制作的。比如,海洋生态环境本来是不能选择的。但是,吧里的一个大神就制作出了可以在海洋生态建立殖民地的MOD。前段时间我发帖希望能有个隐藏帽子显示的功能。2天后就有大神把MOD制作发出来了。下面我提供一些游戏截图,其中包括我自豪的要塞(加入了少量MOD)。图片有点小,请包涵。 我发现我忘了A13新加入的一群“小可爱”。恩,很要命的“小可爱”。因为“空投骑脸”这一恐怖事件,以前的玩家们普遍都是挖山住山洞来防空投袭击(有山的地方挖开后有薄岩顶和厚岩顶两种,平地建的房子是建筑屋顶跟薄岩顶一样不防空投,厚岩顶不会被空投)。于是,作者不想玩家们都当山洞住民。在A13加入一群“小可爱”。那就是虫灾!不是普通的小虫子哦。会杀人的异形虫子。在有厚岩顶的地方,正常每年会刷一次巢穴出来,巢穴会在周围刷出4-6只虫子,虫子死后每天会刷新,并且巢穴每天会增殖!从1个最后发展到30个!每个巢穴会刷4-6只虫子。虫子分3种,1是最小的巨型甲虫。攻击弱,血薄。小人拿拳头都能打死2-3只。2是中型的穴居阔步虫。这个威胁就大了。攻击高血也较多,可以跟小人1VS1。3是威胁最大,体型也最大的巨型蜘蛛。(并不是蜘蛛的外形,是一种基因改造的昆虫)攻击高,血厚。近战能力不比螳螂机甲低。抗打击能力是螳螂机甲的2倍多。这些虫子不单会攻击人类和动物,还会破坏建筑。门墙是无法阻挡它们的。除了每年一次的巢穴刷新(一般是夏天)外,还有个事件叫害虫横行也会刷巢穴。一出现巢穴就要立马打掉它。否则越来越多。所以,是建平原上被“空投骑脸”还是年年跟这些“小可爱”打交道是个头疼的问题。 这里谢谢下13楼的吧友发的链接。不过,建议新手先玩玩原版再加载MOD比较好。[attach]102791[/attach][attach]102790[/attach][attach]102793[/attach][attach]102794[/attach][attach]102792[/attach]
  2. [align=center]{:8_540:}[/align] [align=center]今天特来发打无名的视频,可惜古龙那里不清楚规律死了好几次,,[/align] [align=center]{:8_543:}[/align] [align=center]虽然视频完结了,,,但是小瑞还是很感谢各位观看,总之以后等小瑞回来会接着给大家发布其他游戏视频内容的。[/align] [align=center]{:8_562:}[/align] [align=center]老规矩b站地址:http://www.bilibili.com/video/av4671898/[/align] [align=center]优酷地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3MjMyMzM3Ng==.html[/align] [align=center]{:8_572:}[/align] [align=center]大家在此别过,我去也.[/align]
  3. 网上随便找了点图,简单介绍下是款横板动作类游戏,支持IOS,安卓和PC,PC端可以在STEAM上下载貌似20块,苹果也差不多20块不到的样子,安卓不知道,不过估计应该不要钱,还是很良心的一款游戏,里面装备,时装都有,而且很考验操作,因为这款游戏没有内购,所以一切都需要依靠你的机智,蛮干可能你第一关就得GG,楼主现在用蓝牙手柄在手机上撸,爽的不要不要的,感兴趣的可以一试绝壁可以得! 视频: http://player.youku.com/player.php/sid/XMTU0NjE4NTgxNg==/v.swf [attach]102306[/attach] [attach]102307[/attach] [attach]102308[/attach]
  4. 抱歉,新手,搞不清楚狀況,請幫刪除
  5. 游戏名:《返校》 有免费的试玩版。环境做的非常棒。游戏背景应该是民国时期。游戏虽然是2D横版的场景,却做到很有身临其境的感觉~是探索解密类型的。自己下载玩了半个多小时,玩到男主被吊死的那一章,后面越玩越紧张,直接把耳机摘了。。。然后到接电话那一部分炸鬼的瞬间把游戏给 x了。。。
  6. 以上内容来自于Steam的一段游戏说明。此游戏的官方简称是“RWR”。中文名是“小兵步枪”。 因为已经有盟友发出了这个游戏的基础功能介绍。所以那些基础项目我就不重复介绍了。这里直接发出“柴刀和废柴”兄弟的贴子链接: https://sstmlt.moe/thread-144231-1-2.html 这里再次谢谢“柴刀和废柴”兄弟。 下面,我来做些较详细的补充介绍和说明。包括一些隐藏要素、MOD和全球联网方面的介绍。并且会附加一些个人的游戏经验。这边说明下。每一段开头的加粗文字是相应内容的主题。每段大内容之间会间隔开一行。没有间隔开的基本都是上方主题下的小分类。而内容中的少量加粗文字则是部分要点。我把自己原创的新手教程编辑进去了。不另开贴了。积分是浮云,方便大家最重要,希望更多的玩家来玩。 首先是一些启动游戏的注意事项。 此游戏可以在Steam直接购买正版,或者也可以去淘宝买(会更便宜些)。原价59RMB,半价时29RMB。我淘宝买的Steam礼包是24RMB。Steam提供单机试玩版。下载安装好游戏后,别直接进游戏。需要先设置。 库中右键游戏项目,菜单选择第2条(那个英文的)。如图: [attach]103063[/attach] 会进入英文版的游戏显示设置。如图: [attach]103064[/attach] 第一项是语言设置,第二是你的显卡,第三是分辨率,第四为是否全屏(yes为全屏),第五是抗锯齿,第六是垂直同步。然后就是开始游戏和退出。 想玩中文版的朋友们请把语言设置为最后一项,(显示不全,你选择看得见的偏后的选项会自动整体往前移。)如图: [attach]103065[/attach] 设置过一次后,以后可以直接开始游戏。这里说明下,设置的中文只限于原版内容,MOD还是英文版的,除了少量引用了原版内容的部分。并且,显示设置默认英文(反正你只需要设置一次左右)。 下面是游戏菜单界面。如图: [attach]103067[/attach] 左边还有个最高纪录列表。里面有击杀死亡等等各种数据,写的是最高纪录。但实际是单个用户名的叠加纪录。(游戏中会要设置用户名) 新人朋友可以先去游乐场教程学习下。进去后按“TAB”打开地图会告诉你该干嘛。地图上有些小木板,鼠标移上去会有提示。在游乐场回到菜单界面很简单,按下“ESC”就行。 这里建议大家先去选项里看看按键设置。可以自定义,点击相应项目再按下需要设置的按键就行。 下面说进入单机游戏。 这里就只介绍战役。快速比赛和战役的区别只是,原版战役是打多张图,比赛是单张图。 官方原版只有第一个战役。后面的就是MOD。包括二战,质量效应,僵尸,诺曼底登陆等等。具体后面单独介绍MOD。 点击开始新的战役。选择战役后,点击“继续”。进入下图界面。 [attach]103074[/attach] 规模就是兵力。最大300%,最少10%。准确度最高100%,最低75%。(100%不等于枪枪命中哦,影响因素还是很大的。后坐力,枪械性能地形等等)经验和资源奖励不用多少,影响获得经验的多少和战利品的价格。游戏中击杀敌方小兵或者玩家获得的经验值会有一定浮动,与目标的军阶有关。 然后就是开始游戏了。战役由多个地图组成。玩家需要配合友军赢下所有地图。游戏开始后,没有暂停。有指挥官指示AI小兵的行动。玩家可以跟随或者自己行动。但是,请记住,你不是角色扮演游戏里的英雄。你也只是个小兵。你跟其它AI小兵一样脆弱。单机游戏会有一些成就。 下面说进入全球联网。 这里的说明只限于正版用户。盗版的要怎么弄我不知道。 点击加入在线游戏。进入下图: [attach]103101[/attach] 前面两个选项就是官方的服务器。官方的服务器只开原版的地图。Coop就是所有玩家都是同一阵营。PVP不用解释了吧。我们一般选择第三项---公共服务器列表。点击后出现下图: [attach]103102[/attach] 这里面包括所有玩家的服务器和官方的服务器。这里谢谢一位北京的兄弟。他用他自用的云服务器建了个国内的公共服务器。方便国内玩家。就是列表第5条那个国家写着“Beijing, China”的服务器。此服一般玩MOD的诺曼底登陆和僵尸模式,今天居然开的是原版,很少见。 我们选择一个服务器,点击它就会出下图的界面: [attach]103103[/attach] 很明显,我们需要建一个账号。所有官方的服务器自动共用已建立账号,(就是只需要在其中一个官方服务器建立账号就可以)玩家的公共服务器则每个都需要建立一次。你可以所有的服务器都用同一个用户名注册,前提是该用户名在那个服务器中没被其他玩家占用。用户名就是玩家在游戏里的名字。用户名只能用英文或者拼音。(游戏里面聊天也一样只能使用英文或者拼音,毕竟是全球联网)图上就是我在游戏中的名字。大家在游戏里见到我可以打个招呼哦。虽然我也才玩了半个月。不过,战力还行。尤其是PVE。 这里还有个需要说明的。单机游戏中你玩僵尸等地图时候,当胜利或失败后会自动重开地图,重开后会继承上一场的资料,(XP、RP和储藏处的物品)初始装备会随机。但是,在线游戏不会继承。每一局都是从零开始。 在线游戏可以变更阵营。按“ESC”--->“在线设置和档案”在里面变更阵营,选择其他阵营后你的角色会立即死亡。复活后就会在你选择的阵营了。 下面说军阶、资源和AI小兵。 玩家击杀敌方小兵、发现或摧毁敌方载具、重要设施会得到经验和资源(经验是XP,资源是RP。击杀小兵无RP)。死亡的小兵或者玩家会掉出身上的所有物品。你可以去捡取,自己使用或者卖到军械库或者存到储藏处。储藏处存放的东西是玩家自己的,不会丢失。在同一场战役中永久保存。 玩家通过积累XP可以提升军阶,当军阶达到士级以上就可以开始带领小兵了。随着军阶的提升,可带领小兵的数量也会增加。最多10人。好像是要达到中尉级别。当然,你也可以选择不带或者少带小兵。(这里个人建议平常只带4个左右的小兵,实施其他战术,突袭和偷袭的时候再多带。原因后面说明)小兵加入你的队伍后,会跟随并援护你。你也可以用鼠标右键点击位置让他们向目标位置发动攻击并占领。同时,军阶的提升还可以增加玩家可使用的武器装备种类和数量。很多武器、爆炸物和防弹衣等等会限制一定级别以上才可以使用。比如火箭弹就需要有500XP以上才可以购买和使用。增加数量一般是对应于爆炸物,比如手榴弹,初始只能带2个。后面军阶高了能带4个甚至更多。这里顺便说明下,游戏有半误伤机制。具体就是玩家的子弹打到友军,或者友军的子弹打到玩家无伤害,但会阻挡。而,爆炸物则无视敌我。比如手雷,单兵火箭筒,C4等等。玩家的爆炸物误杀友军或者自杀都会减经验。这里还有个情况,间接误杀也减经验。比如,你用火箭筒或者手雷引爆了敌方的油罐或者迫击炮弹药箱引发的爆炸炸死了旁边的友军或者自己。 然后是AI小兵的说明。首先,AI小兵不弱。包围,绕路偷袭等战术他们也会。并且警觉性很高。(在无战事区域,你随便朝一个位置开一枪,附近的小兵立即会去查看。有敌人在远处偷袭,他们也会立即找掩体躲藏并反击)关于AI小兵的活动。AI小兵主要有两种类型,分别为驻守小兵和活动小兵。每个我方据点都会有一定数量的驻守小兵,他们不会离开据点。只会在据点内巡逻。即使有敌人靠近骚扰也只会适当驱逐,不会死追。活动小兵则听命于指挥官。根据指挥官的命令去攻击或者防守。只有活动小兵会加入玩家的小队。AI小兵也有军阶,低阶小兵居多。只有军阶低于玩家的小兵才可能会加入玩家的小队。同时,高军阶的小兵也会自己组建小队。有时会刷出一些精英小兵。这些都是少尉以上军阶的。他们的样子跟普通小兵不一样。并且,他们的装备很好。普通小兵是不穿防弹衣的。他们全部都有穿,有些甚至穿了防爆服。并且,他们的武器大部分都是特殊的蓝色武器。普通小兵和玩家使用的一般是白色的普通武器。蓝色稀有武器军械库一般买不到。除非捡到特殊战利品-公文包卖到军械库才能解锁,但解锁种类随机。还有种深绿色的跟蓝色性质一样。就是稀有品。卖到军械库可以得到较多的RP。(“柴刀和废柴”兄弟提到过在军械库卖掉5把敌人的武器可以解锁。但是,那只限于白色普通武器。因此,捡到稀有武器,自己不用就卖了吧,捡到多把自己想用的就放储藏处备用吧) 当玩家招募小队的时候,附近的低军阶小兵会加入。但,经常会出现招不满的情况。原因是,活动小兵的数量是有限制的。受游戏开始前设定的友军规模影响。当小兵刷新出来后,附近有玩家小队并人数不满时可能会加入,但也有可能会被指挥官编组进其它小队。而无视玩家。这是正常情况,并经常发生。为了战局,指挥官会组建多只小队以更好的指挥和协同作战。当遇到玩家的小队在前线作战时,玩家死亡的情况时。AI小兵会以最高军阶的为队长自动重组小队,如果战局稳定,指挥官还会调派更高军阶的AI来接手。然后,AI小队队长的军阶受玩家的影响。当前期玩家军阶低的时候,小队队长一般也都是上士级别。当玩家级别达到少尉以上时候,AI小队队长就会出现较多的精英级了。(我在少校级别遇到过一个少将级的精英队长。带满了10个小兵。好凶。)对了。当你的队员离开你一定距离后,他们会脱离你的队伍。比如你乘载具快速移动,走路的小兵肯定跟不上。他们就会脱离。 下面说地图和战斗胜利的因素。请看下面的战场地图(游戏中按TAB打开,此图片来源Steam): [/img] 图片中玩家是绿色的Greenbelts一方。右上方是整个战役的地图,包括路径和目前的占领方。图中黄色的小人图案就是玩家自己的位置。各种颜色的头盔图案是在线游戏时其他同阵营玩家的位置。图中绿色的斑块就是友军的AI小兵。如果有其他颜色的斑块就是对应颜色的敌军。斑块的大小表示小兵的数量。大的斑块一般表示为正在被队长带领的小队。只有当敌军附近有我军玩家或者小兵存在的时候,敌军的斑块才会显示在战场地图上。地图上有时候会有小型三角形的感叹号图标出现,那表示该位置有我军在跟敌方交战。黄色的点是复活点。玩家死亡后可以直接按“空格”,会自动随机在附近的复活点复活,玩家也可以打开地图直接点击复活点来定点复活。图中白色的集装箱样子的图标就是军械库,帐篷样子的就是储藏处。(军械库和储藏处敌我都可以自由使用)各种车辆的图标就是相应的载具了。其中,白色的是我方的。红色是敌方的。不过,即使是敌方的载具,只要没人,或者有人你把他们赶下来就可以上去开走(怎么赶呢?被拦住或受到一定攻击后,一般会自己下来。或者,走到载具旁边按“空格”!他们就全下来了。这点在僵尸模式要非常注意,僵尸也会赶人)。一般情况下,只有敌方载具上有敌人的时候,AI小兵才会对敌方载具进行进攻。AI小兵也会经常使用截获的敌方载具。 这里说明下载具各个功能位置乘坐方法。首先,这游戏载具很多,陆地上的吉普、步战车、坦克和水里的冲锋皮艇和武装巡逻船。并且,不同势力的样子和功能也会有不同。但是,大体的功能位置是一样的。因为,很多新人玩家有问过,怎么上车了不能开?为什么不能开炮?等等。所以,我这边会告诉大家怎么上车才是正确的。首先,驾驶位。想要开车的兄弟们,请在车辆左边靠前的位置上车。所有载具都是。(武装巡逻船不确定,因为我没开过,但是按照设定应该一样。)再来就是,火炮位。请在载具右边靠前的位置上车。这个位置操控火炮的转向和开炮。包括部分步战车的机炮。(同样,武装巡逻船不确定。)然后就是,车顶机枪位。请从载具正后面上车(车屁股中间)。其他方位就是普通乘员的位置。(左右两边靠后的位置和没有车顶机枪的载具的后面) 子弹无法伤害载具。但是可以击杀载具上暴露的敌方小兵,比如吉普上的敌人和车顶的机枪手。要摧毁载具需要使用爆炸物。普通手雷对载具的伤害较小,使用触发式手雷和火箭筒效果更好。 当你组建小队后,小队成员会跟随你一起上载具,但是大部分载具只能上4个人。你可以自己驾驶,让小兵使用车载武器。当载具上的小兵击杀敌人后,你也会分到一部分的经验值。如果,你开载具撞死敌人就能得到全部经验,但需要一定速度。你也可以自己操作武器,让AI小兵去驾驶。右键位置,小兵会开过去。打开地图右键位置也可以。但是,一般会绕路。而且,小兵会以道路为主要行进路线。建议大家还是自己开车比较好。实在嫌累的话。赶路让小兵开。战斗的时候换自己。 当一辆载具上已经有其他小队的小兵时。如果你的军阶比他们队长高的话。你可以从驾驶位上车,直接把他们全部赶下来。换上你的队员。如果你从其他位置上车,就只会赶下相应位置军阶比你低的小兵。如果,一辆载具已经开车,但是上面有空位的话。你可以鼠标左键点击它。让驾驶员停下,等你上车。不过,如果对方队长军阶高于你。则可能会无视你的请求。 战场地图会显示各种敌我双方已发现的重要目标和设施,比如雷达塔等等。同样,我方白色,敌方红色。鼠标移动相应图标上会显示是什么。地图上有时候还会发现一种特殊的设施,监狱和囚车。这里一般有敌军驻守,摧毁监狱大门和囚车会放出一些穿着囚服的友军加入战斗。 下面说如何胜利和进入其他地图。 一个地图的胜利一般分为两种。一种是占领地图上所有据点。一种是防守住地图上某个据点一定时间后,敌人会自动投降使你获得胜利。第一种情况居多。官方的战役只有两张地图的胜利方式是第二种,那是两个小岛地图。 下面说如何占领据点。 还是看上面那张图。眼睛比较锐利的兄弟们应该可以在地图上看到一些方形的虚线框。附近一般都有些建筑、重生点。这些地方就是据点。有些据点会刷新载具。并且,只有当该据点刷出的载具被摧毁后,才会在一段时间后再次刷新载具。占领据点的条件就是我方在虚线框中的兵力数量大于3分之2。达到这个条件后,就会开始占领倒计时。根据敌我双方的兵力和据点大小决定倒计时的时间。具体兵力比和时间可以看游戏界面的右下角。这边有个关于复活的事项说明下。据点周围一般会有一些复活点。但是,当某个复活点附近有敌军的时候,该复活点会暂时失效。在敌人离开或者死亡后,才会恢复使用。而,一个据点的驻守小兵一般在4-8个左右。某些情况下会更多。一种情况是指挥官发现该据点附近有敌军出没,临时调派小队协同防守。或前往歼灭骚扰的敌军。另一种情况先不说。后面详解。综上,玩家中后期带领一定数量小兵绕开主要兵力交战的前线去敌人后方偷据点是很可行的。一旦行动成功,指挥官也会配合调整进攻方向和兵力配置。不过,别大意。敌方的驻守小兵死亡后,会在几秒后在附近的有效复活点刷出新的小兵来继续跟你交战。所以,适当保护自己小队的队员是必要的,你死一个少一个。对方死了会刷新。也因为此难度。偷袭小型据点问题不大。10秒不到的占领时间很轻松。但是大型据点的2-30秒就要命了。当一个我方据点进入占领倒计时的时候,指挥官会提示。并在战场地图中该据点会有个跳动的爆炸图案。 防守胜利的地图就简单些。指挥官会指挥要求占领某个据点。占领后,会要求防守该据点。战场地图上该据点会有个蓝色的盾牌图案。并且,游戏界面下方会有个时间倒计时。一般是几分钟。意思就是守住这个据点几分钟不被敌方占领就可以获得胜利。小心,两张防守胜利的图并不简单。其中一张图两方敌人会从两个方向夹击你,而且对方居高临下。另一张图只有一方敌人,但是每过一段时间,对方都会派出主战坦克进行突击。 下面是进入其他地图的方法。当一张地图胜利后怎么去下一张地图呢?这是很多新人的疑问。这里请看下图: [attach]103104[/attach] 打开战场地图会看到这种门一样的图标,这就是传送门。玩家可以通过走路或者乘坐载具到达图标位置附近就会自动进入其他地图。不同的传送门对应不同地图。鼠标移到传送门图标上会显示目标地图的名称。图片上还有两个骷髅图标是什么呢?那也是传送门,不过传送到的地方在总地图上看不见。那是当敌人失去所有区域后出的两个特殊任务。一个是单人攻打一个小村庄,要求摧毁所有雷达塔(包括打扰器)。初始只有2个小兵,死了就没了。第2个是攻打一座要塞,最后会有个变态的坦克(会发射火箭空袭,有火炮和机枪,防御超高),需要干掉它。 下面说些游戏中的注意事项、技巧、隐藏要素等等。 首先,游戏没有明确的日期变更,和天气变化。但是有日月交替,和气候。(我最后会提供些来自Steam的图片,里面就有夜晚的景色。) 小人有三种姿势,站立、蹲下和俯卧。有些武器开枪时会自动使用俯卧姿势,并且是强制性的。比如机枪。靠着掩体的话是蹲姿。 板条箱,会刷新,可以被刀劈碎,爆炸物炸碎,载具撞碎。子弹无效。板条箱出的装备种类和数量随机,但只限于白色装备。并且受所在位置占领方的影响。比如,板条箱在Greenbelts占领的区域内,出的装备就是Greenbelts阵营的。 掩体,游戏里掩体非常多,各种矮墙、汽车、石头、水泥桩、树木等等。但是,要注意。掩体有高低之分。矮的掩体你如果站着,上半身就会暴露。而高的掩体,你即使站着也无法朝对面射击。同时,你需要贴靠着掩体才能把子弹打到对面去。否则会被掩体阻挡(这里大家可以去看下“柴刀和废柴”兄弟贴子里关于射击的图片)。汽车可能被敌方的爆炸物摧毁和爆炸。这里顺便说明一件事。汽车和载具被击毁后会留下黑色残骸,还能抵挡攻击。一定时间后会爆炸粉碎。使用掩体部署包部署的掩体也会被爆炸物摧毁消失。并且,汽车和掩体部署包布置的掩体会被大型载具推开。 前面有提过建议玩家平常只带4个左右的小兵,这里说明原因。因为小兵加入小队后会围在队长附近。而区域内掩体位置有限,尤其是巷战的时候。当玩家带的小兵过多的时候,经验会出现一个状况就是,小兵因为没有合适的掩体而直接蹲在路面上变靶子。或者在小掩体后面蹲了好几个人,基本都是暴露着。这样,小兵就很容易死。这就浪费了兵力,会影响战局。毕竟玩家带的小兵不是凭空增加的。而是从总兵力中调配的。玩家这边兵力多,其它小队的兵力就相应减少。可能会造成某些战区兵力不足被敌人反推歼灭的情况。尤其是高难度时,兵力优势不明显。后期敌方据点少兵力集中后,战线压力会很大。一些区域的出现较严重的兵力弱势的话,就很可能被敌人顺势反推。所以,利用少量兵力吸引较多敌人,为其他战线的友军制造兵力优势反而会推进战斗的胜利。 背包,玩家的背包可以放非常多的东西。但是,背包栏里有个百分比数值,当百分比大于100%时,外形上玩家的士兵会背个背包。造成移动速度下降,无法精确射击(可以说背着包的话基本打不中人了)。战利品增加的百分比很低。但是,武器和装备就很多,大部分主武器都会占110%以上,小部分冲锋枪会在60%左右。一个手雷或者C4就40%。 单兵防御机制,防弹衣有多个级别。级别数代表可抵挡的子弹数,实际上也是有一些浮动的。当受到攻击时,防弹衣上会出现百分比数值0%防弹衣消失。有时候你穿着2级防弹衣会看到百分比剩20%的情况。这是被爆炸物炸的。爆炸的距离和爆炸物的类型影响防弹衣减少百分比的数值。这里各种火炮的攻击也归属于爆炸物。防爆服的具体数值不清楚。但实测估计是4-5发标准弹。所以,防御型的就有1、2、3级防弹衣和防爆服(这是我见过的种类,不包括MOD)。防弹衣消失前不会被打死(可以被刀死)。但可能被击倒,会自己站起来。当没有防弹衣后,并不是一枪就死。只有打中要害或者多次击中非要害部位才会死亡。如果有穿过防弹衣或防爆服不会直接死亡,而是倒下地上,可以缓慢爬行,一段时间后才会死亡。这期间带有医疗包的小兵和玩家可以用医疗包救起来。点击鼠标左键可以呼唤附近有医疗包的小兵前来救援。如果没人来救,又不想等待死亡。可以自杀,按住刀键一会就会自杀。自杀和被杀都会减经验值。伪装衣只对AI小兵有效。靠近一定距离还是会被发现的。快速移动会增加发现几率。 稀有物品。之前有提到可以从精英小兵那得到稀有武器。其实,防具也可以。但是,被枪打死的不掉。因为打掉了。所以,想办法靠近刀死对方。就可以得到对方的防具了。战利品种类很多,香烟、啤酒、打火机、杂志、宝石、蒙娜丽莎等等。不同战利品价格不同。普通的才几十点左右。而宝石高达1500。蒙娜丽莎则达到4000(应该是最高的)。只有小队队长才有可能掉落战利品。我方的死亡也可能掉落。高军阶的小队队长掉落高价值的战利品的几率更高。有时候还会特殊的战利品--公文包。这个卖到军械库可以解锁一样稀有物品。种类随机。截获敌方的卡车开到军械库也可以解锁。稀有物品还有一种获得方法。找寻并炸开神秘箱。神秘箱有两种,一种是木头的,一种是铁质的。鼠标移上去只有1个“?”和血量百分比。用爆炸物可以炸开它们。木头的可能得到武器、防弹衣和战利品。战利品居多。铁箱子则多是武器。下面就是两种神秘箱的图片:(幸亏我有个档没去清理,否则还真难找到图片) [attach]103108[/attach][attach]103109[/attach] 各种偏僻的角落都可能有。一般在建筑附近。 射击,尽量点射比较好。借用上面神秘木箱的图片,鼠标的准心分两个,外面大的十字架表示射击方向和预想射击的位置,小的十字架表示实际弹道落点。当两个准心不在一起时就表示无法击中目标,中间可能被地形或者各种掩体阻挡了。 隐藏机制。这个机制并不确定。但是,我实测存在。算我个人猜测吧。我称为“高军阶保护机制”。军阶高的玩家和AI队长的队伍分配小兵的额度会更高。并且,其他小队会主动援护高军阶队长的小队。但是,貌似需要达到一定军阶以上。比如,我之前说过的那个少将队长,除了自己满队外。周围还跟着2个小队。而,当高军阶玩家待在据点里,并且不带小兵。且,这个据点受到威胁的情况下。很可能会有1-2个小队也待在据点里协同保护。高军阶玩家独自行动的时候也会有援护小队。但这些都不是一定会。估计是受一些条件限制,比如整体战局等等。但实际还是存在并且概率非常高。 小兵信息和聊天。鼠标移动到小兵身上会出现一些小兵的信息。包括姓名,使用的主武器和XP军阶。少尉级以上的精英小兵可能会有女性。当小兵无事的时候会聊天,有时玩家角色也会参与。聊天内容非常多样。而且,很多搞笑内容和段子。这里赞下官方的汉化,非常棒。没有任何语言障碍。 [attach]103111[/attach] 雷达塔、通讯车和雷达干扰器。游戏里可以按默认为“H键”的通讯支付相应的RP呼叫各种火炮袭击,伞兵支援和多种载具。AI队长也会呼叫支援,一般是火炮和伞兵。 但是,当我方雷达塔、通讯车被摧毁或者附近有敌方的雷达塔、通讯车和雷达干扰器的时候。会无法呼叫支援。同理,破坏对方的雷达塔和通讯车也能使对方无法呼叫支援。雷达塔被摧毁一段时间后会恢复。摧毁雷达塔和雷达干扰器需要使用C4。这里附带C4的使用说明。装备好C4,然后按使用扔手雷的按键(默认G键)会向鼠标指向的方向抛出C4。扔出后,请离开一定范围。然后鼠标移动到抛出的C4上左键点击起爆。 重生机制。前面也稍微提到过一点。玩家可以按空格在附近重生点随机复活。这边有一点要注意,当玩家死亡复活后,武器装备会按照之前的配置。但爆炸物数量不足,没有防弹衣。如果,之前玩家使用的主武器是稀有武器或者军械库没有的敌方武器,则会随机给玩家一把主武器。如果,玩家是被友军的爆炸物或者车祸误杀的话。复活后所有装备不变,包括数量和背包里的物品。 (恩。感觉好像还有什么没说到。但,写多了脑子乱。想不起来了。就先这样吧。) 下面就稍微介绍下MOD吧。MOD主要是四种。“二战”“质量效应”“僵尸模式”和“诺曼底登陆战”。这四种都是在战役里面。其中“诺曼底登陆战”还有快速比赛模式。另外快速比赛模式里还有个赛车的图。 “二战”和“质量效应”使用的是原版的战役模式和地图。变更了人物外形和各种武器装备。还有载具等等。就不多介绍了。 下面重点介绍可玩性和难度最高的“僵尸模式”和“诺曼底登陆战”。 “僵尸模式”。此MOD是游戏官方自己制作的,非常良心的没有额外收费。这点很多人都不知道。 僵尸模式使用了原版的一张大地图。分4个阵营,相互敌对。分别是军队,土匪,幸存者和僵尸。军队是以美式武器为主。兵力最少,但装备较好。土匪和幸存者就是人多势众。主要武器大多是喷子类。土匪有改装武器,幸存者有自制武器。玩家可以选择除僵尸外的另外三个势力。僵尸很强!低级的僵尸也需要好几发步枪子弹才能杀死。有些精英僵尸则能抗好几发巴雷特,BOSS级僵尸能抗更多。1个BOSS级僵尸单挑10几个普通军队的小兵都能杀掉2-3个才死。。。僵尸外形多样。但每种样子僵尸能力固定。有些低级僵尸的移动速度飞快。精英僵尸和BOSS级僵尸体型较胖。具体区分可以看僵尸的信息栏里的军阶。但是,僵尸的军阶图案不一样。不容易记。不过,如果你看到军阶图标偏白,中间有颗五角星的。请立即远离。让AI小兵去挡它。因为,它是非常硬的BOSS。会加速和扑击。一种白色外形的僵尸是精英僵尸,比较能抗。面对僵尸尽量不要近身。僵尸会击倒你然后杀死你。如果被近身了。别忘了你还有小刀。对付普通的低级僵尸,小刀比枪好用。一刀一个。精英和BOSS就呵呵哒了。对付僵尸最有效的武器是爆炸物。普通精英一个手雷不死也残。BOSS也就3-4个手雷的事。僵尸低血量会被击倒。精英僵尸被击倒只需要补一枪就搞定,BOSS还需要几下。虽然前面有提过,但这边再次提一下。僵尸会把人从载具里赶下来。所以,使用载具请不要让僵尸过于靠近。僵尸模式里活动兵力不固定。具体受据点数量和规模影响。据点越多,活动小兵越多。所以,想胜利绝对不能让敌人的据点数量太多。尤其是僵尸。 “诺曼底登陆战”最好在线玩。单机只会被虐。此MOD使用独立地图。分为德军和美军两方。此模式无论如何,都是美军获胜,只看德军能抗多久而已。德军和美军使用二战武器。玩家只能选德军。想办法协助德军抵御美军的进攻。德军活动兵力少。而美军的数量跟蝗虫一样,开局就有一波伞降空袭。然后海量步兵冲锋,外加各种步战车、坦克、吉普。并且还有部分小兵配备单兵迫击炮。进攻期间还时不时会有伞兵支援和火炮支援。此模式,玩家死亡会减少较多的XP和RP。平均一条命没杀10个小兵以上,你就亏了。 Steam里设置该游戏始终保持最新会自动安装MOD并更新。可能需要重新启动一次Steam才会安装MOD。 差不多就说到这吧。。。好累。编辑了我大半天。晚饭都没吃。下面附加几张来自“Steam”的游戏截图。有什么遗漏的以后想到再补充了。文笔不好,大家请见谅。希望更多的朋友一起来玩。 [/img] [/img] [/img] [/img] [/img]
  7. 暗黑地牢(Darkest Dungeon) [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] 一个精良的众筹Roguelike游戏,4人小队横向地牢冒险,各式各样的克苏鲁怪物加上2D复古人物,颇具美漫和哥特风格, 回合制的游戏却因为不能即时读档和英雄会永久死亡的设定而不失紧张感。 要随时维持火把的光亮,黑暗中突袭的怪物不停刺激着人的神经,初次接触这个游戏的人会觉得很新奇会上瘾,因为你不知道下一秒碰到的会是陷阱、怪物,还是危机重重需要道具解锁的财宝,怪物的爆击和高AI常常会给你带来“意外之喜” 。 [/img] [/img] [/img] 游戏的界面很简洁精致,角色的特征鲜明,具有很高的辨识度。右下方分别是地图和物品栏,点击下一个房间就可以前进,和以撒的房间系统有点像。在前进的途中会遇到各种需要触摸产生结果的道具,也可能是拦路的怪物,注意在前期时刻保持高火把,可有效打击怪物和进行突袭。 [/img]http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20160422/21/178939298201604222151091604743404560_000_640.jpg?1361x858_130[/img] 在上方的火把为零时,怪物对你造成的伤害会成倍提高,战利品也会大大提高,无光打法的战利品非常可观,但危险性极高,同时也存在着被惊吓打乱阵形的情况。4个不同的位置决定了能使用的技能,比如后排被惊吓到前排就会存在自己被瞬间集火,而什么技能也放不出来的尴尬局面。 小提示:如果你看见地图上有个五角星形状 请不要犹豫 那就是传说中的隐藏房间 点击进去用钥匙开启可获得三个肾结石(价值很高 大概抵得上一次短途冒险的所有收益 如果不用钥匙开启则是普通战利品) http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20160421/19/178939298201604211942509333611854795_000_640.jpg?950x494_120[/img] 每个房间都可能存在着宝藏,当然会有看守者的存在,如果没有钥匙,像这样的宝箱尽量不要开,否则轻则被割伤或是持续掉血的瘟疫,重则感染各种影响战斗力的病症,需要回程才可以消除。 http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20160421/19/178939298201604211954229785508032156_002_640.jpg?600x338_120[/img]http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20160421/19/178939298201604211954229785508032156_000_640.jpg?700x438_120[/img] 该作最大的特色就是抛弃了传统的法力值设定,引入了克苏鲁风格的神志值(压力、SAN值)探索、受伤、自己和队友被爆击、触碰道具都可能增加,当到达100时就会进行一次判定,是会陷入疯狂(有几率不受控制 非常喜欢骂队友加其他人压力)还是会越挫越勇(压力值大幅下降 并获得强大的BUFF 比如自我治疗)看脸的时候到了…… http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20160421/20/178939298201604212040212627173706582_001_640.jpg?412x482_130[/img] 在生死间寻获财宝,这本来就是雇佣兵的宿命,本作也不例外。多职业的设定让养成玩家多了一个新的难题,培养一个肉盾还是DPS,一个奶妈还是输出流修女,全在于角色的正负面buff取舍与丰富的饰品搭配抉择。 驿站的马车每周都会有新人加入,一共有15个职业,每个职业都拥有七个不同的技能,新招募的会拥有随机4个技能,可以在工会进行学习和升级。 有些负面属性的佣兵当做炮灰一开始用用还可以,但是无法作为主力,否则属于你的战利品就有可能会被他轻吹一声口哨:“这是属于我个人的奖赏” 收入囊中。 上手难度:★★★(由于游戏自带教程 基本上每个属性都有说明 所以难度对于新人还是在可以接受的范围之内……吧) 游戏乐趣:★★★★(游戏性几乎无所挑剔 但重复的下副本缺少丰富剧情的支持还是略显单薄) 画面表现:★★★☆(每个人喜欢的风格都不同 以客观的角度来说画风很赞 但画质一般) 音效表现:★★★★(游戏的原声典藏集非常的赞 战斗音乐压迫感充足 不过旁白听久了还是挺烦的) 正版在steam有售,但没有官方中文,价格大概是70,如果要购买正版千万别买会锁区的欧版,便宜无好货,过年的时候打过一次折扣,价格大概是30几,以后应该也会打折,可以看情况入。 3DM有较新的中文版本和汉化补丁 可自行搜索下载 最后……如果你在冒险中发现了这个,请不要犹豫,立刻用火把点亮它,将给你带来巨大的惊喜和收获。{:7_527:}(如果觉得不错可以给我点个赞哦) 第二弹 远行星号 @a934405r @逝去王女 @apcapc7 @呜喵呜喵 @1794301229 @名子好取 @风神烈破 来帮我暖暖贴啊
  8. 推荐游戏星露谷物语 可以娶媳妇 生孩子 种地 探险 生产 建设等。请可怜我、原谅我这新疆的倒霉蛋,图床都挂了,网上的图,谅解 游戏预览:
  9. 這個試玩真是太有趣了 話不多說,趕緊來觀賞 朋友手上也有一組VR,改天我也想去玩玩看 聽說真的會有身歷其境的感覺{:7_506:} KILL YOURSELF IN VR?!
  10. elona[汉意为“伊洛纳”] 这款游戏是 日本游戏制作人 Noa 制作的小众游戏,体积不大,配置不高,但是内容十分丰富,极度花费人生。 亮点一:自由搭配的种族及职业 【种族】在elona的世界里,你可以选择耶鲁士人,艾沃达纳人,妖精,丘陵人,朱利安人,艾莱亚人,蜗牛,巫妖,地精,魔像,变异人11个种族,其中既有擅长魔法的艾莱雅人和巫妖,还有擅长近战的丘陵人等。 值得注意的是,一些喜欢自虐的玩家喜欢用 蜗牛,这个种族的特性是,遇到盐就会融化!!!更可恶的是,每个城市里有清洁工,他会“善意”的为你撒盐HAHHAHAHA 【职业】游戏中的职业一共10种。分别是战士,魔法师,魔法战士,观光客,神官,大剑,盗墓者,钢琴师,农民,猎人。elona+里增加了 机枪兵 你既可以选择做一名大魔导,一名弓箭手和战士,也可以做一个农民、钢琴师这种生活职业。 我最喜欢西幻了,魔法师特别卡阔以!每次基本都是这个职业。 亮点二:各式各样的武器装备 【近战职业】可以选择拿起方天画戟做一名幸运E的枪兵,还可以用大剑,做一名claymore,甚至拿起光剑,你就是一名JEDI。至于镰刀、海贼刀、忍刀、大锤等就更不必提了。 【远程职业】一名枪手,可以使用机关枪、激光枪、狙击、霰弹枪,一名archer还可以用弩或者弓箭。 其中,还有白色五角星的奇迹,黑色五角星特殊,和不断升级的“活”武器 在elona的世界里,你还可以吧 胖次、袜子当做投掷物,嘿,吃我一记原味内裤! http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike150%2C5%2C5%2C150%2C50/sign=77fe722af9f2b211f0238d1cabe90e5d/8435e5dde71190ef11008686cc1b9d16fcfa60eb.jpg[/img] 亮点三:丰富的经营要素 在elona的世界里,你可以开设各种设施 【商店】因为秉承了游戏里面的老梗,系统商店买东西死贵,卖东西赚不了多少钱,所以我们可以自己开店,卖自己不需要的装备、药品、卷轴等东西。 【博物馆】 打死怪物一定可能性会掉落 怪物的标本,放在博物馆里就可以收取参观费。越稀有的标本越赚钱。 【牧场】游戏中你可以把宠物放在牧场里,然后就可以得到“肉”和“奶”。 【家】自己的大本营,既可以是“贫民窟”还可以是“森林小棚屋”“舒适的家”“别墅”“小城市”“宫殿”,有钱当然越住越豪华。 亮点四:宠物系统 【丰富的种类】只要是游戏你们你看到的怪物,都可以收做自己的宠物。怎么收服?吃我一记大精灵球。初始让你选择一只狗、猫、熊或者少女作为宠物。 【自定义对话】是的,宠物说话你可以自己设计。于是有很多自定义的宠物【CNPC】,比如: 笨蛋⑨,saber什么的 【结婚】好感度到一定程度就可以求婚,不限制性别- =! http://g.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=7becbb2b1238534398c28f73f27adb1b/c2cec3fdfc039245984ea9488594a4c27c1e25f9.jpg[/img] 亮点五:多周目的继承系统 一个职业玩多了,不想玩了,想开个新号。但是上一个号的装备、珍贵的物品怎么办? 只要和自己的老婆 啪啪啪,留下遗传因子,就可以继承开二周目。 我刚玩的时候就是不断地开号,不断地继承。。。。。
  11. RT 街机还活着的时候一次偶然的机会玩了梦幻小妖精...因为是对战类型的飞行射击游戏,所以经常一个人去有难8的街机上玩... 现在游聚对战平台里面街机、飞行射击、里面有梦幻小妖精了,可以联机的,虽然玩的人很少~虽然只有晚上估计才有路人玩,但是那种情况下我也加了7、8个不定时偶尔玩下的人(指只要有空与想玩了就会跟我对战起码5盘以上的) 顺便发个街机中国的梦幻小妖精出招表攻略秘籍http://www.mamecn.com/jiejiyouxichuzhaobiao/mhxyjczbglmj_5942.html,虽然游聚里面有附带出招表不过因为大小被限制之类比较难看(但是里面的角色介绍之类比较详细), 游聚注册的邮箱可以乱填也不用验证邮箱,注册后直接能登陆(邮箱随便填密码被修改估计也找不回来了,最好还是用自己的邮箱注册吧),投币是无限免费的(鄙视QQ的街机,话说咋突然觉得变成广告帖了?)
  12. 我是从310入坑的,比较喜欢武将扮演的三国志,只是311、312都是君主扮演。313出来之后我玩过很多次,感觉很有意思,剧情还原的不错,打仗用兵也设计的很合理。推荐大伙儿玩玩。 [attach]100412[/attach]
  13. 咱決定成為黑魂之神弓手!!!{:7_503:} 打BOSS都用弓箭射死對方!!!!!(不能再用刀){:7_503:} [media=swf,500,375]http://www.tudou.com/v/jETAs8QyLY8/&rpid=359491777&resourceId=359491777_04_05_99/v.swf[/media] 影片 接下來嘛............{:7_503:} http://i1380.photobucket.com/albums/ah179/blacksky546/NITROPLUS%20BLASTERZ%20-HEROINES%20INFINITE%20DUEL-%20_20160406153642_zpscabegmii.jpg[/img] @腹黑魔宅 @d9087625 @逝去王女 @闇夜の影 @sandroaep @天堂的猫 @野田美纪 @154692167 @nowayback @dmy9 @空空 @a714134223 @w1479046541 @Thunder公子 @汝甚叼尊翁知否 @潛水烏賊 @石头帽子 @犯罪者 @东部枪手 @Drakedog @okuftr @酱油无视掉
  14. 最近咱已經拍到19或20了{:7_503:} 然而還有兩個薪王要打...乃們可以猜猜看總共會有幾集呢{:7_503:} [media=swf,500,375]http://www.tudou.com/v/D_7sOBSa0js/&rpid=359491777&resourceId=359491777_04_05_99/v.swf[/media] 影片 每帖一圖{:7_503:} [attach]100572[/attach] @腹黑魔宅 @d9087625 @逝去王女 @闇夜の影 @sandroaep @天堂的猫 @野田美纪 @154692167 @nowayback @dmy9 @空空 @a714134223 @w1479046541 @Thunder公子 @汝甚叼尊翁知否 @潛水烏賊 @石头帽子 @犯罪者 @东部枪手 @Drakedog @okuftr @酱油无视掉
  15. 当初上高中 血虐鬼泣 3~~~~ 由于看不懂英文 只会骗徒 全图游走 无伤通关~~但是没有 视频~~~~~~ 但是找到个类似的 就是画质不太好 [media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XNDc3NTI3NTI=.html[/media] 鬼泣4特别版的时候主要练习了下维吉尔~~~说实在的 比鬼泣3的时候差远了~~虽然游戏容易了 但是手速上不来了~~~ [media=x,500,375]http://baidu.aipai.com/watch/06532000911508567390.html?page=videoMultiNeed[/media] 最后也就是这样啦~~~ 都不是自己录的 但是鬼泣3那个我当初玩的感觉比视频要强点 鬼泣4这个也就是给个参考~~~~ 召唤 @99876598 @時化の空 @绅士中的好人 @631381871 @36Sama @qq821209571 @用户名无法显示 @纯黑的影子 @sysout @moyusan @lxq6712
  16. 目前咱已經打到冷冽谷就是了...所以慢慢看吧{:7_503:} [media=swf,500,375]http://www.tudou.com/v/9Xr2qcyLwCQ/&rpid=359491777&resourceId=359491777_04_05_99/v.swf[/media] 影片 上次是沙耶...這次就交給瑞麗了{:7_503:} http://i1380.photobucket.com/albums/ah179/blacksky546/NITROPLUS%20BLASTERZ%20-HEROINES%20INFINITE%20DUEL-%20_20160405144101_zpsvsqk44m7.jpg[/img] @腹黑魔宅 @d9087625 @逝去王女 @闇夜の影 @sandroaep @天堂的猫 @野田美纪 @154692167 @nowayback @dmy9 @空空 @a714134223 @w1479046541 @Thunder公子 @汝甚叼尊翁知否 @潛水烏賊 @石头帽子 @犯罪者 @东部枪手 @Drakedog @okuftr @酱油无视掉
  17. 远行星号(StarSector) [/img] [/img] [/img] 初次接触这个游戏还是因为看王老菊的视频入坑的,一直很向往这种宇宙战争的游戏,但往往游戏对新人过于不友好,看到那连出个宇宙港口都得了解半天而纷纷弃坑(参考EVE坑杀了多少新人) 但这款游戏不同,游戏目的简单明了,赚更多的钱→买更好的船→肛更强的人,不停地壮大自己的舰队。那钱从何来呢,当赏金猎人、做雇佣贸易、甚至是打劫当宇宙海贼,身份自由多变(前期通过走私违禁品进行可以轻松赚钱第一桶金,但要非常小心各种巡逻舰队的搜查,如果被搜查出来那违禁品大多会被没收,当然也可以进行贿赂,有些人就会睁一只眼闭一只眼放你过去) 最新版本是0.72 放一个0.65的解说视频作为参考吧 科幻舰战类游戏有很多,远至经典的家园系列,近至新出的哥特舰队(节奏较慢 动作僵硬操作性不高)但大多都是集团远距离作战的类型,手操作用很小,打赢带来的满足感也很低。 远行星号上手给人的感觉有点像骑马与砍杀,拥有巨舰大炮时代的沧桑感,战斗节奏紧张刺激,只要你手操够强,可以做到一定程度的单舰无双(被集火过载或者打穿护甲还是要狗带,所以掩护很重要,如何利用炮灰是一门艺术) 从生涯模式来说,SF是高科技的星际冒险,你能看到你的舰队正在不停损失苦战,却又分身乏术,不像骑砍死了人随时再招就是,有的好船往往炸了就很难刷新买到,对于有收集癖好的人来说无疑是一个损失,也决定了每次战斗的布局都要三思而行。 游戏的技能主要分为3大类(第四个工业技能由于游戏还处于测试版所以没有用处)红色都是提高自己旗舰的战斗能力,适合在前期提高战斗力,做赏金任务和打海盗会轻松很多。 绿色是后勤方面的技能,可以节省很多资源补给的花费,对于航母流也有很大的助益。(航母流就是利用无限重生的小飞机以数量碾压质量的代表,但往往一局战斗拉的很长,对于战列舰几乎没有作用。) 蓝色技能可以解锁许多辅助向的舰船插件 对于所有船只能力都有一定提高,前期无法扩大舰队规模时性价比不高,不建议主升。 船只的等级分为护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰四个级别,此外还有各种无法手控的战斗机编队,在队伍中有航母的飞行甲板时几乎可以无限重生(每次重生都会掉CR 也就是战备 影响战斗力 过低时无法重生)几乎每一艘船都有一套独特的战术系统,有的是布置多架点防御战斗机,有的是进行不可阻挡的瞬间加速。 船体的每个武器都需要装配点数,一般来说越强的武器需要的装配点数越多,但不代表需要把所有武器插槽填满,多炮塔神教不总是更好,有良好的幅能容量和耗散来维持火力同样重要,比如一艘货船装上扩展货舱绝对比装上武器更合适。 [/img] [/img] [/img] 值得一说的是这个游戏的武器系统,分为实弹、能量、导弹、通用4种,对应的有大中小的插槽,不同的伤害类型对于护盾、装甲、结构的效果都不同(动能打盾200%打甲50% 高爆打盾50%打甲200% 能量都是100% 破片50%对盾对甲 所有伤害对结构100% 只适用于原版) 当开火和护盾受到攻击时会淤积软硬幅能(软幅能可以在开盾状态自己减少,硬幅能相反) 幅能积累满时舰船会过载一段时间无法控制,幅能可以通过几秒的手动排幅快速降低,所以且战且退吧。 除了一些追踪型的导弹会瞄准没有护盾保护的尾部引擎,一般的伤害都可以通过护盾抵消,伤害直接反馈到船体会降低装甲值,装甲值为0就开始降低结构值也就是血条,一般来说都是在不破盾的情况下接战,也不排除有的船装甲结构值非常之高,不用负担维持护盾的幅能直接用肉体肛正面。 每次战斗结束都有几率可以俘获停机的敌舰,前期是有足够的陆战队员数量进行登陆作战,登录失败船只会自爆,登陆人员也会有去无回。 [/img] 这款游戏对于我最大的吸引力就是船只的DIY能力,不光光是武器和插件的成百上千种搭配,同时连舰船本身也可以DIY,也就是所谓的拼船,手动用各种小模块拼装成自己想要的外观和颜色。 一款游戏如果想延续玩家的热情光凭作者的努力可能远远不够,但玩家制作的MOD却能无限延长游戏本身的寿命(参考老滚5)各种的势力和扩展MOD让我这个收集癌晚期爱不释手,最新的版本已经可以占领星球自立为一方势力,星际大战一触即发! [/img] [/img] [/img]http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20160423/22/17893929820160423224927010_640.jpg?580x677_130[/img] 介绍一下游戏原版的6大势力(图片来源于远行星号贴吧废宅RO) 霸主:玩家的好金主,同时也是出生的星球,给赏金毫不吝啬,非常喜欢挑起战争,拥有最多的星球和空间站,加入和敌对都要慎重,拥有原版火力最强的矛——攻势战列舰 。 速子科技:如果说霸主的船是以正面火力碾压敌人,完全贯彻了大就是强这个理念,但整体又略显笨重,那速子就是拥有尖端科技的代表。船只的机动性非常卓越,上手难度也高一个档次,容错率较低,拥有走私不会影响关系的自由港,顶级船钻石和星体的防御无懈可击 。 辛达强权:霸主武装政党的分支,可以买到全星系最便宜的燃料,本身却没有什么特色,这群独裁军人的星球非常容易闹贸易中断,一点点走私的行为对于市场稳定的冲击都非常大。 路德教会:绿绿,表面上的友好,却有一个由激进派人士组成的小弟——路德左径 “为了殉道而战" 至少他冲过来发动自爆型攻击的时候是这么喊的。 自由联盟:一个松散的政治聚合体,表面上的自由却是掩护与海盗走私身份的庇护伞,缺乏凝聚力使他们看起来比较无害,对于别人的走私行为他们可不会有丝毫容忍。 太空海盗 : 玩家的钱袋子,同时他们眼中也只有打爆你这一个想法。 打败仗并不可怕 除非你手贱选了铁人模式 上手难度:★★★☆(0.72版本比0.65多了很多内容 难度也有所提高 但上手之后还是挺简单的) 游戏乐趣:★★★★☆(除了还不是正式版有些漏洞 几乎无可挑剔的游戏 可以用各种MOD补足) 画面表现:★★★(毕竟java编写的游戏不能要求太多 但各种武器还是拥有华丽的特效) 音效表现:★★(算是一个软肋 变化较少 希望有生之年的正式版可以补足吧) 关于远行星号为什么不上steam卖,作者Alex说是游戏完成度不够,对比那些做了一半就上Steam骗钱的独立游戏可谓良心,想要支持正版可以去贴吧看看代购贴。 附一个我正在玩的远行星号最新整合版[hide]链接:http://pan.baidu.com/s/1mhOehPA 密码:xme4[/hide](自带多MOD 推荐内存4~8G 勾选数量量力而行 载入假死时间过长请关闭圣殿骑士团(The Knights Templar)或趋光议会 如遇大场面卡顿请参考这个贴子http://tieba.baidu.com/p/3606168 ... 5&cid=0#65302460905) 觉得写得不错可以给我点个赞,个人感觉比第一弹用心多了,还有好多内容没写,但那样太臃肿了,以后想起什么再进行完善吧,遇到问题可以问我。{:10_633:} 第一弹 暗黑地牢 特别感谢远行星号交流群内亚达达亚、双丰雪心等人的帮助
  18. [align=center]{:8_540:}[/align] [align=center]废话不多说啊,这次这个视频是我跟朋友一起录制的。[/align] [align=center]也让我更加确信啊,游戏还是联机乐趣多读啊,不孤单,还能没事侃大山。[/align] [align=center]b站连接地址:http://www.bilibili.com/video/av4546460/[/align] [align=center]优酷连接地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1NjgyNjM5Ng==.html?from=y1.7-1.2[/align]
  19. [align=center]{:7_527:}[/align] [align=center]做了个游戏视频,yoyo子跟我一起玩,感觉游戏的乐趣多了不少啊。[/align] [align=center]{:7_499:}[/align] [align=center]果然游戏还是伙伴一起玩才有趣,一个人玩总感觉很孤独。[/align] [align=center]{:7_527:}[/align] [align=center]不过这次的视频其实算不上正式的视频流程啊,,,各种卡啊,,这网速我真是醉了啊,要是这样的视频也算正式的我就去死了,,这个就是给大家看看乐呵乐呵的,,[/align] [align=center] {:7_527:}[/align] [align=center]还有啊yoyo子啊,你看了后就知道我那个时候内心是极度崩溃的。。。。。[/align] [align=center]http://www.bilibili.com/video/av4487413/ 这个是b站的,,,,[/align] [align=center]http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MDQwMjE4MA==.html 这个是优酷的。[/align] [align=center]@YoYo子 @nowayback [/align]
  20. [align=center]{:8_540:}[/align] [align=center]前几天就有发好了,但是毕竟是活动期间怕有影响啊,不过我马上快走了,还是赶快吧视频做完发完的好。[/align] [align=center]{:8_557:}[/align] [align=center]初始章节无法联机,幸好我皮糙肉厚耐打,第一个boss没死,真是可喜可贺啊。[/align] [align=center]附上我b站连接:http://www.bilibili.com/video/av4546087/[/align] [align=center]然后是我优酷连接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1NjgyNTQ0NA==.html?from=y1.7-1.2[/align] [align=center]{:8_540:}[/align] [align=center]以上啊,我走了,别的一天发一贴,大家别急啊。[/align] [align=center]第一章节一个人玩的,好无聊啊,,,都不知道说啥好。[/align] [align=center]我还是感觉联机的好点,后边的全部是联机的,录出来了就是没放地址呢,改天放了。[/align][align=center]@YoYo子 [/align]
  21. http://www.bilibili.com/video/av4027891/ 作者简直把X6吃透了,而且X6ZERO强太多了,鬼畜斩冲刺加攻击交替连按基本全秒。 感觉整个洛克人系列X6人质是最繁琐的不仅有的位置藏得偏而且梦魇机器人还会感染人质让你无法达成100%收集。 视频作者还替换了X6的某些原声,而且都是替换的洛克人remix某些精品{:7_509:}。
  22. 咱已經想不出名子了!!!!!{:7_503:} 之後就直接第五章第六章就好啦!!!!!{:7_503:} [media=swf,500,375]http://www.tudou.com/v/oXv2NAI49k0/&rpid=359491777&resourceId=359491777_04_05_99/v.swf[/media] 影片 [attach]101353[/attach] @腹黑魔宅 @d9087625 @逝去王女 @闇夜の影 @sandroaep @天堂的猫 @野田美纪 @154692167 @nowayback @dmy9 @空空 @a714134223 @w1479046541 @Thunder公子 @汝甚叼尊翁知否 @潛水烏賊 @石头帽子 @犯罪者 @东部枪手 @Drakedog @okuftr @酱油无视掉
  23. http://store.steampowered.com/app/439190/ 重点注意: 游戏的中心在剧情上,BGM也很赞。英文,该作有没有汉化我不知道,但是才发售了不到20天,自己看着办,看不懂还是不要玩的比较好。 {:7_527:}朋友,你知道ヒロ么? {:7_498:}其实第一眼看到这个游戏的时候我是拒绝的 {:7_497:}这个辣鸡游戏怎么画风这么辣鸡,又是狐狸又是兔子的,我这种日系萌豚根本看不上啊 {:7_504:}然而游戏荒,除了打信仰2某些浪费人生的辣鸡游戏之外没啥别的玩的了,于是原价入了 ------------------------------------------------------------4.5小时后---------------------------------------------------------------------- {:7_511:}卧槽这作真是神了啊,今天玩过的最好的作品之一 剧情上,虽然一周目很短,但是重点就在超多的结局上 虽然是个动作游戏,但是选项十分重要 一周目过去后,真正的冒险才刚刚开始 结局里发现的真相会被继承(也就是主角会有记忆 然后重新开始,技能点,等级完全继承 虽然敌人也会不断升级,但是这也是为了游戏平衡,整体难度也不高 根据已知的真相,你可以有更多新的选项,影响最后的结(si)局(fa) 直到最后,收集齐所有的真相,通过反间计,用敌人的武器消灭敌人,迎娶白富美,走向人生巅峰达到真结局 https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/439190/ss_7b9f1a9b79ff9aaa8d29a1dd480480c4b439df57.1920x1080.jpg?t=1460755213[/img] [/img] [/img] 我花了6周目,才打出了英雄结局,总共用时4.5小时,一路不停直线真结局 我没想到这部作品这么有魔性 不仅有叙事者(Narrator),还会玩梗,具体的梗就不说了,自己去看吧 考虑到我是从1点多(凌晨)开始玩的,现在这边天已经亮的问题,噫,这游戏有瘾啊。 就算这样,还有很多结局并没有并发掘,结局我只解锁了1/5不到的部分 战斗部分的打击感也不错,技能树的推进也跟获取的真相有关 BGM,就一个字,赞! 那么,你买么?{:7_527:}
  24. 作为逆转检事系列的脑残粉,世界来推销逆转检事系列2啦 啪啪啪【鼓掌声】{:7_508:} 说起逆转检事2,是一款文字冒险解密游戏 在粉丝圈,号称近年来,逆转最佳的作品 虽然只不过是逆转检事系列的番外【同人?】作,并且不是巧舟的作品 但是却相当精彩,比起逆转四代不知道高到那里去 {:7_499:} 如果是人的话,篇幅都可以打成【逆转检事2大活跃】 【逆转检事2一骑当千】 逆转检事2所为人称道的就是它那精彩的剧情 逆转检事,虽然是番外,但是的的确确是逆转的衍生作品 父与子之间,法之矛盾,是选择遵从童年的理想和继承父亲的职业,还是继续走检事之路 这些都不像前面一代,只是表面浅浅一谈 而是和后面故事紧密联系在一起 御剑最后给出的答案,看起来简单,但是因为之前的剧情,让人感觉水到渠成,理所应当 再加上,逆转检事2五章是完全紧密联系在一起的,但是却只有在玩第五章,才会把前面联系在一起 有兴趣的可以推理真正的凶手试试 再加上音乐 世界认为逆转检事2的音乐,是非常精彩的 里面水镜秤的法之女神,御剑信的律师的心得,都是相当优秀的bgm 夸张点说,逆转检事2的bgm,拿出去开音乐会,都未必不够 然后是 最重要的把凶手抓获的击溃之后,凶手会暴走,虽然不够精彩 使用的工具 御剑的逻辑,通过连接两个事情的逻辑,将他们联系在一起,获得新的信息 逻辑象棋:通过问话的语言战,掏套出信息 盗宝乐:可耻的作弊机器,可以还原现场 【吐槽】(有剧透,有剧透,有剧透) 重要的事情说三遍 在一些方面,逆转检事2就稍微逊色了 里面很多作为凶手角色,一些逻辑不够通顺 比如说玛丽,她是一个孤儿院的院长,而且在监狱担任所长的时候,尽量用温情感染犯人 她还是西凤mg的大zongtong的替身的帮手 到现在,世界都无法理解她的行为 并且一流万才这种司法界的魔王,却轻易的在十二人议会被证据击败 幕后黑手级别的草太 却是轻易认错了父亲 其次,暴走的颜艺不够精彩 除了玛丽外 一流万才,还是草太,都没有一种终于把他击溃了的感觉 最重要的是!!! 逆转世界为之存在的大场香不在! 没有她小御小御的叫,机关枪一样的语速,这游戏还有什么意思! 大将军也没有出现在游戏里面 @Dzero @风神烈破
  25. 战棋类的战斗模式,类dnd的游戏系统,游戏性爆表。 最最重要的是开箱打boss每一次的结果都是不一样的,就和玩口袋妖怪模拟器抓精灵前存档一样,又能潜行去NPC家里偷东西然后卖回去给它们,只要你不被发现。 很杀时间的游戏。 最后背景音乐真的是百听不厌。 [attach]103535[/attach] 3大妈的图不给用,只能用其它的了{:6_389:}
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