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  1. 然后就发现,卧槽这个《Ideology in Friction》(冲突的意志)的剪辑看起来也太NB了吧?不光把游戏里的动画部分衔接的特别炫酷、就连角色卡的出场特效也弄的贼厉害,,就是不知道是狗叫社剪的还是神乐游戏剪的、、 顺便吐槽一下,,快一年没逛STEAM,今天才发现神乐游戏都已经发布了17个游戏、待发布的游戏也不比这个数少多少(虽然其中至少一半都是同盟或隔壁有过汉化的23333)、、各种意义上讲都太厉害了……
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  3. 什么游戏就不说了,其实几年前玩同作者的ROBF时就点名百度了,所以也不是很奇怪,只是我估摸着SS在国内都是小众吧,日本友人情报都这么精通的吗
  4. 軋轢のイデオローグ 一作比一作简单,敌人设计的没难度,基本平砍都能过。也缺少一些对话分支选项。 要做分支就只有直接自爆。 暗杀者我觉的是最好玩的一作,有几关还是有点难度的,潜入躲避视野什么的,分支也多。 刀鬼的难度已经比暗杀者要低很多了。 最新的一作玩了前几章,难度几乎为0,想输都难,除非自爆。
  5. 你的下一句话是: 没错我又来水贴了
  6. 在四月份之前,我本来以为会迎来一场NTR小黄油的盛宴,结果原本看好的作者们纷纷石乐志,作品不是虎头蛇尾,就是循规蹈矩,还有被催的太厉害所以提前放出的,来看看具体情况。 同人サークルGyu!君的新作,真实的回答,其实在下并没有具体去玩,只是看了下CG和回想,感觉......重复性很高啊,总是比起探索系列是没有什么令人惊喜的东西啦。 备受期待的鈴屋,这次算是翻了车,除了CG水平离奇上涨以外,游戏性让我大失所望啊。除此之外,最近他还宣布了新作计划,但很可惜的是,和NTR无关,所以下一作也没戏了。 U-ROOM君,外道勇者一行的外传,嘛,我是没有下载更没有去玩,因为对萝莉人设无感,不过看评论,似乎就是个补充剧情炒现饭的作品。 田舎娘と小労働,看到评论被劝退了,似乎论坛里连资源都没有流出。 等了四年之久的VALKYRIA,这游戏本来是我最期待的,因为SHADOWCORE实在是让我社保,这种拯救世界,夺回妹子,但是日后谈真结局却依旧出轨的剧情实在是让我把持不住。VALKYRIA光是序章都需要花半个小时时间——如果认真看剧情的话,本来是个很好的开头,嗯,结果......还没做完啊,没错,就是上面说的,被催的太狠,提前放出的那一款,虽说已经做到了0.9版本,但是最最重要的翻转,貌似根本没有,该作的女主也堕落的莫名其妙,只能看这个作者神奇的更新功底了,听说这家伙的更新内容比正传要刺激? 另外,去年跳票的Spiral Legend V,嘛,传说中的黑屏寝取游戏,每到关键时刻,就遁入黑暗,只剩下诱人的声音和字幕,再加上文字量巨大无比,汉化者工作艰难,受众相对较少,所以这个系列的汉化一直是个难题,第五代也不出意外的跳票了,不过这个作者似乎开窍了,第五代的预告就加上了寝取标签,希望不是以梦境番外的形式出现吧。 还有这个被告抄袭的アグノーストス,嘛,说实话他的第一款作品确实和NTRPG几乎一致,简直就像是NTRPG的简陋版,但谁让NTRPG的作者咕咕咕了几年不露头了,结果被别人捡了个漏子。但不管怎么说,得到了教训的アグノーストス,听说痛定思痛,准备好好做一款游戏了,结果,跳票,最近刚发文说要好好检查一下新作云云,还是保持一定的期待吧。 接着说一下本年度期待的作品: はなたか的NTRPG4!嘛,平常不怎么关注作者的同学们不用问了,没有NTRPG3,作者君因为NTRPG3题材的问题(也可能是其他的问题),竟然骇人听闻的鸽了三四年之久!明明连测试版都出来了啊喂!但不管怎么说,在去年年末,はなたか这家伙突然给了大家一个惊喜,可能是因为棺材选用了滑盖款式,所以他又复活了,并当场宣告,跳过NTRPG3,直接做第四代,并放出了几张图,首先画质问题,由于游戏采用了MV制作,所以大大优于前代,虽说MV游戏一贯很坑,但是游戏吧,我觉得还是要看作者。另外,游戏地图实景,光是那个偏僻幽暗,布满了蜘蛛网的阁楼,还没有玩就让我期待感满满。所以,本年度最受期待的RPG,非它莫属。 但有一个很严重的问题,はなたか自从去年十月份发布了NTRPG4的创作计划,和11月份对アグノーストス提起了诉讼以外,似乎又渺无音讯了,根据他之前的游戏创作进度来看,平均四个月一款游戏,当然,由于更换了游戏制作工具,所需时间肯定不同,但为什么我还是这么不安呢......没有创作进度报告,没有CG图放出,没有创作时的小趣事,更没有发行预告,没有测试版,什么都没有,一股浓浓的咕咕咕气息萦绕在我脑海里。 然后是正在筹备新作的那一批作者: 鳥籠君,游戏性very goog,但是画工......估计能劝退一半人,所以这家伙宣布,回家闭关苦练画技去了,也不知道啥时候出关,我倒是觉得这家伙可能是溜去happy了。 VENUS,听说他的游戏很虐?嘻嘻嘻,估计是因为贴近游戏剧情相对来说更生活的原因吧,这家伙的新作还在做,消息也时不时传来,就是速度慢了点。 栗pick,听说这家伙的游戏也很虐?嘻嘻嘻,估计是因为......因为觉得虐的人防御不够吧。总之,情况和上面一样,同样在做,有消息,等吧。 みじいし,很值得关注的作者,什么魔法学院,妹妹,遗迹......专门为NTR爱好者做游戏的作者,主打的就是NTR,玩的就是寝取,新作筹备中。另外一说,论坛里有个大神正在努力的汉化他的作品,也就是那个 我想拯救......系列,大神加油啊! アイリスフィールド,话说正しい性奴隷の使い方-暗黒大陸開拓記-也是个奇葩游戏,N多女主,勾搭上之后就可以安排她们去卖,但偏偏结婚后还能触发NTR,什么?阿拉达你想看我被其他男人......好吧,如果这是你希望的话。嘻嘻嘻,对话色气的一。属于种田游戏?大概。但是新作似乎有点不妙,没有寝取标签,难道这作者不做NTR剧情了? 第六花壇,少年勇者大家玩过没?画风很垃圾,游戏很社保,最近画工见涨,为新作画了很多不错的CG,但是迟迟不见游戏出来,保持关注吧。 クロックサンド,催淫魔法来啦!只可惜这家伙似乎有点不上道,明明他做的NTR游戏才是卖的嘴火的,后面却偏偏不做NTR了,希望他有一天能醒悟,只有回归NTR的怀抱才是正道。 最后,就是希望有一些作者能够复活吧。 首先是逆流そふと,没有玩过剪影NTR题材的,万分推荐姫様と警備兵,哪怕是需要转区你也务必要试试,神作无疑。话说这家伙再不复活那剪影题材真的是要凉了啊。 TYPE-SPARE,画风简陋,但是很懂得什么叫做反转,他的ハルジオン(有汉化),需要花个把小时王道通关,然后才开始真NTR之旅,非常的暴力,而且男女主对话很色气很寝取,社保社保,如果他的新作(假设能复活的话)画风更好一点就完美了。 まくらカバーソフト,无人不知的魔剑士系列,可能是因为赚钱太容易了?所以懒得做游戏了?现在跑去出魔剑士小说,简直不务正业啊喂! 那么,牢骚就发到这里,希望这些热爱NTR小绿油的作者们更加努力,希望今年小绿油多多,嘻嘻嘻,希望NTRPG4明天就出发布预告。
  7. 嗯,DL上这类非商业向小黄油模式基本是于马头出现的同时期开始萌芽的(门槛低) 因为这块蛋糕没啥门槛是个人就能吃于是各种牛鬼蛇神都出现了 主要是由单作者或者社团型组成 社团型不予解释,毕竟模式上和商业作那些社团差不多就是更小规模点(哦,也有那种只充当中间商+多件马甲的地雷社团) 单作者主要人员就是一个,负责最基础的企划剧情系统等设定,脚本的码农,画CG立绘的大佬,偶尔还有些有料CV的 这都是作者自己出钱单次雇佣的那种 这其中有一支大佬的分支就是全能型(除了CV,这个真没救) 全能型作者特点——除了基础的企划剧情系统设定,有一定编程能力(虽然现在基础脚本的教程遍地都是只要不是猴子大概没啥问题),CG等也不用另行找人,因为自己就会画的那种,然后再加上一些无料共享的素材(点名魔王魂炼狱庭院等,实际编曲水平在同人界里不错了,貌似还接受委托做曲?) 这类作者的优势就是不会因为谈崩的问题中途换画师或者干脆咕掉了作品 而且,因为剧情是自己扯的,画也是自己画的,在一些细节的地方图像配合度要远胜雇佣画师(小表情类的) 当然不管怎么说都得有一定水平的绘画技术毕竟崩得要死的话根本就不用谈什么黄油了 几个比较经典的大佬: 男爵領,车万界知名同人大佬(?)红字本少量,主要还是全年龄,熊猫站上只有部分 画风非常“尖锐”,现在是19年了角色类型明显的还是07年左右的风格 但这并没有削减女角色的SAO度反而别有一番风味 而且能画男能画女(指不会男性就画得跟娘炮或者猪头三一样,当然想要特意那么画的也会) 目前出的几个小黄油,盗贼系列就是典型的潜行类(避开扇形检测区背刺为主)+探索解密,也会搞高端脚本类型的3D迷宫(龙头制) 因为是在同人界混得比较久的老司机因此对H点把握得当,监禁PLAY等一本满足 缺点就是不搞西瓜肚(然而其实是画过西瓜肚的,在某车万合同志)而且太TM摸鱼了,天天沉迷舰C 千罗万象,emmm这恶意卖萌的自我介绍,感觉多半不可能是女画师,毕竟也太懂雄性口味了,应该是大老爷们的嘤嘤嘤 出道较晚,13年左右的作品还崩得跟SHIT一样,14年半后就开始接到一些CG集or小黄油的委托于是画风突飞猛进 15年出现了完全自制的首作《逃出侵胎迷宫》,一举成名 目前来讲除了外包给人当画师的外自制的几部作品为同一世界观,偏向小品但是至少不会有太雷的系统,自己画的实用性也有保证 并且像我之前说的太懂男性口味,十分中意画母乳西瓜肚,触手异种对人这些玩意也手到拈来 但是脸型太过固定虽比不上京都但是画男的时并不能掌握太多风格,于是他也很聪明的避开了这个,作品完全女主,根本没有主要男角色(自然也不用画男人脸 煌月,多半是这票全能型作者里画力最强的一个,混海里的时间和男爵領差不多 起步较高,10年左右时已有非常稳定的画功,画风嘛,就是那种很平常的眼睛比例较大但是还没没到萌系少女漫那些 依然车万众,涉猎范围广但是画过的车万的图应该还是最多的 13年推出了和后面2作不同世界观的《虚魂剣ラムダネロス》 处女作,这个时候甚至立绘还有点小崩(但是CG发挥是正常的,emm) 完全兴趣使然的发售,也没搞什么宣传于是到现在这作也就卖了不到4000,不过就全能型的作者来说这销量好像已经够多了? 15推出了狗女仆,这次应该就是认真做了立绘不蹦,角色各有特点,而且大部分参与到主支线内的角色都有立绘和CG(良心) 18年底以狗女仆里一个连配角都算不上但是就是有立绘的武具店妹子做主角出了同世界观续作《エルドランテ -ELDORANTE-》 其画力之高不用说了,大部分玩意立绘由自己一手操办,各种类型的男女皆可,甚至于亚人种(除了最基础的欧克)都能完美掌握,怪物战斗图也行 CG也没什么值得挑剔的地方了,特点是喜欢画汁液大量,当然这也算部分人的一种G点 缺点依然是不玩西瓜肚这套,&CG除了城镇内事件多为简单粗暴战败,监禁凌辱啥的没有(因此故事主体基本为王道类,并且很刷,非常刷 然后是没有什么图片站帐号的女仆雪 嗯,全能型作者里加点全加到了编程上的典型 女仆雪就两作,R15和R18,类型相同系统微妙不同(R15的有队友) 至于这系列的脚本,我只能说估计除了作者谁只要多动了一点数据你这程序就别想用了,天知道加了多少层壳 因为脚本强所以这是风来西林类型的回合制RPG(并不是ARPG) 剧情基本没有,简单来说就是很简单的背景故事,然后剩下的既是刷了 画风我的评价是较为“特别”,嗯,很特别 你说它崩吧,它也的确有一些能称之为崩点的地方,比如人体比例 但是等你看多了下来会有一股迷之吸引力,甚至还很实用(即使这TM是由部件组成的那种基本可以算没CG纯立绘) 而且因为是部件型立绘H因此涵盖几乎所有口味玩法,而且就算不玩H的游戏性也够你喝一壶了(难度令人发指 然后还有其他的诸如某翼某地下迷宫某DPC这些可以发掘的比较少or小黄油作品不多所以不做阐述
  8. 本来我是很喜欢这个作者的作品的,但新作这个女主的头发未免也太短了吧···? 特别是侧面CG,看着老感觉自己在透五河士道(雾) 因为我本人是个长发控,对短发,特别是超短发无感。不知道有没有可能出个补丁,可以让玩家选择长发版和短发版啊····
  9. 天使是16年12月,准确来说是2年半吧?三久ら木商会终于出现新作<ハメゲー!-ゲームセンターのあのこ->,着实让人惊讶了一番.还是一如既往的动画式hcg,主角红毛好像是<ペッタンコ公園>的女主,另一位女主看起来似乎是新角色..总之,终于能久违的玩到三久ら木商会的作品了,还是让人非常期待的..
  10. 以及后面楼梯下去之后也基本一样 我又来水帖了耶耶耶
  11. 对于狗叫社的《軋轢のイデオローグ》,感觉还真是复杂呢。 先说女主的战斗立绘,尤其是爆衣之后的车头灯,像极了中期的作品,比如《ビッチダンサーズクエスト》或者《MATRON ―監獄島の巨乳女看守―》,但是最近几作的CG没有以前那样重口味,如孔X,或者宫垂什么的。 其实从《没落令嬢-ボツラクレイジョウ-》开始,他家作品CG那边感觉换了个画风,也许原来的CG专门负责战斗立绘,启用了新的CG画师。如果有大佬知道详情,还望科普一下,谢谢。 游戏方面,早期是无节操Bitch,开篇就爆衣,剧情一本道,到了最近,变成需要刷数值+分支,虽然思路几乎是一个模子里刻出来的,那就是完成任务一条线,废柴一条线,废柴+滥杀无辜又一条线。似乎不思进取。 对于这种模式,我还是挺纠结的,不好在此下定义究竟是好是坏。 先说缺点吧,装备少,而且数值决定分支,像极了经典AVG的支线模式,如果为了刷CG,做成AVG好像也没什么违和感。 偏偏游戏方式是跑图的RPG,而且装备稀少,系统无深度,作为RPG显得不够硬核,或者说没有深度。 然而一块大黄油需要深度吗——这是个众口难调的话题,除非做成不侧重战斗的RPG,比如过几天发售的《蒸汽都市》,以及似乎能看到希望的大坑《暗之街的小魔女》。(这2作的属性全都是贫) 这需要的,首先是主创团队的创意,RM的码农不算难找,自家也有不错的画师,而创意,真的是砸钱买不来的,君不见,这世界上只有一个宫本茂,一个小岛秀妻夫。 顺便,兴趣是动力的源泉,如果狗叫社对于改变没有兴趣,就算遇见了好的创意也不一定会做出改变。 剧情方面,说一下好的地方。CG数量足,剧情不算太复杂,即使通篇只看CG也能猜出个大致内容,对于日文苦手来说还是挺友好的不是嘛。 再说说系统方面。 1.0.0有一些Bug,我骑士线运气好,完全没遇到。然后跑的1.0.4,姑且不说这些技术Bug了。 说说别的Bug,比如说,无论是骑士线还是反抗军线,第四章结束到第五章,名义上都是一年以后了。偏偏第五章开始后的状态,接的是第四章最后一战时的HP/MP/TP。这金毛被时间迁越了吗?真心分秒出戏。 百人斩/腹上死,多周目继承LV,道具,没了。 无法继承H经历,百人斩变成要刷200次,除非分支前拼命刷同时存档。 拆包进工程以后运行游戏,【系统】中多出了Debug以及经历修改的选项,然而不更改经历人数等部分数值,还是需要慢慢刷。 出产?放浪线下,相当于别的线最终章才能开启,换句话说想看出产只能在这最后一章内进行。 说到拆包工程,就说个喜忧参半的消息吧,这作的H,没有【公共事件】,都是用海量自制代码实现的。 好处,狗叫社如果下作依然是龙头,那么系统方面似乎能进行更大程度的魔改,如果有心转变,技术已经不是最大的障碍了。 坏处,之后几作转战MV的可能性不大。想在手机上汪汪汪的几率渺茫。 另,本作4GB+的容量,1.6GB的音频(语音1GB,不愧是8CV的豪华阵容),1GB的加密工程包,1GB的EV文件夹,可以直接看,似乎这1GB的数据重复了。 虽说总容量不及《町と金と女と史上最大の戦い~》(6GB),但是3GB的数据量在同人作品里已经可以算是巨无霸了。 能在地图里放入自家彩蛋(比如鬼刀的壁挂),也只有这种有历史的社团能玩出来。 有自己的画师,有自己的码农,基本上稳定年作,希望狗叫社能够在游戏玩法上突破一下,作出更有趣的游戏系统来。 反例,比如红樱桃【仙人掌】,换皮换的太厉害,看看CG包就足够了。
  12. 玩了外道勇者,作为NTR游戏来讲品质还是不错的,可惜作者剧情饱满度不是很高,很多可以塑造的人物都没有足够表现,后期节奏太快,赶工进度过于明显了。我日语水平很差,发这篇玩后感一方面是释放一下郁闷的心情,另一方面主要是想跟大家讨论一下剧情,怕自己有些理解偏差的地方。 其实私认为最好的NTR游戏是带纯爱路线的,因为像外道勇者这种靠前几章节与女性角色简单互动根本没法培养出感情,这也导致后面女主被反杀时候我心中毫无波澜甚至想笑……反倒是女二号爱娜才是我最喜欢的,所以出了这款游戏还是挺开心的,赶紧下来玩了。 ……这么说来因为喜欢所以下个盗版好像怪怪的,先补票吧 游戏开始,就是这个基调 女路人1:历史上最不幸的人物是谁? 女路人2:我找找历史书……应该是爱娜公主(= = !!!) 按外道勇者的世界观来看,如果男主最后变魔王反杀勇者才是好结局,然而人类失去了欲望,世界应该会毁灭。 既然人类历史延续下去了,那就是勇者获胜的路线,智障龙人把爱娜当了一辈子RBQ。 游戏开始介绍了一下爱娜弟弟,右边这位,本座主角。(爱娜好可爱,满眼星星中) 故事开始后,分为弟弟线和爱娜线。走弟弟线的话,是弟弟和爱娜视点交替进行,剧情完整;走爱娜线的话则只有爱娜视角(纯拔作) 一上来就是王城,讨伐邪龙后歌舞升平,国王在讨论选继承人的事,每个王子一块领地,谁的支持率最高,谁当王储。完全没人管爱娜。其实爱娜被龙人监禁O辱的事大家装作不知道,弟弟是个老实人,又跟爱娜关系好,直接跳出来捅破了。 然而国王并没有胆子去干预龙人,弟弟决定自己去救爱娜。对方是击败了爱娜的龙人,以人身前去挑战根本就是送死,搜集情报的卫兵报告弟弟,说杂货屋的老太婆知道龙人的弱点,但需要弟弟通过一个幻境试炼。 环境是体验一个村民“艾利特”的故事。这个故事里有4个人物,先出场的是主角艾利特,女一号莉拉。注意莉拉的衣服武器和发型,其实就是长大之后的爱娜。 虽然魔王龙被讨伐了,但村子周围还有不少魔物肆虐,二人去村长处,遇到了另外两个村民,加古(剑士)和他妹妹皓(药师)。四个人组队就去周围愉快的怼怪物了。 过程略,一共4个洞窟。弟弟要操作艾利特每天攻略一个,然后回去休息。 晚上会以爱娜视点进行,每晚需要侍奉满5次,不满5次或者体力耗尽否则就会被当轮O(爱娜好可怜,哭哭)。爱娜这里共有10点体力,每次侍奉根据不同目标和选择的体位,消耗1~2点体力。尽量在sl不要被人打(会白损失体力),并对每个人选择合适体位。每次侍奉后得到的金钱是和弟弟那边共通的,可以拿去给弟弟买装备。右下方的水池可以洗净身体,与水池上方的男性对话,他会收100g告知情报:左上的男人爱干净,所以身体脏的时候过去他不接受侍奉,还会打人。 一路消灭怪物,期间莉拉因为晚归跟家人产生了数次争吵,她爸爸并不想让她舞刀弄剑。到最后一个洞窟时,竟然遭遇了复活的魔王龙幼龙。一番战斗后击败了魔王幼龙。但魔王幼龙临死时对皓放了个球,这时候有两个选项。不知道为什么下面的选项不能选,只能选上面的。 选则之后,救下皓,杀掉魔王幼龙,四人回去时候,莉拉跟艾利特说她不想在村里呆着了,她觉得她有魔法剑的才能就应该发挥出来,去帮助其他被怪物袭击的村子。 弟弟惊觉这个就是老太婆所说的试炼,要明白这个故事的意图才行。 选下面的,跟莉拉一起出村,莉拉开心的拉着男主出发了,第一个目的地想去海边(好甜) 然后就GAME OVER了? 选上面的,莉拉一个人走掉了,艾利特、加古、皓三个人幸福的生活在一起(皓好像一直很喜欢艾利特),故事完。男主感觉这是在隐喻爱娜一个人离开国家的事,老太婆说确实有点像,但这两边绝对没有关系。 之后老太婆讲出智障龙人的弱点。智障龙人的身体像金刚石一样,还有强力的再生能力,但还是有劈开的可能性,从某个角度用强力的冲击可以轻易斩开,或者用强大的热量可以干掉他。弟弟:“这不是和没说一样?”老太婆:“也就是说,要干掉他,需要勇者巴利盖斯(本篇黄毛)或者奥西姆王子(本篇废柴王子,跟修女跑路的)才能行,再有就是魔王了。”(本篇正史结局里魔王就是这么把他干掉的) 另一方面,龙的精灵背叛了爱娜,建议龙把爱娜奖励给智障龙人作为消灭魔王的报酬。它消除了爱娜的避孕结界,然后随着爱娜怀孕,她的精神彻底崩坏了。 回到弟弟这边,得出了委托以上两人任意一个就能战胜智障龙人的结论,但不论政治还是体面上都有困难。弟弟决定为了救爱娜回去筹划下一步。 但弟弟转身时,老太婆哭着讲出实情。实际上皓被魔王幼龙杀掉了(所以上面的选项第二项不能选),艾利特受刺激决定离开村子,莉拉拉不住艾利特,最后和艾利特一起离开了。 这时候侍从报告,爱娜回来了。 但回来的爱娜双眼无神,怎么看都不对劲。弟弟试图攻击智障龙人,被打瞎了一只眼睛。卫士试图治疗弟弟,却被爱娜阻止了。 爱娜:“盖多思是我的王子大人……我已经……没有盖多思的OO就不行了” 智障龙人:“就是这样啊弟弟君,不听姐姐的话可不行哦” 两个人理都不理弟弟就走进内室了。 海边,勇者和罗迪亚(本篇女主,忘了名字是不是这么翻译的了)在一起卿卿我我(狗男女!)。 收到了信,感慨了一句:“盖多思那家伙,和爱娜在一起了。”(所以说怎么可能让这家伙去杀智障龙人) 爱娜被智障龙人当成了生产工具,知道失去生育能力之前都一直在生孩子。 独眼的弟弟冷冷的看着这一切,部下过来报告:“王子大人,您的领地一切顺利,现在支持率最高” 弟弟:“是吗,这样比什么都好。” 感觉弟弟误解了老太婆故事的意思,老太婆是想让他明白自己的力量弱小,和想救人却救不到的悔恨,弟弟却误解成了姐姐不该这么叛逆离开国家。 明明介绍里还写了有两个IF,结果结局就是一本道的。如果莉拉离开时候选择跟她一起走的话或许会有不同的结局?喊废柴王子来打智障龙人总感觉还是有机会的?不过开头就说爱娜是历史上最不幸的人,估计无论如何结局都不会变吧……智障龙人真的好可恶,果然本篇里选择世界毁灭还是正确的。 总之爱娜单独出了故事还是挺开心的,爱娜太可爱了,好想娶回家啊~
  13. 访英伦+蒸汽朋克+假小子的优质小黄油,玩得挺带感的,然后这代人设也是历代最好的,女主那腰子我跟你说,赞! 正如我上面所说,有不少蒸汽朋克的设定,大气污染的英国,黑手党和条子的双线,女主的蒸汽拳套和钩锁,甚至很复古地搞了个怪盗设定——上一次看见不是基德的怪盗是什么时候呢?我自己都忘了。既然是侦探背景,设定上自然也不会以战斗为主——甚至说杂兵战相当的费时费力,而作者也提供了“一拳”“话术”“诱惑”3种套路来规避杂兵战(常规杂兵战只需要诱惑话术2选1就好),甚至警察路线的最终战还没有战斗纯粹的靠背刺,那段路上的前后绕背法让我一度梦回大雄生化危机...而且任务设计上,因为是侦探委托,所以很多时候是需要自己去查的,所以点一点治疗(战斗回复,前期BOSS战很重要)请优先点满侦探技能,不然美术馆打怪盗很难找点。而不少任务都有多种解决方案,比如前期老人委托,你可以点1点开锁强开,也可以认真听完老人家说的故事,然后回答老人家的问题,再比如和调查真假怪盗的时候,你可以以正统侦探形式,从问话调查中查出怪盗,也可以简单粗暴地扒光(对扒光...)对面通关,多种方式对应不同的后果,就小黄油而言这“侦探”元素也算挺到家了。 顺带一提1周目就算全任务好像也没办法解锁全技能来着? 当然也不是没有缺点,比如钩锁的唯一用途是爬屋顶拿素材,而蒸汽槽实际是MP,是靠升级而增加的...所以钩锁的改造变成了完全没必要,而基于大部分玩家都是靠下半身清怪,所以拳套的升级实际也变得没太大必要,于是乎唯一有点用的就是手电筒了,而去下水道的唯一用途也只是开箱拿材料升级装备...嘛考虑到现在小黄油界总趋势是碰碰车系统,能有点让你选择的战斗/潜入系统(对这游戏有潜行,升级后可以背刺闷棍小怪)大概就很难得了...? 总之就クリメニア的系列作来看,游戏元素的确是越来越丰富了,至少比起汪汪汪的换皮作而言这作的确挺好玩的,小推荐一个。
  14. 玩了ひらだん ~アイドル会长比良坂透 ダンジョンに放り込まれる~ 的一些分享.. 是女主视角的ntr游戏(可回避),剧情是有男友的学生会长被关在迷宫中,然后和黄毛一起破关..黄毛有2个在第5层自选一个一起开始破关,有不同cg..我只玩了一条线...基本上是走5层迷宫,每1层都有1个休息室和关卡,是ntr 剧情的触发点..有2种破关方法..简单的会触发ntr..复杂的可回避ntr...有不少于5种end.. 是最近不错的ntr游戏..值得一试..
  15. 一个小技巧。一个前期通过sl快速刷银摄像头的方法。首先推到第三阶层(9阶),然后去找到治疗泉水就可以开始我们的刷怪之旅,记住每25行动力出一次怪(好像偶尔会提前?),在24或者快到的时候save一下,碰不到就左上回菜单继续sl到银摄像头出现为止,因为接近每次都升能力值所以能快速积攒战力,这样可以无脑放银摄像头来偷拍
  16. RT,上STEAM看了下,这个神乐游戏发行了不少小黄油还都有简体中文的汉化
  17. Lesson of Passion- Eleanor 3出了~Eleanor 是LOP中的经典呀~ 不知什么时候才有外流的放出来呢? 有没有喜欢这个游戏的?
  18. 说起来…小蝶作者アーリマン 真不愧是人形大鸽子…… 说好的三月份要做出纹章骑士体验版的 到四月份直接人间蒸发了可还行。。。 遥想之前 刚发现原来DL没有被墙的时候 关注了个作者说12月份出新作 结果眼巴巴的每天准时顶着DL愣是看着它被拖到今年4月底。。果然知道的太多就这点不好 真的都快被这些大鸽子给折磨死了指不定啥时候放张图就能兴奋半天我也是够了。。。。。虽然游戏冲完就索然无味 但是就是因为不能立刻玩到才会期待啊 DL链接https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ248659.html讲道理 因为被小蝶作者带偏了审美导致看到带有拘束具的作品就特激动【喂…】 乍一看画风还可以很接近自己心目中的风格而且还是ARPG什么的balabala…… 虽然第一眼看过去是很像地雷。。。吧。祈祷成品能得到改善 【心血来潮翻看了下收藏夹 偶然翻到了一个叫有栖川琴音的作者 似乎两年前就开始关注了。。开发的游戏和小魔女很像走的供牺姬风格 结果也是个突然就玩消失的 从此再无音讯。。唯有小魔女还时不时发下更新动态 不少作品都是因为各种原因中途夭折的 鸽子也好懒人也罢 真的不希望见到美好的创意埋没在收藏夹里 希望伟大的作者門都能顺利完成自己的作品
  19. 这次的新作无论是论坛内还是dl那边讨论度都很高呢。而且正常骑士线剧情的结尾居然还让我小燃了一下。 通关了三线,凭着垃圾的日文水平加上和其他大佬的讨论。简单说下主要人物,女一号精灵孤儿小时候被人骂男一号挺身而出所以和男一号关系较好魔法剑使用者。女二号蓝发小世界因为战争和妹妹被误以为好人大臣所救,当天晚上蓝发的妹妹就被强暴让后被野怪活生生吃掉,蓝发目睹了一切然后砍掉了双手扔到河里,后被研究组织救起来给造了两个机械手臂被各种玩(游戏中淫乱度A)再一次机会中逃脱进入学校学院武力排名第一名。男主混血暗精灵在第四章觉醒特长是体力过人。骑士团双刀队长小时候天患病的特殊例活了下来带的武器是妖刀,和眼镜巨乳女参谋黑皮近卫队长是同学关系。双马尾女贵族擅长治疗魔法被分配到近卫部队很喜欢黑皮近卫队长,绿衣贫乳特长收集情报和特殊部队参谋(巨乳带眼镜的那个女)和黄金国抵抗军有情报来往。红发拿匕首发狂的精灵也是一个被遗弃的孤儿。戴眼镜红衣男参谋是个天天泡在图书馆的魔法系精灵曾经学院智力第二。抵抗军人物 金发酷似海盗的大叔黄金国抵抗军头领30岁男精灵和参谋部以及绿衣贫乳女有情报来往。红发巨乳异瞳女精灵实则是一个能够变身暗精灵好像是精灵国王室后裔,猫耳萝莉兽人魔法师擅长防御魔法。只打一个骑士团处女线仅知道这一点背景关系。
  20. 果然有漢化就是不一樣 可以原原本本的了解了整個故事的內容 不再是一知半解了 正文:從故事中可以看得出 女主對自己好感的高低 會影響到 她會不會為了你放棄一切>>只是叔叔>感覺還不壞的叔叔>很喜歡叔叔>>到最後的>親愛的叔叔(好結局必要的親密度) 這個淫魔叔叔貪圖美色 對自己的兩個姪女下手 好在他多年前喝酒做過了一件蠢事(土下座求婚) 雖然他本人在女主們說出來之前早就忘得一乾二淨了 不過這件事卻給兩個女主對豬男的好感度增加了不少(美雪>只是叔叔 日向:感覺還不壞的叔叔) 這段記憶都還保存再她們心中(兩人對男主也因為當時的心態 因年齡有所改變) 美雪只認為 反正也只是隨口說說的吧 日向則記得這項約定直到長大(從被破處後 的行為比美雪還大膽可以看得出來) 前者認為你有認真的話 我就接受 後者則是一直期待著他的承諾 好在豬男色歸色 還算是個男人的 至少付得起責任 雖然不被祝福 只要彼此相愛就好了 各位大大門如何呢~~看到漂亮的姪女控制的住下半身嗎 還是會盡量逃離該處遠離視線呢 要是真的出手了 有沒有承擔的勇氣呢?? 我的話.....一定沒有= =" P.S我都不知道無口的設定也那麼爆力 都是美雪出來揍人XD~~~
  21. 这个游戏出挺久了,想必有兴趣的应该都玩过了,不过这个不是重点,重点是今天跟人无意中聊到的东西 之前玩这个游戏的时候,我总有种莫名的熟悉感,但是这种熟悉不是来自画风,也不是游戏方式啥的 那么到底是啥呢,当时我怎么想都想不出个结果,只能归结于所谓的既视感了 直到刚刚跟别人聊某个游戏的氪金机制的时候,说到了扩散性百万亚瑟王 原话是这么说的: 战斗系统完全都是数字对对碰啊,就氪金突破往那摆完事儿了,摆好了等他们撞出个结果,本质上还是卖CV和原画的啊 我:啊咧,怎么有种奇怪的熟悉感,卧槽,卧槽槽
  22. 一开始我是奔着社保去玩这个游戏的.然后玩到中途开始就不是为了社保而继续玩.很喜欢他里面设计的装备随机属性系统.还有攻略各种BOSS需要自行调整装备武器的强化宝石来去打.这算是我肝的最久的RPG了.因为觉得可能以后再也玩不到那么合自己口味的RPG有一种提不起劲的感觉. 所以神奇的坛友们有没有类似RPG介绍一下啊.当然我不懂日文.汉化的最好了.
  23. 好啊各位,又是闲着没事做的我。 七月份的时候,曾经发过一篇很主观的小文,聊以品评自己在论坛这一年来玩过的工口游戏中并不局限于对着图片CG撸的游戏们。(有兴趣的朋友可以到《得鱼忘筌——盘点那些因为游戏性让我忘记本性的游戏》那里看看)当我花了整整一个晚上的时间列出自己的游戏时,直至介绍到乐园魔城这类ACT游戏时,曾提到“ACT游戏实际上有很多,哪天朋友们有需要的话我单开一贴。”其实那里真是我已经犯懒不愿意多加介绍而已。谁知道话说出口之后,几天后心里却感觉如鲠在喉,总觉得自己无意中放下的承诺没有履行,加上接下来的几天,认真阅读并提出过宝贵意见的观众朋友们更是让我羞愧,于是心想如果有空了一定开出一帖以回报当初支持的朋友们。于是乎,今晚和明天特意腾出时间来,打算履行这一自顾自的承诺,好让自己至少能为自己的话划上一个句号。 不看我也没关系的前言: 大道至简 出处源于老子《道德经》——“万物之始,大道至简,衍化至繁。”道在中国哲学中,是一个重要的概念,表示“终极真理”。而整句的意思为:万物在刚开始的时候,大道理是极其简单的,却又逐渐演化复杂冗繁的表象。此一概念,不单为哲学流派诸子百家所重视,也被宗教流派道教等所使用。 可能不少人会奇怪,工口ACT为何以这一看似偏题万里的引子提起。其实这一形容,实际上源于笔者对工口游戏的深度理解而生——作为一个天生善良的少年,对于异性的奥秘的好奇是永远无法规避的课题。但是青涩的你我必定也经历过这样的时光——那个哪怕是偷看女孩子一眼,都不免面红心跳,却反而被同样有着龌蹉想法的同性同胞们报以鄙夷的回应。那种沉重如柏林墙的两性高墙,也成了尊长大人们忌讳莫深的话题。 也就是这样的一个年龄段,启蒙性媒体无声地出现了。没错,相信不管是书刊、影像,抑或是现在我们日夜期盼的小黄油,实际上正是作为我们性启蒙的教师登场于舞台,他们不像虽然同样无知但是碍于情面总是装作傲娇的小伙伴,他们也不像大人一样,担忧太年幼的我们过分摩擦小牙签导致成长之后才后悔当初不该像李白铁杵磨针故事的老奶奶一样过于勤奋。它作为一个不能见光的东西,或藏身于小伙伴的私下分享之中,或发现于老哥老爸的床底夹层之下,但是发现它的同时,你也就向着知识的大门又近了一步。当然,前提是你没有从某些不正经的大叔叔们那里拿到路西法的教义才行。相信不少人和我第一次接触这类东西一样,先是惊恐,然后好奇,进而慢慢开始理解其中的工作原理。 诶,我为什么要说这么多废话呢?呃……当然是说一堆复杂冗繁的表象了,然后如果你能在一堆废话中看到这里时,我会告诉你,其实那个时候,你只是到了年纪发春了,这才是至简的大道。 没错,大道至简,倘若剥离开单独使用,则是表示面对真相,在万物万象之外实则淳朴至极,不须多费心智琢磨费神。我们想要撸,这就是生物的真理,但是我们其实并不知道怎么回事,却在少年时期不断寻找着繁琐的现象。也就是这样的一种繁杂现象的折磨中,我们自己也开始闹起了别扭。单纯的啪啪啪,我们却更中意他们有相应的剧情和展示,久而久之,各种各样的分支教派也衍生开来,高呼剧情感人的纯爱党、代入游戏自我满足的游戏党、甚至自虐之心不止的NTR党等等。但说起来,其实一个工口游戏,仅仅就是对着图撸而已,为何这么费事呢…… 但是,说上面这一句话的同时,我的内心也在吼叫着:“绝对不是!源于简单却又高于简单,这是我们别于其他生物的不同,我们有审美的观点,因此才能追求更高级的事物,这样才是人类真正能够在这片大地上立足于顶点的原因。”没错,无论是剧情、还是游戏性、还是那种我还未达到的某些人群的被NTR代入感,虽然有些想要自嘲地说声“点错科技树系列”,但是这一现象实际上都是人类自身对于更高的追求,同样作为一份子,我只能加以认可。 可悲的是,语言之壁成为了我们最大的障碍。当然,为了某种目的而自身跨过这一壁障的朋友,我也不否认这样的人也为数不少。但是相信有至少七成以上的朋友,或抱有对外语国家的敌对,或自身懒得去劳累,作为了一个等汉化的路人。当然,这个世界上其实也有不需要你去刻意了解剧情就可以享受的工口游戏,它们可能有着自己的故事,但是其本体却并非是让你去通过文字来解读,而是通过自己的不断尝试,一点点地找到这类游戏的乐趣所在,只要你的手够灵巧,只要你有一般人的智商,你就能一边享受黄油给你的视觉盛宴,一边再享受着所谓的“更高的最求”所在。如果真正说起来,它们才能真正称为是大道至简的游戏。没错,上面其实又是一堆复杂冗繁的表象,我只是来给你们介绍ACT的,你们为什么会这么计较上面的文字啊…… 这类游戏的推荐,我在这里打算以会社为中心,我上一帖子曾经说过,一些会社仅仅从其社团名,我们就能断定这个预告中的游戏是否是一个值得我们期待的佳作。而大部分除了一些“不务正业(灵感频发)”的会社外,实际上都有着自己术业专攻的特色,这也是为什么一提到U-room、月水我们就能想到RPG精品,MAY一定是SLG大作的缘由。以ACT为主打的会社实际上也为数不少,本着笔者本身对于游戏性重于“实用性”的角度来说,这类游戏的游戏质量,实际上笔者更为看重,因此,相对的工口要素,笔者或简略带过,或不去论述。但虽说如此,笔者实际上也只是入坑不久而已,加上老资源往往失效者居多,一些游戏接触还属有限,所以能提到的,也就只能是接触过并觉得优质的ACT游戏,并加以主观上的品评而已。另外有一类FLASH游戏,虽然能归为ACT而且喜好者不少但笔者实际上并不感冒,所以什么shinobi girl、witch girl的,我为了避免主观批判所以不去论及了。论及的游戏,笔者会尽量给出SS本站资源链接,但是找不到或其链接是否过期,笔者不会去专门验证或负责资源查询,求游戏的朋友,请多去贸易区自求。 1、直追c社的同人ACT霸者——Kyrieru Kyrieru作为一个同人作者一直在业界被誉为像素ACT制作顶尖高手,据他的博客交代,目前的几个作品,实际上都是经由他一个人一手完成,当然,这里我们不去论工口,仅仅是以其作为ACT游戏的游戏性以及操作性而谈,其游戏的质量也几乎可以用“完美”二字来形容。如果你在朋友家人面前玩这个游戏,基本上你不要出现失误,也不会有人认为这是18X的小黄油。但是唯一的缺点就是游戏门槛过高——他的第一作Kurovadis被戏称为“女版洛克人”,相信玩过洛克人系列的朋友也清楚这一称呼意味着什么。而第二作Eroico,难度其实也不亚于第一作…… 目前Kyrieru的游戏,有正式版2作,制作中1作。 Kurovadis(https://sstmlt.moe/thread-30696-1-1.html) 游戏性5/5 手感5/5 剧情2/5 工口3/5 游戏的剧情很简单,一个月黑风高的晚上,女主突然从冻结仓被释放出来,而且开始了杀怪脱出的历程。工口是被推到或者战败之后的点阵和CG,但是游戏性却能让整个游戏增加不少乐趣,虽然被成为女版洛克人,但是其实探索地图更像是METROID这种收集子弹和能力最后到关卡的大地图模式。手感操作极其细腻,几乎感觉不到同人,一些会社的ACT甚至都无法和他匹敌。网上曾有快速通关的视频,有兴趣的同学可以去看一下。 截图: [/img] 好啦LZ是渣操作,这类游戏对我来说太难……你们就别再截图里找属性的茬了…… Eroico(https://sstmlt.moe/thread-34902-1-1.html) 游戏性5/5 手感5/5 剧情2/5 工口3.5/5 这一作和上一作其实剧情没啥区别,基本上Kyrieru都是完全不交代剧情给你无限遐想的剧情形式。但是记忆点和最终BOSS以及结局有点出乎意料,大家可以自己体会。这一次和上一作不同的地方在于它是男主对付一群魔物娘,而且这次还附加了主动H的功能,具体操作就是通过按H键使得男主直接硬直,这样就能让那群魔物娘们吸引过来,然后……你就game over了。开玩笑的,其实还能活过来,但是空血被H的确就是死了无疑。另外,这次的闯关形式也从单一大地图找道具的模式变为关卡制,游戏总共三小关,但是难度依然不减,尤其是各种砖块的运用上,如果一个失误基本上就是从头开始跳的节奏。另外,硬直键在触手面前实际上是一种无消耗的回避,具体大家可以搜索游戏视频。 画面相较上作有所增强,但是的确不亲民……我就通过一次关,还是尝试多次之后,后来基本上就再也没碰过了…… 攻略修改教程:https://sstmlt.moe/thread-34932-1-1.html 试玩Noaikahttps://sstmlt.moe/thread-77580-1-1.html 作者最近才公布的第三作DEMO,难度一如既往,不过似乎因为有血补难度稍有降低,但是DEMO向来只是最简单的部分吧…… 截图和评分因为试玩就不费事了。反正试玩往往都会大改的么……(逃避劳作中) 2、街机like的ACT社——NONKI NONKI这个游戏社目前其实发布的游戏不少,但是如果你每一作都体验过的话,就会发现其实这个会社实际上是在不断地加补丁加补丁让两个游戏的可操作人物和关卡慢慢变多。相对于我们上面说到继承卡婊难度为卖点的Kyrieru,这一会社则是以一种街机类的act游戏著称。相对于一些act而言,多样的动作则是街机类ACT的特色,通过和格斗游戏类似的搓招,以最正确的方式打断敌人的攻击并击败敌人。具体要举例的话,也就是吞食天地2、恐龙快打这一类横版卷轴游戏吧。呃,是不是我暴露年龄了…… Queen Axe(战妇)(https://sstmlt.moe/thread-5738-1-1.html) 游戏性4/5 手感4.5/5 剧情3.5/5 工口4/5 我估计看到名字大家都能知道这个游戏的捏他是哪个游戏,没错,就是传说中的《战斧》。但是这次持剑的大汉和持斧的老头此时都已经和万绿丛中一点红的小姑娘看齐,反而变成了百花争艳的游戏。故事剧情至少有个交代,无非是天下大乱恶魔丛生英雄们拯救苍生BALABALA……操作手感和打击感还算不错,招数都中规中矩。这个游戏虽然出的比较早,但是却在不停地增加新补丁,原先的几个角色之外,又增加了蒂法一类的乱入女角,CG大多是出自GG之后的交代,而且H模式可以通过自己选择来阅览,可以说方便了一部分淫民。可以说不论撸还是玩都很适宜的一部作品。 作者很友好地提供了搓招表,但是……大叔你谁啊……我们总不能指望你被兽人怎么样吧…… ファイナルファック(https://sstmlt.moe/thread-47807-1-1.html) 游戏性4/5 手感4.5/5 剧情3.5/5 工口4/5 仿FF的游戏,另这个FF可不是FINAL FANTASY,而是FINAL FIGHT的缩写,其实也是老物啦,估计年纪不到的基本没碰过吧,提供下小知识,其实街霸系列的某个POISON就是这个游戏里面的杂兵,而且还曾闹出过“他是人妖”的故事来。具体大家可以百度搜索。至于评分嘛…和上一作相比,我觉得基本没有太大的变化,同样的仿街机,同样的自开H系统,同样的H预览模式。同样的未来还会出补丁……诶,我有透露什么了么…… 这种游戏人设太羞耻,其中还有个真空的角色,我觉得如果被人发现就是不开H模式也百口莫辩了…… 3、童颜乳摇良心社——フルフラップ 同上述两个良心优质的会社比起来,fullflap社虽然相较而言逊色,但是这一会社难能可贵的是优秀作品的量产能力,从第一作テクノブレイカー开始到最近的新作デモンズ スパーム,整整五六年的时间,几乎每一年都会有新的作品问世。而这一会社的最为世人所熟知的标志性内容,不是作品的内容,也不是作品的质量,而是每作人设均挂着童颜巨乳的主人公,如果你有心将所有作品加以罗列然后一一浏览女主形象,就会发现这些设定于16-24岁之间的角色,统统顶着E以上的豪放尺寸杀怪。当然这类设定对于巨乳控来说绝对是天堂,但游戏当中,晃来晃去的某个物体总也让我没法安心去玩耍啊…… キノコの国のお姫さま\エロリ(https://sstmlt.moe/thread-37225-1-1.html、https://sstmlt.moe/thread-11426-1-1.html) https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201306/10/120859a7g3q7q40w507w3b.png[/img] https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201306/10/120855l8tjijyyb2fz8qc2.png[/img] 游戏性4/5 手感4/5 剧情3/5 工口4/5 虽然LZ有这两作的游戏,但是截图工具太渣,被游戏的鼠标限制窗口功能给封杀没法顺利截图,于是借用了资源帖的图。其实这两作也的确可以一起来形容,因为这就是当时fullflap的游戏模式——马里奥3式的走大地图+关卡制横轴ACT,区别也就在于一个使用冷兵器一个使用热兵器而已。不过游戏质量虽然比不上女版洛克人,但是也相应有着其良好的手感,工口采用战败+收集的要素,CG是动态CG,有些还附有对话剧情,相较而言,看着巨乳上下跳动,还是绝对比上面的作品有撸点的。 淫魔の拳(https://sstmlt.moe/thread-41504-1-1.html) 游戏性4.5/5 手感4/5 剧情3/5 工口4/5 这一作开始,会社开始发生了些许变化,从最初的走大地图+关卡制横轴改变为了横轴+准备画面的模式,尽管此类游戏和我们提到的NONKI相比,动作流畅稍显逊色,但是其以金钱购买招式自行安排攻击手段的构思沿用,则让游戏性有了大幅度的上升,剧情虽然稍有交代是一个碧池女格斗家的故事,因此即使战胜也会在BOSS那里出现HCG,但是实际上剧情什么的还显稚嫩,不过工口游戏么,剧情啥的淡薄只能说美中不足,鸡蛋挑骨头这类事不值得去贬低它作为良作的理由。 デモンズ スパーム(https://sstmlt.moe/thread-80274-1-1.html) 游戏性4.5/5 手感4.5/5 剧情4/5 工口4/5 这几天来刚出的一款仿暗魂的游戏。由于是仿暗魂所以跳跃被废弃,取而代之的是一如暗魂的翻滚爬墙和前冲翻滚,尽管最初开玩会觉得许多不便,但是一旦玩顺了,跑动+翻滚+必要的爬墙就可以让它变成一个跑酷类的游戏。相较前几作而言,这作继承了暗魂隐晦的剧情线,当然实际上剧情需要你和NPC对话以及打到最后才能知道。但是模仿的系统却相对成型——除了防御略微BUG之外,捡尸体吃魂解密捏武器找隐藏都让这个游戏增色不少。本来游戏性想要拿五分的,但是心想还是得给霸王洛克人一点面子,于是拉低了上面的街机作的分数,让它当仅此于洛克人的分数好了。 主线攻略和隐藏收集:https://sstmlt.moe/thread-80457-1-1.html注意这个游戏未来还会有新的增量补丁出现,所以敬请期待。 另外需要说明的是,这个会社有个很奇特的推销方式就是每作都会附上前作的完美存档,这样的做法还是很不赖的。テクノブレイカー这个游戏我没找到资源,自己也不大对STG类型感冒,所以不去介绍。 4、不能遗忘的良心老厂——牛乳(爆乳)戦車 老实说,如果不是在网上看到关于这个社的游戏截图,我还真没有机会入奶牛战车的坑,最初第一眼看到的当然是工口图,发现这比fullflap还不科学的乳量我曾经望而生畏,但是看到游戏画面的时候,我就下定决心即使不去刻意撸,这个游戏也一定要去体验下。果然,这个良心老厂的2D作品,给了我非凡的享受,因为2D游戏大多在2010世代之前发售,尽管诸多技术上的落后,但是奶牛战车的作品,却有着和Kyrieru不相上下的手感。这个社目前还有新游戏的体验出现,但是从它上一作花了两三年的时间来分析,估计还要等很长时间。不过我会期待着这个游戏制作组,因为它的游戏性值得长时间期待。 さあ牛だ!(https://sstmlt.moe/thread-47726-1-1.html) 游戏性5/5 手感4.5/5 剧情3.5/5 工口3/5 奶牛社的开山作,不可否认,这个游戏如果放在现在能流传开来,也绝对属于不亚于女版洛克人的高质量优秀游戏,故事讲述某个不知名团体大肆捕捉这个世界的奶牛娘,于是三个各怀绝技的奶牛特工开始了拯救同伴的冒险。三个奶牛娘分别有着各自的特长,有擅长近战的,有中庸的,也有擅长用浮游炮突突突的,每个角色都给人不同的操作体验。这个游戏有趣的子弹系统和战斗系统让我沉迷了好一阵子,因为是老游戏,所以连主流WIN7系统都不能完美兼容这个游戏,我还特地去找了WIN7模拟98和XP系统的方法,然后忍受着无数次致命BUG走到了终点。游戏虽然列为黄油,但是你只有在特定的房间救下被抓的同伴才能看到,一般时候还是可以当一个一般向游戏玩的。没体验过的朋友,真心建议你们去体验下。 最强御主人様(https://sstmlt.moe/thread-72396-1-1.html) 游戏性5/5 手感4.5/5 剧情4.5/5 工口4/5 奶牛社的第二弹,由于游戏过于优秀甚至还有罗大师专程为其全年龄汉化出来。这此虽然没有所谓“奶牛”的存在,但是角色也一个个都是奶牛尺寸,有时真想吐槽作者你到底有多大的执念要不要画一个比身体还大的出来……但是游戏性绝对没的说。剧情将某个勇者一样的家系传承角色通过了解世界的真相拯救世界的过程,剧情也很有张力且不落俗套。另外奶牛社将单一的平面变为了上下左右移动的ACT使得游戏更为有趣,对BOSS的机器人合体以及同不同跟班女角的必杀系统也极为有研究的价值,不过,果然还是时代的眼泪么?很少人问津这个游戏了,其实系统攻略什么的很有价值的说……对了,回想属于某种和特定角色积累好感度+道具的模式,实际上收集全也挺花功夫的,再怨念一声如果小点就好了,小点…… 另外,这个社还有个今年出的3DACTくのいちが如く -脱がせ!爆乳ニンジャーズ!(https://sstmlt.moe/thread-66549-1-1.html),除此之外还有个新作的DEMO,战斗类似于ROCKMANZERO 4的扒武器模式,笔者没留着而且最近免费墙都集体罢工,所以请自行去主页找吧。 5、恶魔城永存——暁 说来惭愧,虽然他开发的游戏NightmareSphere家喻户晓,但是此作者的名字却是笔者专程百度才找到的,据称此人是前Capcom美工师,为了博女友一乐而辛苦制作出一款免费的游戏,虽然游戏是无料但游戏的人物,形像,招式,绝大部分音乐都是原创,足以说明此人能力之强,而NightmareSphere这款游戏,也在网友中被尊称为“女版恶魔城”,其游戏性更不需多说。更为关键的是,这款游戏只要你能踩踏墙娘,实际上完全免费的,但也正是因为免费制作游戏,他需要更多的时间来照顾家庭和工作,导致新作NightmareSphere0也挖了个坑就再也没了信息。不过我们需要理解,一般人能以奉献的精神制作出高质量的游戏而不求回报,那么又有什么理由去强迫他放弃他自身的生活而迎合我们呢?我要做的只是必要时应援他,退出时祝福他,然后谈起他来,请记得他还曾给我们留下这么一个宝贵的遗产。 NightmareSphere(https://sstmlt.moe/thread-5834-1-1.html) 游戏性5/5 手感4.5/5 剧情5/5 工口3.5/5 能被冠以别名的游戏,实际上往往都有着自己的口碑,因此笔者再去褒奖也无济于事,只能说大家的评价,也正是楼主自身的感受所在,这一游戏虽然是仿造恶魔城,但是其诸多特色如主辅武器切换,搓招等都很有亮点。而且游戏中有善恶值的设定,根据杀同伴、被H的次数来决定你的未来。多结局的剧情也相当有深度。能一步步将身为孤儿的主人公身世如抽丝剥茧一样展示给玩家,相信玩过的朋友们,一定还记得某神官的**嘴脸吧…… 可惜的是,这个作者只有这一作,NightmareSphere0目前也有很高质量的试玩版,大家可以自行寻找。还有无论任何作者都是很辛苦很累的,不要打扰默默地等待和祝福就好。 6、妈妈楼上抢了我的头衔——アン☆ホリ☆プロダクション アン☆ホリ☆プロダクション,实际上就是UNHOLY PRODUCTION的音译,说到这里估计很多人都知道我要说是哪一个会社了吧,没错,就是也常常被误称为“女版恶魔城”但是实际上已经被上面那位占了位子,只有退而求次另称为“RO恶魔城”的某个游戏UnHolY SaNctuaRy以及最近才出一个外传性质的UnHolY JaiL UnHolY SaNctuaRy(https://sstmlt.moe/thread-43055-1-1.html) 游戏性4.5/5 手感5/5 剧情4/5 工口4.5/5 UnHolY SaNctuaRy可以说是既生瑜何生亮的典型,其实以内在来说,其实它才更符合女版恶魔城的称呼,巨大的恶魔城堡、鞭子以及副武器的设定,血量、魔法和红心的结合,救人成功与否的结局分支。统统都能在恶魔城上找到影子,但就因为前后脚的出生顺序(或者说是红起来的顺序),它不得不以“RO恶魔城”这个别称作伴,其实相对而言,这一作的手感其实还高于上述的NightmareSphere,但是游戏系统相较起来,则略逊一筹。打个比方,如果以手感来对号评判,NightmareSphere更像是GBA的白夜,UnHolY SaNctuaRy却可以比作晓月。但以系统来说,反而UnHolY SaNctuaRy更像是白夜,NightmareSphere则可以比作月轮(虽然月轮是GBA恶魔城的第一作,但是其塔罗牌系统实际上相当精辟,只能说是画面拖累了它的评价)不过论起工口哪方面程度的话,笔者认为当然还是UnHolY SaNctuaRy优秀得多了,附带回想什么的…… 详细攻略没有,但是有大大专程录了更高端的视频攻略:https://sstmlt.moe/thread-57442-1-1.html 以及娱乐向视频:https://sstmlt.moe/thread-58351-1-1.html 1-3都在帖子里链接着。 UnHolY JaiL(https://sstmlt.moe/thread-75519-1-1.html) [/img] 游戏性4.5/5 手感4/5 剧情3.5/5 工口4.5/5 这个游戏可以说是上面那个游戏的资料片,故事讲述某修女最终被恶魔城的怪物所抓每天过着啪啪啪的日子,修女忍辱负重终于找到了逃脱的机会,但是在没有任何武器的情况下,周旋各大地图最终脱出的故事。游戏内容很新颖,而且点阵绝对上乘,让人能撸的起来。但是因为无法攻击只能逃跑和躲避,因此难度提高了很多。如何利用现有的道具资源则是通关的重要仪仗。需要说的是,上面的链接是半死链接,原因是上传者传出没几天就被无良盗链,上传者一怒之下撤销了自己的链接然后归隐了,在这里稍微谴责下不管是哪位的第一个盗链者,不管是谁,想要名想要利自己少抽根烟自己用信用卡解决好不…… [/img] 攻略:https://sstmlt.moe/thread-75568-1-1.html 对了,还要说一句,这个其实算是先行版,作者也说打算以这个游戏为底本开完整版了,但是元资源UP主有了被盗链惹怒的经验,在我期待之余,其实也不敢抱太多期待了…… 7、ACT和Ryona——アンコクマリモカン 老实说在想到还有这么一个一年两作ACT,有时掺杂点其他货的会社,我真的有点想选择性失忆忘记它。说真的,这个社虽然ACT数量很多,但是素质尤其是手感相对要差上面几作很多,属于刚达到我心目中标准及格线的程度。但是作为黄油却是不错的选择,因为这个社的CG的确有种吸引人的地方,虽说不是最好但也属于良品。更为重要的是,近期アンコクマリモカン社出的几款游戏,相较于工口度而言,更像Ryona进行过尝试——Ryona(リョナ)是一个新兴的网路用词。意思就是藉由观看女性角色被痛击、电击、束缚、受伤挣扎、哀鸣而激起性快感。这种性嗜好的模式多从动漫与电玩中撷取内容,并且在网路上集结同好与讨论,成为一种特殊的「萌」起模式。说白了,就是我们日常的“猎奇向”的一支。虽说这种游戏多少有些理性崩坏的意思,但是从中获得某种快感的,我想应该不在少数……不然的话也不会出现这类市场了。于是就把这个社分为两类,一类偏正常向,一类偏猎奇向。 正常向游戏队列 コカゲの伝説、アニスの冒険(https://sstmlt.moe/thread-18435-1-1.html)、ワンダートレジャー(https://sstmlt.moe/thread-38207-1-1.html) [/img] [/img] [/img] 游戏性3.5/5 手感3.5/5 剧情3/5 工口4/5 尽管上面的游戏出自不同的时间,有着不同的题材,但是他们却不约而同地有着副标题“横スクロールエロアクション”,即横向卷轴工口小黄油,好吧,既然你都说的这么露骨,而且系统都差不多,那我也没必要去一个个评价,总而言之,属于那种不玩没损失但是玩了也觉得稍稍费时间的鸡肋游戏,游戏性手感中规中矩,但是相对好撸,这就是我对上述几个作品的评价,但是还是要特别说一下アニスの冒険这个游戏,其实这个游戏系统还是不错的,加入了部分技能学习的功能,也有一些胜败分歧CG,属于三作里较优质的作品,如果作者能在动作手感上下点功夫的话,我就感激万分了。 猎奇向队列 スプラッタースクール(https://sstmlt.moe/thread-22557-1-1.html) スプラッタービーチ(https://sstmlt.moe/thread-51882-1-1.html) [/img] 游戏性4/5 手感3.5/5 剧情3.5/5 工口4/5 而接下来这两作是在上面三作的中间时不时出现的两作,我感觉应当说是该社意图从平庸中脱离转型的两次试水,两作均以僵尸恶灵一类的恐怖异种为题材,力图给玩家以游戏性至于,还想给予感官上的刺激,游戏中除去一些工口场景,还有更多的是流血死亡一类的猎奇画面,这类东西虽然笔者不大赞同,但是的确也获得了很多市场,比如SS起家的某个D开头的游戏贴吧,实际上就是这一游戏吸引了这样一些人群,进而形成了对ryona这种共鸣的例子。游戏手感基本上没有太大的改进,但是因为话题的改变,剧情和游戏性我略微给了点分数,那啥,我才不是喜欢才专门列出来的…… 8、口胡!小屁孩怎么懂得大人的浪漫——excess m excess m这个会社擅长于描绘大姐姐和小正太之间的小故事,说真的,在他的博客上,笔者常常有事没事看到更新就去看看,结果几乎八成的更新就是作者的立绘——女老师和正太、女运动员和正太、女OL和正太,总之基本上可以明确这家伙不是个熟女控的大哥就是个正太控的大姐。而这个社的两款作品,也实际上是基于作者的喜好而出,虽然本人还是偏向于正常向,但是每次看见作品中的小正太为了躲开大姐姐们拼命逃亡战斗的场景,有时也会YY恨不得亲自进去把正太踹出屏幕然后躺在马路上等着各种姐姐后宫们主动上前……呃,不好不好,自己的野心被暴露了……那么,还是先说说游戏吧。 王様はおねショタの夢を見る(https://sstmlt.moe/thread-17056-1-1.html) [/img] 游戏性4.5/5 手感4.5/5 剧情4.5/5 工口4/5 大姐姐的后宫这种梦话虽然说出口了,但是通关还是必要的,游戏中,你被某个一辈子不能射的童贞王附身,而大姐姐们却在反派的指示下,千方百计想要让你享受一次愉悦,这样他们就能满足任务,并实现自己卑微的愿望。你要做的,就是灵活运用各种道具击倒大姐姐,然后逃出逆推的过程。游戏手感优良,而且滑板背包水枪各种招式一应俱全,主线剧情中小正太暗恋的大姐姐和小正太的故事,也十分生动感人,当然,因为破关没工口成功的人们,游戏还专门设置了自由设敌的关卡,只要你愿意,各种类型的大姐姐都会在关卡中出现,算弥补了没有回想的缺憾。 混蛋小正太,这么可口的大姐姐还居然用手推开,让我来! 狩人の夢守る旅(https://sstmlt.moe/thread-42158-1-1.html) 游戏性4.5/5 手感4.5/5 剧情4/5 工口4/5 上面王梦的外传性质游戏,这次说的是另外一个爱踢球的小正太,原先的攻击现在又增加了足球射门头球倒挂一类的高级动作,大姐姐们还是一如既往地迷人可口,但是因为是外传,剧情和正传相比稍逊色点,不过也是一款值得回味的作品。但是小正太,如花似玉的大姐姐你居然用足球那么凶狠的兵器,就不怕未来成为女性公敌么…… 9、“工口只是装饰,上面的大人物不会懂得”——闘志力研究所 上面几个游戏制作室,我们总是能看到一些侧重的地方,没错,作为工口游戏,理应以实用为主。但是有些制作室却更倾向于展示出自己的动作游戏的特色,我们不是为了H而H,所谓的工口,理应是游戏通关或后期之后,给那些努力的玩家一些鼓励,当然这也是我们吸引市场的需要。于是乎,斗志力研究所这个制作组就这么做了。他们并没有太早地将工口要素放在前面,而是用一种“色色的”要素给你们以期待,但是打到最后,你们却会一拍脑袋“诶,工口在哪。”没错,这个社相对与实用,更是愿意以一些不过边界的游戏性和手感,吸引玩家玩他们的游戏。 W MISSION(https://sstmlt.moe/thread-42398-1-1.html) 游戏性4.5/5 手感5/5 剧情3.5/5 工口3.5/5 斗志力研究所有个比较奇怪的规定:想要玩我家游戏,你得拿个游戏手柄出来。笔者曾经有个北通手柄的,但是写东西这段时间却被借走让小伙伴们玩2K去了。于是没有办法截图的情况下,只有把说明文件的截图截下来。这类游戏虽然画面简朴到可以用8BIT游戏来形容,但是你在玩的过程中,你就会发现实际上很多细节都展示出其高于8bit。游戏的动作十分利落,真心能够感受的那种用心的诚意。推荐大家都去体验一下。 [/img] モモコ百烈拳(https://sstmlt.moe/thread-50304-1-1.html) 游戏性4.5/5 手感5/5 剧情3.5/5 工口3/5 同样的态度,同样的佳作,虽然同样是街机like,但不知是主观还是其他原因,我对它的评价远高于专门制作街机黄油的某社作品。打击感很赞,道具以秒数和次数的使用也非常有趣,还有一些小环节做得颇赞,但唯一美中不足的是工口要素多以露出和拷问为主,本番也就是最后才出现。不过在之前的“你来抓我啊”小环节让我还真是费劲不少…… [/img] 10、虐到极致就是G点——じさくげーむ せいさくば 阅历万千同人ACT的朋友们,不可能不知道所谓的BB和CC两个RYONA向游戏,这两款游戏不仅是开源免费,而且制作也十分精良,尽管相对小黄油而言,严格来说他们实际上并不能归为此类,但是正如ryona介绍中的那样,谁说猎奇不会让某一部分人产生“高潮”来着……嘛,至少我认识的人之一,就有看着女主被各种残虐的死法虐待,一边撸管的情况。那个,他还算是正常心态么…… BlankBlood(开源作品请自便) 游戏性4.5/5 手感5/5 剧情4/5 工口2/5 CC的前作,讲的是寻宝猎人奈奈凉子姐妹在废弃的实验室中的大冒险,发现实验中危险的是衍生物,并将其打败逃出生天的故事,游戏中两姐妹一般是一同行动,可以相互切换人物,蓝毛凉子擅长近战,灵活机动。白毛奈奈则是擅长枪械,可以精确射击,后期拿到各种新枪械更是大杀器一个。但是别以为我这么说你就真的认为这款游戏是横行霸道的游戏,BB和CC最为有趣的就是敌我强大的战力差,或许一个不小心,你就能从满血直接被瞬杀。而且死状也根据致死的单位而不同。如绞死、压死、刺穿等等。话说,其实如何去死才是这个游戏亮点把…… CrackleCradle(同上) 游戏性5/5 手感5/5 剧情4.5/5 工口2/5 BB的续作,在这作又增加了新人物有希,擅长使用散弹枪,和前作相比,游戏更加变态无比,第一次玩不死个两位数都不能称你玩过这款游戏,而打到BOSS那里,更是凶残无比,即使你使用了作者的除BUG模式修改了血量,你也基本上无法顺利磨死BOSS,近期似乎还在更新,奈奈从原先只能用一把小手枪变成可以用榴弹冲锋枪一类的重火器了,看来凉子的日本刀,还有有希的新武器也应该在探讨中。不过毕竟是免费游戏,大家都别着急,耐心地一边看女主的死状一边等着更新的内容吧。 11、我们还没有品牌,但是我们名叫“处(触)女作”——那一鸣惊人的新星 呃……我还以为这里永远也到不了呢……但是说真的,下面说到的几款游戏,实际上工作量要比上面作品集合要多得多,所以暂且由我一个游戏一个游戏慢慢来,下面的游戏类型,其实并非是你们理解中的“杂牌军”,没错,他们相对而言,似乎并没有开发出太多的游戏能让我们来能以专题来讨论,他们之中,或虽然已经生存了很长一段时间,但是在它们制作出这一个被称为处女作的游戏之后,就不再有新游戏的信息持续数年之久。或刚刚起步于游戏制作的洪流中,直至今时今日,才用含辛茹苦将自己心目中的游戏制成,更是有一些制作组,连自己的作品都还未在DL等同人网站上挂上信息,一直处于默默无闻的状态。但是它们并不是没有自己值得骄傲的地方,它们值得骄傲的,也正是这默默无闻中,名为“十年磨一剑”的坚韧之心。 [幻奏黒夢館]楽園魔城リピュアリア(https://sstmlt.moe/thread-71064-1-1.html汉化版、https://sstmlt.moe/thread-71153-1-1.html原版) 游戏性5/5 手感5/5 剧情5/5 工口5/5 心目中的第一个满分作品,说真的非它莫属。游戏性满点:使魔系统、道具系统、切换角色系统每个系统都极具新意。结合在一起更是给了玩家钻研匹配的动力,手感良好:同洛克人相比虽然流畅性略逊,但是这类恶魔城游戏若想用速攻也不是不可能,结合使魔的消除弹幕系统,以及使魔的子弹特性变化能使得角色使用更加畅快。剧情满分,男女主共用身体的剧情贯穿游戏始终,如果将角色代入进去,绝对不会因为单纯的动作要素而生腻。工口满分,使魔的H需要各种前提条件,尤其是红茶妖精和图书管理员这类角色,必须要动脑筋才行。除了高质量的点阵外,AVG性质的CG回想也十分唯美,说真的,笔者真的找不到任何大的缺点,甚至在ACT普遍轻视剧情的趋势下,这个游戏都能完全顾及到。不得不让人由衷赞赏。 据作者博客情报透露,目前他正在作一个3D的ACT游戏,虽然3D我是不大感冒,尤其是引擎被欧美甩几条街的情况下。不过……如果是他们的作品,我会多多少少期待一下。也希望它能在这一作3D过后,再继续制作精良的2D作品。 [当方丸宝堂] セイナルモノヘ(https://sstmlt.moe/thread-67143-1-1.html) 游戏性5/5 手感4.5/5 剧情5/5 工口4/5 当初连专门DL博客都没有却持续发布游戏情报的新人作者,但是作品的质量和态度也的确没的说,尽管相较而言游戏性和手感略微差了点,当初我还专门发帖吐槽BOSS要命的血量和自己如何脆皮容易硬直,也就是在我牢骚发出的几天之后,补丁马上更新修改这些内容。虽然我那时已经通关了……不过还是留了一份更新到最后的版本在我的硬盘里。游戏是一种分割数个小地图的大地图模式,同关卡制以及整个大地图不同。只要你进入地图并通了地图一次,你就可以再次自由出入这一地图。虽然和5分作品相比,相应的系统没有乐园魔城丰富,相应的难度也不如女版洛克人,但是他和fullflap的恶魔之魂倒是蛮相似的,而且隐藏要素要比其多一些。不过在5和4.5之间取舍,我还是把它定位在5这一档。手感也中规中矩让人满意,就是多段攻击的火球比较BUG。而比较出彩的则是这一部的剧情,游戏介绍说主人公是精灵村的巫女,每百年就会诞生一名而且要前往圣殿参与试炼,但在路途中却发现了巫女的秘密,在你得知秘密之后的抉择,则成为了你决定命运的一刻。至于工口方面,只能说马马虎虎,但是从内涵以及手感上,绝对属于不可错过的作品。 游戏攻略:https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=67231 背景翻译:https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=67277 对了,同样是小道消息,作者在作同样世界观的另一部作品,主人公是女骑士,终于,可以看看丛林外的世界是怎样了吗…… [ねこのめめっ]LAB-Still Alive-(https://sstmlt.moe/thread-66851-1-1.html) 游戏性4.5/5 手感4.5/5 剧情4/5 工口4/5 老实说这款游戏我游戏性蛮想打5分的,因为这款游戏虽然看似不怎么样但是实际上各种要素也相当多彩,而且游戏流程相当充实,让人大感良心,但是唯一让我主观降了0.5的理由应该说是人物画面。和セイナルモノヘ的三头Q版人物不同,也和乐园魔城的五头身人物不同,LAB-Still Alive-似乎是四头身的人物结构,虽然身材看起来很诱人,但是头部占位太大让人看了多少有点比例失调头重脚轻的感觉。不过论纯游戏性,绝对也属于一等一的质量,相应的手感略微有些生硬,但是也无伤大雅。剧情讲述的是某个女研究员妹子从失控的实验室中逃生的故事。但是剧情和工口则是这个良作的短板,对于剧情内容,游戏并没有太多详细描述,而且工口点阵图也属于质量一般,属于可以撸但是不会撸出血的程度。但是以ACT标准来评价的话,其实这作已经算是佳作之一了。 攻略:https://sstmlt.moe/thread-66861-1-1.html 小道新闻:对了,大家记得那个整体浴室里的百合妹子么?下一作的主角已经决定是她了。 [PIXEL FACTORY]parasite_in_city(https://sstmlt.moe/thread-60449-1-1.html) 游戏性4.5/5 手感4/5 剧情4/5 工口5/5 要我怎么说才能评价这个游戏呢……从功能性来讲,这款作品绝对是让人撸出血都不奇怪的大作。点阵图我见过不少,但是能做到如此精致的工口点阵图的,还真的是第一次见到。甚至主角的普通点阵和人设,也是那种让人忍不住想要来一发的节奏啊……别说满分5分,让我打5.5也愿意。不过游戏性则有点不太满意——不满点一:游戏攻击方式有限,就只有用脚踢和用手枪打两个方式,仿生化危机的游戏你不加点手雷冲锋枪RPG小刀的怎么能行;不满点二:游戏流程太短,如果给作者更多时间在增加一两关让他至少加个火车站或者实验室那样的最终关卡,我绝对无条件拉到五分。但是作者没有这么良心,SO,游戏性看在画面的份上,+0.5的感情分,然后就没有然后了……不过游戏还是很不错的,当然,我是指实用性,可能不用我推荐你们也会去找资源吧…… 呃,一年来也过了挺长时间,博客作者虽然说有新任务,但是目前还不知道具体消息,所以……等等看年末有没有新消息吧。 [おいらん一味]アイリス☆アクション(https://sstmlt.moe/thread-34375-1-1.html) 游戏性5/5 手感5/5 剧情5/5 工口5/5 有点想打个满分的作品,因为这一作其实算是笔者进ACT坑的第一作(SLG是雷神7,RPG么……那个记忆有点混乱了但似乎不是什么有名的RPG,而且最初游戏玩了就删所以现在也没留下痕迹……)而且这一作也的确有被打满分的素质,手感自不多谈,大家自己尝试过就知道如何,游戏性方面,虽然只有小太刀和苦无,但是近战攻击一些招数可以用FTG的方式搓出来,工口度也不遑多让,虽然没有动态点阵演算,但是战斗失败后,CG都是高质量的可动CG,而且还有相应的剧情。剧情是我唯一感觉略显平庸的方面,虽然故事讲述一个组织无间道的故事,但是剧情并没有把人物刻画深入,身为女主角居然因为人设方面被女配角抢了风头这本身就说明人物刻画的失败。更别说叙事波澜不惊的方式,本意是想要打个4分的,但是出于主观意愿,暂且再让我给它个满分吧。 啊,对了,虽然后来此社很是没良心地除了N多ADV形式的游戏,不过似乎最近打算开始第二作的准备了,可喜可贺可喜可贺…… [†世界侵略神奈川姫路☆深淵の超音速最強ラプターリターンズ改†]Punisher(https://sstmlt.moe/thread-33294-1-1.html) 游戏性5/5 手感4.5/5 剧情3.5/5 工口4/5 Punisher这款作品实际上相对于黄油,更倾向于ryona向,但是不管是正常向还是猎奇向,游戏的素质绝对是可圈可点的。不仅画面华丽,战斗方式多彩多样,大魔法的设定,更是让游戏本身乐趣增加了不少。不过唯一的不足就是手感方面,本身战斗方面以及移动方面手感还是比较满意,但是因为魔法需要切换和长按释放,默认为V和X,按键的设定很容易让人手忙脚乱,因此不是非常熟练的话,很难打出漂亮的连击。而剧情和工口方面也略显单薄。但如果追求动作游戏的话,这个游戏绝对不会让你失望。 攻略:https://sstmlt.moe/thread-33343-1-1.html 吐槽一句,本来看了第一感觉就是“让人无语的会社名”,但是更让人无语的你知道是什么么,就是这个游戏的系列名称啊……“天より授かりし裁きの逆鱗アルティメット断罪灼眼天照オメガハイパーブラッドクロス影から復活した漆黒の復讐者紅に染まりな☆ミ”现在还不知道有没有续作,如果真的有第二作,那么这个中二度爆表的“天より授かりし裁きの逆鱗アルティメット断罪灼眼天照オメガハイパーブラッドクロス影から復活した漆黒の復讐者紅に染まりな☆ミ”还会出现么…… [Royal] Trigger Happy(https://sstmlt.moe/thread-49278-1-1.html) 游戏性4/5 手感4/5 剧情4/5 工口4/5 这一作的评价我只能用“马马虎虎”来形容,如果真让我去找个现实中的游戏来和他对号,我会推荐的估计会是《魂斗罗》吧,游戏性和手感都比较中庸,有趣的是剧情中经常有些彩蛋,比如跳舞僵尸和拯救被包围的女性等等。至于工口,除去战败CG外还有所谓的点阵图,但你看看游戏实际画面然后想想一个僵尸抱着这个小豆丁啪啪啪的情形,你就知道我为什么只给个4分了…… [Xi]Viocide(https://sstmlt.moe/thread-56493-1-1.html) 游戏性4/5 手感4/5 剧情3.5/5 工口2.5/5 这款其实也是属于那种作为动作游戏略有优点,但是功能上无法评价的一款。之所以说功能上无法评价,其实是说它从头到尾也没有什么工口画面给你看,你能看到的,只有丸吞和丸吞和丸吞……但是游戏素质还算精良——人物背景等画面相对精细,人物的动作也没什么太大的问题,属于可以去体验下消磨消磨时间的游戏,当然,缺点非常明显,就是剧情基本职能吃原作设定代入,工口度……如果你看丸吞和呻吟也能撸的话,这也算工口了吧…… [Heliodor]ヴィータ大脱出(https://sstmlt.moe/thread-69692-1-1.html) 游戏性4.5/5 手感4.5/5 剧情4/5 工口4/5 ヴィータ大脱出这款作品也属于作者的良心之作,据我所知,这款游戏在发布之后,曾经沉寂了很长一段时间,但是却在最近几个月闷不做声地出了加量的补丁,游戏类型中规中矩,属于经典的横版过关类游戏,系统方面没有太多的亮点,但是能在没有亮点的地位之下作出评价颇高的作品,也足以说明这一作者对于作品的用心程度。相对于游戏性的一般而言,其打击感和移动也继承了动作游戏的精髓,顺畅无比。剧情和工口方面其实也没什么可以多说的,因为剧情和工口看它依然决定添加补丁的态度看来,我们也无法对一个没有完成的作品做太多评价,仅从现有最新版本看来,也算是很上心的作品之一了。 消息就如同我说的那样,绝对还在更新中…… [七草堂]GIRLvsGIRL(https://sstmlt.moe/thread-45696-1-1.html) 游戏性5/5 手感4.5/5 剧情4/5 工口4/5 记得曾经在FC上王国某个类似的游戏,也是在众多的房间内,你作为一个特工通过安置各种机关来妨害对手的同时,自己尽快找到通关用的资料然后逃往出口,但是名字因为太久远已经忘记了。这款游戏估计就是对上述游戏的致敬吧,正如我上面描述的FC游戏,只有你收集全部的道具之后,才能通关彻底击败你的对手。但是在你搜索的同时,对方也在行动着,如何收集全部道具呢?两者相遇只有一场厮杀了。游戏很讨巧地加入了血条、装甲条和情欲条,装甲条就是你衣服的血条,负责一部分防御的同时,也能作为保险保护自己在一定时间内不受到连续伤害,而血条顾名思义,精神则是这个游戏的特色,在你情欲条满了之后,你就会陷入“脸红心跳”状态,这种情况下除非自己用手解决或是想办法用道具或被怪XX,否则会陷入无法行动的状态。游戏当中的你的机关可以通过购买获得,有增加伤害的,也有增加这一数值的。而到了后期,总会有一两只野怪在影响你的行动。因此如何使用道具安置在房屋或房门或宝箱内有效地让敌人无法行动,则是这个游戏的精髓。游戏过程中,通过一系列道具打出陷阱COMBO是这款游戏的乐趣之一,而进一步让对方陷入情欲状态或行动不能状态被怪抓住啪啪啪,其实也是有别于原作的乐趣之一吧。 http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20141018/08/17341554120141018083852081.png?862x507_130[/img] 这款作品算是老物了,不过七草堂最近又新出了游戏的预报,据说又是一个仿古系的作品,只看到罗路的背影的我对于仿的什么我还真没看出来,见识广的朋友可以的话去博客看看然后帮我解答下最好了。 [えくらんど]デストロイ少女☆カノンちゃん(https://sstmlt.moe/thread-48952-1-1.html) http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20141018/13/17341554120141018135238077.png?486x316_130[/img] 游戏性4/5 手感4/5 剧情3.5/5 工口3.5/5 说真的,最初还真没打算把它算在里面,因为这款游戏让我感觉就是LAB-Still Alive-攻击模式加上异形箱庭地图的模仿,但是两者却都没有模仿到位,属于相对一般的作品,流程较短、剧情吃设定,画面虽然感觉主角人物比LAB-Still Alive-比例好看些,但是其他方面都逊于LAB-Still Alive-,最重要的我现在的版本还没有工口回想——似乎1.03版以后才有回想不过我也不会刻意去贸易区专门求资源吧…… [PinkGold]アンダーカバーガール ノーパンJK囮捜査痴漢監獄列車(https://sstmlt.moe/thread-49306-1-1.html) 游戏性4/5 手感4/5 剧情3.5/5 工口3.5/5 属于作者脑洞大开的一部,设定一个JK女当痴汉搜查官也就罢了,居然还是no pant,你这到底是打算抓人还是打算被人抓,直接开个痴汉专用车你在里面当志愿者不是两全其美……呃跑题了,这款作品其实也算是一部较中庸的作品而且平衡很差,不过如果玩家自行免去连续跳跃的话这款游戏还是很有难度的,嗯至少我没有被提示连续跳之前,到了第一关BOSS我就基本空血了。当然,拿来玩玩乐一乐也是挺有趣的,尤其是工口部分不仅局限在主角一面,背景的女角色也有被骚扰的情况,如果你不去打扰站在一边看乐子,其实也是能消遣消遣的…… [ザルク]ソーサランド(https://sstmlt.moe/thread-81940-1-1.html) 游戏性5/5 手感5/5 剧情5/5 工口1/5 好吧我承认对于这一作,我是存有私心的。一来这款作品虽然完全没有工口要素——别说工口了,连ryona和露出场景都没有。但是论游戏素质,绝对是佳作的苗子,好在有朋友自购并拿来分享,我体验之后觉得不错,于是就这样来分享心得了。虽然如我在他的帖子所说的那样,目前还是不完整版,而且BUG也不少(各种穿墙和卡墙),但ACT要素十足,四个角色(现在又加了个狐狸娘)有其各自的战斗风格,猫娘近战专长,兔娘以魔法为主远程专长,小马高防重火力,狐狸娘攻高灵巧。各自的必杀和隐藏也是很有探索的乐趣。唯一我不理解的就是这款作品我其实是在DL18同人区看到的,三个角色也都是妹子形象但却非要加个设定是“可爱的男孩子”……作者你要做个像样点的游戏也别往路西法那边靠拢啊,要么正常向点改成男性要么未来直接加点工口算工口作你这么摇摆不定可怎么好……嗯哼,总之,请大家多多去捧场,因为我真心喜欢这个游戏而且也希望这个游戏能更新到最后的说。 http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20141018/13/17341554120141018135926097.png?390x300_130[/img] [モサボックス]サムライ・さくらメント(https://sstmlt.moe/thread-74273-1-1.html) 游戏性?/5 手感?/5 剧情?/5 工口?/5 之所以所有打上问号,因为这款作品其实还是没有发布的试玩版,我之所以列出来,是因为我对于这款游戏的期望很大。在试玩版的过程中,我就发现这款游戏有着很高的素质而且拿出来分享。虽然很多地方的物理设定还稍显稚嫩,但是通过流言作者也答应会去做些修改,当然,现在我并不能保证游戏未来会怎样,只是主观地表达一下我的想法,这是个好游戏,值得我去这么推荐,仅此而已。 终于这篇文章划上了句号,写到这里,说真的我也没有再多的精力去和大家说些什么了,还是老生常谈地说几句吧,没错,这些内容有着太多的主观性,对于游戏的评价,总是难免偏颇厚此薄彼,但是我也感谢这些游戏的作者和分享者,不论他在我心目中是优良还是中庸,它都在我的人生中留下了痕迹,他们的辛劳和亮点,成为了我愿意去为之提出言论的缘由——对这些游戏,我或许抱有着及其功利的心态,但是在游玩过程中,我那心中向往的或许已经不再是红尘世界之中的一幕,而是能够看得到的游戏的终点。在游戏划上FIN的符号之后,能由衷地对自己说一声“辛苦”,然后抱着满足的心态,继续着我的平凡而朴素的生活。这一满足的心态已然不再是某种我称为欲望的东西,而是浮华的现象中能真正为只有人类才能所赏识的,万物万色之中的“大道”——生活中怀着快乐和感恩的无限之美。 感谢观赏。 FIN~
  24. く~るシスター的新作试玩已经放出来2周了,没看到有人讨论这游戏嘛。 简单摸了一下,一眼相中的可爱贫乳妹子竟然是领主的儿子............好危险。 话说怎么发图片啊,论坛更新后就没发过贴了,完全不会用
  25. DL才500 他说他还要搞续作😎 不管如何 致以最高的敬意 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 👏 好像是搞战国 这才是真正的头铁 做喜欢的事情 并且一直保持着惯有的高素质😎 再次致敬 简直是男主游戏之壁
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