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  1. 入手SAN13没几天,游戏刚刚打完一周目操爷一统天下,二周目打算开群雄严白虎自虐上天,虽然刚玩了不到十个小时,但是作为一个SAN系列老粉——都TM快生蛆了——我觉得我还是能够点评一下这个游戏的优劣之处的。 优: 1.前期种田姿势大幅扩展,可操作性大幅提升。SAN13在结构上弱化了君主在游戏中的独特性,要知道被无数SAN厨标榜的SAN11中除了唆使别人独立之外,很难出现以某个独立武将为核心的发展模式了。而这一作里面出现的神TM任务信模式让我看到了霓虹策划深邃的脑洞,确实游戏性在入手时会大幅提高,你就算是个鸡,如果能够多提案几次和君主混熟了,城里边还没几个人的话,指不定你就当上内政重臣了。 2.可以娶多个女人为妻了。讲道理的话日本虽然是X服务业异常发达的国家,但是日本古时并没有引入唐朝一夫多妻制,而是以律令一夫一妻——虽然现在有了一种叫做内缘妻的概念,但是他们还是对中国三妻四妾的概念理解得不够的,过往作品中,包括脱裤魔的神TM割草7帝国,坐牛车结婚也只能一个武将一生坐一次,这次居然有了多妻向,真是难得这些策划了,不少人其实都是冲着娶二乔+貂蝉来的。寒冰我不幸着了吴国太的道,吴国太虽然贵为国太,但是声音TM居然是个萝莉,不好意思我硬了…… 3.细腻的会战。这次会战确实变得非常的爽快,SAN12我们都知道,水练1V10之术,这个bug至今是所有严白虎开局的唯一生存之道,而且遇上对面也会水练的稳稳GG。SAN13的部队会战一旦你介入指挥,就能够打出非常精彩的以少打多——所以我玩曹操就前期开荒打了十几场,后面就是A过去——游戏内的战争更加贴合实际(火计是怎么凭空烧起来的……)士气系统也更加贴合了冷兵器时代顺风碾逆风投的战争模式——SAN11一个铁壁TMD能撑**个回合这TMD不是扯淡么——最重要的是,骑兵队终于有转身的问题了,还有一些战法骑军突进类的,更是能够通过骑兵冲阵来打击对方弓兵的士气——骑军突枪兵TMD也能打击士气,真是铁菊不怕烂枪头,还有平低突然加速冲刺,我就不想吐槽了。 4.人物的关系模式更加复杂化,为前期大幅招人增加了难度。SAN10中的神TM聊天术,分分钟把一大堆在野牛逼武将都给弄到手了然后去角落里种田屌起来,SAN9中的背出生区域和时间,各种空城探索挖名将——这一作中人物关系的初期获得其实是较为麻烦的,首先同城内的在野武将需要先认识才能开始拜访,其次相邻野城只能是距离为1的城可以进行野人登庸,否则需要有关系人。是的,前期我就想蹲点挖高材,结果跑到会稽人搜出来了却完全没有办法登庸,只能眼睁睁看着刘景升老贼把人给撬走了。引入了所谓的羁绊系统,和更多的人结为羁绊,可以提升武将的诸多技能等级——相互提升。 5.AI外交水平提升。我只说困难,简单模式电脑蠢到中期晋阳野城8W兵役人口居然河北就这么野到底了……我当时就弃了黄巾的档转头打董卓困难了。在困难模式下AI在外交层面有了不小的提升,特别是前期小势力的“请求”,触发频率还挺高的。同时外交体系中引入了恩义一说,你当年借我钱,以后你来找我借钱你就占理一些,你来我往的小势力打中大型势力会出现合理抱团的局面。而且请求并不需要事先有多少外交往来,只要AI判断局势是唇亡齿寒,他就会合理支援。 劣: 1.后期极为无聊的重复操作。本作引入了重臣系统,然而这些吊毛重臣并没有缓解你的工作,反而TMD无限提案无限提案,你们是萨比么?我是要你们来提案的么,我是要你们来审案的。人物的特技特性居然只是体现在了重臣附加特性上,真是一巨大败笔,重臣就像个传送带一样源源不断地送任务,到了中期我已经把它改良成了好感刷分器,一批一批牛逼的人从这里刷到80做个羁绊任务再羁绊强化到100然后送出去做太守,屡试不爽,蠢得一瞥。 2.多妻然而只能三妻。三妻四妾,显然暗荣没把妾给考虑进去,简直蠢爆炸了。 3.模拟战完完全全是堆数据,而且并不存在过多的随机因素——本作没有兵击——我就A过去就行了。玩家不再需要认真处理每一场会战,后期就是我优势很大,我A了过去,GG。日本人对于冷兵器时代大战争的理解依然停留在带足口粮干个爽的阶段,所谓兵马未动粮草先行先行个P,粮草一键传送前线,极品装备一秒刷爆。而且这一作更蠢的地方就是他娘的没有单一补给型作战单位。你无法让运量部队出很少的人带很多的粮,你TM只能带最多150天的粮草,这不是蠢上添花么。 4.外交AI上去了,外交玩法蠢出翔了。对面来要个俘虏,我这边就TM一个答应和拒绝……你TM不能让我提个条件么,SAN12页游还有交涉来回呢,这就一笔带过了。我在想这个部分是不是暗荣12月跳票时给毙掉的部分,打算PK里做丰富一些好圈钱,但是本作这么蠢你公司里人知道么。 5.羁绊就必须一个一个人完成,而且非得给它送那么个玩意儿或者跑哪个地方去调查一下就行了。这兄弟、妻子TMD是猪么,以身相许了或者是义结金兰了,就TM非得要这么个东西……游戏我也不纠结太多了,这最关键的就是一个委托不做完别人的委托都接不到手,这当真是让我蠢哭了两行清泪,我义结天下的想法立刻被毙了,最后所有人对我操爷保持敬畏,也就这样了,娶了国泰和大乔,这么乱也没人说什么……因为操爷自带一个夫人。此外说一个比较蛋疼的设定,夫妇不在一个势力下,如果对方忠诚很高,你居然也笼络不过来,只能摁死这个势力然后俘虏了……真的蠢炸了好么 不出PK吃枣药丸,白金殿堂也得完。
  2. {:7_527:} [attach]92927[/attach] [attach]92917[/attach] [attach]92918[/attach] [attach]92915[/attach] [attach]92916[/attach] 这次的全境封锁BETA感觉跟E3比起来相差甚大 反正自己垃圾显卡也开不起那效果{:7_527:} [attach]92920[/attach] [attach]92921[/attach] [attach]92922[/attach] [attach]92923[/attach] [attach]92924[/attach] [attach]92925[/attach] [attach]92926[/attach]
  3. 野比大雄的生化危机,rpg游戏 相当耐玩的小hui清tong新nian游戏 不过姑且还应该算是一般向吧,而且由原版推出的无理改造版有5部,还有野比大雄的死亡空间疯狂宿命之类的 各类耐玩延伸品啊,要是没人玩那就吃我这颗安利吧
  4. 记得有一年,大概是十几年前吧,那时我16、7岁,玩风色幻想中毒了,连续玩了2天2夜,还有一回是玩秋之回忆,入心了!嗯 除此之外,就是第一次接触网络游戏的奇迹MU和泡泡堂了
  5. 一局六个站场对一个淤泥,结果一个乱斗我全军覆没{:9_610:} 另一局10血9费0站场,对面大树,女王还不少小怪 结果精控女王拉大树再上个轮回,瞬间逆袭 下轮大树被解又轮出了个佛爷。{:9_607:} 不由得让人感叹世事无常{:9_595:}
  6. 刚才看到论坛里一个帖子说打人机输了,不禁陷入深深的回忆,那些年被队友支配的恐惧....... 我舍友人机首胜,一般来说人机这种东西只要英雄选正常的,一打五非常容易。 结果选人界面,四个队友秒锁了**,凤凰,巨魔,巴德。 聪明的小伙伴应该已经懂了...... 从头到尾舍友没能走动一步,永远在被动送头的路上...... 四个队友全程跟着你走哪儿他们去哪儿,强制位移根本停不下来.... 这个丧心病狂的套路用起来应该挺欢乐的,当然前提是有挨骂的觉悟,或者进去就把那唯一的无辜的队友屏蔽...
  7. 我在斗鱼 战旗 熊猫tv 这几个网站的许多房间的弹幕有人发 百度一下姚雁雪事件 可我去百度就是搜不到一点信息 有没有人知道这事件到底是这么回事 满足一下我的好奇心
  8. GTA5作为近几年沙盒游戏的大作,自由度极高,就是主线剧情太短。 网上也有各式各样的视屏展示大家的各种猎奇玩法,那么大家玩这个游戏都有些什么猎奇玩法呢?{:10_645:}
  9. 从前作为狗粮被喂掉无数的青叶 出了换装 据说一帮大佬为氪一波赌青叶 打开建造日志 都没什么5星 全是轻巡重巡 然而一只青叶都没有 不得不说 就是命啊
  10. 本人是个老moba粉了 从刀1到刀2 lol 风暴英雄 以及300逗比 还有英霸联盟 种种moba都去玩过 然后各个游戏水平也就很平常 除了风暴打到了r1 别的都属于咸鱼水平 然后见到的一些队友或者对手都。。。总是有种忧桑的感觉 打dota的时候 那时候还是在vs平台玩的 玩过的应该知道 游戏掉线是不算胜负和分的 所以经常有人拔网线(这只是个说法 其实断开连接就行了。。。) 有时候打个一下午。。。连一局胜负都没有 这真的很忧桑 进入11平台后这个状况就好转了 但是没玩多久也就弃坑了 然后是lol 我应该是从s2开始打起的 现在玩的比较少了 最好的时候 也就在电1打到铂金3好像 lol让我最忧桑的现象 就是这个游戏比起dota来说 过于绝望 有优势的一方 只要不浪 不干蠢事 一般另一方是毫无机会的 不像dota 即便你什么也没做错 对面也可能因为一个大哥位的崛起翻盘 而lol是不能指望一个人某件装备产生非常质变的效果 对于队友种种互喷或者对面打起来了送福利局啥的 我就不想谈了 太普遍的问题 在哪个moba里都一样 甩锅多快乐 背锅多累 不过说实话 lol虽然简化了一些操作 不过可玩性还是很不错的 主要是打起来不那么累 300逗比和英霸联盟 随便玩玩的 这种游戏 不平衡的地方太多 很多时候随缘吧。。。。。。 风暴算是吧moba给简化到前所未有的地步了 连补刀和钱的概念都没了。。。。。即便打到了最高排 还是有很深的鱼塘感 对于moba的忧桑 总结为几类 1、无力感 很多时候都会这样 自己无论做什么都改变不了局面。 2、酱油 对手太强或者队友太强 或者选了个不正确的英雄 会觉得有没有自己都一样 3、涉及到积分的感受 患得患失 有时候打多了会比较坏心态 4、莫名的失误 很多时候 一次失误导致一盘跪的感受 大家估计都有过 是不是很不甘心 不过。。。 正常吧 其实发这个的目的 还是想看看大家怎么看待moba游戏 以及是不是真的能从游戏过程中得到快乐
  11. 个人感觉 系统音听起来比较难受 部分男性角色还是挺迷人 女性大多数还好 但部分大妈音 感觉还不如国服的配音 大家怎么认为呢
  12. 。。。老显示器想换了。。。现在又是曲面有是什么的。
  13. 我同学,特爱第一人称类游戏,关键他有3D眩晕,像一般cs之类的玩半小时铁定晕,更写实点像cod之类五分钟就会被干掉,每次看他一边哇哇叫一边脸色苍白过几分钟还停下来去喘口气,我都特想笑
  14. 锵锵 http://d3.freep.cn/3tb_1601171123567w1a558341.png[/img] 买了正版之后的感觉就是安心,不像下载的时候要提防病毒,下载完了要自己上网找补丁更新,还有一堆堆因破解带来的问题 不过这次购买过程并不顺利啊 http://d3.freep.cn/3tb_1601171123576kpw558341.png[/img] 如图所示我一共购买失败了5次才成功,其中第一次是因为自己太激动碰掉了网线,后面都是因为浏览器死活进不去支付页面,搞得我只有一次又一次的取消订单,重新下单 搞定之后感觉心情真是舒畅,但是下次要是又这样该怎么办啊。。。。。 更新:看见payday2折扣我表示没忍住,剁手了{:5_151:} 2/4更新:今天收了红包,事不宜迟,我马上就买了《见证者》,《家园》,《braid》{:10_622:}
  15. 剛剛想著開一局新的漫漫長夜試試看吧反正正在把metro安裝回來 於是呢 http://i1378.photobucket.com/albums/ah85/apple247886/the%20long%20ark_zpscrdsmtdq.jpg[/img] 一開始在山上 衣服不多 生火和不生火體感溫度都一樣是<0 本來的話就當成一次熟悉這地圖的機會就好 也沒差了 於是呢 來了個暴風雪 這倒好 管你多會生存 我在山上的那位置附近完全沒有室內的地點 根本等死w而且因為能見度的關係並沒有熟悉到多少的地形orz 說好的新手保護呢-v-(然而並沒有說過ww
  16. 呵呵~是不是很多人被騙進來了呢-v-(然而總感覺會完全沒人w) 哈哈哈哈哈 是戰艦世界而不是論壇哦www{:7_492:}{:9_607:} http://i1378.photobucket.com/albums/ah85/apple247886/2_zpshshytaxt.jpg[/img] http://i1378.photobucket.com/albums/ah85/apple247886/_zpstfveqbay.jpg[/img] 这是昨天打出来的了~只是咱去睡觉了没有发出来 -v- 回到新手村的中年人用新手装备屠幼啦~~~~~~{:9_605:} 又捡又有输出的拿了大半的击沉啦{:9_605:} 還有誰要上!{:9_608:} 好啦好啦感覺有人看完就立即想噴了-v- 其實我實際上心裡面想的是「這tmd什麼運氣ww」 @风樯阵马 @淡烟枫雨落 @h2333065 @东风谷卧槽君 @守www @欧洲宪兵队队长 @獨立級輕航母 啊啦忘了說好設福利0.0
  17. 做为一个骑马与砍杀的粉丝,骑砍中文站上几乎所以MOD都玩过了,唯一的期待就是骑砍2,本来听说是去年年底出的,结果收到的最新消息说游戏优化还没开始,这票是要跳到什么时候啊···
  18. 当年炒鸡喜欢空轨系列,FC还入了豪华版收藏,出3rd的时候好激动,当时把FC和SC又通了一遍才接着玩3rd,那个时候在自己心目中这系列几乎成了PC平台日系RPG的典范。怎奈后来零轨跑到PSP平台去了,于是好多年都没再关注这个系列。 前几个月无意中发现零轨碧轨都已经移植到了PC平台,不过那会儿似乎已经没了当年的激情,于是一直没玩。 直到上个月一时兴起,下载了游戏买了序列号,抱着玩玩试试打法下时间的心态开始了游戏,结果一发不可收拾,重新点燃了咱对日系RPG的热情……玩完零轨碧轨发现闪轨跑PS3平台去了,于是咱这个从来没玩过主机游戏的人又去买了PS3接着战玩了闪轨1和闪轨2,一连将近打了300个小时……现在只想说:Falcom你快点把闪轨3做完啊!!! 在这里小小的点评一下空轨之后的各作,算是一点吐槽 (以下内容含有极轻微剧透,不过应该不会影响到没玩过的各位体验剧情。) 零轨:评价B。主线剧情相当拖沓。不过这可能不是因为主线进行的太慢的原因,而是支线实在太TM多了。。大量的跑腿支线消耗了很多游戏时间导致主线反而缺少存在感。不过这点和后面的某作比起来简直小巫见大巫,等会再吐槽。战斗系统中规中矩,还是比较平衡和有趣的。缇欧太棒了! 碧轨:评价A。这作主线剧情进行的节奏还算不错,支线数量比起零轨也减少了。战斗系统进行了改进,核心回路的设定不错,核心魔法原本可以形成非常灵活有趣的玩法,可惜一周目只有游戏快结束的时候才能把回路练到5级使用核心魔法,这点挺遗憾的。等过完年有时间应该会进行二周目。让我忍不住吐槽的是终章碧之大树的战斗流程太TM长了啊!那天我从中午起床开始打,想着两三个小时打完去玩闪轨,结果一打打到晚上10点钟,一个迷宫整整战了10个小时,简直是体力活……而且最终战没有守护回路几乎没法玩,原本超神的菜刀流在BOSS技能的面前成了鸡肋,不得不读档重新把守护练满再来打。兰花塔顶的战斗也是,不用魔反反BOSS的S技几乎没法打,这种设计的挺不合理的。不过总的来说这作还是相当不错的,结局虽然有赶工之嫌略微扣分,但考虑到还有后作也不是不能接受。缇欧太棒了!男主去死啊! 闪轨1:评价C+。这个评价不为别的,FALCOM你是在做RPG还是在做学园恋爱?高度模块化的游戏进行方式使得玩起来毫无期待感,一周目普通难度75个小时的游戏时间,前74小时都在谈恋爱跑腿清支线,主线剧情没有丝毫展开,让人不知道这一作到底是要干啥。直到整部游戏的最后一个小时,剧情突然神展开,然后在高潮突然戛然而止To be Continued……如果不是我事先准备好了闪轨2,真是要骂娘了……战斗方面再次进行了改进,不过后期杀小怪无限爆S技秒全屏,BOSS战又被BOSS各种秒,个人觉得设计的不太成熟。好怀念克洛斯贝尔,好想再见见缇欧…… 闪轨2:评价A。紧接着前作高潮处的剧情,主线故事终于得以展开。这次终于开始好好讲故事了,支线任务也大幅减少,细节方面也更加人性化。战斗方面节奏明显加快,输出能力大大增加,普通难度经常一不小心就把BOSS秒了。。不过由于每战需要根据时机利用角色之间的互动进行输出,因此战斗系统还是做得相当有趣的。值得一提的是,零轨碧轨的所有故事都围绕着克洛斯贝尔,虽然一直面对相同的场景让人缺乏新鲜感,但另一方面也让人渐渐对这个城市产生了感情……因此当闪轨2里峰回路转再一次见到克洛斯贝尔的那一刻,真是让人无比感慨……相比之下闪轨2由于角色过多(最后的迷宫战参展角色算上主角一共18个。。做成SLG都塞不下),反而没能留下那么强烈的羁绊。后日谈则略显多余,在外传结束时让故事在心情百味杂陈中迎来一丝温暖中结束就挺好的。然而为什么没让缇欧出场!如果让咱见见缇欧我就给S评价了! 总的来说碧轨和闪轨2都是相当不错的作品,没枉我一口气肝这将近300个小时,晚些时候打算再入个PSVTV把碧轨evo也通一遍,接下来就期待闪轨3了,FALCOM能坚持把一个系列,一个故事讲十多年,也是让人相当佩服的,希望轨迹系列最终能给出让人满意的结局,希望后作中缇欧还有机会像艾丝蒂尔在零轨碧轨中一样继续登场。{:7_536:} 为什么要特意买台机子玩碧轨evo?就冲新增的CG也得买啊!
  19. 我想要狮子和猫 但是看到青叶几率上升 就有股蛋蛋的忧桑。。。
  20. 先声明本人只听过《爱丽丝梦游仙境》这部电影,但并没有看过。前几天把《爱丽丝疯狂回归》通关了,剧情也认真看了,但就是看不懂。今晚打算补一下《爱丽丝梦游仙境》,不知道先玩了崩坏作再看原作会是什么感受{:5_174:}。
  21. 还是忍不住手贱买了全境缩水 而且UBSOFT现在居然把地图拆开变成DLC买 我也是醉了
  22. 其实玩猛将传之前是在玩三国无双7帝国的,但是感觉流程有点无聊,玩法有点单调{:7_515:} 于是果断转了三国无双7猛将传,感觉很不错啊,尤其是各种动画和cg(尤其各大美女){:7_536:} 本人先玩的东吴的剧情,各种隐藏条件满足之后进入的IF,四个都督的智谋深深感染到我了,瞬间感觉他们吊爆了{:7_463:} 不得不说,光荣在做这一代无双的时候还是很用心的,动画和CG质量很高,剧情也很赞的说{:7_468:} 米娜桑怎么看呢{:7_482:}
  23. 讨论下,先玩谁呀~ 反正我不喜欢玩刘备家的,还是玩郭嘉或者贾诩吧
  24. 玩这个游戏之前对阿朱这个角色没什么想法.... 谁知道到了乔峰的剧情....呕.......{:10_626:} 吓得我马上到网上查.....居然还是类似政治联姻一样的关系....后来还有劝回和送出的选择.......{:10_629:} 特么玩个原创游戏都能被恶到.....哭了{:10_638:} 心里膈应...主要是我代入太深了.....
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