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  1. 大学期间认识了一些桌游/小卡片爱好者,虽然没有怎么去参加他们的活动,但还是跟着玩了一些门槛低的小桌游,比如现在要讲的一款完全没有门槛,只需要一分钟就能了解规则的小桌游——合作小说家。 合作小说家,游戏方式和名字一样,本质上就是故事接龙。游戏开始会给出一张世界观卡片,上面是挖了空的故事背景,大家一起把空白处填上内容,就成了本次游戏的背景。 之后每个人会得到一张人物卡,和背景卡一样,个人将卡片上空白处任意填写想要的内容,就成了自己的设定。 游戏开局,每个人领取一张词汇卡,然后按顺序开始讲述故事。每个人的回合开始时,需要抽一张词汇卡,然后打出一张词汇卡(即在讲述中必须出现这个词)。在不断的故事接龙后来到结尾,由最后一个人给故事写上结尾。 除了基本规则外,游戏还有三张技能卡和一个特殊玩法。技能卡上,第一张是空白卡可以代替一张词汇卡打出,此处讲述不需要说出对应词。第二张是插入卡,可以在别人回合结束后,插入一段剧情。第三张是驳回卡,当不满意别人的故事时,可以打出此卡,并在讨论后决定是否驳回。 此外,还有一个十分有节目效果的功能。在词汇卡的角上,会有“正向”或者“负向”的符号。当别人进行讲述时,你可以随时将你的词汇卡打出,讲述者必须按照卡片上的标志引导故事走向正面/负面。这张打出的词汇卡轮到自己的回合时,必须使用此卡讲述故事。 在游戏中,你可以和朋友一起自由地创造故事走向,同时途中还可以neta各种共同喜欢的梗(x)。此外游戏中最有趣的瞬间,莫过于他人准备在故事中讲述自己的高光瞬间时,打出一张负面卡,看着对面无奈地更改自己的故事。 不过玩的途中还是会有一些困难,比起一般的桌游来说,合作小说家对社交能力的要求会强一些。刚开始玩时会经常卡壳编不出故事,不过本身合作小说家编出来的故事就没什么逻辑性,在认清这一点后,就可以在故事上放飞自我了(x)
  2. 五一我们几个寝室聚在一起打了把桌游,正好可以拿来讲讲。 游戏的整体规则相对简单,比起三国杀里非常复杂的武将技能(尤其是面杀的时候老是要拿对面武将卡起来看看)其实简单了不少。事实上,首先游戏的结算方式比较简单,划船会获得航海卡,有可能翻出海鸥印记,当有四个的时候就成功上岸,此时判定每个存活者的分数。 每个玩家都会有爱和恨的人,爱的人存活和恨的人寄掉都会有相应的结算分数,同时部分物资道具和角色被动也会对此有增幅能力。角色有着生存分和体力分的设计等等,强壮的人打架会更加厉害,小孩虽然弱但是可以偷东西,医生可以无限救人。 下面说说感想。 我觉得怒海求生的角色很有特色,没有绝对的强大,每个很强的角色都有自己的弱点和不擅长的地方,在平衡上下的功夫真的值得很多厂商学习。 比如说我们玩的时候,大家都很喜欢小孩这个角色,虽然打架很菜,但是每回合强制偷东西对面不能拒绝是个极其IMBA的技能,虽然前期的时候因为战力低只能坐在末席最后选东西,但是头疼的往往不是小孩,而是他前面那个人,因为小孩每个回合都可以偷他一个东西,尤其是如果他拿到强道具小孩直接偷走了就没脾气了,而且小孩靠偷东西获得了武器之后就具有了一定的战斗力,如果说让小孩苟到了后期基本没人能干得过他(吕蒙:你在说我的事?) 船长也是个不错的角色,小孩的另一个极端,船长打架跟大副差不多强但是多一个额外加分的被动,基本就是靠着强体格霸占靠前的位置来优先获取高质量物资从而扩大优势的稳扎稳打型角色。 总的来说游戏是很有意思的,而且特别容易上手,是很推荐的一部桌游。
  3. 王权骰铸也称侠技霸骰(没错,你没有看错) 是一款PVP的骰子桌游,可1v1、1v1v1(占山为王)、2v2。 每名玩家选择一个职业,每种职业都有不一样的玩法 除了大家都有的生命值和cp值 每个职业都有自己独特的五个d6骰以及一套牌组 以及独特的技能,发动则需要骰出对应的骰面 有些卡牌可以修改自己或敌方的骰面,但需要消耗cp值来打出卡牌 除此之外还有职业专属卡牌,有些职业牌能够花费cp值来升级技能 有时候触发技能会给予一个token,每种token都有不同的效果(消耗闪避token并投掷出1-2可以免除伤害,锁定token可以让对方受到攻击时伤害+2) 玩家每一轮行动如下图所示 《总结》 总的来说是我非常喜欢的一款桌游(不用动脑) 完全把胜负交给骰子,是一款非常吃骰运的桌游 可游玩的角色也十分的多(我只买了八个) 非常适合与亲朋好友们一起游玩的PVP桌游 但职业的平衡只能说。。。(2v2的时候还是把火法ban了)
  4. https://havengames.booth.pm/items/931175 一款r-18G桌游。名字叫《dismember》,讲述抓一个女孩子然后进行凌辱的游戏。 预览和现有资源在下方: 链接:https://pan.baidu.com/s/1LUJO4_gU5dLJCRFW-OiXbw 提取码:qa6t
  5. 玩过德式桌游的朋友们都知道“套圈”的含义 当然,这款桌游并不是什么让你超别人100+分的烧脑德式,而是一款抽象棋类。 作为一款2003年就发售的游戏,BGG评分为7.7,排名为192,重度为2.7(形容一个游戏的烧脑程度)。 (在重度上,作为对比,黑白棋2.1,殖民火星3.24,围棋4.0,历史巨轮4.4) 作为一款成名已久的抽象棋,国内日前才出现正式代理商,最近新发售的它又有什么奥秘呢? 一、上手容易度 9/10 初见此棋,感觉是黑白棋+五子棋再配上六角棋盘的一个普通棋类。 一样的五星连线,一样的反面异色棋子,哪边先获得三个五星连线就胜利。 开局在棋盘上双方各有五个圈型棋子,可以在不受阻挡的状态下沿着斜线任意走动,走开后在原位置下留下一枚棋同色实心棋子(下一个蛋)。或者跳过连续的实心棋子并将它们全部翻面。非常容易理解,易于上手。可以说在各种传统棋类的参照下,理解这个游戏的基本玩法没有任何难度。 如图,左上角白圈向左下跳过黑子以后,翻过黑子并且在原地留下一个白子。 二、策略深度 8/10 在交手双方对这个游戏的理解尚为薄弱的时候,攻守基本围绕中心区域。这个时候是游戏最快乐的时候 但是就像围棋,下天元显然是不好的,这种棋下在中心只能被对方翻面罢了。那……于是就有了反其道而行之的下在边角上,好处是,这个棋子就像焊死了一样无法被翻面,就像黑白棋。但是代价是损失了极多的时间。(但是在完成一个五连以后就要提掉一个自己的圆圈棋子的规则下,就有那种先让对方两个五连的畸形打法,控制场面的优势为第一要务。)随着对游戏的理解深入,我们可以看见各占边角相互穿插的拉锯战,甚至……可以把原来盒子里的棋子下空,但是往往还是算的更深刻的玩家可以在杂乱的局面中找到制胜一击! 三、性价比 N/A (本条日后补充,题主手上的是sample,对价格没有深刻认识) 四、美观与收纳 6/10 大盒桌游从来都是以收纳为第一要务,不过yinsh的盒子虽然大但是里面的东西可能只需要四分之一的收纳区域(建议里面放块砖不然都不好意思说这玩意是大盒)。这也导致这玩意的收纳极其简单……不过其明亮的浅蓝盒装与棋盘让人感受到特别的魅力。简约而不简单的包装独具一格。 桌游线上试玩可以在Tabletop Simulator 谢谢各位的观看!
  6. 推荐一款武士道的tcg游戏ws全名直接搜黑白双翼,有点像是蹭热度的游戏但目前已经13周年了,还是好玩的,在此安利给大家。
  7. Axis And Allies,emmm 好像有一个与这个桌游同名的战争策略题材游戏,但不是这个。这个的维基是这个 https://zh.wikipedia.org/wiki/軸心國與同盟國 有一个名叫tirpleA的平台可以玩 https://triplea-game.org/ 我仔细想了一下,这个游戏本身大致就是个桌游,正常来说就是几个人围在桌游室里面玩的,但是只是科技的发达改变了导致了电脑也可以模拟,所以应该还是桌游。
  8. 我會知道這個系統是先對遺器紀元(Numenera)的世界觀感到好奇才知道的 一個在地球極為遙遠的未來,將無數上古的文明遺留下來的科技視為魔法並加以利用的世界觀 一開始我看到規則看到要骰d20還認定還以為是跟dnd差不多的規則結果完全不是 至於詳細的規則,個人文筆不佳且有先賢們加以翻譯了,我就丟個網站就好 來自巴哈姆特善心人士的《遺器紀元》快速開始規則 https://docs.google.com/document/d/1jvbV95hwETz5gB3n8rzQFXhyaXBC4YBcAKuWZzufJUI/edit#heading=h.33sk9wfmg90m 來自果園的翻譯,規則有比較詳細的翻譯出來,大體世界觀也有翻一些 https://www.goddessfantasy.net/bbs/?board=1652.0 如果要脫離遺器紀元世界觀想玩各種類型風格的,也有薩斯Sass的密鑰系統(Cypher System)核心規則書翻譯網站 https://sass-tw.gitlab.io/cypher-system-csrd-tw/
  9. 在线游玩网址:https://www.schmidtspiele.de/static/onlinespiele/ganz-schoen-clever/ 淘宝上也可以购买 感觉怎么说呢,作为一款骰笔游戏,最优解几乎固定的情况下,很难做出什么新意。 不过对于新人来说还算不错,也是个带新的好选择吧 不过重开性很高倒是真的www
  10. 前1:出村首帖,还望海涵 前2:似乎版内几乎见不到兵棋相关的推荐战报(唯一一个信长包围网的战报还a掉了,并且笔者认为兵棋绝对是桌游的其中一种形式只不过上手门槛更高了) 前3:不是前面村内帖子提到的那个可玩性差的一批的兵棋坏了这下变相点名了 以解放战争为题材的兵棋数量不多,更多的是国内厂商自研,质量也多少带点儿参差不齐此处应有点名,而笔者个人认为千伏出品的、以豫东战役为背景的大明信片级别兵棋《大河滔滔》在其体量范围内尽可能的将可玩性和还原度维持住,而其流行性可以直观的从其销量上看出,前后再版四次足够证明其成功。 以下是链接详情页对其的简略介绍。 作为大明信片级别的小棋,指望加入过于复杂的机制是不甚现实的;但本作亦未作出过多妥协,除去常见的补给机制囿于尺寸原因未能加入其余机制可以说一应俱全,自由初设机制和后续加入的选规也提高了重开性,而在平衡性上则因为打法基本开发完全与得分机制之原因更容易平局,或许也对应了双方互有战果和损失之历史背景? 总之,如果读者有产生过对兵棋这一门类的兴趣,笔者推荐从这作大河滔滔入手或者从不知道什么时候会更的下一期兵棋入手也行,或许能帮助各位对这一门类有一个初步的认识。 后1:总感觉好冷,是错觉吗() 后2:其实兵棋这方面笔者也不甚了解,目前还局限在国产几家厂商的作品读不懂英文导致的 后3:翻到第二页就看到大卫与弯刀的推演了,我紫菜
  11. 不懂游戏王的可以先来看看这视频感受一下打牌的乐趣(?) https://www.bilibili.com/video/BV1AZ4y1L7fi (转载自B站水无月菌) 我想尽可能尝试在各种地方宣传 想找到喜欢打Duel Links(DL)规则的玩家 所以就来这边宣传看看啰 如果有人知道哪边可以宣传Omega不会被禁止的话希望可以告诉我 感谢~ (P.S. 贴吧那边我发了就会系统删贴.非常难用.我自己是放弃在那边发) 宣传之前我想先简单给新手指点路(老手可略过) 对新手而言 我可能会建议他们先去DLM(英文)或巴哈(有中文解说)抄牌 (P.S. 此处的建议是去玩DL而不是实体卡的规则) DLM : https://www.duellinksmeta.com/top-decks/ 巴哈姆特 : https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=29618 如果你想要一些严谨的基础规则介绍则可以查看 Nova的游戏王反主流学院 : https://immortalnova.hatenablog.com/ 这边的介绍都是以实体卡为主(DL有部分的差异不过大致相同) 不过因为规则相当庞大 所以我会建议先开始玩 (如果想要快速玩到.也可以选择官方手游Duel Links(亦有PC端). 只不过会有诸多限制.我会建议简单体验一下就可以开始使用Omega) 再从不懂的地方开始找资讯 那么进入正题 Omega 简单来说就是一个玩家间互相打牌的模拟器 你可以在里面组合属于自己的牌组 然后跟世界各国的玩家进行对战 先来给各位看一下最近刚做好的华丽介面 不过请注意 这是额外的购买项目 如果没有购买那个布景的话就只是很普通的场地 (YOUTUBE请自行翻墙) https://www.youtube.com/watch?v=pTPJ1MJTOHk&feature=emb_logo&ab_channel=DuelistsUnite 接下来介绍Omega的使用规则 1) - Don't distribute the game to others. 请不要随意散布游戏给他人. (只你需要从 Duelists Unite (或DC) 取得) 2) - At any time, you can be removed from beta testing and even banned from using the game. So please be respectful to mods and your peers. 如果你不尊敬友善对待开发人员. 在任何时候.你都有可能被退出或强迫退出BETA测试. 3) - Remember purpose of beta is to test. Go ahead and try to BREAK the game. Then report those errors. 请记住这模拟器还在BETA测试中 尽可能做出一些骚操作来弄坏这个软体 然后回报BUG. 4) - Feel free to share video game footage but please put "Beta" in the title. 你可以分享游戏画面.但别忘了在标题加注BETA. 5) - Those with VIP status are not allowed to use NSFW or card arts for playmats or card sleeves, those that dont follow this rule risk losing VIP status. VIP人士(Omega赞助者)请不要使用不宜再公开场所出现的图片. 否则有可能会被拔除VIP资格. Omega开发者们愿意免费提供给大家游玩 所以请务必遵守开发者们所制定的规则 那么要如何取得这个游戏并启动游玩呢? A.去Discord官方网站注册帐号并且下载Discord客户端 > https://discord.com/ B.进入Omega的DC后选择左侧的downloads-beta > https://discord.gg/duelistsunite C.选择适合自己系统的安装档下载 > 例如WIN7或10就选择 win-x86_64.zip D.安装完成后.请先开启Discord后再启动游戏.(开网页的Discord没有用唷) E.OMEGA启动后去设定那边选择语言>中文 F.在更新时如果遇到问题请查看 OMEGA Guide(英文不行的话记得配合翻译) > https://forum.duelistsunite.org/t/ygo-omega-guide/519 G.开始游戏吧! 不过因为OMEGA的DL玩家目前人数还不多 所以开房间等到人的等待时间可能偏长 所以我才努力到处宣传(QAQ) 大家可以在Discord内的频道 : chat_mandarin 找到使用中文的玩家来约战(这边目前也是没什么人就是了) 另外提醒各位 目前Omega环境玩主流Meta的人还算不少 所以就算一开始被打的屁滚尿流也不要太在意 常言道 : 打不赢就加入 (可以去DLM抄) 了解对手出哪些牌.抄下他的牌.学习他的打法 再拿来自己玩.就可以体验到这副牌的强点还有弱点. 那么最后 欢迎喜欢打牌(不论什么牌)的玩家都能来体验看看 游戏王现在的卡片数量超级多 所以有各式各样的打法 当不同的打法相遇也会产生各式各样的火花 希望各位也能够体验到这其中的乐趣 有其他问题的话可以回贴发问 也可以试试在chat_mandarin发问
  12. 这个经典游戏都被破解了的时代——Connect Four Connect Four,中文又叫四子棋,屏风四子棋,四子连珠,等等,在我的印象里,虽然游戏极其简单易懂,但是复杂度也是有的,哪怕是作为完全信息对抗博弈问题。 最基本的形式是长7高6的长方形屏风区域内,两玩家依次落子,只要有一方先获得同色的相邻四子连成一条直线则获胜。 由于游戏实在是太过简单,但是“必胜策略”又太过机械,或许在后AlphaGo时代,随便训练个AI似乎都能够实现必胜吧。 然而当我机缘巧合碰上需要了解这个游戏的时候,翻看维基百科,居然查到了令我有点惊讶的游戏破解情况,摘录如下 注意红字部分, 1988年,connect four的解法就已经出来了。而且哪怕是暴力求解也是1995年就已经做到了的事情。而中文版维基则提到 行列和15实际上也只比原来的13多了一点点,所以如果以现在的计算机性能来说的话,更大的问题应该也是能暴力解决的。 而1988年的理论求解,应该是基于更数学的构造解法或者递归方法吧,毕竟运算力在当年是真正的瓶颈。 那么继续翻译的话,以1到7依次给棋盘的七列编号,那么对于完美手法的玩家,先手 从第4列行棋,能在41步必胜; 从第3或5列行棋,能守和; 从第2列行棋,后手能在42步必胜; 从第1列行棋,后手能在40步必胜。 毫无随机与悬念的必胜、负游戏。 当然,这个游戏也有各种各样的变体,比如更宽更高的棋盘则会拖长游戏进程;而对于一般或许连用眼观察四连都有可能出错的老年人而言,或许应该牢记的就是先手抓住中心列了。 那么,学会了的小盆友,赶紧去运用“必胜策略”霍霍更小的小盆友吧—— 最后我想说,现在已经没有几个游戏是没有被解法给霍霍的了啊,悲—— 召唤聊过棋类游戏的
  13. 序言 提到桌游,想必大家都会想到,几个好友围坐桌前,合纵连横,明争暗斗,最终决出胜负的场景吧! 很多人第一次接触桌游,是不是通过当年家喻户晓的《三国杀》呢? 虽然我从中学时期开始就接触了三国杀,不过身为社交恐惧症患者,我从来都不敢主动邀别人一起打牌诶(哭) 直到大学的时候,加入了动漫社和桌游社的我,才逐渐认识了更多喜欢玩桌游的同好 我到现在还清楚地记得,当年第一次被学长带去女仆咖啡厅玩桌游的场景: 内心:哇,是女仆咖啡厅诶!有可爱的女仆!可以陪我一起玩游戏!还可以“美味しくな~れ、萌え萌えきゅ~☆”哦! 实际:店里只有两个女仆,但客人很多,女仆一脸疲惫地东奔西走点单送餐,根本没时间搭理我们…… …………………… 这根本不是真正的女仆咖啡厅啊啊啊啊啊啊啊啊!(掀桌) 从此以后,我的内心就对女仆有了一种执念:不见女仆不落泪!不见女仆不回头! 没想到的是,原以为要在今后去日本旅游的时候在秋叶原才能实现的愿望,竟然以另一种方式实现了—— 那就是,集各种女仆萌要素于一身的桌游:《女仆之心》! 那么首先来介绍一下这款游戏吧: 女仆之心(Tanto Cuore)是由日本游戏开发团队Arclight Games于2009年开发的一款“牌库式桌面卡牌游戏”。 玩家扮演主人雇用众多可爱的女仆服侍,并充实自己的宅邸(牌库)。在游戏结束时,计算自己牌库的胜利分数,最高分的玩家就是「最棒的主人」并且获得胜利。 游戏设计邀请了多位知名画师,包括且不限于:CANELIAN、狗神煌、冬留、七濑葵、藤真拓哉、宫下未纪等,共计20余人。 怎么样,光是这个画师阵容就已经足够吸引眼球了吧? 如果引起了你的兴趣,就继续读下去吧! 玩法简介 前文提到,《女仆之心》是一款“牌库式桌面卡牌游戏”,那么“牌库式”是什么意思呢? 《暗杀神》 《杀戮尖塔》 简单来说,“牌库式卡牌游戏”就是指:在游戏开始时,每位玩家拥有相同的初始资源,而整局游戏拥有一个共通的资源池。游戏进程中,玩家轮流使用自己手中的资源对资源池中的资源进行购买、交换等行动,从而扩充自己的资源池。最后,游戏会以规则制定的时间或某一类资源的枯竭作为截止,并以特定的计算公式计算每位玩家已获取资源的得分,进而得到本局游戏的胜负排名。 看到这里,有些对类似游戏有过接触的坛友应该会想到几个类似的游戏了吧: 由曾经的万智牌世界大赛冠军团队设计的《暗杀神》(Ascension); 由知名游戏公司Rio Grande Games研发的《皇舆争霸》(Dominion); 甚至包括近几年在steam上大热的卡牌策略游戏《杀戮尖塔》—— 没错,这几个游戏,都是上文所说的这种类型:牌库式游戏。 而《女仆之心》,作为一款诞生于二次元“萌”文化的游戏,自然与前者们存在较大的区别。不同于《皇舆争霸》的多种游戏元素而单纯只有卡牌;不同于《杀戮尖塔》的电子化而是纯粹的桌面游戏;不同于《暗杀神》的随机顺序资源循环而是固定公共资源—— 当然,这些都不是最重要的区别。最重要的是,这是一款抛开游戏内容也能让人沉迷的二次元游戏! 下面来简单介绍一下《女仆之心》的规则吧: ·每局游戏可容纳2~4名玩家。玩家扮演“宅邸的主人”,在游戏进程中使唤、招募女仆;不同的女仆有着不同的能力,并且部分女仆会提供积分。游戏结束时,玩家计算各自女仆提供的总积分,最高者胜出。 ·游戏共有280张卡片:198张女仆卡(32位女仆长,156位普通女仆,10位专属女仆),56张“爱心”卡(36张1爱心,12张2爱心,8张3爱心),26张事件卡。 ·游戏开始时,从普通女仆中随机选取一定数量,与女仆长、专属女仆、爱心卡、事件卡共同加入游戏,并整齐摆放在场地中间作为卡池;其他未被选择的普通女仆不参与本局游戏。然后,每位玩家获取7张“1爱心”卡和三张“女仆长柯莱特”作为初始手牌。 女仆卡 爱心卡 事件卡 女仆卡: 女仆长(绿色):在游戏结束计算积分时提供胜利点数; 普通女仆(蓝色):提供提供各类资源,部分卡片提供胜利点数; 专属女仆(黑色):持续性提供各类资源,每人只能雇佣一张。 爱心卡(粉色): 提供爱心点数作为费用。 事件卡(紫色): 为你的对手制造不利条件。 游戏进行: 游戏中有7项基础属性,包括胜利点数、费用、爱心、抽牌、雇佣、服侍、特殊能力。 胜利点数:游戏结束时计算排名所使用的积分; 费用:雇佣女仆、购买爱心卡/事件卡时所需要提供的爱心; 爱心:用于雇佣女仆的费用,“爱心卡”和部分女仆均可提供; 抽牌:由部分女仆提供,打出女仆卡时即可获得,从卡组中抽牌; 雇佣:由部分女仆提供,打出女仆卡时即可获得;增加该回合可雇佣女仆的次数; 服侍:由部分女仆提供,增加该回合可从手中打出女仆卡的次数; 特殊能力:部分女仆拥有的特殊效果,每一种女仆均不相同。 游戏流程: 游戏开始:将初始手牌(7张“1爱心”卡和三张“女仆长柯莱特”)洗牌并抽5张,然后每位玩家依次进入各自的回合; 回合开始:确认自己家中“专属女仆”和“生病”事件卡的状态; 服侍阶段:从手中打出女仆和“爱心卡”,根据女仆效果获得爱心等属性; 雇佣阶段:使用本回合拥有的爱心点数从场上雇佣女仆,将雇佣的女仆放进弃牌区; 结束阶段:舍弃手中剩余的全部卡片,并将本回合使用过的卡片放进弃牌区,然后抽5张牌。牌库抽光时,将弃牌区的全部卡片洗牌,作为新的牌库。 游戏结束:一般情况,当卡池中两个牌堆被全部购买/雇佣时,游戏立刻结束,每位玩家计算自己的总胜利点数。 注: 每位玩家每回合默认拥有1次服侍和1次雇佣,只有通过已获得的女仆卡才能进行更多次的服侍和雇佣; 只有女仆卡打出时消耗服侍次数,爱心卡不消耗;部分女仆卡需要的服侍次数超过1次,此时若只有1服侍次数,则不能打出该女仆卡; 女仆长和专属女仆打出后不会在结束阶段放进弃牌区,而是始终留在场地中,专属女仆还会提供持续性的特殊效果; 服侍阶段由女仆卡效果获得抽牌时,若牌库用光,则立刻将弃牌区的卡片洗牌作为新牌库。本回合已打出过的卡片由于未进入弃牌区,不能通过洗牌来重新抽到。 以上就是《女仆之心》的简略游戏规则了~ 怎么样,看到这里,你是对游戏模式有了整体的印象,还是仍然一头雾水? 如果仍然感觉云里雾里,也是正常的,毕竟这是一款桌面游戏,单凭口头描述很难让人完全理解,只有亲自尝试才能明白玩法~ 由于篇幅和精力的关系,在这里我就不详细介绍每一张卡片的具体效果了, 如果你对这款游戏有兴趣,不妨找齐几个好友,亲自体验一下哦! “可是,作为一款桌游,它不是只能找现实中的朋友玩嘛,这太羞耻啦!” 如果你有这种想法,Dark放心!后面我会介绍到让你满意的内容~ 关于《女仆之心》 其实,虽然我想要给大家安利这款有趣的卡牌游戏, 但在国内想玩到它还是有些难度的。 《女仆之心》并没有在国内被任何授权代理商代理, 也就是说,如果你想购买正版的游戏,只能去日本或者代购。 当然,如果你去TB搜索,还是能找到中文版的《女仆之心》, 但可想而知,那一定是国内无良商家制作的盗版啦。 而另一方面,这款本身比较小众的二次元游戏, 在欧美二次元爱好者之中却有着极高的人气, 以至于游戏厂商不仅在美国找到了代理商家, 还多次在欧美的动漫展上展开主题活动。 可能就像我们通过手游接触日本动漫文化一样, 这款桌游就是欧美二次元爱好者对女仆萌文化的认可吧! 而另一方面,虽然作为一款桌游,《女仆之心》和其他桌游一样有着线下游戏的限制, 但游戏爱好者的创造力是无穷的! Steam上著名的《桌游模拟器》(Tabletop Simulator),为广大桌游爱好者带来了线上模拟桌游体验的可能, 当然也会有《女仆之心》的资深爱好者带来福利。 也就是说,只要和几个朋友一起购买了《桌游模拟器》,并下载《女仆之心》的创意工坊,就能在线上体验这款游戏了! 还不止这样哦, 更令人惊喜的消息,在这款游戏10周年之际才“珊珊来迟”: 就在今年的不久之后,《女仆之心》将以一部完整游戏的形式登陆Steam了! 桌游模拟器虽好,但毕竟操作过于繁琐别扭, 而一部由官方授权、精心制作的游戏,又怎能不为玩家带来最理想的线上游戏体验呢? 所以,如果你对这款游戏有兴趣,又没有线下游戏的条件,不妨等待一个多月以后,去购买Steam版吧! 说不定那时候,还可以与论坛里的好友一起联机哦! 总结 安利《女仆之心》这款桌游,应该算是本性+灵光一闪的结合产物吧: 本性来说,女仆是我最喜欢的萌属性之一, 灵光一闪则是指不久前看到了这款游戏将要登陆Steam的情报。 我曾有幸在大学期间与多名社团好友共享《女仆之心》的乐趣,这是我最珍贵的回忆之一。 时光飞逝,在那之后,我也已经有五六年的时间没有接触过这款桌游了, 而它本身也并没有停留在那个时代—— 原版游戏发售不久之后,制作组又发行了扩展包《女仆之心~dokidoki version~》和《女仆之心 增筑开始》, 后来又发行了原版与两个扩展包整合版的《女仆之心 Octoberfest》, 甚至又制作了同系列的新游戏:《Motto!女仆之心》。 虽然由于时间和地域限制,我没能更多了解后续的作品, 但我能想象,这样一款小众桌游,在它为数不多的爱好者群体中长青不老、更发新芽,需要多么真挚的喜爱。 客观来说,《女仆之心》在游戏性、平衡性等方面,与牌库类卡牌游戏的顶点《暗杀神》云泥之别;也完全比不过它的创作原形《皇舆争霸》, 这款游戏有着随机性不足、卡牌搭配强度过高等诸多问题, 从游戏性的角度来讲,它可能仅仅是徘徊在及格线边缘的水平。 但是,它有着其他游戏无法取代的灵魂:女仆! 为了这样一个被全世界绅士所喜爱的萌属性,即使它并不完美,爱好者们也会一直支持着; 这不就是“萌”的意义所在吗? 感谢您的观看~ 完 参考素材: 《女仆之心》官网 《女仆之心》官方Facebook 《女仆之心》官方规则书 《女仆之心》爱好者自建wiki Steam《桌游模拟器》——《女仆之心》创意工坊页面 Stram《女仆之心》页面
  14. 其实已经开始了一周啦,不过因为这周工作太忙没有关注到。 《星杯传说》时隔8年的正统续作,再次颠覆卡牌游戏的玩法。由《星杯传说》原班人马打造的1V1竞技桌游,易上手、难精通。角色技能丰富,组合多样,竞技性强,这一次,魔导师真的逆袭了! 【摩点】星杯物语众筹链接 首先容我介绍一下前作。 【星杯物语】的前作,也是我最喜欢的桌游之一【星杯传说】。 是一个初上手会觉得类似于三国杀的3V3/2V2手牌管理类游戏。 和三国杀比较相似的地方在于也是选择阵营与角色,然后有公共牌库。依靠攻击牌来攻击,用同种属性的攻击牌来达到三国杀“闪”的效果并将攻击传递给敌人。比较不同的地方在于完全摒弃了身份牌,选择完阵营后直接开始互车。首先合成5个【星杯】或者将对方15点【士气值】打空的一方获胜。 当然,还有星杯传说最大的特色:伤害=摸牌。受到多少伤害,就摸多少牌,超出了手牌上限,会减少我们【士气值】,也就是相当于生命。 基于这一特质,随着游戏深入,你会发现星杯传说是一个深度好玩的数学手牌管理类游戏。由于公共牌库中不存在任何负面效果的牌。通常来说,越是受伤,就会变得越强。 √游戏流程简单,无特殊情况一回合只有1个动作。 √独特的伤害=摸牌机制,导致游戏不到最后一刻不能确定胜负。 √以团队【士气值】和团队合成【星杯】论胜负,过程中不会有玩家死亡而退出游戏。 √基于前一个特性,有时这个游戏像是在玩风暴英雄。集火、抢机制,很是过瘾。ww √游戏卡片UI异常实用,无需规则书随手就可以随手查到需要的内容,例如角色操作难度、回合的流程、以及攻击时点的FAQ等。 √日系萌豚画风,养眼。虽然作画水平有待提高就是了。 √由于阵营信息公开,老玩家可以很轻易的带新人上手。 ×天书一样复杂的角色技能,虽然操作起来很爽但对萌新极不友好。 ×人数限制极大,2V2部分角色强弱高低不平,但凑齐3V3又不能再加人。 总之,星杯传说是一个很适合安利三国杀玩家入坑重口桌游的过渡,也是一个不可多得的国产佳作。 这次的星杯物语沿袭了星杯传说的世界观和很多设定,比如角色的阵营、六大属性等。也有很多创新的地方。作为星杯死忠非常期待! 目前星杯物语已筹6万3千多一些,因为进度捉急特来安利。感兴趣的朋友不妨尝试众筹一波。 另外给已经是星杯老手的人也许并没有,出一道题找一个话茬儿。之前DIY了一个星杯角色,最初定位4星半,实际操作之后发现难度在5星。那么有没有大佬可以云操作正确判断出输出模式呢,答对的送点节操? 没错这是我老婆!
  15. 那么既然是测评帖首先来一个全家福~ 哈喽大家新年好鸭, 这里是星杯使麻酱~不知道上一篇帖子有没有吸引到各位去众筹呢? 嘛,说着众筹实际上都已经结束了快一个季度了而且实际玩到星杯其实是今年公历的跨年夜到现在也有2个多月了 再次澄清一下,这个不是R18桌游!不是R18桌游!我也不知道我说了什么为什么好多评论都在说R18桌游的事!都R18了能放到台面玩吗!然而台湾出了一款Gay游是真的无限接近R18 咳,无论如何,这里预定的早鸟档也是在年关到的货。那就一起跟着看看,都有些什么内容吧! 配置 虽然星杯物语的卡盒只比游戏王的标准补充包的卡盒大一点,但是可以看到要素非常丰富。 按照官方的分类大体可以分为以下几类: 基础牌:也就是俗称的公共牌库。在本作中,公共牌库中只剩下了雷水火风地暗的攻击牌和圣光,而没有了任何法术牌。不过这些牌拥有了全新的特性:AP点。也是本作核心玩法之一,之后再进行介绍。 角色卡:也就是萌萌哒的妹子啦。本作的妹子一改上一作星杯传说在画风上的颓势,一个比一个色气,更是有异画卡作为赠品(全家福中供着的两张就是)。甚至因此有人觉得会让部分女玩家产生排斥情绪然而有女玩家么 角色扩展卡:与前作相似,星杯物语的角色技能依然还是像天书一样长。所以会有专写技能的角色扩展卡甚至在功能上可以完全取代角色卡,除了没有卡图 星石卡:一面为宝石一面为水晶,与前作相同,获取方式也一样。 治疗卡:专门指示治疗数量的卡,与前作相同。在星杯系列中,治疗更像是一个护盾,而且还可以自行选择是否使用,因此效果也非常强劲。 专属卡:部分角色的专用额外卡牌。 指示物:部分角色的专属指示物。与星杯传说不同的是现在几乎所有角色都或多或少有一些指示物了,因此数量也更多。 阵营卡:专门标记红蓝阵营的卡牌,使用方法与前作相同。 回合卡:指示回合的小指示物,极度好用。经常会因为回合起争执的时候通过回合指示物即可马上清楚的知道下一个行动的角色是谁。如果不慎弄丢最好马上找代替物。 骰子:还是一样,仅用来指示星杯生命,并不投掷。红蓝双方各3个。 除此之外,还有一些早鸟专享的福利,像是预购证书,小海报,卡垫什么的,就不再一一赘述啦。 玩法 首先,星杯物语是一个双人的3V3卡牌游戏。 ??? 再来一遍,星杯物语是一个双人的3V3卡牌游戏。 懵圈了吧。其实也简单,就是玩家人数是2人,但是场上的角色依然是星杯传说的6个。每个人操纵3名角色,率先击破对方全部星杯生命值(即3个骰子18点)的一方为胜。 类似于星杯传说“伤害=摸牌“所带来的手牌与输出之间的绝妙平衡,星杯物语强调的平衡则是一条新的定律:AP区的卡牌数和所有角色的生命之和恒等于十。 什么概念呢?在星杯物语中,每个阵营一开始拥有4点AP,从公共牌库中翻开展示给双方看,放到自己的AP区。(全角色共用)所有的角色一开始都拥有2点生命,从公共牌库取两张牌垫在角色下方,视为生命值。当这个角色受到伤害后,根据伤害量,将等量的生命值牌移到AP区,并公开。这样一来,合计生命值较低的一方就拥有了更多的AP点。几乎所有的技能,特别是那些能带来显著效果的技能,往往需要依赖高额的AP点。而当角色使用了技能之后,他会根据他使用了多少AP,从公共牌库获取等量的生命!等待下一次受击并继续获得AP。用图来表示的话就是以下! 虽然减少了生命会增加释放技能的机会。但是生命牌不够扣的情况下,就会减少星杯生命值,星杯生命值被打到0就会输掉游戏。因此还是需要玩家进行权衡。而且,由于角色有3个,虽然他们的AP可以共通使用,但是生命并不可以。所以可能会出现大量生命集中在一个角色上,却没有人去攻击他的窘境。所以自己也要做好规划! 感受 (根据坛友建议补上几张现场图,但是桌子比较小所以比较乱啦) 首当其冲的感受是 极度烧脑! 基本上玩上不超过2-3把就要喊头疼了。由于每个角色的技能数量和前作相比有增无减,而且还要考虑到三个角色的生命、AP之间的平衡,而且场面上的TOKEN、指示物、角色特效多得爆炸还每局都不一样,而且这么一小盒每次都因为生命和AP之间的拉锯战导致游戏时间轻松突破1h直逼2h。让人不得不怀疑这是益智游戏还是抑智游戏,简直是杀父之仇不过如此。 但!是! 究极好玩啊这个! 就如同有人喜欢i wanna有人喜欢乐高有人喜欢多米诺一样。一旦接受了这种设定,根本停不下来!如同前作一样你可以组成各种各样的配置,而且官方还很贴心的告诉你中间的角色是C位。究竟是三个菜刀突突还是两个辅助带飞还是一顿法师狂轰滥炸。由于机制的原因都能玩出不同的花,而且这次全部由你做主不必看着萌新队友干着急。 此外,借由AP区的卡牌数和所有角色的生命之和恒等于十这条新的平衡法则,经常可以组成不同的集火战术,一口气攻下大量的星杯生命值,或者是稳扎稳打逐步扩大优势,都会带来不小的乐趣! 不过还是要吐槽几个点:一个是平衡性,一个是卡牌品质;由于是初版,又出得比较急,可能测试和厂商这方面还是有所欠缺。部分角色的强度还是有些太强和太弱,不过这个后续应该还会继续出二版三版。而作为具有纪念意义的初版,不仅卡片毛毛的...而且从卡片剖面看的话,会发现甚至有大小不一。不过这一点官方也已经致歉,承诺之后的版本会另外寻找厂家。大家如果有需要购入的也可以自行关注官方淘宝店(这里就不挂了)。 结语 既然是测评那还是按老样子来几个勾几个叉吧! √独特的机制带来独特的团战体验 √二人游戏,灵活性相比星杯传说大大提升 √日系卡图韦天魔术棒! ×依然令人遗憾的超多配件超多技能字数劝退萌新 ×卡片质量和平衡性欠佳 总的来说,星杯物语是一款实力不输前作的硬核桌游。十分适合安利给桌游圈的大手子们玩。不同却同样独特的机制,以及继承了星杯传说讨喜的设定,同样可以圈粉一大波。是一款10分的话可以打8分,非常上乘的国产力作。在此也推荐给大家。如果身边有合适的小伙伴能玩这样烧脑的桌游的,请不要错过! 那么本次的小测评就到这里辣,最后用官方预售海豹镇楼左边蓝色是超级imba迟早被砍的仲裁者小姐姐,大家有缘再见~!
  16. 在纯美苹果园和P站瞎看的时候突然看到兽耳娘相关的TRPG时一脸兴奋的我开始控制不住自己的开始安利这个,出于方便考虑(喂)就不转载而是直接贴纯美的连接和P站连接了,尽请谅解(斜眼) P站:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=8074277 苹果园:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=91221.0 简单来说就是做一个フレンズ在JAPARIPA公园到处搞事的规则书(XD) 是动画版的《动物朋友》二次创作,并非官方出行,所以并不需要钱 需要的只是纸笔和一个六面骰子,以及可以和你一起的フレンズ 建议是在最好看过动画版之后再来,可以理解不少趣味点 翻译是经过作者许可(在P站可以看到作者在底下的留言) 总之,是一个可以让フレンズ们一起开心的愉快规则,那么请拿好JAPARI馒头和硬币进入公园吧W
  17. 简介: 本贴是PC游戏ygopro上的东方mod宣传贴,可联机,有安卓版。 欢迎广大游戏王与东方爱好者的加入! 主玩家群目前已有900+鸽子玩家 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 从该版本开始,宣告进入了新大师规则,相当于新时代的开始吧,不管是ygo的玩家还是touhou的爱好者,都欢迎各位大佬萌新来玩哦! 目前卡池数量为1400以上了! 网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1dFoPMY9 以下是本次更新的10张新link: 最后,人类的本质是复读机,所以群里很多时候会看到复读,请不要在意。 ………… 因为更多时候的是鸽啊咕咕! 防止有人太长不看中间直接拉到结尾,于是再重申一次! 网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1dFoPMY9 欢迎各位萌新大佬来玩!
  18. 在桌游区翻了几页之后,发现大部分都是跑团,TCG,或是狼人之类的桌游,而德式或是美式桌游的介绍却是寥寥无几。于是在这里推荐一款最近已经玩上瘾的德式桌游《殖民火星》~~~ 那么废话少说,进入正题! 《殖民火星》又名《火星锄大地》,是一款德式卡牌桌游,以最后的分数(改造度)高低为决定胜负的判定。在游戏中呢,大家代表的都是一家家大型科技公司,而我们的目的就是来改造火星,看谁对火星的改造度越高,谁的公司就离成功更进一步。 而改造火星的手段就是通过众多的卡牌来实现,通过卡牌的效果,来增加或是减少别人的资源(金钱,钢铁,钛合金,绿化,电力,热能),并且将其互相转换,最后在火星上面建立起一座座城市,种植一片片树林,挖掘一条条运河,最终将火星上面的各项指标(温度,氧气,水源)提升到可供人类生存为止。 游戏的流程,就是在每个回合的开始,每人摸取4张手牌,之后消耗一定量的金钱,来留下自己想要的手牌(这里面包括了各种项目牌或是时间牌)。随后,每个人逐个进行行动,到自己的时候,可以进行1~2个行动(出牌,执行牌能力,或是进行各种标准行动),随后下一位。如此循环往复,直到所有的玩家都没有行动后。大家根据自己玩家板上面的产量来或许下回合可以使用的资源。随后进入下一回合。 这是游戏的主要板块,上面最外围的就是大家熟悉的跑分轨,而在《殖民火星》中,你的分数(改造度)还和你的金钱产量有关,因此在游戏中,大家可要加油改造火星啊! 那么,在游戏中如何实时的增加改造度呢,那就需要这最重要的三项得分项,氧气浓度,温度,以及海洋块。 玩家每将这些数值增加一点,这个玩家的改造度就会增加一点。 最后就是玩家自己的产量板了 棕色区域内的数字就是你们的产量,有多少就会将自己的token放在相应的数字上面,然后棕色意外的区域,就是用来显示你具体获得了多少资源。 游戏内的资源会用“金银铜”三色的小方块来代替,铜:1 银:5 金:10 那么,这就是关于《殖民火星》最简单的一个介绍了,不过对于《殖民火星》内最有意思的卡牌,我却是没法介绍出来,因为卡牌的效果实在是太多也太有意思了!我觉得以我的叙述能力根本没法描绘出。 而且通过我的介绍,也只是简单的了解一下,希望大家再看了这个介绍之后,一定要找机会去玩上一次,虽然一开始会因为看卡牌效果而耽误一些时间,但只要上手了。那你就一定沉迷于火星上面,改造火星真是太鸡儿有意思了!!!
  19. http://daily.zhihu.com/story/9640082?utm_campaign=in_app_share&utm_medium=Android&utm_source=QQ 偶然看到一个QQ群的好友转发的,觉得不错就来转(水)一下,这里面大多数桌游我都是玩过的,虽然不是完全认同他的观点但是 作为桌游推荐是比较好的,除了个别几个外规则都不难,上手简单,适合新人
  20. 昆特牌原本是《巫师3》的一个小游戏,两位玩家各分半场,在近战、远程、攻城三排军阵上摆开阵势进行战力比较的游戏。 出于玩家呼声很高等缘故,CD PROJEKT RED就决定改进游戏中的昆特牌,制作出这么一款独立的卡牌游戏。 规则上,牌库十分灵活,上下限为25~40张牌,其中金卡4张银卡6张,所以在组建套牌的时候就十分讲究了,究竟是降低牌数打出combo还是多带卡牌应对各种情况就非常值得思考。而牌库总数限制也是基于昆特牌自身的规则制定的,游戏本身为三局两胜制,起始手牌11张而第二、三局分别可以摸两张和一张手牌,再加上摸牌后第一局可以依次最多三张手牌与牌库中的随机牌进行交换,第二、三局可以更换一张牌的设定,牌组总数的上下限也就变得合理很多了。 每张卡牌都有自己的战力分数和特殊能力,在双方均确认不跟牌的情况下,三排综合战力分数高的一方获胜。(值得注意的是并非手中没有牌的瞬间就算作放弃跟牌,而是要在无法做出跟牌动作的下一回合才算做放弃跟牌,当然你也可以自己决定自己的哪个回合放弃) 国服现在萌新较多,所以基本处于固定卡组和有限卡组的时期,稍稍介绍几种我遇到和玩过的卡组给各位,有兴趣请务必来玩吧。 由于昆特牌中有五大特色阵营(怪兽、北方、尼弗迦德、史凯利杰和松鼠党),每个阵营又分有三个领袖,所以从领袖牌就能大概判断一个玩家的卡组内容,这也算是细化做得太好的一个弊端吧。 达冈天气牌组:怪兽卡组之一,核心是各类天气卡以及和天气配合的功能性单位卡,领袖卡达冈的效果是生成三种铜色天气卡中的一个。天气卡是在对方回合开始时才会在选定军阵排生效的卡牌,见效需要时间积累,所以一般对牌组的持久力(让天气卡效果积累起来)和搭配度(让天气卡见效速度更快)有不低的需求,同时也很怕能清除异常天气的晴空效果,所以天气卡(包括能制造异常天气的卡)和功能卡的比例搭配比较麻烦。 尼弗迦德揭示流:通常使用领袖莫尔凡·弗里斯,效果是可以揭示(让手牌变成双方都能看见的明牌)任意方共计4张卡牌。除了和自己带的被揭示时即时生效的卡配合之外,还能够看到对手的手牌,可以提前制定出牌计划,同时由于带揭示特效的卡都是些战力比较高或者配合比较方便的卡,所以这套卡组是一套下限比较高的牌组。 (这两套是我目前玩的胜率最高的卡组,都在65%以上) 松鼠党精灵调度流:一般使用法兰茜丝卡,效果是调度一张牌并从牌组打出一张牌并且单位牌额外获得3点增益。算是目前最灵活的牌组了,即便在战斗之中也可以换牌应付不同战场并从中获得增益,感觉除了卡组成本较高之外没什么缺点,配合松鼠党特有的盖伏效果(以盖卡形式上场,在特定情况触发)能够应付绝大多数情况。 史凯利杰弃牌流:一般使用布兰王,效果是弃掉牌组中指定的三张牌然后强化这三张牌1点基本战力。昆特的弃牌流可比炉石的弃牌术差多了,毕竟指定弃牌,不能修身养性(斜眼)。一般多为进入或者离开墓地就会获得强化的单位配合各种复活效果牌打出连击,非常难防,毕竟能够影响到墓地的牌还是比较少的。 史凯利杰狂战流:一般使用克拉茨·奎特,效果是对自己造成1点伤害并召唤出牌组中战力最高的忠诚单位先增益3点战力后造成1点伤害。从各种受伤后获得增益,可以说是越战越勇,如果对手没有秒杀能力就轻易对自己造成伤害,反而会增强己方战力。再搭配带有治愈(回复伤势至最大战力)、复活效果的卡牌,可以让对手陷入不敢打不敢杀的尴尬境地。 北方领域护甲流:北方卡组中一个对领袖要求比较灵活的牌组,一般使用弗尔泰斯特,效果是让己方战场、手牌、牌组的单位牌(间谍、双面间谍除外)获得1点增益。核心就是单位自带或者效果给予单位的护甲,这些护甲既能够为单位抵挡一定的伤害,又可以用来作为combo的一环触发特定效果,虽然很少造成伤害,在防守发育上却有极大优势。 大概就是这些,如果各位朋友有兴趣的话可以自己去了解一下或在这里讨论,这里介绍几个有用但上面没说到的关键词。 锁定:清除卡牌描述,但对部分单位(带有回溯等效果)无效,能够消除间谍状态。(但是不能消除绿色字体的增益状态) 遗愿:类似炉石的亡语,单位被摧毁时触发。(重置削弱、放逐等效果可不触发遗愿,被锁定的单位不触发遗愿) 部署:进入战场时触发的效果(不论以何种手段入场都可以触发,包括不限于复活、直接从牌组召唤等效果) mo性的红衣男爵镇楼
  21. 我想過發在手遊區, 但這個有興趣的人應該是玩桌遊的一群吧. 這是個集玩卡的手機遊戲, 三分鐘可以完成一局, 現在剛開服一個月不夠, 也不會有新服的, 因為有天梯模式, 所以初玩的不會碰到太強牌組的人 每人牌庫開始有八張怪物卡和八張道具卡, 手牌則每樣兩張, 教學流程很易上手. 像簡化版的爐石. 重點是, 它送卡送很多, 沒給錢也可以有不錯的組合可以用. 上網又關鍵字查一下 應該會找到.
  22. 【个人推荐】:推荐一款很独特的桌游DIXIT,DIXIT是拉丁文“说”的第三人称表达式,准确翻译是“他说~~”;这个桌游的没有官方中文名称,常用的中文翻译有只言片语、谁知我心、妙不可言,妙语说书人等名称。这是一款08年推出的法国游戏,在10年迎来了大爆发,获得了全世界各种奖。这也是我入门桌游坑的游戏,最早接触这款桌游是在单位聚会上,单位的棋牌库里居然有一套。这款桌游最独特的是没有策略战斗,没有数据,只有美妙的艺术图片和无穷无尽的想象力,这是一个考验默契以及联想能力的游戏,比较考验思维方式,以及心有灵犀的程度。目前DIXIT已出版了6个版本,其中1246版可以放在一起玩,内容格式完全一样,只是牌面的艺术图片不同,3和5版是小型方卡,游戏规则相对简化,推荐玩1245版,在聚会上玩这款游戏,可以很快的让聚会气氛活跃起来,有效的拜托无话可聊的尴尬境地。PS:桌游DIXIT盗版遍地都是,一个6个版本合计仅售100+元,物美价廉,适合桌游初学者入手。 【游戏介绍】:DIXIT是一款来自于法国游戏,08年由法国游戏公司Libellud首先发行。这款游戏发行不久便备受瞩目。法国画家Marie Cardouat设计的卡牌画面精致可爱,规则简单却充满无限的乐趣。在DIXIT中,玩家们将挑战无限的想象空间,通过简短的文字,小小的动作,轻快地歌曲 来描绘自己手上的卡牌。 在不久前的法国年度游戏评选中,《DIXIT》再次展现了不俗的实力,一举击败了《农场主》《全球传染病》等热门游戏,赢得了09年度法国最佳年度桌游。【美术设计】:Marie Cardouat 【发行公司】:Asmodee 【游戏人数】:3-6人 【游戏时间】:约30分钟 【游戏语言】:中文 【游戏规则】:每位玩家一开始暗抽6张插画牌,然后随机选一位作为讲故事的,开始游戏。 一、顿悟: 讲故事的玩家从自己的6张插画牌里选一幅感觉最有feel的,用自己的方式去描述这张画,可以用一个词,可以说个故事,也可以唱歌,反正就是随你喜欢了。 二、感悟: 描述完后,各位玩家从自己手中的6张画中选出一张感觉和讲故事那位意境最接近的,连同讲故事玩家的那一张画面朝下全部洗匀,全部翻开,编号1、2、3..... 三、领悟: 各位玩家开始在翻开的画中选,哪一幅才是讲故事的真正描述的画,并用手中的投票牌暗中进行投票。 四、觉悟: 所有人翻开自己的投票牌开始算分。 1、所有玩家都猜对或者猜错的话,讲故事不得分,其他玩家各2分。 2、只要不是1的情况,讲故事的和猜对的玩家都有3分,每得到1票画的主人也会有1分。 五、轮回 算完分后,每位玩家再摸完1张插画牌,顺时针下一位玩家担当讲故事的,继续游戏。一直到某位玩家拿到30分游戏结束。
  23. 推荐大家一个新模式,---大乱斗--家族之争,在活动场里,可以跨全区玩,感觉挺好玩的。 每个势力玩法都不一样,关羽赵云终于威武了。 游戏人数:4人 势力说明:同欢乐22 模式简介:三国历史中三方势力由三大族群组成,今天我们来看看,在三国杀中,谁的族群更强大。 模式规则: 1、进入游戏后同队玩家会随机为1个家族势力,可选对应势力武将。 魏:界曹操、界许褚、典韦、曹丕、郭皇后、曹植、曹真、曹冲、曹睿、曹休、曹仁、SP曹昂、界夏侯惇、夏侯渊、甄姬、SP曹洪 蜀:界刘备、蜀孙尚香、刘禅、SP张星彩、刘谌、刘封、界关羽、界张飞、夏侯氏、关兴张苞、关平、SP关银屏、吴懿、马云騄、SP糜竺、界赵云 吴:孙权、步练师、孙鲁班、SP孙鲁育、孙坚、吴国太、孙策、界大乔、吴孙尚香、孙休、孙登、全琮、界周瑜、小乔、SP孙皓、界陆逊 2、各个家族中有各自的家族专属技能 魏-魏业:回合开始时,你可以弃置一张牌,然后令一名敌方角色选择一项:弃置一张牌,令你摸一张牌。 蜀-蜀义:你使用【杀】上限+1;出牌阶段结束时,若你于此阶段使用【杀】次数不少于2,摸一张牌。 吴-吴耀:回合结束时,若你的手牌数不等于体力值,摸一张牌。 3、专属标记:每当一名角色死亡时,若游戏未结束,则在其队友身上添加一个势力标记,拥有势力标记的角色获得对应的特殊效果。 成都: 蜀势力角色使用【杀】造成伤害后,摸一张牌。 武昌:吴势力角色每使用一张装备牌,摸一张牌。 许昌:魏势力角色受到伤害后,摸一张牌。
  24. 三国杀这周又出新模式了,推荐大家去试试,很好玩。名副其实,大乱斗。变化如下 1.所有武将多1血2.每回合杀和酒的次数上限加13.每回合摸牌阶段摸3张4.论点卖改为论次卖 可以看出来,原来每回合摸2,现在摸3,出杀次数增多,很有意思 补充一下,春哥又强了,壮哉我大春哥。 卖血流武将又厉害了,不过别小看对方多出一次杀,小心卖完血就没命了
  25. 昆特牌是一种集换式卡片游戏,也是最近新兴集换式卡片游戏,它出自游戏《巫师3》,在游戏中以小游戏的形式穿插,深得玩家们的喜爱。 现在,开发商CD PROJEKT RED正在把它做成独立的卡牌游戏 玩家持有的卡牌数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。 比较明智的做法可以是先用低力量数的单位引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。 ----以上来自百度百科---- 为什么这句话变成一个梗了呢,其实是因为一个系列游戏《巫师3》,它里面有一个小游戏就是和NPC玩“昆特牌”,游戏程序设定是无论任何时候你要和任何一个NPC玩昆特牌都可以,在程序上看并没有错。但是,如果要把我们现实的理性和情感加进去看的话就会非常搞笑。 比如,一个NPC的妻子马上就要被处死了,时间非常紧急,那个NPC在你面前哭天抢地的求助,情感甚为激动,希望你能够帮忙营救他的妻子。然后这个时候游戏有对话选择功能,可以选择救或者不救,还有第三个是“玩昆特牌”(因为这个是个游戏的生硬设定,因为这个NPC的手头有一张非常稀有的卡牌,需要玩昆特牌战胜它才能够获得,但是如果这个任务结束之后,这个NPC就彻底消失了,再也找不到,所以你就只能趁这个时候跟他打牌来赢得稀有的卡牌),然后这个时候你选择“玩昆特牌”,那个NPC前一秒还哭天抢地,情绪激动,赶着去救他的妻子,下一秒,什么都不管了。。。先玩牌再说。 所以网上就有梗了:“什么都别说,先来盘昆特牌吧!” 国服刚刚开服不到一周,快来感受巫师世界的魅力吧!
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