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  1. 现实与模拟 整个晚上,你将被禁止在(人质)在底特律的布莱顿医院急诊病房(全县最好的急诊病房)。 当然,你能理解这整个情况是严重的(相信我,作者的本意是要求用严肃的态度扮演),但你可以很容易地把它变成一个拙劣的肥皂剧,如果你喜欢。没有什么阻止你的魅力高涨,让玩家们彼此深深地释放出强烈的目光。唯一重要的是每个人都玩得开心。 行动点数制度 晚上开始,你有10个行动点数(AP)。你必须最好地使用它们,决定哪些行动对你的调查 进展至关重要。你只能用行动点来模拟下面描述的行为。当你想花费你的行动点,小心地靠近组织者,在隔壁房间等他/她来见你。游戏期间你一定不能让其它人听到你说“行动点”这个术语,这真的会破坏气氛。如果需要的话,把您的要求记在一张纸上,然后交给组织者。 共同行动 搜索区域 代价: 1或2个行动点(根据你搜索的区域) 这是所有玩家都有的共同行动,是要找到线索的好方法。即使晚上发生在一个房间里,故事的情节应该发生在一个更大的区域,在一个大型医院的急诊病房。许多房间没有自然的表现,但仅仅是模拟的,但你仍然有机会接触到这些房间为了搜索并找到可能的线索。搜索这些区域中的一个(或在这些区域中的一个特定的点),你必须谨慎地让组织者知道。你就告诉他(或她)你想搜索的地方——组织者有一个你可以搜索的地方列表。大多数情况下,这些地方与晚上出现的另一个玩家有关 (例如:一个特定的医生的储物柜),但是发生的地方也可能与某个特定的人毫无关系(例如:紧急通道)。 当你选择好你想搜索的一个区域或一个特定的点,组织者会让你知道你的这次行动需要花多少行动点(通常1或2个行动点)。如果你还想搜索房间(如果你还有足够的行动点),组织将让你跟着他(或她)到隔壁的房间里,这个房间是游戏开始前指出的那个房间。这个房间代表所有的有效区域,组织者在这里保存了所有的线索,因此没有组织者邀请,你禁止进入这个房间。进入隔壁房间一次,组织者将交给你要找的搜索之一,作为交换,你会给他所需的行动点。 当你发现一个线索,如果可能,你当然可以把它带上。当然, 所有的玩家都有那样的特权,很明显,如果你搜索的地区没有发现什么,这并不一定意味着那里没有什么——也许刚刚被人发现了。请注意你所花费用于搜索的行动点不能要回来(对不起,仍然需要时间,即使你什么也没找到)。 并且在许多地方,许多线索是隐藏的,但您每次搜索将无法找到一个以上的线索。一个玩家每次只能搜索一个单个区域,这就是为什么组织者多次叫你在得到允许搜索之前等一下。 搜索区域 消耗行动点 德雷克里莫瑞特医生的储物柜 1 盖尔里莫瑞特的手提袋 2 汉斯里莫瑞特医生的储物柜 1 挟持人质者的背包 2 帕洛斯基医生的储物柜 1 伯克利院长的公文包 2 实习医生卡特的储物柜 1 犯罪现场 1 护士长科期塔的储物柜 1 走廊 1 汤姆神父的房间 2 监控室 1 检查受害人尸体 1 看到被两颗子弹击中是他死亡的原因,这个不需要有十年医学院经历的人就能看出来…。然而,仔细查看身体或该身体的某一部位也许会发现更多。 阅读医学档案 代价: 1个行动点 (Action Point) 在晚上,你肯定会听到关于病患用不同的阴谋去做某事(主要或次要的)的情境。在医院电脑的帮助下,它会很容易得到这些病人的医疗档案。你将不得不要求组织者给你医疗病人的医疗档案。如果病人确实在布赖顿医院有档案,组织者将提供给你该档案,你要用一个行动点来交换。 只有医务人员可以获得或利用这些医疗档案。实际上,这不完全是真的:无论你是不是医务人员(医生,简单来说),你可以在前台使用电脑来获取你要找的医疗档案。但事实是,只有那些经过正当医疗培训的人才能把那些档案里的医疗术语变成通谷易懂的话。 因此,只有医疗人员可以从组织者那里得到可以理解的“医疗档案”。 其他的玩家依然可以花1个行动点获得医疗档案,但是他们看不懂档案。玩家获得档案里的信息,他们不得不询问一个能读懂该档案的玩家(医务人员的成员)。在这种情况下,组织者将获得“非医生”玩家的行动点,但是将向“医生”玩家交付“医疗档案”,给“医生”玩家提供线索,“医生”玩家可以任意向要求他阅读该档案的玩家撒谎。事实上,他甚至不需要向“非医生”玩家提供线索。尝试着在比赛期间面对现实。我们还表明,“非医生”玩家从来没有看到“医疗档案”的线索。原因很简单,向“非医生”玩家提供线索将证明该医生在解释档案的医疗术语时是否城实,但在日常生活中,一个典型的“非医生”,应该没有办法知道那些的。 然而,为了安全起见,“非医生”玩家可以询问另一个“医生”玩家第二个观点。如果是这样的话,他不必支付第二个行动点(AP): 组织将提供线索给第二个“医生”,他也可以自由地撒谎(那样会使询问玩家疯狂)。 此外,被请求解释医疗档案的医生有权要求索要行动点(AP)。一直到玩家们达成协议。 在任何情况下,如果你是医务人员的一份子,那么一切都将变得比较容易——组织者将提供给你所要求的医疗档案(通谷易懂的)。 实物交易形式 行动点也是一种实物交易货币。你可以帮助其它玩家并向他们索要行动点(AP)作为报答。这种交易没有严格的规则,取决于玩家他们自己之间达成的协议。 最后,组织者会把行动点(AP)发给那些出色完成自己角色或已找出重要东西的玩家…。换句话说——现在论到你尽力去做事了。 人质劫持 你会发现今天晚上自己的情况很可能对你的神经是一种考验: 这将是一个人质劫持。对于组织者和玩家,在夜晚控制整个局面是最难的事。因此我们请你注意以下几点,下面的规则对正确开展游戏是必要的,每个人都必须严格遵守。 当然,没有人有真正当人质的经验,每个人都会有不同的反应。然而,今晚有一件事约束着你,那就是对死亡的恐惧。 事实上,劫持人质者的手里有枪,今晚很可能杀了人(除非,他还没有这样做)。当面对枪械的时候,每个人都害怕。所以,如果劫持人质者用枪威胁你,迫使你去做某事(清空你的口袋,医治某人等),你将被迫服从. 然而,如果你认为劫持人质者滥用自己的权利,你必须让组织者知道。如果情况属实,组织者会建议他劫持人质者放弃所提的要求,或者要求他支付多个行动点(AP)来交换。任何争论由组织者决断。最后,当你因为子弹而感到害怕时 (今晚的谋杀案证明了枪伤是多么可怕),你不会尝试攻击人质挟持者的英勇行动。因此,你不要试图缴获他的武器,这是为了避免今 晚发生大规模斗殴。 另一方面,如果你是劫持人质者,控制你的行为,不要表现得像个暴君,否则肯定会毁了一个晚上的乐趣…。 结束 组织者将决定何时结束谋杀案(可以事先决定或者在游戏中临时通知)。你将停止你扮演的角色,扮回你自己。组织者将发给你一张调查报告,你在上面写下今晚调查的结果(谁是刺客、犯罪动机是什么等)。你也会被要求选择一个你最喜欢的玩家。所有这些问题的答案将决定谁是最佳侦探(金显微镜奖)和最佳演员(金刀奖)。他们都应得到奖励(如果你们有准备的话),并且有权组织下一次的神秘谋杀案。 以上来自某部剧本玩家手册,总的来说是一种角色扮演类的游戏,不同玩家扮演不同角色,所有人被卷入一场谋杀案中,有一个是凶手。大概想象成没有柯南存在的柯南的剧情,每个人都可以是侦探,但是使用同样的剧本凶手是固定的。也就是说,同样的剧本只能玩一次。我也只听说过这个游戏,觉得很有趣,于是百度了一些资料。站内搜了下,没有相关的帖子就发上来了
  2. 没发过新帖……所以如果有违规的地方版主告诉我改正 轻度策略桌游 伊斯坦堡 http://i4.buimg.com/4851/fca3e688fd97110c.jpg[/img] http://i4.buimg.com/4851/26dd33726c9950fd.jpg[/img] 游戏类型:轻度策略 游戏人数:2-5 我入坑以后玩过很多类型的游戏,但是如果条件允许(人数、爱好……)我还是比较喜欢轻策。伊斯坦堡不是个新游戏,看论坛好像没有推荐,我就写个帖子吧,重复了的就当讨论了。 伊斯坦堡需要你规划行动,通过特定方式去获取红色宝石,最先达到游戏要求的玩家将会获胜。游戏的场地如上图2,是一个有4X4格子的”市场“,每个参与的玩家要带领你的商队伙计们(图1的各颜色的圆盘)游走于市场,获取资源,最终目的就是以物易物的获得红宝石,当然这里也包括货币。起点所有商队都一样,称为泉水(??),随后你可以规划你行走的方向,走1或2格后停留,丢下一个商队的伙计(起始有4个伙计)来执行你所停留格的效果。游戏中的资源有四色的货物资源和货币,不同的格子可以让你获得不同的资源,获得胜利的红宝石则是你兑换的最终目标,不能再拿来换别的。 http://i4.buimg.com/4851/0a31f2c2cd94fb66.jpg[/img] 游戏里还有一些地图要素帮助你获胜,比如不同效果的奖励卡(拿钱啦,资源啦)、技能卡(额外的伙计啦)等等。由于棋盘4X4拼接成的,所以再度过教学后,可以有不同的地图组合,也会有不同的策略,先赚钱还是先拿资源等等。我喜欢的原因就是虽然配件繁多,但其实准备阶段结束后,具体到每个玩家,需要做的选择并不多,但是又比较关键。玩家需要选择的商队的行走路线,但其实只能走1或2步,虽然熟练后你要规划几回合后的事,但一开始完全没必要多想,想上手还是挺快的。游戏时间也相对好控制,胜利的目标红宝石数量可变,可以控制时间。 比较遗憾的是本来似乎确定的扩展汉化似乎没消息了,不过作为一个策略游戏,本体也足够耐玩了。易玩难精的游戏通常都不错。话说这个游戏的红宝石真好看啊…… 嗯……第一次发帖不知道如何,不足之处多担待,也请告诉我改正的方式。熟练以后会多来桌游区发发贴的,有任何桌游的话题都欢迎大家找我讨论。谢谢大家,看完或者没看完的朋友…… 之前怕帖子写得太长,没有太详细说,接下来我补一些这个游戏的具体内容和玩法吧,因为不想去复制粘贴,凭自己记忆写,希望能表述明白,感谢回复和评分的各位。 首先,游戏准备阶段。先要铺设场地,教学模式有固定的摆放顺序,4X4摆好后,将一些地图要素放入板块。比如,宝石行、皇宫、清真寺这样的地方会放入红宝石,你移动到这些地方并满足相应条件,就可以获得一枚红宝石。开始每个玩家会分到4个伙计和一个商人(都是小圆片,商人的带贴纸),摞在一起放在出生点泉水板块(图2的第二行第三个)。第一个行动的玩家会分到2元钱,第二个分3元,依次递增。另外每个人分到初始的奖励卡(随意使用,作用有获得5元钱、获得资源等等),以及一个货车面板(图3左下角横着的长条有中空长条物),用来存放游戏内四种资源。 游戏的进行其实实际玩起来比较容易理解。依次行动,一开始都在起点的泉水,先选择移动的方向,然后是移动的步数。你只能选择走一步或者两步。上面说你有一摞商队对吧,他们一起走,到你选择停留的那格后,你要留下一个伙计来执行这一格的效果,效果执行完就到下一个人,这个过程一直到有人获得满足目标的红宝石数量。举个栗子:图2为例,能看到左下角和右下角都有红宝石,另外还有一些格子也有。左下角板块为皇宫,要用资源换取宝石;右下角板块为宝石行,要用钱买宝石。钱和资源都可以在其他格子获得。也就说,你要规划你的线路,如果你想靠钱买宝石,则往能赚钱的格子去,如果你想用资源换,则要找到符合要求的资源(四个颜色资源在不同格子,皇宫每颗宝石标价的资源是慢慢上涨的)。同时,还有格子可以用资源卖钱啦,获得奖励卡啦等等。游戏过程中还要注意的是,你初始的商队只有4个伙计和一个商人头领,商人自己不能触发地图效果,当你伙计用完以后,你要走回泉水,这样就可以收回触发地图效果的伙计们。 游戏在人数少的时候,目标红宝石数量也相对少,另外你也可以自行减少目标,这样一开始的游戏节奏就会比较好。熟练以后再用游戏的规则。 最后我再以第三张图为例说下那些都是啥。正中央的是场地,散落在场地上的原片就是我说的伙计。在场地周围摆放是按照五个玩家摆放的,可以看到每个人都有一个竖着的和一个横着的面板,竖着的是游戏简易说明……横着的是货车面板,场地外散落的花花绿绿的圆片是不同面额的货币,牌……就是牌啦,奖励卡。 大概就是这样,如果有朋友有哪个地方兴趣,可以回复来讨论。我以后也会再发一些实体桌游的推荐,想看哪种类型的桌游推荐也可以告诉我。再次感谢!
  3. 见论坛内个个都玩三国杀,所以推荐个烧脑的 《死亡寒冬》和扩包《死亡寒冬:漫漫长夜》 死亡寒冬是【BGG】2014 BGG最佳评选主题类桌游 游戏人数:2-5人 游戏时间:60-120分钟 游戏设计:Jonathan Gilmour, Isaac Vega 美术设计:David Richards, Fernanda Suarez, Peter Wocken 游戏机制:行动点分配,掷骰,合作游戏,可变玩家能力等 游戏出版:游人码头 http://read.html5.qq.com/image?src=forum&q=5&r=0&imgflag=7&imageUrl=http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/OhoTxgTkYviatUFgqGpHM7y79eeSj61Oz6KwwbrL4AXibsEht8MFJDoJqiafB7fyRm4BcJJJSEMrETSkkuiaze1hAg/0?wx_fmt=jpeg[/img] [p=28, null, left]游戏机制:行动点分配,掷骰,合作游戏,可变玩家能力等 相信病毒、僵尸这类的题材在中国玩家、影迷心中已经不算少见了。这类题材的游戏在美国更是受到更多人的追捧,正因如此讲述僵尸主题的桌面游戏也是数不胜数。什么僵尸商场,僵尸之城,僵尸骰等等。我本人也是僵尸题材游戏的爱好者。今天我将为大家介绍一款2014年最新出版的别具一格的僵尸游戏。 如果你是《Walking Dead》(行尸走肉)美剧的死忠,那更不能错过以下介绍内容了。 在游戏中玩家扮演一个共同生存在一个避难所中的幸存者小团体,注意是小团体,而不是一个幸存者。因为在游戏中,可能会有新的幸存者加入你的团队(目前基础游戏中会出现30名不同能力的幸存者)。玩家间需要相互配合共同为生存而努力。 [attach]129465[/attach] 说到这里,或许有些对合作游戏不感冒的玩家已经耐不住兴致说,“切……又是合作游戏!”,是的,这的确是一款“半”合作游戏。但这款游戏里的合作并非表面上那么平静,因为每个团体(玩家)都有自己心中的小纠纠。 游戏最后,如果仅仅是完成了游戏的主要任务目标,你是无法赢得游戏的。因为每位玩家都有自己一个隐藏的目标,而这些隐藏目标有可能是相互对立的。然而如果你仅仅想一味达成自己的隐藏目标则又是不可取的。因为所有的隐藏目标都有一个前提条件就是首先要完成剧情的主要目标。这样一来,玩家间的合作关系就会变得非常微妙。 [attach]129464[/attach] 基础游戏中的主要游戏版图就是避难所,避难所共有6个出入口。僵尸会聚集在这6个出入口,要让避难所不沦陷,玩家就必须时刻清理这些僵尸,以免冲毁你们的围栏。此外因为避难所的生存空间和食物都非常紧张,是否接纳其他幸存者加入也是玩家们需要去考量的问题。 而且,人类的生存总会有废弃物产生,这对本来就居住环境非常恶劣的避难所来说更是雪上加霜,所以废弃物的清理也是非常必要的。废弃物是怎么产生的呢?就是玩家打出的手牌,因此游戏中玩家切勿肆意乱打手牌,过量的废弃物会时你们的士气降低。从而导致整个游戏失败。而被清理掉的废弃物是从游戏中移出的,所以卡牌也不像其他游戏一般可以无限循环的重洗利用,每一个消耗掉的用具,可能就再也没有了,所以资源的紧缺会越来越严重。 [attach]129466[/attach] 除此之外游戏中还有6个独立的场所,分别是警察局,杂货店,加油站,医院,学校以及图书馆(这是所有僵尸游戏的标准场所配备吗?)通过搜寻在这些场所你们会寻找到一些相应的物品或幸存者。游戏**有7类不同的物品卡牌,分别是武器,汽油,书籍,食物,药品,工具以及幸存者。 游戏根据每个剧本的不同,在特定的回合结束游戏,如果届时没有完成主任务目标,那么所有玩家游戏失败(背叛者的任务目标另议),或者任何时刻避难所的士气降到0,或者流放了第二队非背叛身份的团队(玩家),那么所有玩家也立即游戏失败(背叛者的任务目标另议)。相反如果完成了主任务目标,玩家间才能有机会通过实现自己的个人暗藏目标来赢得游戏胜利。 http://img8.wtoutiao.com/mmbiz/ibUwibMI73iadA536NSOzxFib43nbLdRQZ0TjpemXFKW7oLMMW98xNDEU5l8gWTeF20ib1qqKVPB5iaic6Wicibom3RvzRg/0[/img] 由此可以看出,这个游戏与以往的一般僵尸题材游戏不同,它不是一个一味逃跑杀僵尸的游戏。而更像是WalkingDead中,绝望的人类驻守在一个空间有限的避难所中,为求生存而相互协助克服种种危机的游戏。于此同时,游戏中还富有大量的人性抉择方面的思考。 http://img8.wtoutiao.com/mmbiz/ibUwibMI73iadA536NSOzxFib43nbLdRQZ0TXZlJAuC7SpRstER87nibknug1chCVUxwIGKgtVXXmmUJgUCcxoVFricA/0[/img] http://img8.wtoutiao.com/mmbiz/ibUwibMI73iadA536NSOzxFib43nbLdRQZ0TJ4U3fIiaoGAUBchln9qfnQ1njBh3v9VBzko6MoP1WppkfgdFnrnjIuA/0[/img] [attach]129467[/attach] 于此同时,基础游戏中配备了20个任务剧情,30名不同的幸存者,80张生死抉择事件,这使得游戏的重玩性大大提高。另外对于高阶玩家,游戏中还会出现一定概率的背叛者,破坏你们实现主目标,当然新手玩家也可以暂时不使用这个背叛者机制。 http://img8.wtoutiao.com/mmbiz/ibUwibMI73iadA536NSOzxFib43nbLdRQZ0TwZZ09y7HEEo87iaib21PiaH5bOJLjlic77YM2SENicaOUOCS58MYBMZjeHg/0[/img] [/p]
  4. 我也不知道有没有绝版,反正比较小众吧{:5_203:} 这桌游名叫《领土争夺》 是一款好友之间对(si)决(bi)的游戏,规则简单,3分钟学会{:5_221:} 规则如下: [/img] 是不是很简单啊,如果这都不会你大概是不适合桌游{:5_217:} 然后就是角色卡比较萌,下面是角色卡和领土卡的介绍: 最后那张屠龙者X龙的图别问我要资源,我也没有{:5_202:} 然后刚刚在百度找到了完整的网图 啊啊啊,早知道就不拍了{:5_214:} 图片在这,有点长{:5_214:} [/img]
  5. 我看了一下大多数人的推荐,三国杀之类的比较多,这类游戏比较烧脑,比较适合发烧友去玩,对新人不太友善。我想推荐一个比较适合撩妹的桌游,入坑非常简单,是个老物了——《卡坦岛》,应该有人听说过这个桌游,好像是2015年德国评选的最佳桌游,这个桌游比较有意思的地方,或者说比较适合撩妹的地方就是平衡性强,随机性大。 游戏的大概流程就是,通过掷骰子在你占领的地区获得资源,通过资源可以继续修路、盖房子升级、或者抽卡等方式获取一定的胜利点数,谁先获得足够的目标点数,谁就获胜。(游戏适合2-6人,但个人推荐4人,10点胜利点数,可玩性最强)。 虽然随机性很强,但是游戏本身又是通过良好的平衡性来保证游戏的可玩性,比如整张地图的搭建就是由十几个资源版图组合而成的,每次玩游戏时都是随机组合而成,其次,每个资源上也要按照一定的规律放上数字卡片。所以每次游戏的地图不同,点数的放置也不同,最终生成的地图和点数拿到的资源也都不同。随机性很强的同时,也用很强的平衡性保证了游戏的公平性。 每个人刚开场可以在地图上放置两间房子,两条道路。首先顺序掷骰子来定,然后按照1-4,4-1的顺序轮流放置一条道路,一间房子,知道第一个放置的人将两条道路,两间房子都放完。然后开始轮流掷骰子,通过地图拿资源,按理来说这样的游戏进行下去,就成了掷骰子游戏了,但是这游戏比较有意思的地方就在于,一个是地图是有限的,一定会出现为了争夺地盘而出现的“拦截与反拦截”,房子与道路必须连接,不能再没有道路的地方修建房子,而且每个房子之间间隔至少2个点。所以道路之间的争夺会非常激烈,尤其是在4个人的情况可以用惨烈来形容。 游戏的收关阶段会有一些其他因素影响结果,比如最长道路胜利点数卡代表2点,最多部队卡,2点,还有一些特殊建筑物卡等等,都可以帮助大家最终获胜。但是整个游戏最有意思的地方不是这些因素,而是“交易”,你可以通过与玩家交谈,相互交换资源,交换双方比一定是2个人,可以是三个人,四个人,各种交换,毕竟5中资源基本很难让一个人都拿到。而且在交易的过程中什么事情都有可能发生,同时也是撩妹最合适的时候,具体怎么操作,各位见仁见智了。 写了这么多就是为了给自己喜欢的桌游做个宣传,希望有更多的人喜欢这款桌游,如果有兴趣的同好可以跟我继续聊天。需要知道一些细节的可以百度一下卡坦岛。最后想说一下,如果想入手的话,请一定要买正版,质量和画风真的差很多,不要因为几十元钱影响游戏体验。
  6. https://zh.boardgamearena.com/ 先放链接为敬 看到桌游区还以为会有各种奇怪的东西比如TS或是历史巨轮的教学啥的(明显想多了) 但只有狼人和三国杀也太Low了吧..... 咱大一的时候跟基友一起混过桌游社来着,后来发现打桌游实在太累比高数作业还累(并且当年高数老师用的还是Rudin的那本- -)于是就算了(其实主要是大佬要考研退坑了 不过既然没人推那就顺便推几个玩过的觉得不错的 首推四季,单人也能无聊跑分的东西,大灯无敌( 跑分类其实银河竞逐(RFTG)也不错不过我也玩的不多就是 还有介于跑分和勾心斗角之间的有个拼图历史(patch history 然后如果大家都够自私的话推怒海求生(lifeboat)或是冰火(权贵的游戏),毕竟这种多人相互制衡的游戏如果有人不够自私的话没法打 轻松一点的话推荐进化牌(物种起源),各种互相咬还是很欢乐的,或者是4人打日升月落也不错 合作的话不太猪可以打烟花(hanabi)看大家配合和多层次思考的能力 还有就是任何打狼人的时候(个人认为)都不如打阿瓦隆(抵抗组织),同样是猜身份的游戏这个明显有意思多了嗯(哦不过这个人数大概最多也就八个 所以说我果然比起ACG宅更像geek么(望天 啊最后感谢一刻馆感谢某基友感谢社团某大佬嗯
  7. 从繁忙中回过神时,过年的气氛已经散去的差不多了,如今坐在电脑前所想到的第一件事,却是如何烧死情侣。单身多年的咱,只能独自在家哭的像个三百斤的狗子。突然间却想到曾经承诺的第二弹桌游推荐,于是擦干眼泪,开始为大家推荐这次的游戏——《御竹园》。 游戏机制:掷骰、棋子移动、板块放置、任务积分 可玩人数:2-4人 入门难度:简单 关于这款游戏,先做一个简单的定位好了。这是一款规则简单、入门轻松、配件可爱、过程欢乐的轻策向桌游,它的设计师法国人AntoineBauza同时也有多款出名桌游,例如《七大奇迹》、《花火》、《鬼故事》、《小王子》等。这位的特色就是游戏设计极为轻口,不需要你绞尽脑汁,也不需要你费尽口舌,简简单单、轻轻松松、玩的就是轻快。 那么选在这样的日子介绍这款游戏,其实也有一个特别的原因,那就是《御竹园》在我们这边被誉为推妹游戏,不过别想歪了,推妹是指带妹子入桌游坑时最优先推荐的桌游之一。常逛桌游区的朋友们,如果爱玩桌游又想和自己喜欢的妹子一起玩,那就一定要看看这款游戏, …… 关于这个游戏还有个挺有趣的背景故事,大意是古代中国送给日本一只熊猫,于是日本为了养活这只小可爱费尽心力,专门为它建造了竹园。下图右侧就是我们要好好照料的主角——熊猫,而左侧是为满足熊猫口腹之欲而辛苦劳作的可怜园丁。 迫不及待的摆好版图,就从这块蓝色的池塘板块作为起点,大家都已准备就绪。 游戏的一开始每个人都会分到一个指示板,两个行动指示物(用来标注这轮用了哪两个行动)。然后每个人都会抽三张不同颜色的任务卡,蓝色、紫色、红色的任务卡分别代表了板块图案、竹子高度、熊猫喂食三种不同的任务,只要完成任务就能宣告得分,如果有人完成了规定数量的任务,游戏就会结束。 每次行动之前是掷骰出天气,六种天气各有不同效果。而之后就是选择行动了。 我们可以选择的行动有那么几种—— 1、抽取并放置板块(抽三张选一张,其他两张放回板块堆) 2、拿取水渠,储备、或放置水渠为土地灌溉(未灌溉的土地不长竹子) 3、移动园丁(园丁停留的位置会生长竹子) 4、移动熊猫(熊猫停留的位置如果有竹子会被吃掉一节) 5、抽取任务卡(未完成的任务上限是五个) 水池边的土地被放置时,天然就是灌溉状态,所以它们都长了一节竹子,而有人通过移动熊猫将那一节黄色的竹子吃掉了。顺便说,熊猫的嘴很挑,不同颜色的板块会生长不同颜色的竹子,粉色、黄色、绿色,吃竹子的任务会规定要给熊猫喂什么颜色的竹子。 老园丁辛苦的到处种竹子,然而他种的速度远不如熊猫吃的快,整个地图上依然光秃秃一片。 经过一番辛苦,咱已经完成了三个任务。下方正中的三张小卡片就是已完成的任务,分别是板块放置两黄两绿的图案组成、喂食熊猫两节黄色竹子、喂食熊猫两节绿色竹子,根据任务难度不同获得的分数也有所不同。 稀疏的竹林中,园丁幽怨的望着远处正在啃竹子的熊猫,随着游戏进行,板块越来越多了,但是竹子却不好种。 最终游戏结束,先完成七个任务的人获得了大名牌拿到额外两分,随后根据每个人面前的任务牌来算分,咱很遗憾地没能拿到第一。 那么这次的游戏推荐就此结束了,感谢能看完的小伙伴们。希望这次的推荐能给大家带来快乐,也希望桌游的坑能有更多的小伙伴进来,最后祝大家今年能够事事顺心,总能找到一起开游戏的好姬友~ 啊,召唤——
  8. 这是拖延已久的桌游推荐,从提起这件事到这帖出现用了近一个月的时间,这拖延症晚期…… 对于今天要推荐的《诈赌巫师》和《情书》两款游戏,其实应该先介绍一下它们的设计师。两款游戏的设计师是同一个人,seiji kanai,来自日本的设计师,通过《情书》这款游戏让很多玩家知道了他的名字。当然他所设计的游戏并不止一两款,还有《R》、《RR》、《RRR》、《大商人》等等近十款游戏。他所设计的游戏都是同一种风格的,简单而有趣,又具有一定的策略性。 因为条件有限,我这里只有《诈赌巫师》和《情书》,所以今天要介绍的就是这两款游戏了。 先上图。 新天鹅堡的《诈赌巫师》……质量没得说,就是价格死贵。 游戏内容非常简单,一册说明书、一些计分用的token、游戏卡牌(押注牌、怪物牌、裁判牌、咒语卡),然后就没了。整个游戏的适合人数是2-6人,本身是一个押注机制的游戏,几乎没有文字量,适合新手入门,是一个较为欢乐的小游戏。 在玩游戏之前,说明书上还有一个小故事给我们看,顺便介绍了一下这个游戏的背景。事实上情书那个游戏也有这样的小故事,两个故事都非常有趣。 游戏一开始会先分发给每个玩家5张押注牌,以及根据人数而不等的手牌咒语卡(3-4人是8张),游戏中我们会使用自己的咒语卡来强化或者削弱怪物,从而让自己看中的怪物在这轮游戏结束时获得最强的战斗力来赢得奖金。然后从10张怪物牌中抽取5张,根据怪物的战斗力从低到高排序。接着抽取裁判牌,裁判决定了游戏的规则,比如某些卡会被禁止,并且限定了怪物所能接受的咒语数量。 接着我们就可以用押注卡来进行押注了。 1-5分别对应了经过排序后的怪物,玩家选择几号怪物就把几号押注牌压在自己面前,其他不用的放到一边。需要注意的是我们可以同时押1-3个怪物。每个怪物赢得胜利后所获得的奖励是不同的,基础强度越弱的怪物收益越高。同时押三个哪怕押中了胜利者也只能获得该怪物一半的分数,押两个中了只给基础分数,只押一个中了则收益翻倍。 当然,我们所有人的押注都是保密的,你并不知道对方押了哪只怪物。也许和你一起往押注怪物身上放咒语卡的人并不是盟友,而是一直削弱你怪物的敌人。 这张裁判卡的内容一目了然。首先每张咒语卡都有魔力量,这位裁判决定了这一回合的比赛当中,每个怪物身上的咒语卡的魔力量相加不能超过15,否则该怪物身上所有的咒语效果全部解除。并且禁咒类型的咒语卡被禁止使用。 游戏过程中每个玩家到自己回合都可以放一张咒语到场上,你可以随意决定将咒语给任何一个怪物,没翻面的咒语是“赋予”卡,也是种类最多的牌,一般是增益(比如力量术)或者减益效果(比如迟缓术)。直接亮开的牌则是治疗术、火球术、闪电术这类立刻起作用的咒语。当然还有给巫师自己使用的法术,比如让对手遗忘法术(丢一张咒语卡)的牌,以及通过弃牌来查询某怪物身上所有赋予咒语等行动。 如果你不想出牌了,直接喊放弃即可,而其他人则照常轮流出牌。当所有人都放弃出牌了,那么我们翻开所有咒语卡,来计算这个怪物身上的咒语魔力量是否超额,以及最终每个怪物的强度——这决定了哪个怪物能获胜。 计算结束后,大家分别领奖金就可以啦。也有可能会出现野生怪物(没人押注的)强度最高的尴尬情况,这时候当然是一点奖金都没有了,所有巫师血本无归。 这样的游戏流程进行三轮之后,整个游戏就会结束,得分最高的玩家获胜。 一局游戏大概30分钟左右,对我来说,玩完大盒游戏想改换心情的时候,或者想轻松娱乐的时候,这款游戏能很好的完成这个任务。 咦,这就算推荐完了吧?说实话总觉得我这个推荐哪里有问题,与其说是推荐不如说是在讲游戏规则,噫,真正的推荐到底是该怎么样才好…… 最后附上风格清奇的怪物们。 接下来是情书。 没有买日版风格的情书,其实情书的几种画风对我来说都很奇怪,不过游戏是好游戏。 这个最近没找人开,所以图就只放这一张好了。 这个游戏比《诈赌巫师》还要简单的多,游戏只支持2-4人进行,牌的数量也比较单调,只有1-8八张类型的牌,其中6、7、8在游戏中只有一张,2-5则是两张,最多的1有五张。 这个游戏的目的就是获得公主的芳心,我们所有玩家都是公主的追求者,跨过层层阻碍将自己的情书送到公主手上。至于怎么送出情书去……嗯,不管公主爱不爱你,首先把其他竞争对手干掉就好了! 游戏玩法非常简单,首先洗好牌后在牌堆中移除一张牌不再使用。然后我们每个人都有一张基础手牌,开始游戏时进行自己回合的玩家会再摸一张手牌,这样两张牌二选一打出一张去就结束了自己的回合,也就是摸一打一。 游戏当中1-8的每张牌都有不同的效果。 1号侍卫可以猜其他玩家的手牌,猜中就能让对方出局,而侍卫的数量又辣么多……所以常常会看到第一回合就有人直接被蒙出局的状况。 2号牧师可以偷窥别人的手牌。 3号男爵比双方的手牌大小,牌大留下,牌小出局。 4号侍女保护自己一轮,拒绝别人对自己用牌。 5号王子可以让一个人扔掉手牌重新摸牌。 6号国王可以和另一个人交换手牌。 7号女伯爵不能和王子与国王在一起,如果手里有国王和王子,则她就要被直接丢掉。 8号公主,也就是我们的追求对象,你只要拿到她就不能丢掉她,如果放弃公主则直接出局。 在我们游戏过程中会有人不断因为各种原因出局,摸牌堆用光之前让其他人都出局你就能得到公主的一颗芳心(放心,公主的心有好多)。但是结束时还有其他玩家存在的话,那就只能比大小了,最后一张手牌大的人赢取公主的心。 根据人数不同,我们要取得不同数量的公主芳心来赢得游戏,仔细想想这公主也太水性杨花了,两人游戏的话其中一方要拿到七颗心才能获胜……有个朋友玩这游戏的时候吐槽,这简直是一群杀手在竞赛,谁挖的公主的心数量多谁获胜,真是一个血腥的游戏(大雾)。 情书这个游戏适合作为大盒游戏的开胃菜,或者让一个桌游新手快速进入状态来使用的。牌数的限制、功能的简易,都让这款游戏的策略性大大降低,而随机性一多,游戏自然就欢乐起来了。想让自己的朋友对桌游感兴趣么?那就推荐一下情书给他吧。 嗯,到这里《情书》的推荐也完成了,我还是觉得这个推荐太单薄了,希望大家不要介意。 啊,情书的小故事忘记放了—— 如果大家对这种小型欢乐游戏没什么兴趣的话,下期(如果有的话),我也许会介绍一下神秘大地……或者步子别迈的这么快,用御竹园或者卡卡颂? 最后希望dalao们不要为这两个游戏过于简单,并且推荐人的语言能力如此低下而感到失望,我也很绝望呀!
  9. 好啦!首先欢迎来到万智牌! 之所以扯前面那么长一段,我只是想让大家知道一个事实........ 那就是当你拿起万智牌的一瞬间,你就是旅法师....哦不,鹏洛客啦!(改口真难呀) 别问我为什么!剧本就是这么写的! 什么?你问我剧本谁写的?那你可问对人啦! 写这个剧本的人呢,英文名叫Wizards of the Coast,中文名叫威世智或者海岸巫师(不过大家都更喜欢叫它卫生纸),创始人是一个叫理查加菲的数学教授,算算来已经....23年啦。 不过你作为旅法师,当然不用去了解这些细枝末节的东西啦!拿起背包然后出发拯救多元宇宙吧!(推 啥....啥?你说你不会...魔法? 噫!堂堂旅法师你怎么能不会魔法!让我来教你吧! 法力 作为一个法师,当然你要有法力值啦!施法需要法力值,就和射X需要X液一样是宇宙常识吧! 法力值从哪来?这还用问吗!当然是从这个时空中汲取出来的呀! 我们的世界四处都充斥着魔力,只需要你从地里面提取出来就行啦! 比如平原呀,山脉呀,树林啊,沼泽啊,海岛呀,海岛呀,海岛呀.........啥?为什么那么多海岛?海岛是万智最强牌不是基本常识吗? http://magiccards.info/scans/en/ala/233.jpg[/img]http://magiccards.info/scans/en/mi/291.jpg[/img]http://magiccards.info/scans/cn/som/248.jpg[/img] 不过你也发现啦,这五种地的颜色也不一样哦~这是因为我们要释放的法术有各种各样的特点,需要用不同属性的魔力才能释放出来! 因此我们需要从不同属性的地方吸取法力,才能够释放这些法术哦~ 比如这个漂亮的小姐姐,一看就是需要纯洁的白色法力才能召唤出来! 你要是只有乌黑麻秋的沼泽的话,就去召唤几个触手怪自己玩吧! http://magiccards.info/scans/cn/zen/83.jpg[/img] 另外你发现,我只贴了5个属性的地,这是因为在我们这个世界,只用这5个属性就能施放所有的魔法啦! 这些属性有一个专有的名词,那就是颜色!万智牌有五个颜色,白,蓝,黑,红,绿,排列顺序是有讲究的哟~ 万智牌的五色轮也是一种很有趣的哲♂学,具体我会在下一篇文章阐述! 哦对了!我忘记说了~ 对于获取魔力,旅法师们大多会从土地中获取,就是下地啦! 不过还有很多其他获取魔力的方式哦,比如从一些宝物(我们称之为神器),或者一些生物中获得! 比如这个! http://magiccards.info/scans/en/al/232.jpg[/img] 只用一张牌,不用任何代价就能获得三点魔力,是不是很厉害呢~所以这玩意的价格也很厉害哟............ 不过不用担心!这张牌你只能在t1环境里见到!而主流比赛都是摩登或者t2环境,这张牌基本没有登场的机会....啥?你问我环境是啥?哎呀扯远了嘻嘻嘻嘻不好意思(装傻) 咒语 有了法力,我们当然就能施法啦! 啊,你想要自己来施放一个?当然可以啦,来来来..... 恩恩你放了一个平原来吸取法力,学的很快嘛,继续继续... 啊嘞,你说你放不出来?让我看看你想放啥.... 见了鬼啦!你一个平原就想施放这东西吗?(拍头) 还是好好听我讲吧! 首先我们要明确一个概念,就是咒语(Spell)! 在万智牌里面,当你从手中施放不是地(Land)的牌的时候,都叫施放咒语! 无论是召唤生物呀,还是释放法术呀,还是掏出丁...哦不掏出神器呀,都算是施放咒语(Cast Spell)哦! 那好,我们就来讲咒语吧! 还是来拿我们漂亮的小姐姐举例子(别问我为啥总是她,谁叫她本子最多呢哎嘿嘿) 这么茫茫多的字,写的都是什么意思呢?让我们一点一点看吧~ [attach]116882[/attach] 1.名称就是牌名啦!每张牌都有一个独一无二的名字,万智牌这么多年还没有出过两张同名却不一样的牌呢~ 2.背景框的颜色代表了这张牌的颜色,颜色一般而言,都是和它的费用相关的,比如用白色法术力支付的就是白色牌,用绿色的就是绿色牌,但也有例外哦(奥扎奇说的就是你)。 有些牌可能需要两种颜色的法术力支付,那边框就会变成双色,有些牌需要多种法术力,那边框就会变成金色~ 另外有些牌不需要费用支付,它们一般就是无色,但也有例外...这些例外都会写在牌面的效果里面,所以不用担心啦 3.费用就代表施放这咒语需要支付的费用啦!我们的小姐姐右上角有一个白色的符号和一个灰底的2,就代表施放她需要1点白色法术力和2点任意色法术力。我们一般简写为2W,W就是white白色啦。 同理,蓝色简写是U(blUe),黑色简写是B(Black),红色简写是R(Red),绿色简写是G(Green)。 这些简写有时候也会有很多梗~比如下面这位的昵称就是“撕逼兽”,你知道为什么吗~ http://magiccards.info/scans/cn/nph/68.jpg[/img] 4.插图是万智牌不可缺少的一部分! 万智牌很多画都是非常知名的画家来画的,有些是非常出名的油画大师,有些是漫画师,有些是广告插画界的大拿,所以万智的不少卡牌都非常好看! 贴一张我很喜欢的!(不确定墙内能不能看...) 5.卡牌类别分为两部分!波浪号前面的被称为主类别,后面的被称为副类别。 主类别就是生物啦法术啦地啦之类的,副类别就是人类啊骑士啊士兵啊杰斯啊杰斯啊杰斯啊什么的。 我们的小姐姐就是生物啦!还有一些咒语类别,比如蓝色最喜欢的康就是瞬间,白色最喜欢的锁就是结界~ http://magiccards.info/scans/cn/nph/38.jpg[/img]http://magiccards.info/scans/cn/mm2/29.jpg[/img] 6.卡牌版本代表这是哪个系列的卡包的牌,标志的颜色代表着稀有度~万智一共四种稀有度,铁(Common)、银(Uncommon)、金(Rare)和秘稀(Mythic Rare),大概就是炉石的白蓝紫橙啦! 不过万智每包保底一个金三个银,这还是比炉石好的~ 我们的小姐姐就是金牌啦哎嘿嘿 7.卡牌能力就是这张牌的主体啦,这张牌能够有什么作用都写在这里咯。 需要注意的是万智牌有一个关键字系统,简而言之就是为了避免牌面写不下,用一个关键字来代替一段叙述。 小姐姐的先攻就是一个关键字!它的全部描述是“具有先攻异能的生物可以在战斗中优先造成伤害”,换句话说,如果一个有先攻异能的麻风侏儒打一个没有先攻的麻风侏儒,有先攻的不会死掉,因为他优先对对手造成伤害,对面还没来得及出手就死掉啦!是一个生物战中很强力的异能~ 卡牌效果呢,具体来说又有永久物的效果,又称为异能,和非永久物的效果。异能又分为静止异能、启动异能和触发异能,但这都太麻烦啦下次再说吧~ 8.这里是收藏编号和画师的名字,万智牌手都多少有那么一两个特别喜欢的画师~这些画师有时候也会来大赛现场亲笔签名和卡牌扩边什么的,总之是很粉丝向的东西啦 9.攻防能力就是是只有生物才有的能力啦!(不过现在有一种叫做载具的非生物神器牌面上也有攻防能力了)前一个数字称为力量(Power),后一个数字称为防御力(Toughness)。简单来说就是攻击和血量啦。 不过讲到这里,顺便讲两个万智牌和游戏王和炉石在生物战上非常不同的区别吧~、 (1)万智牌里面,那种血很薄但是技能很强的生物,相比游戏王和炉石而言是很难死的。原因在于万智牌的战斗系统,进攻方不能选择让生物去指定进攻防守方的某个生物,只能决定生物进攻与否。是否让防守生物去阻挡进攻生物,是防守方做出的选择,进攻方是决定不了的。因此防守方完全可以出卖血量来保存自己那些效果强力但是血很薄的生物,这也是为什么万智牌厉害的生物费用普遍比较低的原因之一。 (传说中的1费旅法师) (2)和炉石相比,万智牌的生物在回合结束时会回满血量到上限,因此一个大生物在场上是没办法用一堆小生物主动换死或者用车轮战耗死的,这也是部分大生物在万智牌的生物战中十分强力的原因之一 http://magiccards.info/scans/cn/rtr/143.jpg[/img] (比如这货...喂不要想歪呀) 一不小心就讲了这么多了哎嘿嘿........那么!终于到了最关键的问题啦! 我去哪里玩万智牌呢? 首先要注意一点,万智牌在官方眼中,是一个线下游戏。换句话说,官方并不打算在线上给玩家足够好的体验,所有的官方电子产品要不是要钱,要不是做广告用的。 因此体验万智牌最佳的方式,是去找人一起玩!万智牌官网就有牌店搜寻的功能,可以帮你找到附近的认证牌店。 当然啦...在国内万智牌的推广力度并不大,那只能选择电子版咯~ 在电子版中,办的最好的是Magic Online,但这玩意是官方推出的,第一要钱买卡,和实体一模一样,第二国内连接比较...感人,第三UI很.....对新手不友好。所以我并不推荐这个。 我比较推荐的是steam上的万智对决(Magic Duel),这是威世智专门用来推广用的电子产品,优点是很好上手,教程详细,而且卡池随环境更新而扩充(这是实体的待遇啊!),最关键的是,开包永远不会开出多余的卡!意味着全卡所需要的金币是一个定值,这对非洲人来说是一个大好消息啊。缺点呢,就是牌的种类并不齐全,每个系列大概只会收入一半左右的卡。而且高稀有度的牌不能放4张,银卡只能放3张,金卡2张秘稀1张,而很多套路是需要4张金乃至4张秘稀的,所以并不能完整的体验万智的魅力。不过对于新手而言,这是最好上手的选择了。 steam连接~http://store.steampowered.com/app/316010/ 另外还有好多非官方的电子平台,比如Xmage,forge,VPT,但是这些软件界面和操作对新手并不友好,基本是在预设你玩过不少万智情况下设计的,新手去玩的话比较容易懵逼。但是优点是全牌池全环境,基本上就是实体的体验了,要是你打算更进一步的话可以考虑一下~ 好啦!今天就先说这么多,有问题的可以问我,想要找个万智对决的组织的可以私信。下一期的预告是~ 五色轮的哲♂学! 再见~
  10. {:10_639:} 嗨大家好, 今天眼镜娘给大家来介绍一款游戏-东方决斗乡 [align=left]东方决斗乡是什么?[/align][align=left]东方决斗乡是基于ygopro基础上制作的MOD,目前最新版本为1.963,包含了1237张自制卡片,作者为国人 柊sama[/align]总得来说,这是一款以东方Project为背景的自制游戏王卡牌MOD 非常适合绅士淑女们在下午茶之后进行愉快的决斗 [align=left]参战作品[/align] [align=left][fold=正作]东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. [align=left]http://p1.bqimg.com/567571/d3003401b2de7858.jpg[/img] [backcolor=white]看来会成为一个愉快的夜晚呢。[/backcolor] 东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. http://p1.bqimg.com/567571/98cd0ae0a30821be.jpg[/img] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]哎呀[/backcolor][backcolor=rgb(249, 246, 246)],[/backcolor][backcolor=rgb(249, 246, 246)]我是可以随[/backcolor][backcolor=rgb(249, 246, 246)]随便便地就把[/backcolor][backcolor=rgb(249, 246, 246)]人或妖怪诱向[/backcolor][backcolor=rgb(249, 246, 246)]死亡[/backcolor][backcolor=rgb(249, 246, 246)]的哦[/backcolor] 东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power. http://p1.bqimg.com/567571/701a16dd2bd7cbf2.jpg[/img] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]真是无力啊,人类。[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]我只用无名指就能赢你啦。[/backcolor] 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. http://p1.bpimg.com/567571/323cd0f2c5c9c73f.jpg[/img] [backcolor=white]身为永远之民的我,[/backcolor][backcolor=white]从永远看来你也不过是瞬间而已。[/backcolor] 东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. http://p1.bpimg.com/567571/9a9b603498214b58.jpg[/img] [backcolor=rgb(0, 0, 0)]紫色的樱,是罪孽深重的人类灵魂寄宿的花。[/backcolor] [backcolor=rgb(0, 0, 0)]你就在那不断飘落紫色樱花的树下,接受定罪吧![/backcolor] 东方文花帖 ~ Shoot the Bullet. http://p1.bqimg.com/567571/657d233b47ed4b4f.jpg[/img] 哎~ 我可是[backcolor=black]光明正大[/backcolor]地,没有虚假地在报导新闻呐~ 东方风神录 ~ Mountain of Faith. http://p1.bqimg.com/567571/0b0ed1b5522a3e7e.jpg[/img] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]吾即为山,敬山之人便是吾之信众。[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]在幻想乡值得我施以神宠的山,只有这一座。[/backcolor] 东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. http://i1.piimg.com/567571/1b4b87c5e7afefa7.jpg[/img] [backcolor=white]天上的天气、地上安定、人的气质 全在我掌握之中[/backcolor] 东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. http://i1.piimg.com/567571/84effc6c335f3e1e.jpg[/img] [align=left][backcolor=rgb(216, 216, 216)]在我面前你什么事都隐瞒不了哟[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(216, 216, 216)]因为,你的心中所想,我全部都听得见……[/backcolor][/align] 东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object. http://i1.piimg.com/567571/1091e22f6a2e4117.jpg[/img] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]我要拯救那些被残虐的妖怪[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]那是身为魔法师的我的使命[/backcolor] 东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜 http://p1.bqimg.com/567571/1232c3489ac2228a.jpg[/img] 未来水妖バザー Double Spoiler ~ 东方文花帖 http://p1.bqimg.com/567571/4378a6f6543b9d87.jpg[/img] 那么,我就要做出让人类连文章 都会去读的新闻! 妖精大战争 ~ 东方三月精 http://i1.piimg.com/567571/90bb592413efbed2.jpg[/img] [backcolor=red]咦,你不是一个人也最强嘛?[/backcolor] [backcolor=black]你不懂得齐心协力的好处[/backcolor] [backcolor=blue]我们的强大之处就是人海战术哟~[/backcolor] 东方神灵庙 ~ Ten Desires. http://i1.piimg.com/567571/da2100a25822f29e.jpg[/img] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]只要理解了『十欲』[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]人类的全部就尽在我的掌握[/backcolor] 东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade. http://i1.piimg.com/567571/9cdbde3ac359f244.jpg[/img] 虽然我跟你无冤无仇,但幻想乡的希望都归我了! 为了全人类的感情! 东方辉针城 ~ Double Dealing Character. http://i1.piimg.com/567571/8540e12595a191f0.jpg[/img] 来吧,小槌啊! 将梦幻之力赐予那些不会说话的道具吧! 弹幕天邪鬼 ~ Impossible Spell Card. http://i1.piimg.com/567571/6901afefd75ceaa9.jpg[/img] 就在这万物颠倒的反转城中 尝尝你所期望的挫折好了! 东方绀珠传 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. http://tuku02-qn.icp114.cn/public/16-11-10/50578457.jpg[/img] 不共戴天之敌,嫦娥啊。你在看着吗!? 此人在生死的间隙之中挣扎的样子! [/fold] [fold=旧五作] 东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers. http://p1.bpimg.com/567571/443716c6dafd9b55.jpg[/img] 来吧,直到倒地死去的那一刻 东方封魔录 ~ the Story of Eastern Wonderland. http://p1.bqimg.com/567571/9451beaf60f47c2c.jpg[/img] 好吧,我会尽全力 和你一战!! 东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream. http://tuku02-qn.icp114.cn/public/16-11-10/13721611.jpg[/img] 打起精神来吧!死了的话我可就没法把你带回家了。 东方幻想乡 ~ Lotus Land Story. http://i1.piimg.com/567571/41fc87c8550cd41b.jpg[/img] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]我是这公馆的主人幽香,[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]请多关照♥[/backcolor] 东方怪绮谈 ~ Mystic Square. http://i1.piimg.com/567571/ec4d856167859c3c.jpg[/img] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]是啊,我是神啊。[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]这个魔界就是我创造的。[/backcolor] [/fold] [fold=出版物、CD集] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]大空魔术 ~ Magical Astronomy.[/backcolor] http://i1.piimg.com/567571/65b3bfcab50dcd1c.jpg[/img] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]欢迎来到月面旅行团[/backcolor] 东方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia. http://p1.bqimg.com/567571/06e54996cc95dcf5.jpg[/img] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]窗户外面,我看到樱花的白色中混入了黑色的东西,正一点点地接近到这边来。[/backcolor] [backcolor=rgb(249, 246, 246)]然而不知为何,我却并没有觉得这黑色是不吉利的东西。[/backcolor] 东方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. http://p1.bqimg.com/567571/fbc6d65b26c0ed7e.jpg[/img] 金山彦命啊,将盘旋在我身边讨厌的苍蝇化作砂土吧。 东方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit. http://i1.piimg.com/567571/ba5e18b83d7de95f.jpg[/img] 在下茨华仙,只是一个行者而已。 东方铃奈庵 ~ Forbidden Scrollery. http://i1.piimg.com/567571/28a7e36877b49158.jpg[/img] 这里面封印的可都是连幻想乡都没有的稀少妖怪哦。 东方求闻史纪 ~ Perfect Memento in Strict Sense. http://i1.piimg.com/567571/22312cfdbc52a452.jpg[/img] [align=left]我们稗田家,为了保障人类生活安全,从一百二十至一百八十年,[/align][align=left]记下了惹人注目的妖怪,这就是幻想乡缘起。[/align][/fold] [fold=二次设定]Touhou Fantasy ADVENT CIRNO http://p1.bpimg.com/567571/caf10cc1354b5ec2.jpg[/img] 超⑨武神霸斩! 红魔乡神隐的第三主角 http://p1.bpimg.com/567571/7b9117859aed03e7.jpg[/img] 存在与否,并不影响我对幻想乡的眷恋。 东方幼灵梦 http://p1.bpimg.com/567571/8acca7c8e2539593.jpg[/img] 露米娅,我会保护你的。 东方地灵殿phantom http://p1.bqimg.com/567571/6c20592c29c32f0b.jpg[/img] 像你这样的家伙,接下来的前进要在此禁止! 东方mugen http://p1.bqimg.com/567571/7f7ed7b1f3c3cebe.jpg[/img] [backcolor=darkred]在被舍弃的世界,即使被当做灾厄而拒绝,[/backcolor][backcolor=rgb(139, 0, 0)]也不能没有理由的死去。[/backcolor][backcolor=darkred] 所以,吾一直在奋斗,为了活下去而努力。[/backcolor] [align=left][/fold][/align] [fold=使用说明]1.安装方法 从作者柊sama的百度网盘下载游戏本体以及MOD补丁 (百度东方决斗乡或柊sama即可找到) 先解压游戏ygopro本体,然后将补丁安装于本体根目录(会提示覆盖) 用生成的快捷方式运行游戏即可 2.如何比较方便的搜索DIY卡 输入“ ”(全角空格)可以显示全部的MOD卡片 或者直接将cards.cdb删除或者改名(需要注意,删除后就不能使用游戏王原本的卡片了) [align=left]常见Q&A[/align][align=left]Q:为什么搜索不到东方卡[/align][align=left]A:一般来说是没有用快捷方式启动,使用生成的快捷方式启动吧[/align][align=left] [/align][align=left]Q:游戏怎么经常死机、崩溃[/align][align=left]A:是皮肤的问题,请用记事本打开游戏根目录下的system.conf文件,找到use_d3d这个值[/align][align=left] 把1改为0即可关闭皮肤特效 [/align][align=left] [/align][align=left] [/align][align=left]Q:为什么有一些卡片的效果跟说好的不一样[/align][align=left]A:偶尔会有一些BUG和调整的失误,请去汇报,汇报地址为百度柊sama贴吧[/align][align=left] [/align][align=left]Q:大王,为什么他们的画风不一样[/align][align=left]A:嗯,我也是这么觉得 图片来源于网络,请见谅[/align][/fold] 或者是对东方或者游戏王的喜爱,或者是厌倦了常规的OCG,或者只是为了看萌妹子,如果你喜欢的话,那么就一起来打牌吧。 最后根据惯例 好的,我们下次再见[/align][/align]
  11. 在Steam萬智牌中完成新手任務(故事模式)後,可以得到新手盒!內附很多卡能夠讓你做為初始卡組! 內有每日任務,完成後可以得到金幣,每150金幣可以購買卡包抽卡耊一次購買卡包會給予該卡包的套牌。 注意:Steam的萬智牌卡組編輯器優化有點渣... Steam萬智牌 http://store.steampowered.com/app/316010/ @复仇之魂 @bdxxd @卡奥尼特
  12. 如果说多周目rpg是游戏界的天坑, 战棋游戏就可算是桌游里面的黑洞了…… 也许有很多人在提到战棋类游戏的时候,也会有那么一点印象,但是对于真正的战棋游戏,可能还是比较印象模糊。 这里我推荐的很多游戏,也许对战棋类有爱的人已经有一定的了解,也许有些人完全没听说过…… 对,战棋就是这么小众但又深奥的东西! 战棋又叫兵棋,大部分的战棋类实际上已经不能完全算作游戏了,更多的是一种推演历史,模拟过去的工具 我自己并不玩战棋,也许有人要说那你来bb个啥?是这样的,我的堂弟是一个战棋爱好者,本人正在翻译史前巨兽“A WORLD AT WAR”的英文规则,拜他所赐我翻译过一些战棋的说明书,有一些个人也觉得非常有意思,所以就来给大家介绍一二。 ps:因为我弟弟的品味的缘故,他收集的战棋大部分侧重于规则的严谨性,历史重演的真实度,娱乐性相比之下弱很多。 如果拿小说比较,就是比起起点逆天种马文更爱纪实类书籍…… 今天懒得编辑图片了,所以就文字描述一下,下次更新再来配图吧。 首先推荐一下: 模型控的天堂 《轴心国与同盟国》(Axis&Allies) 由Avalon Hill出品的系列游戏,我们当时买的1942 这游戏严格意义上并非战棋,而算历史教学类(翻白眼) 地图也并不是常见的六角格,因为他模拟的是相关年代里面轴心和盟军的战力对车情况^ 这游戏特色则在于所有的战斗单位都是模型,打起来满桌子的小坦克小飞机小步兵有木有,而且每个势利的旗子造型都比较还原历史~也挺萌萌哒的 规则:简单 娱乐性:不错 严谨度:弱,你能指望一个按季度算回合的游戏能严谨到什么程度? 游戏里面玩家可以扮演轴心联盟任意一方的首领,人多的时候就可以扮演某一个国家的首领,然后依照生产力和政治规则,屯兵互车.没有天气判断没有补给线,没有堆叠规则,没有士气,打起来也不不算战力比,直接按参战模型数量投骰子,一个玩家回合大概需要半个小时到一个小时,翻白眼……不过掀桌率不算太高…… 不过实际上很忠实的体现了没有猪队友意大利拖累的同盟国那强悍的生产力和战斗力…… 这游戏我们推了好几次,几乎都是轴心压着联盟打…… 全球好歹还有美国爸爸救一救,光开太平洋的话苏联完全被两边夹着打…… 总之推起来还是满华丽壮观的……颇有演武沙盘的快感…… 规则党的噩梦 好像是gmt公司的吧? 《世界大战》 “A WORLD AT WAR” 规则:300页,几乎没啥图片 娱乐性:你看了上一条之后觉得这一条还有意义吗? 严谨度:可怕 三百页说明书。两千多个算子…… 战棋史上的哥斯拉 我堂弟每天业余翻译这个规则翻了快一年了还没搞完……翻白眼 如果不是战争狂魔,战略爱好者,不要碰这玩意…… 可怕的很,我不想多说这个货…… 反正我也被强迫拉着翻了里面不少的规则条目…… 光是看那个规则前面的数字……我都很想晕倒…… 什么47.2.34之类的…… 就是第四十七条规则第二点第三十四小节 看看这个规则条目……我都觉得玩这种游戏的人真是超人…… 下一个下一个 战棋类的小轻松~ 120系列 120系统一般两个小时可以结束游戏,游戏规则比较容易接受,一般的熟手军棋玩家一个小时大概就能理解规则。 这些游戏大部分是战役级别的,一个游戏反应一个战役的情况…… 规则:简洁明了 娱乐性:不错 严谨度:还行 120的意思就是120分钟之内能推完一个游戏,一般都是杂志棋 我当时帮忙翻译的是 《BADA FOMM》(贝达富姆)和《Prague布拉格》(布拉格) 看了一下规则真是简单明了 不过战棋要素也还是非常明了。 比如布拉格的规则目录: 索引 布拉格之战/120系统 1 第一部分:基础规则 2 1.游戏所需内容 3 2.游戏长度和胜负判定 3 3.支配地域 3 4.堆叠 3 5.回合顺序 3 第二部分:顺序规则 6.移动阶段 4 7.恢复阶段 4 8.攻击射击阶 4 9.防御射击阶段 5 10.白兵战阶段 5 第三部分:特别规则 11.炮兵 6 12.轻步兵 6 13.骑兵的等级 6 14.地形 6 15.游戏的准备 7 16.奥地利军的对策 7 这种我觉得对于新手上手还是蛮有好处的…… 不像之前那两个光是看规则都他喵要好久…… 如果是对战棋有兴趣的话我推荐从这种开始上手熟悉 怎么看地图怎么看规则之类的…… 下面推荐一下我第一次进行规则翻译的作品: 钢铁的绞肉机,投入坦克最多的战役战棋 《PANZERKRIG》(坦克大战) 出品OSG&Avalon Hill 规则:清晰 娱乐性:还行 严谨度:相当不错 这游戏貌似挺受欢迎的,各种重置重发…… 难道是喜欢钢铁洪流的太多了么? 坦克大战(PANZERKRIG)是以战略角度再现1941年到1944年间,苏联西南不断和轴心国展开的无数战役为主的模拟游戏。 苏联和德国两个巨大工业国的这些战役和其他各种作战,耗时长久,从地理角度和兵力上来说规模也相当巨大。 这个游戏一共准备有10个剧本,分别描述了不同时期的战役。这些不同的剧本虽然都是独立应用于游戏之中的,但是游戏地图,规则,还有军队棋子都是共用的。 这个游戏作为研究无数战斗组合而成的战役的素材,两军战斗部队的兵力,指挥官的能力,兵力驻扎补给条件,以及作战部队对于地域的应变能力都设计有相关数据。 坦克大战基本是以两人对战游戏为基准设计的,一方玩家扮演轴心国,而另一方担当苏联。一个人单独游戏的时候,就失去了竞技的意义而只有成为战史研究道具了。 虽然是杂志棋,但是有近三十页的说明,十个剧本,当时也是翻译的我欲仙欲死…… 话说让我翻这玩意的混蛋还说请我吃饭的,结果两年了都没兑现…… 德国人打苏联人那真是惨绝人寰,光是拼战斗力都不行,还得斗“战斗史上最强buff——毛子的天气”,还得拼补给,还得铺运输,还得修桥头堡挖战壕,真是惨…… 虽然是主要体现陆地战,但是海空也并没有放弃,也有相当的规则还原了当时德国的投入之巨…… 这游戏算子里面将领有单独的算子,毛子那边简直惨不忍睹,德国这边一溜的高数值……更不要提将领数量上面的差距…… 司令官专门有算子貌似在战略和战役游戏了并不算多见,这也是这个游戏的特色之一吧~ 再次感叹俄罗斯的天气,没有这神物,苏联真的撑得住才是有鬼…… 最近我堂弟刚买了两战棋……因为也都是我下的单…… 所以我还挺清楚 一个是 《Empire of The Sun》(太阳帝国) 貌似还挺出名? 以下来自贴吧某晒开盒的朋友的内容 ======================= EOS是著名的兵棋设计大师马克·赫尔曼久负盛名的巨作。该作品模拟了1941.12-1945.9的太平洋战争全景,美工由Dave Lawrence,Rodger B. MacGowan,Mark Simonitch(美工哥)三人联手完成。本作最早由GMT公司于2005年出版,此棋一出,立起波澜。当年即获得查尔斯·罗伯茨最佳二战兵棋奖、查尔斯·罗伯茨最佳兵棋美工奖、沃尔特·卢克哈斯最佳模拟奖和詹姆斯·邓尼根奖提名。作为赫尔曼大师的第三款卡牌驱动机制的兵棋,本作将这个机制的难度提升到了巅峰,同时也存在规则如天书般难懂的问题。所幸,赫尔曼大师自己就很喜欢这个作品,经常拿来推演。十年磨一剑,经过修订完善后,2015年GMT公司推出了本作的第二版 第二版与第一版相比,绝非简单的重印,而是真正的再版。首先,第一版的天书规则,被重写,让一般玩家都能看懂;其次,第一版的卡牌和算子都进行了全面修订,让游戏运行更加合理化;接着,对游戏美工进行了一些调整,比如更换了更好看的封面;最后,用玩家喜闻乐见的厚图版取代了纸地图。 ======================== 这游戏特色是事件是卡牌驱动的…… 还有一个是: Strategy & Tactics #300 - Desert Fox Deluxe 好像也是杂志棋?还是杂志棋合集? 总之沙漠之狐相关战役的游戏~ 好了下次更新的时候再考虑上图吧…… 战棋这玩意其实看不看图…… 没啥区别啊……摸下巴……
  13. 在线游玩网址:https://www.schmidtspiele.de/static/onlinespiele/ganz-schoen-clever/ 淘宝上也可以购买 感觉怎么说呢,作为一款骰笔游戏,最优解几乎固定的情况下,很难做出什么新意。 不过对于新人来说还算不错,也是个带新的好选择吧 不过重开性很高倒是真的www
  14. https://havengames.booth.pm/items/931175 一款r-18G桌游。名字叫《dismember》,讲述抓一个女孩子然后进行凌辱的游戏。 预览和现有资源在下方: 链接:https://pan.baidu.com/s/1LUJO4_gU5dLJCRFW-OiXbw 提取码:qa6t
  15. 我會知道這個系統是先對遺器紀元(Numenera)的世界觀感到好奇才知道的 一個在地球極為遙遠的未來,將無數上古的文明遺留下來的科技視為魔法並加以利用的世界觀 一開始我看到規則看到要骰d20還認定還以為是跟dnd差不多的規則結果完全不是 至於詳細的規則,個人文筆不佳且有先賢們加以翻譯了,我就丟個網站就好 來自巴哈姆特善心人士的《遺器紀元》快速開始規則 https://docs.google.com/document/d/1jvbV95hwETz5gB3n8rzQFXhyaXBC4YBcAKuWZzufJUI/edit#heading=h.33sk9wfmg90m 來自果園的翻譯,規則有比較詳細的翻譯出來,大體世界觀也有翻一些 https://www.goddessfantasy.net/bbs/?board=1652.0 如果要脫離遺器紀元世界觀想玩各種類型風格的,也有薩斯Sass的密鑰系統(Cypher System)核心規則書翻譯網站 https://sass-tw.gitlab.io/cypher-system-csrd-tw/
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