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長谷川まなつ

【幽境】Gal主题公园
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纯萌新

纯萌新 (1/1)

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社区解答

  1. 正常来说应该是彻底完结了。IG每一部作品的PV都有一个伏线暗示,按时间来排是: 恋狱月狂病——嫉妒; P.P.——怠惰; 壳——贪欲; 七凭——愤怒; 虚——暴食; Flowers——色欲; 天——傲慢。 所以按目前的信息来说,《神曲》这个贯穿IG整个会社史的主题应该就已经完结了,顶多是再出个总集篇之类的。因为连Flowers都包含在内,我甚至怀疑IG这个社就到这了(
  2. 第三期游记存档: 地址 作者 关键词 『全坛活动每月征文』情感的漩涡与心灵的壁障——《ソレヨリノ前奏诗》(剧透) 左林 校园 【全坛活动】sorceress-alive-难得又有一款我玩的下去的gal 久帝 校园,后宫 【恋园游记全坛活动】来自迷失之羊的礼物,是救赎?还是崩坏的炸弹?-夜羊社【相思相爱萝莉塔】第四作! 星落OFFICIAL 后宫,萝莉 【白学】从cc共通部分看所谓责任 raynormj 校园 【全坛活动】此gal非彼gal系列—-materiabrave(act向galgame)推荐 掌上萌助 萌小雨 校园,后宫,萝莉 e社卡牌对战作品分析-浅谈《创刻的动脉》 yttyu 校园,后宫,萝莉 《王贼》——硬核战旗老黄油,游戏性和ghs我都要~ 螭首千机 后宫 【全坛活动】王道的感动:天结神缘—新手向安利及上手教程 掌上萌助 萌小雨 后宫,萝莉 破防大作——民工女友浅谈(牛头人无可匹敌的力量) Joy-Fox NTR 兰斯1-寻找小光(重制版)-反英雄类主角与残暴王女的初见 moxiang 后宫,NTR 兰斯3-利萨斯陷落-魔王姬尔的复活和初遇魔剑卡奥斯 moxiang 后宫,NTR,萝莉 【全坛活动】有点不太一样的gal-童话安魂曲 久帝 后宫,NTR,萝莉 写给未来人生的一封信-《relief〜献给亲爱的你〜》 liyu09 校园 《夏之雨》——破败的过去和悠远的未来(剧透注意!) Ash_1917 校园 【冥契のルペルカリア-】【微劇透】醒醒吧!你沒有妹妹! 攸薩 校园 【周年祭】关于白学分享的碎碎念 raynormj 校园 我的e社入坑作之《魔導巧殻》简评 yttyu 后宫,萝莉 【周年祭】《angelbeats-1st-beat》游玩心得(剧透向) yttyu 校园 【每月随笔】《兰斯9》-革命与救国的传奇故事 yttyu 后宫 【绯色碎片系列】『真翡翠の雫』摆脱黑历史的一笔 攸薩 校园 我喜欢的校园galgame——慕情之心今随君作伴通关感想 逍遥之摩羯 校园 【每月随笔】《夜明前的琉璃色》——一首地球人与月球人的爱的诗篇 gocallle 校园 clover-days通关感想 逍遥之摩羯 后宫,NTR,萝莉 讨论日在校园的人物-主观分析-严重剧透!-!-! 紳士の哲学 校园,后宫,NTR,萝莉 2021.7.2 关键词更新:御姐,人妻,青梅竹马,恶堕 好久没更新了,这次就来个大换血吧( 欢迎使用新关键词投稿~
  3. 比你想象的还要宽容,只要你聊到的内容有这些关键词就行。 比如说,你甚至可以讨论一部没有妹系女主角的游戏并且吐槽“妹妹这么可爱为什么不能攻略”,并使用【妹系】的关键词(
  4. 你们都好怪啊,到底是泰奶奶有问题还是整个论坛都有问题( 其实我也有问题(x
  5. 其实这游戏的另一个亮点是姐线的伏笔,可以称得上是黄油史上数一数二的伏线设置了( 如果不考虑这个伏线的话,车轮的递进式章节设计其实是个短板,但考虑到姐姐的剧情设计,这么写反而是最好的处理方式( 至于第一章嘛,剧情上其实有一些模糊和矛盾的地方,但并非缺陷,而是为姐线的伏线回收服务。这么看姐姐根本就是万恶之源
  6. 居然会有人去碰这么离谱的古董,我哭了(双重意味 男主与其说是精神病,不如说是优柔寡断、生性多疑、妄想癖、社交恐惧等等一大堆死宅臭毛病的集合体而已(笑 导致男主在剧情中精神病级别表现的原因不可考,也无须考证。其实这和这部游戏的毒电波特质有很大关系,那个时期的毒电波基本上都会在一些设定上使用这种“理不尽”的形式,而从创作基础上就没打算给出确切的因果关系。从另一个角度来说,所有毒电波游戏中的“精神病”特质其实就是一个麦高芬而已。这个定式倒不是craftcorks或者长冈建藏的锅,而应该扔给Leaf或者高桥龙也,因为《雫》才是奠定狂气系基础,并孕育出“毒电波”这一体系的罪魁祸首。甚至还可以把锅再甩远一点,《雫》的叙事形式、风格基调则是出自Chunsoft的《弟切草》……嘛,往这里说就是另一个故事了( 而从另一方面来说,毒电波只在上世纪末到本世纪初的五六年间盛行,还有一个关键原因——诺查丹马斯预言,也就是那个传说中1999年会迎来世界末日的预言。 听起来挺离谱,这玩意也有人信,但实际上在上世纪8、90年代,欧美以及受欧美影响较大的地区,还真有不少人坚信人类活不到2000年,这方面有兴趣可以去查一些那时候的经典案件。而说到日本,可能是日本人骨子里的毛病吧,对这种东西深信不疑的人更是不在少数。越是边缘化的亚文化群体,越容易被这种反常理反世俗的思想蛊惑,galgame圈子就是其中之一。那时的不少galgame创作者都在拿这个话题做文章,主要有两个方向,一是以末日论在青少年群体中引起的恐慌和绝望为背景,二是直接以世界末日为题材。前者的代表人物有长冈建藏、紫楼巧等人,后者的代表则是人民群众喜闻乐见的扶她自了(爆笑)。而这两种方向的统一性则在于,都会突出浓厚的废退感和异质感,最典型的表现手法就是for elise的男主这种废人的形式了。 所以说到底,这游戏所表达的东西其实并不多,或者说那个时期的狂气电波类游戏其实都只是在异常的创作背景表皮之下几乎镂空的骨肉而已,哪怕其中最喜欢扯神学哲学民俗学的神棍扶她自,也没在终之空里表达什么实质性的观点,都是噱头而已(暴言 至于你说到的问题,长冈本人在后来没有给出更多的解释,可能是想让玩家自行理解吧。我个人是认为男主与千岁是互相喜欢的,甚至可以说两条线本质上都是千岁线( 不知道你有没有注意到,幕间头上的眼睛逐渐睁开,ED的时候又闭上,这个演出的设计倒是挺意味深长的。如果你有兴趣再去分析一下眼睛睁开的时机和后面闭上的意义,说不定能有更多理解( 最后再说个更难琢磨的看法:整部游戏的叙事结构跟贝多芬《致爱丽丝》的编曲结构完全吻合虽然除了扣题以外并没有什么乱用
  7. 这就要看你说的“少”是个什么标准了。 从比例的层面来说,如果你认为低于20%就算少的话,那确实是少的,不过以黄油的题材普适性来说,R18G可以使用的题材可以说是非常少的,能占到15%的比例已经不是一个小数了。 另一方面来说,商业游戏销量至上,愿意冒着暴死风险去做R18G的厂子是极少数,那几个一直在做重口题材的厂子也是靠着为数不多的小圈子消费者勉强苟命而已。真要放开手脚去做血腥猎奇反倒要看同人作者,然而这年头同人作者都在做RPG,哪有几个有实力写AVG的( 换个角度的话,如果你是从数量的层面来说,少?不存在的。目前市面上已经发售的血腥猎奇虐妹R18G这类题材的商业作少说也在800+,只是大多数你都没接触过而已。
  8. 离题太严重啦。 评分的时候没有精力详细看内容,现在才注意到你的帖子几乎没有任何关于galgame本身的讨论,不光是这一篇,几篇全都是如此。 先不说活动任务相关,从本质上就偏离园区的主题了,怎么说呢,就算是命题作文也得切合大环境( 综合考虑的话,你这几篇文章获得的活动奖励我会酌情扣除一部分。如果后续还有继续做任务的想法可别再走这个路子了
  9. ゴスデリ,lose出道作 别看lose火的都是卖炼铜,这个出道作可是靠正经故事和演出打出名气的 虽然还是炼铜(x
  10. 往主流说ef、壳女三部曲之类,往偏门说有ゴスロリ这种出道即巅峰的作品,还有被称为拥有史上最强引擎的大枪苇人。这些都算是演出水平仅次于魔夜的。 单说演出,目前还没有什么游戏明显高于魔夜,不过魔夜的三无属性太拉分了,整体评价还真不算拔尖
  11. 如果你说的是恋姬无双这类的话,可以用一个历史系的关键词,我后续会添加上的( 掌机当然也没问题(
  12. 原则上是可以算的只是很少有人发现这个华点而已(
  13. 公园全版快都没有挖坟限制的,随便回复( 至于古风和穿越,穿越题材在galgame里占比是非常小的,以至于没有单独列出来,古风的话实际上算是中国特色的题材,日本的主流galgame中也会有少数类似题材,不过有一个更合适的tag叫“民俗” 其实关键词早就该换了,我最近比较忙所以暂时没时间搞,下个月月初就会换
  14. “结合自己的选项”,所以理论上只能按自己选择的一个来写 不过如果你从反面论证,比如写“为什么我不赞同烧掉日记”之类的,也是没问题的
  15. 你们是不是误会了什么 本音的任务内容是写你对“会烧掉”和“不会烧掉”这两个选项的看法,也就是说让你聊聊自己更倾向于分享喜欢的作品还是独享喜欢的作品 为什么都顺着yt的角度去想剧情解析了啊(
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