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⬥ 动漫区新手任务 ⬥ (长期有效,丰厚节操奖励等你来拿~) 那是从一个小村庄开始的。某天,地底墓地的底部 伴随微微的地鸣崩塌了,其后有个男人从底处现身—— 男人自称是一千年前灭亡的黄金国国王。那个曾经繁华的国家 遭疯狂的魔法师封锁于地底深处,至今任然不见天日。 ‘’我会把这个国家的一切送给打倒魔法师的人” 男人留下这句话后 随即化为尘埃消失了 你是不是苦于节操不够用?或者又是烦恼于拿不到穿越权限? 新的动漫区福利计划卷轴已经在你的眼前展开 把握住你手中的机会,满额任务奖励可达445节操 >>> 完成了新手任务之后呢? <<<
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初见以为是和芳文社的那些一样是轻百合加微治愈,没想到风格完全不同。如果说芳文社作品是一块酥糖,那这部番可以说就是一杯英式红茶。由于故事背景、故事人物的特殊性,这部动画除了传统轻百合的甜腻治愈外,更多了一些人生感悟在其中。虽然这两样东西在各种作品中出现的并不少,但原作者和制作委员会却能很好的将鸡汤和轻百合这两个稍不注意就容易翻车的要素拿捏的恰到好处,有几话可以说是找回当初读欧.亨利作品的感觉。 但是终究还是商业作品,其中有些桥段和作画有些为了福利而福利的感觉,但是总体上并不影响观看。 整部动漫传达出来的都是满满的正能量,会激发观众内心的善良和热情,我能感觉到这些故事对观众带来的积极影响,能够让自己的内心在繁重的工作或者学业中,找到放松的港湾和再出发的动力。
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先疊個甲 我不是專業帶團的 以前跟朋友玩也沒在完全照規則玩 完全怎麼開心怎麼來 如果有大佬看到規則有誤 那非常正常(? 接受建議 但不保證會改進 加上文筆不好看的難受請見諒w 好的疊甲完畢 TRPG-桌上型RPG 整體玩法的概念有點類似於 你同時在關卡電影/小說等(反正隨便的影視作品) 但你不但能體驗劇情 還能同時是裡面的主角 基本上在角色能做到的事情的範圍內 你想做什麼都行 不像一些傳統電腦上的RPG 你看到怪物魔王就是直接進入戰鬥 你可以談判阿賄賂阿什麼的 甚至可以魅惑 以我最常玩的COC(克蘇魯神話)舉例 他背景是以類似近現代的正常玩算是恐怖解謎 但我帶過有些團總是會莫名變得十分歡樂 通常我推坑新手玩TRPG最直白最好懂得一個例子 你正被一隻狼追著 你被追到了一條河邊 後面約30尺的地方就是追逐你的狼 你旁邊有一棵樹 河流流速不快但看起來水有點深 樹上插著一把看起來有點鏽斑的斧頭 請問你要如何做 那這邊基本上如果是傳統那種RPG大概就是會給你兩到三個選項 然後通常只有一個能存活 但在TRPG裡選項就多了 你可以直接跳過河流 或游過去 還是拿起斧頭砍倒樹變成獨木橋 甚至抄起斧頭回去戰鬥 如果你願意你甚至要空手去戰鬥都可以 上面那些主要是自由度的部分 但作為RPG上面那些東西大部分是需要作為思考的 本質上樂趣還不高 那再來就講到好玩的部分了 骰子 在TRPG的COC中你的角色卡會先需要骰基本能力 力量敏捷體力那些 對應者人的不同優缺點 力氣阿 反應速度阿 智商阿 然後技能的部分由於是偏向現實的近現代解謎 所以技能都是一些常見(?的生活技能 像是最常用到的 偵查 聆聽 以及算好用的巧手妙手 開鎖 魅惑 所有技能都有初始數值跟總數值 初始數值高的技能基本上代表你就算不學正常人也能做到的 比如 聆聽初始值20(除非你失聰不然總該能聽到聲音吧) 初始數值低的通常就是一些需要特別去學的 比如幾個初始數值1的例如 考古 格鬥武術 那這些數值代表什麼意思呢 COC在做一些非必定成功的動作時 需要骰一個1D100的檢定 然後骰出的數字只要低於你的技能數值就會判定成功 比如聆聽初始值20如果你沒給他額外加點 你骰到了10 比你的聆聽小 那就是判定成功 反之則失敗 那這遊戲有一個最有趣的點就是大成功與大失敗 1D100的檢定 1為大成功 100為大失敗 所以你有時候在絕望的時候 還是可以嘗試骰骰看骰子 我曾經帶過一個團 遇過有人把鑰匙弄壞 嘗試用指甲開鎖 奇蹟骰到1 大成功翻盤 也遇過有人在拿槍要打殭屍 技能數值點到85 然後100大失敗 打到隊友 (身為KP【旁白】其實很想判定他誤傷友軍剛好擊中心臟 但想了想還是仁慈點好了) 這大概就是這遊戲的魅力 總是會有很多很戲劇效果的部分 (雖然老實說遊戲體驗要歡樂主要看有沒有會搞事的玩家跟KP) 能看到這邊都挺有耐心的畢竟我實在不擅長使用標點符號ww 現在再來講一下關於一些上面可能出現的一些需要理解的術語或規則上面的部分吧~ COC裡的要做檢定基本上會很常看到1D100 1D6 1D8+4 這邊的D就是指骰子 舉個例子1D6+3 就是你骰一個六面骰再把骰出來的數值+3 2D8+4你骰兩個八面骰再把數值+4 角色卡的部分 基本上做為能給予沉浸式體驗的RPG遊戲 你能設定的十分詳細 名稱性別這種最基本的就不提了 職業 國籍 學歷 外貿 個性 背景 信念甚至還有精神病史等 再來是數值的部分 有力量 敏捷 智力 體質 體型 外表 意志 以及由前面數值來決定的 靈感 教育 知識 然後coc特有的有趣的東西 理智 為了能讓沒玩過的玩家了解一下數值的涵義 拿RPG最常見的力量 敏捷 智力 來介紹一下數值對應正常人類的感覺(以下解釋採用DND龍與地下城裡的設定) 給個概念基本的數值大部分都是採用3D6 最小值為3最大值18 力量 據說是居家旅行殺人越貨之必備屬性 如果STR不夠的話 居家是沒有問題的 但是旅行可能會帶不動行李 殺人可能會費點力氣 但是越貨 開什麼玩笑 想偷個東西都不可能…… 1 能骰出最小值為三不是沒理由的 如果你連心臟跳動的力氣都不夠的話... 2~3基本上能移動身體就是極限了.. 4~5如果你被力量為4~5的生物打到那 你應該會覺得十分舒服大概就像是在按摩或撒嬌一樣吧 6~7手無縛雞之力大概就是講這種人 沒辦法縛雞的原因也很簡單因為雞的力量應該也比他大吧 8~9你只比大多數的力量略差一點 10~11正常的水平 在這個層次 做到欺軟怕硬是沒有問題的——前提是你一定要有很好的眼光 不然的話…… 12~13經常鍛鍊的人能夠達到的水平 可以很輕鬆地連續做上50個伏地挺身 偶爾會向別人炫耀一下他的力量 往往結果會讓他很得意——畢竟...比他弱的不敢吭聲比他強的又不屑於打擊他…… 14~15可以像呼吸一樣 運動自己的肌肉——他們不但可以做伏地挺身 還可以在胸前擊掌 在背後擊掌 甚至有的人可以在兩腿之間擊掌……還有一些人 是因為身體的某一部分的肌肉特別強大而進入這一領域的 比如說……可以用眼皮吊起水桶,或者可以用皺紋夾死蚊子…… 16~17:大概……像阿諾史瓦辛格 或者參加奧運的某些運動員的那個樣子 只有在一些特定的場合或者地點 才可以遇到能夠和他們一較高下的對手 其餘的時候 放眼望去 他們身邊的都不堪一擊…… 18~19 論語「子不語『怪力亂神』」 力量到了這種地步 可以用他的怪力把神揪過來亂打一頓——當然僅限於低階神——就像海格力斯曾經做過的一樣 對於這種事件 連聖人都不敢評說 所以才有上面的那麼一種說法 怪力或者神力 是這種人最好的形容 敏捷 實際上指的是手眼的協調性 在這一屬性數值很低的人會顯得非常的笨拙 而且沒有什麼平衡性 但是……專注自己的精神可以很好地彌補這一項的不足 注意 靈敏和敏捷是不同的概念 後者指的是移動的速度 一個不夠靈敏的人並非不能跑得很快——只是他通常不敢這麼做 因為要冒很大的風險 1 人類的靈敏至少為3 如果低於3 估計連順利地爬出媽媽肚子的能力都沒有吧 2~3一般這種情況 都是某種疾病的後遺症——比方說腦震盪 或者是殘疾人士 想要敏捷地活動……基本上是不可能了 還有一種可能性 就是連自己的身體都控制不好的嬰兒…… 4~5 傳說中的那種【被詛咒的人】不管走到哪裡 都會有災禍伴隨著發生 雖然他迄今為止還活著 但是為了營救他而犧牲的人 估計已經很多了…… 6~7走在平地上都會摔倒 還會莫名其妙地撞上東西 手裡的東西也會碰碎掉 8~9這就是所謂的「偶有失手」沒有人能夠分辨出到底他們是真的手滑了還是成心摔掉東西來找樂子 10~11 正常人士沒有什麼可多說的 如果其他的選項沒有和你符合的 你基本上就是這個樣子了…… 12~13 可以徒手抓住蒼蠅……如果不嫌髒的話 但是 可能會稍微拿捏不好 而把蒼蠅捏碎在手裡 14~15 可以用筷子夾住蒼蠅 也可以在旋轉硬幣落下的一瞬間看出是那面落地的 其實人的反應到了這個地步已經很夠用了…… 16~17 很不錯的反應能力 就像著名的蜘蛛人那樣 可以在高樓之間跳來跳去 不要以為只有卡通人物可以達到這種水平 實際上還是有很多人做得到的 比如說練習雜技和體操的 他們的靈敏差不多就是這個層次的…… 18~19 無與倫比的運動神經一個比較著名的例子 就是【駭客任務】(另一個譯名黑客帝國) 的男主角尼歐他躲子彈的時候 就是那個效果!史密斯比他稍微差一點也差不多了…… 智力 這個屬性反映的是學習,理解,記憶的能力 1:人類最少的智力必須為3 事實上就是螞蟻這種社會性的動物 智力可能都不會是1 任何智力小於3的人……不說了…… 2~3:基本上這個層次的智商連說話都困難 4~5這個水平的智力 基本上連識字都十分困難 6~7:「My mamma always said "life like a box of chocolate, you never know..."」(人生就像是一盒巧克力,在沒打開前你永遠不知道你拿到的是什麼口味以上為阿甘正傳電影裡的名台詞)不要小瞧這個水平的人 如果他其他方面的屬性非常的厲害的話 你永遠也不是他的對手的 因為他不懂——什麼叫放棄! 8~9 你雖然很努力 但是你就是學不下東西 你所學習的知識 從你的頭腦中原封不動地流走了 有的時候你可能會懷疑你是不是健忘…… 本人的智力大概就在這裡 10~11 普遍的小老百姓 在亞洲奇怪的教育體制之下 他們透過努力 可以取得還算可以的成績 但是只要他們想偷懶 就會馬上在分數上顯示出來 12~13 擅長耍耍小聰明解決別人不好解決的問題 不過腦力的消耗比較巨大 14~15 嗯~這個層次比較舒適 他們可以很輕鬆地取得別人要刻苦努力才能得到的成績……然後被憤怒的同學圍毆…… 16~17高人……這種人的智商 可以用很高來形容了 不過也不是很稀少啊 諾貝爾獎雖然很……但是畢竟是一年一屆的,還有像圖靈獎等等的都是的…… 18~19這種人透過他們的智力 改變了全人類的生活 這種屬性對於他們來說 與其說是一種能力倒不如說對他們所做的一切的一種榮譽 比如說牛頓 愛因斯坦之類的……
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看一下站内基本没人来说这部番,所以本新人简单来说一下当时追完体验十分惊喜的非常冷门原创番。 《哎咕岛消失的舔甜歌姬》 可能听别人讲会感觉这个剧情很典,但其实剧情节奏很好,每集都能让人爆笑,有自己的世界逻辑。 当时没想到这么抽象画风的番会诞生逻辑自洽的精彩的故事,还有讽刺现实的 一开始以为这种究极抽象画风的作品,无非是AC部警告,玩抽象的,结果就是故事结合了盗梦空间+EVA 演出上再巧妙和涂鸦画风相辅相成。 从第二集开始,角色之间的交互很乐,结尾突然告诉观众是这梦,定下了这部番的基调,你看的每一集可能是梦,也有可能是现实,每一集都是超级展开加悬疑结尾,还有这部很多伏笔是前后呼应,一口气看完真的很爽,经常穿插一些神秘的小幽默,当时追番的也有悬念有乐趣。 最后梦回到现实那种巨大的失落,之后神来一笔,很惊喜 一季有12话,一集只有10分钟,麻雀虽小五脏俱全。在原创动画中很好的“看番性价比”
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最开始的帖子大家想要了解一下我喝茶心路历程https://sstm.moe/topic/369182-人类是无法互相理解的/ 那么在这个帖子下我来简单的聊两句,最初就是因为饮料奶茶喝太多了想换换口味,所以买了一些茉莉花茶泡在玻璃杯里上班喝 在上班的时候一位老前辈送给我一饼生普洱(后来我才知道为什么要平白无故送给我),我就拿回家泡了一壶喝的口感喝以往喝的红茶绿茶熟普洱都不同,很对我的口味,于是我就开始在网上研究起的茶文化,开始也是有些懵 茶的种类很多很多,研究生普洱就顺便研究了熟普洱,后来又在网上买了一些白茶、肉桂、乌龙铁观音,买着买着发现茶有了,缺了一些茶具,我就又在网上购置了一些盖碗最开始啥也不懂看着那种红红绿绿的盖碗很是喜爱,一套才六十多元,买回来后用了几天发现这种内壁带颜色卖的又很便宜的大多都是化工产品用久了对身体不好,所以我就又买了个十几块钱的白瓷盖碗性价比超高的,有了盖碗就又想买些杯子,结果又进入了杯文化中,什么压手杯,鸡心杯,鸡缸杯,马蹄杯、竹节杯、景德镇手工绘画杯、明代大漆制作工艺杯、挨个买了个遍,买完后又看见别人说泡茶还是紫砂壶好结果又去研究紫砂壶了,这个紫砂壶我重点说一下大家千万不要再直播间里买套路实在太多太多,都说自己是全手工制作其实都是随便弄的化工泥拿机车制作的(对人身体有损伤),永远买不到主播手中的正品,我也是研究了好久好久才置办了一壶,买回来后发现上Q紫砂壶泡茶与十几块钱的盖碗泡茶没差多少,盖碗还比较好清理还不吸香,紫砂壶双气孔结构导致泡完高香型茶再跑其他茶会串味。买完后又买了一个电木的茶盘,这个茶盘应该说不错因为不会涨毛毛也不会像石头茶盘那么硬导致盖碗杯子容易磕碰碎边边角角,之后还有公道杯便宜的几十块钱,贵的千元以上(都是智商税弄个龙样子的把手就买个,都是玻璃制品),说到这里最关键的地方终于来了,那就是水泡茶没有热水怎么行,于是又买了一个自动上水的烧水壶很方便,因为我家在北方所以空气不会特别潮湿所以茶叶放在柜子里就好,在南方的小伙伴要注意因为南方空气很潮湿,而且有回南天所以如何储存茶叶是南方小伙伴的一个课程哦 说到这里发现,本来就是要喝个茶没想到花了这么多冤枉钱,导致茶还没怎么喝呢茶具倒是一大堆,那么所有准备工作都齐全了,开始泡茶吧,首先抱着把前辈送的生普给喝完吧的心态开始喝茶,喝着喝着发现肚子疼疼的,我一查发现生普凉气很大很大不能长时间多喝,喝多了导致肠胃蠕动过快会串稀而且肚子绞痛,于是我就把茶叶放在罐子里了喝一些红茶缓一缓,其实新手刚接触的话喝些红茶不错甜甜的而且还很香,就是茶条索比较细不是那种耐泡的茶型,然后又喝了一些白茶,对我来说白茶是低香中高甜度的茶叶,喝着属实有些平庸,不过白茶的好处是很耐泡不挑泡茶的器型,可以在上班前泡在保温杯里到单位了打开喝味道会很好喝,不会像其他茶叶一样泡久了味道会变的不好,白茶是越泡越好喝的类型 再就是我现在喝的岩茶肉桂和铁观音乌龙茶了,这两种茶叶都是属于高香型的,这两款严格的说都是属于乌龙茶,而乌龙茶是很难研究明白的,因为乌龙茶制作工艺还有茶叶产区产地都有很多的种类这里我也只是略知皮毛,就不在这献丑了,总之肉桂喝起来有一种果香和肉香结合的味道(肉桂最近炒的价格猛,贵的一包8克就要上千元),而铁观音乌龙茶像是三得利乌龙茶加热高香般,属于非常实惠好喝的日常口粮茶,还有一款茶我没有介绍到那就是黑茶,六堡茶算黑茶的一种喝完之后我没有感觉到喝茶的快乐(之前不管哪种茶都可以让我感觉到新奇),因为这款茶相当于喝发霉仓库的茶水很难下口,所以在此不做推荐 现实别人问我喝什么茶我都是回答东方树叶,第一次把我的喝茶的心路历程论坛上诉说希望对大家有帮助。 今年的春茶已经下来一些了在这里我推荐购置一些绿茶喝一喝,比如茉莉花茶、龙井茶,夏天喝喝绿茶可以去火哦,码字到这里我发现碎碎念讲了好多好多 希望大家看完我这碎碎念都能喜欢上喝茶捏!
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碧蓝之海真的是我为数不多多刷的作品,它的搞笑情节无论看多少遍我都觉得有趣,剧情上塑造了十分令人羡慕的社团友情和爆笑的损友段子,人设塑造不空洞呆板,搞笑的外壳下是青春洋溢的大学生活,感情线一直都很稳可以看出来作者一直都是在踏踏实实写剧情没有想搞炒作来吸引观众,我觉得这点就很好。
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露塞提娅 道具屋经营妙方 英文名:Recettear: An Item Shop's Tale 爸爸神秘失踪,可怜的女孩背负神秘贷款,不开店就活不下去的生活! 经典的开店游戏,主角十分经典需要每隔一段时间偿还债务还钱。 然而与传统的,进货卖货的无聊坐店游戏不一样的是…… 本作竟然还是带有肉鸽性质RPG游戏! 小小的店长除了从系统商城进货以后,还可以勇敢的闯入满是魔物的地方,打开宝箱,获得宝物。 到此。。 等等等等 你会说,好像这个设计没什么大不了?为什么我要因为这种机制就去玩一个陈年老游戏啊混蛋(steam卖的还贵的要死) ……………… 把游戏拆分成两部分,单论坐店部分。 毋庸置疑的,哪怕作为07年发售的坐店游戏,露塞提娅光论坐店的游戏性也爆杀现在市面上九成的游戏(毫不夸张) 可以自由的调整价码。 一个苹果卖多贵? 你来决定!! 只要真的有人卖 不仅仅从系统批发商人哪里购买东西! 坐店的时候,有的时候会有些手头紧的顾客向你兜售物品,只为换取些许的金钱。 不要犹豫,这就是你大宰他们一笔的时候。 小孩子的手里没有多少钱,成年男人不会在意价格贵一些,也不怎么会讲价,家庭主妇对于价格敏感,有的时候需要你和她互相砍价加价几个回合。 你, 就是一个真正的商人, 坐在你的小店里面和各式各样的人坐下来,谈一场生意。 店里面的装修风格如何? 把店面装的太过于极端可能会导致受众面变小,但竟然会吸引不同的顾客? 将店面装饰的华丽,有钱的大小姐就会经常来访问,她的腰包可是无限的…… 反之将店面装修的亲民,吼吼,店里面简直挤满了人群…… 改变你的壁纸,更换你的地板,购买更加可爱的货架,将你最自信的货物摆在店面的玻璃前,吸引顾客。 如此增加代入感且有趣味,就这一点,如今的坐店游戏竟然没有能做到的。 别忘了认识些朋友! 那些有名有姓的NPC同样会来到你的商店。 他们有些的孤儿院的好大哥,有的是买块面包都要犹豫的新手勇者,有的是在逃公主,有的是迷路大神,从万里之外的东方迷路到你的小店! 在店里面和店外结识这些人员,拜托他们带你下副本获得宝物, 这就引来了我们的游戏第二部分。 …………………………………… 肉鸽向的迷宫 老实说。 露塞提娅的肉鸽迷宫在现代的眼光看来,有些不够成熟,但请等一等等一等、 这款游戏是07发售的,而肉鸽模式的大成者以撒的结合,出自11年。 露塞提娅迷宫在初见是新奇的,但他没有过多的优点,唯一值得说道的优点就是露塞提娅不亏是款经营游戏,对数值的设计堪称游戏界天花板。 典中典就是,当你操控初始角色在遇见第二个boss的时候,正常流程只要在门口刷一下小怪升到12-13级,蓝量就会从19变成20,正好允许连续放四个旋风斩。 以及游戏倒数第二个会放法术的boss会惩罚所有以前轻视了魔抗装的孩子们。 缺点倒了很多。 比如随着有很多角色可以选择,但本作并没有类似经验果实之类的道具,导致除了大后期出场的角色以外,中期出场的角色等级跟不上玩家一直使用的角色,想要使用还需要练级,属实是拖累胯了节奏。 还比如下副本一次的时间过长,可能下个副本要40分钟,对于现代人来说,时间可能过久。 还有各种那种因为机能限制的因素…… ……………… 可但是!! 请不要忘记这本质还是个坐店游戏!! 当你获得一件稀有物品的同时,其还会注意到他的价格也是十分的美丽!!! 打个比方,游戏前中期需要主角还款80000万,那么你开宝箱获得的村好甲,有可能是价值5万块的宝物!!(真正意义上的宝物,值钱!!) 这就让本来有的快乐超级加倍了! 穿上这件盔甲,不仅仅让boss打你的小勇者只掉一滴血…… 更可以卖掉,卖掉,通通卖掉!!换成初始资金,在局外早日完成初始积累,迅速成为带资本家。 游戏两个部分互相的循环,给整体的游戏感带来了质的飞跃! 吾辈必须立刻安利这款游戏,然后让更多人注意到这款游戏。 然后让吾辈在有生之年间,玩到露塞提娅2!!!
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孤独摇滚我觉得它非常适合放松心情来观看,它作为一部少女乐队动画制作优秀,剧情欢乐,温暖人心。 制作组的厨力更是顶中顶,把一部本来可能无人问津的动画,硬生生整成大热门,伟大无需多言。
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超精美的画面,偶尔夸张化的表演,独特的分镜跟演出,最后一段黑板聊天我的天呐,还要我怎么赞美你! op一出,真的能激起了让人看下去的欲望。 最后,如果放空大脑去看古见同学那体验是相当不错的。
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虽然说本文或许涉嫌宣传,但也不是什么宣传,毕竟只要接触过这个圈子一部分老人内心里面也明白整个V圈的状况,我原本想打算放在心情一栏上,但想了想,在泥潭大部分都在聊动漫、游戏的ACG论坛里,居然一枝独秀开辟V相关话题,如此的画风另类且与众不同,这难道不正是在宣传吗?所以我还是决定归类在宣传这一栏上(心虚) 说回正题!目前我所统计所有B站日本Vtuber上的名单,与大部分DD(其实是月下四兄贵的小团体摆了而并非大部分)共同讨论后才得出结果,有七成能把握名单上的日V们都是纯种日本人同时还是女性V如果你看到此贴恰好是刚入门V圈的萌新不知道看哪位又或者恰好是想单推其他日本女Vtuber的话,可以参考我调研出来的这份名单,选择自己喜欢对象单推(DD) 一、鉴于泥潭文件限制,目前删除大量美观性东西只能以简单而又粗糙的表格文件展示,但观看前注意以下三点注意事项: 1.本人立场中立,在此我不会回复任何日V相关黑历史,里面的部分标注只是很单纯提醒你名单上的日V她所“扮演”的“人设”可能随时塌方。建议你以一位吃瓜群众的心态来观看该V,或者干脆别看。 2.V圈如股市,单推需谨慎,理智DD有助身心健康,入脑结晶害人害己。拒绝无脑高额打赏行为,小额打赏享受V圈乐趣。 3.所有的信息源头仅来自于B站各个日V上的动态,而其他信息源都是来源其他网络上的流言,不包真,吃个瓜就行了 二、2025年目前幸存的日V都在干啥捏~~~~ 2025年B站未毕业日v记录A.xls
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本人经常购买一些蓝光Box或者游戏限定Box之类的,特别是一些中古的Gal和其他老游戏,里面有些设定册子(包括攻略设定,和开发秘闻之类的东西),其实我也有在主流的PT站交流,但是那边更多的还是影视分享,很少能有自传设定集的,且PT站的风格更接近大家默默分享,我更希望是以此为机会找到同好一起交流Happy。 现在正处于新手上路阶段,不清楚论坛新手村外有没有专门的板块可以传这些东西,好东西自己放在硬盘里收藏不如分享出来,其实我个人还是有些私心的,之前在B站也有做过相关分享可惜缺乏门槛伸手党太多了搞得我有点烦躁,如果是在SSTM的话应该大家交流起来都比较容易。 发这个主题的其中一个目的是看看大家对哪方面的内容感兴趣,因为收藏品太多,无目的上传费时费力,希望可以收集一些坛友喜欢的内容,可以针对性的去做一些电子化扫描,无论你喜欢什么作品,只要我这里有都可以作为以后发表的备选,希望大家踊跃发言咯。
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【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 主题中选用的题材为: 游戏 oi~,朋友们为什么不来试一试快乐有趣的街霸六呢。本人格斗游戏纯新手,对于格斗游戏,只有此前小时候在街机厅快乐搓拳皇的回忆(不会搓招,但是搓摇杆很快乐)。接触街霸还是在和朋友一起出去玩,在主机厅没游戏玩了,发现街霸(此前印象是时髦值远不如拳皇),一下子勾起了我快乐双打的回忆。发现这个游戏居然有现代模式(类似4399拳皇的一键搓招),于是和朋友快乐的打了起来。(这游戏是真的帅把,那个水墨风格的炸气一下子摔倒我了。)凹了一个下午,最后得出结论,这个游戏只需要肯/隆一键升龙就能解决大部分问题。后面被吸引购买了PC版本(推荐想入坑玩家买基础版就行,第一季度新出的角色目前来说都很难,买了可能也用不到),陷入了杰米哥酱香引擎的陷阱。。。个人曲真好听,招式也帅,就是太刮了,而且经常莫名其妙的喝⑨/喝不到⑨,但是真的很帅。排位现在也没有打上什么分数,主要还是和朋友一起玩,两个人玩这种对战游戏梦回童年(死神vs火影,网页拳皇)的感觉。总之如果大家游戏荒了,电子阳痿了,找不到朋友玩电动了都可以来尝试一下这款游戏,街霸六打赢一把真的有一种简单粗暴的快乐。
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各位,你们是否看过P9的动画?虽然P9的动画在近期的评价一直很不好,但我觉得有几部做的还是挺不错的。这些都为人气票,可以多选。希望这次的人气赏能帮助你找回在二次元世界的回忆或者帮助你补番。
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主题选用的题材为: 游戏,动漫,音乐,运动,文学,厨艺,过去,现在,未来 一:游戏 我想分享的游戏是《小兵步枪》,这是一款第三人称俯视角的射击游戏,本身的体量不大,但是非常耐玩,很有意思。 这个游戏的本体主要模拟的是玩家作为小兵参加一场又一场的战役,和不同的敌人展开激烈的攻防战,直到夺取地图上的每一个占领点为止。在战斗途中玩家会一次又一次的死亡,但是会在战斗中累计获得经验和积分。经验可以晋升军衔,高级士兵可以带领数人组成的小队展开战斗,也可以通过无线电呼叫空中支援或者定点打击。积分可以用来买各种强力的武器,前面提到的火力支援也是要消耗积分的。 这个游戏好玩的地方就在于玩家可以使用不同的武器,采取不同的战术达成目的。可以带领多人小队在关键位置用机枪火力压制,也可以使用狙击枪占领高地以一当百,还可以做独狼,用消音武器神不知鬼不觉的摸入敌阵,铲除高价值目标。因此推荐喜欢战场模拟和射击游戏的玩家尝试。 当然这款游戏的真正本体其实是创意工坊里的少女前线mod。社区的大佬们制作了精美的模型和武器,每一把武器都有对应烧钱里的人形,还有格里芬,铁血,军方和帕拉迪斯四大阵营可选,可玩性非常之高。能动能跑,能组建人形小队达成战略目标,这才是我想要的烧钱续作啊(类目)。 二:动漫 动漫推荐《刃牙》,这里主要是推荐漫画,因为便宜动画的制作让人一言难尽)想要完整体验刃牙的话,还算直接看漫画吧。《刃牙》其实很能体现作者半圆的一种个人浪漫,不管是画风,剧情还是对白,都是个人风格非常强的作品,对上电波就会变成热狗人,对不上的话就会感觉莫名其妙。我印象最深的桥段是死囚篇里从来无败的囚犯多利安逃到现实社会,在小巷里向着万家灯火看了一眼,然后回到下水道里的一幕。虽然刃牙画风不是最好的,但是在这一幕,半圆就很好的体现了多利安对于平静生活的那一丝向往,就该这么画,只能这么画! 三:音乐 我还是很喜欢听音乐的,比较推荐的歌手是Carpenter Brut, 来自法国的电子乐制作人。他的风格应该是比较硬核的synthwave,也叫darksynth。最早听到就是迈阿密热线2的配乐,这位作者提供了三首歌,我都非常喜欢。本身我就喜欢摇滚,也喜欢电子乐,synthwave的一大特点就是电吉他的使用,可以算得上是电子乐中的摇滚。而darksynth就更具特色,节奏强烈,算得上是电子重金属了。他供曲中的release和roller mobster都是我很喜欢的歌曲,有一种冲破一切束缚的强烈冲动,这一点正好契合了迈阿密热线中对应的剧情。推荐大家玩一玩迈阿密热线2,享受一下剧情,视觉和听觉强烈结合的体验。 四:运动 其实我不是很喜欢运动……唯一比较喜欢也有点心得的就是长跑,不过也不太坚持,太懒了…… 最好的记录是在2022年年初,那个时候申请季心理压力比较大,就把长跑当做是一种排解的手段。正好当时读大学的地方气候很好,夜跑非常舒服,所以就两天一次的频率开始跑,并且逐渐累加距离。在跑了一个月左右的时候可以不间断地跑15公里了,不过配速不快,四分多一公里。主要享受的就是放空脑子向前跑的过程,让我感觉很爽。后来申请季结束,又到了一个气候很不好的地方读研,就没有继续坚持了…… 现在在尝试拾起来,但是也没啥动力……新的体会不要计较跑多久跑多远,向前迈步就好。一上来跑的累就停下休息,感觉恢复了就接着跑。下一次再跑就争取这个地方不停下,慢慢累计,就跑的远了。 五:文学 好久没看纸质书了……上大学以后堕落的厉害。 感觉自己也看不进去比较复杂论述的书了,看的书大部分都是实用的教材或者工具书,以前读的那些闲书现在都捡不起来了。 现在就是比较喜欢读小说了,最喜欢的长篇小说应该是吉川英治的《宫本武藏》了。有一段时间迷上了日本的剑戟片,把黑泽明的七武士等几部黑白电影都看了,还觉得不过瘾就看了宫本武藏的小说。我比较喜欢的是作者描绘的战斗场景,非常有电影感,就像在看一部超长的剑戟片。除此之外,武藏在整个故事中从毛头小子逐渐成长为剑圣的过程也非常有意思,他和又八两个朋友完全不同的人生路让人感慨万千,是非常好看的故事。 六:厨艺 我真的不太会做饭……但是偶尔也会出于兴趣做一些奇奇怪怪的东西。 最近感兴趣的料理是阿威罗软蛋。这个甜品是前段时间葡萄牙大使馆在微博上推荐的,在球迷群体中还挺有讨论度的,因为和某位来自葡萄牙的球星有些关系,是谁和为啥我就不说了,我也不站队,就是对这个甜点有了兴趣。 阿威罗软蛋被称为“修道院甜点”,原因是当时的修女们拿蛋清洗衣服之后蛋黄没地方用,于是就制作一些甜点,想不到就出名了,更典型的代表就是葡式蛋挞。阿威罗软蛋制作也很简单,就是鸡蛋黄加上糖不断的搅拌至粘稠,再拿去烘,外面包裹上面皮就好了。但是糖是真多,蛋黄和糖几乎是1:1,甜到齁。尽管如此,我还是想尝试做一下,说不定就很好吃呢。 七:过去 其实我的过去是幸运的,家庭环境不错,父母也支持我探索自己的生活。顺利的上了高中,考了不错的大学,也申请了研究生,度过了非常不错的校园时光。 大学有了几个朋友,高中也有几个同学一直保持了联系,一回国就找他们玩,非常快乐。唯一差点意思就是长这么大没谈过恋爱,到也有人喜欢,但是从来没有把这件事放在一个很重要的位置上。对我来说,很难体会到恋爱的感觉,女朋友也不会为我的生活带来多少加分,所以一直这样生活也挺好的。 过去唯一的遗憾就是大学专业选的不太理想吧,当时太理想化了,快毕业了才发现自己没这么喜欢这个专业,也为我现在的困境埋下伏笔。要写信的话一定是说换个专业吧。 八:现在 现在就是困难的进行时。因为专业跨度较大,很多机会并不向我开放。也因为进来全球经济发展减速,市场不景气,就业机会比较以前也有缩水,反映到个人就是工作难找了。在这种关键的节骨眼上赶上了也没有办法,只有想办法硬抗。也迷茫颓废了一段时间,其实现在也不能说完全走出了这种状态,但是现在心态调整的不错了。在困难中渐渐理解了生活的不易,可能是我之前的人生过的比较顺利,忘记了生活中不如意才是大多数。现在的心态就是积极寻求机会,得到了就全力抓住,失去了也没什么可惜的,继续寻找就是了。 现在走的每一步,都是为了未来吧。 九:未来 未来是看不见的。我一直是一种比较悲观的心态,感觉今年都会是未来几年最好的一年。只是悲观的心态出了消磨斗志以外什么都改变不了。有些时候想着自己应想的少一点,应该会过的更轻松。好在是身边遇到的人都不错,在他们的指引下,先是有了比较明确的大方向,然后又对于怎样实现目标有了比较清楚的认识,该做的就是尝试,要等的就是机会。 未来就是迷茫,但是有目标了,捉摸不定的未来就会有一个轮廓,往前走一步,就会更清晰一点。其实我对未来没有什么要求,回过头来看,每一步都走到了,没有什么值得后悔的事,就够了。
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哎,字不会搞颜色欸。 游戏 我想分享的游戏是9nine系列,每玩完一部带给我的感觉都不一样,里面的cg都很好看,剧情还是挺附和我胃口的,(就喜欢超能力的设定),以至于h的部分我都是c过去的,兄妹相声我很喜欢,游戏里的音乐也很好听,每一部的op和ed都很好听,游戏一共五部对应四条女主线和一个新章(这个为什么是全年龄的,我可以不看,但你不能没有。)空闲的时候玩玩这游戏还是挺不错滴,就是每条线里都有刀子,是个治愈的好作品。 动漫 我想分享的动漫是CLANNAD,对我而言是一部很治愈的作品,最近刚刚二刷完。第一次看和第二次看得到的感悟都是不同的,在我迷茫的时候给了我勇气,指引了方向。每个年龄段看了都有不同的感受。稍微说一下内容,就是发生在一个普通的小镇上的故事。希望你们遇到挫折的时候,遇到困难的时候,人生低谷的时候,可以静下心来,慢慢的看这部作品,希望他能带给你们希望。 音乐 我想分享的音乐是 打上花火,这首音乐是烟花的主题曲,我非常喜欢这首歌,每当听到这首歌的旋律,我都会想起烟花在天上绽放的场景,和那天一起陪我去看电影的人。电影的导演是新房昭之,这首歌的演唱者里有米津玄师。一眨眼过去好几年了,这首歌一直在我的耳机里回响着,但当初陪我一起看烟花的人现在在哪里呢。总而言之,这首歌挺好听的,希望大家感兴趣的话可以去听一下,希望你们喜欢。 运动 我想分享的运动是篮球,高中的时候我就非常喜欢篮球这项运动,往往打的废寝忘食,吃饭的时间,我也第一时间冲出去打篮球,一打就是打到上课铃响,导致一身汗,饭也没吃上,又饿又累,晚自修的时候就非常的苦,大家可不要学我,篮球是一项注重团体的运动,和认识的人一起打篮球可以增加两人之间的感情激烈的运动也可以锻炼自己的身体,打篮球也可以和不认识的人交朋友,多打几次就认识了,希望大家也喜欢这项运动。 未来 我给未来写的一封信 未来的你在哪呢?过得可好?在哪个地方工作生活是否如意?是否追上你心仪的女孩?如果过得好,请不要忘了现在的我的努力,如果过得差,那也一定是现在的我所造成的吧,我会尽我一切的努力奋斗,不给未来的你造成麻烦,未来的你,一定会是我所期望的自己。继续努力的生活下去吧,人生就是如此,活在当下,不要亏待自己。但也不要堕落,努力拼搏是一辈子的事情,加油打工人。 现在 写给现在的一封信 现在还用写信吗?现在在干啥呢?躺在床上刷着手机水着贴还不起来学习?马上都快期末了,咬咬牙,不要再玩游戏了,这次期末一定要过去,不要再挂科了,下周还有实习下下周还有课,设一堆事情,不要安于现状,生前何必多睡,死后必会长眠,只要学不死就往死里学,不要再懒惰了,改变一下自己,不要让未来的自己埋怨现在的自己,就像现在的自己埋怨过去的自己一样。 过去 写给过去的一封信 过去的自己,你已经很棒了,到我回顾一下,确实有所不足,但事实已经这样已经无法改变了,抱怨也没有什么用,但还是让我提两嘴,过去的态度有些消极,甚至高考的时候,一点都不紧张,备考也不积极,考的不上不下,造就了现在的我。说好不好说,坏不坏,当初的你要是再努力一点,现在的我会在哪里呢?不知道谁都不知道,过去已成事实,无法改变,但过去的你也很棒了,接下来的事情交给我了。
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