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  1. [align=center][/align] 游戏背景:在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。 基础设定: 游戏人数:10-20 游戏角色: 狼人、村民、预言家、猎人、长老、丘比特、女巫、守卫 游戏目标: 村民的目标:消灭所有的狼人。 狼人的目标:狼人阵营人数占总人数一半。 人狼恋目标:杀死本身以外所有玩家。 各种人物角色的能力:(相同颜色为相同阵营) 狼人:天黑时睁眼,杀一个人。 村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。 预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击 丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。 如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村民,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人) 女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀) 守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。 长老:第一次被狼人选择为目标时,不会被咬死,第二次再次被选择为目标才会被咬死。 奖励: 获胜阵营平分10个积分,向上取整。当晚积分最高的三名将获得节操奖励~ 活动时间:5月3日晚20:00 活动地点:SS音乐茶座 QT狼人杀房间
  2. 创刊语: 如果说环姐是ss同萌的创世之神,那么各层管理层则是这个新世界的继承者。创造一个一个“子世界”,而节操的晚报则是不懈努力将各个"世界"串联起来的导线。由伊喵携节操晚报全体同仁,恭祝ss论坛二周年生日快乐!祝各位坛友在论坛新纪年中,努力融入论坛,创造一份属于自己的,和论坛同心共荣的新历史! 创刊号地址:https://sstmlt.moe/thread-64653-1-1.html 召唤master @雪落花开 ↓这个是版头宣传图 [attach]38337[/attach]
  3. SS同盟第一期选秀节目 SS同盟最强比惨王现在开始了! 本节目由SS同盟勋章办赞助播出 “勋章续费什么的 根本停不下来” 本节目由SS同盟宠物办赞助播出 “娘化什么的 最喜欢了” 活动时间:4-19~4.23 活动地点:节操的广场 活动规则:参赛选手将自己的悲惨经历写成回复 由3名评委进行评分 最高10分(节操) 其观众们也可以为参赛进行评分 但 每次评分最高为1分(节操) 高于1分按1分算 而本场节目的主办方有潜规则的权力 禁止无关回复 欢迎点评 活动奖励:所有参赛选手都可获得二周年庆勋章一份 凡参赛选手选手所获评分高于30分的(30分不算) 送宠物办准备的神秘奖品一份(听说 只准备了1节操!?) 前五名另有神秘大奖(听说也是宠物办准备的) 活动地址:https://sstmlt.moe/thread-64160-1-1.html 本活动最终解释权归主办方所有
  4. http://i.sstmlt.com/4GAAE.jpg[/img] http://i.imgbox.com/nXMVI4B9.jpg[/img] [align=left]SS大陆二周年哦~里区的大绅士们你们的节操呢~[/align][align=left]此次活动内容主要是P图附文,节操什么的交出来给土土吃啦~[/align][align=left]活动时间:4月19~4月25[/align][align=left]活动要求:在下限专用楼里,每个参与者自行准备一副图(二次元限定),打码,PS后根据质量给奖励.附文根据对图片的相似度和质量给奖励.主题明确的可以额外加10节操。[/align][align=left]例:毁童年系列: [/align]http://i.imgbox.com/OkRwPQvd.jpg[/img] [align=left]然后是作者的YY:……(既然是下限的活动一定要是R18~哦~)[/align][align=left]活动奖励:参与者最低奖励5节操,最高奖励70节操and15汁液.[/align][align=left]细分为: 参与奖励 5 节操 P图质量 0~25 节操 0~5 汁液 附文 0~30节操 0~10 汁液 主题明确 10 节操 活动贴地址:https://sstmlt.moe/thread-64120-1-1.html[/align] [align=left]注:原则上是每人限定参加一次.就像每人只能提供一副作品(图+文).评分也只有这一次.当然有人二次或多次投稿的,完全不给奖励.[/align] @女神的内裤
  5. http://i.sstmlt.com/3DAAE.jpg[/img] 不觉周年庆又要到了,二周年,一小步,一大步,坚持下去,我们的路还很长。 此次活动采用征文方式, 主题:说说SS论坛的优点与说说你的期待。 众所周知,SS论坛是一个有爱互助的论坛,正因为这点才吸引众多人才入驻论坛。 那么,SS论坛的优点仅限于此吗?答案是否定,我们需要群众的口碑证实这点。 活动会放出相对话题供大家选择,以便大家选择,方便写文。 1.相比其他论坛,SS论坛在哪方面更出色,哪方面更吸引了你。 2.你为何喜欢这里,是这里有爱互助的气氛感染了你吗?还是什么呢? 3.SS论坛会更好地发展,发展的同时不会少了你的期待,讲讲你今后对SS论坛的发展,有何见解? 以前都只是相关建议,大家可以天马行空,放飞你的思绪,写出自己内心最深处的言语,但要对应主题。 奖励方式: 根据文章程度给予1-100节操,1-5汁液不等的奖励。 奖励多少与文采、排版、感受等有关。 其次选取1-3位出色者,录取其文章,并有可能周年庆感言中放出相应链接,让大家知道,友爱互助,并不只是我们宣传的宗旨,我们为这个目标而实践着。 出色者有1福缘奖励哦~~~ 活动截止时间: (具体时间由活动热闹程度而结算,但不会在15号之前结束。) @雪落花开 送上小图 http://i.sstmlt.com/0DAAE.jpg[/img] 补充内容 (2014-4-5 19:25): https://sstmlt.moe/thread-63035-1-1.html 请看补充说明
  6. [align=center][/align]前言: 还在因为周末无聊找不到事情打发时间么? 还在为LOL连跪而沮丧郁闷么? 还在为想要一展歌喉,却知音难觅而苦恼么? NO,NO,NO,这些从此都将不再是问题! 来参加QT区的周末PARTY歌会吧,不管你是想唱歌还是想听歌,想发泄还是想抒情,这里都能满足你! 说不定偶尔还能听到管理层的内幕神马的~ 心动了么?赶快来参加吧! 活动时间: 每周五晚上20:00~22:00 活动地点: SS音乐茶座,SS好呻吟房间 活动要求: 没有要求!想来唱歌或听歌都可以! 活动奖励: 当晚获得爱心数量最多的人,将得到50节操,5汁液的奖励! 奖励领取方式: 我会在活动贴里@每周获奖的人,请来发表获奖感言,我会给你颁奖的~ 活动地址:戳这里~ 补充内容 (2014-4-6 23:06): 活动奖励: 每唱一首歌将获得10节操的奖励,唱歌超过五首的将获得额外的1汁液的奖励,最高奖励为50节操,5汁液!
  7. [align=left]前言:[/align][align=left]2012年4月19日,论坛诞生。我们同甘共苦,一起见证论坛逐步成长。如今,论坛即将迎来两周年庆典,你是不是有什么感谢的话想对陪伴你一路走来、给你带来过酸甜苦辣的论坛表达呢?[/align] [align=left]本活动采用填词的方式,集思广益,收集各位对论坛的祝福。[/align][align=left]入选歌词将录音后在周年庆当天作为礼物赠与论坛!![/align] [align=left]活动时间:4月7日-4月16日 活动要求: 1.自行选择一首歌曲进行填词。内容与论坛(周年庆)密切相关。 2.歌曲长度要求两分钟以上。[/align][align=left]3.原创内容需是原歌词的50%以上。 4.歌词内容积极向上,以祝福为主。 5.自愿原则,鼓励填词者自己录音。 活动奖励:[/align][align=left]歌词视优秀程度给予10~80节操,[/align][align=left]我们会从其中选取最出色的三名,给予稀有积分1福缘的奖励[/align][align=left]最终入选歌词再追加1福缘(累积2福缘!)[/align] [align=left]自行录音额外给予3-5汁液的奖励。 另外,如果你有参与录音的意向(有奖),并且保证17、18日有空,请于QT区版主@worldprince 联系。[/align] 活动地址:https://sstmlt.moe/thread-62963-1-1.html SS同盟QT语音房间【543206】SS音乐茶座欢迎你的到来!
  8. 为了迎接SS论坛周年庆典(4月19日),"SS海上餐厅" 应邀主办 "同萌生日宴会" 如果你对自己的烹饪技巧胸有成竹,想让SS大陆的居民也目睹你的厨艺,那么就赶快加入吧! 节操、汁液、人品 更有代表着厨师最高荣誉的“厨神”勋章等你拿! [align=center][/align] 活动流程: |— 准备阶段(4月16日之前),厨师们将作品制作过程和成品拍照好后,配以图文说明写进一个帖子,然后以各种方式通知我 | (如果你不擅长排版可以写进word后发给我,我来帮你编辑) | | |— 审核阶段(4月16-18日),我会对所有参赛作品进行审核。 |— 4月19日,"同萌生日宴会" 正式开启,SS大陆的居民们会来品尝你的食物并做出评价。 | | |— 活动结束后,会根据你的作品在宴会中的评价颁发奖励,更有 "厨神" (若干个)勋章 和美食家勋章等你拿! tips: |— 食材选择和文字介绍可以夸张幽默一些,图片最好控制在8张以内。 | | |— 即使不参赛 积极参加活动者 也会获得 "美食家勋章" | | |— 如果以word文档的方式参赛,请尽早发送给我 QQ:56826296 |— 推荐选用以下关键词 "周年庆" "SSTM" "SS海上餐厅" 来突出作品立意,参赛作品数量不限 | | |— 参赛作品的帖子可以写在水区,然后在此帖回复并给出作品帖子连接,参赛形式大家可以拿这个当做参考:SS海上餐厅地址 参与者请在此帖留名以示报名,当作品完成后请将作品贴链接添加到自己所报名的楼层中 报名贴内禁水禁版聊
  9. http://ww1.sinaimg.cn/mw690/690cb933tw1eey1crjvoej20oa0bkjxs.jpg[/img] 文学领地主题日常活动第一期: [align=center]笔载片言,极摹万象[/align] [align=center]——短篇小说的魅力[/align] [align=center]活动时间:3.30-4.26[/align] [fold=卷首语:] 说到短篇小说,想必大家一定都不陌生。 在我们少年时代,闰土与猹,屠人与狼,凡卡与小提琴,精致的怀表与如瀑的长发,都伴随着它们背后那些情节曲折意蕴深刻的故事,为我们进行了文学的启蒙。而鲁迅,蒲松龄,契诃夫,欧亨利这些名字,很多人也是耳熟能详。 而时至今日,随着生活节奏迅速加快,阅读终端由纸质书籍、报刊转向电脑、手机,似乎短篇小说也随之逐渐淡出了我们的视线。 杂志上刊登的大多是长篇连载或者是心情散文; 我们能叫出很多写长篇连载故事的作品和作者的名字,但是以短篇小说著名的当代作家,却寥寥无几; 而大多数人在想要找一个好的故事去阅读时,也会选择起点纵横等小说网站的连载作品和完本作品,或者是纸质或电子版的长篇小说与轻小说,而不是某一本短篇小说集。 而在论坛的文学领地,情况却完全不同。 从文区建立之始到今年三月中旬,文区总原创作品数大约五百余篇,其中完结短篇数量为九十篇,占到了文区全部作品的近20%,是除去断更连载作品之外【也就是坑】包含文章数量最多的类别。 而很多短篇小说,也都收获了很多评论,和赞许的声音。 所以短篇小说的时代,是否已经过去? 短篇小说本身,又是否已经过时? 什么样的短篇,才是优秀的短篇? 而又是什么样的短篇,更能吸引读者的兴趣? 短篇相对于其他篇幅的作品来说优势劣势又在何处? 而作者对短篇小说又应该持有什么样的态度? 这些问题,也许很难在一时间的讨论中得出答案。 但是我们至少可以明确一点,那就是: 短篇小说作为好故事和好想法的载体的能力,从未过时。 它有属于自己独特的优势,等待着我们去应用; 也有属于自己的独特魅力,等待着我们去欣赏。 而也许对我们来说, 我们只是缺少一个供我们展示这些作品的好的平台。 和一颗能够放慢下来,聆听一个短小精悍的好故事的, 安静的心。 [/fold] [align=center]传送门[/align]
  10. 游戏知识竞答大赛 [attach]41901[/attach] 各位稍有游历(游戏经历)的绅士们,想必对曾经玩过的游戏, 无论是感人的,蛋疼的,热血的,炫酷的,都略懂一二吧! 现在~ 游戏知识竞答大赛开始了!!! 你认为自己对玩过的游戏理解有多少? 你觉得自己是游戏达人吗? 赶快来参加比赛挑战我们的题目吧! 活动时间: 5月23日晚上9:00开始~5月28日24:00 活动版区: 一般向游戏交流区 活动内容: 游戏知识问答,有冷知识问答,趣味问答,范围包括一般游戏,单机,网游,手游,页游等等 开展方式: 30题选择题问答+1题开放性题目,会员均可参加,统一闭卷作答,不回复答案者删楼 活动奖励: 选择题答对1题1节操,开放性题目10节操封顶 总分前10名奖励5汁液, 冠亚季分别奖励15汁液,10汁液和8汁液 传送门,活动已经开始 注意事项:请勿作死
  11. 文区酒馆活动第二季·Part I—— [align=center]SS大陆地理志[/align][align=center]National Geography of SSTM[/align][align=center]文漫部分[/align] [align=center]受够了自己创建的角色只能天天在酒馆里进行无聊的日常?[/align] [align=center]好奇Sandro的酒馆之外,SSTM的世界还有怎样的神奇?[/align] [align=center]想要拥有创世神的力量,参与SS大陆二次元设定的进程?[/align] [align=center]那就请来参与SS大陆地理志的编写吧![/align] [align=center]让你的创造力和想象力成为这个世界的基石与荣耀![/align] [align=center]http://i.sstmlt.com/fxAAE.jpg[/img][/align] 活动描述与参与方式: 本次活动的第一部分,征集对SS大陆文化漫谈大区的设定。 详情见活动帖~ [align=center]传送门[/align]
  12. [align=center]什么是传奇?[/align][align=center]传奇,就是在荒野与丘墟中,不畏艰险地为后人建起一片乐土的存在[/align][align=center]传奇,就是在孤独与寂寞中,仍保有坚韧不拔的意志不断努力的存在[/align][align=center]开拓不易[/align][align=center]坚持不易 因为不易[/align][align=center]所以成就他们的荣耀 因为不易 所以今天我们在此[/align][align=center]歌颂传奇 [/align] 每个人都有自己心中的传奇者,也许他是论坛的守护者,也许他是论坛的破晓者。 但是传奇永远被人记载歌颂,生活在你的世界中。 现在我们正在寻找吟游诗人(主编),由你来记录传奇,由你来撰写传奇。 [fold=一些相关事项]参与书写人物传记者,视书写价值奖励0-200节操+0-10人品。 每位人物的主编会给予额外奖励。 具体编撰细节要求如下: ①人物传记鼓励群策群力,由主编撰最后统计整理成文,统计参与者贡献度,最后由版主审核发放奖励 ②传记不要求文采,但必须内容真实可靠,主题积极向上,起到塑造榜样效果。可以适当夸张演绎,增加可读性。 ③务必采用编年体(精确到月,允许正负误差6个月),以便传记随着人物的存在而可持续发展。 ④所有传记内容如涉及任何论坛会员,必须取得相关人士同意并注明此点(如不反对则默认同意)。一旦当事人表示反对,则相关内容立刻无条件删除。 ⑤为人物传记提供突出贡献者奖励福缘,传记需注明提供人和整理人。 ⑥整理好的内容会保存在SS维姬,并定期更新。[/fold] [fold=传奇勋章及专属用户组人物名单:]01 拉姐 saviorangle:[align=right][float=right]https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201403/05/180438di8khh4iuhre5hh4.jpg[/img][/float][/align][align=left]UID:22 注册时间:2012-4-20[/align] 早期论坛发展的贡献者。 SS同盟同人资源区的先驱者。 拉姐进驻论坛,是带动同人资源区人气不可缺少的重要因素。 02 公主 克莉娅丝:[float=right]https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201403/05/180435g0397r2h3shh9tys.jpg[/img][/float] UID:129 注册时间:2012-4-21 SS同盟魔物娘、汉化组工作者,为论坛现有的魔物娘区奠定了坚实的基础。 为早期论坛带来人气,及为论坛发展做出了重要的贡献。 03 天空 天空:[align=right][float=right]https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201403/05/192758tjjoaoff1rqs2amm.png[/img][/float][/align]UID=11 注册时间:2012-4-20 SS同盟美工组组长,参与联系多项MOD制作、游戏汉化等工作。 在SS娘的诞生中也功不可没。 在版图设计、处理论坛日常事务及论坛外交中也做出了不朽的贡献。 04 兔子 雛咲深紅:[align=right][float=right]https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201403/05/193208jken1kzjr31rkbrk.png[/img][/float][/align]UID: 9657 注册时间 2013-2-21 论坛的后起之秀,为人仔细,做事沉稳,条理明确, 振兴文学领地,,从版主到超级版主,工作态度极度认真。 虽此身已不在同盟,但此心却早已留存。 05 萨卡 Saka:[align=right][float=right]https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201403/05/192757jsvs1ia5huiha5ra.png[/img][/float][/align]UID: 332 注册时间 2012-5-6 SS同盟的技术首席,不可缺少的一份子,论坛后台的栋梁。 沉默、冷言冷语掩饰不住他拥有一颗热血的心。 是非常可靠的人。 06 晒大人小史 天無辰:[align=right][float=right]https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201403/05/192758sf1nxzxagv8t8m3r.png[/img][/float][/align]UID: 24 注册时间 2012-4-20 在论坛早期就已进驻论坛,从就职版主再步步提升至升分管。 工作中尽职尽责,是管理组非常值得信任及可靠的元老之一。 几乎绝大多数版区都留有他的身影,默默的支持同盟,帮助代梨站长协调工作。 07 记忆 被遗忘の記憶:[align=right][float=right]https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201403/05/192752fl2nntsildhdstqj.png[/img][/float][/align]UID: 19 注册时间 2012-4-20 论坛的元老,为人沉稳寡言。 版区管理工作可谓鞠躬尽瘁,能对资源帖等能及时做到评定,帮助完善分版规的工作。 并且在论坛秩序混乱的阶段、关键的时刻扛起大梁。 08 清禾 chinho:[align=right][float=right]https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201403/05/192755gtovthvj13v1ltoj.png[/img][/float][/align]UID: 1032 注册时间:2012-6-15 身为管理组的重要成员,在工作中尽职尽责。 在论坛早期进驻以后,对同盟提出建设性意见、积极参与论坛的管理日常,辅助站长及代梨站长的论坛工作。 清禾物流的珍惜资源也渊源流传 、被人称道。 09 黑暗 空母ヲ級:[align=right][float=right]https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201403/05/192754o88pccqu2vldchhw.png[/img][/float][/align]UID: 444 注册时间:2012-5-14 论坛元老,长久以来,为同人区付出了杰出的贡献,众望所归的资源帝。 并且对同盟提出建设性意见、维护版权、扶持原创及分享的贡献者。 10 小九 逝去王女:[align=right][float=right]https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201403/05/192759uiei3lbpdip3fb5g.png[/img][/float][/align]UID: 296 注册时间:2012-4-30 从帮助新人到带动人气,各处都可见其活跃的身影。 曾获得并连任SS大陆珍兽图鉴榜首。 大家对小 ⑨的评价是:平生不识逆十字,纵称水母也枉然~ 11 傀儡 某神的傀儡[align=right][float=right]https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201403/06/132127gojl6skvl6iiiioz.png[/img][/float][/align]UID:447 注册时间:2012-5-15 论坛后期之秀,动漫新番区的活跃资源帝,带动犹如死区的动漫新番区人气及发帖量 并在接手同盟辖区分管工作以后,默默的支持论坛,协助站长及代梨站长处理日常工作 是SS同盟的重要成员之一。 [/fold] 主编要求: 1、要有耐心和热情,有一定的论坛基础。 2、要有责任心,听从组织者安排。 4、有一定的组织和交际能力,与大家圆满完成任务。 3、要有固定的联系方式,可以是QQ、手机~但请务必能让我们联系到你。 作者要求: 1、写的东西必须真实可靠,主题积极向上,起到塑造榜样效果 2、有团队意识,能配合好主编完成任务。 3、务必采用编年体来来编写传记。 “有意者请于本帖回复自己目标的职位与一般联系方式。 具体格式如下: 申请职位: 对应人物: 联系方式: 申请成功后,我们将与各位有意向成为主编和作者的有爱同志们进行进一步的沟通。 再次感谢大家的支持!传奇与每个人同在! 此贴禁水~~
  13. http://i.sstmlt.com/XKAAE.jpg[/img] 前言: 在sstm二周年之际,论坛新实验版区——三次元同好会在4月21日正式开放啦! 三次元专区,是论坛目前正在努力打造的一个区分于节操の广场,探讨三次元话题的专区。 在试运行的时间里,版区出现了许多优秀的帖子。不知道大家在新区有没有找到一起讨论的机油呢。 这期的活动话题是:“三次元专区战略大讨论”! 邀请大家谈谈对于新区的祝福与畅想,可以描绘一幅未来的蓝图,也可以谈谈对新区开放的使用感想! 论坛的建设离不开大家的灌溉,请大家踊跃参加,畅所欲言,优质建议将会被采纳哦! 活动名称: 三次元专区战略大讨论 活动赞助商: 感谢由伊喵、节操晚报对本次活动的赞助。 活动时间: 4月30日~5月18日 活动地点: 三次元同好会:传送门 参与方式: 1、在三次元区活动主帖内回帖参与讨论。每人限一楼,禁止二连,禁止楼层间讨论回复,支持点评和评分。 优秀参与者的发言将在主楼回帖置顶。 2、请按照如下回帖格式回帖: a) 想对新区说的祝福: b) 在新区里面发现了哪些感兴趣的帖子: c) 对新区未来发展的畅想(加分项): d) 新区目前存在的不足以及如何改进(选填,奖励丰厚): 活动奖励: 优秀回帖将会视发言质量、参与积极性与内容排版收到5、10、20节操的奖励。 对于特别优秀的发言与建议,将会有额外奖励,甚至有福缘奖励哦! 注意事项: 1、请诸位不要楼层间讨论回复,善用点评,违规者爆破处理。 2、对本帖回复不按照格式要求将点评提醒,并且无法获得奖励。 3、本次讨论为三次元区相关的讨论,对于其他版区或者制度的抱怨将会收到爆破处理。
  14. [file]算计别人,被别人算计,亦或者两者同时发生。荣耀,自尊,仇恨,友情都不重要,最终获得最大利益的才是赢家。 “出卖的话,朋友之情,价格3000,亲友之情,价格5000,恋人之情,价格8000,什么?你要我的命?那么,你得准备很大一笔钱啊。” 一切的一切,都明码标价。你不能信任任何一个人,但是你又必须得信任任何一个人。落单者总会被后面成群的豺狗与秃鹫盯上。 欺骗吧,献祭他人的灵魂,得到他人的肉体,用你自己的力量,改变这个世界,挣脱这个法则,你...才有机会解脱。 ———————————————————————————————————————————————————————— 总结上面的所有资料,我们可以得出一个结论,那就是—— {:5_250:}我寂寞了 [/file] ————————————————————————————————————————————————————————
  15. [align=center]http://i479.photobucket.com/albums/rr151/bugcat/QQ56FE724720130508190602.jpg[/img] 活动地址(大力点我) [/align]   本着弘扬Flash区优秀传统美德,推介奔跑类(running)的游戏的目的。反正不会有多少人知道论坛里还有这个区的一般游戏区属下的Flash区隆重推出5月特别活动!大家都来参加游戏比赛吧!所有参加者均能获得参与奖,前十名更能获得汁液等丰厚奖励哦! 顺带一提,在Flash区发布游戏能获得大量奖励哦!很大量的奖励哦! ======= @神のPFP 补偿一下{:7_536:}
  16. [attach]13964[/attach] 故事背景 2013年2月3日 中国东部的一座港口城市 起因不明的大范围生化危机已经发生一个多月了,在事态发生的第一个星期所有一线城市均完全沦陷,随后政府也彻底失去了机能,虽然军警部队在全力挣扎,但是收效甚微,在两个星期后,大部分二线城市也都处于沦陷的边缘。人越多死的越快。只有在人口稀疏的小地方才有一线生机... 这里是本城的14号撤离站。现在,方圆500公里内只有这里是相对安全的地方。这里有充足的物资,各种军火,甚至还有几辆因为小毛病损坏的装甲车,以及一个由有战斗技能的难民自发组成的守卫队。第14撤离站本身是一个小港口,有三个大型泊位,陆地面积4平方公里。这里一面临海,其他三面也全被包裹帆布的铁丝网围绕,还有6座临时搭建的木质哨塔。在围墙后500m的位置又用沙包堆砌了一道1.5米的矮墙包围了港口的全部核心建筑。6座哨塔中的两座被建在矮墙内部。矮墙和帆布铁丝围墙之间只有4座哨塔自西向东一字排开,其余部分一片空旷。 三天前,最后一波难民从这里登船离开。今夜零点,一艘驱逐舰将会回到这里,接走剩下的人。14号撤离站即将废弃。 就在昨夜,大约1000只丧尸包围了撤离站,能不能赶上这最后一班船。就要看“你”的表现了。 注意!1000只只是现在!随着时间的推移数量正在持续增加中! 你是一个在两天前抵达这里的难民,很不幸的没赶上三天前的撤离。现在你作为守卫队的一员正等待着最后的救赎... 装备物资请到这里选择,选好后把截图贴出来。 ↑就像这样↑ ↑装备说明↑ 你要考虑到装备的重量和体积,武器的弹药是否合适等等....各种装备请自行定义。加上文字注解。比如:“我使用AK的弹鼓装冲锋枪子弹,因为这个弹鼓有冲锋枪用的版本” 注意,虽然每个物品栏里可以塞下任意数量的物品,请考虑体积和重量!禁止使用次元口袋! (敢乱塞的作废哦~) 请无视网页自带的重量说明,那个不准。物品的英文解释也请百度... 一些组合起来才能发挥功效的东西,请一起打包。比如炸弹和遥控器... 港口中心有物资仓库,那里有足够数量的物资,但是不代表这些物资可以随时变到你手里...请谨慎选择随身装备。 丧尸有关细节请参看第一幕 守卫队报名受理中!这是个合作任务!请大家踊跃报名~成功撤离的有赏!{:9_607:} 报名前可以在楼里商讨作战方案和配置。明晚前可以随意改装备,后天早上,尸群可要进攻啦,再改装备可要消耗时间来回跑+翻仓库了。 地图更新 [attach]10374[/attach] 大家不要急慢慢来,明天晚上时间丧尸才进攻。大家现在可以先布置防区。 每人限布置一定量的物品(限制120KG,而且这些物品不需要体现在背包内,你作战时并不带着它们)在一个地点,只能布置在一个地点。 比如 老狼在哨塔A布置了重机枪.50子弹,900发(120KG整)。 或者 天空在马路上每隔10米布置了两个交叉的阔刀地雷。总共75颗.... 开局时人物起始位置可以另行选择,没必要在布置物品的地方,还是这个例子。 比如 老狼在哨塔A布置了重机枪.50子弹,900发(120KG整)。 但是老狼在丧尸进攻时可以事前躲到仓库去,而不需要守着那900发子弹... 有一辆86式(铭牌上是这么写的),发动机损坏(可修理,需要两个人,一整天)。炮塔内装有73毫米尾翼稳定火箭增程破甲弹和尾翼稳定钢珠榴弹各20发。邮箱半满。停在仓库。 一辆90式(铭牌上是这么写的),轮胎损坏(可修理,需要一个人,一整天)。有600发25mm标准弹药。停在仓库。满油。 主发电机一个(可修理,需要一个人,一整天),可提供全港口照明。照明区域可在整个围墙内任意选择。 如果选择修理物品。那么你将失去布置阵地的机会。 [attach]10375[/attach] 地雷遥控炸弹等等都可以~ 再次重申,你们最大的优势是可以互相交流!放弃这个优势,你们就等于放弃生命。 总结,参加者的任务是: 1、选择120KG的物品放到任意(墙内)位置。或者选择随身携带工具箱修理某项设备。(发地图) 2、选择自己的随身装备和起始位置。选择修理的起始点固定在设备旁边。(发装备图) 3、安排战术:首先去哪里干什么事儿,然后再什么情况下,如何转移,何种情况下使用什么物品,和谁配合等等。最后固守哪里?等等请交代清楚。(发地图) 请在今夜12:00前给出最后的配置。社长将按照届时的帖子内容开始剧情。 无责任通知!你们的队伍里混进一只疯子!
  17. [attach]13996[/attach] 故事背景 2013年2月1日 11:00 中国东部的一座港口城市 “你” 起因不明的大范围生化危机已经发生一个多月了,所有一线城市在事态发生的第一个星期均已完全沦陷,随后政府也彻底失去了机能,虽然军警部队在全力挣扎,但是收效甚微,在两个星期后,全部二线城市也都处于沦陷的边缘。人越多死的越快,只有在人口稀疏的小地方才有一线生机... “你”跟随疏散的人群一路向东前往预定的撤离港口...不幸的是“你”在离开上一个临时休息所时跟人群走散了... 幸运的是——“你”至今还活着。 现在,你遵循着一个月前的撤离公告孤身一人来到了空无一人的撤离地点——一个港口,不过等待你的只剩下一片废墟...NO...请否定这个想法,“活死人”们肯定也在“等”着你... 经过一个小时的搜查,你发现一个物资仓库。里面存放的大量的生存必需品——武器,弹药,服装,食物,燃料等等。最重要的是,你找到一张去下一个撤离点的“地图”... 下面我们来介绍一下我们的"敌人"(其实科普才是关键{:9_608:}) [align=left]以下内容摘录自《丧尸生存手册》[/align][align=left]亡者: 传说与真实[/align][align=left]他自坟墓中而来, 他的躯体满是污秽与蛆虫. 他的眼中没有生气, 他的皮肤没有暖意, 他的胸腔不再搏动. 他的灵魂空洞黑暗有如夜空. 他讥笑剑刃, 唾弃箭矢, 因为它们无力撼动他的肉体. 永恒而永久, 他将徘徊于大地之上, 嗅闻着鲜活生命的甜美血液, 享用着将被诅咒的累累白骨. 小心他啊, 因为他是活死人. [/align][align=left]——OBSUCRE HINDU TEXT, CIRCA 1000 B.C.E.[/align][align=left]ZOM-BIE: [名词]复数形式ZOM-BIES 1. 一种以活人血肉为食的活动尸体; 2. 一种令死者苏生的巫毒术法; 3. 一位巫毒蛇神的名号; 4. 一种迷惑下进行的行动或举动"像个僵尸"[词源源自西非][/align][align=left]什么是丧尸? 它们如何诞生? 它们的强弱之点为何? 它们渴求什么? 为什么它们与人类为敌? 在探讨任何生存技术之前, 你必须首先学习威胁到你生存的是什么. [/align][align=left]我们首先要将事实从幻想中分离. 那些"行尸走肉"并非什么"黑魔法"的成果或者其他超自然力量使然. 它们的起源来自一种名为"Solanum"的病毒, 这个拉丁文名字源自其首位发现者Jan·Vanderhaven. [/align][align=left]病毒 Solanum[/align][align=left]Solanum 通过血液传播, 由最初的侵入点前往大脑. 通过目前尚未明了的途径, 这种病毒会影响细胞复制的早期阶段, 并通过这一过程摧毁它们. 这段时期之后, 整个躯体的机能随之停止. 通过停止心跳, 整个感染将导致"死亡". 而大脑, 则以休眠的方式保持存活, 静待病毒的变异进程将脑细胞转化为一个全新的器官. 这个新器官最显著的特点在于它们不再依赖氧气进行生命活动. 通过消除对这一非常重要的资源的需求, 这些个"亡者"的大脑便可以再度运作, 通过一种高度独立的, 异于人体复杂生理机能的方式. 一旦整个变异结束, 这个器官将令整个躯体转变成一种, 和本来的普通尸体只有很少一点类同之处 (生理学称呼) 的状态. 一部分机体机能依然在进行, 其他机能则有了一定的增长, 于是整个转化过程就此结束. 这一崭新的生物体便是丧尸, 活死人的一员. [/align][align=left]1. 来源[/align][align=left]不幸的是, 大范围的研究正在试图找寻自然界中独立的 Solanum 种群. 源自世界每一个部分的各种自然环境的水体, 空气, 以及土壤, 以及其伴随的动植物群, 都已确认没有发现. 在本文撰写之时, 研究依旧在继续. [/align][align=left]2. 症状[/align][align=left]下文中的时间表源自一名感染的人类的症状发展过程 (允许有数小时的误差, 基于个人差异) . [/align][align=left]小时数 1: 感染区域有疼痛与斑点 (褐紫色) . 伤口立即结痂 (证明感染来自伤口) . [/align][align=left]小时数 5: 发烧(华氏 99-103 度) , 发冷, 轻微的痴呆, 呕吐, 关节剧烈疼痛. [/align][align=left]小时数 8: 感染区域及指端麻痹, 高烧 (华氏 103-106 度) , 痴呆加剧, 肌肉协调性丧失. [/align][align=left]小时数 11: 下肢瘫痪, 全身瘫痪, 心率下降. [/align][align=left]小时数 16: 昏迷. [/align][align=left]小时数 20: 心跳停止. 脑活动中止[/align][align=left]小时数 23: 丧尸化. [/align][align=left]3. 传播[/align][align=left]感染 Solanum 为 100% 发病与 100 % 致死. [/align][align=left]但对人类而言有一件事很幸运, 病毒不会通过水或空气传播. 已知没有任何由于接触自然物质导致的人类感染. 感染只会由直接体液接触导致. 丧尸咬噬的一口, 尽管最为人所知, 但绝非唯一的传播方式. 曾有人因为伤口接触到爆炸导致的丧尸体液飞溅而被感染. 食用被感染的肉 (如果此人并没有口腔外伤) , 结果并非被感染而是直接死亡. 感染后的血肉被证实含有剧毒.[/align][align=left]没有历史上的信息, 实验结果, 或其他证据能够证实跟丧尸性交的结果, 但正如之前提到的, 分散在自然界里的 Solanum 依然具有极高的感染危险性. 一旦对方足够疯狂到毫不在意自己的安全, 针对这类行动发出的警告将毫无作用. 一些人指出, 通过冻结丧尸体液及周边的自然环境, 由于非咬噬接触造成的感染几率会有所降低. 然而, 务必切忌只要有一个被感染个体, 整个链式反应就能够开始. [/align][align=left]4. 种间感染[/align][align=left]Solannm 对所有存活生物体都是致命的, 不管大小, 种类, 或所处的生态系统. 而丧尸化, 则只在人类身上发生. 研究显示非人类大脑上感染的 Solannm 将会在宿主死亡后的几小时内死去, 使动物的尸体可以安全接触. 被感染的动物在病毒可以复制到全身各处前就会死去. 而由诸如蚊子这类昆虫叮咬造成的感染也会被削弱. 实验证实所有种类的寄生虫都会百分之百地拒绝寄生在被病毒感染的个体身上. [/align][align=left]5. 治疗[/align][align=left]一旦一个人类被感染, 要拯救他或她几乎是徒劳的. 由于 Solanum 是一种病毒而非细菌, 抗生素不会有效果. 疫苗接种, 对抗病毒的唯一方法, 也同样毫无作用. 即使最小剂量的接触也会导致彻底的感染. 基因上的研究正在进行. 其目标是找到足够强的人类抗体并将其改造为能够针对 Solanum 展开搜索和攻击, 以最终消灭病毒. 诸如这和其他种类的, 更根本性的治疗手段的研究依旧处于初期阶段, 在可以预见的未来不会有可行的成果. 战地经验建议直接对被感染肢体进行截肢 (取决于咬伤的位置) , 但这类手段的可行性依旧值得怀疑, 成功机率基本上低于 10%. 基本上, 在病毒进入他们体内的时候, 这些被感染者的结局就已然注定. [/align][align=left]在被感染者决定选择自杀时, 他或她应该记住大脑必须被优先摧毁掉. 最近发生的感染事件中的案例证实, 感染者即使在病毒致死前以其他手段致死, 最后依然会丧尸化. 这类情况多发生在被感染 15 个小时之后才死亡的情况下. 切记, 任何因被咬伤或其他途径而被感染的人, 在死亡后都必须立即予以有效的处理. (参阅 "处置") [/align][align=left]6. 使已死者丧尸化[/align][align=left]有人认为 Solanum 会让刚死亡不久的死者丧尸化, 只要将病毒注入他们体内. 这是一个谬论. 丧尸们会忽略掉坏死的血肉因此不会向其中传播病毒. 在第二次世界大战期间及之后的实验证明 (参阅 "袭击记录") , 因为停滞的血流无法将病毒送入大脑, 即使通过实验操作将病毒注入死尸也不会引起丧尸化. 由于死去的细胞无法令病毒进行复制, 对死尸大脑进行的直接注射也没有效果. Solanum 其实并没有改变生物死活的能力. [/align][align=left]丧尸的特征[/align][align=left]1. 物理能力[/align][align=left]很多时候, 不死者被渲染成具有超人的能力: 非凡的怪力, 闪电般的疾度, 心灵感应等等之类. 故事里还描述丧尸飞过天空或是如同蜘蛛一般在垂直的墙壁上来下. 鉴于这些特征其实是来自戏剧化的想象, 典型的丧尸跟魔幻的, 无所不能的恶魔有巨大的差别. 不要忘了不死者所有的身体, 全部实质上, 是人类的身体. 唯一不同之处在于这具丧尸化的躯体是由被感染后的大脑所操控. 如果人类没有本事飞翔那么丧尸也别想. 诸如制造力场, 传送, 穿墙, 变狼, 吐火, 以及其他一系列传言丧尸拥有的奇幻能力也都是不存在的. 想象一下人类的躯体像个具有这些能力的玩具箱一样是什么状况吧. 丧尸的大脑所能控制的工具就仅仅有这么些个. 它不能凭空变出新的. 但另一方面, 正如你将会看到的, 通过非传统的组合方式来使用这些工具, 或令其突破凡人的极限, 究竟能够做到些什么. [/align][align=left]A. 视觉[/align][align=left]丧尸的眼睛和人类的没有什么不同. 在依然可以 (视其腐烂速率而定) 将视觉讯号传送给大脑时, 大脑将会以另一种方式解析这些讯号. 关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果. 它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物, 但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休. 一种理论认为人类做出的行动, 要较不死者更为迅速和灵活, 于是得以在丧尸的眼中被识别出来. 人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼, 例如采用蹒跚摇晃, 笨拙跛行的行进方式, 对此也进行了一些实验. 就目前而言, 这类尝试没有任何成功的范例.[/align][align=left]有人认为丧尸拥有夜视能力, 因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为. 这一理论最后被推翻则是因为, 即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物. [/align][align=left]B. 听觉[/align][align=left]毫无疑问丧尸拥有优秀的听力. 它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位. 他们听力所及的基本范围与人类的相当. 超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断. 试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引, 而不仅仅是存活生物所发出的. 有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响. 很有可能, 尽管未经证实, 这表明丧尸平均地运用它们全部的感官. 人类自出生以来就是视觉导向的, 他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官. 而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点. 所是如此, 这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食, 猎食和战斗的能力. [/align][align=left]C. 嗅觉[/align][align=left]和听觉不同, 不死者拥有更为敏锐的嗅觉. 不论是实战场合还是实验室测试, 它们都能在任合环境中最优先分辨出活着的猎物的味道. 在一些情况下, 特别是理想化的风力情况下, 丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道. 再一次的, 这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉, 而仅仅是它们更多地依靠它而已. 现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何: 汗, 信息素, 血腥味等等. 在过去,人们试图凭借香水, 除臭剂, 或者其他浓重嗅味的物质来 "掩盖"人类独有的味道, 以期通过不死者大规模滋生的地域. 没人成功. 人工合成代表活生物的味道的化学物质, 用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行. 而真正成功的产品起码还要几年才可能完成. [/align][align=left]D. 味觉[/align][align=left]对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少. 丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉, 且它们更喜好前者. 食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为. 一具死亡超过 12 到 18 小时的人类尸体便会被拒绝作为食物. 对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样. 尽管这跟 "味觉" 有多大的联系依旧无法确定. 这种判断更可能是基于嗅觉, 或者其他尚未被人们发现的本能. 为什么新鲜人肉更受欢迎, 科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中.[/align][align=left]E. 触觉[/align][align=left]丧尸没有字面意识上的身体感知能力. 在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的. 这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点. 我们, 作为人类, 拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害. 我们的大脑会分类这些感觉, 与经历过的类似状况予以比较, 然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出. 这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物. 正是因为它我们才将勇气视为美德, 并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动. 正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它们不会在意伤口, 因此, 一次袭击无法被轻易阻挡. 即便一个丧尸的身体受到了严重的损害, 它仍然会继续攻击, 直到什么也没剩下. [/align][align=left]F. 第六感[/align][align=left]历史上的研究, 加上实验室和野外的观察, 显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉, 它们也能搜寻猎物. 这是否意味着丧尸拥有第六感? 也许. 活人真正使用的脑容量不过是他们所有的 5% 而已. 病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的. 这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈. 迄今为止, 没有任何科学证据能够证实任何一方的观点.[/align][align=left]G. 医疗[/align][align=left]不管古老的民间传说或神话传说怎么说, 不死者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力. 细胞受到的损害将会保持. 任何伤口, 不管其大小和所处环境, 将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止. 各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复. 全都毫无效果. 这种自我修复的无力性, 某种存活生物保有着的能力的失去, 对于不死者而言是个残酷的缺点. 比方说, 每次我们进行自我锻炼时, 我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维. 而随着时间过去, 这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态. 而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤, 每一次的使用都会越发地使其机能失去. [/align][align=left]H. 腐烂[/align][align=left]丧尸平均的 "生命周期"——在它彻底解体之前能够活动的时间长短——估计有 3 至 5 年之久. 听起来匪夷所思——一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用——这是由于基本的生物原理所导致的. 一旦人类死去, 他的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击. 这些生物体在外部环境中数目众多, 但在体内则数量稀少. 仁活着的时候, 免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障. 人死后, 这一屏障就消失了. 微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖, 并因此在细胞层面上使尸体解体. 任何腐败尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现. 在你点了一道 "陈" 牛排时, 你点的其实是一片已经开始腐败的牛肉, 它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软. 在短时间内, 那块牛排就如同一具人类尸体一般, 将会分解得了无痕迹, 只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构, 例如骨骼, 牙齿, 指甲及毛发. 这是普通生物的生命循环, 自然将营养成分回收回食物链中的手段. 要停止这一过程从而保存尸体组织, 就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中, 例如放在极高或极低的温度的环境里; 浸泡在有毒化学物质中, 如甲醛; 或者, 在这个情况下, 使其处于 Solanum 饱和态. [/align][align=left]几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物, 都会本能的避开被病毒感染的细胞, 从而有效地使丧尸防腐. 如不是这种情况的话, 与活死人作战就只需要简单的不管它们, 直到几个星期甚至几天后, 它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可. 进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因. 无疑, 至少有那么一些微生物能够忽视由 Solanum 导致的排斥效应, 否则的话, 不死者将能被完美地防腐下去直到永久. 我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素, 也在这一过程中扮演着重要的角色. 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就没有待在寒冷, 干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久. 极端情况下, 例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里, 能够令一具不死者标本永久保存下去. 这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪, 十年之久倒是可行的. (参阅 "袭击记录") 腐烂并不意味着这些 "行尸走肉" 会简单地散架. 腐败过程在身体上不同部位的所花时间有所不同. 大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现. 那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动, 但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样. [/align][align=left]一个最近流传的理论试图解释古埃及木乃伊的故事其实是最早的防腐丧尸的例证. 防腐措施使它在被埋葬了超过千年以后依旧能够保持行动. 任何拥有最基本的古埃及知识的人都会发现这个故事里可笑的谬误: 埋葬一位法老最为重要也是最为复杂的的步骤之一, 就是除去尸体里全部的大脑! [/align][align=left]I. 消化[/align][align=left]最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点. 一个丧尸的消化系统是完全无用的. 其体内那整个曾用于加工食物, 吸收营养, 最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能. 对倍压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的 "食物" 依然保持着最初的状态, 未经消化地填塞着整个肠道和胃. 随着丧尸吞吃更多的受害者, 这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去, 直到它们从肛门被挤出来为止, 或正如字面意思上的, 把胃或肠子给撑爆. 尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见, 上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子. 对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现, 它的消化系统里装满了重达 211 磅重的新鲜人肉! 还有更珍贵的记录证实, 有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后, 都还在继续进食. [/align][align=left]J. 呼吸[/align][align=left]不死者的肺依旧在继续运行, 不断地吸入和呼出着空气. 这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声. 而这个肺部和身体未能完成的, 则是将氧气转变为二氧化碳的过程. 由于 Solanum 对氧气没有需求因而排除了这两项功能, 人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用. 这解释了为什么活死人能够 "水下行走", 或是在对人类致死的缺氧环境中生存. 它们的大脑, 正如之前讲到的, 已不再需要氧气. [/align][align=left]K. 循环[/align][align=left]说丧尸没有心脏并不准确. 不过, 说它对它们毫无作用倒是正确无误. 不死者的循环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已. 诸如淋巴系统之类的体液也是一样的状况. 尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点, 这已被证实是一条神赐人类的好消息. 缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播. 如果不是这样, 考虑到与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到, 肉搏战基本上是不可能的. [/align][align=left]L. 繁殖[/align][align=left]丧尸是不可生育的生物. 他们的性器官坏死而无用. 曾有尝试将人类的精子和丧尸的卵子结合, ,结果完全失败, 反之亦然. 不死者同样表现出毫无性交欲望, 不管是跟同类还是活人. 在研究可以得到更多进展前, 人类最大的恐惧——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能发生. [/align][align=left]M. 力量[/align][align=left]食尸鬼所能施加的力量和活人一样强. 能够施放的具体力量视丧失的个体差异而有所不同. 人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持. 和活着的躯体不同, 肾上腺素据信不会对亡者产生效用, 使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力. 活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力. 想想看体力耗尽之时, 或其他疲惫之极的场合. 痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量. 而这些都不会影响到亡者. 它们会用同样大小的力量持续其行动, 直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止. [/align][align=left]即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸, 它同样会使第一次袭击威力无比. 不奇怪某些足以让 3 甚至 4 个成人精疲力竭的路障, 会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒. [/align][align=left]N. 速度[/align][align=left]"步行" 的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进. 即便没有损伤或高度腐烂, 它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐. 速度基本上完全由腿长所决定. 高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅. 丧尸看上去似乎无法奔跑. 被观察到的步行频率最快的丧尸也只能达到区区的 1 步 1.5 秒. 不过, 和力量相似, 亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦. 那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事. 显然, 在这种情况下, 兔子很有可能会被生吞活剥. [/align][align=left]0. 敏捷[/align][align=left]活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出 90% 之多. 这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的 (因此它们难以大步行走) . 其余的原因则源自它们功能低下的大脑. 丧尸的手眼协调能力更低, 这是它们最大的一个弱点. 从没人见过丧尸跳跃, 不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下. 在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及. 游泳同样是活人才保有的能力. 有一种说法指出, 如果一个不死者被泡胀到足以漂浮在水面上, 那么它将会成为一个漂浮的梦魇. 这非常罕见, 然而, 鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时. 那些走入或掉入水体里的丧尸, 更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已, 直到最终彻底消散. 它们可以成为成功的登山者, 但只会发生在特定的情况下. 如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物, 例如, 在房屋的第二层, 它们会持续地试图攀登而上. 丧尸们会试图攀爬任何表面, 而不管那有多么不可触及甚至毫无可能. 在所有即使最最简单的场合里, 这些尝试都只会通往失败. 即使在有梯子的场合, 在必须执行简单的爬梯手-手-交替动作时, 4 个里也只有 1 个能够成功. [/align][align=left]2. 行动模式[/align][align=left]A. 智力[/align][align=left]这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力. 丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下. 没有任何时候它们有表现出理智或逻辑. 尝试完成一项任务, 失败, 然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法, 是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能. 丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败. 有这么一次实地事件显示: 一个人处在一座断桥的一端, 而几打丧尸则位于另一端. 一个接一个, 活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下. 整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么, 或有试图改变它们的战术. 和神话跟推测不同, 丧尸们从未被观察到有使用任何工具. 即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事. 这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器. 讽刺的是, 人工智能的发展, 使我们能更容易地将丧尸的智能, 跟我们更 "原始" 的祖先加以比较. 即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力. 它们除了被指令去做的事外, 什么也不会做. 想象一台被编程执行一项功能的计算机. 这个功能无法被暂停, 改进, 或消除. 不能储存新的资料. 不能安装新的指令. 这台计算机只能执行唯一一项功能, 一而再再而三地, 直到最后它的电源被关闭为止. 这就是丧尸的大脑. 一台本能驱使的, 永无休止的, 无法被修改只能被摧毁的机器. [/align][align=left]B. 情感[/align][align=left]活死人就目前所知没有任何的情感科研. 所有途径的心理战法, 从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难. 快乐, 悲伤, 信心, 忧虑, 啊, 恨, 恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人 "心" 的存在, 对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义. 这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量? 争论在继续, 而且恐怕会永远持续. [/align][align=left]C. 记忆[/align][align=left]一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识. 我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时, 便能够熟悉地运转机器, 或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为. 事实上, 没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想. 丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆, 因为它们都已经不存在了! 一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物, 亲近的人, 家庭环境及其他任何事物所搅乱. 不管他生前究竟是什么人干过什么事, 那个人已经永逝了, 被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了. 注意这其实是在回避问题实质: 为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村? 首先, 丧尸并不是更偏好城市, 仅仅是待在它们丧尸化的地方而已. 其次, 丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因, 其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方. [/align][align=left]D. 物质需求[/align][align=left]除了饥饿以外 (后面还会讨论) , 丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求. 丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息. 它们对极端的冷热温度都不会有反应. 即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所. 简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来. 违背所有的科学守则, Solanum 创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物. [/align][align=left]E. 沟通[/align][align=left]丧尸没有语言技能. 尽管它们的声带组织能够用于交谈, 它们的大脑却不能. 它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声. 这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会凯死后发出. 这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生. 之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量. 这一可怕的声音, 屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一. 近日被发现, 这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音, 其实还是一种有效的心理武器. (参阅 "防御时分") [/align][align=left]E 社会动力学[/align][align=left]总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着, 从一支撒旦指挥的军队, 到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制, 甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致. 事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性. 没有阶级之分, 没有指挥系统, 没有任何集体化的运作机制. 一群不死者, 不管其规模如何, 不管表现出怎样的行为, 都仅仅是大群的个体的组合而已. 如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁, 只是因为各自被各自的本能驱使而已. 丧尸表现出对其他个体的漠不关心. 其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应. 这里回到关于感官的问题: 一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物? 答案还有待寻找. 丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般. 在它们相互接触时, 它们不会尝试一丁点的的交流或沟通. 分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉, 也不会试图把竞争者推开. 唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎: 食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类. 一旦它们听见哀号声, 其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置. 一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动, 一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令. 然而, 我们现在得知这其实完全是偶然使然. 那些发现猎物而开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动, 而不是以此作为警报. [/align][align=left]G. 狩猎[/align][align=left]丧尸是流浪生物, 没有领土或家庭观念. 它们会行进数英里, 可能的话, 在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆. 它们的狩猎模式是随机的. 食尸鬼们无论日夜都会进食. 它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索. 中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方. 举例来说, 有的被发现前往搜索农舍, 其他的则在乡下的建筑里搜索, 而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼. 城市地区需要更多的时间来探索, 因此不死者会在这类地区待上更久, 但不会有建筑会比其他建筑被优先对待. 丧尸看似完全不会在意它们周围的环境. 举例来说, 它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去. 默默地四处乱走, 带着千码远的凝视, 他们漫无目的地漫步着, 不顾场所, 直到发现猎物为止. 正如之前所谈到的, 不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力. 一旦发生接触, 之前的沉默和健忘, 将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态. 它的头立即转向牺牲者的方位. 下巴垂下, 嘴唇缩回, 而且, 从它的横膈膜深处, 发出哀嚎声. 只要接触发生, 丧尸便无法以任何手段加以扰乱. 它们将持续追赶其猎物, 整个过程只有在它们失去接触, 达成一次成功猎杀, 或被摧毁时才会告终. [/align][align=left]H. 动机[/align][align=left]为什么不死者要猎食活人? 既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源, 那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀? 真相一直不可捉摸. 现代科学与历史记载相结合, 表明活人并不是不死者唯一的喜好之物. 进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺一切生命. 任何生物, 无论他们的大小或种类, 都会被一个攻击着的丧尸消灭. 不过人类的血肉比起其他物种, 总是它门最最偏好的. 一项基于一个抓获的标本进行的实验, 它面前放着两箱鲜肉: 一个是人类, 一个是动物. 丧尸再三地选择人类的. 这一现象的原因依然不明. 在怀疑的阴影之上的, 有一项可以得到证实, 那就是: 是 Solanum 带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命. 这一观点没有任何反对意见. [/align][align=left]I. 杀死亡者[/align][align=left]消灭一个丧尸看似简单, 其实不然. 正如我们所知, 丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能. 摧毁或对活死人的一员的的循环系统, 消化系统, 或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果, 既然这些功能都不再用来维持大脑的运作. 直说的话, 杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种. 除掉它们的大脑, 不论用什么方法. [/align][align=left]J. 处置[/align][align=left]研究已经表明 Solanum 能在一具停止活动的丧尸体内保持存活 8 个小时之久. 确保对不死者的尸体保持最高的警惕. 鉴于头部是病毒间的联系的核心位置, 尤其应予以特别的重视. 永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体. 将它视为某种高度致命的有毒物质来对待. 火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中. 不要理财什么焚烧尸体会将 Solannm 通过烟云散播开来的谣言, 常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存, 更不要提明火了. [/align][align=left]K. 驯服? [/align][align=left]再次重申, 丧尸的大脑长久以来已被证实, 是不可能被修正的. 从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明, 这一目标不会有任何结果. 动作修正治疗, 或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已. 再次重申, 这台机器无法被重装. 它要么永远保持这样的存在, 要么就变得永远不再存在. [/align] 好吧,我们已经了解我们的敌人了,下面,正式的故事要开始了.... 选好你的装备(装备库)(加载略慢,请耐心等待,最好用IE核心),把截图贴出来。就像这样↓ [attach]10287[/attach][attach]10288[/attach] 当然你要考虑到装备的重量和体积,武器的弹药是否合适等等....各种装备请自行定义。加上文字注解。比如:“我使用AK的弹鼓装冲锋枪子弹,因为这个弹鼓有冲锋枪用的版本” 注意,虽然每个物品栏里可以塞下任意数量的物品,请考虑体积和重量!禁止使用次元口袋! (敢乱塞的作废哦~) 地图显示,距离下一个撤离点有足足12公里,一路上全是低密度城区。 选好装备,出发。 本社长将对你的装备进行几次实战考验,战况将以帖子的形式回复给你,通过考验的选手将会逃出升天(通过的人会有奖励哦~),否则...哈哈~欢迎加入活死人的队伍{:9_603:} 注意,只有失败的人可以挑战第二次,成功过关的人,请等待第二幕!《14号撤离点的沦陷》敬请期待。
  18. {:10_645:}嘛~在這個冷得個死的日子里 咱們圍觀團第一屆 【聖誕前夜祭】 開始敲鑼打鼓的籌備了~!~! {:10_639:}事不宜遲,想獲取 由圍觀團主辦 場地設立在街口神社的 聖誕前夜祭 門票麼? easy easy 啦~ 撒撒~ 下面進入主題吧~ (PS...如果想評論請善用評論功能哦...一貼只有一次機會呢) 本次 祭奠的前哨戰就是這個活動——【你追我趕一圖流漫畫填詞大賽】 用的圖是 (PS:如果沒看到可以試試這http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20121214/22/664972392012121422455607.jpg) 規則很簡單 隨心所欲填上你想填寫的臺詞吧!!不過記得要符合版規,切記不要出現蓄意攻擊某人的填詞!! 然後呢,關於評獎: 【越簡單易懂同時越有趣】是最主要的評定特點 舉個栗子(有需要看漫畫的請自行尋找,本圖是原出圖): http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20121215/21/6649723920121215215020045.jpg[/img] 最後呢,關於獎勵: 第一名 30節操 6汁液 第二名 20節操 4汁液 第三名 10節操 2汁液 超可惜獎 5節操 1汁液 參與獎(你們在帖子里回帖的時候就會有啦)13節操 1人2次 (意思就是可以發2次填詞的創意 但一人只能入選一次) 關於注意事項: 無關的回帖會殺(就是扣節操 刪回覆) 8L出現了一個栗子...暫且不刪以示警告!! 正確的回覆是帶上你的圖 不會用圖床的請看這裡 。 本次活動的最終解釋權由 SS圍觀團 與 街口神社 所有。 感謝 PIKA餅乾店、赤色畫廊、SSTV、天神男科醫院 等贊助商的贊助~!PIKA~❤ 加油吧!!鮮血與榮耀!!
  19. 【美术馆】颁奖典礼 早在一周之前投票赛就决出胜负了,由于本人三次元的原因拖到现在,表示抱歉 附上投票赛链接https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=15649 投稿地址<-这里是喜闻乐见的投稿地址 SS同盟美术馆-档案室<-历届画展作品 先公布结果 在投票赛中 冠军:@a411238753 的SS娘获得了冠军,奖励RP30点 亚军:@某神的傀儡 的阿卡林(阿卡林有存在感了,不科学)获得了亚军,奖励RP20点 季军:@渊洛 的小樱获得了季军,奖励RP20点 第四:@野心di文晨 的某将军获得了第四名,奖励RP10点 第五:@萌受幼妻小白告 的白告姬获得了第五名,奖励RP10点 殿军:@渊洛 的翠香获得了第六名,奖励RP5点 第七:@影刃薇奥拉提欧 的诺埃尔 薇奥拉提欧获得了第七名,奖励RP5点 请各位获奖者前来领奖,顺便发个获奖感言,方便评分 以下是来自某馆长的吐槽 SS娘人气这么高,有点出乎意料,希望作者能够更改一下模型,老是换装游戏大家会厌倦的哦,要再接再砺哦。 阿卡林的存在感问题,我也是没有想到的,不过既然大家这么喜欢,希望作者能够上个色吧,然后再来投稿!如果有某位能人能给她上色当然也没问题,前提是作者同意。版权问题,本馆长不负责。 渊洛的小樱,我以为会得第一的,大概是铅笔的效果吧,还有画面有点乱的说,据说作者买板子了,期待下次投稿! 某将军,这个不好说啊,在投票中就说了,是半成品……作者可是上次的冠军啊!下次不准这么水了!等待您的新作品! 白告姬,看作者的ID就清楚了啦,据说是个系列表情,据说只出了一个,据说要坑,魂淡不能坑啊!打起精神继续创作! 翠香,不好评价,魂淡渊洛,这根本就不是你的水平啊,没投入足够的心思。 本家兄弟的作品得了第七,想暗箱操作都没办法……挺好的作品啊,没关系,他已经投稿第三期了! http://www.mediafire.com/convkey/c7c0/rul9aob0wjlkyzi6g.jpg[/img]
  20. [attach]13950[/attach] 咳。。。最近論壇裏氣氛不怎麼好呀~~~{:7_510:} 月舞看著感覺是不是大家開學了所以心情有些壓抑呢?? 嗯嗯,那麼,來點活動放鬆放鬆吧~~再配點節操能更美味吧~{:7_516:} 本次活動是月舞個人企劃~~ 當然也可以作為圍觀團對外宣傳的一部分呢~~~{:10_645:} 欢迎大家加入围观团哦~~~ 嗯嗯~~閒話不多說了,下面宣佈本次交流會的規則~~~ ===============================分割線=============================== 本次活動規則: 1.本樓禁水 2.本次交流會的文體不限(除詩歌外) 3.具體規則是:月舞會首先給出3個關鍵詞,第一位回复者請寫一篇短文其中 必須包含所有這些關鍵詞,短文字數不做限制。在寫完後,再 給出3個新的關鍵詞,然後下一個回复者再以這些新的關鍵詞 進行寫作,後面以此類推。若有两个人按照相同的关键词回复, 新的关键词选用先回复者的。 4.每層樓會給出10節操的基本獎勵,前三層樓將有額外的汁液獎勵(沙發3汁 液,後面依次減1),有特別出彩的另行獎勵汁液,最高⑨汁液。 5.回貼前可先行占樓,但占樓后須在20分鐘內完成,否則已水貼論處。 6.禁止2連以上回帖。 7.希望大家交流愉快~~ ==================================分割線=================================== 先召喚闇君的看看是否合理顺便斩杀违规水贴:@闇黑吞噬者 然后召唤团秘凑热闹:@gamegame123 第一組關鍵詞:月光,舞者,足球場 那麼~~開始吧~~~
  21. [table=98%,White] [tr][td] SS同盟 萌王争霸赛【吉祥物】 预赛阶段【一组】 SS同盟 萌王争霸赛【吉祥物】 预赛阶段【二组】 SS同盟 萌王争霸赛【吉祥物】 预赛阶段【三组】 SS同盟 萌王争霸赛【吉祥物】 预赛阶段【四组】 SS同盟 萌王争霸赛【吉祥物】 预赛阶段【五组】 SS同盟 萌王争霸赛 意见收集贴(提出有力建议者+人品) SS同盟 第一届萌王争霸赛 获胜名单及获奖感言 [/td][/tr] [/table][attach]14020[/attach] @shenshong @环姐 日后谈神马的就等你自己编辑了 https://sstmlt.moe/forum.php?mod= ... 9046&extra=page%3D1
  22. [attach]13953[/attach] 今后“SS杀”的所有内容都会在这里更新,作为汁源合集 我会占几楼作为分类处理,所有更新直接在各楼编辑 由于A君有事,现在由我负责,放上我的要求 做卡牌的目的是让人看到卡就能了解到你的特点 俺只做定做的(其实是懒得想技能,当然产量也低) 对单子要求有点高,当然也是为了做出来的卡的质量高一点,太烂的东西我懒得做 称号(六个字)名字(不超过四个字)全中文 技能名两个字,技能描述不宜过长,要考虑版面的问题,不一定写的下 带上势力(目前有触萝 紫色,水区(平民用这个) 蓝色,准备添加围观党,潜水党,神势力只有那么几个人有资格……) 头像最好配合势力颜色不强求,头像要求530*360以上 血量,如果技能过于逆天俺会适当修改,或者直接砍血量,如果乃一血都能牛奔的话,我没话说(砍技能呗) 恩恩,一般是一对一交流修改技能,注意技能一定要跟人物有关,能体现出人物的特点 建议先想技能名,再想技能效果,这样的卡牌效果比较好 要的直接回帖 头像发到俺的邮箱 yinsll@QQ.com 最好把技能什么的都附上 讨论技能的话去QQ群里叫我是最方便的,如果技能设计不合理(描述跟技能名没关联,我会直接回复,由于大多数人我都不了解,所以无法为大家设计技能,见谅) PS 放出的预览都不是高清什么的,而且不是定稿!不在意的可以跟我要我做出来的原图。因为存在编号的问题,技能的和谐问题,在发展到一定程度的时候统一整理挂上网盘。本帖在关闭前长期有效,可能会一直做下去
  23. 你相信缘分吗? 世界上约有70亿的人...一个人与另一个人的相遇...大约就是七十亿分之一。 可以....把这个概率的相遇....说成奇迹吗? 相遇,理所当然对吧? 只要活在世上,一个人必然会遇到另一个人,这就是相遇。 但我们彼此只有一个,而我遇到了你... 而在这前进的道路中,梦想的彼岸依旧是梦想,人的梦想旅途是永远不会完结的啊!! 在这旅途之中,对于偶尔路过的人来说,SS也许只是其中的一个休息站,偶尔的路过,偶尔的入住,随后又消失在了无尽迷茫的前方。 而或许对于一些人来说,SS也许是其中一个让人发泄忘却的地方,抛开烦恼、挣扎,让此刻的自己放松的地方。 更或许对于一些人来说,SS也许只是个起点,最初的起点,前进的起点,探索的起点。 越来越多的人入驻到SS,为这里添加着各种颜色,欢快也好、痛苦也好、悲伤也好、烦躁也好……不同人的抱着各自不同的理念选择着属于自己的生活方式但是请不要忘记。 在你的旅途中有这么一个小小的站点,名为【家族】的站点永远在那里等待着再次与你的相遇。不管是何时何地,就算自己已经残破不堪,只要有一个人还记着它,它就会永远微笑着欢迎你。 欢迎着你进入这个大家庭。 ————至SS论坛成立一周年 嘛,时间过得很快呢,转眼间自己又老了一岁,论坛也在不知不觉中成立了一周年。 首先感谢这一年来所有SSer们的陪伴, 因为有你们,人生的这段旅程没有孤单; 因为有你们,欢声笑语源源不断; 因为有你们,才能有了SS的【日常】。 在此 管理层的所有人员代表SS论坛向你们说声 【ありがと】 【谢谢】 而这次的主题则是【回忆】,大家在SS这个大家庭中的【回忆】。 无论好坏悲喜,仅仅是对于你自己而言印象最深刻的记忆,然后分享给大家。 如果说你是刚来到这里那就说一下来到SS的【契机】和最初的【印象】吧。 无论用语言、绘图……用你喜欢或者独特的方式来述说只属于你的【故事】你的【回忆】! —————— 【活动主题】 【周年庆活动】追忆过去,只属于我们的家族【回忆】 【活动内容】 【可以用文字、绘图以及其他稀奇古怪的方式来跟大家分享你在SS这个大家庭中印象最深刻的事情,题材不限,事件数量不限】 【注意事项】 【灌水者直接死,请勿多回,如果想到想补充的请在原帖中编辑,当然超出一帖字数限制的话允许多回】 【奖励】 【活动结束后还会再次统一发放奖励;不過請注意回覆內容一定要和主題有關係,無意義的回覆或者大眾化的回覆都會被斬所以請注意】 —————— http://img.xiami.com/res/player/widget/multiPlayer.swf?dataUrl=http://www.xiami.com/widget/xml-multi/uid/13954219/sid/1771128510,/width/235/height/346/mainColor/FF8719/backColor/494949/autoplay/1 与你一起看过的景色 全都是闪耀着的回忆 如果只能实现一个愿望的话 请让我永远陪在你身边 感受到有你在身旁的安心 就像从那一天开始 与你一起编织的梦想 —— thank of you
  24. http://i.sstmlt.com/lOAAE.jpg[/img] (活动主楼贴禁水禁版聊) [fly]看得到这行字的都是笨蛋~[/fly] Prelude: 说实话这个活动是在我冲澡时想到的,活动没有什么有营养的内容,也更像是某些贴吧拿来骗回复的互动贴 ---------但是有时候活动越是简单越是容易有低门槛不是么? 正文: 本次的活动将会如标题所说, 就是简单的阐述: 你喜欢的游戏人物(包含所有,所有游戏,因为很重要所以要说两遍,你想写肉X器也可以) WARNING: 有小伙伴写成了小说人物,请注意 举个栗子,你写圆神是可以的,为什么?因为她作为角色出现在同人/官方制作的游戏中。 再举个毛栗子,你写本论坛特色的某卖春XX也是可以的,因为它也算游戏 再再举起一个栗子,你写CM3D里出现的角色建模···对不起这已经和原作角色背道而驰了,所以不行 关于角色设定: 如果原作并非游戏,角色设定应该基于游戏 角色设定差距太大禁止 总结: 同人游戏角色 官方游戏角色 可行 毁原作的同人游戏角色 不可行 两个要点: 1.你喜欢的人物是谁? 2.为什么喜欢他\她\它\扶她? [backcolor=black]不算限制的限制: 杀马特星文禁止 H图上骑兵[/backcolor] 奖励: 1.奖励标准以码的中文字数计算 50字起10节操奖励 100字20节操 200字及以上30节操 图文并茂(可以上视频)排版优秀者且达到之前的条件200字者最高可得到50节操的奖励 一个人最多可以回复3次(也是是3个角色) 2.互相之间,回帖普通会员中好评最多的额外奖励积分 3.任何违反总版规的回帖将严惩不贷,吐槽请用点评 感谢: @a130a11 对该活动的支持 @星旧怀雪 对活动提出的修改方案 @雪落花开[backcolor=black] (区区一个笨蛋 [/backcolor][backcolor=white][/backcolor]@街口の十三円 将会为活动的评分作出的努力 @神のPFP @Chinho 顶头上司的支持 @sink981 克喵的卖萌 PS.图床不要用防盗链的,会崩,比如百度
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