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  1. 终于有点理解这个巴别塔的剧情了,打个比方,三体人快要来攻击了,但是具体时间不确定,大概还有个上百万年。之前来过一次,把前文明几乎毁完了,然后发明了一个源石计划,好像是一个类似于可控黑域的计划,这个计划如果完成的话就可以抵抗三体人。但是问题就是前文明毁灭之后演化出来的新生命对源石过敏,而且基本接触就会慢行死亡,哦吼,然后就发生矛盾冲突了,如果放弃源石计划的话就变成个类似等死的过程。虽然可以理解为给新文明一个自己对抗三体人的机会,但是太渺茫了,基本就是幻想,然后特蕾西娅是个理想派,觉得我们不能因为没有获胜的希望就放弃泰拉的生命去推进源石计划,然后博士是前文明的人,最后就搞成这样了。博士不把特雷西娅干掉源石计划就无法推进,而代表前文明的他无法接受特雷西娅的方案,这个计划的执行需要让源石覆盖整个泰拉,也就是新文明必须要完全覆灭一次才行,所以最后就把特雷西娅卖了。反正博士就里外不是人,论证完毕。
  2. 我最非的时候是1.5周年抽迷迭香77抽才出,当时真的是心都碎了,这次的池子45抽才出。我一同学每次出池子都上头氪金,一个池子小半生活费就无了。
  3. 如图所示,这恐怕是我遇见最大的优惠力度了
  4. 万恶的鹰角,好不容易有的周末就这么搭在联机上了。在ss找了@jake147127搭了队,两个大老爷们甜蜜对话,周五周六花了6小时刷了所有任务(甚至还抄了作业)。一直到周天连了一天半的野队。坑人,被人坑,拉过野队,带过没打任务的人。也确实证明这个模式是有它的乐趣的,否则我也不至于搭了整个双休日。。。鹰角又在3A大作的道路上迈进了一步(bushi)。攻略向的东西咱就不说了,b站有的是。你要找我打也可以,组队就比不组强。我想说的是,关于这个活动本身的东西。 有人说过,方舟本质上是单机游戏。这个即便是活动出来也改不了本质。有多少人通过改时间看过下期up池,b站就有不少视频出过教程。让玩家联机本身不是联机的核心, 交流才是。 这点上其实鹰角做的很差,好友系统从开始就没有聊天系统,原来以为联机的时候能装一下。。。事实是,确实是咱想多了,重点批评团队交流,“你好”,“合作愉快”。你逗我玩那?有个p用啊!!!没有交流的联机,不只会影响游戏体验。(2图,3图这种根据上图处理大部分关键敌人的图,缺少交流会导致的问题是致命的)更加重要的是,会让玩家之间缺少交际的可能。拿我举例我打了一天半,唯一的野队是因为下层在临崩盘之际暂停,我用标记点告诉了他几个干员位置改动。结束后,我加他好友,在没有任何事前交流的情况下,我建了房间,他看到了,加了进来后。通过不停的进退房间更改队名,加了qq。。没有社交功能的联机游戏,和单机游戏其实真没有啥区别(>﹏<)。鹰角这次活动是成功的,但在迈步这一点上,其实没能做出想要的进步。 最后的最后,祝大家能出货吧。我就不用了,我都出了。
  5. 明天就是明日方舟危机合约的新赛季了,有一起玩的小伙伴吗,我B站服的,为了蓝毒小可爱的新衣服,冲鸭
  6. 听说发加好友贴完成任务有节操,顺便想起来好久没清好友了,有没有hxd加好友的 https://tupian.li/images/2021/04/09/fMkwwgflT14wiCjh.jpg
  7. 今天新剧情来了 可惜30抽无煌(哭唧唧) 来看看新剧情: 开头爆发性发言,难道下一章霜星要来我岛 然后梅菲日常无能狂怒 开始关卡。。。。(忘了换队伍就带一个精一奶,差点翻车了) 继续剧情。。。。 果然医疗部才是战力单位 阿米驴你,你,你是楯山文乃!!! ------------------------------没有上传量,所以文字介绍的分割线---------------------------------------------- 通过魏彦吾的对话可以推测鼠王名叫林舸瑞。 而塔露拉是魏彦吾某个朋友的女儿,曾交由他照顾。 最后,每期卡池的传统:无煌万岁,万岁,万岁,万万岁
  8. 本内容转载自 贴吧 整了个活 帖子 该帖属于安利兴致【虽然那边在看的时候已经加精了wwwww】 也欢迎 刀客塔 在这边 或者 那边进行回复 记录 属于自己的 2019年度总结 模板如下: 小米自己的~已经作为一个小小的 参考例子~ 请各位刀客塔~新的一年多多指教,一起长草吧! 一起征服那片星辰大海吧!
  9. 先不吐槽立绘像不像 1技能:很冰的斧 2技能:很热的刀 3技能:很重的枪 。。。。。。。 excuse? 怎么给我感觉像隔壁新开的fgo分区的弓兵一样? 听说你是个弓兵?来,近战讨教一下.jpg 虽然感觉方舟新出的干员都逐渐超模,一堆评论也说这是新幻神 但在座有木有大佬抽到了来谈谈实用感想? 然后决定抽不抽desu
  10. 官方網站 《新・剑与幻想学院》(新・剣と幻想のアカデミア)是一款在日本DMM游戏平台上架的塔防游戏 游戏系统上与同平台的千年战争、御城project完全不同 而更类似《部落冲突:皇室战争》 玩家随着时间获得法力(游戏内正式名称是COST,但是法力比较好理解) 玩家消费法力召唤单位或部队 部署的单位会根据自己的特性和敌方单位交战 当然也可以消费法力施展强力技能左右战局 与《部落冲突:皇室战争》最大的不同是 《新・剑与幻想学院》有大量的PvE内容 活动目前也全部都是PvE 在大多数关卡中,敌人单位已全部布置完毕 玩家须在有限的时间内突破敌人防线,攻陷主堡 部分任务目标则是护卫指定单位一定时间、或者击破敌方特定单位 在活动的高难度关卡中电脑甚至会像玩家一样使用各种技能与增援单位 玩法非常多样且具挑战性 地图不只一张,也有许多地图是专为PvE打造的非对称地图 前面大概介绍完游戏玩法,再来就是我试玩一周的感想 PvE可玩性高 由于不是传统塔防,你放下去的兵都会在地图上移动 而且由于有时间限制不能只是守住自家主堡,还必须进攻 根据副本搭配合适的卡组 琢磨放兵的时机、位置等是这个游戏的一大乐趣 卡片機制友好 承接上一点,有人可能会觉得是不是高星卡就比较强 甚至特定高星卡(或者限定角色)才能过关? 这个游戏最奇妙的地方就在于,低星反而多战神 Niconico上什至有人只用二星卡片就完封上次活动最难关的影片 低星角色职业齐全,只需要在兵种克制上针对就可以了 这个游戏少见的完全没有属性克制,属性只用于区分升级素材 不用再为凑全属性队刷爆神秘小卡了 而且三到五星满突破都是LV45 高星反而会因为难以突满而使战斗力不如低星 或者五星因为多了一个额外(且通常鸡肋)的技能使出击COST变高而不如三、四星划算 而不少实用技能和单位甚至只有低星级才有 一味选高星单位反而可能会吃土呢 卡组卡片之间的协调、分工和搭配远比星级重要 抽卡机率上,最高稀有度六星2%、五星8%,十连抽保底一张五星 在业界算是平均值(我不是说了抽卡机率要平均值吗) 不过考虑到不需要抽装备或其他有的没的,这个机率给的算是很不错了 新玩家还会给一张六星无限重抽券,可以抽到喜欢的六星为止 主线和活动给石也挺大方的,玩不到一周可以轻松拉出超过一百连 活动更是大方送突满而且功能实用的五星卡 总而言之完全不需要课金也能玩得很开心 形同虛設的体力制 登入奖励有体力药水 日常任务送体力药水 活动继续送体力药水 这个游戏体力是玩家最不需要担心的一点 而且跳关券(实质扫荡券)发的也毫不手软 让休闲玩家可以轻松打日常素材、经验副本和需要刷收集品的活动 不必像自动战斗游戏那样把手机一直开着浪费电(某国产塔防说你呢 扫荡终于不再是课金的特权了 美中不足 说完优点当然要讲缺点 虽然一开始是借鉴了皇室战争的游戏机制并也开放过PvP 但是目前游戏的对战还在重做(平衡)中,听说是直接偷主堡的战术太猖獗 因此想玩美少女版皇室战争的朋友可能会比较失望 游戏过于休闲也是缺点 各大厂商已经习惯强迫玩家长时间游玩游戏 让玩家产生时间的沉没成本来绑架玩家 本作过于休闲的玩法使玩家黏着度并不高 而且缺乏需要一直花时间刷的要素之后有时反而可能会感觉游戏内容过少 再来就是本作暂时不支援iOS 只能在安卓(不须日本IP)和电脑浏览器(普通版需要日本IP)上玩到 全身苹果的玩家目前无法在移动装置上游玩这款游戏 結語 本作的游戏机制目前堪称业界良心 不只没有莫名其妙的装备混池 甚至高星卡片不见得比低星卡片强(应该说,常常因为COST问题反而比较弱) PvP目前没办法玩到非常可惜,不过官方说打算推出竞技模式 双方的卡片会被设定为指定等级的状况下进行纯粹技术的较量 玩家不会需要花费大量时间甚至金钱去堆一个能在PvP中胜出的卡片 这个让我十分期待 而且再怎么说也是个DMM双区游戏,恩,我就不继续说下去了 会动的真香 本文章为原创文章 与https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4570046作者为同一人物 如有需要可以私信求证
  11. RT!总所周知,方舟里没有N、R、SR、SSR的划分。只有按星数划分。(当然兽耳超棒哒~)如果非要给个稀有度硬性定义,那要怎么定义呢?望大佬给个详解。(个人定义:二星N三星R四星SR 五星六星说不好那个是SSR?或者五星亦是SR?)好吧LZ感觉自己好傻
  12. 对于明日方舟能天使那个皮肤,有人觉得泡菜汉堡味道有点奇怪,根据我影之诗群群主亲自测试,据说备注一点辣都不要,并且汉堡不要泡菜,店员就会给你打电话换成普通的鸡腿堡 (我知道这段话槽点很多,但是不喜欢吃泡菜的朋友可以试一试)
  13. 以上两图出处均为Arknights3月13日公布的官方PV 由于PV中其余内容之前官方微博已经发布过具体信息这里就没有再放上来了!还请见谅。 从PV中大概可以看出风笛使用的类似于铳枪一类的武器?(明明感觉名字更适合狩猎笛呢 危机合约的活动也即将到来了!提前祝大家狩猎愉快~
  14. 刚刚打e5,剧情就是企鹅物流4人众跟黑手党在没退路的情况下大打出手。。 然后发现我就能自动脑补了4个妹子一起被活捉然后发生不可描述的剧情了。。。 看来小黄油玩多了战败cg的概念已经深入脑海了。。。
  15. 说起本命,我第一个想到的,就是明日方舟里的狮蝎了。性格内敛,不容易被注意到因此很渴望友情。第一次看这个人设的时候,我就被这个人设吸引,这不就是性转后的我嘛??! 对,和我的性格极其相似。或许,是同病相怜吧,我萌生了一种:一定要对她好,一定要保护她的情感。如果没有源石病使她的存在感降低,或许,她也不会是一名杀手;或许她也不会与我相遇。但是与我不同,她努力迈出了那一步,她懂得主动和别人交流,即便,别人看不到她。她会在与别人交流完后,送给对方一份散发着紫罗兰香的小礼物,以此表达感谢。但这究竟是算是交到朋友了吗。。。也许并不是。。。只是为了缓解她孤寂的内心才这么做吧。她语音里也充满了对自己的不自信以及对朋友的憧憬,只要我们稍微夸奖她一下,就会表现得非常开心。或许,这也是狮蝎的魅力所在吧(但是小蝎子的同人真的好少。。。) 像狮蝎这样的人,一般就是缺少朋友,因此会格外重视朋友。不太擅长拒绝别人,因为性格弱势内向。对朋友非常重视,但是又因为自己的经历不知道怎么表达会比较好。怕伤到别人,又害怕孤独。性格敏感、细腻而因此多疑。会因为一点小事和朋友冷战,但是一旦朋友示弱,就会表现出歉意(说白了就是死要面子)。因为过分珍视朋友,往往也会很快失去朋友。之后又追悔莫及。 。 正因如此共鸣,因此在抽到她之后会那么高兴,因此无论什么关卡都会尝试着带上她(一定要把我无敌的狮蝎摆上去),因此在抽到后才会第一时间精二,第一时间把信赖度刷满。虽然之后也出现了很多喜欢的干员,比如一心为了复仇的红云、白发龙尾的苇草(立绘吸引,第一时间给专三)。但论本命,果然还是狮蝎。
  16. 遊戲介紹 開服三個月終於開始復刻開服以來的活動 入坑晚的遺憾終於可以彌補了 但是我說你能不能改一下活動標題啊(笑死 2019年11月20日16:30より、復刻イベント『夏の暴食娘』を開催いたします。 圖源 根據開服大老的資料,這次活動送的是五星卡片,兵種是建築物 COST 5,特效是能擊退命中的目標 圖源同上 根據這次更新內容沒有提到新角色而且復刻長達3周(通常活動只有兩周)來看 應該會在下周出新角色和新活動 本周的Pick Up則大概率是在活動中出場的Leader リアンノン(請不要亂斷句) 也許可以期待一下會PU泳裝版強行冬泳
  17. 3.18号更新: 根据昨日的思路试着优化了一下配置和打法: 通关配置和词条选择如上! 相交昨天的今天的方法操作会更简单:干员下场顺序为桃金娘 煌 塞雷雅 拉普兰德 星熊 银灰(放在星熊背后)临光 需要操作的点:银灰第一次放下去时候技能好了就开 快结束的时候(差不多是第一个上路术士走到)的时候撤离 接着银灰转好的时候放在刚刚的位置开真银斩 解决第一个上路红斧哥后撤离。等待CD去帮助下路清斧头哥即可。 —————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 17号16难度通关配置和词条选择如上 目前通关思路以开局下方双先锋快速下塞雷雅 爆炸虫记得用红来接敌 在上方补赫拉格和银灰后撤退塞雷雅身后的推王换煌,接着替换掉盾旁的桃金娘为拉普兰德。宁一侧补充第二个奶盾防止塞雷雅出现电梯血的问题。 上方银灰的技能留到第一个红斧哥的到来时开,第二个红斧哥靠赫拉格的技能解决掉。(总之就是要技能错开保持无真空期 下方在最后一个红斧哥到来时可以在塞雷雅跟前放星熊来抵抗伤害然后效仿上一次危机合约惯用的伎俩(其实下方应当还可以再优化 我认为这个地方还有可以再优化的地方比如试着勾上回C难度增加和限制7人队伍 这样难度就可以来到18了。不过这样对操作的要求更高一下...我等会来研究研究看看
  18. 总所周知,自方舟开服以来,除了个别活动会让玩家在游戏上消耗众多时间(旋转木马、火山攀岩),其他时候都致力于为游戏做绿化,所以游戏时间特别少。 但是因为方舟的“服装”都特别棒,所以我留了下来。不同于大多游戏的光鲜亮丽,方舟那冷淡的风格令我眼前一亮,精二立绘带来的反差也令我特别喜欢。 而且由于我之前是碧蓝玩家,玩方舟之后让我感到内心平静,即使一些角色的服装仔细看下来会很涩,但那又怎样,我动都不动。当然我玩过少前,但不知道为什么会不喜欢少前的冷淡风格,方舟却令我着迷。不过不重要了,因为少前已经不再冷淡了,它在跟着碧蓝一起绑架更多人的小兄弟。 但是最近我发现,虽然我在方舟游戏上投入的时间少,但是我特别爱看方舟的二创。因为每次游戏内开启活动,B站也会办个视频招募活动,所以每次都能找到一些让我开心的视频,而且音角的音乐特别棒! 所以最近想了想,方舟或许就是那种平平淡淡,不会干预到生活,但是能为人带来快乐的朋友吧。在时间充裕的时候大家很难注意到它,但忙起来的时候,就会发现它是最适合陪伴你的人,能陪伴人最长久的游戏。 当然这是个人感受,因为我曾经时间充裕时是FGO与碧蓝与方舟与一个网游(艾尔之光)一起玩的。原本想为了生活把游戏都戒掉,但是发现方舟可以不戒,所以让方舟成为了繁忙生活中的一点色彩。 不过也很好奇,对于其他舟游玩家来说方舟会扮演什么样的角色呢?或者不会这么矫情,游戏只是游戏?或者只是一个工具,要一个交友的氛围?不过其实也不限于方舟,欢迎大家来聊一聊
  19. 首先本人是今年2月因为一些事情弃坑的玩家,最近微博主页突然有很多人刷明日方舟的消息,我看到很多人都在批评鹰角给的福利不好。 可是我点进去看了看感觉还行啊,复刻的活动还出了新皮肤新角色,已经很良心了,为什么还有那么多人喷。 虽然我现在也是云玩家,但是我以前玩游戏的感觉很好啊,每周都有剿灭挖石头,鹰角给的福利太多了,不知道他们在批判什么。 如果啥都乱送,那人家公司还赚不赚钱了。。。。
  20. 强行蹭一波8周年 我发现我每次都能歪出上个池子的新干员我觉得是不是有什么奇怪的问题 周年庆投下去84抽出了个傀影,好烦啊,两次限定池都是别说限定角色了,一个当期up也没抽到,呜呜呜 顺便聊聊七章剧情吧,mrfz剧情在第七章已经进入一个小高潮,7章的故事带出了更多龙门的过去,同时陈也如预料般的和魏先生决裂。陈的立场非常复杂,作为感染者却为龙门警卫局效力,这就会带出相当多矛盾和对立。和魏先生的对峙确实产生很多的争议。 但我倒是认为在这个世界观下,确实是难以调和的矛盾。底层的感染者觉得自己受到了压迫,生活窘迫,但上面的大人们却认为他们为感染者提供了庇护所,不搞事就能好好活下去。以现实世界的普世价值观来讲,魏先生虽然也许在对待感染者的问题上做的可能在泰拉世界里算是不错,但没有人会甘愿被别人压迫。魏先生的说辞在我们眼里确实非常符合鼠王对魏先生说的话,在上面太久没人气了。认为龙门的感染者的生活是自己的恩赐,是上位者的怜悯,即使在感染者眼里这什么都不是。但以现在和平年代的道德标准和普世价值去要求泰拉这个还在动乱的世界确实是不合适的,也许龙门的方式是龙门经历那么多动乱后现在最适合的解决感染者问题的方式。但是这些仅仅在魏先生进行屠杀之前站得住脚。屠杀手无寸铁的平民这事,确实不该是一个不在战争状态的地区该发生的,这段剧情可以明显看出魏先生在守护龙门这事儿上已经有些偏执了,也为接下来剧情中龙门的变革买下了伏笔。同时爱国者侧剧情,确实相当感人,尤其是当后来我发现yj还为霜星和爱国者以安娜·阿赫玛托娃的诗为词,创作了纪念他们的歌曲,确实让人印象深刻。也不难看出yj在尝试游戏内容加关联周边同步推出以弥补和加强手机游戏剧情的表现力。爱国者战总体是达到预期的,唯一要小小的挑刺的一点就是爱国者这个人物的呈现形式有些单一,也可能是这种对话式的剧情的局限,爱国者战的剧情最后确实塑造了一个沉重的鲜明的悲情英雄形象,但是在文本的方便,大量的通过凯尔西和阿米亚的对话去说明爱国者是什么什么样的人,但这其实是略微生硬的,写作的共有基础是展示而非讲述。在游戏中爱国者本人到底是什么样的人,这样的展示在游戏中并不足以撑起一个足够丰满的形象,mrfz的文案大量通过和爱国者有关系对爱国者的态度的人去塑造其形象确实是一种讨巧且有效的方法,但是在真正打通7-18后,爱国者迎来结局时,让我有一种非常空洞的感觉,这时爱国者的形象在玩家终于战胜以后应该是来到一个对爱国者这个角色记忆最鲜明,共鸣最深的时候。但是我却发现我需要通过别人说给我听的爱国者的形象去体会爱国者到底是怎样的人,这意味着其实yj在塑造着一整章节的boss时并没有留下足够的篇幅。回顾六章的霜星战就能理解其差距,霜星和玩家建立的联系和感动是大量的正面描写,贯穿4,5,6章的铺垫和塑造最终来到击败霜星的结尾。说到底其实是7章的剧情篇幅并不足以去塑造这样一个饱经风霜的人物,yj完全可以拉长7章的内容,加入更多的剧情回,或者直接把7章分成上下两章去做,也许会有个更加完美的体验。 打字打那么多感觉有点神志不清了,后面的内容其实已经有点吹毛求疵了,7章内容的质量确实已经足够。错字和逻辑混乱的地方求多担待,欢迎讨论mrfz相关内容,同时希望mrfz能更好,希望yj第8章也能带我们冲冲冲!!!
  21. 玩舟游一年多了,在经历了诸多事件,比如老陈池子连歪八个其他的六星,W池子各种出乱七八糟的东西,最后没心老板给我氪金兜底,池老板代抽才捞到W,还有公开招募手欠刷掉生存资深干员导致卡因陀罗卡到只有凑满300才能换到的诸多磨难之后…… 我终于在今天也拿到舟游全图鉴了! 开服玩家到玩了这么久到现在才凑齐,真是辛苦呢…… 为了纪念这个开心的时候,我决定发电红包庆祝一下,让大家一起开心开心,一共30个拼手气红包,大家就来帖子里测试下自己的运气吧!
  22. 嘛,这次舟游又出了以海洋为主题的BOSS与敌人,敏娜是觉得那个四DBOSS棘手呢?还是他手下的小弟棘手呢?请说出新关卡让你头疼的小怪和机制,在此做个普查。
  23. 新肉鸽被骑士打烂了,就澄闪一个有效输出不足以干掉骑士,还得是老鲤控住才行啊 可是没有老鲤好友,球球大家了 官服风吟雨#1834
  24. 合约开了,夏活第三阶段开了。进合约一看,行,曼弗雷德。再一看词条,行挺难但不完全难。试试吧,打了十二级。还行不算难。然后直接就去打22级。之后就是长达6个小时的凹,对轴。想着要不去夏活关卡看看,行吗。4个ls关简直将人性恶体现的淋漓尽致。现在我精神都萎靡了。痛太痛了。
  25. 体验了一下,怎么说呢?美术,文案和配音骑着策划,建模师上班。 游戏难度离奇的高,各种阴间怪层出不穷。我又悲剧的吃了保底,面对主线关卡无比吃力。养成系统非常的肝,没点实力真的养不起。剧情能看,但主角不讨喜,就玩家控制的那个,过于被动,新官上任不先看看自己有什么能用的,当场就跑去自己执行任务去了。你是局长啊,你至少联系下之前局里的家底吧。真的要不是我是主角早死了。再不济绑捆炸药,带把什么手枪偷袭也好啊。整体剧情没问题,就是主角不是很讨喜。 只能说游戏在蒸蒸日上。墓前凉好。
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