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  1. 终于有点理解这个巴别塔的剧情了,打个比方,三体人快要来攻击了,但是具体时间不确定,大概还有个上百万年。之前来过一次,把前文明几乎毁完了,然后发明了一个源石计划,好像是一个类似于可控黑域的计划,这个计划如果完成的话就可以抵抗三体人。但是问题就是前文明毁灭之后演化出来的新生命对源石过敏,而且基本接触就会慢行死亡,哦吼,然后就发生矛盾冲突了,如果放弃源石计划的话就变成个类似等死的过程。虽然可以理解为给新文明一个自己对抗三体人的机会,但是太渺茫了,基本就是幻想,然后特蕾西娅是个理想派,觉得我们不能因为没有获胜的希望就放弃泰拉的生命去推进源石计划,然后博士是前文明的人,最后就搞成这样了。博士不把特雷西娅干掉源石计划就无法推进,而代表前文明的他无法接受特雷西娅的方案,这个计划的执行需要让源石覆盖整个泰拉,也就是新文明必须要完全覆灭一次才行,所以最后就把特雷西娅卖了。反正博士就里外不是人,论证完毕。
  2. 哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊! 明日方舟设计师,看看你现在设计的是什么关卡,本咸鱼玩家伤不起啊。 这次夏活EX-4突袭是什么东东,简直无从入手,直接抄作业都抄不过。 孤星好歹球球敌我不分,玉玉的拉特兰贫民就算里应外合噶的不过我COST,萨米肉鸽跑男了解机制后还能找到针对性手段,哪怕火与钢在弱女子的液氮大炮下仍令柔弱的博士尚有一战之力。 费用,回转,伤害什么都微妙地差一点,而这一点点能让你突袭最终防线失败,三星自此成为水漂。 我愿称目前最强机制关卡。 一三五悄咪咪的给我扔个下红雾羊攻守之势异也,原本受得住打得过,地板不知情况地一红——黑大羊&术士羊:对不起,秒了。 二四六怪海带着百分七十减伤和百分之五十的增伤冲家,没一个抗得过三合,就算扛得住——你阻挡六拦得住我这些踩着红雾的猛羊吗? 叔叔潜能一,伤害差一点,费用差一点。 42奶奶法系伤害打死羊群下减伤,几乎没什么卵用。 令姐回转极限,一不小心就被卡其脱离太。 银灰真银斩减70%防御力不好出手。 纯粹的强大挡得住鹰角这四年周年对阻挡数的顶级理解吗?告诉我什么叫:森rua哭晕在仓库。 …… 单核的时代已经过去,双核+的时代已经来临,正义的群殴数值怪已经成为过往。 就算是双核,EX4、5的好几个攻略视频都异常极限。 有人说可以带多一些工具人,顶伤害,或补上害? 三条路的爆炸羊和抬手秒的超新星术士羊(明显喜好群居)让石乐小姐成为快活里的唯一真神。 若是此前孤星可以通过背板搞定总辖,针对推拉特性受伤解决那些星球大战的影迷,这夏活的目的就是让玩家练出的快慢刀,伤害高了是吧——红雾+羊群,伤害低了是吧——红雾+羊群。 轴这个概念在我脑中被鹰角强迫成为粥游的第一概念,挤占我脑海中的合乎粥礼。 不要啊,我不要啊。 你有没有听见足控的悲鸣。 你有没有听见喜欢女装的鹰角小姐在废墟中挣扎着抬起头发出甜司康饼的狞笑! 可谓是: 可汗出征,费用成风。可汗不征,软弱无力。 技力五十,一刀不出。技力个数,刀刀刮痧。 爆炸伤害,红雾免伤。古米做饭,红雾增伤。 C、D防御小白羊,但A+生命加物伤百分比减伤,小子。C级魔抗大黑羊,但百分比减免加红雾增伤,小子。 塞爹坚如磐石,羊群全是占阻挡数的偷塔狗。叔叔成吨伤害,但羊主身上羊毛全是化劲啊。 5关可乐被卡地形,4关可乐转不回来。可乐就是你的生命线,没有可乐的输出像是满胡子大汉的女装那样自寻死路。 危机合约是哪位先生?敢问他需要多少张演习票? EX-4连BOSS都没,但比有boss的EX-5还棘手。EX-5又算什么呢?我们不准下生可乐的羊主罚站地,术士羊兵分两路的羊主罚站地,术士羊若是能分开就准备才红雾尿分叉的羊主罚站地。 太阴间,太阴间啦啊! 玩游戏一定要笑着玩!诶嘿嘿嘿!(一种植物的中日双语)! 鹰角:我从未见过竟有如此菜鸡之人! 雾茗:呜啊~~~~~~~~~~ 吃瓜群众:雾茗!雾茗!……
  3. 终于新手上路了,虽然是奔着勇战R来的论坛,但正好最近重新捡起了明日方舟(虽然是国际服),来这里水水贴 以前玩过原,fgo,炉石、深空、dl,总之各种手游都能聊一聊(虽然全A了)
  4. 这次的活动机制突出一个憋屈。。。 借用b站的一条评论 难到是不难,但是真心憋屈的很。。。乌萨斯刁民看完流星雨好歹知道进点,这群逼排队往坑里跳。。。 关卡内的设计不谈,关卡外也是一堆槽点。 最后一关掉落海胆但是固定时长没得优化。。还好我暂时不用刷海胆.jpg 还有这只异格送葬人。 抽象的3技能,技能期间每消耗一颗子弹攻击力加5%,最高可叠加30层。 但只有16发子弹。。。算天赋加4也就21。。。 真就先把腿打瘸再用模组拐呗。。。 设计师设计关卡、干员、模组的时候能不能实名制啊。 6.11补充:把剧情补了,一如既往的超大杯。不光文案,演出上也有进步。美中不足的是收尾部分写有一点小潦草,一笔带过的东西太多了略显生硬。 但看完剧情,我更不能理解刁民跳洞这个设计了。。改成精神条掉光后死亡掉点(或者变成海嗣进红门),都好过现在这个和剧情严重割裂的设计。。。
  5. 神特么血量提升1000%还加一机甲。。。。 其实多萝西的tag也挺逆天,不过可以上岛(只亏10分的最终防线或者掉血tag),还算好处理。 这三机甲我是真蚌埠住了,满配375w血4800甲80抗(相信我你不会想点它的攻击tag的),放生放不了,年糕一小时起步,什么逼玩意设计出来的词条?真就梦回多索雷斯呗。 PS:学了msc的放生鼠鼠打年糕思路,调了调tag成功600分拿到蚀刻章(没点1000%),下次还填非常简单(不是) 。 PS2:目前看到最高分675,放生多萝西和两机甲,留一只谈条件。
  6. The new age is upon us. 「孤星」的剧情不同于之前的支线剧情,它提出了一个问题——科学和伦理的关系到底是怎样的? 无论是总辖的飞天实验,洛肯的洛肯水箱,亦或是帕尔维斯的嵌合技术,似乎都是在"科学"的路上迈出了一大步。但是,代价是什么呢? 代价是迷迭香,是伊芙利特,是在这些违背伦理的实验中受害的每一个普通人。不可否认,这些实验或许对科学发展有帮助,但是科学绝不只能有前进,只有确定了科学的边界,科学才能被更好地引导前进。 这次剧情中出现的大部分"科学家",大概都不能完全算严格意义上的反派:克里斯滕 对星空的追逐,帕尔维斯为了帮助总辖升空牺牲自己,赫默为了科学伦理的规范而四处奔走,斐尔迪南对莱茵生命的保护和对科学的探究与渴望......从他们身上,你都能看到闪光点。也许除了本次感想的主角——洛肯·威廉姆斯。 相比之下,洛肯可以算是传统意义上的疯狂科学家了:一心向往实验的成功和科学的进展,将道德底线和伦理道德视为无物——在正常人体内植入源石活化物,把一些活生生的人推向不可逆转的痛苦死亡。在他生命的尽头,他找到了他的最后一个试验品迷迭香,他是要忏悔吗?不是,他想活在受害者的痛苦回忆中,即使在最后,他仍然认为,他只是失败了,除此之外没有任何过错。 当然,他的图谋失败了。最后也只有一句“罪人洛肯·威廉姆斯已得到他应有的审判",作为他疯狂行为的一个脚注。最终,所有人都会把他遗忘,这或许就是对他最好的惩罚。 正如电影《Coco》中说的一样:Death isn't the end of life,but being forgotten is.对于这样的人,被遗忘才是他最好的归宿。但是,这并不代表他犯下的错,犯下的罪孽消失了。他对受害人做的事,会一直被铭记。 这也是"博士"这一角色的主线之一——"博士"失忆之前到底做过什么?剧情有很多暗示,但从没有正面回答。希望随着主线的推进,我们能从其中得到答案吧。
  7. 前年都没有压的这么紧时间,现在还有半个月了,连售票信息都没有另外如果抢到票了考虑顺便去一趟CP29,好久没有去过漫展了
  8. 刚刚出村的新人,再某大佬@reflectK的推荐下来到游戏区摸鱼,打怪交友,本萌新手游只玩明日方舟,在官服哦,没有什么特别高练度的东西, 叔叔(90级3技能专3 1潜能 号角(90级专9 1潜能 鸿雪(90级3技能专3 4潜能 1模3级 42(90级 1 3技能专3 1潜能 异德(90级 2 3技能专3 1潜能 澄闪(90级 3技能专3 1潜能 ID:沫#7994 欢迎各位添加我为好友,目前叔叔,号角常驻
  9. 久违地感到自己在玩塔防。 简单介绍下,这次主线的机制主要有两个。 一是限制我方回费上限并减你费。。。(正常99费上限,这次主线初始费用上限20费甚至15费。。) 二是在干员攻击范围内约8秒才能显形的伪装单位,显影前无敌。(一般情况下就是特工pus,令我方干员阻挡数减1。特殊情况就呵呵哒了) 这两个机制都是“限制玩家”,而不是传统的“加强敌方”。感觉接下来一段时间方舟可能不再继续堆叠数值,而是各种“自限”。 比较恶心的敌人: 大斧哥:要3阻挡,配合伪装单位占阻挡数非常恶心。 减费弓手:前三次攻击每次减3费。配合锁费用上限非常恶心。 传令兵改:没被阻挡时全场伪装单位不可阻挡。最屎单位没有之一。。你不切这玩意你就只能看着一堆无敌的单位冲家。 飞天马桶改:到处乱跑的飞天马桶。 PS:这次boss挺菜的,唯一值得注意的是2阶段半血能永久吞掉一个干员,但也就这样了。总之还填非常简单。
  10. 不但和普通池混合 而且还有抽到就血亏的2000龙门币 感觉完全不值得打
  11. 官服:FatboyHigh#1348 2019.05.19注册的账号,勉强算个老玩家吧,错过了当时的五星自选福利 目前等级为117的大可汗捏 有活动懒得打的时候,就抄抄挂机作业
  12. 这里是reflectK~ 感觉要找出那种万能的阵容不太容易呢,我在这里放一下我的阵容吧~ 左边六个角色是深海超人组(毕竟血脉相连 基本每个都可以当基石用~ 右边的话 叔叔属于决战用 42切大怪 张飞切小怪 风笛琴柳爆费 焰草主要帮42打输出用 因为深海大部分带自回所以医疗压力不是很大~ 各位的阵容是什么呢~
  13. 大家好啊,我是新来的萌新,在方舟也是一枚主线都没推完的老咸鱼了,但是练度什么的还是OK的了,如果有需要的强力干员可以给我发私信,我会帮你挂的(除了鸿雪和号角还有老鲤不要问为什么),我希望有鸿雪的大佬能够加一下我,我也想要打印机,呜呜呜wwww,我是官服ID为83438961,欢迎萌新找我帮助,或者大佬帮助我
  14. 有没有喜欢玩明日方舟的同好要去看呢?很期待呢!不知道yj这次会放出来什么新东西~
  15. 2.5周年的普通关较之三周年和夏活感觉简单不少,可能不仅是因为这次的机制简单,还有怪的强度都不高吧。而且这次剿灭也没想象中那么阴间,角可能是在为新手考虑?反正我是无所谓,角出啥我玩啥
  16. 新肉鸽被骑士打烂了,就澄闪一个有效输出不足以干掉骑士,还得是老鲤控住才行啊 可是没有老鲤好友,球球大家了 官服风吟雨#1834
  17. 但是没有官方消息,急死我了!!!
  18. 合约开了,夏活第三阶段开了。进合约一看,行,曼弗雷德。再一看词条,行挺难但不完全难。试试吧,打了十二级。还行不算难。然后直接就去打22级。之后就是长达6个小时的凹,对轴。想着要不去夏活关卡看看,行吗。4个ls关简直将人性恶体现的淋漓尽致。现在我精神都萎靡了。痛太痛了。
  19. 体验了一下,怎么说呢?美术,文案和配音骑着策划,建模师上班。 游戏难度离奇的高,各种阴间怪层出不穷。我又悲剧的吃了保底,面对主线关卡无比吃力。养成系统非常的肝,没点实力真的养不起。剧情能看,但主角不讨喜,就玩家控制的那个,过于被动,新官上任不先看看自己有什么能用的,当场就跑去自己执行任务去了。你是局长啊,你至少联系下之前局里的家底吧。真的要不是我是主角早死了。再不济绑捆炸药,带把什么手枪偷袭也好啊。整体剧情没问题,就是主角不是很讨喜。 只能说游戏在蒸蒸日上。墓前凉好。
  20. 在这个美好的日子里,明日方舟夏活开启了。鹰小姐带着我们万众瞩目的夏活来了。我在晚上十点钟开始了抽卡,。我30发就出了嘉维尔,这本来是个值得庆幸的事。但我觉得应该圆满,所以决定抽个鸿雪。然后来到了168发,她才迟迟与我相见,痛太痛了。中途甚至出现了,十连两个紫。限定鸿雪,你为何?为何要躲着我呢?痛,太痛了。永失源石,举目无抽。
  21. 嘛,这次舟游又出了以海洋为主题的BOSS与敌人,敏娜是觉得那个四DBOSS棘手呢?还是他手下的小弟棘手呢?请说出新关卡让你头疼的小怪和机制,在此做个普查。
  22. 接触明日方舟4个半月,说实话节奏也是挺不断的。但是不管怎么说,玩的还算开心。 然后YJ就搞了个空降限定的骚操作。 说实话,两个月毫无产能的摆烂,对我这种才入坑的人其实影响也不是特别的大。但是这次空降+武器(游戏里叫模组)系统基本踩我雷点了。但凡有个武器系统的手游,基本都是骗氪停不下来。方舟两年没搞这系统,突然来这么一套,实属…… 但是怎么说呢,还行吧,直到一个小时前,我彻底破防了,yj这波真的是想让我咒他死。空降限定,我没破防,我有点闲钱;礼包缩水,我没破防,性价比还行;添加模组,我没破防,大不了就肝;看到水月和陈技能的分析贴,我TM破防了。现在200左右干员,水月是第一个真正戳我xp的,结果的技能效果和强度全给了立绘偷了煌的空降水陈。 水陈精一立绘的脸是描边原来立绘的,精二立绘从一开始就被人指认看起来像煌,角看上去违和,而且衣服上的“罗德岛”标志对于陈来说也很出戏。作为现在在云游的陈和罗德岛精英干员的煌,明显后者出门带着罗德岛标志更合理。水陈的水枪这个技能的特效带粘液就极度奇怪,而且减速属性是地刺基本都有的,外加老陈二技能有月亮有伞,水月的三个技能全部都是精二立绘抠角落的,重画都没有。 所有迹象都表明,水陈就是突然搞出来的一个限定,而且多半是一个月内的产物,根本不是干员设计流水线上的计划。 然后水月这么一个戳爆我xp的干员,强度和技能特效,甚至技能图标被这么一个四不像偷走了。 降井和补偿也许yj开了活动发现风头不对,2~3天能有点措施。但是本该属于水月的东西,他再也拿不回来了。 无话可说,硬要说些什么,大概就是“哀莫大于心死”。 今天下午4点开活动,我本来该去清体力。但是我现在已经连游戏都懒得打开了。 玩尼玛的手游,早知道还不如去多写几章填坑。
  23. 明天就是明日方舟危机合约的新赛季了,有一起玩的小伙伴吗,我B站服的,为了蓝毒小可爱的新衣服,冲鸭
  24. 听说发加好友贴完成任务有节操,顺便想起来好久没清好友了,有没有hxd加好友的 https://tupian.li/images/2021/04/09/fMkwwgflT14wiCjh.jpg
  25. 万恶的鹰角,好不容易有的周末就这么搭在联机上了。在ss找了@jake147127搭了队,两个大老爷们甜蜜对话,周五周六花了6小时刷了所有任务(甚至还抄了作业)。一直到周天连了一天半的野队。坑人,被人坑,拉过野队,带过没打任务的人。也确实证明这个模式是有它的乐趣的,否则我也不至于搭了整个双休日。。。鹰角又在3A大作的道路上迈进了一步(bushi)。攻略向的东西咱就不说了,b站有的是。你要找我打也可以,组队就比不组强。我想说的是,关于这个活动本身的东西。 有人说过,方舟本质上是单机游戏。这个即便是活动出来也改不了本质。有多少人通过改时间看过下期up池,b站就有不少视频出过教程。让玩家联机本身不是联机的核心, 交流才是。 这点上其实鹰角做的很差,好友系统从开始就没有聊天系统,原来以为联机的时候能装一下。。。事实是,确实是咱想多了,重点批评团队交流,“你好”,“合作愉快”。你逗我玩那?有个p用啊!!!没有交流的联机,不只会影响游戏体验。(2图,3图这种根据上图处理大部分关键敌人的图,缺少交流会导致的问题是致命的)更加重要的是,会让玩家之间缺少交际的可能。拿我举例我打了一天半,唯一的野队是因为下层在临崩盘之际暂停,我用标记点告诉了他几个干员位置改动。结束后,我加他好友,在没有任何事前交流的情况下,我建了房间,他看到了,加了进来后。通过不停的进退房间更改队名,加了qq。。没有社交功能的联机游戏,和单机游戏其实真没有啥区别(>﹏<)。鹰角这次活动是成功的,但在迈步这一点上,其实没能做出想要的进步。 最后的最后,祝大家能出货吧。我就不用了,我都出了。
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