这次的活动机制突出一个憋屈。。。
借用b站的一条评论
难到是不难,但是真心憋屈的很。。。乌萨斯刁民看完流星雨好歹知道进点,这群逼排队往坑里跳。。。
关卡内的设计不谈,关卡外也是一堆槽点。
最后一关掉落海胆但是固定时长没得优化。。还好我暂时不用刷海胆.jpg
还有这只异格送葬人。
抽象的3技能,技能期间每消耗一颗子弹攻击力加5%,最高可叠加30层。
但只有16发子弹。。。算天赋加4也就21。。。
真就先把腿打瘸再用模组拐呗。。。
设计师设计关卡、干员、模组的时候能不能实名制啊。
6.11补充:把剧情补了,一如既往的超大杯。不光文案,演出上也有进步。美中不足的是收尾部分写有一点小潦草,一笔带过的东西太多了略显生硬。
但看完剧情,我更不能理解刁民跳洞这个设计了。。改成精神条掉光后死亡掉点(或者变成海嗣进红门),都好过现在这个和剧情严重割裂的设计。。。