转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''建议'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 时隔6年,みこにそみ终于发售了他们的新作!如果大伙没有消遣的游戏可以试试这款。 9G的大小...是前作的三倍。新增了不少机制,还有更多玩法。原价200人民币的价格(用了新年卷后大概是168rmb),目前发售不到一天已经卖出14000份,可以遇见这款游戏至少将会霸榜小半年。 PS:【正经游戏】
  2. 如题,过个几天应该会和家人一起看电影去,不知道春节档有没有值得一看的。
  3. 据说,同盟的节操奖励当中,通常都会有“糖”的字样,可见“糖”与节操的关系不说是密不可分,至少也得是毫无关联 总之!只要我的帖子含糖量够高,让每一个路过的人都说糖完了,那不就有用不完的节操了吗!ヽ(`д´)ノ 我是奶龙!我才是奶龙!我是奶龙!我才是奶龙!我是奶龙!我才是奶龙!我是奶龙!我才是奶龙!我是奶龙!我才是奶龙!我是奶龙!我才是奶龙!我是奶龙!我才是奶龙!
  4. 前言 这篇教程(存疑)的灵感来源其实来源于内鬼前辈的这篇帖子 把@名字换成头像的复杂教程 ,不过可能是因为某些原因而不能使用了,因此这里试着再重现一下! 正文 首先我们先试着@一下吧!(这里就由我本人出马×) @DIC 对着上面的@右键出菜单,再点击属性,就能看到这个: 这些其实就是@内部的HTML代码,当然这个教程里并不用改前面<a>标签里的一大串属性,只要在中间的“@DIC”那里做做文章就好啦~ 现在的话,右键检查属性里的@代码,选择编辑为HTML代码,删除里面的“@DIC”(当然,如果是别人的话也要相应删除哦)。这样的话,就变成了这样: 呜哇!整个@魔法的区域都缩起来了!(其实在同盟里,没有内容的 <a>标签发出后就消失啦,就像你们现在看到的一样× 嘛,不过编辑中的爱丽丝大概还不知道吧(笑))但,但是没关系!在审查界面的@魔法还保留着大致的模样: 接下来也就是关键一步啦:在原先删除的部分里插入被@者的头像。那么这里就用另外一个标签:<img>!用法就是: <img src="(图片链接)"> 那么,另一个问题呼之欲出:图片链接在哪?这种时候,只要打开被@者的个人资料,对准头像右键,然后“复制图片链接”就行了! 最后的话,就把@代码变成这样: 那么,来看看效果: 哇啊!头像,变的好大……噗(笑场了,这段剪掉) 哇啊!头像,变的好大!这种时候就要对<img>标签进行额外修饰了,也就是css! 让我们在<img>的代码里加入这一段: <img src="头像链接" style="height: 50px;width: 50px;"> (style代表css修饰,height和width就是图片的高和宽,至于px是一种单位啦,50px的长宽是我试下来还不错的比例!) 邦邦咔邦~这样的话就成功啦!快去@好朋友看看他们的奇妙头像吧× 一点后记
  5. 为了取得更高的考试分数,卷王鼠鼠决定学习一下期末考试中的第二题:剧透。
  6. 找不到开夜间模式的键,我就一直用着这个扩展。 夜晚进论坛总是被白色背景闪到眼睛难受,我都是用图片里的扩展来调色来改善的。 但是有些限制,开启后像是公告里的艺术字和特殊颜色字会变透明 顺带一提,这扩展的黑色模式可以直接看到被涂黑的文本 100kb限制导致图片糊成一片
  7. 如题 有的时候想玩一些……你懂的的游戏 感觉自己心中(更多的是那个地方)的火焰正在难以压抑的熊熊燃烧 但是看到那些资源网里需要币才能下载的提示和自己微信钱包里个位数的钱(穷学生),痛恨自己为啥没少吃两口饭省下来点钱(什) 这时,想起 那个神圣的,只要十几块钱就能坐拥全部资源的软件 瞪大眼睛,喘着热气()疯狂敲击着键盘,希望能找到这个游戏 终于在一众毫不相关的游戏里找到了你魂牵梦索的那一款 毫不犹豫的点下订阅,满怀期待的启动 发现自己号被盗了,或者库存全被倒卖了
  8. 如题,overwatch在2更新后,更新速度要比1时代快了很多,两个月一个season,两个season一个新英雄,在以前甚至一年只能更新一个新英雄,不过随之而来的,多了battlepass(60元)、内购皮肤(单个120元以上)等等现代持续运营游戏所共有的额外付费内容。漫威争锋根据现在已有的消息,一个月一个season,而单个赛季可能不止一个新的英雄,battlepass(30元)但是内容偏少且仅一个月,模仿了光环无限的通行证模式(只要购买了就不会过期,赛季结束后可在之后的游戏中继续解锁)内购皮肤和ow价格差不多。游戏系统上ow为fps,更容易适应,赛季中也有契合主题的娱乐或者变体模式游玩,漫威争锋为tps,相对于fps需要适应,也会有些娱乐模式(最近上线了类似喷喷的玩法)这两款游戏的主要模式均是来自前辈游戏Team Fortress 竞技场等游戏,payload(推车模式),King of Hills(占点模式)TDM(团队死斗)以及Payload race(push模式)(ow在某年春节上线了CTF也就是夺旗模式,闪点模式也可看作是Control Points的某种变种) 本人在overwatch上线时就以及在游玩,一直到国服停止运营,又玩了一段时间的ow2国际服,使我坚持游玩的主要原因是在很长一段时间内,英雄射击游戏缺乏优秀且富有新意的作品,中间虽然有很多模仿者但都没掀起什么风浪,早期的Team Fortress2有自己稳定的玩家群体(虽然v社长期未能提供有效更新)而广义上的英雄射击游戏(apex,varolant甚至彩虹6号等)和overwatch又不在一个赛道。相似的游戏,例如枪火游侠又难以撼动overwatch的地位,近些年的英雄射击游戏甚至出现了concord星鸣特工这种巨大失败,ow本身也有联动我英这些污点(个人观点),让人不禁相信难道英雄射击这个品类真的非ow不玩吗? 前段时间正式上线的漫威争锋让很多玩家多了一个选择,虽然游戏相比ow的第一人称不是很吃香,手感也有些不足,但是“超模”的英雄设计, 简单的上手难度,与ow1相同的6v6,队伍英雄的有趣搭配,再加上知名的漫威ip无疑是给这个(索尼甚至失败过了)的品类带来了新鲜血液,截至本文撰写,我一共体验了80小时的游戏,虽然有些英雄过强有些过弱,服务器质量问题还有优化问题但是仍然掩盖不住这个ow的巨大挑战者的光芒,相比overwatch,这款游戏的最大的优点莫不过有国服,以及漫威这个知名ip的吸引力。 不过相信肯定还会有坚持游玩ow的玩家,包括我偶尔也会和朋友开几局,不过最近更多还是游玩漫威争锋,新游戏加上有国服给我的吸引力很大。大家更喜欢游玩哪款呢
  9. 新手目前看来主要得分的 来源于主线任务、发帖、回复 主线任务是40+10积分,发帖每条10积分,回复每条2积分 主线任务目前可以完成的如下 主线任务1:新人报到 任务内容:在新手区发布一篇【300字新人报到】贴 ★ 任务领取限定:内容数少于50 ★ ★ 任务完成条件:不少于300汉字,不可复制粘贴和禁用AI创作 ★ 任务完成奖励:40节操 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 主线任务2:填写人物卡 任务内容:在新手区回复入村登记处(人物卡) ★ 任务完成条件:按格式填写人物卡★ 任务完成奖励:10节操 而穿越(升级)的条件如下 符合注册3天+20内容数+300节操+并等待24-72小时完成所有标准的会员将自动获得穿越(资源下载、进入同人资源区) 也就是说我们需要在3天内凑够250积分 最快速的方式就是发帖25条,25X10=250积分 也满足20内容数,然后静候就行 经“hehejifei”提醒,发帖25条会触发扣分机制 所以建议也要适当回复一些帖子,1个帖子=5个回复
  10. *本帖只讨论强度。内容可能随版本迭代失效,仅供参考。 *本帖讨论从者的自身强度,特攻赛道、多核能力和环境适配等请移步下篇。 *因为节操不够,去不了FGO版区,姑且在这里发出来吧。 一、引言(想直接看分析可以略过) 基本上来说,FGO每年有十几个剧情活动和一到两章主线剧情。 每年必有的包括情人节、CBC、夏活和圣诞,咕哒咕哒和圣杯战线一般隔一年举办一次。 其中每个剧情活动推出1张五星卡和1或2张四星卡,夏活和主线新卡比较多,能有2、3张五星卡甚至更多。 此外,还有新年从者和周年从者,目前来看都比较强力,如狐狸、武尊、梣等。 除非超级有钱或是超级欧,否则想要全部抽到手,并且有一定练度是极其困难的。 因此,抽卡规划就显得尤为重要:抽哪张卡能舒服一段时间?哪张卡可能是人权?喜欢的从者分散在不同福袋中,抽哪一个最划算? 这都是大多数master需要考虑的问题。 二、自身强度 打铁还需自身硬。 虽然总有带狗的说法,不过比起抽弱一些的打手再去拐,还是直接抽出强大的打手更划算稳定。 1、职阶 正所谓职阶大过天,从者的职阶可以说是影响其能否上班的决定性因素。 比如说同样是打弓阶,狂阶伤害补正为1.1(在下一部分介绍),克制为1.5;仇阶伤害补正为1.2,克制为1.0。 显然,在不考虑其他因素的情况下,狂阶的输出为1.65,高于仇阶的1.2。 这虽然仇阶的伤害补正高于狂阶,但是此时只有给仇阶上37.5%的buff,才能与狂阶竞争。 最近新出的白纸化本有对特定职阶弱化的buff(如枪阶受到剑阶的伤害变成5倍,其他也能克制枪阶,如狂阶就不变),可以发现FGO试图克制用狂阶吃遍天的策略。 结合分职阶进行增益的星图,可以推测将来职阶克制的重要性将会提升。 2、白值 为什么术阶和暗阶在很长一段时间内都没有优秀的打手? 究其原因,是它们的白值和伤害补正太低导致的。 比如说术阶,白值补正0.94,伤害补正0.9。 如果初始白值是10000,不考虑其他情况下,经补正的白值仅有9400,伤害仅有8460。 因此,对于初始白值较低的打手,如果职阶又是术阶暗阶这些补正较低的职阶,伤害自然会与其他打手拉开距离。 3、充能 充能是评价从者强度最重要直观的尺度之一,无论是打手还是拐。 30以下和80以上自充的从者不在讨论范围,这里讨论大多数30、50和80自充的从者。 I、自充和单充 结合被动2,打手们以20NP开始战斗。 对于30自充从者,需要拐提供50NP。这是大多数拐可以做到的,如C呆、RBA等。 对于50自充从者,需要拐提供30NP。这时问题出现了。同样提供50NP,C呆可以拆分成30群充+20单充,而RBA做不到,会浪费20NP。 对于80自充从者,任何少于100NP的充能都是浪费(除非是蓝卡宝具打出三蓝连携,此时仅需80NP),不过用额外的至少80NP换1OC并不划算。 不过不仅是拐,打手也逐渐拥有了自充拆分的能力。 托勒密的青年形态拥有分别绑定2、3技能的50和30自充,这就为吃拐提供了自由度。 尤其是对于C呆和奥伯龙这种充能和增伤进行一定程度绑定的拐,这种拆分的优势不言自明。 II、群充 如果只为一名打手充能,C呆和莱妮丝都提供50NP。 然而在多核环境下,需要充能的打手不止一名。 C呆可以拆分成30群充+20单充,而莱妮丝则是10群充+20单充+20单充。 显然,C呆可以提供50NP+30NP+30NP=110NP 而莱妮丝只能提供[(30NP+30NP)或(50NP+10NP)] +10NP=70NP; C呆的总充能比莱妮丝多了40NP,分别属于一名打手的20NP和自己的20NP。 对于打手来说,多出来的20NP并不容易获得,用普遍的30NP或者50NP进行弥补会造成浪费。 而莱妮丝自身开出宝具难度也会上升。莱妮丝宝具的30减防、30黄金律和1OC可以有效提升打手的输出和回收能力,而其技能增伤仅有40攻击,宝具效果尤其重要。 那么对于拐难以提供的NP,应该如何解决? 既然拐不行,那打手自己提供就好了。 烟雾镜和太公望的50NP都可以拆分成20群充+30自充,增强了多核能力。 这也是他们分别作为比较弱势的暗阶和绿卡从者能够拥有不错强度的理由之一。 4、buff I、buff类型 buff量自不必说,整10%的加法运算并不困难。 但是对于相同的buff量,给到同一个从者身上时,提升的伤害并不相同。 为了解释这个问题,有必要引入增伤区域的概念。 对于可以由主动施加buff进行影响,并且有实战意义的情况来说(k是其他无法通过主动施加buff影响的倍率;固定数值增或减伤忽略不计): 普通攻击伤害=白值*(1+魔放-色卡耐性)*(1+攻击力加成-防御力)*(1+回合特攻+暴击威力加成)*k 宝具伤害=白值*(1+魔放-色卡耐性)*(1+攻击力加成-防御力)*(1+回合特攻+宝具威力加成)*宝具特攻*k 通过区分增伤区域,魔放和降低色卡耐性称为A类增伤,攻击力加成个减防称为B类增伤,回合特攻、暴击威力加成和宝具威力加成称为C类增伤,宝具特攻称为D类增伤。 因此,回合特攻(如狂那的对弱化特攻)也称为C类特攻,宝具特攻(如小恩的对人类威胁特攻)也称为D类特攻。 那么再来看刚才的问题: 玛修白值为9653,盾阶所有补正均为1.0,红卡补正2.0,自buff为100红魔放和100暴击威力。 玛修自buff下实际伤害为9653*(1+1)*(1+1)*2=77224; 这时候,分别给她50红魔放、30攻击和50暴击威力。 获得魔放伤害为9653*(1+1.5)*(1+1)*2=96530; 获得攻击加成伤害为9653*(1+1)*(1+0.2)*(1+1)*2=100391; 获得暴击威力伤害为9653*(1+1)*(1+2)*2=96530。 可以看出,虽然攻击的buff量最少,但是伤害提升却是最多的。 因为玛修本身没有B类增伤,而A、C类增伤较高,所以获得B类增伤时的增伤效率最高。 而平常说的buff稀释问题,就是同一类增伤叠加过高,反而不如不同类型buff搭配的效果。 因此在buff量足够的同时,又要保证buff种类齐全,可以有效利用多种外来buff种类,不至于稀释是重要的。 II、buff自洽 仍然以暴击为例。想要顺利打出暴击,需要暴击威力、出星和集星相配合。 尤其是对于集星率低的狂阶,出星和集星能力非常重要。 如果缺乏其中的某种buff,如出星,则可能需要额外的拐来提供暴击星,或者与其他打手争抢暴击星。 前一种办法需要消耗额外的cost、栏位和换人次数,后一种方法则可能导致两个打手都打不出暴击。 与之类似的还有对灼伤特攻的打手能不能付与灼伤、在水边有增益效果的从者能不能改变场地等。 (未完待续) 欢迎讨论指正=ω=
  11. 最近天气渐渐冷下来了,前几天我还觉得自己能抗一下没加衣服,结果现在就中招感冒了 希望大家不要像我一样,天冷了一定记得加衣服~ 我们这里没有地暖,只能靠加厚衣服厚棉被避寒,大家有什么防寒小妙招吗
  12. 从救助站接回小猫快一年了,感觉和她的关系总处于一种微妙的状态。 每天下班回来会主动来蹭蹭求摸,睡觉的时候会钻进被窝陪着躺一会,早上偶尔也会被踩醒,这时候感觉,哇她真喜欢我,被治愈了。 但有时看到我走过来就会跑走,钻到床底或沙发底下,像是缺乏安全感。 也很抗拒抱抱 想问一下有没有养猫经验丰富的同学为什么会出现这种情况?有什么办法能够进一步改善和猫猫的关系吗?
  13. 我广东这里的蟑螂真的好大,都快有我的半个巴掌大,还会飞。 我是个南方人,但我看到蟑螂就起生理上的恐惧。
  14. 简单搜索了一下……同盟内貌似没有相关的油猴脚本,所以就发了 作为一个新人,总是会在意积分数到底多少了,虽然知道计算公式,但是每次计算都有点麻烦。 在新手区看到【说起来积分应该如何查看】这个帖子后就有了想法,因此写了这个脚本 第一次在综合事务区发帖,看了下版规应该可以发的吧 如果有违规的地方请告诉我 这里要感谢一下 @367ddd 佬的代码补充建议还有 @哥特的亡零 的bug反馈以及投到综合事务区的建议 代码如下: // ==UserScript== // @name SS同盟积分计算 // @namespace https://sstm.moe/profile/ // @version 1.0 // @description 简单计算积分 // @author FuRobert // @match *://sstm.moe/profile/* // @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=sstm.moe // @grant none // ==/UserScript== (function() { 'use strict'; let is_ok = false; function calculator(){ let nei_rong_shu = 0; let jie_cao_shu = 0; let fu_yuan_shu = 0; var nei_rong_shu_box = document.getElementsByClassName("ipsType_minorHeading"); for(let i=0; i<nei_rong_shu_box.length;i++ ){ let temp_text = nei_rong_shu_box[i].parentElement.innerText; if(temp_text.includes(',')){ temp_text=temp_text.replace(',',""); } if(temp_text.includes('内容数')){ nei_rong_shu = parseInt(temp_text.replace('内容数\n',"")); console.log(nei_rong_shu); break; } } var jie_cao_shu_box = document.getElementsByClassName("ipsDataItem_main"); if (jie_cao_shu_box[0] != null){ for(let i=0; i<jie_cao_shu_box.length;i++ ){ let temp_text = jie_cao_shu_box[i].textContent; if(temp_text.includes(',')){ temp_text=temp_text.replace(',',""); } if(temp_text.includes('J')){ jie_cao_shu = parseInt(temp_text.replace('J',"")); console.log(jie_cao_shu); break; } } for(let i=0; i<jie_cao_shu_box.length;i++ ){ let temp_text = jie_cao_shu_box[i].textContent; if(temp_text.includes(',')){ temp_text=temp_text.replace(',',""); } if(temp_text.includes('F')){ fu_yuan_shu = parseInt(temp_text.replace('F',"")); console.log(fu_yuan_shu); break; } } var box = document.getElementsByClassName("ipsDataList ipsDataList_reducedSpacing cProfileFields")[1]; var temp_box = box.children[0].cloneNode(true); temp_box.children[0].children[0].innerHTML='积分'; temp_box.children[1].innerHTML = String((nei_rong_shu*0.3 + jie_cao_shu*0.03 + fu_yuan_shu*10).toFixed(2)); box.append(temp_box); jie_cao_shu_box = document.getElementsByClassName("ipsDataItem_generic ipsDataItem_size3 ipsType_break"); for (let temp of jie_cao_shu_box){ //console.log(temp.textContent); if(temp.textContent.includes('积分')){ is_ok = true; return; } } }else{ if(is_ok == false){ setTimeout(start, 200); } return; } } function start(){ if(is_ok == false){ setTimeout(calculator, 200); } } window.onload=function(){ start(); }; })(); 使用方法:浏览器安装油猴插件,在里面选择添加新脚本,将上述代码全部复制覆盖到里面即可,启用后正常的话应该能在个人页面看到积分,点进别人的页面好像也能看到 效果图: 本人代码菜鸟,如果有大佬有修改建议或者想直接在此基础上修改放出代码的,十分欢迎
  15. 鉴于如今的大家的饮食习惯和作息规律。痔疮已经成为了一个趋于年轻化和常态化的疾病 作为一个从小学就有痔疮的多年痔友我给大家提点小建议。 割以永治,千万别因为认为痔疮手术后依旧会复发而一直选择保守治疗。楼主就是一直保守治疗,一直从1级痔疮拖到3级还并发了肛瘘,期间多年生活质量因为痔疮降低了不少,后来因为太过严重做了两次手术才康复,险些菊花不保。现在做了快1年半了,生活质量提高了不少也没有复发的迹象 还没达到手术指标的 1.日常保养,屁股一定要保持清洁,可以用湿巾以及每日冲洗来解决,这里推荐婴儿湿巾 2.药物选择,痔疮膏,马应龙永远的神,但是要注意孕妇不可以用。口服药 栢花草胶囊,效果很好。当然,严重是还是建议去医院质询医生 3.痔疮膏的涂抹,这里建议各位在家备上医保医用的橡胶手套(薄膜手套不行)。涂药一定要用手,采用侧躺的方式用带上手套涂抹,这样药物才能涂抹均匀药效才能完全发挥。 4.提肛运动一定要做,尤其是上厕所后 5.别把手机带进厕所 6.饮食大家都清楚,还是要遵守。 7.熬夜真的会让你的痔疮变得更严重
  16. tag1

    新剧推荐

    刚刚刷完神秘博士,现在陷入剧荒了,想看看大家有没有什么推荐的剧 我先给大家推荐几部剧吧,我平时看Netflix比较多,下面这些在Netflix应该都有片源: 科幻: 1. 怪奇物语(Stranger Things) 2. 神秘博士 (Doctor Who) 戏剧: 3. 纸牌屋 (House of cards) 4. 绝命毒师(Breaking Bad) 5. 后翼弃兵 好像最近要出 百年孤独 的电视剧版了,挺期待的hhh
  17. …感覺每次回帖回了一大串字然後只給2.節操就有點難過,難道不能看在我認真回了一大串長文的回覆上,給點字數獎勵嗎( 主要就是希望可以做出一個根據主題或回帖的字數(不是純灌水那種),然後逐步上調節操收入的機制,不過這大概會造成管理員的困擾吧,嘛,總之聽聽就好,只是吐槽,要是太麻煩了不做也行,不過要是沒有很困難的話希望可以採納一下呢(
  18. 如题,以前不懂路由器的重要性,后面自己去了一些相关的硬件论坛学习,回来研究 把老旧的华为路由器换成华硕的,wifi信号和上网速度明显好转了不少。 现在用的是ROG八爪鱼 主要是习惯把下载速度拉满
  19. steam上的《文字游戏》,就是整个游戏都是文字组成的,风格十分独特
  20. 最近和合租房要到期了,准备搬家,作为近四年一年一搬的租客来说,合租房搬家我也搬出经验来了,分享几个找房和搬家的的经验吧(有些是身边统计学,纯主观) 找房: 1.如果能选,你不住主卧没有自己的卫生间的话,最好找同性合租,不然去卫生间洗澡进出都要穿戴整齐再去,和同性住的话不用顾忌这么多。没和异性住过的不要美化“异性合租友情发展成炮友、恋情”之类的东西,实际上大家都很忙,都忙自己的事。(我这边是写字楼周边的房子,住的都是白领之类的。) 2.隔板间从价格和体验来说,并不推荐,也就每月便宜1-2百,但是不隔音碰上作息不同的邻居简直折磨,我住了一年隔板间,当时看上这个房间是大而且便宜,自带电视可以插上ps5,但是隔壁的情侣作息十分阴间,凌晨四五点钟回家,然后门是公用一个隔板墙的,所以关门声音巨大,而且他们说话的声音清晰可闻,包括半夜他们啪啪啪和完事后男的打呼噜的声音。。 3.不要住带有中央空调的,这东西电费巨贵,我这里民水民电,夏天最热的那两个月每一户一个月交400多电费,快赶上商水商店的公寓了。 4.中介公司有好有坏(自如整体不错,专业而且各种情况都有应对措施,就是平均房租贵200多吧),租房管家也有非常不负责的,态度很差,这种人其实很难在签合同之前判断,因为有些公司中介的销售和管家不是一个人,所以签合同的时候提前要一份公司电话,到时候有问题直接投诉,或者他们有违规行为比如隔板间可以找12319住建委的举报电话,可以匿名举报。 搬家: 1.纸箱的选购,一定要选侧面有扣手的,然后千万不要图省事选很大的纸箱,比如1米多长的,因为很大,所以能装的东西很多,但是多的话纸箱材料的强度支撑不起来这么重的重量,随后为了能搬着走,一个大纸箱是装不满的,反而浪费了空间。 2.大袋子有时候比纸箱好用,装衣服被子之类的没装满的地方可以压缩体积,衣服多的可以上抽真空的收纳袋,所以箱子、袋子都要准备一些 3.有条件的话最好找个工作日搬家,周六日用电梯的人多,避开晚上搬家这种用电梯高峰期 4.有些电子产品一定要留好包装盒,比如显示器,游戏机,音响这些东西,尤其是显示器,没有包装箱非常麻烦,游戏机什么的没有包装还可以放在背包里凑活一下,显示器这玩意太金贵而且不好拿了。包括碗之类的易碎品、工艺品等等。 5.有些小区会要出门条,这个提前去联系中介、房东或者物业,有些小区还要写清楚带什么东西走了,一般管理严格的物业都是宽进严出的,主要是怕你偷偷带走不属于自己的东西什么的,提前办好省的出小区的时候行李卡在门卫那里耽误时间。
  21. 最近无聊的要死,电脑也懒得玩了,每天刷刷短视频老感觉时光飞快,想着看点故事总好过刷短视频
  22. 首先穿越要求,300节操,3天注册时间,20及以上内容数(就是发帖回帖合计20条) 1.发布主题帖10节操,回复帖子2节操,300字新人报道一定要写,有个基础新手任务奖励以及报道写得好还会被额外奖励节操,(加起来接近80以上了)。 之后还有个填写人物卡任务也可以做,有10节操奖励 其他几个任务大概率穿越前满足不了接取条件,可以暂时不管,周常一定要做,相当于是额外奖励。 我能想到的大概就这么多了,还有更多的欢迎补充
  23. 最近通关了勇战ADV,打算继续征战勇战RPG,还想玩到类似的神作
  24. 我先来,我的电脑玩rpg游戏的时候,装了rpg三件套了,可是rpg游戏还是会不自觉的自己动,一般是向下或者向左一直动,你操控的时候还是会有问题,之后在b站和贴吧找了半天问题,把向日葵,todesk卸载了也没用,最后终于在控制面板的设备管理器界面,吧某些hid禁用后就好了
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款