转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''攻略心得'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 地图:熔火危机 突变因子: 致命勾引——敌方单位或建筑被摧毁时,你附近的任何单位将被牵拉至它们的位置 自毁程序——敌方单位死亡时发生爆炸,并对附近的玩家单位造成伤害 行尸走肉——敌方单位在死亡时生成大量的异化作战体,具体数量由死亡单位的生命值决定 论难度本周突变只能算一般,但是突变因子都很恶心:一旦敌方单位被摧毁,就会将附近玩家的单位牵拉到它的位置、然后吃上一发爆炸;然后敌方单位死亡时生成的异化作战体将开始攻击被牵拉过去的单位,摧毁这些异化作战体会引发新一轮牵拉和爆炸……由于被牵拉的过程中玩家无法控制自己的单位,这轮连击往往会造成相当大的伤害——尤其是对于那些依靠高价值单位作战的指挥官来说(譬如诺娃)。尤其是位置偏下的那个二矿,农民永远补不满……因为敌人经常从左下和右下两个路口进攻,会不断把玩家的二矿农民牵拉过去、然后炸掉…… 本周推荐的组合:扎加拉+斯旺 经典的一攻一守搭配。扎加拉负责进攻,爆蚊和毒爆被牵过去正合我意,但要记得补眼虫……斯旺负责防守,用不会被牵拉的塔阵堵住各个路口,喷火塔对于异化作战体来说有奇效。 斯旺要记得主动开下面那片矿、并且尽早补满气骡,毕竟扎加拉是单独进攻、经济压力很大。迅速升级激光钻机,把握好角度、汇聚射线就能在敌方红点尚未离开基地时就予以重创,核爆更是后期对抗红点守住二矿的关键所在。记住,无论如何不要让敌人骚扰到上方扎加拉的二矿!每次击退敌方对二矿的进攻后,记得把你那些被牵拉的到处都是的农民拉回去采矿或者修塔,当然也许你的二矿农民这时候已经被炸光了、那就补吧…… 扎加拉要记得留一波机动部队帮助队友防守,有时十几人口的自爆单位就能救命(毕竟斯旺二矿基本上无法满采,机动部队有限)。时刻要带眼虫时刻要带眼虫时刻要带眼虫……重要的事情要说三遍……斯旺队友不一定有功夫总派科学球跟着你,能有波战斗机器人或者汇聚射线就很不错了。有操作的话,冲上去之前适当分下兵。 本周备选:斯杜科夫、凯拉克斯 斯杜科夫的单位同样也是不惧怕消耗,但末日巨兽和亚历山大号这两个关键性的面板将受到限制,而且感染枪兵被牵拉过去时无法输出……碰到大量小型敌人时可能很尴尬 凯拉克斯的速成塔阵也擅长防御,但缺乏AOE、对付异化作战体会比较麻烦。经济上也不像斯旺能用气骡给队友提供辅助。
  2. 地图:虚空降临 因子: 给我死吧——敌方单位死亡后会自动复活。 减伤屏障——敌方单位第一次受到伤害时会获得一个临时护盾。 核弹打击——核弹会随机在整张地图上进行发射。 本周突变还是有些难度的,虚空降临这张图有大量难以对付的空中单位,复活和减伤屏障还大大的加强了它们。更不要说核弹打击不仅废掉了许多强力的战术(譬如说感染人海或者塔防),而且还迫使玩家随时注意自己的正面。 本周突变中沃拉尊是个非常给力的指挥官,时间停止和黑洞、海盗船的干扰网能够有效限制敌人的输出,对于穿梭机这种敌人众多的图尤其适合。至于皮糙肉厚而且能复活的穿梭机(以及与此类似的强力敌人,如空中混合体或战巡之类的),自有虚空舰来应付。当然了,需要时刻关注你宝贵的部队,否则核弹打击很有可能让战局瞬间崩溃。 考虑到需要很强的火力来消灭那些具有减伤屏障和复活能力的敌人,阿巴瑟是本周的另外一个好选择。剧毒巢穴在精通改版之后变得更加给力、能有效限制敌人的活动,收集大量生物质的海鲜大军更是能轻易摧毁埃蒙的混合体和穿梭机。不过同沃拉尊一样,阿巴瑟也承受不起沉重的战损,核弹打击也是悬在你头上的达摩克利斯之剑。 减伤屏障能保证埃蒙的部队硬抗一次攻击,长于瞬间爆发的英雄可能会错失一次宝贵的机会。于是,能够短时间内频繁进行攻击的雷诺就显得非常有用了。当然,曾经是许多突变首选战术的雷车流在全图核弹打击下很难继续使用,但雷诺的枪兵和维京也并不逊色多少。在海量矿骡的支撑下,雷诺的部队即便是在非紧张时刻不小心中了核弹也还是有挽回的余地,而高攻防则可以在埃蒙部队的AOE攻击下保持输出。不过,雷诺的强力建立在足够给力的运营前提下,如果不能保证经济、那雷诺的兵团会如同阳光下的冰雪一样快速消失。 阿塔尼斯和凯拉克斯的组合也是本周突变的选项之一。这两个英雄都拥有凤凰这种高速移动的强力对空单位、能够对抗本图必然出现的大量空中单位,阿塔尼斯大主教的五秒无敌和凯拉克斯的屏障大大提高了部队的容错率,能量立场和时空加速这两个技能保证玩家的部队可以在任何有视野的地方迅速成型,太阳轰炸和净化光束则是压箱底的绝招……如果能在保障地面防御的前提下迅速运营出一大票凤凰,那么这个组合过关不难。
  3. 前段时间异域镇魂曲增强版出啦~汉化补丁也没多久就出完啦~{:10_639:} 不少玩家表示这信仰买单值,即使增强版和原作比并没有多少变化(嗯……还是更人性化了一点)。 乘此机会感觉PLAY到通关,表示一本满足。 那叫酣畅淋漓。那叫……不断高潮的满足感(x)! 顺便乘此机会进行一下我们的无名氏TNO老爷的加点研究,下面是我的报告。 建议想看完整报告的补一补关于DND的属性知识。三版以前的。 首先在最开始加点时,我们的TNO老爷身为69居士(6项属性均为9),以及21个可分配点数。 初始单属性最多分配至18,力量可为18/00。不能减少属性。 和其他DND主角与众不同的时,TNO老爷每升一级能获得1可分配属性点……真亲儿子待遇。 力量属性在18这个值是个大坎,从18到18/00需要5个属性点。 即18/30,18/60,18/90,18/99,18/00,而其他属性只要1个点。 然后是游戏中三种职业7级和12级属性奖励。 同一级别的奖励只能获取一次,取决于先到达那个等级的职业。 [table=70%] [tr][td] [/td][td] Lv7[/td][td] Lv12[/td][/tr] [tr][td]战士[/td][td]+1力量。 武器4星熟练可。[/td][td] +1力量,+1体质,+3Max HP。 武器5星熟练可(需取得战士7级奖励)。[/td][/tr] [tr][td]盗贼[/td][td]+1敏捷。[/td][td]+2敏捷,+1幸运。[/td][/tr] [tr][td]法师[/td][td]+1智力。[/td][td]+2智力,+1智慧,+5乡野传奇[/td][/tr] [/table] 经实测发现战士的力量奖励可以——跳过18~18/00的阶段,直接从18飞越到19! 所以最低只要取得战士7级奖励,每增一点属性都可以只看要消耗1点属性点。 所以个人的初期属性分配为: [table=50%] [tr][td]力量[/td][td]敏捷[/td][td]体质[/td][td]智力[/td][td]智慧[/td][td]魅力[/td][td]总计 [/td][/tr] [tr][td]15(+6)[/td][td]9 [/td][td]12(+3)[/td][td]15(+6)[/td][td]15(+6) [/td][td]9[/td][td]75[/td][/tr] [/table]https://ooo.0o0.ooo/2017/05/09/5911c15c26af5.png[/img] 或者为了生存(更多的HP上限),可以是: [table=50%] [tr][td]力量[/td][td]敏捷[/td][td]体质[/td][td]智力[/td][td]智慧[/td][td]魅力[/td][td]总计[/td][/tr] [tr][td]15(+6)[/td][td]9[/td][td]18(+9)[/td][td]9[/td][td]15(+6)[/td][td]9[/td][td]75[/td][/tr] [/table] 然后是其他可以获得属性的方式(仅限定6维)。: [fold=和冒烟尸体酒吧的O对话:+1智慧] [/fold] [fold=守序善良限定使用的一次性消耗品萨鲁得之泪:+1体质] https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d3745c37c5.png[/img] 水中墓穴有一个 https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d378644ca4.png[/img] 书记区怪奇商店有第二个 [/fold] [fold=帮助下城区的塞巴先:+2魅力] [/fold] [fold=停尸间1F右侧331号僵尸,撒卡里亚的心:+1敏捷] 需要: 1.在墓地找到你过去的手臂。 2.先向菲尔问这里是什么地方,然后问有哪些刺青。 INT上15或者会监护者的语言,让达肯向菲尔询问手臂的事。 说服达肯,但不要强逼。然后把其他人支开和达肯单独谈谈四个人的事情。 3.学会【骨骸开口】和知道撒卡里亚的名字。务必谈及你前世在他体内留下东西的事。然后掏吧。 [/fold] [fold=帮助书记区猛烈欲望【不可述词汇】的薇薇安找到她的面纱:+1魅力] https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d40c67046a.png[/img] [/fold] [fold=入神人党后和沙罗撒谈:+1智慧] 1.和沙罗斯谈到沙罗撒的特异能力 2.和沙罗撒谈到这事,选实话相信 https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d45da1e9d4.png[/img] [/fold] [fold=夜巫解谜者:+1智力,+3智慧] 要得到全部属性点条件稍复杂。总之拿出你们在GAL中练就的泡妞本事吧!以及游戏初期的选择是有影响的! 首先是初期选择造成的影响,获得+1智力,+1智慧。 以及发挥攻略之神的本事,讨得解密者极大欢心。获得极难得到的+2智慧。 [/fold] [fold=守序阵营限定。接受维勒的教导:+1/2/3 力量] So hard……看了下后台,要45个守序点才要3力量。 一般来说讲个实话或立誓才+1守序点……难度自行估量。 [/fold] [fold=混乱卡塞历异界的古代卷轴:6维其中一项+2] 需要一定法师等级。目前职业必须是法师。 https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d56e7b5a57.png[/img] [/fold] [fold=悔恨要塞·吸收实际的化身:+1智力,+1智慧] 需要智力或智慧达21以上。 对话选择让他吸收你,然后实际选择吸收他。别手抖点错了哦。 https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d45bd7ab53.png[/img] [/fold] [fold=悔恨要塞·吸收疯狂的化身:+1力量,+1体质] 需要学会幽欧语言或智力达16以上,一路用幽欧语交谈。 或力量达21以上并在之前多次使用过掐脖子+扭扭乐手段。 同样地,这种情况下获得的力量也能直接从18跳到19,不过获得时间太晚了。 https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d45d69e1fb.png[/img] [/fold] [fold=悔恨要塞·吸收善良的化身:+1智慧] [/fold] 总计最多一共有: +4力量,+1敏捷,+3体质,+2智力,+7智慧,+3魅力,+2自选属性分配,共22个属性点。 在默认取得7级战士奖励的情况下,我们的TNO老爷应该有如下属性: [table=50%] [tr][td]力量[/td][td]敏捷[/td][td]体质[/td][td]智力[/td][td]智慧[/td][td]魅力[/td][td]其他可分配点[/td][/tr] [tr][td]23[/td][td]10[/td][td]15[/td][td]17[/td][td]22[/td][td]12[/td][td]2[/td][/tr] [/table] 总计101点。 如果顺便取了战士12级奖励,同时也是个人最推荐的奖励。那么属性如下: [table=50%] [tr][td]力量[/td][td]敏捷[/td][td]体质[/td][td]智力[/td][td]智慧[/td][td]魅力[/td][td]其他可分配点[/td][/tr] [tr][td]24[/td][td]10[/td][td]16[/td][td]17[/td][td]22[/td][td]12[/td][td]2+5[/td][/tr] [/table]总计108点。 取了盗贼12级奖励: [table=50%] [tr][td]力量[/td][td]敏捷[/td][td]体质[/td][td]智力[/td][td]智慧[/td][td]魅力[/td][td]其他可分配点[/td][/tr] [tr][td]23[/td][td]12[/td][td]15[/td][td]17[/td][td]22[/td][td]12[/td][td]2+5[/td][/tr] [/table]总计还是108点。 取了法师12级奖励: [table=50%] [tr][td]力量[/td][td]敏捷[/td][td]体质[/td][td]智力[/td][td]智慧[/td][td]魅力[/td][td]其他可分配点[/td][/tr] [tr][td]23[/td][td]10[/td][td]15[/td][td]19[/td][td]23[/td][td]12[/td][td]2+5[/td][/tr] [/table]总计109点,就多一点而已。 不算分歧单从7级战士并取得全部+属性机会开始算,离裸身属性全满还差49点。 所以说主角基本注定没法裸身全满啦……虽然游戏最多单职业128级,但相信我,30级以后就异常难升了。 当然上装备全满还是没问题的,比如说我知道某把作弊斧头…… 无聊的报告完毕。感谢各位阅读。 滚去睡觉了。 [fold=最后附送合理速升方法] 最快就是杀了32020HP的罗萨大师,经验多到爆: https://ooo.0o0.ooo/2017/05/06/590d7001ab18b.png[/img] 证明: [/fold]
  4. 嗨~大家好,新手爸有一陣子沒更新榮耀戰魂了~ 主要是處理版務跟划水ZZZ 這次要來介紹的是騎士陣營的看守者 http://i1.piimg.com/592489/442fb54de590a54c.jpg[/img] 看守者的定位跟劍聖相同,都算是中規中矩的職業, 但前陣子的更新,讓劍聖的玩法更多元化~ 看守者的肩撞有被修正,但反應是Buff,雖然官方說是Nerf... 那看守者跟劍聖的差異到底在哪呢? 劍聖擁有橫向攻擊,可邊閃邊打 但看守者沒有... 而劍聖的火焰斬各種騙招,如接破防,直接砍,或者左右重擊及滑步左右輕擊 但看守者沒有... 那看守者有甚麼優勢? 第一肩撞的變招,這點讓大多數的玩家很困擾, 到底要閃還是要等破防(或打) 第二是上重砍是無敵霹靂痛!感覺比狂戰還痛,但缺點就是慢 第三是範圍技非常廣且快~ 第四是有威力反擊! 以上四點確認了看守者的定位,其實劍聖也是 都屬於反擊腳色...不太適合主攻~ 其實還有一個點是...特長, 騎士陣營的特長投石器非常強勢... 屬範圍技,只要範圍內的敵方,幾乎都是趴在地上的 所以新手爸想要玩看看這個特長,因此選了騎士陣營~ 各攻略的彙整 [table=75%,DarkRed] [tr][td]騎士[/td][td]看守者[/td][td]征服者[/td][td]和平使者[/td][td]仲裁者[/td][/tr] [tr][td]維京人[/td][td]突襲者[/td][td]督軍[/td][td]狂戰士[/td][td]女武神[/td][/tr] [tr][td]武士[/td][td]劍聖[/td][td]守護鬼[/td][td]大蛇[/td][td]野武士[/td][/tr] [/table] 以下就做一些技能介紹 http://i1.piimg.com/592489/6a9f090fe5dc36db.jpg[/img] 當然也是從連鎖技能開始介紹, 第一招先鋒的優勢,輕+輕+重 看守的上卿速度賊快~常常讓人反應不急,就連大蛇可能也拚不太過, 但由於玩家越來越會玩了,導致單純的上輕擊可能容易被擋 而連鎖技主要也是掩飾那個重擊,連鎖技會讓最後的重擊稍快, 一些手殘玩家就容易重招了 http://i1.piimg.com/592489/43bfff5848026f9f.jpg[/img] 第二招:守護者的突擊,輕+重 其實可以看到跟上面的招式只差在一輕擊, 差異性不大的~ http://i1.piimg.com/592489/4104ebf51ba0b241.jpg[/img] 第三招:看守者之怒,重+重 說實在的,現在直接重擊被招架的機率非常高,這招頂多可以在破防之後始出來當騙招使用 其餘的效果不大~於是新手爸還是那句...找死就兩重擊吧~ 看是看守者之怒,還是看守者之死~ 不過圍毆還是可以用~ http://i1.piimg.com/592489/ce3604be96225b90.jpg[/img] 疾馳斬:跑步中+重擊 這招攻擊固定出手點都會在左邊,也就是對方的右側,有經驗的就把你擋掉了 沒經驗的還可以拿來耍一耍... 當看到看守者亂跑時,防右側就對了 http://i1.piimg.com/592489/468363bd201d1ecf.jpg[/img] 威力反擊:防禦朝上,再按輕擊 若對方使用上砍攻擊,都可以用這招反擊回去,非常強勢技能,且損血很多 對付喜歡上砍的,如劍聖,大蛇,看守,狂戰都是滿好用的... 反擊時間其實跟招架還有偏斜的時間點差不多, 如何把這招練好,對看守者來說,算是一種利器~ http://i1.piimg.com/592489/b96947ba73af4322.jpg[/img] 肩撞攻擊:迴避鍵+破防鍵即可 這招時常拿來擾亂對手,要閃還是要反破防,是常常2選1的情況, 且這招可以按著等待攻擊,對方若看到這招習慣就直接閃的話, 可以稍微續力,再撞過去,且續力越長對方被撞的距離更遠,且硬直時間很長 這時補個上重擊是必中,通常續力時間有三秒左右,沒辦法一直續力要注意 若沒有續力的情況下,撞到對方,直接接左或右輕擊兩下必中 http://i1.piimg.com/592489/05ebfd0c1068f673.jpg[/img] 肩撞攻擊混招:輕擊+破防(需必中)才能接最後一下輕擊 此招是肩撞攻擊的延伸,可以輕擊後接肩撞, 肩撞的多變性非常擾人,如何學會當個機車看守者吧! 以上維招式部分,接下來是內建獨特效果 http://i1.piimg.com/592489/82204842eec8fdfe.jpg[/img] 輕擊連續技:意思是左右兩邊只要中一輕擊,第二下是必中, 跟大蛇的上輕擊是一樣的,可達到一次重擊效果~ 於是看守者的上輕很快,側輕有獨特的兩連效果, 其實是非常擾人的~ http://i1.piimg.com/592489/3291838da10b98f2.jpg[/img] 威力反擊:字面上是上側輕擊有優勢格檔效果,可使用來進行反擊,反擊後是無法隔檔,但能被招架...非常困難 意思是只要我看守者的上側輕擊若反擊成功,對方是無法連招,會有硬直時間~ 以上就是看守者的獨特內鍵招式...好少= =非常單調~但很實在 接下來就是招式的展示: 1.肩撞接側輕擊及續力肩撞接上重擊: http://i4.buimg.com/592489/b716e842e3bc0713.gif[/img] 2.肩撞攻擊轉破防加側重擊: http://i4.buimg.com/592489/91a4597bb6ac158b.gif[/img] 因為上重擊的攻速太慢,建議使用側重擊或者側輕擊兩下即可 3.肩撞攻擊混招: http://i4.buimg.com/592489/1ab05d14e5b7908f.gif[/img] 接下來介紹的就是特長了 特長一 http://i1.piimg.com/592489/ba38039f48f32eae.jpg[/img] 特長二 http://i1.piimg.com/592489/c9dc4659742fa43a.jpg[/img] 特長三 http://i1.piimg.com/592489/e9ced24603a27eaf.jpg[/img] 淘汰:建議特長為 特長一:跟我鬥 特長二:濃血,遇上出血狀況可免疫! 特長三:復甦之風,沒血當然補血阿 特長四:鼓舞士氣,鼓舞大家,可讓大家攻擊力提升,較快解決敵人 PS.跟我鬥這技能是非常有把握才使用,新手爸建議,到了集體圍毆時,再使用比較好,要不然被打很痛...這特長真的很爛= = 衝突:建議特長為 特長一:堆屍如山或跟我鬥,前者可打點小兵回血,後者圍毆使用比較好 特長二:濃血或律令強光,律令強光也是範圍攻擊,但能把對方精力消耗及受點傷害,但敵我不分,坑隊友也不錯! 特長三:僵直重拳或復甦之風,喜歡到處炸就用前者,喜歡活久點就後者 特長四:投石器,大推! 爭權:建議特長為 特長一:征服者或堆屍如山,前者適合戰點,如AC點,後者適合推兵線~B點 特長二:濃血或律令強光 特長三:僵直重拳或復甦之風 特長四:投石器.或鼓舞士氣 以上是特長介紹 接下來就是裝備介紹了 以下圖是參考..畢竟還沒湊滿金裝 http://i1.piimg.com/592489/976b4af3230c3848.jpg[/img] 1.頭盔: 負面效果抗性最低 復仇時間次之 疲勞恢復最高 負面效果由於有特長二的濃血可免疫,所以不太需要投資,但如果不用濃血的夥伴,可建議拉到最高 疲勞部分,由於現在對上高人都會使用到騙招,消耗的精力非常大,有時遇到會消耗精力的英雄,很容易就疲勞了 如何快速恢復疲勞,相對來講重要得多了 2.胸甲: 處決恢復生命值次高 格檔傷害最低 衝刺速度最高 兵貴神速,還是得把速度弄到最高, 隔檔傷害部分,高人都很會招架,使用重擊機會沒特別高,所以投資點處決恢復生命可延長戰鬥能力是不錯的 畢竟死人是沒有輸出的! 3.臂甲: 格檔傷害抗性最低 復活速度最高 精力恢復次之 復活速度就是救夥伴快一點,有時真的是救命良藥 精力恢復就在對峙時,精力恢復太慢,容易疲勞 格檔傷害抗性,基本功若不錯,可以捨棄之~ 4.劍身: 攻擊力最高 防禦力次之 減少精力消耗最低 攻擊力很重要~畢竟越高越容易解決敵人 防禦力就是可以減少對方的傷害 相對來說減少精力消耗就沒那麼重要了 5.劍柄: 縮短特長時間最低 復仇模式防禦力次之 防禦時所獲得復仇值最高 由於看守者的特長一跟二主要都是裝被動技能比較多, 而看守者打的方式比較被動點,滿常在防禦的,所以建議點最高 6.護手: 拋擲距離最低 復仇模式攻擊力最高 收傷時所獲得復仇值次之 復仇攻擊最高是為了快速解決敵人 而拋擲距離老實說對看守者來說,破防是滿常用的,而如何利用地形增加對手的硬直效果是必要的 但拋擲不像督軍那種英雄那麼誇張,CP值相對來說沒那麼好 以上是裝備介紹 接下來是各職業的應對 1.看守者: 打看守者,最需要注意的是範圍技及肩撞, 時常打亂自身的節奏, 好在看守者的重擊速度非常慢, 快的部分只有範圍技跟上輕砍~ 也因此打的部分別太被動, 常使用肩撞及騙招來迷惑對方 2.征服者: 防禦很強,建議多常用騙招, 要不然在優勢格檔的情況下,容易被他的槌子打到 而盾撞也很擾人,好在征服者不能騙招, 做好隔檔偏斜的基本功, 原則上不會太難對付 3.和平使者: 和平使者這次被NERF,相對來說速度沒那麼快, 但還是會讓人措手不及,拉開距離及肩撞攻擊,可迅速的消耗和平的精力, 就容易使和平的出招受到限制~ 4.仲裁者: 仲裁者的推撞連續技非常擾人, 一般的推撞應該都不太難躲掉, 而格檔後的推撞,就是仲裁強勢的地方了, 也因此,常用重擊騙招以及肩撞相對來說滿重要的. 仲裁者的地形殺也很強, 隔檔後的推撞接衝刺容易受到地形因素, 導致硬直或者摔落場外等等 被招架後的上重砍火焰技,是可以閃的,但能不能直接招架, 新手爸愚昧,還弄不太出來... 5.突襲者: 突襲者常用範圍攻擊來騙招, 還有側重砍接上輕擊敲暈, 破防部分容易地形因素, 或者帶你轉圈圈, 導致硬直或者摔落場外等等 肩撞是你的武器, 突襲者個攻擊速度慢, 使用肩撞是不錯的選擇~ 6.督軍: 督軍本身就很OP, 不管推人還是範圍技,以及重擊有霸體, 頭槌接輕擊,全防禦後擋住接輕擊,都非常擾人, 新手爸認為督軍的弱點在於他的重擊部分, 有霸體,所以專心做防禦就好,輕擊甚麼的就送他吧, 抓重擊是必要的! 7.狂戰士: 狂戰士被Buff, 第二招就有霸體,所以要特別注意, 而現在玩家玩狂戰士都很會騙招, 重擊側移砍, 或者重擊取消打另一方向的輕擊, 以及重擊的取消在重擊打時間差~ 狂戰士的上重擊也很痛,且速度感有差, 會導致不易招架, 所以得多多練習狂戰士的節奏 8.女武神: 女武神算是看守者的剋星, 攻速快且攻擊距離也算長, 但掃地是他的弱點, 不過最近遇到的女武也比較少用, 通常都是重擊騙招,或者優勢格檔反擊, 以及盾撞的無敵防禦來擾亂節奏 9.劍聖: 劍聖被Buff,也因此火焰斬的各式騙招就來了~ 而範圍技的騙招也是常常發生的~ 劍聖的重擊範圍距離很長, 但劍聖的缺點就是攻速較慢, 僅有上輕擊快, 因此防守起來,只要頂著上方的防禦, 劍聖都會比較難出手, 而很多劍聖會在遠遠的先出招,而後接第二或者第三下, 這時就特別注意~ 火焰斬的動作很慢, 輕擊就打掉了, 但火焰斬的橫向重擊, 就無法用輕擊打掉,因為有霸體, 所以就是看劍聖的習性來應付,應該不會太難 10.守護鬼: 守護鬼被Nerf, 鬼之衝鋒已經無法撞倒了人, 所以相對起來守護鬼的招式就變少很多, 最好防禦就能把守護鬼打到慘慘慘, 比較值得注意的是霸體部分~ 別先主攻, 等守護鬼攻擊, 或者常使用側輕擊, 因為看守者的側輕擊是第一下中,第二下必中, 這時守護鬼的霸體能打掉,第二下就能讓打斷他的動作 11.大蛇: 大蛇被Buff, 偏斜後接重擊有霸體, 好像也逃不掉? 所以別輕易出手~ 看守者其實對付橫向攻擊是非常弱的~ 所以得常用騙招引對方出招, 或者等對方出招在招架~ 對付大蛇就是比耐心了~ 因為雙方的範圍攻擊很快, 對方若範圍攻擊,而為了賞他一巴掌, 也滿上還擊範圍攻擊, 容易被大蛇用居合斬的~ 所以別躁進 12.野武士: 野武士的攻擊距離最長, 但攻速及防禦都非常慢, 善用肩撞或者急馳斬靠近對方, 對野武士就是進身戰~ 他會不好對付~ 而野武士的踢擊也要注意, 但踢擊相對其他腳色的撞擊, 是遜色很多,很容易閃~ 以上是應付各職業的粗略心得 吐槽: 最近玩家越來越難打,新手爸一度想說還是專心玩一隻好了, 但為了服務各位,新手爸還是努力的練~ 且每隻角色都練,會稍微知道其弱點, 知己知彼方能百戰百勝~ 下一篇沒意外應該會介紹仲裁者 開啟大招喚陣: @星旧怀雪 @逝去王女 @wng1988 @kkkk77746 @rosket @Dzero @ethansp @su3fm4n3187 @8先生 @q413954809 @ymugvtopgf @汝甚叼尊翁知否 @lop5322219 @hljshlyx @zy4265856 @不吃肉會死 @wspbert @冬风的露奈 @stuyoung @鸡明桑 @meister1234 @xox60 @ppzt @kaichong @thefirered @linguanting @JavelinTea @KENNAN @绝情丶漠 @aizhixin @猫先生abner @tom13100 @dudu19951108 @kangrui130 @misakishikir @嘟嘟噜~ @bdxxd @SilverCrow @604317857 @jrszxc @creator @黯殇1992 @kkk555kkk333 @懒散的人 @jjf02883 @APM只有5的渣渣 @YSL333 @cyc19 @Tzombie @水克火 @十六夜诩 @色龙00 @ku397030216 @kit12161990 @看不见的城市 @MyのShiroE~ @疾行的阴影 @尤少杰 @tragedy29 @LINNNNN @dtxmzh @dsxq165 @い闭月羞花丶
  5. [table=98%] [tr=rgb(255, 232, 232)][td][align=center]-- 逃生2 双人解说 -- [attach]134316[/attach] 超莽向攻略实况!让你的逃生之旅不再害怕 [table=98%,orange] [tr=rgb(255, 210, 210)][td][align=center] [align=left][backcolor=rgb(221, 160, 221)]前言[/backcolor][/align][align=center][table=98%,white] [tr][td][align=left]1.视频相关[/align] [align=left]录制第三P的时候是真的紧张,全程被邪恶之徒围堵劫杀,关键还不止一个! 被不停撞门的时候感觉自己都快狗带了 还好两个人玩游戏——当然包括屏幕前的你,加在一起三个人 这样咱们可就没那么容易被虐杀啦! [/align] 2.是否原创 纯原创,视频我和好机油一起录哒 [/td][/tr] [/table][/align] [align=left][backcolor=rgb(221, 160, 221)]逃生2 双人解说[/backcolor][/align][align=center][table=98%,white] [tr][td] 3P全程被追杀,真惊悚,当然也是最精彩的一部!!! 3P [attach]134347[/attach] http://www.bilibili.com/video/av10143447/ 往期视频: 1P [attach]134345[/attach] http://www.bilibili.com/video/av10098529/ 在后半段找钥匙找路花了十来分钟(当然这段我剪掉了),最后被突然来的怪吓了一下,差点吐出来了 ——浑身发虚,真的,你一点也不想体验的感觉。 2P [attach]134346[/attach] http://www.bilibili.com/video/av10121640/ [/td][/tr] [/table][/align] [align=left][backcolor=rgb(221, 160, 221)]后记及链接[/backcolor][/align][align=center][table=98%,white] [tr][td] [align=left]双人视频攻略解说进行中,期待更新吧~[/align][align=center] [/align][align=left] 团团往期内容帖,欢迎收看哦:[/align] 【酒馆小夜曲】终极之平静 | 血腥挽歌【5K!文区精华好留个位置啦】 [/td][/tr] [/table] [table=98%] [tr=rgb(255, 179, 190)][td][align=center][align=left][align=center]http://www.z4a.net/images/2017/04/23/7f8296eef01f3a2995270a779925bc315e607cf7.png[/img]有时间一定要来团团的帖子支持有爱的团团哦![/align][/align][/align][/td][/tr] [/table] [/align][/align][/td][/tr] [/table] -- 逃生2 我们明天见! --[/align] [/td][/tr] [/table]
  6. (插图一直不对的我机智的决定不要插图) 虽然说是菠萝三兄弟,但是实际上只有大菠萝,没有二菠萝和三菠萝。{:5_217:} 这里的时间轴是暗黑破坏神2毁灭之王1.11,因为命运石之门的缘故,我们的主角被丢到了这个世界,还TM变成女人了! 左顾四盼,全是洋人,看这建筑这服装这不明觉厉的器皿,妥妥的工业**之前,没准还是文艺复兴之前,也不知道卫生纸有没有被发明出来…… 唯一值得欣慰的就是自己好像觉醒了什么不得了的血统,可以使用魔法了!{:5_225:} ————————————————(人物初始化完毕)———————————————————— 从一个双目失明的疑似女巫那里,我们的主角对这个世界有了大致的了解。貌似这个世界被分成了三个小世界,每个小世界的地名都是相同的,不过这三个层次都很快就要毁灭了...{:5_218:} 然而我们的主角正是传说中的(女版)救世主,因为扭曲了性别、时间和空间的缘故,拥有了打倒魔王的潜质。 女巫语重心长地告诉主角,法术分为冰、火、电三系,如果想三系兼修的话,妥妥的先易后难,到了第三个世界甚至寸步难行。 主角经过反复询问,思考再三,决定出了最适合自己的路线,那就是花钱最少的路线!{:5_221:} ————————————————(纯冰暴风雪女巫诞生)—————————————————————— 一名合格的(能在地狱难度七进七出)纯冰暴风雪女巫,其技能树几乎就是固定不变的: 冰系:暴风雪20级(封顶),冰风暴、冰尖柱、冰弹20级,冰冷支配15级以上(后期补满),霜之新星1级,冰封装甲1级 火系:温暖1级 电系:静电力场、心灵传动、传送各1级 人物的属性方面,力量算上装备足够拿统治者大盾(力量需求156),其他全部加体质。 这样在保证火电两系的1级技能和1级装甲的前提下,可以靠着冰弹撑住大前期,冰风暴度过前期,直到出了暴风雪(24级技能),就可以尝试通过普通难度。 之后则是顺理成章地度过噩梦和地狱两个难度。 雇佣兵最好使用第二幕的枪兵。 —————————————————(计画通り)——————————————————————————— 经过了漫长的战斗,我们的主角逐渐成长起来,当然也逐渐适应了胸前的两坨与某个部件的缺失。{:5_214:} 此时主角一手拿着黄金单手杖,一手拿着黄金圆盾,身穿黄金海蛇皮甲,头顶黄金头环,手戴黄金皮手套,腰系黄金鲨皮腰带,脚踏黄金魔皮靴,再加上一根金项链和两个金戒指,简直就是女版的金皮卡!{:5_211:} 噩梦难度的菠萝三兄弟已经不在话下,全部惨死于主角的强力暴风雪中!{:5_235:} ——————————————————(行走于地狱之中)———————————————————————— 然而到了地狱世界,我们的主角惊奇地发现,外面的怪物竟然对冰冷魔法免疫!{:5_151:} 此时我们的雇佣兵闪亮登场。{:5_148:} 雇佣兵资料: 姓名:米山 性别:男 职业:Lancer 保有技能: 戳戳戳C:一瞬间进行多次攻击,以打出成吨的伤害(0.01吨) 星际玩家A:雇佣兵视力严重不足,哪怕他已经看见了敌人,也经常装作四处看风景 欺软怕硬A:雇佣兵对boss伤害降低80% 神圣冰冻C:枪兵6大光环的其中一种,能够将靠近枪兵的敌人冰冻,使其被减速(对冰免者有效) 死而复生A:枪兵死亡之后,可以在城镇中复活,不过需要一笔手续费(不超过5W) 装备三件套:可装备长武器、头盔和盔甲 在米山的帮助下,我们顺利到达了各大boss的闺房,然后就是暴风雪的世界(关底boss不会有任何免疫) 此时,我们来到了地狱的墨菲斯托面前!他是大菠萝的兄弟,至于是二菠萝还是三菠萝那就不知道了,我们的主角只知道,他身上有数不清的财宝!于是怒刷之!{:5_171:} ——————————————————(没有等级没有装备怎么能推boss)————————————————————— 我们的主角在地狱世界中游荡了很长时间,为的就是那一件件神奇的装备和美味的精...验。 此时,为了能够多得到好装备,主角特意凑了一套兼顾安全系数和魔法威力的RP装。 [backcolor=rgb(249, 249, 249)]武器(正):眼球(暗金单手杖)[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]盾牌(正):精神盾 (符文之语)[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]武器(副):海鸥(暗金匕首)[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]盾牌(副):压韵(符文之语)[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]头盔:军帽(镶完美的黄宝石) [/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]手套:运气守护(暗金) [/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]盔甲:塔拉夏战袍(绿色套装)[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]腰帶: 塔拉夏腰带 (绿色套装)[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]鞋子:战争旅者(暗金)[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]项链:塔拉夏项链(绿色套装) [/backcolor] [backcolor=rgb(249, 249, 249)]戒指:拿各戒指 ×2(暗金)[/backcolor] 这套装备,要MF有MF,要魔抗有魔抗,要威力有威力,帽子还是绿色的,而且都是比较常见的货,简直完美!{:5_170:} 于是在装备和等级的支撑下,我们还给整天混吃等死的米山凑了一套装备。 武器:丧钟(暗金),它释放的衰老可以破除敌人的物理免疫,方便击杀某些物免+冰免的挡路怪 头盔:塔拉夏头盔(绿),主要是为了10%吸血 盔甲:石块(符文之语) ——————————————————————(混沌分割线)———————————————————————— 我们终于来到了地狱的混沌避难所,大菠萝就隐藏在前方! 经过主角与米山的通力合作(米山阵亡了N次),终于消灭了最强力的喽啰,打到了大菠萝面前。 于是毫无疑问地,只顾着和米山进行亲密接触的大菠萝倒在了风雪中。{:5_237:} 然而这还不算完,我们还得去消灭最后一只菠萝。 最后一只菠萝,也就是毁灭之王巴尔,藏在(或者说光明正大地藏在)世界石大殿中。 主角经历了艰难的登山之旅,途中还得到了野蛮人英灵的承认,终于进入了最后的要塞! 在毁灭的王座前,主角(和米山)打败了一队又一队的敌人后,于世界石大殿,正式开始殴打巴尔! 巴尔强力无比,不仅有大范围强制击退技能,还能施展传送和影分身,可谓走位风骚。 但我们的主角可是女巫,什么传送啊静电力场啊信手拈来,大殿的每一寸土地都被暴风雪蹂躏了N+1遍。 在一阵哦哦哦哦哦哦的怒号中,巴尔倒下了! 我们的主角!他继承了阿卡拉的伟大事业!迪卡凯恩英灵附体!不要给大菠萝任何机会!世界得救了! ———————————————————————(猴急不对是后记)—————————————————————— 我们的主角某天外出打怪的时候,在某个遗迹中发现了一本笔记,他大致翻了一下,是自己没见过的方块字: “虽然这是我根据1.11战网的打法写的,但这样的打法基本上不依赖战网,完全不需要进行任何交易啊RR啊之类的,一身都是便宜货,随便刷刷就有了。 至于为什么,那是因为我的习惯就是这样的,基本上每次开荒都是勉强成型了才会去群里扯一扯,前期都是自己单通。 当然如果要玩战网,加那么几个qq群什么的还是有必要的,可以互通有无,也可以捡一些大神的淘汰货,还能带人/被别人带,总体来说是要比单机更耐玩的。 战网里面的角色练法众多,法师估计就有7、8种常见的练法,这里我选了自己最喜欢也是玩得最多的纯冰MF法师,大致扯了点有的没的。 关于装备的选择,上文的主要是以性价比为主,便宜实用,且有一定的抗性,不至于在地狱难度被摸一下就挂了。如果对操作有信心,可以将衣服换成诗寇德镶黄宝石,腰带用升过级的金包这样能多一些MF。 佣兵的话,还是尽量攒符文做一套刚毅,有刚毅之后明显抗打很多。头盔也尽量换成安头或者年纪,塔拉夏纯粹是前期装备。武器的话看需求,丧钟能破物免,威力也不俗,但物免毕竟是少数,有时候用眼光(洞察)也比较好用,有回蓝光环。 mf的话,第二幕的古代通道是一个好地方,督瑞尔也是一个好地方,墨菲斯托也是一个好地方,产出不同,看需求和喜好了。 关于如何达到156的力量(为了精神统盾),如果纯开荒的话,其实不妨直接多加点,军帽提供2力量,战争旅者提供10,垃圾火炬提供10,那么自身加个134点就行了,也不差那么几点属性。 至于单机,也是有单机的优点,就是有各种补丁和各种修改器,可以按照自己的喜好进行一定程度的修改,不过需要不俗的脑补能力才能玩得比较嗨。” 主角表示看不懂,米山也一头雾水,于是他们决定拿回去,让凯恩老爷子研究研究。 ——————————————————————————(完)————————————————————————————
  7. 各位大佬中午好0w0{:7_503:} 作为一个新的不能再新的新人,想发表一篇主题...思索良久,貌似发这个还算符合规则... 嘛...星际2呢,作为一个战略类游戏经常被大家看做高冷类...但自从合作任务出了以后还是相对轻松了一些。现在游戏有很多人口都在打合作,作为自由之翼内测时代就入坑的老玩儿家,表示这个模式还是很不错哦~ 那接下来就是正式的分析了(虽然咱也分析不出啥深层的{:7_503:}) {:7_521:}雷诺:人,人,人,还是人,兄弟们给我上。新手友好型指挥官,f2A专用。游戏里第一个指挥官,最大特点就是经典步兵组合,各有长处,组合在一起没什么是一针下去解决不了的,要有就是残酷突变了。剩下还有万年见不着的机械单位,倒是偶尔还能见秃鹫和维京。相信很多朋友第一次就用的雷诺,因为毕竟用起来方便快捷。 {:7_518:}K姐:RPG第一人。前期到中期,除了大坨空军没啥害怕的,你隐形技能照样秒,女王就是这么凶。当然后期还是得靠兵的,光靠技能后期太乏力,而且家里不造兵什么的也说不过去吧...刺蛇雷兽通过各种技能加强后也变得超凶,后期有了它们省了不少手。要说的话也还算适合新手,但一定要放技能哦~ {:7_499:}大主教:高贵结实的圣堂武士队伍,战场上长兵最快之一。大主教在某些方面和雷诺有点像,战场上补兵速度啦,f2A啦。但有一点很不同,那就是结实。虽然折越圣堂武士价格高,但是他们不但有高血量护甲,更有无敌盾,神一样的辅助技能。在很多局里,甚至只需要龙骑xx就能从头打到尾,当然其它的兵也不错。相对来说也是新手推荐啦,但要比雷诺勤用面板~~ {:7_497:}斯旺:钢铁交响曲。强悍的炮塔,强悍的坦克,强悍的其他机械单位,这些在防守图里是绝对的vip。但本体初期相对较弱,成型很慢,尤其是不太喜欢修炮塔的朋友。斯旺嘛,就要慢慢来就好,造造炮塔啦升级各种繁琐的科技啦,中期还是可以成型出击的。咱看来嘛,斯旺得手勤,不适合慵懒型战士,不到中后期成型千万不要f2A,要不然会躺哦。 {:7_493:}虫母:滚滚红尘,同归于尽。扎加拉嘛,一波伤害超凶,天上蚊子地上毒爆。缺点是,敌人没了你也没了,基本也就是双爆为主跳虫畸变为辅,所以你得不停补兵补兵补兵。所有指挥官里最需要补兵的一位也是后期相对薄弱的一位。要说的话,虫母属于新手不友好型的,一波兵是存不住的,只能和敌人不停地换不停地造,要用的话,要做好操作的准备哦~ {:7_489:}沃拉尊:无敌双隐,平砍一切。对空海盗船,对地黑圣堂,你看不见我你看不见我。你看见了?黑洞时停虚空禁锢,你看不见我你看不见我。前期薄弱,后期日天,沃拉尊主要单位黑暗圣堂爆发很高但是到中后期比较脆,不操作下容易被带走,但是伤害管饱,而且死后可以复活一次这点也不错。新手用的话前期要尽快发展,并且前期多用面板技能,要不然会在中期造不出合格的队伍哦~ 嘛~~大体就是这些了这次,这些纯属原创,不清楚这里玩儿星际2的大佬多不多,但是...作为新人第一个贴,希望大家看得起咱哦,也算是小小的努力了一下~~{:7_503:}
  8. 最近看到好多百度云破解版失效还有各大绅士下载限速问题,我就把自己一直用的发出来 链接: https://pan.baidu.com/s/1nvmG0YX 密码: mmwe 下载完在浏览器安装 然后在https://greasyfork.org/zh-CN这里搜索百度云找到后安装然后右上角浏览器 打开之后在下载大文件你会发现不需要启动百度云然后也可以在迅雷里下载和加速了
  9. [audio] [/audio][fold=废言] 大家好,本人从小到大所用过的电脑不是一碰主机就死机的那种(真的......),就是所谓的高端商务本(内存就2GB,显卡更不谈了)。而我又受不了开超低画质那种玩的时候像被蚂蚁一直咬来咬去的那种感觉,故结果就是,开中等偏低画质也就最高20FPS,大部分射击类基本就是被吊打水平(瞄都瞄不准啊......)。 于是,其他游戏感想我不敢发(20FPS,瞄都瞄不准......),唯有花园战争(虽然也是20FPS)的近战角色——喷火食人花,让我最得心应手。其让我如此陶醉的,莫过于它的BGM(植物领地那个吹口哨的音乐让人听了好舒服......),以及那些比较新颖的玩法(个人认为)。 废话太多了,直接进入正题吧。 [/fold] 1. 游戏概览 http://i2.muimg.com/567571/9687ac78319773a3.png[/img] 《植物大战僵尸:花园战争》是由宝开(PopCap)公司制作的一款联机游戏,由寒霜3引擎所打造。该引擎的运用使得花园战争有着庞大但却细节出色的地图,与此同时,其还可以利用较低的资源来达到渲染地面、建筑、杂物的破坏效果的目的。因此,花园战争也是一款逼真(个人认为),前列,但却十分具有特色的联机游戏。目前该游戏正由Origin平台进行运行。{:7_499:} 2.游戏内容 这块没什么好说的,依旧是植物与僵尸为了维护自己的利益(这里面没有吃脑子的事情......{:7_510:}),而展开的一场你死我活的战斗。 3.游戏角色 本作种植物与僵尸各有4个角色 植物:豌豆,向日葵,食人花,仙人掌 僵尸:士兵,科学家,工程师,全明星 而各个角色下面还分不同属性的子角色,并且还有大量大量的装扮可供选择。 今天所要讲的是个人最最上手,见谁谁怕的喷火食人花。 http://i1.piimg.com/567571/49d332cf7a3a9c8a.png[/img] 看我的喷火食人花多性感,多可爱~ 4.角色技能(个人向推荐) 喷火食人花有3大技能,粘液,钻地,藤蔓陷阱 粘液:个人推荐最普通的紫色粘液就行。个人认为粘液主要目的是固定对手,让对手移动速度和旋转速度大大降低。虽说粘液会对僵尸造成一定伤害,但是食人花最最主要的伤害来源就是近身攻击,粘液攻击对我而言只是一个辅助作用。再者其它粘液技能回复速度相当慢,就算伤害高,但想连续固定敌人需要相当长的等待时间,这个是近战食人花最最忌惮的。 个人认为,如果不用粘液就靠近僵尸的话,僵尸瞬移逃走然后使用远程攻击会让自己陷入被动。因此,比起那种高伤害但超慢回复,我更偏好于低伤害但回复超快粘性又好的普通紫色粘液。很多时候我都是靠这个普通粘液技能疯狂连杀。{:7_509:} http://i1.piimg.com/567571/37bc4e0b1a511932.png[/img] 钻地:个人认为钻地比起偷袭僵尸,我更倾向于保命用。因为花园战争1里面钻地的声音实在太大了,使用这技能面对面靠近僵尸,别说是那巨大的钻地声了,那凸起来而且被挖过的地面一看就知道有食人花来了,这种时候,如果僵尸有瞬移技能,能逃的早就逃了,除非是在非常混乱的场面(枪神四起,僵尸植物混在一堆的时候),我会挑一个距离较远看起来有些呆头呆脑的僵尸绕它后面。 但对我而言,依旧是能不用就不用,因为你永远都不知道当你用钻地吞掉这个僵尸之后会不会有僵尸同伴在你身后。很多次我都是靠钻地技能逃命避免被干掉的命运。 http://i4.buimg.com/567571/fb690837c7961100.png[/img] 藤蔓陷阱:个人推荐奇虎藤蔓,伤害高,没有其它的。藤蔓最最主要的,就是放在能够阴人的地方,例如能够跳过去的围墙后面(必须是那种很热门,僵尸很喜欢翻过去的那种),个人认为,这种陷阱追求的不是数量,而是质量,一个好的陷阱,足以对一个僵尸造成50滴血的伤害(僵尸士兵一共才125滴血。在有队友的帮助下,弄不好一个陷阱就是一个人头,我碰到过很多次这种情况了。){:7_536:} http://i4.buimg.com/567571/2df7b76f3d02e5fd.png[/img] 5.为什么我要选择喷火食人花? 很多食人花,有一个特点就是,只能通过吞噬,或者不停地咬来弄死僵尸。这么的问题就是,如果是吞噬,食人花在吞噬期间非常弱,移动速度非常慢,如果期间有后方僵尸支援赶到怎么办,不说十有89,至少50%概率有可能会被干掉,如果僵尸一多,必死无疑。而啃咬虽然解决了机动性,但是其很难做到群攻。此外,当食人花碰到骑钻头的僵尸工程师时,只要一靠近就会被弹开,而啃咬必须做到靠近僵尸玩家才行。 相反,喷火食人花,个人认为可以避免这一切情况。本人用喷火食人花极少用吞噬,基本都是靠喷火活活烧死敌人,火焰不仅伤害速度较稳定,还有附加灼烧值。此外,火焰喷射具有穿透性一样的性质,可以做到群攻。本人常常用粘液固定2到3个敌人后,通过火焰绕圈+踩头灼烧把僵尸给活活烧死。而当碰到骑钻头的工程师时,本人常常先用粘液固定住,通过保持一定距离的喷射火焰绕圈来弄死僵尸工程师。偷袭敌人加上紫色粘液回复速度快的特性,一旦被我黏上,基本别想活着走人。{:7_514:} 6.为什么说喷火食人花最简单,但却又最难玩? 最简单:对射击精准度几乎没有要求,只要大致瞄准僵尸的方向,近距离不停喷火,人头轻松到手。 最难玩:需要非常精准的预判与策略,粘液所发射出的时机比较讲究,钻地技能到底该不该用,藤蔓陷阱放在哪里最合适。同时还需要兼并风骚的走位,何时要跨过僵尸玩家的头顶,什么绕圈方法是最合适的。 7.喷火食人花的用法(个人倾向) 1. 躲墙后,躲墙后,躲墙后 在玩花园战争期间,本人见过太多因为眼馋我玩喷火食人花玩得太好,而在下一局交换阵营时,植物方面大量使用食人花的情景(不吹不黑,事实就是如此)。 但是,这些使用食人花的玩家,大部分,都只有被我吊打的命运。原因其一,就如我上面提到的钻地的声音。很多时候当我用僵尸士兵在行军时,往往都能听到钻地声。{:7_510:} 只要不是那种很吵的食人花钻地声,一般用士兵的飞行跳跃,科学家的瞬移,工程师的钻头,以及全明星的冲击,都能逃得掉。而食人花钻地的时间有限,一旦出来后,只要被僵尸拉开距离而四周又是空地,很多时候都是死路一条。因此,钻地本人一般都是保命的时候用,杀敌主要是靠偷袭。 http://i2.muimg.com/567571/f78a4b25e02013a9.png[/img] 怎么偷袭呢? 躲围墙后面,躲汽车后面,躲在那些僵尸必经之路的围墙后面(当然要躲得好),能不动就不动,动了说不定就被看到,或者听到声音,一旦被察觉,干掉地方的几率就会大大降低。 如果僵尸是成群来的,那就先把前面的僵尸给放走,当然放走的时候也是能不动就不动,当最后头的僵尸快跟自己所躲藏的围墙在一平面上时,直接粘液,然后绕对方开始转圈圈不停喷火。待干掉之后,先头放行的僵尸大部分都会着重于队友上面,而忘记了自己的后面,这种时候,靠情形判断。如果僵尸玩家是个精明的人,那就粘液上去固定住保险点再攻击,僵尸玩家呆头呆脑的,粘液省着点对付其它后续可能的玩家吧,直接喷火。{:7_532:} 另当使用粘液时,墙角使用为佳,突然冒出的食人花喷射的粘液让对方措手不及。当然,当喷完粘液后能够立马踩僵尸的头跳过对方头顶,绕到对方身后使用喷火,则更佳,这种时候很多玩家都会处于糊里糊涂的状态,搞不清是怎么回事。 2. 居高临下,出其不意 花园战争中,有很多地图其实是对食人花相当有利的。其中很多高点可以对僵尸制造出相当大的盲点,而这些高点兼盲点却是食人花袭击敌人的好地方。举个例子,其中一个地图“疯狂戴夫的庄园”中的倒数第三关——豪宅区域,有一条直通植物守店后方的大型台阶,是很多僵尸必经的路程,而在台阶入口的上方,恰恰是植物可以对下方僵尸行动一览无余的一个缺口{:7_532:}。 所以一般我会这么干,转动视角确认有多少僵尸,等全部放过去后,跳下去的同时对准最后一只经过的僵尸玩家放粘液,绕圈喷火烧死。然后再把前面放过去的僵尸玩家一个个背后粘液烧死解决(恩,好像有点残忍......)。 其它的我就不多说了,个人认为光是这几个点,只要会躲,疯狂连杀根本不是梦。 食人花是挺难用的,比起精准度,更讲究策略性,本人刚刚用食人花的时候也只有被吊打的份,但是,一旦用得好,人人都怕。(神出鬼没,刚刚射击地好好的,哎,我怎么被吃了?{:7_501:}) 先说这些,以上就是我的个人感想,可能会有不足之处,欢迎补充。 没玩过的同学如果想玩的可以去看看花园战争2,游戏要素多很多(当然电脑配置要求也高很多,本人买了游戏但却跑不动,14FPS连食人花都没法用,画面还是1024*768的窗口页面......{:7_515:})
  10. [/img] 守護鬼(胖胖),定位在封阻手及強力攻擊手... 讓人又愛又恨的腳色,團戰中的超強抓技,破壞力,突擊力都是一等一的 只要隊上有了他,如同吃了定心丸,但只要到了對方陣營,常常是被圍毆的腳色 當然體型那麼大,就知道他跑得非常慢了... 沒錯,跑速及換防速度是守護鬼的罩門,但守護鬼有神功護體...雖然只有一下 但這個特殊的被動效果,可是讓人頭痛的~ 想要享受擁抱對手的感覺嗎?選守護鬼準沒錯! 介紹到這裡已把武士陣營的所有角色介紹完畢,畢竟新手爸不是甚麼高手, 希望大家鞭小力一點,希望大家一起為了虛偽的榮耀而戰吧~ 各攻略的彙整 [table=75%,DarkRed] [tr][td]騎士[/td][td]看守者[/td][td]征服者[/td][td]和平使者[/td][td]仲裁者[/td][/tr] [tr][td]維京人[/td][td]突襲者[/td][td]督軍[/td][td]狂戰士[/td][td]女武神[/td][/tr] [tr][td]武士[/td][td]劍聖[/td][td]守護鬼[/td][td]大蛇[/td][td]野武士[/td][/tr] [/table] 接下來就是技能介紹: [/img] 續力重擊:重擊按著,之後會自動放出去 非常強大的攻擊技能,從頭上敲下去,包準你血扣一半以上 若是復仇打到,準備重生吧... 當然這招可以招架,只不過這招的時間點真的不是很好抓,太慢了... 往往偷襲對手是非常好用 再搭上鬼之衝鋒和惡魔擁抱,對手時常會氣得牙癢癢 以下是續力攻擊的影片: [/img] [/img] 痛擊猛攻:輕擊+重擊 算實用技能,因為胖胖的擁有增強輕擊(等等介紹)被動技能, 很容易就使出來,若跟續力重擊混招,常讓對手吃了悶虧 [/img] 碎骨者:兩下重擊 恩...不太實用的技能,畢竟胖胖的攻速很慢,對有經驗的老手,往往是被招架的狀況呢 不過跟續力重擊混合起來欺騙敵人,還是滿有效果的 [/img] 雷霆猛擊:非防禦模式下,跑起來按重擊 胖子的跑速非常慢,,,除非有人等在那邊給你打,要不然效果都不好 而且這種攻擊都是同一邊,無法變化方向 所以也易被招架 [/img] 鬼之衝鋒:非防禦模式下,跑起來按閃避 比起上述技能,這技能非常實用,可將對手推倒,再加上重擊,讓對手非常痛 這招也能阻止對方的攻擊,畢竟都被撞倒了...也是封阻技能 此招不能格檔跟招架,只能透過閃避來逃離,也因此遇到跑步的胖胖,要特別留意一下 [/img] 惡魔擁抱:方向鍵朝下,在按破防鍵 令人聞之散膽的強力技能,只要一被抱到,你就等著看耶穌... 此招一出誰與爭鋒,比仲裁者的煎魚還更討厭的技能 因為只要被抱到的對手,有非常長的滯留時間被我方攻擊 就算你開復仇也沒用,這也是胖胖為何那麼討人厭的原因 [/img] 惡魔球:破防+重擊 非常實用的技能,抓到後,會穰敵人飛出去,滿適合用在地形殺的強力技能 也可以讓對手跟胖胖保持距離,好讓胖胖霸體恢復 [/img] 頭槌:輕擊或者重擊命中對方後加上破防鍵 實用技能之一,可讓對手暈眩外加扣大量精力且讓對方後退幾步,保持距離 所以比起上述的連鎖技能來說,頭槌技能常常是胖胖常用的技能 以上是守護鬼的招式,接下來介紹其被動招式 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170409/13/18404409620170409133624017.jpg?1920x1080_120[/img] 被動無法打斷姿態:字面上是擁有常駐的無法打斷姿態,意思是霸體常駐 而霸體能讓自身的動作不會受到對方而取消,非常強勢的被動效果 胖胖的霸體會受到第一下的攻擊或者破防而消失, 消失霸體後的胖胖非常軟... 因此切記別被圍毆... http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170409/12/18404409620170409121058067.jpg?1920x1080_120[/img] 恢復無法打斷姿態:字面上是無法打斷姿態的被動效果會在幾秒後恢復 意思是你的霸體被破壞後,須等幾秒才能恢復霸體 而守護鬼的招式,惡魔擁抱,惡魔球,頭槌都是能讓對手好幾秒都無法出手的招式 可趁這時間恢復霸體 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170409/13/18404409620170409135538033.jpg?1920x1080_120[/img] 增強輕擊:隔檔不會打斷輕擊,優勢隔檔才能打斷輕擊 這邊出現了優勢格檔,而優勢格檔的被動技能是拿盾的英雄才擁有 而武士陣營碰巧都沒拿盾...因此容日後玩到拿盾英雄在做介紹 也因此,胖胖的輕擊後的連招是不會被打斷的 比方說輕擊接頭槌,輕擊接重擊等等 [/img] 惡魔擁抱:命中時恢復生命,但未擊中就會損失一些生命 當命危狀態時,惡魔擁抱一定會殺死敵人.你的無法打斷姿態會消失. 強力技能當然伴隨著高風險...沒抱到會損血且硬直時間相當長, 所以抓好時機非常重要,別傻傻的對正面敵人使出此招... 偷襲才能達到最好效果... 而命危就是血剩下一格,可以直接絞死對方...但相對來說,此時胖胖沒有霸體, 也容易被對手的夥伴打死,所以務必在我方人多時,用此招才會達到最好效果 這邊教一招!在打亂鬥時,會遇到對方隊長!可以使用惡魔擁抱來補血喔! http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170409/12/18404409620170409121034091.jpg?1920x1080_120[/img] 取消重擊:重擊出招時可以取消後轉為惡魔擁抱 也就是不需要使用取消鍵,即可從重擊轉成惡魔擁抱 算是一種騙招 當然也可以使用取消鍵來取消重擊,不需要透過惡魔擁抱來取消 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170409/12/18404409620170409121226075.jpg?1920x1080_120[/img] 鬼之衝鋒:你可以按取消鍵來取消鬼之衝鋒 因為鬼之衝鋒就是會讓胖胖開加速器跑一段距離,而距離越長,消耗的精力也越多 而此招可以讓對手倒地,在搭配重擊或續力重擊讓對方損失大量生命 非常實用的技巧之一 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170409/13/18404409620170409135559079.jpg?1920x1080_120[/img] 範圍攻擊:在範圍攻擊第一次攻擊時按下取消鍵取消 意思是胖胖的範圍攻擊分兩段,使用第一段後,可以按取消鍵取消,要不然第二段容易被招架, 也可以利用範圍攻擊來騙招...這些騙招都算是高手的玩法 以上就是守護鬼的所有招式解說 接下來就是連續技能的技巧: http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170410/15/18404409620170410153341022.gif?320x180_110[/img] 鬼之衝撞+重擊:靈活胖子的強力連招,對手往往躲避不及,被這招玩死 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170410/15/18404409620170410153320055.gif?320x180_110[/img] 破防+拋擲撞壁接惡魔擁抱,也是常見的強力連招,對手往往也無法招架... 以上是連招的介紹 接下來是介紹特長部分: http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170409/12/1840440962017040912111907.jpg?1920x1080_120[/img] 特長一 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170409/12/18404409620170409121144043.jpg?1920x1080_120[/img] 特長二 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170409/12/18404409620170409121206082.jpg?1920x1080_120[/img] 特長三 由於各項特長有解釋是甚麼效果,故新手爸按前例,不再贅述 而介紹的是打團戰的特長搭配方式 1V1對決,2V2亂鬥同樣也沒有特長, 1.淘汰: 特長1:復活速度,行動救護車在此服務! 特長2:堅若磐石或煙霧彈,煙霧彈可以讓對手看不到出招方式,使用後若能使出惡魔擁抱或者惡魔彈等各式技能,會讓對手措手不及 特長3:長弓 特長4:箭雨或再生,再生是結束戰鬥要跑去就夥伴的時候可以趁機補血 2.衝突: 特長1:復活速度 特長2:堅若磐石 特長3:長弓 特長4:箭雨 3.爭權: 由於守護鬼沒堆屍如山,但掃小兵也是一等一的... 所以守家裡的點或者推兵線都可以,千萬別去對方家守點,畢竟守護鬼比較不利於一對多的狀況 特長1:復活速度 特長2:堅若磐石或破壞神,占點破壞神非常好用,可讓對手不太敢靠近,一靠近就打趴你! 特長3:長弓 特長4:箭雨或再生(B點),戰鬥結束可利用再生回覆點生命值,不用到AC點來回奔波 特長一的兩項特長,鐵肺,雖然沒精力可以跑步,但胖胖跑太慢了。。。而丟更遠。。。沒感覺,還不如用惡魔球把對方拋得更遠 針對擊穿跟蹣跚打擊這特長選擇,端看夥伴喜歡普通重擊還是續力重擊來打對方...新手爸是喜歡續力重擊 也因此比較少建議夥伴搭配擊穿技能...畢竟續力重擊是無法招架的,這招特長會浪費掉~ 但若這兩招搭配的好,打團戰也是會讓敵人恨得牙癢癢的 若防禦偏弱的夥伴,建議用命不該絕 以上是特長建議,不代表一定都對,若有更好的想法,可以互相切磋一下 接下來就是介紹裝備了: PS.由於守護鬼都白裝...不秀了 頭盔: 負面效果抗性最低 胖胖的換防速度偏慢,遇到野武士中毒雖然會很慘...但鬼之衝撞讓你迅速接近野武士!遇到和平就跟他拚血吧! 復仇模式時間次之 已現在的版本,復仇裝還是最強勢,未來不清楚,若改爛,請務必跟負面效果互換 疲勞恢復最高 胖胖疲勞就很軟了...對於霸體的恢復力變得很差...而對手有各種降你精力的方式!如何迅速恢復疲勞是重要的 因為很多陷阱都帶有精力瞬間乾掉的狀況,所以打團戰,建議搭配 胸甲: 處決恢復生命值次高 胖胖能處決的方式不多,很多都可使出破防後重擊處決,但唯獨胖胖不行... 因為惡魔球~所以相對來說處決僅能用重擊或者續力重擊擊垮對方 但補血對於行動不便的胖胖還是很重要的 格檔傷害最低 雖是重裝兵,重擊是很重要,但常用的續力攻擊,對對手來說是不能格檔的... 因此使用隔檔傷害來說就有點多餘了... 若想帶擊穿特長的夥伴,那就建議要搭配了 衝刺速度最快 雖然胖胖速度慢,但兵貴神速...還是需要投資的 主要還是看打法,喜歡續力攻擊的,建議就不用放格檔傷害 喜歡普通重擊的,可以投資格檔傷害搭配特長擊穿,有加成效果?! 臂甲: 隔檔傷害抗性最低 換防慢...隔檔常常失敗...好吧...CP值不高 復活速度最高 行動救護車出動!更快速救到夥伴,搭配霸體,真的是非常給力! 精力恢復次之 胖胖的精力消耗其實滿大的~要有效的回復精力是必須的~ 在此精力恢復跟復活速度也可以互換的~看玩法~ 刀刃: 攻擊力最高 畢竟是強力攻擊手~攻擊不高那就白費了 防禦力次之 畢竟是守護鬼...沒防就真的變鬼了 減少精力消耗最低 只要控制得宜,不要太貪刀,基本上是可以無視的~ 握柄: 縮短特長使用時間最低 常使用的第一&二特長是被動技能較多 復仇模式防禦力最高 守護鬼咩~ 防禦時獲得的復仇值次之 換防太慢了...但多少還是得吸點仇恨! 護手: 拋擲距離最低 可以使用惡魔球(不影響拋擲距離)來做地形殺 復仇模式攻擊力最高 復仇模式的胖胖很可怕的,嘿嘿嘿 受傷時獲得的復仇值次之 畢竟胖胖換防速度慢,很容易受傷 以上是裝備建議,現今版本因為復仇裝還是比較強勢,所以新手爸不特別提其他裝備的穿搭方式 接下來是各英雄的簡短攻略 1.看守者: 範圍攻擊在左側...衝刺攻擊在右側! 而最討厭的就是肩撞了~ 到底要閃還是破防...命運抉擇的二選一~ 總之呢...續力攻擊及鬼之衝撞靈活的運用吧 2.征服者: 拿盾的傢伙特別討厭...喜歡用盾撞加重擊,而使用續力流星錘又快~ 但由於胖胖有霸體~征服者只要出招~就無法變招~ 有機會可使用惡魔擁抱對付的傢伙! 盾撞只會讓霸體消失,但不會影響胖胖的動作, 而續力流星錘的活動性也差,是滿適合抱抱的對象! 3.和平使者: 和平雖然攻速快,但就是要靠近才能打到你,抓好時機的輕擊頭槌 往往讓刺客角精力消耗很快...幾乎見底~ 所以不用怕刺客~換血就對了! 4.仲裁者: 胖胖殺手...推擊的消耗精力,往往讓胖胖恢復霸體非常慢, 硬拚沒好處的...建議使用鬼之衝撞,來技巧性迴避吧~ 5.突襲者: 強力攻擊力以及上方的暈擊加上破防的範圍攻擊無法格檔, 對胖胖來講,有暈擊就非常很難搞... 好在模式都差不多?注意上方的攻擊...其實不難應付 6.督軍: 注意頭槌!頭槌加輕擊,以及範圍攻擊是督軍常見的手段. 要注意右側防禦~ 而督軍的重砍也有霸體效果,但速度很慢,可以試著招架~ 總之就是拚誰厚~往往都是督軍...囧 7.狂戰士: 攻擊力非常高的刺客角,但由於攻擊距離也算短, 也是常用輕擊頭槌,或者破防來對付 跟他硬拚近距離,不是很明智,畢竟連招會使胖胖像豆腐一樣...被切得稀巴爛, 而範圍攻擊是從左側的四連擊~相對起來不難擋 8.女武神: 攻速快的英雄,非常難搞,機動力外加有盾的加持,以及掃腿, 很難對付,至今也只想到多利用鬼之衝撞來對付 9.劍聖: 擁有次長的距離,但由於攻速較慢,相較於胖胖來說還是比較容易防禦~ 比較要注意的是現在劍聖很會拉距離打... 若距離沒抓好,很容易吃到一招~ 已及火焰斬的變招... 10.守護鬼: 遇到相同英雄很難應付~ 但也由於換防慢...建議常用輕擊頭槌對付, 削弱精力是非常管用的! 11.大蛇: 比較注意的是上輕擊連砍 因為第一下可以打掉霸體,第二下就會讓我方動作停止,連加強輕擊都使不出來~ 也因此建議隨時守住上方的連擊,此外要注意的是大蛇很愛破防... 一破防就會失去霸體,千萬小心! 而大蛇也喜歡用範圍攻擊~要注意右側防禦! 12.野武士: 攻擊距離最長的英雄,沒甚麼特別的建議,就是一直跑來跑去用鬼之衝鋒對付, 就算沒碰到,至少也拉近距離了! 以上是對守護鬼的簡略心得,畢竟守護鬼真的招式比較單調 也不適合用於單打獨鬥~是非常支援型的腳色~ 俗話說~隊中有一胖,勝利有希望 有次打衝突,隊上共四隻胖子 本來新手爸覺得完蛋了~ 但還是贏了呢!!! 按慣例開啟大招換陣 @星旧怀雪 @逝去王女 @wng1988 @kkkk77746 @rosket @Dzero @ethansp @su3fm4n3187 @8先生 @q413954809 @ymugvtopgf @汝甚叼尊翁知否 @lop5322219 @hljshlyx @zy4265856 @不吃肉會死 @wspbert @冬风的露奈 @stuyoung @鸡明桑 @meister1234 @xox60 @ppzt @kaichong @thefirered @linguanting @JavelinTea @KENNAN @绝情丶漠 @aizhixin @猫先生abner @tom13100 @dudu19951108 @kangrui130 @misakishikir @嘟嘟噜~ @bdxxd @SilverCrow @604317857 @jrszxc @creator @黯殇1992 @kkk555kkk333 @懒散的人 @jjf02883 @APM只有5的渣渣 @YSL333 @cyc19 @Tzombie @水克火 @十六夜诩 @色龙00 @ku397030216 @kit12161990 @看不见的城市 @MyのShiroE~ @疾行的阴影 @尤少杰 @tragedy29 @LINNNNN @dtxmzh @dsxq165 @い闭月羞花丶
  11. [/img] 今天新手爸要為大家介紹大蛇這位英雄, 也是繼劍聖(先鋒),野武士(混合型)同個武士陣營的腳色 屬刺客類型,由上圖可以看到,是敏捷且很會反擊的高手, 也算是刺客類型中,技能最多的腳色... 但說缺點呢,沒有華麗的連續技能,套路比較單調,畢竟重反擊... 你要套路多華麗,那都給你打好了... 喜歡享受快被砍到一刀的狀況下反擊對手,讓對手不得不逃跑的爽感嗎? 選大蛇就對了! 各攻略的彙整 [table=75%,DarkRed] [tr][td]騎士[/td][td]看守者[/td][td]征服者[/td][td]和平使者[/td][td]仲裁者[/td][/tr] [tr][td]維京人[/td][td]突襲者[/td][td]督軍[/td][td]狂戰士[/td][td]女武神[/td][/tr] [tr][td]武士[/td][td]劍聖[/td][td]守護鬼(製作中)[/td][td]大蛇[/td][td]野武士[/td][/tr] [/table] 接下來是技能介紹: [/img] 側風斬:連續三下輕擊,刺客的攻速都滿快的,對於換防速度慢的腳色,如:守護鬼跟野武士等,都滿常使用的 尤其是上輕擊,可連擊兩下,等等在特有英雄的部分會特別說明 [/img] 雙重迅雷攻擊:兩重擊的連鎖招式,前提是你第一下重擊要中阿! 現在玩家越來越厲害...對付新手可能還可以使用... [/img] 潮汐波斬:一重擊加兩輕擊,在破防後使用,可達到連鎖效果 [/img] 碎絕波:跑步時(非防禦模式下)使用重擊,可追砍敵人,但距離還是挺有限的,需抓好距離才可使用 [/img] 激流擊:方向鍵朝下,防禦方向朝上,再使用重擊,其招式有後仰往前砍的效果,是個反擊招式, 對於近戰腳色不錯用,達到邊閃邊砍的效果 但缺點就是面對正前方來的攻擊,如女武神跟督軍的跳躍砍...可能只能吃悶棍 [/img] 暴風急馳:方向鍵向下,加閃避鍵再按住重擊,此招也同屬於反擊招, 當重擊按住不放時,人物是不會跑出去的,可使用取消鍵取消其動作, 這招使用的時機在進戰有較大的空隙時,如轉身攻擊,或者重擊時,可邊躲開,迅速的往前衝刺砍殺敵人,也容易處決對方 但缺點在於,選擇攻擊方向時,再使用這招,是無法變招的...會同一個攻擊方向衝去,容易被格檔或者招架 不屬於主動攻擊招式 [/img] 迅雷攻擊:方向鍵向上,加閃避鍵再使用輕擊 如同字面意思,是非常快速接近對方的攻擊,有時會讓敵人反應不及,同時也是追打敵人的招式 但缺點就是,攻擊方向是固定在敵方的上方,有經驗的老手,都會朝上防禦,有經驗的高手,等你攻擊馬上招架回去... 可以使用這招來試探對方,或者看對方的動作來判斷對手的強度 但這名字跟前面雙重擊的雙重迅雷攻擊那麼像...但重擊的速度真的很慢...不曉得這兩個名詞的關聯,還是純粹好聽? [/img] 徐風斬:方向鍵向左或右,加閃避鍵再使用輕擊, 微風徐徐,讓對方感覺像一陣風消失一樣...屬於反擊技能 在對付一些往前突刺的腳色很好用,達到邊躲邊打的效果,而且也有機會使出偏斜(後面解釋) 但其缺點為,攻擊距離短,硬直時間長,且閃躲方向跟攻擊方向雷同, 不像劍聖的閃電一擊是不同邊的...因為劍聖不會轉,囧 容易被隔檔或者招架,因此不建議用此招式當主攻 另外,若對方三輕擊,或者兩輕擊加掃腿,都可以迅速的反擊 但若是兩輕加重擊,很容易因為節奏感打亂,導致使用這招時被對方重擊打到... 總歸一句...沒把握千萬別使出來 [/img] 狂風擊:偏斜(後面解釋)後按輕擊,屬反擊招 此招必中,會讓對方有點傻眼...然後再趁機多打幾下或者破防等 但缺點在於...你要會偏斜,不少大蛇喜歡用這招,但你懂得...常常變成刀下魂... 這招跟徐風斬的效果是一樣的,非必要,真的別亂使 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170404/09/18404409620170404092214057.jpg?1920x1080_120[/img] 颶風裂破:偏斜後按重擊,屬反擊招 此招非必中,對付新人或許可以,但對付高手就... 但這招可以變招,改成破防,非常高端的技巧 但同樣跟上述的狂風擊一樣,非必要真的別亂使...除非你有把握 以上是大蛇的招式表,接下來要介紹大蛇的特有內建技能 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170404/09/18404409620170404091834083.jpg?1920x1080_120[/img] 聲望跟復仇模式都跟其他英雄雷同,故不再贅述 這邊講的是防禦:反射動作,字面上看的是你的防禦只能維持一小段時間有效, 一開始新手爸以為只能隔檔一下,下一個就不行... 其實是跟其他英雄不同,刺客角都這樣,一邊的防禦只能最多維持2-3秒,隨後就會變成無防禦狀況 因此,刺客角的防禦比較沒辦法像其他腳色維持同一個姿勢,但換速度都非常快 建議若你習慣格檔或者招架的玩法,可連續的上左右連續的轉換防禦的方向,達到全防禦模式?! http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170404/09/1840440962017040409194904.jpg?1920x1080_120[/img] 偏斜:字面上的意思是在被擊重前朝著被攻擊的方向閃避即可使出偏斜 招式非常華麗,有刀跟刀磨擦的動作及音效,讓人欲罷不能, 此招式跟招架很像,也就是當警示燈一亮,就按閃避,達到偏斜效果 而招架就是按重擊,把對方攻擊反回去,讓對方重心不穩 高手比較喜歡用招架勝於偏斜,主要原因是,偏斜太快容易被騙招,太慢容易被砍,而必中的只有輕擊,不是很划算 而招架,太快被打,太慢沒甚麼特別損失,畢竟就有隔檔效果,而招架到,迅速往前破防,對手是無法反破防的,在賞個重擊,重創對方 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170404/09/18404409620170404091756048.jpg?1920x1080_120[/img] 上側輕擊連續技:只要上輕擊命中,第二下鐵命中,可以達到重擊的效果,出招非常快, 但缺點就是...太多人知道了!所以很多人會特別防上側,也因此建議盡量往其他方向出手,對於換防曼的腳色,會達到較好的效果 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170404/09/18404409620170404091845096.jpg?1920x1080_120[/img] 取消颶風裂破:這招是甚麼?聽起來好熟悉阿?是不是又忘了~這招是偏斜後加重擊, 由於不是必中效果,會讓對方有機可趁,也因此可以取消這招, 可使出狂風擊也就是輕擊...但需要反射魔人的反射神經... 還有破防也可以取消...這就是變招了,這真的是反射魔人級別了... 另外就是閃避...不用特別介紹了 以上是大蛇的所有招式解析...希望對夥伴們可以更了解此腳色 接下來就是動作畫面,大蛇常用的連續技能: http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170410/10/18404409620170410102819085.gif?320x180_110[/img] 暴風急馳+上方的連續輕擊或破防,但破防不太建議是因為會被反破,而上方的連續輕擊好像是必中的 因為新手爸有時出手比較慢,會被擋住,但多數都是成功的 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170410/10/18404409620170410102806043.gif?320x180_110[/img] 另外就是上輕砍兩次,右輕砍,然後再用範圍技,範圍技非常快,常常讓對方來不及反應,要會活用,只會出這招很容易被對方識破 以上是畫面動作,接下來就是特長部分: http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170404/09/18404409620170404091907039.jpg?1920x1080_120[/img] 特長1 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170404/09/18404409620170404091920093.jpg?1920x1080_120[/img] 特長2 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170404/09/18404409620170404091931083.jpg?1920x1080_120[/img] 特長3 因為都有介紹,故不再贅述 一樣也是介紹圍毆時,建議使用的特長,當然打法多變,不見得我的就一定對 對於一些想上手的夥伴,可以當作參考 1vs1對決,2VS2亂鬥一樣不能開特長,所以不特別提出 主要是4VS4的爭權,淘汰,衝突部分 爭權模式: 由於大蛇不是推兵角,不建議在B點逗留太久,較適合到處支援的腳色 因此特長建議為: 1.賞金獵人 2.復仇攻擊或苦無:苦無很快,不易閃避,雖然傷害小,但時常是斷招好物 3.長弓或利刃:長弓偷襲用,利刃需對自己的打法有自信 4.恐懼化身或劍雨風暴:看地點...若是城塞大門,較不適合用劍雨,因為AC兩點都在屋內,沒有劍雨可以射 淘汰模式: 1.賞金獵人或鐵肺(鐵肺是若打不過...沒精力可以逃跑) 2.苦無 3.長弓或利刃 4.釘子炸彈或恐懼化身:放在敵人屍體上讓敵方救人時就嘿嘿嘿,或者放在血的buff 衝突模式: 1.賞金獵人 2.復仇模式或苦無 3.長弓或利刃 4.釘子炸彈或者箭雨 由於復仇可能被削弱,但也不清楚削弱多少... 但擁有復仇相對來說還是比較強勢些...看UBI如何修正 以上是特長部分,接下來是裝備介紹 雖說復仇會被nerf,但還沒修正前,還是先建議撐復仇裝, 沒辦法一打四,只少能一打二或者一打一沒問題吧~ http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170409/12/18404409620170409120225053.jpg?1920x1080_120[/img] 請注意,此圖僅參考,建議看下方文字敘述 頭盔: 負面效果抗性最低 中毒或者被刺肚才會有,好好的練習防禦跟反破防,這個效果你會不太需要的 復仇模式時間最高 復仇越久,對方防你的時間越長,進退得宜...瞬間招架所有人的攻擊! 疲勞恢復次之 刺客角的精力都偏少,被撞一撞,反破防,就精力去了一大半了,打法相較起來就沒那麼靈活, 很容易疲勞的...所以建議加一下這個效果 胸甲: 處決恢復生命值次之 加上賞金獵人的特長,可以補很多的血...救命效果~ 格檔傷害最低 畢竟重擊的機率不高,反擊通常都是讓人錯手不及,新手爸就覺得這效果還好 衝刺速度最快 想不想當法拉利呢?選他就對了 臂甲: 格檔傷害抗性最低 畢竟很會躲...通常都是重擊才會受到傷害,不客氣地反擊回去吧 復活速度最高 沒有快速復活的特長,但是擁有跑速最快,如何快速復活夥伴,是刺客必須學習的 精力恢復次之 畢竟大蛇沒像其他腳色擁有漂亮的連招,幾乎都是斷招或反擊為主的招式 一招一招的打才實際...因此特別撐精力恢復,新手爸認為不太需要 刀刃: 攻擊力最高 高攻擊才是王道... 防禦力次之 皮薄嫩雞還是需要防禦一下 減少精力消耗最低 理由同精力恢復 撐減少精力新手爸認為不太需要 握柄: 縮短特長使用時間最低 第一特長通常使用被動技能,第二特長也常使用被動或者苦無...但苦無真的殺傷力不高 也因此不太建議撐特長 復仇模式防禦力次之 雖然大蛇很軟,但其機動性,可不太需要把防禦力撐到最高 防禦時獲得的復仇值最高 隔檔招架,偏斜不確定?都可增加復仇值...稱起來就對了~ 護手: 拋擲距離最低 若不習慣用地形殺,一般不會用太遠,畢竟大蛇攻擊距離短,拋太遠就沒辦法讓對方撞地形後僵直,因為重擊會必中 復仇模式攻擊力最高 畢竟攻擊最高,能讓對方迅速倒地 受傷時獲得的復仇值次之 在高端的大蛇...都會受傷 以上是裝備介紹的部分,並非絕對 接下來就是對付各職業的心得: 1.看守者: 新手爸認為非常難搞的對象,其上方的威力反擊正好是大蛇的剋星, 而範圍攻擊相當快又遠(聽說要被Nerf),大蛇血薄...很難搞, 畢竟不能一直防同一邊, 另外也得防肩撞,到底是撞還是破防,常常面臨2選1 所以...打看守者真的不能太主動,要非常被動... 被動到我不知道要怎麼打會比較好,囧 近距離怕肩撞,遠距離又打不到... 2.征服者: 相對於看守者,征服者的盾撞真的就不算甚麼了 比較要注意的是集氣的流星錘...又快又遠~ 但無法反破防...要如何接近征服者就是一套課題 而新手爸常用的就是迅雷攻擊,跟徐風斬來對付征服者... 以及對方盾撞時,閃避後破防也是不錯的方法 3.和平使者: 常遇到新手就是上方突刺,經驗老到的就會慢慢接近你... 畢竟攻擊速度最快的英雄,被靠近挨刀是正常的, 建議若被對方黏上了,一些刺客會打到忘我,就後退然後迅速往前攻擊 而有些刺客喜歡左右突刺,建議可以使出暴風急馳或者激流擊反擊 4.仲裁者: 對方的上方攻擊擁有敲暈的效果,要時常注意上方防禦 換防速度慢,貼上去之後各種方向的輕擊 要特別注意衝撞及煎魚,衝撞比較快,且會消耗精力, 也常常看到衝撞接攻擊或者破防,其實不難對付的 難對付的是喜歡招架然後反擊的仲裁, 這個部分可能需要再多練習,有機會就是一波反擊 5.突襲者: 同樣上方輕擊會有敲暈的效果,請隨時注意 另外就是無法隔檔的範圍攻擊,這招比較容易招架,但要注意被騙招... 若怕騙招可使出閃避逃避,看是否有機會破防 突襲者的攻擊很強...被吃一招血就扣很多, 而被擒抱時,雖然會被敲暈,但迅速的使用徐風擊來閃過對方的破防或者攻擊都有不錯的效果 6.督軍: 屬於比較難搞的腳色,頭槌接輕擊必中...而且血很厚... 感覺打不穿~重擊有霸體,千萬別硬拚,試著招架或者偏斜都是可以應付的 另外範圍技也是很苦惱...大蛇在格檔這方面真的是比較偏弱的~ 總之...注意頭槌... 7.狂戰士: 非常暴力的腳色,被砍到可能去了一大半的血, 非常黏的英雄,跟和平的打法差不多, 不過攻速方面是輸給和平的,有機會就多招架吧... 或者使用反擊招來對付 8.女武神: 出手非常快,常使用兩下輕擊後掃腿在接重擊, 也是難搞腳色,但掃腿不是很難躲的... 掃腿後女武神的恢復時間是比較長的, 建議閃躲後破防,剛剛兩下輕擊都算賺回來了~ 9.劍聖: 攻速較慢,但被搓到就很痛的英雄 有些劍聖喜歡左右的移動攻擊, 這時就是檔另一邊的方向,有興趣可以招架或者偏斜看看... 而最怕的就是火焰斬變招,左右要防好... 另外劍聖的攻擊距離算長,別太靠近,誤判了攻擊距離被砍到... 10.守護鬼: 同樣也是難搞的腳色,因為有霸體存在... 而使用上方連續攻擊打掉對方的霸體...就比較好攻擊了 而有些胖胖喜歡橫衝直撞, 看到他跑起來的時候就注意一下,不會難閃 愛的抱抱也是...總之盡量磨血磨到對方掛... 11.大蛇: 遇到同職業,真的就是比誰快了... 或者比誰有耐心,其實並不是不好對付, 求穩比較重要... 建議就是做好防禦,隨機應變 12.野武士: 也是頗難搞的腳色,畢竟大蛇要拉近距離才能攻擊,但野武士的攻擊距離是最長的... 新手爸常使用的徐風擊也時常揮空...這是就很尷尬了 好加在是野武士的攻擊速度算慢,但變化多端... 還是盡量靠近對方,畢竟換防速度是很慢的英雄... 以上是應付各職業的小心得, 新手爸不是高端玩家... 只是個上班族...希望各位看得懂我的教學,接下來預計更新的英雄將會是守護鬼~ 其實對於大蛇這個名詞,新手爸有點興趣,但這方面完全不董 一開始會讓人想到八岐大蛇,是日本神話中的怪物?!常常有災難的象徵 而大蛇的英文是Orochi,頓時又想到無雙大蛇... 大蛇拿的劍是katana,是屬於日本刀,又讓我連想到火影忍者大蛇丸的草薙劍, 是否有種種關聯呢?新手不董阿... 所以為何叫大蛇呢? 是否有神人會解釋? 大招喚陣! @星旧怀雪 @逝去王女 @wng1988 @kkkk77746 @rosket @ethansp @Dzero @su3fm4n3187 @8先生 @q413954809 @ymugvtopgf @汝甚叼尊翁知否 @lop5322219 @hljshlyx @zy4265856 @不吃肉會死 @冬风的露奈 @wspbert @stuyoung @鸡明桑 @meister1234 @xox60 @ppzt @kaichong @thefirered @linguanting @JavelinTea @KENNAN @绝情丶漠 @aizhixin @猫先生abner @tom13100 @dudu19951108 @kangrui130 @misakishikir @嘟嘟噜~ @bdxxd @SilverCrow @604317857 @jrszxc @creator @黯殇1992 @kkk555kkk333 @懒散的人 @jjf02883 @APM只有5的渣渣 @cyc19 @YSL333 @水克火 @十六夜诩 @色龙00 @ku397030216 @kit12161990 @liuding98 @MyのShiroE~ @疾行的阴影 @尤少杰 @tragedy29 @LINNNNN @dtxmzh @dsxq165
  12. [align=left]前言:这个游戏出到现在已经半年了...就是没看见有几个人讨论。每次都是看见别人在对比COD时会拉出来说说,作为一个预购二代的死忠粉表示很伤心{:7_515:}。说到底怪EA把这个游戏发售了战地1和COD13的中间这个尴尬的位置,好在游戏是做的很好的.虽然说多人模式下人不多但是至少买游戏的多,第三部应该会有了....[/align][align=left] 单人模式:剧情不做多讲,个人觉得除了BT最后死了(明明上传了自己的数据{:7_533:})外都还可以,关卡是我见过这几年的单机里的上乘之作,关卡虽然短小但是精悍,没有让人特别难受的流水账,特别是因果报应那一关,我会说我在半夜兴奋的叫出来差点被舍友打死吗..单人也没什么必要写攻略,没玩过一代的玩普通难度就能很好地享受到整个游戏,难度的不同也只跟伤害有关罢了。[/align][align=left] 接下来...就是本篇的重点多人模式啦{:7_518:} 先说一下众多人关注的第一个问题...鬼服{:7_510:} 游戏发售到现在已经快半年了,现在在玩的也就只剩下那么几千号人,但是我觉得这不能称之为鬼服,毕竟在正常的时间段匹配到一盘只需要1-3分钟,原本大家所抱怨的整天再打消耗战的毛病也因为除了新的匹配系统下可以直接匹配多个模式而解决了,泰坦1喊鬼服喊了一年还是能和很快匹配到人所以是不用担心没人玩的{:7_468:} 再说说更严重的问题2....网络{:7_465:} EA表示和育碧借了几个土豆当服务器{:7_497:} 什么?你说卡?! 瞧瞧你那破网络,没有万兆路由器和千兆独立光纤你也好意思说服务器卡? 我真是把前列腺都笑出来.jpg{:7_513:}好吧..这个没得洗。不管我是在家里的100M电信还是学校的6M联通,没挂V屁N就是延迟接近上300起...据说网易UU也可以用,本人用的是60两个月的迅达....[/align][align=left] 再说说多人的介绍. 这是一款未来和科幻为主题的FPS.和传统的FPS不一样,本作拥有二段跳(别刷源氏) 滑墙(别刷DJ),钩爪(别刷黑百合)和滑铲等移动方式,以及本作的重点-泰坦。以上的因素配合可以决定这是一款快节奏的FPS,地图算比较大(不要扯战地{:7_530:}) 足够让你爽快的跑酷然后被大佬在空中一梭子打死{:7_527:}。游戏里的枪对比别的FPS都是属于比较好控制的一种, 毕竟别的游戏不需要在半空中和滑墙状态下射击,很明显能看出游戏鼓励人们腰射(我会告诉你这游戏很多枪腰射比开镜还准吗)[/align][align=left] 由于精准的武器再加上较少的血量,在没上泰坦之前相遇几乎在两秒内就决定胜负了,再加上经常玩的模式没有复活时间。你会发现这游戏真的很快很快.(杀人快和送人头快,给对面先送上泰坦了就GG{:7_480:})[/align] [align=left][fold=铁驭相关]用下面一张铁驭的UI来讲解一下铁驭[align=left][/align][align=left]当左下角到达强化所需要的数值时可以使用强化[/align][align=left] 雷达:会显示队友和已经暴露敌人的位置,我方为蓝色,敌方为橙色,AI(步兵/幽灵战士/潜伏者)为一个小圆点,铁驭为一个大圆点,泰坦为一个三角形(箭头所指方向就是泰坦面对方向),橙色的三角形为枪声方向。二代和一代不一样,在一代时没有用消音器的情况下开枪会直接被定位在地图上,二代只会显示枪声的方向且你无法光凭这个判断出是AI还是玩家在开枪 。 分数:不同模式下计算分数方法不同,之后介绍模式时会说道。 左下角依次为:泰坦倒计时及强化,战术技能,重火力,当前武器状况 。 泰坦倒计时:你可以看做是召唤泰坦的CD 随着时间会慢慢增加但是很慢(据开发者说一整盘不杀人大概刚好在结束时能叫泰坦),击杀地方铁驭 AI 给泰坦照成伤害,给己方泰坦电池及夺旗模式下的夺旗等会增加泰坦倒计时,在死亡时会减少倒计时。在消耗战时连杀五人就可以上泰坦,但是如果杀完第四个人就死亡大约会下降到60%,泰坦倒计时在召唤下来的泰坦毁坏掉之后重新计算。 强化:与泰坦条有关,比如"强化武器"需要的泰坦倒计时为80%,那么每次泰坦条80%时就可以使用强化了。附加BUFF的强化在死亡后会消失,放置物则不会。强化可以累积多次但是同样的强化下BUFF无法叠加(比如说连续用强化武器效果不会叠加)。但是放置物可以连续使用(放多个炮台或者炸蛛)。 战术技能:具体在后面介绍,在使用后效果彻底消失才重新开始计算CD 死亡后CD不重置。 重火力:也就是手雷,和一代不一样这一代手雷是无限的但是死亡不重置CD 根据类型的不同分为两个或者一个。 [/align] [align=left]再说说界面上面没有的东西...[/align] [align=left]近战:命中直接秒杀铁驭和除了潜伏者的AI,在背后按住近战能进行处决动画,但是过程并不是无敌...[/align] [align=left]二段跳:在空中按多一次跳跃即可触发,在高速下跳的距离更远,在空中按下蹲下会更快的下降.滑墙可以重置二段跳,在滑墙过程中跳跃然后再空中再使用二段跳能调到更高的地方。[/align] [align=left]滑墙:在空中贴近墙时会自动滑墙,滑墙是通常移动方式里最快的,在一个平面上滑墙大约两秒后会自动停止。可以通过跳跃到对面的平面继续滑墙。以下献上自己的灵魂画师作品..[/align][align=left][/align][align=left]如图所示,只要不是平行且同侧的墙都可以用来重置滑墙掉落的时间 包括四十五度角啊圆啊都行。[/align] [align=left]滑铲:地面高速情况下按下蹲会进行滑铲,在刚滑铲时速度是相对较快但是随着滑铲结束速度回逐渐降为0。 介绍一个技巧:兔子跳,在高速状态下比如滑墙之后跳跃在空中 在最高速时按下下蹲紧急下降,在碰到地板一瞬间跳跃再二段跳再下蹲,可以在没有墙可以滑的时候依旧保持高速。[/align] [align=left]这里说一下小细节,当你跳到要到的高低还差点位置是系统会自动让你做出爬墙动作,但是这个动作大约需要半秒且你有半个身体露在上面,如果平台上有人你会被当做靶子打...建议你利用滑墙来提升高度以回避掉爬墙动作。[/align] 还有要注意的一点,隐身面对泰坦时二段跳,滑铲和滑墙都容易暴露自己的位置。 铁驭的介绍就讲完了,技能武器手雷等具体会在后面说...{:7_485:}[/fold][/align] [align=left][fold=泰坦相关1]http://img0.ph.126.net/BWxqK4Lws--v0bDKbnhXNQ==/6632370686977981269.png[/img][align=left]当左下角的泰坦倒计时好了之后按下召唤键即可召唤,召唤位置为你的准心所瞄准的地方。切记,在上空有东西挡住的地方无法下降,这时会降落到离你指向的地点最近的可降临地点进行降落(新手常常会降落到地图另一端然后被人当做分数刷,我会告诉你我也经常犯这错误吗{:7_527:})[/align][align=left][/align][align=left]等啊等...会有倒计时,没用快速降落的话大约是四秒左右。注意不要再这个时间段被击杀了 反正战术技能泰坦里用不到,有隐身啊兴奋剂啊相位啊就用来拖时间吧。[/align] [align=left][/align][align=left]Duang!我们的主角泰坦终于掉下来了! 靠近按登机键即可上♂泰坦。之后如果想下泰坦按住登机键就行。[/align] [align=left][/align][align=left]泰坦的控制界面,左下角依次为核心倒计时,护盾,辅助武器,重火力,主武器,还有电子烟雾,中间为泰坦的推进次数[/align] [align=left]核心倒计时:击杀铁驭/AI和给对方泰坦照成伤害,带着电池上自己泰坦时会增加,在到达100%时可以使用核心(大招),使用完后归零(泰坦的预备技能核心会另外说)。[/align] [align=left]护盾:每个泰坦不一样之后单独说。[/align] [align=left]重火力:同上。[/align] [align=left]主武器:没什么好讲的,右键为瞄准,有些泰坦瞄准和不瞄准攻击方式不一样,总的来说瞄准后射击更为精确。[/align] [align=left]电子烟雾:[/align] [align=left]类似于铁驭的强化,在核心倒计时到达30%时可以使用,通用可以累积,电子烟雾对于地方泰坦和步兵都有伤害,且可以干扰地方锁定例如射手飞弹。在敌方铁驭对你使用训牛术时使用电子烟雾能在他照成伤害直接将其杀死(装备了隐蔽情况之后说)。[/align] [align=left]正上方中间:泰坦血量[/align][align=left]正下方中间:泰坦冲刺槽[/align][align=left]这两个放在一起说,泰坦一共6个种类 但是可以分类为三种机型:[/align][align=left]浪人/北极星的轻型,泰坦拥有三格血和默认两格冲刺。[/align][align=left]离子/强力的通用型,泰坦拥有四个血和默认一个冲刺。[/align][align=left]烈焰/军团的重型,泰坦拥有五格血和默认没有冲刺,对于这个机种泰坦技能中的涡轮引擎所增加的一格冲刺极为重要。[/align][align=left]除了这些区别外,重型泰坦明显走路比轻型慢。[/align] [align=left]电池:[/align] 拥有电池的玩家死亡后会电池会掉在地上,此时地图会显示电池位置(双方都可见) 电池在身上时,中间会有电池的图标 电池可以通过强化或者使用训牛术从敌方泰坦身上获取,请注意,从对方泰坦拔取的电池对方在是几秒内会在视野中直接看到你的位置。 护盾: 除了常规血量外上面还多了一条护盾,一整条护盾约等于一格血 [align=left]当自己带着电池上泰坦或者己方给你的泰坦装上电池时会增加一个护盾和一块不到的血量。[/align] [align=left]黄血:[/align][align=left][/align] 当泰坦的血量被耗尽时会变成黄血状态,此状态下被近战会变成处决,处决是过程中处决那一方是无敌的。注意,黄血但是有护盾的泰坦无法被处决,使用了剑核心的浪人无法使用处决。[/fold][/align][align=left] [fold=泰坦相关2][align=left] [align=left]弹射:[/align]弹射过程 其实飞的比截图高,因为要截泰坦爆炸的姿态所以没有在最高点截图 [align=left]当泰坦进入黄血状态时按三下E(默认,也就是登机键)可以弹射,弹射会使泰坦爆炸对极近距离的人照成一点伤害然后将自己弹射到高空(这游戏摔不死人)。在没有黄血的状态下先按下X再按三次E可以弹射。[/align] [align=left]训牛术:[/align]使用训牛术拔取对方泰坦电池过程 当铁驭靠近地方泰坦时会自动触发,当手上没有电池时会从地方泰坦拔取一个电池,当身上有电池时会往敌方泰坦里面扔一颗手雷弹,两者伤害都一样且在泰坦黄血时可以秒杀。一部泰坦可以拿无数个电池,前提是每次你身上必须没有带电池。[/align] [align=left]自动泰坦:[/align][align=left]头上很明显写着自动泰坦 [align=left]当你人没在泰坦但是泰坦又开始自己行动时会变成自动泰坦,自动泰坦又两种模式,分别是跟随你的跟随模式和原地打的保护模式,按下召唤键切换。从左下角和语音可以判断是在什么模式下。(一般来说自动泰坦是来给别人刷分的。基本是因为自己上泰坦之前就被人打死才会变成自动泰坦)。[/align] [align=left]压扁:当泰坦从空中降落时降落地点有地方泰坦会直接将其压扁秒杀,死神的降落同样会秒杀泰坦,赏金模式下可以利用迟早压死赏金泰坦从而瞬间获得巨大优势。[/align] 弱点:[/align]红圈处即是泰坦弱点 [align=left]泰坦的头部有一块红色区域,攻击弱点会导致暴击。铁驭的非爆炸类武器必须攻击弱点才能对泰坦照成伤害。 近战:除了浪人外的近战都是一拳头过去,近战可以秒杀人形.攻击泰坦会将其击退.浪人的近战范围和威力比其他泰坦略大.[/align] 总结:跟泰坦有关的通用知识就这些了,泰坦作为这个游戏的核心,往往在一个时间段哪边泰坦多就能决定战局。先召唤下泰坦配合队友进行一波收割是极好的选择。但是请注意,一个泰坦面对多个铁驭是不明智的选择,极容易被轮X。[/fold][/align][align=left] [fold=游戏模式]泰坦2一共八个模式,通常情况下消耗战最多人,但是在更新了匹配系统后别的模式也能陆陆续续匹配到人了。介绍各个模式前先说一下撤退和战场的AI: [align=left]撤退:除了泰坦殊死站,混战和烈焰战场外的模式下,在正常的游戏结束后都有撤退。具体来说输的那一方要撤退到前来接应的飞船,飞船来之前有倒计时,撤退方看得到倒计时和位置,阻止撤退的那一方能看到飞船要来的位置却看不到倒计时。只要铁驭到达飞船且飞船在指定时间内没有被阻止撤退的那一方打爆就算撤退成功,根据泰坦的种类不同2-3架泰坦就可以拆下来飞船了。成功撤退或者阻止对方撤退都会加分。撤退开始几秒后死亡将无法复活。[/align] [align=left]步兵:[/align] [align=left]最弱的AI,打两下就死了,近战直接秒掉。[/align] [align=left]幽灵战士:[/align] [align=left]步兵的强化版,比步兵耐打点,可以跳到房顶什么的,赏金模式以外的模式可以按E使用数据刀黑入,黑入的幽灵战士算你击杀分并且变成我方,且会自动黑入附近的敌军幽灵战士。(其实并不推荐,首先黑入过程要几秒钟容易被人打死,其次就算黑了一堆幽灵战士也是被对方当做分数刷)。近战同样秒杀。[/align] [align=left]潜伏者:[/align] 背后的红色部分为弱点 [align=left]最屌的步兵AI,超硬的身板,如果打正面几乎一梭子子弹才能秒掉。如果打掉其下半身还会爬行。弱电是背后的电源,被击中后两秒会自爆,注意不要被炸死。需要三下近战才能秒掉,推荐用泰坦近战或者直接踩死。无法黑入。[/align] [align=left]死神:[/align] 瞄准的红色位置即为死神的弱点,背后也有 [align=left]小型泰坦,比较厚的血量,攻击方式为使用类似于泰坦炮台的火箭,火箭飞行虽然慢当时发射数量多且威力大,如果在和敌方泰坦交战时碰到死神会非常难受。攻击头部和背部有暴击伤害。切记这玩儿会跳..有时候会跳到你面前拍你一下虽然不会秒杀你....。[/align] [align=left]AI就上面几种,还有赏金模式下的AI泰坦,大概和自动泰坦差不多就是血厚了点...这里就不多做介绍了,接下来说一下各个模式[/align] [align=left]消耗战(ATT):1代的重点模式,也是最经典的模式。规则很简单,杀一个铁驭4分,击杀一个AI1分,击杀死神(AI控制的小泰坦5分),击杀敌方泰坦10分。哪边先达到指定分数或者时间结束时分数最高的那一边胜利。6V6双方都有友军AI[/align] [align=left]赏金模式(BH):2代主推的模式,原本是排在消耗战前面的然后某次更新又被放到消耗后面...该模式下的AI对于双方来说都是敌对的,击杀AI会获得钱,玩家被击杀时,被击杀的玩家会失去一半的金钱,击杀的玩家则是得到一半的金钱。当每一波打完后都会有两个银行供存钱,同样先到达指定钱数的那一方或者时间到钱多的那一方获胜。5V5[/align] [align=left]PS:一般来说大家都以为击杀完AI后钱会在你身上然后需要去存,其实在你击杀完AI后一部分钱已经自动算进总分里,你手上要存的是另外一分钱。注意击杀敌方玩家时获得的钱全部都是在自己手上,所以我觉得比起一直蹲别人还不如多杀AI,因为只要击杀立马就有钱进账,哪怕最后被杀了损失一半的钱其实总体来说也比蹲人的划算。[/align] [align=left]泰坦殊死战(LTS):两边一开始都会有泰坦,当其中一边的泰坦全灭时判定为输,时间到时拥有较多泰坦的一边胜利,双方泰坦数量一样时受到伤害比较少的一方胜利。离时间结束还有30秒时双方泰坦将暴露在地图上。5V5无AI且五盘三胜,打完两盘后交换复活地点。[/align] [align=left]PS:该模式下可以自由上下泰坦的,就算泰坦被打爆也可以弹射,只要己方还有泰坦在你就可以作为铁驭行动帮助队友。但是如果在下了泰坦后人被打死,那么自动泰坦视为击毁。例:A方B方各有坐着人的泰坦一部,B方的人下了泰坦,A方击杀了下了泰坦的人,虽然此时B方还有一部泰坦但是该泰坦的铁驭已经阵亡,视为该泰坦已经毁灭,A方胜利。[/align] [align=left]夺旗(CTF):两边都有一只旗帜,将对方旗帜带回己方旗帜位置时则获得旗帜,其中一边获得三只旗帜后换复活地方,获得五只旗帜后则胜利。6V6无AI。该模式下有复活时间。PS,拿到旗帜的人是会直接暴露位置的,所以隐身没用。拿旗帜的人如果进入泰坦旗帜会掉落在地上,但是可以乘坐友军泰坦。拿到旗帜的人被击杀旗帜会掉在地上,在被夺去的己方旗帜上几秒可以夺回旗帜(直接放回原位)。拿旗帜回到基地时必须在己方旗帜没有被夺走的情况下才能获得旗帜。[/align] [align=left]小技巧:此模式下钩爪有大用,拿完旗帜后位置已经暴露肯定一堆人追杀你,使用钩爪能够强行拉开距离。强化里的回转在这里也有妙用,利用钩爪或者兴奋剂迅速拿到旗帜后使用回转,回到三秒前,往往可以让对方出其不意。[/align] [align=left]强化据点(AHP):地图上有ABC三个点(A和C分别靠近双方复活点,B点在地图正中间),当待在附近时会自动占领该点,人越多时占领速度越快,占领完后只要该点还在就会持续增加分数。当被占领的点附近只有敌方玩家时会被抢走。点在占领完后还可以继续强化,点一旦强化获得的分数是没强化的两倍。注意,强化的点如果附近没有己方的人时会慢慢退到没有强化。没有强化的点不会自动后退。当双方都在一个点时进度条将不会动并且显示争夺中。6V6无AI[/align] [align=left]小技巧:有些地图的点在室内泰坦无法进去,但是有些是在空地的可以使用泰坦占领。且由于人越多占领速度越快,可以通过占领速度来判定该点附近有多少敌人。为了保持强化有时候敌人会一直待在点附近,这时候手雷有奇效。[/align] [align=left]混战(FFA):没有分队,所有人都是你的敌人。无AI有泰坦,最先达到指定分数或者在倒计时结束时得分最高者胜利。[/align] [align=left]铁驭对铁驭(PVP):没有泰坦和AI,其余跟消耗一样。8V8。小技巧:没有泰坦所以建议使用需要高泰坦条的强化比如强化武器和铁驭炮塔,毕竟30%到130%的时间和80%到180%的时间是一样。[/align] [align=left]烈火战场(LF):5V5的快节奏模式,五盘三胜,每盘每个铁驭只有一条命。无泰坦无AI且此模式使用的是几个独立的小地图。获得强化的速度比别的模式更快。同样打完两盘后交换复活地点。PS:没什么好说的模式,你理解为泰坦版的CS就行了以上就是该游戏的⑧个模式了,新版本下可以一次性匹配多个模式使你不会陷入消耗战地狱。[/align] [/fold] [/align][align=left]游戏基本上介绍完了...接下来讲一下详细的东西,先从铁驭讲起。[/align] [align=left]铁驭(yù),泰坦驾驶员的统称,也就是玩家所操纵的角色。多人模式下,铁驭拥有一把主武器,一把副武器,一种手雷,一个主动技能和两个被动技能。铁驭可分为男女,肉眼看的话女的模型比较小但是实际判定一样[/align] [fold=主武器] 主武器分为六类,一代时大家都在抱怨武器少,然后重生就...每个系列做多了一把武器.再加上多出一个榴弹系...恩,看起来是不少了,就是有超过一半的武器是从上一代直接搬过来的... 突击步枪(AR):一共五(四)把。之前在论坛里看到有人说这几把没什么不同,我就想问问你有好好玩游戏吗..... R-201: 上一代R-101的改良品。该游戏的新手枪,然而却和新手枪这个称号不符合的是,201十分好用,各个方面都没有短板但是又不平庸。个人觉得唯一的缺点就是子弹24发太少了。万金油一般的存在,原本很推荐这把枪给新人使用然后某一天重生的节操跟着EA消失了,出了一把新枪R-101(笑),具体看下面。 推荐配件:额外弹药+跑射者或者战术击杀 24发的子弹个人觉得万一手一抖就不够用了,如果不带瞬间转移可以不用带战术击杀.因为说实话没有跑射玩着难受...你在跑酷中开枪会有一点前摇并且停下来...。相当于你是站着开枪别人跑着开枪。 R-101X: 重生炒冷饭的杰作,一代名枪(明明MK5才是),101神教万岁!...咳咳咳,总之就是R-201换了个模型的玩儿,和R-201的区别在于原厂瞄准镜不一样还有.....填弹变快了。由于剩下的数据一模一样,R-201基本上被这玩儿取代了......。 推荐配件:同上。 汉洛BF-R: 3点式步枪,没开镜时准心飘的跟狙击枪一样,据说在滑铲时开枪会变准。以前相当屌的存在,三发子弹不打头刚好打掉99血.. 但是由于后坐力不大只要准心黏在身上,就算远了也能很容易击杀。然后重生就砍了远距离威力,然后隔一个版本再砍了中距离威力....现在还是老老实实练G2吧...。 推荐配件:预瞄射击和战术击杀 G2A5: 单点步枪,意思就是你手按多块他就子弹射的多块,几乎无后力的存在。不想玩狙又想远距离阴人的同学可以试试这玩儿,上了强化武器后能两发秒人的存在。现版本蹲比必备。 推荐配件:同上,其实和汉洛定位差不多...只是汉洛被砍了。同样为不开镜射不准星人。 V-47平行步枪: 脾气最奇怪的枪没有之一,和201这种传统FPS步枪不同,平行步枪最大的特点如同其名,这玩儿几乎没有上下的扩散,抖动都是左右左右的。中距离难开始难以控制,远距离建议点射。威力想对较大,在某个版本加强威力后有成为主流枪的资质。由于威力相对较大,近距离肛冲锋枪也不会吃亏。 推荐配件:跑射者+战术击杀(后面很多枪都这么配)。 冲锋枪(SMG):一共四把,非常适合跑射的枪,四把枪都是腰射准过开镜的典范。 CAR: 和201的手感相似,腰射非常准,射速慢,30发子弹也比201好上不少。跑射抢首选,打个比喻的话就是201是偏中距离的万金油,CAR则是偏近距离的万金油。推荐使用。配件搭配配件:跑射者+战术击杀。 电能冲锋枪: 上个版本的神器,射速慢威力偏小,子弹并不是瞬间到达而是有一丁点延迟。最OP的地方在于这玩儿极端的精准,接近0的后坐力让这东西在远距离不甘示弱。由于太叼被砍了一刀威力,在我看来现在的威力已经不适合当做主战枪了。推荐配件:跑射者+战术击杀 转换者冲锋枪: 类似于平行步枪的左右飘逸,这玩儿是双枪口左一发右一发的开枪。威力巨大,使用了强化武器后近距离无解的存在。射速和精准度中等但是只有20发子弹是硬伤。推荐配件:搭配为额外弹药+跑射者。 R-97: 和转换者几乎相反的存在,威力低,射速极快,精准度极地,子弹40发极多。质量不行数量补的典型泼水枪,大概就是一般PFS里的正统冲锋枪了吧 推荐配件:跑射者+战术击杀(真的很好用的组合)。 轻机枪(LMG):一共三把,除了专注都是比较冷门的存在。 喷火枪: 一代里唯一的机枪,在一代有越射越准的特性不知道为啥二代取消了,不用在意弹夹的存在,由于我没怎么用过所以不多做介绍,在L-STAR加强后变得唯一一把比较冷门的轻机枪。 L-STAR: 特色枪之一,射出来的不是常规子弹而是类似于能源子弹一样的存在。要说明的是子弹有飞行时间,以前飞行太慢这玩儿显得很傻,后期加强了飞行时间进入可用枪的行列。要注意的有几个点,这把枪并不是常规计算子弹的方式,随着射击枪管会变得过热,停止射击后会慢慢冷却,再枪的后面能看到当前散热状况,一旦完全过热必须更换弹夹才能使用,换弹的时间大概是普通枪的两三倍...所以除非死拼不然不要让它过热。特别要注意的一点是这把枪在开枪停止后会有类似于散热的动作而不能立刻重新开枪,所以推荐看到人一直按到死。由于完全不会扩散所以不需要开镜使用。 推荐配件:跑射+战术击杀或者额外弹药(据说用额外弹药能减少子弹的过热,但是我觉得默认的子弹已经够用了)。 专注冲锋枪: 二代毒瘤,没削弱前新手能拿这把枪跟老手(注意不是大佬,那群神仙惹不起)对肛的存在,拥有类似于一代喷火枪越射越准的特性,这玩儿是越射越快...。最快射速堪比加特林,在没削弱之前这玩儿远距离无敌,且在近距离只需要三发就能打死人再加上本身这枪还TM挺准导致成为公认的无脑枪(类似于一代MK5).之后连砍两刀,使得第一发子弹没那么准和加上了极远距离衰减让这把枪稍微变得弱势,但是依旧是相当强力。要注意专注的射击声音非常大再加上用这东西的基本上都是蹲比.老手很容易随着声音摸到你背后给你一脚。 推荐配件:随意,无明显短板。 狙击枪(SR):一共三把,讲道理不是很想写,一开始高节奏的游戏下狙击枪都是冷门的存在,二来是本人是完全不会用狙击的,每次拿狙击都是手枪杀得比狙击多系列...。考虑到这是一份面对新人的攻略,我还是硬着头皮说吧...如果有什么不准确的欢迎指正。 科莱博-AP狙击枪: 典型一枪秒人的重型狙击枪,两发之间的间隔非常大,而且这玩儿还有个相当严重的弹道...大手子秀技术必备。虽然我看到的都是拿着这玩意踢人比较多233。 不知道怎么推荐 按照道理应该推荐额外弹药+战术击杀或预瞄射击...但是看到大手子有搭配兴奋剂的我又觉得应该加个跑射......。 D-2双狙击步枪: 一次性射出两发子弹,同时命中则秒人,其中一发爆头也能秒人。子弹有弹道,使用默认瞄准镜可以试着在中距离单做单点步枪试试。 推荐配件:额外弹药+预瞄射击 DMR: 打身体两发,打头一发秒杀的存在,无弹道但是射击轨道及其明显,基本上射一枪大家都知道你在哪里了。射速快,我觉得主要的竞争对手是步枪里的G2。用上强化武器会变成打身体一枪的神经病存在,要知道,这枪可是没有弹道和比较高的射速的...。 推荐配件:预瞄射击+额外弹药。 阻击枪就这么胡扯完了(讲道理狙击枪我玩的真的少),接下来说说散弹。 散弹枪(SG):这一代地图比起前代较为空旷,散弹最好配合兴奋剂贴身. EVA-8自动: 一代唯一一把散弹枪的改良型,变成按着连射了。不过对于这种吃节奏感的东西我建议还是一发一发自己控制比较好。非非常常适合新手,在这个快速的战场,可以考虑搭配兴奋剂和贴脸喷死别人。极近距离一发秒人,隔着一条街的话射个三四枪也能打死,很强很强的存在。其实我建议那些玩R97和转换者中距离打不死人的同学改玩这把散弹枪更合适。 推荐配件:额外弹药+跑步射击 (额外弹药直接从6发变成10发 没有不用的道理) 獒犬散弹枪: 重生脑洞大开的产物,我觉得定位是中距离散弹枪。射出去的子弹时一横排而且有飞行时间,但是在中距离也能打人并且衰减比较下,个人觉得玄学的存在。由于是子弹是横着一排打出去的所以打空中的敌人很容易空枪。整体来说比较难用,特别是对比EVA-8显得更加逊色。 推及配件:额外弹药+跑射者(四发子弹太少了,这玩儿还是典型的一发一发入子弹的...)。 榴弹发射器(GL):一共四把,其特点在于所有弹药都有溅射效果(废话)。基本上都建议拿到制空权在高打低利用溅射命中 响尾蛇飞弹: 的反泰坦武器在二代里变成主武器了,飞行速度比较慢且溅射比较小。但是威力比较大,大概直接命中两发就能击杀了。20发子弹加上比较快的射速导致要么很快把人秒了要么很快全打空了。其实我觉得这东西的反泰坦的意义更大些,特别是再这一代反泰坦武器都有子弹限制的情况下,使用了强化武器后打泰坦非常的疼。 推荐配件:额外弹药+跑步射击。 能源炮: 发射回来的一发能量球,直接命中的话秒杀,溅射的话大概两发左右。飞行时间超级慢,且两发之间间隔比较大。但是这个世界上有个词叫做玄学对不对,明明看着不中的东西对方突然一个兴奋剂撞你炮也是很常见的。特别推荐在赏金下使用,对于刚出来的AI兵一枪4个特别舒服。 推荐配件:扩充弹夹+战术击杀 R-6P堡球榴弹枪: 最像榴弹的东西出现了,作为样有弹道的榴弹这把枪的弹道是典型的抛物线,威力大概和能源炮一样但是溅射稍微小了,黏在人身上秒杀。子弹接触人或者地面后大概0.5秒才爆炸,比较适合在室内封路。填装子弹为单发填装并且填装速度较慢,再配合比较高射速你会觉得你有一半时间在填弹。对没注意的泰坦一阵猛射伤害也是很高的。 推荐配件:快速填充器(很重要)+额外弹药 EM-4冷战榴弹: 能源炮的进化版,按下射击后需要蓄力约0.5秒才会射击。一次射出四发弹药,无需全中只需全部在脚边溅射即可杀死。子弹飞行速度较快,比较好用的榴弹枪。 配件推荐:战术击杀+额外弹药/快速填装器(一共十二发子弹每次四发三次射完,再加上偶尔拿来探路你会觉得经常要填装,但是本身填装速度比较慢。如果不是用相位转移可以考虑不带战术击杀) [/fold] [align=left]至此,所有的主武器都介绍完了(我已经快写死了...没想到全部都介绍这么累{:7_475:})接下来轮到副武器,这一代的副武器你只能从手枪和反泰坦武器中选一个,除了比较特殊的阻击枪或者汉洛G2这种近距离难以自保的枪外推荐全部都用反泰坦武器。[/align] [fold=副武器]手枪:一共五把,基本上定位是用来近距离防身,小帮手精英和B3小帮手在中距离也尚可。 [backcolor=white]RE-45自动[/backcolor]: 自动手枪,精准度尚可,开精后精准有明显提升,射速中等威力低。大家都抱怨不好用但我个人还是挺喜欢的。如果一轮射击没射死推荐用电弧手雷补刀。 推荐配件:移动射击+额外弹药。 汗蒙P2016: 大手子最喜欢的手枪,虽然远了威力衰减较大但是近距离拥有很大的伤害,虽然为单点但是间隔为所有手枪里最小。腰射精准较准,可以看作近距离版的G2.推荐配件:随便搭配。各方面都没有短板,可以根据自己战术技能和使用习惯里强化某一方面,好东西。 B3小帮手: 单点左轮,不开镜精准不是很好,威力较大,中距离衰减较小。近战不如P2016的存在。 推荐配件:额外弹药+预瞄射击 小帮手精英: 有点类似与B3小帮手,但是不开镜的精准度也很高,威力比B3大点,近距离爆头秒杀,缺点是增加了弹道。 推荐配件:额外弹药+预瞄射击 SA-3莫三比克: 副手散弹枪,一次性射出三发子弹且有弹道。由于射速较快且子弹飞行速度较快,公认比主武器的獒犬还好用的存在..但是我个人觉得由于每次散射的子弹有只有三发其实命中要求非常高,高射速下很容易很快就全部射偏了。但是一旦命中率挺高了会变成近距离肛主武器的存在。 推荐配件:额外弹药+移动射击 反泰坦武器:一共四种,我推荐带反泰坦不带手枪的理由很简单,反泰坦武器对泰坦照成的威胁其实很大,就是铁驭本身容易被击杀。打个比方,两个泰坦交战时其中有一只泰坦在后面补枪和有一个铁驭在后面补枪的威胁是差不多大的。更何况铁驭还有电弧手雷这样的对泰坦神器。一个手雷过去打一发反泰坦再一发手雷再来一发,泰坦条刷刷刷就上去了有木有。 电能步枪: 一代别名嘲讽光线,原因这玩儿蓄力才能使用,而且蓄力时枪口发光十分明显所以叫做嘲讽光线...由于二代之前有个配件叫做立刻开火,嘲讽光线这个名字也没什么人叫了。原厂的情况下需要按住蓄力完才能发射,威力较大但是蓄力时间比较久且很嘲讽导致没什么人用原厂,大家都装上了立刻开火,装备完可以不需要蓄力射击但是威力变小。由于立刻开火可以通过切枪的方式提高射速然后被砍了一刀,这个版本立刻开火变成快速蓄力,用的人立刻变少了....。记住原厂情况下蓄力完能直接秒杀铁驭233。 由于有没有装快速蓄力几乎可以说是两个武器了所以这边给出两套推荐配件1:快速蓄力+额外弹药推荐配件2:额外弹药+快速切换磁能 榴弹发射器: 弹道为抛物线且带有磁性会自动吸向泰坦和幽灵战士/潜伏者/死神,一代冷门武器,最大的原因是这玩儿弹药打完只能打掉一个泰坦的盾,填装完后泰坦的护盾也恢复了....但是二代里,泰坦没有自带护盾,这玩儿威力还变高了,配合能隔着武器不用露头打泰坦,立刻成为了反泰坦神器。两个版本前被削弱了子弹飞行时间后变成一般的反泰坦武器,其实还是很不错,经常可以不用露头就恶心对面的泰坦 推荐配置:额外弹药+快速填装器LG-97 雷电炮: 这一代新出的反泰坦武器,也是本人比较喜欢用的。发射出去一个雷电球,这颗雷电球会以中速前进且伤害一路上的泰坦,检索范围比看到的大很多,基本上属于一瞄准发射就能溅射到到的那一种,非常适合攻击一堆抱团的泰坦。被攻击到的泰坦视野会受到干扰。且由于没提示且发射有延迟,泰坦不会特别容易发现你的位置。 推荐配置:额外弹药+快速填装器 射手飞弹: 右键之后会自动锁定泰坦,在锁定完成后即可发射。带跟踪。刚出来时很逗比的东西,不知道为什么比起一代的飞行速度慢了一倍...导致比人看到你锁定不慌不忙看着你,在你发射后再不慌不忙的推进闪开即可。在磁能榴弹被削的版本射速恢复为一代那样的速度,也是不错的选择。高风险高回报的存在,锁定时敌方会提示方向,但是命中能直接打掉一个血。无法隔着烟雾进行锁定。 射击推荐配置:额外弹药+快速填装器[/fold] [align=left]武器终于写完了..这里写了我一个早上我还没吃饭~~~~(>_<)~~~~[/align] 说个跟武器有关的.这游戏在杀死对面后其实可以捡起对面死之前在用的枪,只不过枪消失得很快所以速度要快。捡起来后改装都是按照对面的数据,如果是使用过强化武器的也会保留。顺带一提,捡枪没有主副武器限制,所以你可以拿两把主武器或者两把反泰坦武器都行{:7_491:} [fold=技能]技能分为一个主动触发的战术技能和两组被动技能。 主动技能 隐型: http://img0.ph.126.net/2OSHh_-ROfYDuLq3ktQS5A==/6631966066701637827.png[/img] 如同其名使用后会进入半透明状态,开枪会导致立马显型,进展不会。 铁驭看你是一点点透明的,但是泰坦看你则是完全看不见的。注意使用二段跳会导致喷漆背包显示从而被泰坦看见。推荐给刚接触游戏的玩家,优点是你和对面相遇永远都是你比对面要早一点点先发现对方。 脉冲刀: http://img2.ph.126.net/cFjZLaFG93rgKZD080Id1Q==/6632098008096969989.png[/img] 丢出一个抛物线的飞刀,然后以飞刀为中心的一个圆里所有的敌人都会暴露在我方视野和地图上。 没什么好说的,在小房间里有大用,特别是抢占重点。记住脉冲刀本身是有伤害的,丢中人直接秒杀。 钩爪: http://img0.ph.126.net/Ll3w33jljZz31evbNd4F0Q==/6632541111280293468.png[/img] 朝建筑升出一个钩爪然后将自己拉过去,利用跳跃等加速可以强化其效能。能使用两次。 二代主打的技能,然而却显得不是很好用...虽然能快速移动的楼顶,但是在使用钩爪过程中无法开枪,导致你在和别人相遇时少了一个可以使用的技能。钩爪敌人会把自己拉向敌人,在接近敌人时会自动使用近战,被勾中的敌人有提示且无法走路,但是可以开枪或者利用瞬移逃脱。勾中敌方泰坦会将自己拉上去变成训牛术状态,但是由于敌方泰坦有提示,会容易被一拳打死。勾中自己泰坦会自动登机。推荐在夺旗中使用,拿完旗帜用钩爪拉开距离逃跑,一般对面是追不上你的 兴奋药剂: http://img1.ph.126.net/3yzMH8Tl8pfgoN1xc0UtOQ==/6632478439117509418.png[/img] 瞬间提高速度和恢复生命值速度。 使用兴奋剂后可以利用爬墙等瞬间加到一个极快的速度接近敌人或者逃走。和钩爪相比虽然位移不大但是泛用性更高,使用后和敌人交火能使敌人更难命中你(你自己也难打中就是了233)。推荐给喷子和近距离冲锋枪使用。 A护盾: http://img0.ph.126.net/1EFX0o9T39H6TmNhCy3dGQ==/6632249740698625812.png[/img] 向前丢出一个护盾,该护盾为单向的。最新版本下可以被破坏。 蹲比用的,以前不会被破坏时丢一个然后往死里怼泰坦都行,现在会被破坏了还是别作死了。有时候会出现泰坦武器穿过护盾的想象。还有,这个护盾的单向是面对所有人的,在使用完护盾后敌人和你的位置交换,你无法打穿自己的护盾。 幻影铁驭: http://img1.ph.126.net/vIrEOObVvvV2Z5PavGDF9Q==/6632399274280305010.png[/img] 比较逗比的技能,放出自己的一个幻影,幻影会在模仿你在放出来时所做的动作。 能连续使用三次。新版本下幻影被人瞄中时也会有名字了,如果你原地站着不动用的话这东西也会在原地不动,幻影被射击时会立马消失。主要是用来迷惑敌人,骗敌人射你的幻影后暴露出他的位置或者吸引他的注意力。 相位转移 http://img0.ph.126.net/VveLRhldMppOPcc-A2R9Uw==/6632267332884977871.png[/img] (遁入二次元):短时间进入异空间(二次元)。可以使用两次。 最厉害的技能没有之一,进入二次元时你无法看到敌人,敌人也无法看到你,但是你进入异空间时会有一点残影暴露位置。怎么用?被电弧麻痹?,用。被重力星吸住了?用。被钩爪抓中了?用。被人从后面偷袭?用。泰坦快追上你了?用。在异空间内不能开枪,但是可以回血和填装子弹,也可以先将手雷握在手上。推荐带上快速再生的技能,被人从后面偷袭到残血两次使用两次就能回满。主武器带上战术击杀,击杀后会恢复一半的技能冷却对于这个技能来说就是能再用一次。双方同时使用这技能时会在异空间看到对方但是无法开枪。回到现实世界时如果那个位置有敌人会将其杀死(有泰坦会自己死)。反杀神技 被动技能1 强力电池: http://img1.ph.126.net/oj-WefQuzFf_wBYvSxomig==/6632107903701594553.png[/img] 减少铁驭技能的冷却。 在有战术击杀时意义不大。 加速再生: http://img0.ph.126.net/8iBgyuyV5Y9xy25uzgyT0A==/6631928683306293180.png[/img] 加速恢复生命值 。首选,在没收到伤害后一秒左右就开始回血,正常需要3秒以上,配合相位反杀神器。 重火力专家: http://img0.ph.126.net/KIvXNDCPsJPlj_6CysFsiQ==/6632123296864405803.png[/img] 减少手雷的冷却,并且在你握住手雷时会显示手雷的抛物线。 其实还不错的技能,可惜加速再生太好用了 瞬间登机: http://img2.ph.126.net/lecWorda0ZyiImfaQ4TGuA==/6632540011768667954.png[/img] 瞬间登上泰坦。 意义不大,唯一能想到的也就配合没有护盾保护的曲速传送的泰坦..还有就是泰坦殊死站死用来捡电池。 被动技能2 猎杀报告: http://img2.ph.126.net/MSvfYN5AwFW4ZNbQLT6Nbg==/6631977061817915321.png[/img] 视野会出现敌人死亡的位置。 还行的技能,没有这个的话有可能你在追杀的敌人被队友所击杀也不知道。 挂墙: http://img0.ph.126.net/of1NwqpukkjlB4NhXL1MAg==/6631838523352819629.png[/img] 在墙上用右键瞄准会停留在墙上一段时间。一代自带的东西这里还拆开了....没用。 悬浮: http://img2.ph.126.net/tF8loAMw2LXUkS3Nknf7oQ==/6632179371957425513.png[/img] 在空中瞄准时会停在空中几秒。 大部分情况下自己会被当做靶子打,但是有时候榴弹系武器有奇效。 低调: http://img1.ph.126.net/eTy2mGbUtkPajYS783wVBw==/6632313512373343126.png[/img] 隐身时使自己的喷射背包更加难以被发现且在使用训牛术时对方的提示变晚。 在技能2一堆没用的技能里算不错了,一般你骑上泰坦对方立马有提示放烟雾你不跑在拔起电池之前就死了,有这个的话当对方看到提示再放烟雾时你已经拔走电池跑了(虽然之后还是被打死233)。[/fold] [fold=重火力(手雷)]破片手雷弹: http://img2.ph.126.net/SCvam_-dFJQn3la-_NZBYQ==/6632211257794662791.png[/img] 扔出去几秒后爆炸。一共两颗。 威力大,但是由于爆炸时间太长所以很难用,可以先握在手里恰好时间在扔。 电弧手雷弹: http://img1.ph.126.net/OF4onLMv1IxQat_KSSXVAQ==/6632323407977995033.png[/img] 干扰铁驭瞄准,速度和转向,同样能干扰泰坦。接触到物品一瞬间爆炸。一共两颗。 神器,基本上都是带这个玩。威力不算大但是触发式爆炸导致很好补枪,丢一发给铁驭视野花了转向慢了还不能跑基本上没相位就是等死。给泰坦丢一发同样会干扰其移动和视野。 飞火星: http://img0.ph.126.net/YV19guQ83lmZ2xd1S_YRyA==/6631846219934214054.png[/img] 抛物线飞镖,丢完后会在一个范围内持续燃烧,威力较大。一次一个 一般用来封路或者丢在泰坦上面照成持续伤害和干扰视野。直接扔别人脚下也很容易直接烧死,注意别把自己烧死了。 重力星: http://img0.ph.126.net/5d7x-DZx-QeDQsDJpEHc0g==/6632140889050453353.png[/img] 抛物线飞镖,丢完后会形成一个立场,把附近的子弹,人都吸进去,几秒后爆炸照成重伤(没补枪不会死)。一次一个 基本上不如电弧。 电子烟雾手雷弹: http://img1.ph.126.net/wuyZ00_kvfXZfK8N2Kiwfg==/6632228849978007193.png[/img] 丢完后形成一片烟雾,只有一个。 性质和泰坦的电子烟雾一样但是范围小很多。用来封路和干扰视野,没卵用。 炸药包: http://img2.ph.126.net/ek9cQI22qoiOjHoTbs8Yjw==/6632116699794639152.png[/img] 丢出炸药包,然后可以手动引爆。可以丢两个。 一代神器,到这一代丢出去的时间太长了往往来不及引爆就被人打死了,建议用在夺旗模式下埋伏别人。注意会被电弧雷或者子弹引爆。 [/fold] [fold=强化]强化武器(80%) :使自己的主武器和副武器带电增加威力,简单实用。 炸蛛(65%): 可以使用两次,每次回丢下一个蜘蛛机器人,机器人会自动寻找敌军爆炸。推荐在没有AI的模式下使用,不然炸AI太浪费....。机器人会跳跃,记住,机器人在正常情况下接近你后爆炸需要1秒多,是足够逃跑的。但是你手贱开火打他会立马爆炸。大部分人是被自己引爆炸死的。 铁驭哨兵(72%) :放置一个反步兵炮塔。持续一分钟。同样很好用的技能,炮塔威力大,大概只需要1.5S就能打死一个铁驭(貌似没有衰减)。新版本中降低了探测范围。赏金模式下用来清理一个点十分好。会被近战直接拆掉但是由于威力很大不要正面拆。 骇图(70%): 向己方显示出敌人的位置在视野和地图上,一共会探测五次。初版是知道时间到一直显。现在性价比还行,铁驭对铁驭时对整个队伍帮助很大。注意自身死亡后效果会立刻消失。 预备电池(80%): 立刻获得一颗电池。推荐给浪人使用,毕竟血少还有拼命。电池会增加泰坦20%的核心条。 雷达干扰器(60%): 对面雷达花掉。意义不明,有时候根本不看雷达。 泰坦哨兵(35%): 反泰坦炮塔,持续一分钟。发射出类似于死神的火箭,比铁驭哨兵耐打点。但是由于火箭飞行时间太慢其实打泰坦效率还不如哨兵,怪不得发动条件只有铁驭哨兵的一半不到... 智慧(障)型手枪(60%) :使用后会自动取代副武器,子弹为两个弹夹12*2,会自动锁定目标。一代毒瘤,二代...意义变小了,主要是锁定时间变慢,室内很容易锁定好之前就被人打死。被锁定的铁驭有提示,可以利用相位逃跑,子弹有限不能拿来刷小兵。众多限制使得这把一代统治整个游戏的名枪变成一把很一般的枪,在烈焰战场和铁驭对铁驭可以拿出来耍耍。 瞬间回转(25%): 回到几秒钟前的位置。超级傻的技能,前段时间终于想到了用法,在夺旗模式下利用钩爪和兴奋剂位移拿到旗帜然后立刻使用强化,能瞬间达到相当远的距离从而方便逃跑。除此之外我是觉得没什么用。 坚固掩护(20%): 同A护盾一样,颜色变了。 全象幻影铁驭(40%): 释放出三个幻影,性质和主动技能的幻影一样。 掷骰子(50%): 随机选择一项强化使用。以前只需要36%的启动费所以比较划算,现在性价比很低,毕竟60%就能用智障手枪了,顺便一提,具欧皇们说是可以先用出MK5然后用强化武器来达到强化MK5的。[/fold] 跟铁驭有关的数据就在这里了,至于处决动作啊狗牌啊涂装啊我就不说了(你告诉我怎么说{:7_457:})剩下的也只有泰坦了(为什么泰坦陨落的介绍里泰坦时最后说的呢?{:7_469:}) [align=left]作为游戏的主题,这一代一共有6只泰坦供玩家选择(其实就是上一代的三种机型各做成两部...冷饭抄的飞起),泰坦有一个公用装备和特有装备可以更换,武器不可变动。先介绍说一下通用装备再分别讲解各个泰坦。[/align] [fold=泰坦通用装备]攻击晶片: 提高自动泰坦的攻击精度并且使其会使用技能没卵用的代表,再怎么强化自动泰坦都是被人当做分数刷。 隐形自动弹射: 在泰坦到达黄血后会自动弹射并且使用隐形(哪怕你没装备隐形)。虽然可以避免被处决的风险,但是很多时候黄血了我们并不想立刻弹射,不推荐使用。 涡轮冲刺: 增加一个冲刺槽。好技能,对于没天生没冲刺的烈焰和军团来说可以说是必带技能,强力和离子也可以使用来增加机动性。据说会使冲刺槽恢复变慢,对于有两个冲刺的北极星和浪人没有什么必要, 超级核心: 泰坦启动时就预设有了30%的核心准备时间。很喜欢的技能之一,30%刚好是电子烟雾的触发点,也就是你一上泰坦就有了30%。再加上电池的20%,对于离子和浪人这种依赖大招的的泰坦来说是很好的选择。使用完一次核心后倒计时不是从0%开始计算而是从30%开始计算。 核能弹射: 黄血时弹射会引发一片核保。以前浪人的标配,炸死一直泰坦后立刻就能用新的泰坦了。现在貌似不行了,而且虽然大家都有经验了一般都不会被你炸死了,用护盾能档一点伤害特别是浪人的剑封有时候在逃不掉时能硬扛下来。 反应措施: 一开始就给你增加一次电子烟雾。只有双烟流的浪人,装了威胁光镜的北极星会用。[/fold] [align=left][fold=泰坦介绍]离子:[align=left] 霸气的离子!啊不对..贴错了 [align=left]除了普通攻击外都共用能量的机体,在强力削弱后和强力并列一线,十分平衡的机体,用的好的关键是分配好能量。[/align][align=left][/align][align=left]红圈所指的就是能量,这个只有离子有。分裂枪的分裂模式,镭射炮,伴线,涡轮防护罩都会消耗能量[/align] [align=left]分裂枪:离子的普通攻击,威力低飞行速度快,击杀铁驭都要好几发。右键瞄准变成散射模式,一次性射出三颗且消耗能量飞快。一组弹药消耗完之前就没能量了。意义不大,一般不会用到。[/align] [align=left]涡轮防护罩:将射过来的实体武器接住,松开后会以同样的速度反弹回去。多用于反弹军团的加特林这种无延迟的子弹。可以计算好对方强力的跟踪飞弹发射时间将其全部反弹回去打破强力的护盾对于无实体武器比如离子自己的镭射炮和分裂枪等会直接挡住无法反弹。当飞火星黏在自己身上时可以用涡轮防护罩将其弹开。使用时会持续消耗能量。面对不理三七二十一就用加特林扫你的军团可以反到他怀疑人生。[/align] [align=left]伴线:丢三个拌雷然后用线连在一起,被攻击或者触发到线会爆炸,威力相当于一发镭射炮,需要耗掉三分之一的能量条且对方可以看到这条线.一般被浪人近身后使用烟雾再丢在烟雾里面使其引爆,或者用来封锁建筑物里铁驭的出口。[/align] [align=left]镭射炮:离子的精髓所在,完全没有后坐力和距离限制的武器,命中泰坦大概掉一个少一点的血,打中弱点为一格半。发射十分迅速可用以猥琐。按住发射键可以瞄准,几秒后会自行发射出去,瞄准状态下使用右键能放大视野。百步穿杨首选。一次使用掉半条能量,在连续打出两发后能量接近0。[/align] [align=left]镭射核心:发射出巨型激光炮照成持续伤害,使用时会有2秒的准备时间。全中威力巨大。[/align] [align=left]离子配件建议带超级核心+大型火炮来迅速打出核心拆掉对面泰坦,或者带上涡轮引擎搭配缠结能力来提高游击能力。缠结能量在使用普通攻击攻击泰坦弱点时会增加自身能力。[/align] 烈焰: 用各种火系武器前来照成叠加打量伤害的泰坦,限制最多的泰坦没有之一。地图越空旷越难打。注意烈焰的武器会烧到自己。 T-203铝热发射器:射出一发抛物线燃烧榴弹,命中目标后持续燃烧几秒。威力相当于离子的镭射炮。只有一发。打中铁驭秒杀。右键瞄准会出现抛物线。烈焰的普通攻击,相对其其他几个泰坦显得较弱,多用来引爆燃烧陷阱使用。 热能护罩:主输出(雾{:7_482:}),可以阻挡正面的各种攻击,并且对靠近自己的正前方敌人照成持续损伤。碰到没开核心还敢砍你的浪人就烧它烧到怀疑人生吧。威力巨大。 燃烧陷阱:丢一个充满铝热剂的罐子,自己的任意攻击或者对方烈焰的任意攻击可以将其引爆,引爆后会形成一片火海照成持续输出。可以丢两个,烈焰的主输出。 火墙:像前方丢出一排铝热剂,超级逗比的武器。多半用来引爆燃烧陷阱。 火焰核心:双膝跪地双手拍地板拍出一片火海照成一次瞬间伤害。威力对比别的核心来说较小,好处是一次性伤害,往往剩下一格学的泰坦你拍过去对面都来不及弹射。 技能搭配为涡轮引擎和炼狱护罩(别的几个技能太蠢了) 北极星: 泰坦里的狙击手,六个泰坦里唯一一个没有正面防御的技能,属于打一发猥琐一下的存在。 电浆磁轨炮:按住右键蓄力能充电,一共分为五格,蓄满力后打出去伤害为一格多一点。没用右键瞄准的攻击会偏的十分厉害,对铁驭时不用蓄力也能秒杀。 拌索陷阱:丢一个小个的圆饼在地上,对方泰坦经过时会被绊住不能移动。比起别的泰坦的防御这东西简直弱爆了,硬要说的话这东西不像离子的伴线没那么明显。趁对方被勾住使用集束飞弹可以照成较大的输出。 垂直起飞悬浮:北极星自身飞在半空中,在空中可以缓慢的左右移动。这个技能本质是来偷偷偷袭对方泰坦存在,绪好力,飞起来,打一发,掉下去。但是一旦别人在侧面看到你特别是拥有镭射炮的离子你会瞬间挨上两发。 飞行核心(天降正啊):飞起来对着正下方使用火箭攻击,比较蠢的必杀,全中伤害大概和强力的群弹核心差不多.但是人家丢得快飞弹飞得快而且会跟踪啊{:7_480:}。我定位这玩儿算是防御型大招,大概是对面觉得北极星近身好欺负时或者浪人开剑核心想砍你时用这东西糊他一脸,一般来说不要主动追着对面几条街来放。看见一个拿狙的追你都知道你要开大了233。 技能搭配为除了护法晶片外的任意+除了穿透外的任意,讲道理什么都缺。 浪人: 主打近战的泰坦,拿着把很拉风的复合刀,偏高手向。 天女散花:一代EVA8配件的名字不知为何变成浪人主武器的名字,四发散弹枪,每次约上4下4的两排子弹共八发出去。算是个爆发,就是距离要求比较近,距离远了伤害变低。近距离可以以秒杀铁驭。建议瞄准了再快速射出去,不然可能照成走一步射一下的窘境。 剑封:拿剑格挡所有伤害(源氏:{:7_489:}),由于反弹的专利给了离子所以没办法反弹子弹你们别想了。比较魔法的是这东西貌似属于能减伤全部方向伤害的那种,包括电子烟和已经丢在你身上的飞火星都能用剑封减伤,甚至核爆....。没有CD,使用时无法攻击,默认减伤害75%,开完剑核心减伤90%。 相移冲刺:相当于泰坦版的遁入二次元,一秒钟之后从异空间里出来,有很多种用法。例如贴脸射完4发散弹后放烟雾瞬移到对方后面去,瞬移过程再填一下弹。当对方铁驭快把电池拔走一瞬间使用能避免掉血,虽然对面还是会拿到一个电池(黑科技)。官方介绍视频里可以用来躲烈焰的火焰核心,我没试过。注意,铁驭的相位转移出现的位置有人是对方死,浪人的这个在出现的位置有泰坦的话是自己爆掉。 电弧波:丢出一道随着地板前进的剑气,会对泰坦照成视野干扰和减速。并且可以瞬间打破离子,强力,军团(烈焰没注意)的护盾。算是唯一一个中距离武器吧。 说一下浪人比较特殊的地方,别的泰坦近战都是用拳头,浪人是用剑,威力和范围比一般泰坦稍大, 剑核心:使剑带电,使用后主武器变成剑,散弹枪无法使用,剑的威力极大,大概一刀一格血,剑封防御变成90%(强吃一个核心无压力)。虽然游戏里没有说但是电弧波的威力也上升了,默认状态的电弧波不能一发打死铁驭但是开了核心以后可以。开完核心以后泰坦冲刺槽恢复会变得很快。从左下角的倒计时可以看出核心剩余时间。不知为何剑核心下无法处决,经常砍黄血的泰坦会剩下一丁点黄血然后弹射走人(每次都这样。。好气好气的{:7_495:})[/align][align=left] 技能搭配:超级核心/核能弹射/涡轮引擎/反应措施+雷暴/时间异常/瞬间反应 又是个多钟搭配的泰坦,目前我喜欢带超级核心+雷暴。电池和超级核心所增加的核心倒计时合计为50%,两发电弧波+四发散弹枪直接打出核心。 强力: 连击型泰坦,具体来说就是平A平A平A一发Q这样循环,之前的霸主,削弱后和离子并列一线。(单挑打不过离子), 40MM追踪机炮:强力主武器,带有溅射。上个版本削弱了炮弹的模型大小导致更难直接命中敌方,但是溅射范围没有改。作为主武器40MM的伤害偏低(比离子强多了好吗)直接命中铁驭秒杀。40MM每打中一次泰坦会有一个标记,当标记为三个时可以使用追踪火箭进行攻击。记住只要命中就行,所以可以利用溅射来标记。 如图所示,攻击一下后会将其标记一个目标 标记三个后可以使用追踪火箭进行攻击 离子屏障:强力的护盾,在正前方放出一个护盾,性质类似于A护盾,子弹仅可单面通过。这个性质是对双方都一样的,所以你放完盾牌后绕圈有可能会导致盾牌被敌人所利用。属于在几个泰坦中较为好用的护盾。毕竟除了军团以外的泰坦使用护盾都无法攻击,强力可以,军团本身的护盾又不能挡住脚。属于强力跟别人正面肛的资本。 声呐锁定:射出一发声呐火箭,以火箭为中心显示附近所有敌人。被这个声呐所探测到的泰坦算一个标记,也就是两发40MM+声呐就可以有三个标记了。追杀铁驭的神技,也可以用来标记建筑物后面的泰坦,声呐范围比脉冲刀大很多。 追踪火箭:强力的主输出,和其他泰坦的技能不一样这东西没有冷却,只要有三个标记的泰坦都能用其进行攻击。如果同时又两个泰坦被标记好了也能发射出两组导弹进行攻击。至于说为什么单挑打不过离子...现在在你把对面标记好后对面是有提示的,离子只需要花费一小点能力就能把你的跟踪火箭拦截住并且反回来,虽然说返回来的导弹没有跟踪飞的也慢一般不会砸中自己,但是会打中粒子屏障。且没有追踪火箭的强力光用40MM的输出地下,对上离子自然是劣势, 火箭核心:射出一堆会跟踪的火箭,火箭的前进方向为你准心所瞄准之处。这游戏最强的核心,威力大发射时间短前摇低还带跟踪,平时用于正面攻击就可以了,利用技巧的话就是先在掩体后面射向45°角的空中,再冲刺出掩体将准心瞄准在敌方泰坦上。这样操作后导弹的轨道为人字型,可以不用浪费几发火箭用来打护盾。 技能搭配为涡轮引擎+强化离子屏障/火箭弹幕 强力并不是十分依赖大招,追加一格推荐可以多一些与浪人纠缠的资本,强化粒子屏障是护盾变成两倍,火箭弹幕使跟踪火箭数量+2,怎么取舍就看你自己了。 军团: 拿着加特林的泰坦,和烈焰比烈焰还不灵活的存在,但是泛用性较高。可以切换成近距离模式和远距离默认,默认是近距离。 模式切换:先说这个,跟别的泰坦不一样军团的辅助是用来切换近距离和远距离模式的,切换后普通攻击和强大火力都会有所改变。 可以从画着红圈的地方看出当前是近距离模式 现在是切换为远距离模式了 猎杀者炮:军团的主输出,就是一加特林,注意需要在右键瞄准预热后才能设计,所以显得不怎么灵活。近距离模式下精准度较低,准心为散弹枪样式。远距离模式下精准度极高,但是每次射击消耗的子弹是近距离的两倍,准心为机枪样式。 强大火力:近距离模式下为散弹枪,可以击退命中的泰坦,近距离时威力大约一格,可以秒杀铁驭。军团反铁驭的主要手段。远距离模式下为类似于北极星的一发狙击,但是没有弹道且可以穿透。威力大概为北极星蓄力到4格左右。 枪盾:使用后会在枪的周围形成一面盾牌,使用后无法取消预瞄状态,枪盾可跟着军团移动。枪盾无法覆盖到脚边所有有时候可以考虑蹲下打。 智慧核心:加特林变为无限弹药且自动锁定敌人攻击。没什么好说的,大概就是我看到你们了。由于该模式下弹药无限,建议切换为远距离模式再使用,毕竟远距离模式的子弹比较精准。该模式下杀铁驭效率超高,可以把对面泰坦逼到弹射然后利用自动锁定将其在空中杀死。 [/align]技能搭配推荐涡轮引擎+隐藏部件 虽然另外4个都不错但是我觉得多一发散弹和狙击的收益最大[/fold][/align]大概能说的都说完了,这篇攻略接近2W字写了我快十二个小时(排版和贴图又花了三小时{:7_490:})...{:7_513:} 作为从一代开始玩的死忠粉,半年前我是毫不犹豫选择了预购的.虽然预购奖励没什么用,玩到现在半年也有200多个小时了。现在淘宝上190块左右能买到标准版。之前有豪华版+战地1合起来300的优惠包。不得不说EA从来就没有节操,当时发布三个星期就打折了。。。我一个预购豪华版的朋友当时骂了一个星期EA。接下来贴个视频就结束了,希望能多一些铁驭一起游玩吧{:7_499:} http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY5NzU5MDk2OA==/v.swf 前面打的不咋地...上了泰坦之后打的还行
  13. 唉,当初CS GO给了我一把渐变的鲍勃猎刀,我没有好好珍惜换了1400左右,买了一大堆皮肤,现在剩下的钱,有快 还给G胖了,啊呜呜呜呜{:7_511:},辣鸡G胖,还我血汗钱{:7_530:}
  14. 咪納桑喔嗨唷~ 這裡是路過醬w{:10_639:} 昨天啊,路過醬發佈了漢化的第一款全年齡乙女向RPG呢!! 雖然留言少,但感覺還是有人願意遊玩全年齡遊戲所以蠻開心的w 在留言有看到求攻略,其實作者有將攻略放出來呢~當然是日文w 那麼路過醬為了方便大家閱覽,所以也把攻略漢化啦! 希望大家能喜歡這個遊戲呢~ 遊戲站內連接:【全年齡漢化/乙女向RPG/度盤/小品】999,勝利 ver 1.8 本作除了Game over以外,還有九個結局 其中END6,7 以及 END8,9 算是結局的後續吧w 但要打出END7 和 END9 需要滿足結局的條件才行喔! 【達成各結局所需條件】 [backcolor=rgb(250, 250, 250)]END1:敗北者[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]單獨挑戰魔王失敗,未滿足END5的條件。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]END2:魔王的新娘[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]與提拉米蘇見面後,回到寢室睡覺。[/backcolor] 要是一開場就睡覺,作者會懲罰你的偷懶直接給你Game over唷! [backcolor=rgb(250, 250, 250)]END3:悲劇的英雄[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]被封印之間的守護者打敗。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]END4:墮入黑暗的兩人[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]與提拉米蘇一起挑戰魔王失敗。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]END5:青澀的魔王大人[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]寢室錢的紀錄板上任何一項達到999,一個人挑戰魔王失敗。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]END6:永遠的羈絆[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]與提拉米蘇挑戰魔王勝利。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]END7:再會的羈絆[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]在奪回聖劍前,各地方會發生與提拉米蘇相關的事件,[/backcolor][backcolor=rgb(250, 250, 250)]皆須觸發[/backcolor]之後挑戰魔王勝利。 [backcolor=rgb(250, 250, 250)]※1上層某個寶箱裡有提拉米蘇的所有裝備,找出來交給他。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]※2給提拉米蘇吃香草魔藥直到最大HP和MP都達到999。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]※1得要撫摸龍醬999次牠才願意給你騎喔。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]※2遇見提拉米蘇之後,中庭的藥草需要吃掉999個才會觸發給提拉米蘇吃藥草的劇情。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]END8:新任魔王誕生![/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]不滿足END9的條件,一個人挑戰魔王成功。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]END9:天堂般的生活![/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]沒有奪回聖劍的前提下救出提拉米蘇。 *感謝[/backcolor]loopdriver勘誤 [backcolor=rgb(250, 250, 250)]※破壞監牢救出提拉米蘇後,一個人挑戰魔王勝利。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]※毀壞999次罐子後會有事件發生。[/backcolor] 【攻略結局的注意事項】 [backcolor=rgb(250, 250, 250)]・想要一個人挑戰魔王的話,直接到謁見之間埋伏。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]・奪回聖劍、交給提拉米蘇後,可以兩人一起挑戰魔王。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]・聖劍和提拉米蘇的裝備,在交給提拉米蘇之前是可以被賣掉的。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]・持有聖劍的情況下,會比破壞監牢的事件更為優先。[/backcolor][backcolor=rgb(250, 250, 250)]*感謝[/backcolor]loopdriver勘誤 【戰勝魔王的訣竅】 [backcolor=rgb(250, 250, 250)]魔王在數回合後會覺醒,施放出秒殺一切的大絕招。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]在那之前、使出必殺技是很有必要的。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]能在戰鬥中使出的必殺技能皆通過達成各項999習得。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]不用全部學習,也能順利打敗魔王。[/backcolor] <掌握戰鬥技能的列表> [backcolor=rgb(250, 250, 250)]・打倒敵人999次[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)] →[/backcolor]聖經強襲[backcolor=rgb(250, 250, 250)](對敵人產生物理攻擊10倍的傷害)[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]・魅惑敵人999次[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)] →[/backcolor]甜蜜之吻[backcolor=rgb(250, 250, 250)](對敵人產生魅惑/解除覺醒效果)[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]・迴避敵人或陷阱999次[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)] →[/backcolor]奇蹟步伐[backcolor=rgb(250, 250, 250)](使用的回合完全迴避敵人攻擊)[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]・被敵人或陷阱傷害999次[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)] →[/backcolor]聖盾[backcolor=rgb(250, 250, 250)](三回合內我方全體遭受的攻擊皆無效)[/backcolor] 【地圖攻略的訣竅】 [backcolor=rgb(250, 250, 250)]・地圖上的敵人通常會向玩家靠近。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)] 一但遭遇敵人,其他魔物會變成隨機行動。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)] 若是被眾多敵人包圍,可以在指令畫面停留直到魔物散開。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]・無限轉蛋的SSR出現率只有很低的0.1%、[/backcolor][backcolor=rgb(250, 250, 250)]加上玩家的運氣[/backcolor][backcolor=rgb(250, 250, 250)]値[/backcolor][backcolor=rgb(250, 250, 250)]才是轉出的機率。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)] (例:玩家運氣値為10點→1.1%)也就是說…運氣値若是999的話…?[/backcolor] 【相簿開放條件】 [backcolor=rgb(250, 250, 250)]ver1.5以後的版本開放,在寢室桌子上有相簿作為共同存檔而開放。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]迎來各結局後的CG和最終畫面都可以在相簿裡觀賞。[/backcolor] [backcolor=rgb(250, 250, 250)]『黑歷史』CG是BOX模式轉蛋空了時,獲得[/backcolor]"魔王大人的寫真集"[backcolor=rgb(250, 250, 250)]之後開放[/backcolor][backcolor=rgb(250, 250, 250)]。[/backcolor] 以上就是本遊戲的完整攻略啦~ 以這麼小的容量來說算是挺豐富的呢w 歡迎大家去玩看看,真的挺有趣的唷! 目前路過醬已經開始後篇的漢化,接續著結局9衍生的故事 會出現提拉米蘇的哥哥哇~  感覺哥哥一出來提拉米蘇就變得好渺小2333 順帶安利一下開坑帖,999,Victory & 999,Victory-Return- 全年齡乙女Game漢化! 請有興趣的持續關注吧!!! 要是能和路過醬聊聊天啊~打打賞啊~就太好了呢w{:10_634:}
  15. 劇情到了最後,來到了武士陣營,幾乎都在介紹大蛇這個英雄,僅劍聖有出現一節...其他野武士跟守護鬼都是配角出現... 但大蛇不虧是當紅炸子雞,團戰幾乎都會碰到,此外還有和平...反而另一刺客角狂戰士較少... 接下來會為我們帶來甚麼樣子的內容呢? 很可惜新手爸沒寫劇情攻略...只有找物攻略~ 畢竟時間沒那麼多啊...而且我又喜歡拍圖...怕滿滿的圖,連文字都沒了... 光看圖就飽了拉! 傳送門: 1.各節攻略 3.2適者生存,3.3收拾殘局,3.4統一,3.5榮耀,3.6亞玻倫 2.找物攻略: 騎士 維京人 3.職業攻略: 劍聖篇 野武士篇 4.遊戲心得文: Open Beta粗略心得 以下就正篇開始 3.1職責 查看物件1 [/img] 一開始在位於右側方向的燃燒建築物,即是查看物件 破壞物品1 [/img] 一開始的左側方向的區域,有一火盆,火盆前方內即可發現破壞物品 查看物件2 [/img] 破壞上述物品後,往回走,正前方的門,即可發現查看物件 破壞物品2 [/img] 破壞門後,出門左手邊有一破壞物品 查看物件3 [/img] 之後沿著屋頂的左側方向前去,在取得屋子上的第二個燃燒箭(第一個為上屋頂一開始就有)往左側方向前進,會看到一座雕像,即是查看物件 查看物件4 [/img] 在相同位子,在雕像的右上方的建築物,即是查看物件 查看物件5 [/img] 在上述地點出去沒多久的左手邊有一棵樹,樹下的墓碑即是查看物件 破壞物品3 [/img] 隨後持續往前,會遇到一波小兵,在左手側即是破壞物品 查看物件6 [/img] 到過橋任務,過了橋往右後側,即可發現查看物件 破壞物品4 [/img] 隨後到找紅葉前(野武士)的廣場,左手邊樓梯有一劍聖,在劍聖旁就是破壞物品 查看物件7 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170320/12/18404409620170320121319081.jpg?960x540_120[/img] 上述地點,一樣劍聖旁的大樹,即是查看物件 破壞物品5 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170320/12/18404409620170320121056083.jpg?960x540_120[/img] 上述事件解決後,往推小兵的地方,到城門的左手邊,有一群小兵,即可發現破壞物品 查看物件8 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170320/12/18404409620170320121330066.jpg?960x540_120[/img] 一樣在城門位於右手邊,有一雕像,即是查看物件 以上是3.1的所有事件流程,最後雖有馬戰,但有點單調阿,只是一昧防禦而已,真希望馬戰可以導入
  16. 防剧透就不上图了。 第一个boss还算简单的。女神异闻录因为要刷五维和好感度所以练级的时间有限,到boss的时候刚好10级,而这时所有玩家的平均等级是12,但是10级刚好可以合成软泥怪,这个怪有物理耐性,而boss刚才都是物理攻击。合成后打boss就比较容易,带几个复活药记得加血就行,打会儿会出现提示去强boss王冠,我是让猫去的,因为当时正好猫血少了,这时注意加血和复活和保持对boss攻击就行了,几回合后猫抢到王冠后随意输出就行了。值得注意的是提示盯着杏看得时候下回合杏防御,提示boss预备动作的时候全员防御就行了。boss无耐性和克制。随便打。 第二个boss就有些难度了,主角最后合成一个带全体物理攻击技能风耐性的P就行. P1阶段是五幅画,这时记住所有人用群体物理技能,没有的普通攻击打眼镜鼻子。或者加血,然后最后用魔法的属性打嘴巴。都打死进P2. P2阶段是boss本体这时尽力输出即可。几回合后回到P1,但是你打掉boss多少血,画也减少多少血。还多了个让人变成[backcolor=rgb(242, 242, 243)]全属性弱点这时记得防御和复活就行。[/backcolor] 之后就是一种重复。第三四次P1的时候猫会提示拿墨水泼画,这时候看boss血量快打死了就不用了直接打。如果还是小半血以上就同意。这个会把画变成全属性弱点。
  17. 第一 相信我第一关最难过 手残自己打两个小时打不过去都正常 第二 如果你真是第一条所说的手残 那么办个psn会员后就召唤稀人吧 第三 如果你没钱办或不想办的话 就走阴阳师+锁链路线 第四 这游戏到二周目就是刷刷刷的东西了 大概就是了吧
  18. 很出色的一款游戏,音乐战斗剧情各方面优点足以掩盖画面的不足,特别是剧情,真的是太感人了。一周目二周目(同一条线不同主角)结尾happy ending真的很不错,但是三周目真的好悲,集世界之大悲。大部分主角配角都死了,空荡荡的世界,揭示了存在的意义,何为对错,三个不同结局给人瞎想,说真的,结尾不是因为不舍而哭,是真心因为剧情触动了心理那根弦,有机会的话希望大家可以玩玩看,很赞的游戏!
  19. 地图:亡者之夜 突变因子: 速度狂魔——敌方单位的移动速度加快。 黑死病——某些敌方单位携带一种疫病,不仅会持续造成伤害,还会传染给附近的其它单位。此类敌人被消灭时,他们会把这种疫病传染给你的单位。 本周突变的两个因子都挺讨厌,尤其在亡者之夜这个能刷出大量感染体的地图上。英雄选择方面建议采用一守一攻的组合,但无论是防御还是进攻都需要两人的配合,即使是技师和斯旺、在第一夜也来不及修建太多炮台。 当然,本周也有一种非常规的谐星战术,可供有闲心的玩家使用,不需要高精通或者多高明的操作: 雷诺+斯旺,开局飞基地到右下角(注意避开敌方基地),然后用面板技能清理感染建筑。 第二夜开始艾蒙会刷红点,大部分情况下红点中会有空对空单位,所以第二夜开始要把召唤休伯利安的技能留下防守基地(CD是绝对够用的,红点会在黑夜结束前一分钟刷出来)。消灭敌方空对空单位后,用折越技能把休伯利安号折越到感染建筑附近对其进行打击。如果第二夜的红点没有空对空单位也不要掉以轻心,因为有些红点组合中是较靠后的波次才有空对空单位。 如果能确定敌人是机械T、蟑螂Z、巨像闪电P,那么可以随意使用休伯利安号发起进攻,这种组合的红点是没有空对空单位的。 小贴士: 在召唤女妖和休伯利安号发起进攻时,记得沿悬崖或地图边缘活动,尽量避开敌方的防空火力。 休伯利安号的防御无人机技能存在的时间很长,可以为召唤下一波女妖提供视野。
  20. 刚刚通关了游戏,发一下个人的经验。 本作可以吃血,只要认真打钱,或者修改器(我没有用修改器,普通难度过去的),可以买血,可以学技能,不过花钱的技能说实在没多大用处,最好用的还是达克尼斯的m性体质和惠惠的爆裂魔法。建议用手柄,其实这游戏玩过洛克人的上手超快好嘛,太简单了。无非就是蓄力,冲刺跳,魔法。 游戏一开始过了教程后选关,新手可以先做做任务打打钱,攒够几瓶血,然后开始挑战,我的顺序是阿库娅,惠惠,达克尼斯,抛开过版过程中各种坠崖,坠熔浆,被活活虐死等,总的说一下boss战难度(另外这三个猪队友只要打败了就能学她的魔法,比如打败惠惠就能学会爆裂魔法),如果纯平A,从简单到难分别是惠惠,达克尼斯,阿库娅。但是如果你掌握了魔法以后(因为关底要连打这三个boss),其实阿库娅一个爆裂魔法就死了....一个爆裂魔法....惠惠就是看准她放完爆裂魔法后扑街躲过天花板就可以使劲追加攻击(请不要对惠惠使用爆裂魔法,惠惠有魔法耐性)。达克尼斯有一个炮台发射大炮,其实秘诀就是只要躲在最左方的入口处就可以完全无伤躲过去。阿库娅有点难度,主要是放了水魔法后要跳在箱子上躲开阿库娅的撞击,不过如果你会爆裂魔法一开局放一个就结束了。魔龙难度不大,看准时机补刀+爆裂魔法完全可以,关底boss无头骑士有些难度,第一形态第二形态一般都能顺利撑过去,主要是第三形态,不过只要好好使用m性体质回血其实也不难。 阿库娅那关有个黄色小鸡,碰到后血槽最大值加10,第二关和第三关的黄色小鸡要进入隐藏房间,进入隐藏房间需要蓄力攻击打墙壁上就会显示出来,注意一点就能找到,并不难。后两关我没有找到隐藏房间,有知道的说一下? ------------------------------------------- 更新小技巧 对空花鸟风月清理小怪(比如说需要跳跃的地方有很多小怪,花鸟风月迅速清理) 冰武士虽然抗揍但是一发爆裂魔法直接清理,**牛头兽人都适用,岩石人这种太好躲了没必要用魔法 ----------------------------------------------------------------------------------------- 我真觉得我在玩洛克人.... ----------------------------------------------------------------------------------------- 对了,有一关右方有个房间里面有个黑蝙蝠但是碰不到,那里有什么机关吗? 通关留念 更新---附带隐藏房间 [attach]131999[/attach] [attach]132082[/attach][attach]132083[/attach]
  21. 1.钢铁庇佑之戒+3 聚集点篝火跳下来后,第一次被“天使”射光枪那地方的转角处 2.宠爱戒指+3 毒沼泽上两个可以爬上去的树根,一个是能爬上去屋顶和洞穴,戒指在另一个树根上 3.狼戒指+3 从诗雅的门(诗雅就是那个让你打黑龙的妹子)那里出发到最近的桥上进入那个胡同里一直到底,有个NPC会入侵,打败他会爆戒指 4.哈维尔戒指+3 进入黑沼泽(就是那个很多虫子还有个大巨人的沼泽,环印城市街篝火)沿着墙往左边走,找到一个梯子爬上去后右转往石壁方向走,能跳到一个石道上进入一个塔楼,会被个大锤子NPC入侵,从进塔楼的门出去,从岩壁旁边跳下去几下就能找到 5.贪婪银蛇戒指+3 从聚集点篝火一路往下,到那个有两个骑士在祈祷的教堂,从门出去往上走进入个房间,会有一堆法杖哥和爬行哥刷出来,走到最里的房间左边墙上有隐藏通道,走到最里的房间边上可以跳下到下面阳台,戒指在阳台上 6.贪婪金蛇戒指+3 从你找到哈维尔戒指的那个梯子网上爬,这次爬上去之后往左侧一直走,走过一座桥往里走到一间小圆屋内,戒指在里面 7.邪眼戒指+3 从公墓篝火一路向下到最底层,第一个房间里有一个宝箱怪,弄死得到戒指 8.绿花戒指+3 在环城内墙篝火电梯,升到中间地方可以滚进去一个夹层,从夹层圆洞跳下去就能拿到那个在下面一直拿不到的雕像上的戒指
  22. 刚刚打完DLC 总的来说非常不错,场景很漂亮不说,地图设计很有意思,剧情还衔接了DLC1 (我们可怜的小姐姐失去了大姐姐这次又失去了爷爷) 武器也多了不少,新誓约也是搞事的不停ww 难点主要是天使哪里(要找本体,最后一个还是没找到) 展示人性要去沼泽使用拟态,有几率变成黑色人形的人性,走回墙哪里会有梯子下来 至于龙...要先打死篝火前的龙(第二次遇到) 再从隐藏门进到地下,在新地图第二个篝火的近路进去附近 难度比上一个高不少,能捡到几个+3戒指,龙更是丧病= =最后没忍住还是刷魂把血点到了40..(140级) npc剧情没走2333忘记了 最后.打完了回到第一个篝火(新地区,开头一堆趴地怪那个),会有哀嚎?找不到源头 还有继续往前走那个无限刷新怪房间门口的梯子(捷径?)不知道怎么开 大概就这些吧= = 其实怪也没多几种,仔细想想也就多了5~6种类算上同模型不超过10个 不过这次地图比DLC1漂亮,甚至比本篇的场景还漂亮!有宏大有温暖,而且看到的都能去 boss的模式十分给力,多段模式啊,黑龙啊...... 总的来说流程大概5到10小时,我打了大概14小时吧...估计更攻略打2~3小时就行了2333迷路好久
  23. 繼劍聖篇之後,新手爸轉而練同一陣營的野武士 [/img] 此遊戲所有英雄中,攻擊距離最長,多變的攻擊手段,擁有無影腳(雖然很容易被閃)能迅速拉開敵我雙方的距離, 混合型角色是非常容易使出不同種變化,使對手苦惱的腳色,若對方防禦強,也會因為混合型的一些特有招式,被打得不要不要的也有可能 但混合型的角色都有通病,就是近戰防禦稍差,最明顯是野武士跟仲裁者,而女武神因為出手快,且有盾,擁有優勢格檔,可以稍微弭補這方面的缺陷, 而混合型並沒有任何橫向攻擊的方式...若遇到會亂轉的刺客或者劍聖,常常會被貼近而導致落敗 因此如何善用攻擊變化,讓對方不易拆招,成為了混合型的必備功課 同場加映: 攻略篇: 騎士 維京人 武士正在製作 PS.新手爸遊玩時間不長,每隻腳色會先透徹後才會做介紹,下一個角色會是大蛇 以下是野武士的招式表, [/img] 直搗中心:三下輕擊,若第二下輕擊中對方,第三下是會必重的(英雄特有),而第三下就放毒了! 此為最基本也最重要的招式,因會接下來的招式可繼續演變到直搗中心的技能,毒疫滿滿阿!!! [/img] 撕咬:第一下輕擊,第二下重擊,沒甚麼特殊的效果,只是個連鎖招式,連鎖成功的重擊會稍微快一點,但容易被格檔跟招架 此招式其實很少使用 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170320/16/1840440962017032016105204.jpg?960x540_120[/img] 亡者喉音之姿:兩下重擊,名稱好聽,遇到會檔的人,自己就變成亡者了www 此招式幾乎是廢招...感覺UBI只是為了連鎖技好看點...所以才設計的,但實用性發常差,除非遇到跟0級電腦有得拚的玩家w [/img] 滑動猛擊:非防禦模式下,放向鍵加輕擊 此招用來追擊敵人非常好用,帶毒,外加還會延伸攻擊距離且讓敵人硬直 [/img] 盤繞斬:非防禦模式下,方向鍵加重擊 此招的範圍比較大,但距離較短,較適合準度不太夠的夥伴...也適合打小兵的技能 [/img] 隱藏姿態:PS4版是右類比蘑菇頭往下,PC版我就不清楚了,但PS4板非常難按!!! 此招非常厲害,把他當作是野武士的第四個防禦方向,其他英雄僅有左右上的防禦方向 使用後可以瞬間躲掉敵方攻擊,而後接輕擊可轉為直搗中心的第二擊,即可必種第三擊讓敵人中毒 也可以轉為踢擊,以及閃避等等,等等特有英雄內建特長會在解說 [/img] 眼鏡蛇突擊:左或前或右加閃避跟輕擊,常見的起手式,尤其是往前的眼鏡蛇突擊,會讓敵人誤以為拉開距離了還是中槍 且有放毒的效果,然後在接輕擊,又成為了直搗中心的第二下輕擊,第三下就必中放毒...非常擾人 另外左右的眼鏡蛇突擊,若很會使用閃避的夥伴,也可使出來,達到邊閃邊打的效果,但時機點不是很好抓就是 而左右的眼鏡蛇突擊也算是擾亂敵人方向的方式,比方說,你原本是右手的攻擊方向,立即往左的眼鏡蛇突擊,會讓敵人措手不及 同樣左右的眼鏡蛇突擊也可以接輕擊轉而變成直搗中心 [/img] 眼鏡蛇突擊混招:破防之後投擲再加上輕擊 當初看了這招,跟眼鏡蛇突擊的按法差那麼多,為何這樣命名? 主要是最後一下輕擊,跟眼鏡蛇突擊的招式是一樣的,所以就稱之為混招... 可是不是必中技能,若你的混招最後一下輕擊跟對方防禦方向雷同,是有機會格檔的... [/img] 毒蛇躲避:方向鍵朝下再接輕擊 若對方直衝而來,使用此技能可以打擊敵人,以及拉開距離 非常實用的技能! [/img] 踢擊:輕擊或重擊後按破防,即可使用不可防禦的踢擊,但可以被破壞及閃避... 野武士很多招式會接輕重擊,但不代表所有的輕重擊都可以接踢擊, 如眼鏡蛇突擊,毒蛇躲避等招式,是無法使用踢擊... 直搗中心及其變招跟眼鏡蛇突襲混招以及下方的所述的眼鏡蛇之姿,是可以接踢擊的 而踢擊若成功接上輕擊就跟眼鏡蛇突擊混招效果一樣,又是個下毒技能 其實都像直搗中心的演變效果 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170320/16/18404409620170320163604086.jpg?960x540_120[/img] 響尾蛇之姿:左或右的閃避加重擊 很實用的技能,比方說你的攻擊方向是左邊,使用左邊的響尾蛇之姿,對方會變成相反方向的攻擊, 即是我方的右邊,若對方血快沒了,使用這招易容易處決對方 而此招使用後可以接踢擊...然後輕擊就使出了眼鏡蛇突擊混招... http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170320/16/18404409620170320162109076.jpg?960x540_120[/img] 閃電退避:格檔後按閃避,即可跟對方拉開距離,對於一些兇猛的近戰,如刺客角,可以立即後退,拉開距離,讓對方不易進入你身旁 接下來介紹僅野武士擁有的隱藏特色 聲望跟復仇模式跟其他所有角色都一樣,聲望代表解開特長1234,復仇是圍毆時的好物! http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170320/16/1840440962017032016355107.jpg?960x540_120[/img] 鯊魚之道:因為野武士擁有放毒攻擊,若對方被放讀了,這之間的攻擊都會有所加成,加多少就沒有統計了 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170320/16/18404409620170320163541039.jpg?960x540_120[/img] 隱藏姿態:如上述所說,若對方攻擊時,使用隱藏姿態可以立即閃避,之後可接輕擊,算是直搗中心第二下,然後第三下必中就放毒了 也可以在重攻擊時,除了使用取消鍵外,也可以使用隱藏姿態,轉變攻擊的節奏,擾亂敵人,是非常實用的技能 但PS4版實在是不好按阿...非常苦手 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170320/16/1840440962017032016203506.jpg?960x540_120[/img] 取消攻擊回復:意思是野武士的招式是屬於連貫性,避免連續攻擊被看破,就從中使用變招迷惑對方.善用隱藏姿態及踢擊,會讓許多人非常困惑... 而踢擊之後可以接隱藏姿態取消連續攻擊,在使用其他招式攻擊對方,會非常擾人 也因此若踢擊MISS,在使用隱藏姿態,是有機會閃避敵人攻擊,再突襲對方的效果 而踢擊轉成眼鏡蛇突擊也就是跟眼鏡蛇突擊混招意思一樣... http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170320/16/18404409620170320163402076.jpg?960x540_120[/img] 輕擊連續技:如字面所述,第二下輕擊若中,第三下是必中的 這也是直搗中心厲害的效果 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170320/16/18404409620170320162122021.jpg?960x540_120[/img] 側翼斬:字面上是攻擊與閃避相反的方向,側翼斬可接著施展隱藏姿態,毒蛇躲避,踢擊跟閃避 非常難懂意思...我看了一些國外視頻,講一堆英文,但新手爸無奈英文不好,僅能看動作來做解釋,若解釋有誤請見諒 使用眼鏡蛇突襲,毒蛇躲避等,可以立即使用左右的閃避,使跟敵人拉開距離, 而最像側翼斬的招式,新手爸認為是響尾蛇之姿,可以攻擊不同方向,也可接踢擊等 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170320/16/18404409620170320163446082.jpg?960x540_120[/img] 範圍攻擊:就是輕重擊一起按,在此寫在範圍攻擊的第一次發動後按取消鍵即可取消 這個字面上有點讓人誤解為是不是只能取消第一次發動的範圍攻擊?! 實際上是野武士的範圍攻擊按一次會有兩次出招,向右的範圍攻擊再加上一次向右的眼鏡蛇突擊 在此可以發現範圍攻擊都是向右的,所以第二下範圍攻擊容易被對方格檔或者招架跟偏斜 也因此可以取消範圍攻擊的第二下眼鏡蛇突襲,以免有上述的情形,範圍攻擊是非常快,容易讓對方疏於防禦 所以有很多聯招方式,接下來就是一些混招的招式介紹: 破防起手式: 破防+拋擲+輕擊=眼鏡蛇突擊混招,接著加入響尾蛇之姿,然後踢擊+輕擊=眼鏡蛇突擊混招 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170327/14/18404409620170327140928043.gif?320x180_110[/img] 眼鏡蛇突擊起手式+兩次輕攻擊=直搗中心變招+踢擊+輕擊=眼鏡蛇突擊混招,再搭配響尾蛇之姿+踢擊+輕擊=響尾蛇之姿變招 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170327/14/18404409620170327140958028.gif?320x180_110[/img] 以上是混招招式介紹,其實變化是很多的,單純先介紹這兩個起手式,新手爸常用 也可以途中搭配其他招如響尾蛇之姿換眼鏡蛇突擊,讓對方打得無法招架... 接下來是野武士特長介紹: 特長1 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170324/13/18404409620170324135715058.jpg?960x540_120[/img] 特長2 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170324/13/18404409620170324135728087.jpg?960x540_120[/img] 特長3 http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170324/13/18404409620170324135746010.jpg?960x540_120[/img] 同樣都有介紹,也因此新手爸就不特別解釋,要介紹就是戰場上的運用, 同樣在1v1對決以及2v2的亂鬥是沒有特長效果的,就不贅述 我們來看看4v4的建議特長: 淘汰:4v4的個別會戰,建議: 特長1:快速復活或者鐵肺(復活沒被處決的夥伴或沒精力加速逃跑) 特長2:煙霧彈或復仇攻擊(妨礙對方視野或加快自身復仇值) 特長3:忘憂小憩或利刃(沒血可以補血或對自己的攻擊有自信的) 特長4:烈焰陷阱(放在敵人的屍體上,嘿嘿嘿) 衝突:4v4的小型混合戰 特長1:快速回復 特長2:復仇攻擊 特長3:長弓(放冷箭!) 特長4:雄壯錦旗或者箭雨(替夥伴補血或夥伴被圍毆達到最多四殺效果) 爭權:4v4的戰略型混合戰 特長1:堆積如山或快速回復(打B點使用,非中路使用佔領AC兩點) 特長2:復仇攻擊 特長3:長弓 特長4:箭雨或烈焰陷阱 以上是建議特長,但不是絕對,夥伴可以依照自己的口味去測試 接下來是裝備圖: http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170327/12/1840440962017032712271409.jpg?960x540_120[/img] 頭盔: 負面效果抗性最高 復仇模式時間次高 疲勞恢復最低 理由是負面效果對於和平使者的三連次,野武士的毒,以及火都有抗性,有時是救命好物呢! 疲勞的部分...以前新手爸再打的時候,很容易把精力用完,所以很容易疲勞,且只要一疲勞就會怕 現在都有經驗了,所以疲勞並不是可怕的殺手! 胸甲: 處決恢復生命值最低 格檔傷害次高 衝刺速度最高 兵貴神速,野武士的速度是飛快的~ 格檔傷害在用重擊時,被對方格檔,還是會消對方的血,有時對方快沒血時,就算格檔到了還是會被殺的... 對於野武士常常放毒的角色來說,是很實用的技能,對方經常快沒血... 而處決恢復相對就沒以上那麼重要了 臂甲: 格檔傷害抗性次高 復活速度最高 精力恢復最低 這邊有點爭議是野武士的特長有復活速度,加了復活速度,這CP值看起來沒那麼好,但復活速度的確飛快... 往往成敗在那一兩秒之間,是用於打團戰 格檔傷害抗性的部分,若夥伴對於招架沒甚麼問題的話,這部分可以視情況投資到精力恢復 也因此,若是淘汰部分,可以考慮把復活速度拔掉,換另外兩個,而衝突跟爭權,可以考慮這個配裝方式 刀刃: 攻擊力最高 防禦力次高 減少精力消耗最低 野武士的攻擊千變萬化,適合最高的攻擊~但在於防禦跟減少精力的部分,需看個人的基本功... 握柄: 縮短特長冷卻時間 復仇模式防禦力 防禦時獲得的復仇值 在復仇還很威能的時代下,還是建議把裝備投資在復仇,而防禦獲得的復仇是最值得投資的, 當一群人威歐你,還是可以格檔到對方,而特長部分,由於新手爸的特長還是玩的不怎麼好,若未來更新復仇削弱,或許會再考慮撐特長冷卻時間 護手: 拋擲距離最低 復仇模式攻擊力最高 受傷時所獲得復仇值次高 理由同上,在復仇還很強勢的狀況,投資在復仇準沒錯,而攻擊力最高可迅速地殺死對方 以上,裝備也絕非絕對,也請依照個人口味去調整,接下來是對付各種不同英雄的套路: 1.看守者:很多看守者一開始的招式就是衝過來重砍你一下, 這時使用毒蛇躲避拉開距離,畢竟擁有最長攻擊距離的野武士,這就是優勢 對付其衝撞技能,不用怕,閃過就是,但衝撞的破防,有時真的得猜了 要稍微注意左邊的防禦,因為看守者很喜歡使用範圍攻擊 而對付看守者的套路,無疑就是從眼鏡蛇突擊,或者響尾蛇之姿起手接一套 2.征服者:雖然盾很大片...但由於攻擊距離短且跑速非常緩慢,容易被野武士完嗑, 若遇到衝過來的盾擊,善用前進的眼鏡蛇突擊或者毒蛇躲避來應付, 最要注意的是須留點後路,以免利用地形被撞的很慘... 另外還有當甩流星錘的時候,請直接拉開距離...因為那招的距離還滿遠的... 3.和平使者:本身就是bug的存在,囧 常使用上方的突刺靠過來,一開始可先防禦上方,若靠近可使用隱藏姿態或者招架把對方的招式擋回去, 若不幸被拉近距離,請捨用閃電躲避或者直接閃躲遠離,拉開距離,等待反擊時機 4.仲裁者:攻擊速度緩慢,愛用衝撞技能及破防,有時來一下"煎魚" 但一切的一切都是攻擊被打到才算數,那些衝撞等技能是消耗精力,對你是沒造成傷害的, 常使用的對付技能就是眼鏡蛇突擊跟響尾蛇之姿 距離就是你的優勢,只要不被靠近,仲裁者拿你一點皮條都沒 5.突襲者:最常遇到是上方的敲暈攻擊連段,所以上方是必須守住的,而換防速度是非常慢的 因此建議使用響尾蛇之姿以及踢擊連段讓對方無法招架 若被破防及連招後用範圍攻擊,一律都是在左側,試著招架或者逃跑吧 6.督軍:飛奔過來的上砍非常強勢,一樣也是防禦上方為主,或者用毒蛇躲避拉開彼此距離, 因此英雄的重擊是無法阻止的,也因此建議試著招架或者格檔,但督軍很討厭的就是頭槌在加輕擊,損精力跟體力 不過由於攻擊距離短,野武士還是有優勢的,利用側翼斬的效果,讓督軍哇哇叫吧 7.狂戰士:雖為刺客角,其靠近的連擊只要拉開距離就不可怕,比較會怕的攻擊為橫向的攻擊, 因此隱藏姿態在這地方顯得重要,只要一miss,就使出隱藏姿態,會讓狂戰士產生疑惑的 若距離拉的夠開,其實橫向攻擊就沒那麼可怕 8.女武神:新手爸認為最難對付的腳色,擁有快速的攻擊速度,優勢的輕擊格檔,以及盾擊, 也很容易使用上方的突刺接近,非常難搞的腳色,只能趁空隙攻擊,其空隙就是兩下輕擊會接掃地,這空檔非常大,若閃避後破防重砍,會讓女武神哇哇叫的 另一方面就是盾撞,也是要找到閃避時機,雖然打法有點被動,若夥伴對攻擊的變化有自信,不彷可以連擊消弱一下女武神的氣焰 9.劍聖:通常要小心第二下的重擊或者輕擊,速度較快,且攻擊距離遠,容易被進身,看到第三下的火焰斬,不用客氣就招架回去吧,若變招就格檔就好, 不過還是比較建議火焰斬一出最好馬上逃離,畢竟劍聖很多變招都是從火焰斬開始,好漢不吃眼前虧,跑遠點,拉開距離突刺,就是野武士的優勢 10.守護鬼:擁有霸體,也是很難應付的腳色,通常打第一下都不會中斷他的攻擊,萬一不小心愛的抱抱,是會被秒殺的, 還是建議拉開距離且使用響尾蛇之姿跟眼鏡蛇突擊來擾亂對方,畢竟胖胖的換防速度是最慢的 11.大蛇:算是刺客角較容易對付的,可能玩的玩家多吧,所以知道怎麼應付...大蛇是專門打反擊的腳色,但攻擊距離很短,要靠近才打得到對方 也是需要拉開距離...常使用眼鏡蛇突襲讓對方無法接近,若遇到橫向的攻擊,也請善用隱藏姿態,大蛇的攻擊相較於另外兩個刺客角算好檔的了 12.野武士:遇到相同角色,心裡不免怕怕的,開場常有的就是眼鏡蛇突襲,新手爸常用毒蛇躲避嚇唬嚇唬對方,盡量使用踢擊,突刺,磨對方的血 常使用的也是這兩招,眼鏡蛇突襲跟響尾蛇之姿,野武士的換防速度不快,盡情的擾亂對手吧 以上是野武士所有的介紹,希望大家會喜歡 按慣例...開啟大招喚陣@星旧怀雪 @逝去王女 @wng1988 @rosket @kkkk77746 @Dzero @su3fm4n3187 @8先生 @q413954809 @ymugvtopgf @汝甚叼尊翁知否 @lop5322219 @smart8015 @zy4265856 @不吃肉會死 @冬风的露奈 @wspbert @stuyoung @鸡明桑 @meister1234 @xox60 @ppzt @kaichong @thefirered @linguanting @JavelinTea @KENNAN @绝情丶漠 @aizhixin @猫先生abner @tom13100 @dudu19951108 @kangrui130 @misakishikir @嘟嘟噜~ @bdxxd @604317857 @jrszxc @creator @黯殇1992 @kkk555kkk333 @懒散的人 @jjf02883 @APM只有5的渣渣 @YSL333 @十六夜诩 @水克火 @色龙00 @ku397030216 @kit12161990 @看不见的城市 @MyのShiroE~ @疾行的阴影 @尤少杰 @LINNNNN @dtxmzh @dsxq165 @Alex159 @hehebaka
  24. [align=left]关于东方人形剧,是在幻想人形演舞出现之前根据GBA口袋妖怪火红的卡带进行修改的二次创作同人游戏[/align][align=left]原本主角二人由主人公Red(赤)和宿敌Green(绿)改为了东方Project中的角色宇佐见莲子和玛艾莲贝莉·赫恩(通称梅莉)[/align][align=left]本身就是很偏的东西,发现的人也很少[/align][align=left]这个是对应1.812版的非公式补丁【秘封倶楽部Scenario】[/align][align=left]补丁中包括了莲台野夜行和月面旅行[/align][align=left]剧情很有趣,在1.812版中还没有发现这样多样的有趣剧情[/align][align=left]虽说1.812版中有很多比较1.53版增加的要素[/align][align=left]但这次的主要内容就是来介绍这个补丁,所以原版里的要素不予以赘述[/align][align=left]有同道人知道这个补丁并指出其他有趣的地方,极其欢迎[/align][align=left]以下上干货,开始介绍莲台野篇中的要素[/align] [align=left](多图注意)[/align][align=left]原剧情是以东方Project中一设CD「蓮台野夜行」作为基础[/align][align=left]该补丁中剧情触发为主角乘船到【第七岛】和宿敌对话后启动[/align][align=left][/align][align=left]“来一次秘封俱乐部的部门活动吧?”[/align][align=left] [/align][align=left]即使是宿敌,原作的关系依旧没有泯灭呐(笑)[/align][align=left]到达后地图分为三个地点:[/align][align=left]トオノシティ(远野市)、カッパばし(河童桥)、れんだいの(莲台野)[/align][align=left]PS:不要打开地图,不会显示的(笑) 初始到达地点为远野市 远野市外部会出现的要素: 路人: 小孩:“莲台野有能够叫出雾的树!”(要素1) http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-_zpsmgpnkjc5.png[/img] 花田的女生:“不能跟着这些红色的花走,到达的前方据说是冥界或者三途川(要素2)(要素3) http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-_zpsio8rzb0g.png[/img] 第一个房间: 小孩子会说关于座敷童子的事情(要素4)[/align][align=left]“据说座敷童子住着的家会迎来幸福” http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-1_zpsbjwzhi4p.png[/img] “座敷童子们大约都像我这样的小孩子模样哦!” http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-2_zpsw5zaoi9b.png[/img] 和老人对话后,小孩子会消失(4)(?待查证,但几乎没错了,她就是座敷童子)[/align][align=left] 莲子说先去旅馆(右边那个最大的建筑)里登记 旅馆里会出现的要素: 一楼: 大妈:“你们房间旁边的房间是空的…但不要弄出太大动静比较好”(要素5) http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-1_zpsevvzjz71.png[/img] 小哥:“小心迷路,因为莲台野到处都有相似的地形呐”(提示莲台野地图重复)(要素6) http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-1_zpsl3tniih4.png[/img] 二楼: 打游戏的小孩子:“这边的房间最好不要进去哦”(要素7) http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-21_zps1huapkac.png[/img] “……因为有东西会出来” http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-22_zps9uqy6sad.png[/img] 和房间里的梅莉/莲子通过话或者睡一觉后,通过上帝视角能看到左边房间似乎有紫(?待查证)的残像(不是实体,已经通过穿墙老金验证)(此时穿过任何房间会刷掉残像)(5)(6)(7)(要素8) http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-2_zpshhmlpupy.png[/img] 在结束一切莲台野活动后,去左边的房间睡觉,触发假结局,紫(?待查证)在梦中消除主角记忆,并将她们送回真新镇(8) 地下室: 等得到地下室图书馆钥匙后给看守人,里面有莲台野传说的故事记载,从左至右: 《昔日旅馆记账》,《某人的日记》,《远野物语·迷途之家传说》 《昔日旅馆记账》中记述了二楼旅馆曾经出现灵异事件(7) 《某人的日记》中记述了该日记的主人在莲台野有雾又迷路的时候(1)找到了一个山洞躲了进去,并察觉到里面有寒风阵阵,不禁想到这个山洞有可能连接到异世界(要素9) 其他: 在从河童桥的河童人形那里得到了ニトリスクープ(荷取眼镜)后,去花田的右侧上端,对只有一块的花簇对话(2) 主角会遇到不明的情况,然后遇到野生(?待查证,个人认为不是)的成熟八云紫人形 PS:战斗时BGM是「魔術师メリー」,没有ニトリスクープ时什么都不会发生 http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-_zpsdn7xktxj.png[/img] れんだいの(莲台野): 在走过一遍地图到下方后,会比之前多出一个花簇(?彼岸花)(6) http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-1_zpspzjzxexv.png[/img] http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-2_zpsng51bdjj.png[/img] 在查看某棵特定的树后,开始起雾(1) http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-_zps3wkyfkom.png[/img] 戴上ニトリスクープ,附近会看到连续的彼岸花簇(2),(没有ニトリスクープ时不会看到彼岸花,在重复一次地图后雾消失不见) http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-_zpswu8ug72e.png[/img] 跟着走会到一个山洞(9) http://i38.photobucket.com/albums/e129/phantomkings/-_zpsqmts6djo.png[/img] 在山洞中走错会回到远野市 走对了就到了真正的迷途之家,并遭遇橙(100级) “什么【人形】?我是猫又,蓝大人的式神!” 之后和普通结局一样,紫出面消除记忆并送二人回真新镇 结局时紫(?)说的话:(个人翻译) 晚上好 做了个好梦吗? 呵呵…… 特地从远处来到这里 真是很对不起…… 但你们二人在这个莲台野调查的事情 有点不太好呐 如果发生了什么就没法挽回了… 在这里你们看到的,感觉到的东西,全都是幻觉…… 将这些归于幻想,让这些东西回到应该回到的地方吧 ……那么 保重 醒来时主角已经在真新镇了 PS2:紫真是温柔呐( 结束语:[align=left][align=left]观看整个剧情,即使只是由原作衍生出的二次创作剧情,幻想风格依旧扑面而来[/align][align=left]去过紫苑镇,灵异小屋抓过电鬼的鄙人做好了很多心理准备去玩[/align][align=left]发现这些要素的时候配上补丁里面的各个复刻BGM背筋还是一阵酥麻[/align][align=left]特别是「夜のデンデラに逝く」和「魔術師メリー」,配上当时情景简直了([/align][align=left]甚至可以说鄙人是被这个补丁拉下水去听「蓮台野夜行」CD并喜欢上秘封俱乐部的故事的[/align][align=left]如果有兴趣的话还请大家体验一下这个补丁,虽然是非公式但依旧很赞[/align][align=left]关于开头提到的月面旅行……日后再说吧(笑)[/align][align=left]感谢您一直读到这里![/align][/align][/align]
  25. 啊……最近玩儿了一下文明6感觉欲罢不能=-= 感觉当领导人真是爽翻 嘛……不过也挺累 你们喜欢用什么打法? 我个人是倾向防守堆科技诶
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款