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  1. 这里是没有什么游戏履历的kris,因为没有活整,前略 这里是下,上是这个帖子,中是这个帖子 通用技巧:因为无懈可击的存在,锦囊最好都以一个先用低价值锦囊骗无懈,之后再用高价值锦囊的顺序使用,最基本的就是先拆后顺,进阶一些的可以先用无中借刀之类的骗无懈,然后拆/贴乐等等 第一张:五谷丰登 作为一张aoe锦囊,五谷很能体现使用者的游戏水平 一号位主公开五谷跳反 首先还是算笔账,无论是谁开五谷,都是主忠方共拿到3张牌,内奸拿到1张,反贼共拿到4张,且开五谷的人本身耗了1张牌 所以大部分情况下主忠方开五谷是资敌行为,反贼开则是利大于弊,至于内奸?除非万不得已必须找关键牌,否则内奸千万不要开五谷 但五谷也不是单单的每个人摸一张牌这么简单,实际上开五谷的人是从游戏人数张牌里选一张牌,也就是极大概率选中一张高质量的牌,第二个人则是从游戏人数-1张牌里选一张质量其次的牌,以此类推,最后一个人大概率只剩下张没人要的杀、借刀、闪电之类的 至于什么才是高质量的牌则考验游戏理解,像是之前说的乐和无懈要先抢自不用说,最常见的错误打法是无脑抢无中和桃而忽略了其他需要的牌,比如缺距离不拿距离,缺杀不拿杀等等。 又比如远位队友需要解乐,在五谷里有过拆有顺手,此时顺手的价值比不过过拆 也因为五谷的拿牌收益是递减的, 所以主忠反能不能开五谷也不是一定的,比如说七八一二号位是主忠内连坐,那七八号位的忠内就可以考虑开五谷,因为五谷是主忠方先拿走高质量牌,相反此时五六号位的反贼就不适合开五谷了,因为下几家大部分都是主忠内,较高质量的牌会被他们拿走 敌我缺不缺牌也要注意,如果说你是反贼,但此时反贼牌都很多,相反主忠内一方很缺牌,哪怕五谷本身对反贼有利也最好不要开,减少翻盘变数 如果确定敌人手上的无懈较多的话建议就不要开五谷了,因为一旦开头几个友军的五谷被无懈了,就会变成反而是敌人先选五谷的高质量牌 反之友军手上的无懈比较多时可以放心开五谷而不用担心五谷里的好牌漏到敌人手中 五谷时用无懈的思路也同上,无懈前位的敌人让敌人拿不到五谷的好牌 将面也是开不开五谷的考虑因素之一,比如说能从五谷里获得收益的张绣、董允(怎么都是反贼脸) 第二张:桃园结义 桃园这牌吧,也是大部分时候烂手里或者直接丢了的牌 虽然跟其他aoe锦囊一样可以数人头算收益,但场上已受伤人数又不是固定的; 回血的价值也不是固定的;卖血将的一血肯定比一般武将的一血值钱;给一血快死的奶一口也肯定比就掉了一血的人奶一口值钱;主公的一血肯定比忠内反的一血值钱等等 总之一句话:看情况决定开不开桃园 第三张:兵粮寸断 时代的眼泪,当年遍地摸牌白时中乐还能摸牌过,中兵没牌只能过,相当于又跳摸牌又跳出牌 结果现在摸牌阶段外摸牌的将一大堆,出牌阶段没牌也有用的将也一大堆,看看越来越强还没距离限制的乐,兵这个距离1以内的限制简直小丑中丑 现在的兵没什么好说的,距离限制下基本上能贴出去就贴,贴不出去就丢,应该没人跟顺一样强行对队友用的吧? 要是有距离可以优先贴下家的敌人(和乐类似防止被下掉)和摸牌白敌人(杀伤力大) 别做什么兵ol张角 神孙权之类的窒息操作就行 第四张:火攻 和兵相反,火攻是随着时代变迁越来越强的一张牌,早期1+指定花色的1张牌打1点火伤又耗牌又难用 结果现在一手牌用不出去的阴间将一大堆,火攻的耗牌不成问题后无距离限制直伤就显的很香了 火攻可以讲的技巧是很多的,首先第一点,火攻是可以指自己的 这就衍生出几种用途,比如故意火中自己卖血,像是神曹操就经常这样玩;或者利用火攻可以丢任意牌的特点清牌,像是刘焉就经常把火攻当复活币清闪桃酒 此外还可以展示一下自己的关键牌来给队友通牌,比如说亮自己的桃酒让队友知道你有桃酒等等 利用铁锁+火攻火自己传导伤害到敌人身上也是很常见的玩法(因为火敌人不一定火的中),尤其是自己穿藤甲的时候 火敌人时虽然相对简单,但也有技巧,首先保证自己花色比较齐再去火攻别人,因此计划用火攻时不要先把手牌里唯一花色的牌用了(比如说不要先上装备) 有过牌技能或者牌时可以先摸牌来增加自己花色种类 不要犯“对方手里的牌花色是明的,且你没有那种花色的时候还对对方使用火攻”这种低级错误 因为火攻很耗牌,如果你的手牌花色不齐可以不火攻留在手里蓄爆 被火攻的时候讲究也很多,根据牌堆可知,火攻亮黑桃对方丢的牌都质量较高,亮红桃对方要丢大概率丢桃(具体可以去看专门研究这个的帖子和视频) 对方牌少时火攻命中可能性低可以不交无懈 如果对方一次火攻没中,那就说明他现在手里没有那种花色的牌或者那种花色的牌质量高他不舍得丢,这时候对方如果继续用火攻(不管是对自己还是其他人用)应该继续亮那个花色的牌 以此类推,如果你火攻没中的话就不要继续对同一个人用火攻了,对方亮同一张牌就能避开,再火攻自取其辱,如果还要继续用火攻就应该对牌少的敌人用,对方大概率没那个花色亮 虽然前面两期说过“没牌出可以不出”,但火攻属于例外,如果你不打算火中,不用又要丢牌的话,可以对敌人用一下看一张手牌 第五张:铁索连环 也是可以说的东西非常多的一张牌,首先它可以重铸摸一张牌 铁索也有以下几种用法 1.解开友军身上的铁索 2.把队友和敌人连起来,拿队友当跳板传导属性伤害。尤其是队友是卖血将的时候还可以顺便卖血 3.连两个敌人放大属性伤害收益 4.连自己和敌人,用来威慑敌人让他不造成属性伤害(比如张角这样的将)、配合火攻等牌对自己造成属性伤害然后传导到敌人身上、在自己被闪电劈了也没事的时候来一招一损俱损 一般情况下铁索不要连对方的卖血将,优先解开友方脆皮/核心身上的铁索 如果手上没有属性伤害牌,又需要找有用的牌,又或者是没人可以连的时候可以重铸掉摸一张 如果敌人比较容易造成高额属性伤害(比如说神周瑜),那可以主动受属性伤害来破掉友军身上的铁索,避免敌人一下子造成2*4甚至3*4的巨额属性伤害 反过来说,如果队友比较容易造成高额属性伤害,而你能造成普普通通的1点属性伤害,那最好不要破索,把铁索效果留给队友触发 因为铁索是自选目标的多目标锦囊,也是骗无懈的一大好手 终于完结了,这第三期的三个锦囊怎么都那么多能说的啊
  2. 这几年线下也玩了不少桌游了,发现自己已经没有什么经历搞什么跑团大型桌游了(游戏也是),反而不少小众毛线和朋友一起玩的比较开心,(之前买的方舟桌游说是规则很简单,反正我是看了两个小时没看太懂规则书)也算许久回归ss看到有个桌游区就进来唠唠,顺便推荐几个我自己玩的还挺开心的毛线桌游,同时也来问问家人们有什么其他的好桌游推荐。 第一款,类狼人杀游戏《冰冷的她醒来之前》,好玩的原因就是简单可玩性高,和其他阵营类游戏不一样,这个游戏是最后选择自己的阵营。 第二款,赌命大赛,这个桌游不算小众了,推荐原因也是因为非常简单,俄罗斯转盘玩法,缺点也很明显不耐玩,建议自己玩多了之后魔改一下,把那个技能卡给改一下,很适合玩其他游戏之前热身的游戏。 第三款,御竹园,一款简单的德式,几个朋友抢竹子养熊猫,一个任务推动游戏,因为规则简单我也把他归到毛线了。 图片皆出自百度,有啥问题我就换,后续的等我想起来再补充吧。
  3. 以前玩SD敢达因为黑色喷漆经常氪金,然后是最多一次氪金抽00R 仔细想想当时的概率跟现在手游也差不了多少。现在玩手游再也没有那种满足感了
  4. 最近和同学试着玩了久仰大名的诡镇奇谈卡牌版,挺有意思,下次继续。 游戏内容类似CoC跑团,用的是预设的剧本,剧本分为若干场景(也就是由几个小副本组成的一个大副本)。一盒游戏只有一个剧本,现在貌似出了十个八个扩展系列,有角色扩展和剧本扩展,我们只买了最基础的版本。虽然说同一个剧本可以因为难度设置和场景的不同结局得到不一样的游戏体验,但我还是比较怀疑它的可重复性,感觉会比较无聊。 玩家之间是合作关系,最少1人也可以玩(听着就很惨)。 玩家扮演的角色有各自的特殊技能和4种基础属性(意志、智力、力量和敏捷),类似CoC,游戏中要用到这些基础属性进行检定。检定用的是一些印有数值的标记(例如+1、-2、大失败之类),从袋子里抽取一个标记,把上面的数值加到玩家的属性值上得到检定结果。难度的调整也是通过调整袋子里各种标记的数量来实现。 每个玩家还有自己的牌库,卡牌分为三类:支援牌、事件牌和技能牌。支援牌打出之后留在场上,类似装备的概念。相对地,事件牌打出之后进入弃牌堆。所有的牌上都有一些基础属性的标记,玩家在进行属性检定的时候,可以弃掉同样属性的牌来给检定结果提供加成。支援牌只能用于在检定时提供加成,并且除了加成还提供额外的效果。支援牌和事件牌的打出需要费用,这里不细说了。 当结束一个场景后,玩家会根据情节发展得到一些经验值,经验值用来升级卡牌。一些同名的卡牌有不同等级之分,等级越高效果越强,玩家在场景之间可以消耗经验值来把牌库里的卡牌替换成等级更高的同名卡牌。这里稍微有些坑,因为一盒游戏里的同名卡牌数量有限,如果多个玩家都想要同一张牌,数量可能会不够,这也是商家的销售手段吧。 玩下来的感觉还是不错的,相当于有个全自动KP带着跑团,虽然情节没有真跑团那么细致但也足够有味道了。
  5. 有喜欢fps网游的人吗?,你们最喜欢什么武器,是卡尔98卡宾枪,老李,还是HK416。”
  6. 【12周年庆】稍微盘点一下,入坛前到现在,俺的桌游历程…… 各位好,俺是在十二周年之际入坛满十二月的AR。 这次俺在这里投下的是,俺自入坛前以来的桌游活动历程简述。 俺在入坛之前就很喜欢观看团录,即跑团活动记录。 有些经典团录是以视频的形式来呈现的,字幕辅以棒读风格的配音,闲时观赏,很有一番妙趣。 不过大多数可被查阅到的都是只有文字的团录而已,吃起来比视频略微要费劲点,但其中也不乏一些很有意思的内容。 俺大抵是在这样的状态下入坛的,起初俺并没有注意过这个桌游区这个版区,在参加去年的周年庆活动时也没有留意到坛内存有着TRPG相关内容,寻见此区可谓意外之喜。 去年年中,在发现有能主持绮梦于坛内开团后,俺对版区内突然冒出美味食粮的桌游区顿生兴趣,于是在申请后成为了桌游区版主,以期能够协助维护坛内TRPG的环境。 桌游区时常冷清,但曾有的活动也不是没有吸引活跃的坛友加入论坛官方的Discord服务器里参与讨论,继而促成了设立其内提供给桌游众们的开团区一事。 之后,服务器内还兴起了日麻的热潮,在此期间,俺有幸目睹一位未曾接触过麻雀的桌游众成员,在其他桌游众的帮助之下,通过参阅麻雀相关书籍和实战一路攀升至可以畅玩日麻的境界——实际可贺!(掌声.mp3) 不过,虽然一路看下来桌游区内有着对各式各样的桌游的讨论,但是和当初申请内容中写的一样,俺主要是在关注跑团相关活动,而桌游区内之前出现的许多其它很有知名度的桌游俺都没有接触过,其中不乏一些在当下讨论度较高的卡牌游戏…… 当然,俺在入坛之前也不是没有接触过跑团以外的桌游,只不过那些都是相对而言比较久远的事了,手边并没有留下的记录,只能说当初大多数时候俺都没能作为提供桌游道具的玩家,且甚至有些时候和周围的朋友在并没有做到通读相关规则的情况下就开玩了,于是在游玩的期间或多或少会出现一些瞎掰的情况,不过即便如此,大抵还是制造了不少欢乐w 不过这大抵只是和互相熟悉的朋友们才容易有余裕玩得转的耍法,至于线上,俺还从未敢不尽力弄清规则就跑去开桌。 毕竟对团务的处理是关系着整桌参与者的要事,需要有能力进行相对熟练的应对,才能够对自己和大家提供体验方面的保障。 也,是需要投入相对多的时间和精力的,于俺而言不算太容易的事。 于是,尝试过处理线上团务的俺,现在又转成专注于在平常相对短暂的闲暇间品鉴团录的线上OB爱好者了。 话虽如此,处理线上团务对俺并不是枯燥乏味的工作,它有有趣的地方,只是……对俺而言略微有些太花工夫了。 如果可以,俺还是期待着能够挑上合适的模组,和已经聚集起来的桌游众们在做好充足的准备后开桌。 希望能多一些可供自己如此“挥霍”的,作息方面的余裕罢。 毕竟对俺来说,线上跑团确实仍是很有意思的乐事啊。 ↓对啦,既然在上文中提到了瞎掰与欢乐,就顺便在这边分享给大家两集视频好了,大抵也是带有类似要素的内容……↓ 此外,在这两集的相关推送中,似乎还有一个对视频中场况进行解说的视频,需要的话可以自取,以中和一下满溢的口胡力w 附注:俺已经很久没怎么接触过和上文中视频相关的这个卡牌游戏了,之前想要入坑MD的时候看到相关讨论中对组卡的研探后发现当期比较能吸引俺的卡组好像不是很容易就能组出来的,考虑到缺钱少闲,就还是先后撤稍稍了…… 如果可以的话,也希望大家能在本帖内分享一些在自己玩桌游的时候发生过的有意思的事!
  7. 前言:这口嗨呀,十分滴美味,应该让喵先尝qwq 众所周知,对于一群孩子来说。桌游的具体规则不重要,重要的是自己开心。 所以w ———————————————————————— “我也想玩。”“可是我们这里都满了,这样,你拿个‘司马懿’当内奸好了。” “......行吧” “等下!你打我干什么!我是你忠臣啊!你去打内奸啊,反正ta不是好人。”“也行” “???” 杀!“八卦!鬼才!闪!” “过河拆桥,(八卦)拿来!杀!”“不是,你反贼你打主公啊!你打我内奸干什么!”“你看我就说要先搞内奸吧!” “???” “AOE乐不思蜀?卧槽!这是什么鬼!”“你不是说你玩过吗,牌都不认识还好意思说玩过,丢人内奸” “不是,我玩的是网上的,你这不一样啊!” “别BB,快出牌,别看了” “emmmmm” 最后,内奸“司马懿”成功的倒在了反贼和主公的屠刀下( 顺带一提,喵就是当时的“司马懿”QWQ ———————————————————————————— “好,打完了。棱多(人多),你还来不来。” “来!” ———————————————————————————— 于是,大家重开的这一局 凭借着几年的网杀经验以及刚学的口嗨,抽到主公的喵使用渣权(孙权)鏖战到了最后( 可惜在最终决战之际,败于上课之铃,学校老师 “卧槽,XXX(外号)来了!收起来收起来!” 【鸡飞狗跳手忙脚乱】 “上课!”“起立” “老—师—好——” ...... 也许是当时被吓到了,也许只是一时兴起。自那以后,那盒奇奇怪怪的三国杀桌游,再也没有出现过 虽然在那之后,依旧玩着网杀,可惜,棱(人)不多了
  8. 虽说是桌游游玩体验、感想之类的内容分享,但说来惭愧,正如标题所言至今参与过的跑团活动也不过寥寥数次。 其中多数是与认识的朋友跑的略显简陋的团,dndcoc都有。也有少数——大概也就一两次,参与全员陌生人的团,体验上也不算坏,不过中途也确实发生了诸多...应该说意想不到的突发状况吧。 其中一次,我和几个完全陌生的pl一起跑DND。过程中我个人有些拘谨,交流也不算多(其他几位是之前就认识,所以氛围也还可以)。而随着冒险进程稳步推进,看似一切正常,却因为一次剧情与pl选择上的冲突,其中一人直接离场,这也是我第一次遭遇唐突散团的状况,只能说措手不及( 我个人会是更喜欢扮演的部分,文字更适合代入的体验,所以在身处语音团的环境里面对这类pl间直接地交流乃至冲突,我就显得过于缺乏经验以及主动参与交流的动力。 或许这部分内容也可以称之为对未来的展望吧,衷心期盼自己能锻炼出更高的勇气与自信来面对诸如此类的境况。
  9. 先叠甲:本人桌游游戏经验贫乏,仅仅接触过三国杀狼人杀uno大富翁这类的大众级别桌游,以下内容是在此浅薄经验的加持下,基于一次不够宾主尽欢的桌游体验后得到的感想 那是一次同学的生日聚会,大概是平时玩的不错的几个人组建的私密聚会。期间寿星建议玩桌游,其他人自然同意。这里最大的问题是有一个朋友完全没怎么接触过桌游,但大伙看时间充裕、兴致高涨,决定临时教学,人生总要有第一次嘛。 结果就是大家虽然很有耐心的教,萌新认真学,但整个三国杀游玩就如同是一个人代打,换成狼人杀更是出现了开局亮身份的操作。最后虽然大家都互相安慰开玩笑,但萌新看起来倍感压力,寿星也没尽兴游玩。 回到宿舍后过生日的来找我问是不是不够照顾萌新体验,过一会萌新又发消息问我有没有简明一点的狼人杀教学,我觉得大伙真是亚撒系哈哈哈。 但我在后来有过和其他萌新游玩的经验,发现uno这种就好很多。所以桌游果然还是要看人来选择,好玩不一定适合,最重要的是照顾多方感受选择上手难易程度吧
  10. 最早接触游戏王那还是在小学的时候,我是在买了一些卡之后渐渐得对各种效果联动产生了兴趣,记得当时我最喜欢的还是一套叫“云魔物”的卡组,因为当时在那些卡里云魔物算是我接触到的最可爱的了(以及忘了是可以直接解玩家还是无法被指定为攻击目标这种在当时看起来很强的云魔物主题效果)。不过当时比起说玩游戏王,周围的同学们更多只是“收集卡”的心态,全都拿来玩拍卡啥的,到头来完全没有能正经玩的人,那套卡也早在这十几二十年的岁月里不知道丢到哪去了。 然后直到去年年底,看着B站UP们的游戏王视频越来越多,渐渐地就拾起了这个小时候就想入坑的东西,于是我终于鼓起勇气,先去下了个YGO试试,不过由于基本没有相关的经验和知识,从里头挑了个小动物铁兽的卡组想试着自己复刻一波天霆号的操作的时候,完全不知道怎么操作连招,试了半天完全搞不懂铁兽轴,于是又暂时放弃了。不过这次倒没多久,也就半个月之后,我选择去DL试试,毕竟感觉是简化版本的规则的话会比较适合新手入坑。之后就又遇到了目前我认为我入坑游戏王最大的墙壁——找推荐卡组和展开链的相关教学。当时可以说翻了一个多星期,要么就是时间已经很久不知道能不能跟上版本强度,要么就是只给了个卡组但是也不细讲,完全不认识里头是哪些卡之类的。最终我找到了双子卡组当目标,看部分视频感觉展开链也简单方便,于是就抄了一套auto卡组后开始攒钻打算抽,但是我半个月后就绷不住了,来钻速度好慢,做任务还要操作,还有体力啥的,双子组件各种死活抽不上来,想了想我在这边学到了基本规则了之后,我又一次弃坑了。不过这次,终于是无缝衔接到了大师决斗MD了。 选择入坑MD,主要是因为之前翻视频的时候就发现MD的教学内容好像不少,我也点进去看了看一些卡组推荐啥的,当时就相中了又相对便宜又保值,展开链也相对简单,而且又是国风主题的相剑卡组,正好当时快要到周年庆了,据说有相剑卡组,于是就乘着这股风,来到了大师决斗,组了套天威相剑玩玩。只是到现在来说,感觉相剑卡组还是有些陷阱的。到现在我有记录的4次段位,最高也就到白金2,也就之前三角杯赛我选择加入超重轴之后这个月上了白金1,然后就又爬不上去了。先攻要么全是手坑,要么疯狂吃G,后攻手坑能大于3张的情况少之又少,然后对面动点是越来越多。现在已经是白金1输一把就要掉段的情况了,而且玩着越来越心累,于是我又再一次暂时封存了游戏王。现在的MD天梯环境真的全是蛇眼,而且还能疯狂在我的回合乱动,我就想不明白了,究竟是从什么时候开始,游戏王会出现这种能在别人回合乱动做场的卡组了( 想到哪写到哪的流水账,还请各位看客多担待。
  11. 相信大家看到这个标题会弄不清楚我想要说什么吧。 其实我想说的是我关于DND跑团中扮演牧师(神棍)的RP体验。 最开始在跑团中选择这个职业,是因为自己的血量恐惧症,没有治疗能力就很不放心,当初作为一个萌新、对治疗药水,德鲁伊、吟游诗人都还没什么概念,在粗略地翻了一遍玩家手册后,还是选择了‘经典’到能够产生刻板印象的回血职业——牧师。 不得不说,每日准备法术列表还有可选的治疗法术极大地缓解了我的血量不足恐惧症和选择困难症,再加上牧师可以穿着护甲施法,补足AC的缺陷,避免因为一个随意的1D4伤害而去世的可怕困境。(庄严宣誓不歧视法师(笑))虽然没有魅力人能够创造的花活多,但我也很满足了。 完成了人物背景的填补,终于到了正式和伙伴踏上剑湾的冒险旅途了。 等到真正开始RP角色的时候,我隐约注意到了一个问题,我的扮演似乎并没有那么多的职业特色,通俗来说就是不那么“神棍”,为了让扮演效果更加地‘谜语人’,我决定去哪里进修一下,于是神神叨叨的《密教模拟器》就成为我的首选。 这个语调是不是很熟悉,这就是标题模仿的原本,这样的话语风格成功地让神神叨叨地味道涌了上来,也算是他山之石的一种例证? 其实这个标题也算是一句祝福,旅人会向晨曦之主祈祷旅途的顺利,而冒险者们(玩家)则在冒险开始之前获得祝福,希翼冒险的顺遂(不咕,不咕,不咕,很重要,说三遍。),自己的旅途能够顺利的抵达终点。(开心结团,撒花!) 不过对我来说,跑团的时候和伙伴一起玩耍就是最令人开怀的部分,适度RP,开心就好。
  12. 什么 你问我怎么一个三国杀还能参加桌游区和网游区的活动,我只能说这次聊的是小时候面杀的经历 好多年没面杀了,最近一次还是大学舍友在玩,我也没参加 接触到三国杀面杀是在小学时的事情了,那时我中午都是在寄餐园过的,有些小伙伴就会带一套三国杀来玩 (什么你说为什么不是在学校看到的,你是真不怕被没收啊) 因为一些牌的具体效果没写明还有小学生不懂规则乱来,玩的时候真是村规和口胡遍地,什么偷偷跳过判定和弃牌阶段;不询问无懈就让锦囊生效,拿着无懈的人急忙找补就不用说了,老诸葛观星直接给你”简化“成看五摸二剩下的放回去,等后来接触了网杀我才反应过来老诸葛观星用途很多是可以控顶控底的 (李典:那我是何人?虽说那时候还没有李典呢) 不过印象最深刻的还是口胡雷杀和火杀的伤害,也不知道是怎么理解的,就变成雷杀三点伤害,火杀两点伤害,没闪吃一下当场去世,貌似火杀的两点伤害还跟藤甲是分开算可以叠加的 铁锁的”横置“效果也被口胡成跳过一个回合(横置和翻面明明是两回事啊喂!怎么就变成用铁锁把人捆起来了) 关键那时候虽然隐约觉得不对劲,但也没去考证,结果就这样瞎玩玩过去了,大部分局因为没从口胡获利,我都是没有游戏体验半路就没了 好像大伙小时候玩别的桌游也是口胡和村规一堆,我小时候桌游就接触过三国杀和uno,后者还算规范,就三国杀乱来
  13. 最近闲来无事,被某人拉入雀魂坑了来着,个人觉得还是挺好玩的,稍微分享一下体验(水活动x 首先,进入游戏之后,强制你看的那一段不算是新手教程,新手教程要另外点击来着(为什么提?因为我一开始以为那个就是来着x 然后嘛,就可以愉快的开始对局了,役这种玩意儿不用担心没记住,也没必要打人机局来记,要相信,别人也和你一样菜x 稍微记住一点役之后,如果想打段位,玩的深入一些,那就可以考虑学习一点技巧了(例如79老师的攻略等),提高自己的牌效、学会防守、形势判断等,开始科学麻将(科学麻将死路一条x 虽然看攻略可能有人觉得没必要,但是这个感觉确实是最直接的办法,能够让你最直接的入门(稍微会一点)。最起码能让你不要做万年点炮手,疯狂副露怪吧x 我段位很低来着,就不说什么技巧上的东西了,但是,玩雀魂,一定要调整好心态哦,卸载游戏就行,别把电脑砸了x
  14. 伊利丹·怒风,就是魔兽里的那个角色。我以下说的内容其实制造出来的过程很曲折,是多次主创人员变动、吃书和办公室斗争的结果,但是就是制作出了一个前所未有的成功角色塑造,虽然很偶然,但是确实成就了经典。 能看出来,最开始塑造伊利丹的时候,纯粹是往反派的方向去设定的。伊利丹最开始的设定就是一个因为喜欢泰兰德,但是认为泰兰德不喜欢自己都是因为自己的力量不够强的中二少年,他吸干自己的下属、投靠燃烧军团、再造永恒之井、邪能灌体变恶魔的最直接的动机都是为了力量,后来在war3和wow的前两个版本的剧情里,他的设定都是往反派这个方向靠的。他牺牲了自己的下属,杀死了很多生命,弄得被他统治的外域的破碎者、血精灵们民不聊生,直接让血法师凯尔萨斯脱离他的部队,阿卡玛更是直接背叛了他,最后死在黑暗神殿顶峰。但是到了7.0后,因为换编剧的原因剧情突然反转,伊利丹成了正面角色。这一系列复杂的运作之下,伊利丹就变成了一个这样的角色: 他最开始是一个因为泰兰德喜欢玛法里奥,就想证明自己比玛法里奥更强、盲目追求力量的中二少年,但是在成长的过程中,他和危害艾泽拉斯的各种势力接触多了,慢慢成长为了一个世界守护者的心态。他最开始牺牲自己的下属,牺牲自己的子民,再造永恒之井,邪能灌体、选择带着他的伊利达雷部下门追求邪能,在实际上都成了利用最少的牺牲来换取整个世界的最大生存希望的做法。等7版本他成功复活,发现机会来了之后,又和卡德加、玛维、维纶一起成了直接杀死燃烧军团的利刃,最后拥抱了成为萨格拉斯的永恒狱卒的命运,消失在世人的视野之中。 现在回头看,他是一个标准的黑暗英雄:他不择手段的去追求对抗燃烧军团的力量,这个过程他从来不忌讳任何邪恶的手段,不管是牺牲自己的下属子民,还是假意投靠军团,他什么事情都做的出来。但是等有了力量,有了机会,他又毫不犹豫的直接不惜代价的攻击军团,为艾泽拉斯铲除掉了燃烧军团这个最大、最可怕的威胁。他对自己的族人没有任何亏欠,也从来不追求任何人对他的认可,他只是安心做自己的事情。对伊利丹这个角色,也不需要任何洗白或者洗黑,因为他黑暗的手段和光明的目标都在这里摆着,他也用实际行动证明了这一切都是真实的。他做的事情虽然制造了很多很多邪恶,但是也为艾泽拉斯整个世界追求到了能够长存下去的这个真正的正义。 对比之下,一直打着正义的名头的玛法里奥、泰兰德等人又显得可笑的不行:他们满口正义,但是世界真正面对危机的时候,他们又给不出任何应对手段。他们只是自称正义,去审判伊利丹,但是7版本军团一来,玛法里奥和泰兰德能想到的唯一办法就是求助塞纳留斯和守护巨龙,结果塞纳留斯自己也被萨维斯给黑化了,玛法里奥成功送了人头被萨维斯绑起来SM,还连累了守护巨龙伊瑟拉为了救他而被萨维斯秒了。泰兰德就在翡翠梦魇外面演着苦情戏,不断的说自己和玛法里奥的感情有多深,等玛法里奥被救出来了,就和9版本被救回来之后就坐在奥利波斯发呆的贝恩·血蹄一样,全程无所作为,后面的战斗都是伊利丹、卡德加、玛维和维纶打的,这几个鸟人屁事都没做。 等伊利丹进入对抗燃烧军团的决战战场之前,他最后给玛法里奥和泰兰德送了封信,玛法里奥倒是表示了一点对伊利丹的关心,但是什么都没做,而泰兰德说她还是无法原谅伊利丹为了追求力量而无所不用其极的手段——我真的觉得这个时候的泰兰德根本配不上伊利丹,你说伊利丹这不行那不行的,现在军团打过来了,你好歹给个解决办法啊,你就在瓦尔莎拉唱苦情戏有个屁用,还你原谅,伊利丹需要你的原谅吗? 等到8版本,希瓦过来烧树,整个暗夜精灵族群表现的要多烂有多烂的时候,NGA和贴吧都有不少人说要是伊利丹没当萨格拉斯的狱卒,换成伊利丹率领暗夜精灵,而不是玛法和泰兰德这俩满口伟光正,实际上干啥啥不行的嘴炮鸟人的话,暗夜精灵也不可能打成这个鬼样子。 总之呢,虽然伊利丹的剧情的设定是多次主创人员变动、吃书和办公室斗争的结果,但是就是无意中塑造出了伊利丹这个前所未有的成功的黑暗英雄。在整个游戏史上,这个塑造的精彩几乎都是独一无二的,也算是无心插柳柳成荫了。
  15. 对我来说PVE毫无游戏体验,只有与其他玩家较量才体会得到游戏的乐趣。
  16. 查了一下三国杀的国战机制,才知道已经出了超级久了(去年才知道的笨笨) 第一次体验是在线下游玩的,果然三国杀最好玩的场景还是四五个熟人围在桌子旁边疯狂用话术和客制化规则(高情商)来互相纠缠。而且由于国战存在让势力间互相交换的卡牌,以及经常会出现近半的人数聚在一起形成大势力的状态,所以在玩家的交互性上强了很多,举例来说的话,就是有一次我被兵粮寸断,手上没有任何输出卡牌,但是有一张合纵连横牌,和朋友A点个头,立马换来一张火烧连营,给大势力直接烧没了。这种机制加强了朋友间的帮助,而不是单纯的濒死求桃这样子。 感想就是,去中心化之后,阵营决策和攻防决策都变轻松了很多。以主公为中心,大家全部隐藏身份到死的玩法,全程都保持在一个互相试探和拉扯的局势。而在国战里面,一开始的盖牌以及野心家机制保留了身份的不确定性和试探的过程。但是明牌开始主战役之后,会迅速的建立起小势力同盟围剿大势力后再互相对抗的战局,攻守之势非常的明确,同时敌友关系的变化也不像传统内奸那样憋屈,这种多方势力处在一个地位平等仅有实力强弱区分的对局确实更爽快。
  17. 来桌游区报个到,但是好像桌游区没啥人了233。如果还有玩游戏王的话我考虑以后转载一些资讯类的东西刺激一下论坛讨论,没有的话就算了QAQ
  18. 今天偶然打开了三国杀(因为我本人对卡牌游戏比较偏爱,然后打算回坑三国杀找找感觉)好家伙一上线就是各种充值(好好好!不愧是你🐶卡我无视掉了)然后进去游戏才睡是折磨的开始,那新武将小作文就不说了,直接把我秒掉了这合理吗~真就🐶卡只有富哥才能玩呗,怀念单纯和朋友在宿舍面杀了
  19. 日常体验雀魂新手期靠路过麻灵附体玩牌 分享对局:休闲娱乐场 这边是日麻菜鸟体验对局,基于一个役种记不熟,打牌纯靠运气, 更多时候的胜利好似有麻灵在身上指点一般的下法, 这样子在排位战上下游移,终于能找到朋友打上一场休闲娱乐场, 就感觉特别像是麻零上身才打出的排位一。 对局刚开始总是努力学会避免副露 东风局 先说,题主本身知道副露可以作为打牌技巧,可以做一种战术, 不过对于新手期的题主来说,是先透过不副露来努力达成役种, 努力记忆住役种才是更好记忆方法, 所以刚开始总是在看别人总是可以跳出和的字样, 由于是休闲场自然是有办法进行局外联络手段的情况下才凑成的对局, 就不停地跟对战者表明极想副露的心, 甚至有时候还是真的不小心按下了副露,那样般麻灵还没上来前, 新手该有的症状疯狂出现。 后面直接放弃的乱打,麻灵就上身助力 南风局 真正的不副露,开始慢慢地凑牌,看能不能中奖役种, 然后就意外的三次连续和过去,其实不仅是旁人, 连自己都想知道自己是怎样就和了,还是在非常消极的情况下, 边刷着漫画边打,随便按着过去,就十分确信, 这应该就是所谓的麻灵上身,就算不执着在胜利上, 胜利也会自然而来的来,只是之后的排位战仍然是展现出最真实的实力, 不停地在排位四上面画上整齐的一条线,看来雀魂的麻灵其实不多, 可能要到处去每个新手身上绕一圈吧。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
  20. 洛奇英雄传作为端游中绅士的一片稀有净土,也撑过许多年头了 在某件特别版兔女郎时装之后,这游戏仿佛开启了新世界的门,在此条路上越走越远,后面出的时装基本都能改变体型,详情参考下图 没错,不但体型上有所改变,某些物理效果也是跟着进步 是什么蒙蔽了我的双眼 但是好看的时装,少则六七百,多则上千一套的价格,也让不少人望而却步。 涩涩方面当然讨喜,另一方面它也是一款动作网游,在如今这么多游戏中,洛英的动作自然度和打击感都能算名列前茅 西卡西!他就算再有打击感,也弥补不了它内容不足的问题,能做的事情有限,就是每天重复打那些副本,而且出货率也...........哎 真是让人又爱又恨的存在
  21. HC就是一命模式,只要游戏里死一次,你这个角色就彻底没了。然后HC几乎都是搭配升级最难,死亡率最高的魔兽60版本的,官服基本上每个升到60的都有三位数以上的死亡。 而且乌龟服的HC,把拍卖行功能禁了,交易也只能和上下相差5级以内的同样的HC角色交易,基本上不能从别的途径获得资源。想大号转移过来包什么的也别想,因为开HC的瞬间会清空角色背包、银行和邮箱。另外HC模式下,也只能和相差5级以内的HC角色组队,而且60级版本人物的装备和副本的强度吗,懂的都懂,副本里随便一个疏忽、卡顿或者没注意到的ADD就可能导致灭队,或者最少死个坦克。我曾经在公会里见过有个开HC的一晚上组了6个打死亡矿井的队伍,前5队全部灭队,但是他靠消失逃生了。但是第6次,他消失被抵抗了,然后他也死了。 之前在乌龟服魔兽练满了一个HC猎人,一次都没死,办法很简单:在新手村随便做几个任务之后就开始刷怪,在泰达希尔刷怪,之后再黑海岸刷螃蟹,之后去灰谷刷螃蟹,之后去希尔斯布莱德丘陵刷雪人,之后去阿拉希高地刷野兽,之后去辛特兰联盟营地下面刷野兽,然后去菲拉斯刷野兽和雪人,然后去诅咒之地刷野兽和雪人,然后去艾萨拉刷角鹰兽,无穷无尽的刷怪,中间几乎一个任务都没做,刷了几十个小时刷到满级了,然后硬是把魔兽世界玩成了古早的刷怪升级的游戏。 而且在这个过程中,也要避开一切风险:跑路的过程可能死,所以跑路的路线就得研究,比如去希尔斯布莱德丘陵的时候,防止在湿地和阿拉希的路上碰到高级怪,就得从米奈希尔港的码头游过去,而不是走陆路。黑海岸到灰谷刷螃蟹的路上可能出现护送任务刷的亡灵怪,所以这条路也得绕开走。去菲拉斯的路上可能经过部落营地,附近怪多,所以得从灰谷一路游下去。去诅咒之地的过程中不要攻击任何悲伤沼泽的怪,因为可能被开PVP。其实去泪水之池旁边刷精英绿龙效率更高,但是不能去,因为有一个到处巡逻的骷髅级精英,所以得牺牲效率换安全…… 平时细节需要注意的地方就更多了,比如大概知道哪些地方可能刷怪,没事的时候别往那边走,否则被贴脸刷新可能会死。不要下水不要进洞不要进怪物营地,否则你卡一下你这条命可能就交代了。去一个地区之前最好用非HC的大号去转转,侦查一下,看看有什么可能会不小心开PVP、巡逻的敌对NPC、特别难对付的精英怪之类的坑,需要避开;需要的时候直接抛弃宝宝跑路,并且跑路的路线也要注意好,免得引到怪……反正一切情况你都得按照最不利的思维去想,这样才能安稳的活下去,直到飞升(HC角色满级的时刻被称为飞升)。 你们别觉得不对,因为这就是HC满级的完美解法,几乎每个能HC满级的,靠的都是我说的办法。毕竟下本会死,PVP会死,跑任务的过程可能猝死,打战场更会死,而HC就是要求稳,避开一切风险,所以HC的解法就是放弃所有和风险绑定的有乐趣的玩法,用最无聊的刷怪一路升到满级。总之,你不是小说主角,别选择小说主角的一路浪一路拉仇恨的路线,你没主角光环还这样做只会被敌对大号、难对付的怪物和各种突发状况教做人。 要是我这过程写成小说的话,大概就是主角避开了所有危险,不去山洞学院拍卖会,不和任何人冲突,不去争取任何利益,用最稳的方式一路修炼,一路成仙,书里唯一值得写的情节就是避开所有人偷偷换地方修炼的时候——这小说不扑街,会有人看才奇怪了。
  22. 我看下桌游区,都找不到有人讨论炉石传说 ,那会碰到千甲德,刚好带了针对牌,打出去老爽了把他牌库都磨完才抽出针对牌(运气真背,但真的很爽) 还有玩鬼灵贼,4个回合搞定对方(拼手速的时间到了)在回合结束前打完手中的牌而且还要计算伤害能不能干掉对方后面出了这个计算工具给鬼灵贼玩家使用,但这个我自己用了感觉也不太好用,属于是会玩的玩家不用,不会玩的新手用,不过这个工具拿来打核爆挺好用的(指鬼灵贼卡组最高上限伤害),可惜现在国服已经没有炉石传说了,鬼灵贼卡组也被官方砍了,好想在国区再玩上炉石传说,看看炉石传说会不会回国区
  23. 那就是,里面有相当一部分装备实际上根本不是装备,而是人体彩绘…… 就是把身体表面换了个贴图,表面没有任何模型覆盖,实际上还是裸着的…… 突然有种堕ビッチレオナの露出のアトリエ的既视感
  24. 强欲之壶堂堂释出! 但是现代卡组习惯了,2004这个杯赛,感觉更像是在玩炉石,你拍一我拍一,我解一你解一,最后续航跟不上了就寄了。 还是挺好玩的,可惜不能体验2004世界赛冠军卡组,混沌战士卡组。
  25. 我第一款玩的网游还是上小学五年级玩的英魂之刃(●'◡'●) 那是我看到我同学在玩赵云开着邪神追着对面五个a,觉得很炫酷。 就买了个赵云,然后去卖漫画的地方冲了100q币买了个史诗皮肤。 我的压岁钱ε(┬┬﹏┬┬)3 不见了 被赵云七进七出长坂坡的时候顺走了QAQ
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