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  1. 昨天赶上台风休息 玩了几个小时的灵魂骇客2 一句话来说就是真女神转生X女神异闻录的简化版 战斗系统和女神异闻录一样是四个可操作主角 但是仲魔则是和真女神转生的系统差不多 初期只有四技能上限 但是每个角色都可以更换仲魔 weak攻击会增加一个数值 但不是增加攻击次数 而是在回合结束有个类似于女神异闻录将敌人全击倒的特殊群体攻击 数值增加越多 伤害越高(最多不超过持有的仲魔数量) 战斗中替换仲魔(一回合一次一个人)以及加强上面说的数值都需要玩一段时间才能开启 地图是明雷 基本都是一个形态(突然想起来 女神异闻录也是啊) 精英怪会有区别 但会是各种随机刷出来的 可以用地图攻击击倒之后触碰进行有利战斗 也可以不管 过一会自动消失(这些就不一样了 另外精英怪是不能击倒只能击退) 地图上宝箱找道具都是变成自己带的恶魔出现在各个固定的点位上(战斗后会刷新出新的 旧的不消失)对话获得 新增加仲魔也是靠这个系统(只会出当前地图中有的) 代价也和真女神转生差不多 要钱要血要蓝(剧痛)什么的(不用控血和回答问题真是太好了233) 整体来说 简单很多 但是看脸更多一些(事件随机出) 武器系统是不断强化的系统 可个更换的装备只有饰品(其实是防具)和增强挂件(仲魔学会所有技能之后送的) 前期剧情挂件进展的特别迅速 (也可能是为了快速凑齐伙伴) 总体来说 灵魂骇客2给我的感觉就是介于真女神转生和女神异闻录的中间态 并简化了非常多的东西 目前感觉到的新东西就是武器强化系统也算是核心系统了吧 还有休息的时候可以吃饭获得各种的临时增强状态了 最后就是通过核心的三个可操作角色的相关个人大迷宫 可以获得各种个人和女主的特殊技能 大多是被动 偶尔有地图技能的样子 而且根据选择技能的不同 为了可以获得新增技能也有区别 这三个迷宫是通过主线和主角也每个人的灵魂等级(大概可以当成好感度?)决定一些关键点是否可以通过 而这个是靠主线对话的选项来增加的(可以看到那个选项给谁加 加多少) 还有一些小事件(一次性)可以加 之所以乱七八糟写了一大堆 是因为 我也不知道该不该推荐这个游戏啊 虽然我个人是不反感的 但是感觉对于铁杆粉来说 会不会两头都不太好呢 不够真女神转生那么硬核 也没有女神异闻录的日常 总之这只是我前期的一些感受 至于是不是推荐还是等我通关了再说吧
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