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  1. 今年的新游我算是体验了几款,但是全都是暴死了,无期是上周刚出的游戏,不知道这个板块开坑新游的人多不多 这个游戏至少还是有能打的点,比如立绘风格个人比较喜爱,还有就是剧情代入感,做的还是很不错的,有沉浸的感觉,今年新二游没什么好的,把这游戏衬托的像个战神了。 要吐槽的点也很多,资源量实在是太少,从养成材料到抽卡资源,还有就是它的建模,挺一般的,甚至有点差,不过这游戏应该就是靠立绘和剧情捞钱了,氪金体验感也不差,氪金点也看得出来,养成系统不算复杂但卡材料。 说一下对这游戏存活期望,感觉应该是再过俩天,第一批游戏内容体验完后,看第一批活动福利和肝度能不能把控在一个适当的度,如果把控不住,那会有大量玩家退游,导致暴死,把控得住,但也禁不住策划各种作死操作,目前看来没什么大问题 (新人,这游戏应该算是养成类的吧,emm可能也算战略类?类似于明日方舟?)
  2. 不卖关子,开门见山:说的游戏就是摩尔庄园。摩尔庄园有两个版本,一个是页游,一个是手游,页游我从没玩过(虽然是很多人的童年记忆),我这里说的是手游。 说是最近其实有点勉强,因为我实际上已经玩这款游戏202天了(游戏内可以查看),这个游戏我现实中根本没给任何人说过,哪怕网络上也只在魔兽世界公会群稍微提过几句。因为这款游戏是反主流的,哪怕说出去,绝大部分人都不会喜欢,而且还会惹人厌甚至被误以为是拿钱的推广业务员,可能还会在背后说我幼稚。在现实中,我给身边的人说的比较多的都是我比较喜欢的单机,比如刺客信条系列(英灵殿我不喜欢,枭雄的开膛手DLC不喜欢,其他观感都不错),镜之边缘,巫师系列,赛博朋克2077等,这些游戏贴吧的人也很多,只有摩尔庄园是我一个人玩了两百天的,这个游戏的贴吧也和死了差不多。 我说这款游戏是反主流的,是因为这款游戏的一切几乎都完全逆着流行的猪场鹅厂手游大作来,除了有个每日签到奖励(都是非常微不足道的东西,游戏内获得最多也就一两分钟)之外,其他几乎一切坑钱和增加在线率的点我都没在摩尔庄园里见过。而它反主流的点,我稍微总结一下,大概有这些内容: 1.没有任何合作、对抗以及强制社交内容。在摩尔庄园从开发到出来的那段时间,刚好是MOBA类游戏(无论端游还是手游都在大热)最热门的时候,但是摩尔庄园这个游戏里,完全没有任何内容是需要玩家之间对抗的,而勉强算合作的也就一个随机匹配队友的最近刚出的迷雾沼泽探险,迷雾沼泽探险说是合作,实际上三个玩家之间也没有任何交流,都是各自为战。而且玩这个游戏,你也不需要和其他玩家有任何交流,这点摩尔庄园不像主流游戏,总会把需要组队安排战术的内容和一部分游戏收益绑定,但是在摩尔庄园,这点完全没有,是真的一点点也没有。虽然游戏里有类似于游戏公会的小镇设定,但是小镇能对小镇里的玩家做出的最高的要求只有“每天上线”。 2.玩家之间很难分出高低的差别。摩尔庄园从进游戏十分钟后,做了新手任务可以去摩尔城堡开始,一直到你玩了无论多久,在街上看到别的玩家的时候,你都不会有“这个人是高手”“这个人是新人”之类的认知,这点不像是主流游戏,1级和满级的就是不一样,高手一身亮闪闪的装备新手一身布衣就是不一样,高手顶着隔着十分钟路程就能看到的巨大头衔,新手头上只有自己名字,这些摩尔庄园统统都没有。你在街上看到一个其他玩家的时候,几乎无法产生“这个人比我强”或者“这个人比我弱”之类的认知。再加上这个游戏实际上没有任何合作和对抗内容,所以强弱高低这些区分玩家的概念在摩尔庄园里实际上根本没有任何意义。 3.氪金点和游戏体验几乎完全不挂钩。和你的游戏体验相关的东西,没有任何一点是需要通过靠氪金来获得的,氪金能够获得所有的游戏体验,除了角色外观之外(这也是这个游戏里的唯一坑钱点,你想抽个角色外观可能需要几百几百的往里砸——没有几千,因为再难抽的外观哪怕理论最高花费也不超过一千元(有保底机制),而且我可以保证这些外观真的什么都不影响),在游戏里免费玩家只需要付出微不足道的劳动(因为太过微不足道,我也没法说是需要多久……大概是几秒钟?)就能得到。而游戏里类似于一般手游“月卡”“年卡”概念的“超级拉姆”(月卡25元,年卡198元),能带来的加成有:拉姆永远不会因为你不喂食就饿死(实际上也就三天左右喂一瓶每天送3瓶的万能药而已,而且这玩意自己买的话好几瓶也就农场里种一个土豆的价钱,基本上可以视为0,除非你每天把拉姆派出去工作,那就是喂3瓶),能够给你家里的禽舍畜棚多换几个颜色,每天可以多完成几个厨师订单和农场订单,每天能多买几十个种子(我现在每天能买500个种子),勇士副职业追赶的时候少花几百摩尔豆(我身上摩尔豆长年一百多万),送个60%速度的坐骑(不付费玩家可以获得的坐骑上限速度是55%,体验几乎没区别),能把毛色多解锁几种,以及点开你资料才能看到的头像框以及你的名字变个颜色(真的只有变个颜色)的区别。哪怕不买也一样玩。 4.角色外观和酷炫或者漂亮完全没有任何关系。这个游戏的角色不分性别(虽然NPC设定是有性别的,但是玩家没有,剧情里也没有任何体现),所有玩家角色的外观都是虽然号称是鼹鼠但是实际上更像人类婴儿大小的没耳朵的红鼻子小熊,除了身上的衣服之外,能折腾的外貌变化也只有给自己换个毛色,都是一模一样的可爱风格。 5.剧情非常平淡,没有任何深刻的地方。这个游戏的主线剧情非常长,大概需要做一百多天(每天能做的内容不多),大部分就是整个游戏仅有的那三十来个有名字的NPC之间的日常,但是情节里,每个角色的性格特点都体现的非常鲜明,鲜明到了我现在回想起来那些角色,都能大概在脑子里勾勒出他们甚至比我现实中认识的人还要更立体的性格形象。整个游戏勉强能称为主线的就是庄园对抗黑魔法师的剧情,不过这里实际上也就是让你一直去跑对话(不喜欢看还能直接跳过),和你自己的实力没什么关系,初期剧情会稍微有点憋屈,但是整个游戏的剧情完全没有任何能够激起你比较强烈的情绪的点,无论是“燃”“爆”还是黑深残,都没有,而且所有出现过的角色,性格都很单纯,毕竟实际上是个儿童游戏——不过这日常类剧情我现在是挺喜欢看的,但是市面主流我估计不喜欢的更多。 6.玩家之间几乎没有任何交易系统。带上几乎两个字,是因为最近出了一个探险收获的交易系统,这是整个游戏的第一个玩家之间的交易系统,也是目前为止唯一一个,用的还是探险收获的专门货币,买的东西也只有进自己收藏页面才能看,别的玩家无法以任何方式看到。游戏里的主要货币有摩尔豆和主要用来抽坑钱外观的金豆,你能用摩尔豆找NPC买的东西不少,但是和玩家之间就几乎没有任何交易了。这不是网易游戏里那样的禁止交易(还留了一些类似拍卖行,摆摊之类的接口),而是根本没有交易。 7.整个游戏非常自由,没有任何你必须要做的事情。这个游戏里的职业开的很多,经营类的有农场主、厨师、馆长,勤务员有记者和向导,勇士职业有剑士、法师和牧师(虽然有战斗职业,但是实际上不能组队,所以变成了每天赚摩尔豆的工具,而且只能打小怪,没什么BOSS让你打,打小怪的战斗还能直接跳过,再加上每天战斗次数有上限,实际上打满也要不了几分钟),再加上最近出的职业探险家。这些职业的特点第一是每天日常没有一个会消耗你超过十五分钟的,实际上只有农场主、探险家和三个勇士职业长点,其他的基本上都是两分钟以内,比如馆长就是每天传送进自己的私摩岛收钱走人,日常完成。记者职业是让你到特定场景截一张图(后面有分享按钮,但是是不是分享和任何游戏收益都没关系),截完搞定。向导职业是让你去一个场景摆个向导桌发呆20秒搞定。在游戏开始,农场主稍微有点折腾人(时不时需要去浇水),游戏后期农场机械化之后就直接把种子塞进播种机,过几个小时上线收农作物就行。第二个特点就是,你不做一个职业的日常,不会影响到其他你想做的任何事情,每个职业的发展之间是独立的,而且你的职业等级什么的也没法以任何方式让其他玩家看到(除非自己截图录视频)。而且现在给宠物拉姆上几天课之后,记者、向导和勇士职业都可以直接交给拉姆帮你搞定,平均每天上线做完所有事情加上看完日常剧情,紧赶慢赶绝对不会超过半小时,不赶的话也很难超过一小时。 这个游戏我玩了很久,玩到现在,我也时不时去搜索过一些里面的菜谱、家园装饰搭配之类的东西,但是就我所见,这个游戏确实非常冷门,冷门到贴吧和死了差不多,冷门到本论坛还没人提过(搜索这四个字,提到的都是我没玩过的页游)。我自己玩了这个游戏,感觉这个游戏能吸引的也只有两种人:1.没玩过任何游戏的小孩子。2.已经厌倦了几乎所有主流游戏模式的骨灰级玩家。就我在游戏里和其他人聊天的时候来看,也基本上就是这两种。 我对手游氪金这个事情是很排斥和厌恶的,实际上,以前玩别的游戏,从2012年第一次玩游戏,一直到2021年,总共9年的时间里,手机游戏的总氪金金额是6元,是中间玩战舰少女R的时候别人帮我充钱弄了个突击者,我去还了别人的钱,中间猪场鹅厂的游戏玩了不少,但是越是逼着我氪金,我就越坚持一毛不拔。不过我玩摩尔庄园的时候,在一分钱不冲玩了两个月后,我花198元买了一张年卡——不是因为我想要这个年卡的什么收益,而是这个游戏的内容做的让我这个不付费的玩家玩起来很舒服之后,我有点怕这个我玩着很舒服的游戏有一天倒闭开不下去了。这也是我现在在这个游戏里仅有的所有氪金。在这198花出去之前我就找不到想氪金的点,实际上现在看着也是。 总之,在对这个游戏沉默了好久好久之后,我突然想分享一下这个游戏的心得。虽然这是个反主流的游戏,但是说不准这里就有人喜欢呢,也难说。
  3. NIKKE现已开放预约~ 预计在11月之前不会公测),不过可以预约起来啦~~~~ 300w人预约达成即可获得由高桥李依配音的デイーゼル(咱不懂韩文啦!!) 为不知道这个游戏的稍微介绍一下哦~~ NIKKE是!!!!! 嗯 二次元版血战上海滩(Bushi 主要是看角色在枪战中的物理反馈的说~~~不过据说都专注于打枪了!!!完全看不了角色的说!!!!! 据说三服都有中文的说~~ 不过这个游戏三服都由腾讯海外发行公司 Level Infinite 发行,不过应该影响不大) 韩服预约链接 日服预约链接 美服预约链接
  4. 妮露池子开了,然后角色专武也都抽到了。杯具开始了……………… 如果可以回到过去,我肯定会告诉上周5的自己,一定不要去看妮露的命座…………,就是那么一眼,把我的近期所有预算全部搭进去了。攒的180多抽外加3.3K大洋。 话说,为何感觉米哈游在针对我啊?崩崩崩那边冰爱莉装备个个大保底,原神这边……尼玛妮露池子抽4个妮露给我歪2个提纳里2个莫娜???次次玩大保底呢?? 所以………………以上,砸了这么些只有3命妮露,去死吧狗CH。纳西妲永别了。。。
  5. 我就简单的解释一下大鸡技能机制, 第一次做这种详细技能机制, 有可能会有遗露,请大家多多包涵, 欢迎来留言补充。 技能机制: 泡沫 鸡斯拉也会以喷吐泡沫的形式对最近的学生进行中高额度的攻击。泡沫的伤害是小鸡的四倍。 召唤佩洛洛仆从 鸡斯拉每隔一段时间就会喷吐出大型佩洛洛仆从(简称中鸡),并将学生击退。 EX及以下难度: 第一次喷吐是在进场后15s,左右各两只。 第二次喷吐是在第一次喷吐后1分钟,左中右各一只。 中鸡:体型为中型。无论什么难度,防御力都与鸡斯拉本体一致。 EX 及以下4000防御力. 中鸡会攻击最近的学生。其攻击力无论难度固定为2000。所以伤害比较低。 中鸡会以固定的轨道向左或右进行移动。 当中鸡的血量小于或等于其血量上限的一半时,会陷入永久的晕眩中。 中鸡受到的所有伤害都会以100%传导给本体,即便中鸡此时的血条已经为空。 只要把中打到半血让其跌倒,就足以增加眩晕槽。剩下半条血打空也不会让眩晕遭涨更多。 故能一次性打中多个中鸡的AOE技能效果会非常好。 吸收 吸收【跌倒】的中鸡,按其数量增加【眩晕槽】。 鸡斯拉会在中鸡存在50s后将中鸡吸收回体内。 鸡斯拉在血条下方有一层薄薄的架势条。 该架势条会在受到神秘伤害时上升。但上升速率极慢。 当鸡斯拉将中鸡吸收回体内时,会根据倒地中鸡的数量大量提升架势条。 EX及以下难度7只倒地的中鸡(两次)可以将架势条充满。 当架势条充满时,鸡斯拉会陷入20s的眩晕中,并喷吐出五只小鸡。眩晕会推迟其他技能的释放20s。 小鸡体型为小型。与中鸡一样,会将受到的伤害100%传导回本体,即便其血条为空。但小鸡的防御力更低,为2000。 超螺旋热视线 鸡斯拉血条右下方的ATG条,会在每次吸收中鸡时固定上升一半。 当ATG条充满时,鸡斯拉会释放大范围AOE,同时播放转场动画。 转场会使ATG条清空,但不影响架势条进度。 撤退会清空ATG条,但不会清空架势条。 激光 鸡斯拉会在进场或转场后30s,锁定最近的学生释放激光。之后每1分钟释放一次。 激光会持续锁定在该学生身上,即便该学生撤退,也不会更改目标。 该激光会给予学生一个减少9999防御力、持续60s的debuff,因防御力不能为负数,故学生防御力会直接降为0。 该激光还会在10s内持续给予学生伤害。 当防御力降为0后,即便是血厚的坦克学生,也会因缺乏减伤而有较大的生存压力。故需要配合治疗学生。 最后我分享一下我做的大鸡技能机制影片, 有大鸡技能画面展示和阵容推荐之类的 https://youtu.be/tCltVQK7sNo 希望我的攻略能幫助到大家,祝大家擁有美好的一天
  6. 不知道你们用部分安卓系统打邦邦的时候有没有遇到异常掉帧的情况。 我一开始是用华为手机玩的,因为刚开始玩本来就不熟悉,所以一些卡顿的情况也注意不到,到后面渐渐熟悉之后,想要FC一首歌挖矿,总是会遇到一瞬间屏幕卡顿导致MISS。那会就有说华为是音游杀手的说法,我也这么认为的。后来越来越熟练后,卡顿产生的MISS对我的影响也越来越大,我实在受不了就去买了一个新手机,当然也有这个旧华为打其他游戏也卡的原因。 买的小米10至尊版,之所以买至尊版是因为看上了120刷新率的屏幕,结果买来后玩其他游戏都很流畅,唯独邦邦卡得比原来的手机还严重,一查发现邦邦不兼容120刷新率,然后我又去仔细查了查,这小米10调到60刷新率玩邦邦也是卡顿严重,给我气的,后面又试了各种加速器,改系统设置什么的,都没啥用。邦邦游戏里也有自带的应对安卓卡顿的模式1和模式2,模式2我感觉就是取消了谱面和歌的实时同步,这样就不会因为一直同步导致卡,但打歌本身的卡会导致音画一直不同步,也就完全不能靠听音乐打歌了,只能目押。所以我还是不推荐2,但1又卡怎么办? 我尝试把各种特效都拉到最低希望能解决这个卡顿,后来发现我把打歌的音效音量设为0之后就不卡了,也就是按键音。这样虽然不能听到自己按键的时机了,但还是可以靠看或者触觉确定,另外打歌的时候也能听到更单纯的音乐的声音也不差,对我来说还是可以接受的。 感觉卡顿的原因可能是按键判定时发出按键音的代码有什么问题,不过我用同学的vivo手机玩却不卡顿,苹果系统也不会出现这种问题,这种涉及系统底层代码的东西我也搞不懂。我猜就是这么一回事。 总结一下就是设定60刷新率+游戏内设置模式1+把打歌音效音量调到0 本来只是想简单说一下的,但要做任务好像是500字,不知不觉就码了这么多了
  7. 找不到音游分类,考虑邦邦里也有养成元素就选休闲养成了 这里是国服开服就在玩的邦邦人,因为以前玩节奏大师所以很好上手邦邦这类同样是下落式的音游,另外邦邦里很多歌都很好听所以有一直玩下去。 开服后有氪过几千块的样子,后来因为实在是太非了就没继续氪下去,技术玩了这么久也还是很菜的水平,靠局数勉强fc了几首28,平时也就打打25的样子。 话说邦邦新加的滑键一直按不习惯,以前的粉键我都是一律往外拉,现在多了向内的滑键每次都按不过来。 欢迎其他邦邦人一起交流讨论哦~
  8. 神里池子忍住不抽,然后等到了夜兰,虽然之前垫了63抽在小保底,不过在第80抽左右时先夜兰后卢姥爷双金又变成大保底了。最后却在武器池氪了3单,歪了2把和璞鸢(现在4把,再等等吧)。大放血好心疼外加肉疼唉。 以上是废话嗯。夜兰这个角色也是弓系,而且其定位最初是辅助(网上大论调),因为甘雨的原因,最开始甚至有了抽把若水给宵宫用的想法。 但是……事实上并非如此,谁用过谁知道。因为生命主属性的原因,夜兰的圣遗物比起靠攻击力提升的角色来说,太好凑了。我就是用散件凑了一套,充水爆的搭配。沙漏并没有用生命的(因为网上说充能要200左右),不过个人在使用后发现,如果不刻意追求国家队体系,单纯当一个主C来玩的话,实际上150左右的充能就差不多了(或许可以再低点,具体临界值不好测)。因为这种搭配外加专武的攻击力其实偏低,因此夜兰的攻击面板看起来非常的惨。不过这并不影响她的超模输出,在面板50+ 260+左右的情况下,夜兰的8级战技可以达到无反应3W+的伤害,9级大招会伴随每一波8~9000*3的附带伤害箭,在弓系的超速射击频率下伤害还是非常可观的。可想而知,如果是搭配了主流的体系进行反应,会是怎样的一个效果提升。这个“辅助”已经完全颠覆了我的认知了啊,能辅能C,这对其他的辅助定位角色无疑也是一大冲击了。 从角色的效果来看,这个5秒脱战效果,让人误以为有了满命感觉,发光的手环无时无刻不在吸引玩家的眼球,米哈游在满命角色身上搞的彩蛋,如果不是当初看直播时那些大佬的满命角色的不同,包括我在内很多玩家应该不可能会发现这个效果吧?(后来甘雨补满后放E手腕附带闪光才没那么惊讶)。PS:常驻5星好像没这个功能?只有77满了,不知道其他是不是也是如此。 关于伤害的测试,嗯……都是以盗宝团丘丘人等作为靶子的,我也不喜欢算公式什么的,太麻烦了,所以这个伤害仅是我个人打出来的,如果偏低,那说明我太菜了嗯、。、(因为没有好的水套,宗室套,**套什么的)无法对成型套装进行测试哦。 最后,夜兰池子还有10天左右,如果还在犹豫的小伙伴可以考虑入手,不管从哪个方面来说,都是一个稳赚不赔的买卖哦。
  9. 昨天上线日常,突然发现公告里的消息,真是快啊,又到了前瞻直播时间了。虽说现在都是录屏了,不过还是想慢慢看一遍,兑换码还是要拿下的。 原神火系大剑No.1。卢姥爷您已经如此落魄了啊,现在连这唯一的一点优势也没了。因为迪娜泽黛的剧情,迪希雅也跟着成为了热门,虽然我对黑皮大剑没什么兴趣,特别是大剑角色,不过,女角色当然还是要抽的啦。至于其他的复刻角色,听说优菈基本是板上钉钉了,申鹤可能还得等到下个版本????嗯……仔细想想,3.5好像也不用大动干戈,可以慢慢抽,蛮好的唉。 反观一个好友,从3.0就一直惦记着迪希雅的黑皮控,不但把大保底送给了散兵,前些时还想抽艾尔海森,现在原石更是连6000都不到,。森林书没打完,沙漠书更是动都没动,沙漠那边每天就去采点果子,嗯…………这就是你的实际行动么?果子采的再多,不攒石头你也没法迎娶迪希雅吧??
  10. 本人作为三周年入坑的碧蓝萌新,来这里希望与各位老咸鱼交朋友,请多多赐教,为了更色的老婆和皮肤奋斗
  11. 先说一下我玩原神的历程,我是原神开服时的那批玩家,当时是因为我同学推荐我才开始玩这个游戏,发现感觉玩的还可以,按照我以往对游戏的经验,我就把原石全攒了,等到第一个温迪池出现,抽到个七七一怒之下就退游了(因为我之前玩过崩坏三,觉得原神和崩三是一个路子)。 21年的时候,我周边的人全在玩原神,我就重新回坑,慢慢做任务,渐渐找回了乐趣,也抽到了喜欢的角色,日子一下就过去了,但是当原神出到3.0版本时,我就突然一下子没了动力了,我自己的想法就是原神占用我自己的太多时间了,我自己没办法有太多的时间来陪伴他,而且原神的深渊也日渐BT,3.0之后我就慢慢开始退坑了,那么是什么支撑大家一直玩原神的动力呢 妮露坐阵
  12. 今天照常上线挂游戏突然发现违和感。。emmmm怎么突然多了个海豹 然后发现这不是57吗,怎么变成这样了,内心十分复杂。
  13. 唔 前一阵子看到群里有人讨论华钢 居然还出了日服 正好现在坑里的全在长草 dota2进小黑屋不准备出来直接N天没上steam... 于是就回坑去玩日服了~ 转眼一个多星期过去了~ 虽然这游戏单机玩也没什么问题 但是果然还是有小伙伴一起讨论交流来的舒服一点... (顺便有想入坑的小伙伴直接google搜日文名就好了 “鋼鉄のワルツ” 搜中文名跟英文名都出不来也是醉....) 自己原来在国服还是游戏刚开始的时候...嘛 那个时候还比较年轻 不知道怎么翻梯子 于是某次版本更新之后加载不了数据不让我玩...就给卸了... 时隔两年多回坑发现多了好多东西~~ 虽然现在的进度还没接触到就是了~~ 说到进度还是发个车库跟狗牌吧 邱3邱4跟野牛su5都是造的 科技点完1-6送的一波金币炸完之后还没出一个好用的 实在着急 没忍住买了月卡 然而脸并没有变好... 虽然耐不住数量多出了格8跟233...但是对实力并没有什么提升... 不过这游戏好就好在就算脸黑炸不出来也可以自己做...我就喜欢这样的... 顺带一提自己在坑里的另外一个放置少女也是这类没有一发入魂只要慢慢攒迟早能入手最高稀有度的来着...虽然那边氪金的上限更高就是了... 啊 有点扯远了... 现在推完10图在等老家升级进11图... 科技暂时是全点... 但是密码子已经开始有点不足了... 可是路线还没决定 不是很想太偏... 理想状况是开了死水之后能造出几辆前置车...再决定走哪条线...全都从头造到尾的话成本实在太高... 但现实是怎么样就只有天知道了~ 嘛 发这个贴除了看能不能抓到几个小伙伴 也就是记录一下这些东西来着... 自己在什么时候想的什么 要是能方便到别人就更好了这样~~ 链接:https://pan.baidu.com/s/1nxeK5Sl 密码:txir 这个东西是自己整理的攻略本~ 装备掉落舞装掉落推图军旅基本上有用的都收进去了 资料来源一部分是我自己当年收集 一部分是贴吧跟日文wiki 话说数据方面还是日文wiki来的准确 比如推图的指挥官经验值...但是科技路线攻略wiki里就是一条路教你玩heat... 但是比如我关心的死水大建出橙公式 翻遍了贴吧也没看见几个靠谱的报告跟说明 可是日文wiki里就有地方让人汇报~~ http://wikiwiki.jp/metalwaltz/?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%BA%AC%B5%F2%C3%CF%2F%BB%E0%BF%E5%A5%B5%A1%BC%A5%D3%A5%B9%B5%A1%B9%BD 嘛 虽然国内看起来像的东西也有个什么图书馆看起来在收集这个东西 然而下载要钱就只能给他(笑)了 果然资料来源还是越广越好~ 唔 今天就暂时先这样~ 有了新的进度会来更新~ 如果我没弃坑的话~ 进度更新
  14. 一直以来,玩游戏都不充钱,家里总说游戏只是个虚以数据,不要认真。 直到上年,FGO开始,我就像入了魔,无法自拔的冲冲冲,什么都想抽,什么都想要。 人非自然坑,手颤心又荒,FGO的来源全靠抽,抽的本全靠氪金。 自从贞德ALTER开始,一路氪氪氪,一路坑坑坑,一沉抽到有。1单又1单。结果现在,天天靠喝水为生。 这个都是自控不住,每次看到别人抽出来就忍不了手抽两下,抽不出就氪一单,不出又氪一单,最后四五单。 抽出来又变成了舱底货。 希望能抱一下B服大佬的美腿,五宝的大佬们来救救小非油
  15. 想請問這裡玩暖暖的人多不多?想找一些小夥伴加個好友一起互送體力和交流,順帶一提這邊使用的是QQ註冊,只能加QQ的好友~ 然後也想問問各位覺得近期暖暖的活動如何?很多粉絲認為暖暖越來越課多金,還有新年活動陣營套裝人物根本凸顯不出來,被背景華麗效果吃掉的問題
  16. RT,最近这几天刷所罗门,不经意间看到一堆孔明梅林大腿带迦勒底午餐,好奇之下就去看了看商店,然后发现还有20天左右就没了然后一看我的绿方块,妈呀才2000卖了英灵和礼装才2500多绿方块...怎么办啊
  17. 大家玩什么游戏最非呢?→_→还是和我一样什么游戏都非呢o>_<o ′当初必蓝航线开服之际从莱茵开始玩~唯一一个开服就炸的区,那时发了奖励我和几个朋友一起造船😂不太记得多少次20次以上吧~我是第一个出金皮的→_→那时感觉自己是欧洲人,后来我才知道那是金坷垃,我同学出的都是光辉企业什么的😭吃喝5000出击才齐 还有身为一个阴阳师玩了一年的玩家还没有妖刀
  18. 爪机游戏(少女前列线)M16姐上了专属之后作为副T合不合适
  19. 我只想说:去你妈的 老子不做了 可畏我不要了 主力船有的是 不缺一个装母
  20. 爪油(少女前列线)MG3上了那个专属后基本变成了AR,但攻击-25命中-10,机霰队伍是传统的MG配比好还是上这种邪教厉害
  21. 爪机游戏(少女前线)里面加小队护盾最高的妖精是盾甲妖精,那么加盾值第二和第三高的妖精是哪些,我妖精不多
  22. 看着手游区满屏FGO 咱就来介绍个小清新休闲养成游戏谷歌商店下载(可以锅go进谷歌) 他的游戏方式呢是和风来的西林一样 随机地图探险类型 不过还是有些区别的 等级是继承的 然后在地图里面死了的话是可以每天三次援助邀请 可以让其他大佬拉你起来继续探险(而且是满血满饱食度) 一开始的时候呢给的付丧神不是很强可以慢慢在新地图刷点级 5.10.15级都会有技能习得 初期的药草挺重要的 小卷草一样的回20HP 可以多带几个 总比死在地图里面的好 像签到给的良质恢复药可以扔拍卖行换钱 来挖第一桶金(顺带一提想要白嫖的话就坚持签到吧 给的小判还是蛮多的)买点装备就能更好打一些 然后付丧神只能装备一把武器买个能用的最好的就行地图攻略失败的话付丧神会HP剩1 武器丧失25%耐久 道具全部掉落 武器耐久降低的话需要去铁匠铺维修 打完出副本要养成道具全村仓库的好习惯 背包初始12格 100小判开俩 不存包的话经常就看到满地东西捡不了的尴尬境地了 钱的话身上留个50G就好 遇到地图商店买个饭团 药草啥的应应急 就是活动不太亲民 刚入坑的话基本上是打不过的 推荐这游戏主要还是这画风非常可爱啊 而且特别休闲 想起来了打两局 特别养老 自机不会排版 希望看的多多担待
  23. 今天把我一年前弃坑的舰r账号找回(如果我没充钱应该找不回来吧)结果玩着玩着就沉迷其中,一个下午过去了。 尽管大破之后要修好几个小时的船,可是我不光有大老婆还有二老婆啊,我200+的老婆排队等我带她们出海划水呢。 这样一来我的时间就完全的被夺去了。不过仍然好于前几天为了老滚装mod忙来忙去又玩不到的日子。 是不是所有手游都是这么花时间的啊?感觉玩游戏有一种被续了的感觉,时间在不知觉的情况下溜走,自己又high得像吸毒。
  24. 爪机游戏少女前列线里面RF(步枪)队是2RF+3HG好还是3RF+2HG好,2+2混入AUG是否可以
  25. 爪机游戏【少女前线】里穿甲弹穿甲+98和+100有什么区别吗?
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