转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''经验分享'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 我真正意义上的第一款网游算是彩虹六号了,从小时候一直玩到现在大概玩了一千多小时吧。这款游戏相对于市场上主流的fps最吸引我的一点就是对于道具的运用了,很多时候大家获得击杀的方式不是枪法而是道具(当然枪法也很重要,这是fps的基础),我通常称之为easy kill,通过各种道具配合简单枪活的击杀获得的满足感往往大于通过钢枪获得击杀,这么玩我才能感受到我在用脑子玩这个游戏。还有这游戏墙面可以破坏带来的立体进攻也是这游戏的魅力之一(不过相应的也是高上手门槛,新手没跑几十个小时图都认不清)不过可惜的是这游戏运营一坨,已经慢慢在走下坡路了...现在玩的不多,朋友全转瓦了,偶尔版本更新了才会回来玩两把
  2. 这里是没有什么游戏履历的kris,因为没有活整,前略 这里是中,上是这个帖子,下是这个帖子 通用技巧:因为无懈可击的存在,锦囊最好都以一个先用低价值锦囊骗无懈,之后再用高价值锦囊的顺序使用,最基本的就是先拆后顺,进阶一些的可以先用无中借刀之类的骗无懈,然后拆/贴乐等等 那么第一张就是于这条通用技巧相对应的 第一张:无懈可击 公认的第二锦囊,有了他,你可以战胜任何锦囊( 其实用无懈的人就跟骗无懈的人思路反过来就好,把无懈捏紧了,别在意义不大的锦囊上用掉 尤其是场上友军头上有乐、敌人有控顶/改判时有闪电等等,这种情况一定要留好无懈 注意询问无懈的是什么,千万不要无懈友军的无懈,或者是南万五谷桃园等aoe锦囊无懈错目标 那么一定会有人说了,第二锦囊是无懈可击,那第一锦囊是什么? 第二张:乐不思蜀 乐可以算是三国杀早期设计遗留下来的一个大bug了,在武将强度越来越高、过牌量越来越大导致回合内强度越来越高的时代(不管是哪个服都一样) 乐中没中,让一个强力武将少一回合出牌机会几乎可以决定一局的胜负走向,强度无愧第一锦囊之名 因为乐没有距离限制,所以一般想乐谁就乐谁,但乐谁还是有说法的 首先谁威胁大就乐谁,比如说抓了一手牌的神曹操,或者是马上要进回合爆发的武陆逊等等 但要注意:一般不要隔位乐! 举个例子, 此外,如果敌方有改判、控顶或者比较容易拆乐的技能,也建议贴在距离更近的敌人上而不是威胁最大的敌人上,因为大概率乐不中,还不如多多少少发挥点作用 讲完了三国杀第一锦囊,再讲讲三国杀第一锦囊好了( 第三张:借刀杀人 经常烂手里的第一锦囊,至于为什么叫借刀第一锦囊可以去搜一下 借刀有两重作用,一是借刀,二是杀人(出刀) 先说借刀,一般是借敌人的刀,指的出杀目标也是敌人最好(不会有人借刀指队友导致对面出杀杀了队友吧,不会吧?) 必要时也可以借队友的刀来发挥,比如说没距离拿走队友的距离,或者有很多杀拿走队友的杀 借队友的刀时可以指友军或者卖血将敌人,示意队友不要出杀 队友要是宁可杀队友也不把刀给你那就是另一回事了 然后是杀人(出刀),一般是用来配合有刀的队友多出一张杀,适用于队友牌很多明显有多张杀,或者队友是界徐盛这样的菜刀将出杀收益高的情况 反之,借敌人的刀时要注意对方的武将,尤其是sp马超这种出刀可以多指的将,哪怕你借刀指敌人他出杀也可以多指创造收益 最后还是要说一句,有牌不一定要用,实在没有地方借的你可以丢借刀! 第四、五张:南蛮入侵&万箭齐发 这两张aoe锦囊性质接近,就放一起说了 作为aoe杀伤锦囊,使用技巧没什么,主要是使用时机比较考究 首先算笔账,如果你是军八的主忠方,你放南万可以杀伤几个人?答案是四个反贼+一个内奸+一个忠臣/主公, 也就是说主忠放南万可以杀伤4.5个敌人和1个友军,绝对是血赚的 反之如果是反贼方,放南万可以杀伤一个主公+两个忠臣+一个内奸+三个反贼 也就是说反贼放南万可以杀伤3.5个敌人和3个友军,而且3.5个敌人当中只有1个主公是获胜目标 所以,一般情况下主忠方要放南万,反贼则不要放南万,放南万也可以看出一个人的身份倾向 但主忠反开南万的时机也不是绝对的,比如说反贼减员很多时南万对反的效果变弱,这时候反也可以开南万 再比如反贼有曹丕这样的卖血将,主忠开南万反而会坑到友军,这时候主忠最好不要开南万 至于内奸,内放南万杀伤的7个人都不是跟内奸一边的,但不代表内就要无脑放南万,要根据形势放,可以蓄爆(比如说主快死了不到万不得已就不要开南万了) 此外,先放南万也可以作为骗杀/闪和无懈的手段,让杀/决斗命中率更高 最后南万也是一样,有牌不一定要用,不适合开的时候你可以丢了不开!
  3. 这里是没有什么游戏履历的kris,因为没有活整,就来分享一下对三国杀锦囊的使用经验好了 通用技巧:因为无懈可击的存在,锦囊最好都以一个先用低价值锦囊骗无懈,之后再用高价值锦囊的顺序使用,最基本的就是先拆后顺,进阶一些的可以先用无中借刀之类的骗无懈,然后拆/贴乐等等 第一张:决斗 使用技巧:这玩意还需要什么技巧?杀多的时候可以找牌多的敌人用,没杀的时候乖乖对着没牌的敌人用 不过作为一张不限距离的单目标锦囊,可以指定远距离敌人集火,以及打队友卖血赚收益(决斗队友能赢?杀!x) 如果你有很多杀,同时也有出多刀的能力(比如说有连弩),没必要跟敌人决斗拼杀,对方出杀你掉一滴就行了,把杀都用来输出价值更好 反之如果你手里一堆杀出不去,就可以放心拼杀了(不过这种情况下对方一般不会跟你拼) 第二张:无中生有爹 使用起来也没什么好说的,有就开呗,但不要把无中看的太重要,两张未知牌大概率是比不上一张确定的高质量牌的 比如说队友头上有张乐,你有张拆有张无中,这时候可以先开无中骗无懈,然后拆掉队友的乐 再比如说五谷一开,有乐、拆、无中、连弩等牌,不要光盯着无中拿,优先拿需要的其他高质量牌 第三张:过河拆桥 因为不限距离非常灵活,根据局势优先拆掉威胁最大的牌,比如说队友头上被兵乐了就先拆兵乐,集火对象有+1马有防具就先下防具,有+1马可以卡距离时先下对方的武器或者1马 不过···先把队友兵乐下了总是没错的(除非是特定将,比如说朱桓,比如说ol界张角) 第四张:顺手牵羊 虽然看起来顺是拆的上位,但限制距离1以内的影响还是很大的 总的来说跟拆的用法是一样的,优先对威胁度最高的牌用,只是因为距离限制用起来很不方便 因为可以把牌拿到手里,也可以根据自己需要拿走场上有用的牌,比如说杀多的时候可以拿连弩(包括队友身上的) 但是!有牌不一定要用,实在没有地方可以顺的你可以丢!没事不要顺队友! 第五张:最强输出锦囊!闪电 使用经验: 一句话概括:优势别挂闪电,均势选挂闪电,劣势有就挂闪电 毕竟闪电是一张赌运气的锦囊,很可能变成翻盘点(不管是对敌人还是对友军),最好就是在己方大势已去,不挂闪电是输,劈友军也是输的情况挂,反之友方大优,劈中敌人是赢没闪电也是赢的时候就别挂了 铁锁可以放大闪电的杀伤+闪电劈中的概率,所以友军里被铁锁的人多时最好就不要挂闪电了,n倍的中闪电率n倍的闪电杀伤 此外就是看将面,如果对方有改判/控顶(比如说司马懿、武诸葛等等)的将,或者不怕闪电的武将多(比如说小乔,比如说新杀神张角),那么就千万不要挂闪电 为什么举的例子反差那么大 反之挂闪电的优先级会提高 如果要防止友军被闪电劈中翻盘的话,可以优先拆/顺/无懈闪电,优势先考虑友方怎么才会输 中在这里 下在这里
  4. 说起来开始打游戏到现在已经十多年了,记得初中的时候,那时候在朋友的带领下,第一次去了网吧,然后在电脑前捣鼓了半天qq华夏,感觉玩不明白,也不知道该操作啥,网游和街机真的是完全不一样的事物。 之后再去网吧,终于找到了一个充斥着新人的游戏,dnf,我到现在还记得当时的版本是第四章魔道学理论,之后沉迷了dnf七八年,后面又渐渐接触到了lol等游戏。 直到来了大学以后,炉石传说公测,开始玩起了卡牌游戏,包括昆特牌等。 一晃真是时间匆匆呀!
  5. 虽然第一和第二个网游是CSOL和CF 不过当时还小,啥都不懂 ,80%时间是背景板笑脸和一道杠(忘了蛋拐最低军衔是啥了)。所以第一个喜欢的网友给了CODOL,虽然OL也已经进入仙器时代,但是当初COD7刚出的时候还是很好玩的。经典COD的对战图都在,平衡也不错。幸幸苦苦攒金币买AK117和ACR。疯狂刷PVE拿爆炸子弹的AS50。还有在拐角被双持游侠和侦察支配的恐惧。当时玩的可上头了,放假一天最多能玩12个小时(非常不健康,不要学我,适度游戏怡情,过度游戏伤身,享受健康生活咳咳咳)。回归正题,也是在OL,认识了几位非常有“特色”的队友,认识的方式也很奇葩,OL的沙鹰 FAL这样的半自动武器,那时没有射速限制,基本点多快射多快,凭借一手一阳指打造的快慢机FAL和全自动沙鹰突击步枪,成功让他们加我好友对我进行了“亲切”的问候。算是不打不相识,后来认识时间长了一起开黑,才发现个个都是人才,有一位电脑配置不太理想,但是平时玩没有问题,一旦对方集合攻打一个点包,就会卡顿(玩的S&D,search and destroy),所以就经常听到“快来B,我卡了,他们要打B”被我们戏称合法外挂。有一位广东老哥,我们简称ZP,一急就容易乱报点,什么地下室三楼,在树林里报点那棵树那棵树,虽然经常导致我们输掉,但是真的很有节目效果。剩下2位也是重量级,一个家旁边有大功率广播站,所以打着打着就老是从他的麦里传出“好消息 好消息 浙江温州 江南皮革厂倒闭了”。关键是他本人还不知道,每次很无辜地问为什么我们在笑。最后一位,PVP不是很擅长,但是很有耐心,经常有一些奇怪的想法,我比较印象深刻的是他也想开一次13连杀地连杀奖励AC130 但是自己打不出来,OL当时正好有个BUG 打队友的无人机也算一个人头 于是他拿着RPG在家里不停补弹药 打了26架飞机愣是打出了AC130 对面看着我们这里一个0杀的ac130一脸问号。说了这么多,个人网游本身素质过硬是一方面,就算没那么完美,有一群有意思的队友一起玩也很开心。后来OL慢慢变味,大伙也都散了,我去玩了CSGO,他们有的玩了R6,有的玩了塔科夫。但是当时的各种名场面我现在还是记得很清楚
  6. 如题,楼主性别男,爱好女,曾于S5赛季入坑英雄联盟,S7、S8到达铂金,徘徊于黄金1与铂金5的边境,人称“铂金之中最硬的嘴“黄金仔之恐惧”“白银玩家屠杀者”“黄铜鱼塘炸鱼人”,靠着一手锤石和卡莉斯塔在诺克萨斯呼风唤雨。 之后因为朋友走的差不多,新朋友基本都在艾欧尼亚玩,我就从一个退坑的朋友手里要了个电一的号,冲刺到了黄金,但当时已经是赛季末,就没有继续冲分,上了个黄金就没打。 之后楼主和生活对线,两周前突发奇想,捡回自己的大号开始上分,在昨晚八点到达黄金晋级赛,发现自己已经操作不过别人,摆烂的玩家也比以前多,但想着“怎么说也要上黄金才行”,坚持打完晋级赛,最终在今天凌晨两点以×✓×✓×的战绩黯然退场。 一怒之下,楼主决定开贴,用回艾欧尼亚的号,从零开始玩大乱斗,找回自己曾经操作的手感,并在此发下毒誓:不拿一整页MVP,绝不碰一把排位赛! 敬请见证! (太晚了,先睡觉,明天开打)
  7. 赶在100主题前做掉lvl3新手任务,简单谈一谈以前靠苟和机动跑位在PUBG里面吃鸡的经历,保留的截图不多,分享两个单排吃鸡的高光时刻 熟悉PUBG的朋友们会发现,截图里面的界面都有一点年头了。准确地说,从截图的17年6月至今已经快4年的时间了,那时PUBG的大环境还是属于一个小众网游。从12年ARMA2/3的DayZ Mod,到13年12月的DayZ 独立版以及后面的H1Z1和PUBG,这一系列游戏最初的思路还是以大地图内的战术对抗+生存协作为主,而不是CS那样的小地图战斗。这样的风格就导致最早一批玩家们的打架竞争意识并没有后来那么强烈。从截图里面可以看出,到最后一个圈的时候装备也就是步枪+2级头+2级甲+2级包。在一没有外挂千里锁头、二没有大佬浑水炸鱼的情况下,胜利者的杀人数量往往达不到2位数。 还是截图里面的两场,我记不太清楚了,但那时候我选择的思路也都是直接跳热点区域外围,简单搜索以后跟着圈、避开人走。为了抢位置,绕大圈迂回或者在枪声底下依靠建筑物穿插都是常见的选择。在这样的战术指导下,虽然没有很多的人头,但是胜在每场的排名都很高,而且还能够极大地提升对地图和玩家心理的熟悉程度。17年秋冬玩的人多起来的时候,带2人或者4人队的核心思路也一直都是战略位置第一、杀人舔包第二。 不过这样做的坏处也很明显,除了适应这一类战法的玩家,大多数人都会觉得这么打缺乏观赏性、技术性和娱乐性。曾经有次和朋友双排,在队友落地后没多久就挂了的情况下,愣是只杀2人吃了鸡。虽然我很开心,但队友也会喊完666然后抱怨一下为什么不去找人报仇、上去刚然后开下一把,而是选择苟20几分钟以后靠打黑枪吃鸡。 当然了,现在大环境变了,玩家技术也有了全方位的提高。对AFK好几年的老玩家来说,以前培养的那点意识和经验除了给人送快递怕是没有其他用处了。
  8. 第一款网游年代太久远了,依稀记得刚接触网游的时候只有去黑网吧,中午几个朋友临时卡包一排玩冒险岛。 我第一次去什么都不懂,还是朋友热心地帮我注册了盛大账号。之后一身白内衣拿棍棒敲蜗牛的时候倒是印象挺深。 大概是玩到了初中毕业,大伙都各奔东西,我还是个45级点了运气的冰雷法(当然玩游戏时间不多), 偶尔想到也会坐会儿天空城的船,或者去新手区带带新人。 放在现在固定时间的飞船,开放的社交也真的可圈可点,也许路上发现装扮好看的小姐姐点下人气,缘分就来了。不过关服后的现在更多只有回忆。 之后也买了电脑,有时间就刷17173想找款能和同学朋友一起玩的游戏。 理所当然地英雄联盟在我们圈子火了起来,又是赶着下课铃找联机(确实和朋友玩游戏的每一分钟都很宝贵。 因为接触的早,那时候中单位都会给我。我倒一般也不会太丢人,一手QW对点安妮和裸冥火小法在中路在当时还是打得很舒坦。 该说还好是英雄联盟,哪怕过了五年六年,现在想玩只要QQ喊句上号给你上中,当天就能互动上。 最近都是玩的极限闪击克隆之类的,其实我是巴德专业户来着,主要是皮,好玩互动性强(匹配玩家。 希望各位不嫌我菜的大佬有时间愿意带我一起快乐匹配。
  9. 网游区的朋友们晚上好,本来不打算立刻做网游区的新手任务的,但是论坛水着水着发现自个儿的内容数已经快90了,想着再不做任务怕是做不了了,就来分享一下最早的网游经历。 作为一个90后老人,其实少年时期网游的选择还是比较少的,印象中周围朋友们玩的比较多的无非就是盛大系和腾讯系。传统网游之外,倒是WC3联机的选择比较多一些。那时候跟着比自己大一岁的表哥RPG和造房子双修,在浩方、掌门人和QQ对战平台都留下过或辉煌或惨淡的战绩。当然,还有充满回忆的红白机、Gameboy、 Gameboy SP、 PSP、PS2以及初代XBOX(没错,我那壕无人性的表哥什么游戏机都有)这里就不做讨论了。 言归正传,正统网游还是盛大系列上手最早,其头牌无非就是起点网文泡泡堂和冒险岛,而在这二者之间我个人还是更加喜欢冒险岛一点。读到这里,如果你也是冒险岛的老粉丝,并且翻墙之后网速还ok,请点击这里然后再回来看帖。 最后的最后, - - - - - - 咻!
  10. 以前不是很理解炸弹人走下,觉得队里没个射手后期打团不好处理战士。今天无奈随到下路摆烂发现还真的强。 下路炸弹人可真是太适合鱼塘局了。 首先,鱼塘局的射手不会出装,从来没见过撑血和针对出抗性的,没有。这就导致了就算他领先你两件装备也不会出肉,永远都是30魔抗一千出头的血。你选个射手对面领先两个大件基本不可能打得过对面。但法师打不出肉的射手就是降维打击,一套可以满血秒。你领先我两个大件,攻速暴击数据看着贼好看,上路那个铁憨憨都扛不过三秒,全场乱杀。但法师一套技能灌下去就是能秒。路灯巫妖两件有了,光是QA就能打半血。 可以说即使是贫穷的炸弹人也能当射手的爸爸。只要能A出被动打一套。当然不会玩的炸弹人就不行,只知道离远了摸奖,那样只会让射手几下枪毙。 第二点是,鱼塘局炸弹人发育很快且难以针对。不如说鱼塘局的LOL玩家没有大局观,他们的精力大部分放在怎么秀,怎么杀人,而不是怎么赢。 我对线就是被对面打崩了,下路炸弹人+锤石给对面德莱文送了6次,对线期根本没有补刀权,他两刀就给我打残跟个鬼一样。 但是到六之后他们和我队友打团去了,锤石也找到更值得保护的大腿,抛弃了我这个狼狈的约德尔人。于是机智的我从来没跟过一波团,就是刷钱推塔刷钱推塔。炸弹人推线推塔速度特别快,他们在上路打我就推下路,他们下下路打我就推上路。 后边就是很流程化的偷塔操作。铁憨憨来抓我偷塔,我出的移速鞋他追不上我。机动性强的来抓我,他又不出肉被我一套秒了。几个人一起抓我,我带走一个脆皮也不亏。 出了巫妖的炸弹人偷塔速度是我见过最快的,A两个被动一炸完事,什么蛮易信巨魔小炮都是弟弟。如果在塔下看到炸弹人立刻传送,那么可能传送还没下来塔就没了。 理论上输出装只需要路灯和巫妖就可以一个Q三个远程兵,这样差不多就够了。为了偷塔还是应该把钱花在机动性上,多出移速装备就会大大提高偷塔成功率和逃跑能力,能为队友争取更多的时间。尤其是后期,只要兵线好,看着对面抱团野战,一个传送至少就破两路顺带逼两个人回家。 当然前两点主要在说炸弹人这个英雄的特性。但问题的核心是炸弹人走下比走中厉害。 对于这个问题我觉得原因在于中路是资源集中的路,走中的人必须要打出作用,中路废物那这把就只能靠打野。 下路是摆烂的路,前中期有没有你无所谓,随便占一个废物吃吃经验别让下塔丢了就行。 而偷塔炸弹人在前中期确实是废物,比较适合下路这个位置。而后期确实也有着不俗的输出,发育起来能打出作用。
  11. 平时主玩CSGO 偶尔玩玩APEX放松一下(说是放松一下其实也玩了3000个小时了) 2个段位一个是第五赛季一个是第十赛季 当时还挺开心的 平时没截图的或者录制高光时刻的习惯找起来还挺费劲的 只好现截了 最近还有一个就是GTFO的R7全裂 狗屎E1 那黑麻瓜 那反应堆 C3 C4 D1都不是省油的灯 问就是一死就是一晚上
  12. 很模糊的记忆了,应该是七八岁的时间跟舅舅家里玩的魂斗罗,还是插卡带的,当时的机器跟卡带都破的不像样了但是还是玩得不亦乐乎,小时候最大的愿望就是过节去舅舅家跟舅舅一起玩游戏,唉,都不回去了
  13. QQ堂是在我小学二年级的时候玩的,直到现在我对这种Q版可爱风仍没有抵抗力。记得当时刚出小悟空和泰坦,老喜欢在新年瑞兽和中国城里玩小悟空了,当时功夫、比武、英雄传说、夺宝啥的模式年纪太小玩不明白,老被虐,多亏家族里的一个大哥哥和小姐姐带我,每次打开游戏,如果看到他俩在线,我就会欢呼雀跃,但是爸妈问起来又不敢说,现在想想是小时候最有意思的画面之一了。 还记得当时看着紫钻角色、炫丽糖泡、还有帅的一比的残影和脚印,都简直忍不住流口水。有时候爸妈中午忙,就会给我留午饭钱,我就会偷偷把午饭钱省下来买点卡,还偷偷打168冲过Q币,当然被爸妈发现后狠揍了一顿。 后来cf和dnf出来后就不怎么玩了,直到探险模式的永冬之巅上线后,蹭外挂房刷了好久的探险等级,还拿零花钱买了一只大蝎子和10年的火焰糖泡……,QQ堂停机前还想上游戏看看,结果win10打不开,虚拟机都无法运行,只能看看主播回忆下了。 唉,逝去的童年呀~
  14. 这里是没有什么游戏履历的kris,因为没有活整,前略 看了一下防具牌有点少,那稍微把坐骑牌也聊一聊好了 这是武器篇 注意这两个帖子都是以军争牌堆为标准的,什么势备国战烽火连天活动场武将专属装备不在讨论范围内 通用技巧:装备牌可以不是必须上的,如果你判断用装备牌的收益很低甚至是副作用(比如说自己发挥不了还可能被敌人拿走),那装备牌也可以留手里充数或者直接弃掉 在说藤甲的效果前先科普一下,军争牌堆共161张(含木牛流马),杀共44张,按颜色分其中有30张黑14张红; 按属性分其中包含30张普通杀、5张火杀和9张雷杀; 此外还有3张南蛮入侵和1张万箭齐发 第一件,仁王盾 使用技巧:从上面提过的牌堆结构可以看出,仁王盾可以防住牌堆里30/44的杀,大约是三分之二 但也不代表就真的能防住三分之二的杀,因为随着版本变迁,转化无色杀、红牌杀(红牌当杀的神技··)以及出虚拟杀武将技能越来越多,实战中仁王盾的防御能力并没有那么高 此外仁王盾还有个问题就是会降嘲讽,实战里的表现大概就是敌人的黑杀不能对你用,那就对你队友用,等有无色杀/红杀/虚拟杀的时候再对付你 所以卖血将除非真的不能再挨打了(比如说空血卖血将主,又或者有界马超这样封技能的敌人),否则一般是不要上仁王盾的,一是本来卖血将天生嘲讽就是负的,带了仁王盾敌人更不会打你来触发技能;二是队友也不方便用黑杀杀你卖血 不过,说这些不代表仁王盾就不能上了,除非敌人完全不怕仁王盾(哪怕是关羽这样能红牌变杀的将),否则非卖血将该上还是得上 当然单挑时不管是不是卖血将都可以随便上仁王盾,可以实实在在的卡住对方的黑杀 对抗策略:黑杀杀不了仁王盾可以杀他队友;丈八一红一黑或两红拍杀可以无视仁王盾效果 第二件,藤甲 使用技巧:还是上面提的牌堆结构,藤甲可以防住占30/44的普通杀,此外还可以防住三南一万 代价是受火焰伤害会+1 藤甲可以说是最强的防具了,防御面非常之广,但代价就是···暖和! 藤甲的定位跟仁王盾类似,防御面强但是会降嘲讽,所以卖血将同样是一般情况下不要装,藤甲在这点比仁王盾更突出,因为藤甲会把aoe也防住,导致敌人可以肆无忌惮的放aoe不怕触发卖血技,队友也不能用aoe刷卖血将,单挑时就可以放心的穿。 穿藤甲前要记得看敌人的将面,如果敌人有很容易造成火焰伤害的将,如火诸葛、神周瑜、神赵云等,那千万不要上藤甲,完全是找被烧的 如果队友(尤其是自己)在铁索里,或者敌人可以很容易的铁索友军(如庞统),那上藤甲也要谨慎,因为穿藤甲的人会更容易受到火焰伤害,如果是传导起点的话还会坑到队友 如果血量比较充裕的话,面对可以破藤甲但只有一点伤害的牌(如决斗,雷杀)可以捏着无懈/闪不出,等敌人出火攻/火杀的时候再用 单挑的时候就放心穿吧,藤甲的防御效果还是很强的,除非敌人很容易造成火焰伤害 对抗策略:属性杀、火攻、铁索都对藤甲有明显的克制效果;决斗不在藤甲的防御范围内。 第三件,八卦阵 使用技巧:八卦阵的效果不是必须发动的! 这点是八卦的一大长度,结果一堆人都自动发动八卦··· 跟藤甲以及仁王盾不同,八卦阵不降太多嘲讽是卖血将基本可以随便装的防具,大不了需要掉血的时候不发动就行 还有一些少数情况也不适合发动八卦,比如说敌人有张角、朱建平这样能从判定里获得收益的武将 八卦阵本身效果相当于50%几率防住杀/万箭,按比例来说是比藤甲/仁王差的,但八卦的效果胜在泛用性好,虽说如此··八卦的效果也在随着武将强度提高而变弱,因为现在杀强中的将太多了 对抗策略:控顶/改判/强中都可以克制八卦 脸黑一直判黑什么的懒得提了 第四件,白银狮子 使用技巧:对大部分武将来说没什么好说的, 顶多就是先上狮子后用其他装备顶掉可以回血 或者是先上狮子,后用其他方法把狮子弃置掉(比如贯石斧效果)可以回血 其他时候就正常有就上 在此之外就是有狮子的时候可以比较放心的挂闪电,因为被劈中也只掉1血;可以放心的吃加伤的伤害牌(如果真有人这样做),反正只掉1血 少数玩装备的将,像是步骘、孙尚香、吴国太等能把狮子玩出花来,这里就不具体讲了 对抗策略:1.别做出酒杀狮子(除非你有青釭剑)这样的白给操作; 2.打算弃狮子时注意一下对方血量是否已满; 3.打算让对面自己弃牌时注意对方能不能丢狮子回血 坐骑牌:-1马 -1马好像没什么好说的···要注意-1本身并不一定是好事,比如对方有姜维的话上-1可能导致他进入你攻击距离,然后他就可以挑衅你了 +1马 如果对方是不怕+1马的类型(比如说自带马术的马家人),那上+1马的优先级就会明显下降,因为你+1马没用,对方拿走你的+1反而可以卡你 在单挑时效果尤其突出 除非你自带+1效果,如士燮、神曹操。 如果你想用+1卡对方距离,而对方有武器有-1马,靠着-1马让兵粮和顺手够得着你时,优先下-1;如果是有武器攻击距离够得着,但兵粮和顺手距离不够,那就先下武器 宝物牌:木牛流马 马车可以说的东西可就多了 什么手杀没有,那不用看这段了 马车里的牌只是能当手牌般使用或打出,所以一些针对手牌的技能是对马车里的牌没用的,如战绝、奇策就不会把马车里的牌用出去 向队友传递关键牌的作用自不用说,送什么根据情况而定,队友残了就送桃酒,队友断杀就送杀,断距离就送距离等等 要注意的是马车被拆被顺的话里面的牌都会没掉,所以可以的话还是先用马车里的牌,篮子里的鸡蛋不要放太多 如果是吴国太甘露、张郃巧变这样可以直接移动装备的技能,是可以在保留马车牌里的情况下转移马车的 如果要防马车翻车的话,就要留好无懈应对拆顺 如果对方是很容易拆马车的将(例如戏志才),那最好不要用马车,或者只传给马上能用里面牌的队友,又或者只是在马车里放一些无关紧要的牌 传马车的目标一般是两种,一是缺牌急需用牌的队友;二是传到下一个可以行动的队友让他继续往马车里塞牌然后往下传 也可以不传马车留下来作为额外的手牌上限(这种情况多见于自己快死了,或者是内奸;其他情况下还是把马车传起来收益高) 移动马车可以触发一部分与装备相关的武将技能,如孙尚香的枭姬、凌统的旋风
  15. 作为一个老年人坛友,说说第一款网游(喜欢) 说实话,那个年代所有游戏都好吸引人啊,最先接触的是传奇,但没钱买点卡。 后来又有奇迹、千年、武魂,还有泡江湖什么的。 但其实多数都在玩CS和红警2,然后机缘巧合接触了真正意义上喜欢的游戏: 大话西游 这款游戏伴随了我好多年,从大话1到大话2,后面再到梦幻,无缝衔接。 刚接触得时候是初中。大概是02、03年的样子?也记不清了,一直到玩上大学,后面才开始慢慢的淡出。如果说对游戏有什么感情,其实也说不出来什么,但忆往昔,只能说,腾讯和网易就是我的青春,抓大海龟、做各种称号任务、跑环、屯补天、在网吧通宵赚点卡、卖点卡、与骗子斗智斗勇。这游戏有啥优点吗?不知道,真不知道。但就是喜欢玩。 挺奇怪的。其实玩这个游戏之前我甚至没看过星爷的电影,电影还是之后看的。莫名奇妙就对这游戏很有好感。有一些当时交的朋友现在都还有联系,不得不说这个世界真奇妙。 而今已经基本玩不动也没什么时间玩游戏的我,也说不出当年花大把时间去玩这些东西是在浪费生命这种话,只能说这些元素构成了我们这代人的青春! 最后祝大家天天开心!
  16. 前言:虽然某款蒸蒸日上的游戏线上挺差劲,但其个人觉得其游戏性还是不错的。跟朋友线下一起玩,如果想试试diy武将,与其在网上找一些一言难尽的产品,不如试试看自己跟朋友一起DIY?至少,看着对方的头像/脸出现在卡面上,对于熟悉的人来说还是挺喜感,不是吗? 那么问题来了,把对方变成武将需要几步呢? 1.使用工具(简单点的可以用这个,精细点的,可以用PS) 2.插入图片 3.进行文本描述 这样,一个自制的DIY武将就做完了喵~
  17. 前1:如标题所述,此篇为笔者数年前针对当时游戏环境所做,其中一部分内容已不适应环境(例如趴地机枪部分,一部分服务器已将其ban掉);并且在2023年后战地1的社区环境急转直下,所以全篇的参考价值已不特别大,在此仅做陈述。 前2:因此,笔者于当前的时间段(2024年6月)并不推荐新人购买、游玩。 写在前面 我不会写开头。 首先笔者的BF1游戏时间也就400多点小时,kd+kpm也才将将过了2.5的线,载具击杀甚至还没我刺刀击杀的一半多,所以文中的疏漏必然会有,在此还是欢迎各位手子们*理性*拍砖。 文中必然还会有笔者的一些*比较主观的*想法,如引起不适请左上划出。 由于1代是笔者入坑战地系列多人的第一作且同系列其他作品游玩时长较短,在讲解时很可能会出现不到位的情况。 文中部分内容参考了维基百科。 而且这篇的定位是给新手玩家们,让这些准备买游戏的知道买完之后应该怎么上手,而不是什么速成法。因为我也还没成,还是半个薯条 废话不多说了。 一,购买途径和搜索服务器 首先,官方的购买渠道有:Steam和Origin。 Steam上购买的——无论是1还是5——都是最大号最完整的版本,不需要额外添加其他付费内容;Origin的话就需要自己辨别了,记得买[Battlefield 1 Revolution完整版],不然后面补票的价格很绝望。至于这几个版本之间的差别:完整版会附加4个DLC并解锁其中内容的使用权限(也就是说你可以去解锁那些DLC枪械了),并且附赠三个*以一战中的著名英雄和单位为灵感的*组合包,没什么大用处就是了。 总结一下:Steam版本直接买买买,Origin版本记得辨别版本,最好别走某宝店。 以下所有内容均基于购买了完整版的基础上,请各位注意。 笔者经常会在贴吧/黑盒/pilipilli上看到说“不会找服务器”的种种,但是关于如何寻找私服这一方面的内容实在是太多了,在此不做过多赘述,烦请各位自行搜索。一般来说,能来发问“不会找服务器的”他都没有去搜过相关内容——除非他真的搜不到 搜索服务器时一个比较通用的方法是:多人游戏——伺服器浏览器——在右侧“以名称筛选”中输入什么QQ啦ban hack这些,出来的结果基本都是私服了。 右上角的“筛选条件”中点击进入(或“以名称筛选”下面那个“详细筛选”)会进入一个更详细的界面,可以选择要筛选的服务器区域、游戏模式、服务器空位等,请各位根据需要自行调节。 至于官服嘛......个人不做建议。如果能避开那群开了的,体验自然比私服好不少,因为官服的强度相对较低;但是要是不巧撞上了那群“联合执法”的,笔者也只能建议快跑。 在此笔者必须向各位新手提醒一点:无论如何,不要开挂。虽然EA的反作弊和*雪*一样没法对挂进行严格制裁,但是...你开了会发生什么大家伙应该都有数。再化用笔者曾经在收获日2吧见到的一句话:开过的夹好尾巴,不然就藏好你的妈。 二,关于兵种的选择 你成功买到了游戏、也绕开了官服,在一段不长不短的排队之后总算是进入了“游戏加载中”这一流程。 ——然后呢?你该选一个兵种了。 1代的兵种仍然是4个,但是和前代不同,变成了突击、医疗、支援、侦查4个兵种。接下来容我逐一介绍四个兵种的不同特点。 1,突击兵: 一个优秀的突击兵可以带领小队迂回穿插后方偷袭,一队顶尖的突击兵可以横扫法乌克斯要塞,4AT/AA筒+1支援的反坦小队甚至能有效威胁对方的各路载具婆罗门......当然了这大概是上限。笔者见过的更多的*新手*突击兵是这样的:部署下来,走几步道,绕后吧不会拉烟找掩体,跟大部队吧架枪站位比自家的1917大机枪还靠后,坦克来了也不知道掏爆炸物/掏出来就是一个劲儿莽......然后滑了。 所以,被DICE分到一打SMG和SG的突击兵一定要找好定位。 小队中的突击兵要负责绝大多数情况下的中近距离交火、反载具主力。当双方大部队在某个比较固定的地点拉锯僵持时,在无载具的情况下大多数情况都是要一个(或者好几个)敢往前冲的突击兵(或者其他兵种,但突击兵在贴脸战斗中的统治力很强)撕开口子,然后大部队跟进。 无论是什么兵种,首先需要敢往前压、往前冲。切记不要因为自家劣了就不敢上去对枪、然后切春田/1917往地上一趴世界再见。 首先,就算你起了春田/1917,你也不能保证战绩打的*很*好看(除非对面一股脑往你枪口上撞,那叫守点),换言之能被你这么嗯架嗯蹲打掉的一般也不会是什么水平太高的............. 其次,多一个人后方camp,前面大部队/侧翼就会少一杆火力。“啊我是noob缺我一个不是缺”,有一个人开蹲(或者可以称为开摆)就会因为这种心态开始连锁反应,还有可能出现好不容易撕了口子占点被回防部队打掉之后发现人全在后面camp不亦乐乎...相信我,这种情况真的非常拉血压。 作为一名突击兵,你就是Sturmtrupp、Arditi或者蓝魔鬼(这三条如有疑问请自行百度/Wiki)的一员,走在前面、找到敌方防线弱点、和你的队友(或者其他突击兵)撕开弱点、带着大部队攻进去,这就是你的主要目标。不过,如果你对地图掌握的够深刻,也完全可以进行一个战术的穿插:不管占领的速度,在前线拉锯的时候后方据点突然开始降旗势必能吸引*一部分的*火力,接下来就看你的队友们了。 补充:*此条将涉及到一些较为进阶的、更注重实战的细节。* ①在进攻被对方拖住、或者敌方进攻不力的情况下,局势很有可能在某几处关键点位形成拉锯。此时身在前线的你:如果是进攻方,尽可能的借助身边*靠得住的*掩体,控制自己拉枪时的身位消耗对方火力;防守方则要卡近点,顶在前面防住敌方的突击兵。 ②无论是跟随大部队打正面或者绕侧/绕后,尽量选择掩体较多的路线——除非来不及了。当然如果没有这种能提供信息屏蔽的路线的话就自己手搓一个:叫你的小队队员在路线上多封几颗烟雾弹也能起效。 题外话:Sturmtrupp战术还是在机枪喷火器迫击炮等新式防守武器占优、英法率先研制坦克的情况下倒逼出来的产物。不过就像OTL中的突击营是一个由混成单位组建的部队,一个合格的突击小队应该拥有各类不同武器配置以及各种不同作战能力。 关于SMG 08/18: 2,医疗兵: 啊,我知道,有人又要刷“Sanitäter”或者“Aha sihhi yardimçantasi”了。 一个在前线刚对掉对面一杆枪的突击/前压的支援,或者一个在和敌方侦查兵换血的侦察兵,最需要的就是一个医疗兵扔过来的血包;在刚刚被对方重轰犁过一轮的阵地、对方已经拉烟准备打进来的时候,需要的是一个还活着的、带着针筒的医疗兵。本作的医疗兵与前作(以及可能的续作)不同的是,长于近距离搏斗的武器所剩无几,换来的是一批半自动武器,在中距离交火中的打击能力十分惊人。 小队中的医疗兵要负责对中近——中远距离的交火,全队血线的健康,以及对*一定范围内*倒地队友的救治。 一般来讲,医疗兵的站位是比较自由的,可以站在前位,装备一批射速较高的半自动步枪来着重打击中近距离还没准备好的突击/支援并且随时准备救治倒地队友;也可以在偏后的位置,用较高倍镜、弹速快、衰减小的半自动步枪提供中——中远距离的火力,及时抬高队友的血量防止暴毙............人是自由的,只要记得附近队友倒下时尽可能的救起,你就是一个合格的战地医生。 这里再插一条完全出于个人的建议:新手应该从支援/医疗作为自己的入门兵种,尽快找到适合自己的游戏节奏,再确认自己真正想玩的兵种、自己的战术风格之类。不要以为选了这两个兵种就会丢掉很多创造击杀的机会,一来你给队友打好了状态,即使人头不进帐也有13到30一跳不等的打分(俗称混分);二是医疗/支援打出连杀的机会完全不比突击/侦查差。 小技巧:你应该在什么时候上去救起倒地的队友? 笔者在对局过程中见到过不少顶着对方火力(甚至敢于顶着毒气弹和燃烧弹)冲到我倒下的位置救人的医疗兵——虽然不少时候是拉起来送一个2+1或者是一换一;不过笔者在此对这一批有心救人的大夫表示感谢。 如果是同一小队且在语音中,首先确定他是因什么而倒地:是拐角后面的SMG/喷子、中远距随机点名的敌方医疗兵、还是远点架点/围尸打援的趴地机枪/侦查,再或者被AT筒(反坦克火箭炮)抽到了躯干、一辆路过的载具顺手捞了、还是残血被空爆迫击炮收掉了? 在小队内要保证交流通畅,如果击杀队友的敌人距离较近/周围还有敌人的话,在救起时需要把握时机——或者干脆一点,先封一颗烟雾弹,等烟铺开之后*再进去救人;切忌看见倒地队友不顾周围环境硬拉。 *1代的烟雾弹与5代出入较大:首先是5代复活机制的改动解放了医疗兵的针筒位,多出了两颗烟雾弹;其次是5代的烟雾相较1代爆烟速度更快、烟雾更浓。不过1代的烟雾弹所有兵种都可以佩戴,两种型号的迫击炮也可以发射烟雾弹,具体来说两代的烟雾弹差异还是见仁见智罢。 3,支援兵: 支援兵们端着的都是一战战场上的大杀器:哈奇开斯M1909、MG08、刘易斯等等等等;虽然扔进游戏实战后表现参差不齐并且有着部分枪械定位重复等问题,支援兵提供的全距离火力支援和弹药补给仍然无法否定。 本作的机枪定位广泛,有近距离爆发能和突击兵比划比划的、有中距离补充火力空白的、有远距离趴下当连狙打的,装弹量有20发弹匣的有30发弹板的有47/97发弹盘的有6×20发弹板的甚至还有泯灭人性的250发帆布弹链供弹的等等等等,是名副其实的五花八门应有尽有。 小队中的支援兵要根据队伍分工补充空缺火力,同时为全队补充弹药、提供火力压制。 “补充空缺火力”不难理解,如果你的小队中突击兵较多/医疗兵站位偏前,支援兵应该选择一些能在中远距离打出效果的机枪为队友冲点提供火力压制,同时兵种装备也应该选择类似迫击炮/十字弓之类补充爆炸物甚至进行超视距打击;而如果突击兵水平不高/数量不够的话,就需要支援兵顶上作为突击兵身后第二道火力补充,兵种装备也需要进行适当调整。 *关于支援兵与医疗兵的补给包选择:根据笔者个人经验来看,支援兵携带弹药箱进行补给是完全够用的。弹药补充在大多数时候都不像血量补给那样急促,弹药箱一跳一弹匣/50发的补给方式是来得及在接敌空隙补充好弹药的,而弹药包的使用方式更多的是为正在炸坦克的突击兵补上关键的几发爆炸物。 至于医疗兵的医疗包/医疗箱就比较有说法了。医疗箱摆放速度较快,可以为范围内的所有友军提供血量补给,但有一定延迟,回血速度也稍慢,适合跟队时使用;医疗包则是为指定玩家进行12.5点一跳的血量补给,距离较远、随吃随回,更适合照顾较少的队友或自己单兵突破时作为一个迅速的回复手段。 当然了,大多数情况下医疗箱/弹药箱的得分能力要高于医疗包/弹药包。 4,侦察兵: *由于笔者侦察兵时长不长且玩法以刺刀冲锋为主,因此该篇篇幅更多的是借鉴笔者车队中侦察兵的理解进行阐述,请见谅。 终于,我们讲到了这个令人爱恨交织的兵种。进可以在中远距离对敌方的camper进行一个死的致,退可用信号弹为队友提供大范围的、廉价的、高效率的视野信息,甚至可以用狙击手护盾和拌索炸弹给对面的莽夫一个惊喜。 小队中的侦察兵要负责远距离的步兵收割、为全队获取敌方信息和视野。 本作中侦察兵的绝大多数栓动步枪都增加了“致死范围”这个设定,在一定的距离范围内可以做到上半身一枪毙命;每把枪的致死范围都不相同,可以根据战况和个人风格选择最合适的步枪。 但有一点:如果对自身枪法定位和站位经验不够的话,不推荐新手以侦察兵作为自己的入门职业。毕竟致死距离是固定的(虽然卡致死距离也是侦察兵玩法的一环,但有些超纲,故不在此陈述),侦察兵最高效的毙敌手段还是爆头;定位不准的话就很可能出现一枪擦头皮臭弹给对面打了提醒,然后反手反杀的*精彩时刻*。同时,侦察兵的近战能力十分孱弱,被其他兵种贴脸的话只能依靠佩枪和刀反击,效率自然比不上各种半自动/全自动武器,选择左轮防身的话对中距离补枪又会造成一定影响。所以在开火前,一定要确认好自己位置是否安全,不会被花式偷侧/背身。 身为侦察兵,在和大部队进点时千万不要吝啬你的信号弹。如果你有其他FPS经验的话,应该了解在进攻/防守时信息的重要性;而战地1的信息获取十分廉价,索敌会持续整整7秒而且难度极低,侦察兵的两颗信号弹更是能对一片区域进行长达1分钟的地图标记。 当然了,在进行绕后或solo的时候,打信号弹之前就要考虑战况了:因为信号弹飞行的轨迹可能会被倒推出发射时的位置,偷点时信号弹更是先行提醒了对手“我来了”;此时考虑将信号弹打在脚下或许会是一个更好的解决方案。 ——还有别把信号弹带错成闪光弹。本作的闪光信号弹发射后会闪瞎所有人的眼睛(有时甚至晃不到你对手的眼睛,自己反被糊了一脸白),绝大多数私服也会禁止使用,所以在部署前一定要确认一下没有带错信号弹。 5,坦克手、飞机驾驶员: *同前文所述,笔者的载具击杀数甚至没有刺刀击杀一半多,所以更多会借鉴一些笔者车队中专职驾驶员的经验。 无论一战、二战、越战还是现代战争,铁包肉的坦克飞机在对阵步兵时都有着绝对的优势,一个配合默契的车组能压制数倍于己的步兵,一个熟练的飞行员不仅能掌握制空权还能支援地面步兵进攻——但这都要熟练度。 身为坦克驾驶员,你需要记住以下几点: ①如果服务器强度较高的话,请尽可能把载具留给更熟练的队友。每张地图中同时可提供的载具数量是有限的,如果你无意中抢走了一辆载具却发挥不佳的话不仅会对前方战线造成负面影响,更可能会拉高你队友的血压;如果要尝试驾驶的话,笔者建议从轻型近距离支援坦克(雷诺FT-17)或对峙攻击坦克(圣沙蒙)试起:前者的炮塔可以360度旋转以应对突发情况,并且拥有较高的机动性;后者抗打击能力更强,大灯照射时的索敌无论是攻点还是清理步兵都有所帮助,重点是还能提供3个成员位,可以补充车侧翼火力或提供部署点位。 ②判断好进攻与撤退的时机,与步兵形成协同。笔者前文也讲过了,两到三个熟练的突击兵就可以对一辆载具造成极大杀伤甚至当场击毁,所以大多数情况下笔者都建议坦克要和步兵形成协同:先由步兵铺烟削减敌方视野、消除索敌标记,坦克带头吸引火力并清理一部分步兵,随后步兵火力跟进占领点位;同时,在与敌方坦克对炮时也要把握好己方和敌方血量,不可贸然突进连吃数炮暴毙,也不可缩在坡后只打伸缩炮不进点。 ③根据战况选择不同的载具。如果敌方空军火力过猛而地面部队尚能坚持一段时间则可以部署一辆防空炮装甲车;敌方坦克火力猛烈就呼叫坦克猎手巡航坦克针对*;步兵攻势过猛则选择对峙攻击坦克或突击装甲车进行收割。 *身为驾驶员记得给你的载具成员提供一定的视野,尤其是在驾驶巡航坦克时。侧翼的车载机枪也是载具收割能力的一环,更别提巡航坦克的输出主力就是车侧身的两门火炮。 ④有些载具不建议开出来:迫击炮装甲车、(部分服务器的)轻型榴弹炮坦克、迫击炮巡航坦克。 三,笔者的一些个人理解 (1)关于挂b:诚然官服环境不佳,但是①你是有进私服打的权利的,并且搜索私服的教程满大街都是、难度也是有两只手就行②但是说到这EA不作为该提还是要提的③所以一个较好的办法还是自身不碰外挂并且不为外挂(及其使用者)引流。 (2)关于烂梗和云:就这样吧;反正云来云去也不会有多少新人入坑。不如说我倒是不希望更多云玩家进坑:一是战地系列有着捞薯条的“传统美德”,二是战地1作为流行文化中为数不多的一战题材FPS出圈已经出到一个份子上了。 (3)关于趴地的佩里诺1908/M1917:不得不说趴地大机枪也是战地1的一种玩法,同时也是OTL一战中机枪的主要使用方式,但......同笔者前文论述,你把半盘甚至一整局的时间浪费在架一个(不一定有人会过的)点位能带来的团队贡献、游戏体验真的值得吗? 当然你要是能做到架住法乌克斯要塞的任意一个点一整局不被偷点的小队/主攻部队拔点,那这篇文章已经不适合你了,你应该自己写一篇出来。 (4)关于迫击炮:对久攻不下的据点使用迫击炮轰炸不失为一种办法,但在部分地图或已经进入垃圾时间的情况下可能会造成不太好的游戏体验。部分服务器也会禁用迫击炮,请注意。 (5)关于跳边:笔者不是很支持跳边——尤其是行动模式中不部署等待跳边的行为。诚然,双方的玩家水平差异很可能会导致局势出现一边倒的情况发生,行动模式中的绝大多数地图也是防守方占优,而劣势方跳优势方无论该玩家的水平如何都无疑会扩大这个水平差——不部署等待跳边更是如此;而且不谈水平差异,一场双方水平差距大到劣势方想要集体跳边的对局优势方的体验也不会很好。综上,如果不是为了保证自己的胜率(而且战地1判断玩家水平时胜率也不是首要考虑因素)笔者不支持各位频繁的跳边。 (6)关于“枪械数据”:战地1游戏内自带的数据大多都十分不靠谱,可供参考的大概只有弹药、射速、射击模式和伤害衰减距离。如有需要的话,可以前往Sym(https://sym.gg/)查询。 最后我们划一划重点: ①购买时:Steam版本直接买买买,Origin版本记得辨别版本,最好别走某宝店。 ②寻找服务器时,一个比较通用的方法是:多人游戏——伺服器浏览器——在右侧“以名称筛选”中输入什么QQ啦ban hack这些,出来的结果基本都是私服了。 ③无论如何,不要开挂。 ④不管是什么兵种,首先你得敢往前压、往前冲。走在前面、找到敌方防线弱点、和你的队友(或者其他突击兵)撕开弱点、带着大部队攻进去,这就是你的主要目标。 ⑤完全出于个人的建议:新手应该从支援/医疗作为自己的入门兵种。 ⑥医疗兵切忌看见倒地队友不顾周围环境硬拉。 ⑦如果不是为了保证自己的胜率(而且战地1判断玩家水平时胜率也不是首要考虑因素)笔者不支持各位频繁的跳边。 ⑧如果对自身枪法定位和站位经验不够的话,不推荐新手以侦察兵作为自己的入门职业。 ⑨身为侦察兵,在和大部队进点时千万不要吝啬你的信号弹。 ⑩如果服务器强度较高的话,请尽可能把载具留给更熟练的队友。 ⑪身为驾驶员记得给你的载具成员提供一定的视野。 名义上来讲是“划重点”其实就是把前文加粗的几个点再复读了一遍...... 假设真的有人从头到尾翻过了一遍笔者上面所讲的内容,那你应该对这个游戏有了那么一丝丝的、最基础的了解。现在,去体验为流行文化、为大众或不那么大众、“为人所知的一战”罢。 后记: 如各位所见,我不仅不会写开头,还不会写结尾。 这篇本来是十万年(还是九万年之前)在逛其他玩家论坛的时候发现最近真的有好多人在发帖子问该用什么姿势进坑,然后想着从突击兵开始一把一把介绍枪的......然后发现讲起来不仅又臭又长(笔者认为讲解各种枪械型号版本间的差异并不是*基础内容*,故文中并未讲解),而且单单讲“啊这把枪怎么怎么样该怎么用blabla”不仅没有用还很蠢,再加上期末临近,所以笔者就放弃了这个念头。现在捡起来一点一点填,和车队里的几个朋友交流过了,最后是写出来这么一个缝合怪出来,也算是了了一个小心愿吧。如果能帮到新入坑的玩家不至于被捞到退坑、或者转而去当原力战士那自然是再好不过了。 总之,感谢还能读到这里的各位。 后1:有关最近的节奏笔者不做评价。 后2:如果读者有幸曾在NGA或小黑盒阅读过这篇文章并有自己的个人见解欢迎留言那两篇也是我写的,换人发了而已
  18. 这里是没有什么游戏履历的kris,因为没有活整,前略 有装备篇主要还是在闲着的时候构思好了内容,不发白不发,分成“武器篇”和“防具坐骑宝物篇”,+1-1就没必要写了 注意这两个帖子都是以军争牌堆为标准的,什么势备国战烽火连天活动场武将专属装备不在讨论范围内 通用技巧:装备牌可以不是必须上的,如果你判断用装备牌的收益很低甚至是副作用(比如说自己发挥不了还可能被敌人拿走),那装备牌也可以留手里充数或者直接弃掉 按攻击距离排 1.诸葛连弩 使用技巧:人称AK,可以说是最强,也是最弱的武器,最强是因为能把手里的杀都倾斜出去造成大量输出,最弱是因为攻击距离只有1,经常杀不到目标或者杀不到最想杀的目标 如果你有连弩和其他能发挥的武器(比如说贯石斧),可以先上其他武器杀一刀,再上连弩继续出杀 上连弩前要注意自己能不能够着敌人以及手里的杀多不多,如果够不着敌人,或者是杀很少用不起AK,那么完全就是通用技巧最适用的时刻——大不了连弩留手里或者丢了也不要上,因为敌人拿走连弩的话可不一定跟你一样发挥不了,很可能反手一顿输出把你或你队友打趴下 用完连弩之后,如果你怕被敌人拿走,尤其是你只有这一轮爆发的情况下,可以用别的武器最后顶掉连弩 反过来说如果队友很需要连弩(比如说一手牌的关索、神曹操),你也可以故意把连弩装起来让他拿走,当然前提是他能拿得到 对抗策略:因为连弩有多次出杀的机会,所以有闪最好留到实在顶不住或者对方出高收益杀的时候再出(如酒杀,曹婴凌人杀等等) 小人防酒杀 司马懿、戏志才等武将可以拿走或者弃置掉对方的连弩,可以让他们停止出杀(废话) 2.青釭剑 使用技巧:青釭剑没什么好主意的,主要就是两项: 青釭剑也会忽略防具的负面效果,如火杀对藤甲的加伤,所以有火杀的时候就别用青釭剑杀藤甲了 以及比较少见的,青釭剑也可以忽略白银狮子的限伤,所以青釭剑酒杀白银狮子完全是可以的! (还有个极个别情况,青釭剑杀狮子时下掉狮子可以让狮子的回血无效,但那太少见了) 对抗策略:无(硬要说的话就是对方有青釭剑时上防具时要慎重,你的防具没什么用但他可以拿走你的防具让你打不进去) 3.雌雄双股剑 使用技巧:雌雄的效果不是锁定技!如果你发动雌雄效果(主要是让对方弃牌这一项)可能会产生负面效果,那也可以不发动 比如说对方是卡了张废牌的诸葛恪(新杀/ol版),你用雌雄让他可以弃牌就是负面的 对抗策略:让对方摸一牌和自己弃一牌两害取其轻,比如说敌人是张飞这种多摸牌可能连杀下去的就别让对方摸了自己弃牌比较好;如果自己手里的是高质量牌(无懈桃等)丢不得,那就让对方摸一张更好 4.寒冰剑 使用技巧:寒冰剑适合对付那些卖血将用来下他们的装备和手牌;如果对方手里有明高质量牌(比如说火攻展示过桃),那也可以优先弃牌而不是打伤害 对抗策略:寒冰剑杀你时一定要出闪!不然对方反手发动效果连你的闪带其他牌一起弃了 不闪寒冰剑装高手 5.古锭刀 大宝专属 使用技巧:一般情况下能碰到没有手牌的敌人就杀,没有的话也可以考虑能不能把敌人拆光再古锭刀杀 如果有必要,也可以通过杀没有牌的队友,用铁锁传导增加过的属性伤害来对复数敌人造成高伤 对抗策略:如果对方有明古锭刀,那尽量在回合外多留点牌防古锭刀;如果对方有能有效发动古锭刀效果的武将(如神甘宁,界徐盛等)要优先处理掉古锭刀 6.青龙偃月刀 使用技巧:本质上青龙刀追杀跟装了连弩对他出杀是一个效果,只是限制了发动时机和目标 所以像酒杀这种只有一次效果的,后续追杀就没有加伤效果了;对藤甲仁王盾这些防具有没有效果也看当次出的杀是什么类型的 对抗策略:除非你能确定对方杀不多,或者对方这次杀的价值很高(比如说酒杀),否则青龙刀杀你时还是不要出闪比较好,闪了一次对方后续还能出杀,还不如把闪留着对付其他人的杀 7.丈八蛇矛 使用技巧:丈八在两种情况下比较有用,1是武将出杀收益很高,如各种菜刀将,丈八可以有效防止断杀 2是牌多,但杀相对不多,可以用丈八把废牌多转换一张杀 还有个别情况,如刘焉这样的武将可以利用丈八调整自己手牌结构 举例:神曹操手里有十几张牌、一把丈八、一把连弩,其中的杀只有三张,此时可以先上丈八把两张废牌转化成杀拍出去,再上连弩突突突 注意,丈八拍出的杀点数为两张牌的点数之和,都是无花色普通杀,颜色取决于用的牌的颜色,一红一黑是无色杀,两红是红色杀,两黑是黑色杀 对抗策略:无 8.贯石斧 使用技巧:用贯石斧之前注意自己用不用的起贯石斧,最好搭配酒杀等加伤效果一起使用 对抗策略:和青龙刀类似,对方有贯石斧时最好就不要出闪了,反正也会被强中,尤其是对方手牌很多时。除非对方手牌少用不起贯石斧,或者你故意想耗对方的牌 9.朱雀羽扇 使用技巧:朱雀羽扇的效果不是锁定发动的!如果变火杀是副收益那就别用了(比如说手杀孙茹、司马徽这样能免疫火属性伤害的武将;或者会破铁锁;被铁锁连着的队友身上穿了藤甲等等) 对抗策略:无(硬要说的话,如果你不怕火焰伤害或者挨这一下火焰伤害能破锁,那可以故意不闪) 10.方天画戟 使用技巧:能发动的时候就尽可能发动···?但也不要为了发动而发动,浪费光自己的手牌 注意只有最后一张牌是杀才能发挥方天效果,虚拟杀、多张牌变一张杀(比如说新关张的父魂)都不能触发方天效果 对抗策略:如果对方是容易发挥方天的武将,如刘备顾雍,可以优先处理掉他身上的方天 12.麒麟弓 使用技巧:能发动的时候就尽可能发动···?如果敌人是被弃置坐骑有效果的武将(如孙尚香),那麒麟弓效果也可以不发动 先下-1或+1根据情况而定,想卡对方距离就先下-1,想防止友方被卡距离就先下+1 对抗策略:不要被杀中就好
  19. 本来不想一天做俩新手任务的我,看到@呜啦啦啦的帖子被勾起了回忆,就想着把LVL2的新手任务也做了。如题所示,讲的是wow国服的一件有意思的往事。 那时候正值万年TBC,玩游戏极其咸鱼的我也抠抠搜搜凑齐了T6。由于惩戒骑属于版本强势,像本人这样技术一般的咸鱼也能跟着一群工会大佬一起下25人本。故事就发生在太阳井高地这个25人副本中。时间有点久远,细节可能记不太清楚了,见谅。 先交代一下背景,黑龙之翼服务器,某中小型咸鱼公会。公会成员数量不多,因为都是呼朋唤友沾亲带故加进来的,所以凝聚力还挺强的。玩过TBC的老兄们都知道,那时候的神装无非蛋刀橙弓之流,所以我们公会每周都会至少组团把太阳井和黑暗神殿刷掉。就跟无数的公会团一样,我们团带队的防战既是MT又是副团长,所以自然每次的掉落都由他来开。然而,很诡异的事情就是这位老兄极其手黑,而且是连带着任何公会成员去开都会发黑,举两个例子说明一下: 1. 公会元老,包括MT本人的很多装备除了T6都要去别的团做老板才能拿到。我个人也是,一开始我参团也是想爆一把奥博莱恩的,后来等了三四个月实在等不及了就去别的团当了几次老板才搞定。根据我的印象,龙鳞洪流什么的还见到过,但是在我活跃的快一年中(平均两周参与一次太阳井吧),没有见识过一次橙弓或者蛋刀(黑暗神殿参与的也比较少)。唯一一次蛋刀副手也是听人说的。 2. TBC后期活跃人数很多的时候,公会曾经开过一段时间G团。虽然团内气氛活跃并且MT老哥每次分配都十分公允,但我们的收入一直很普通。一方面是因为大家比较休闲打起来不是最快、老板也不多,还有一方面就是老板这边给的G因为MT手黑实在太少了。搞了两三个月,打工团开团吆喝的时候都不敢说自己MT手红,所以后来就比较少开G团了。 在这样的背景下,公会每周的副本还是以大家聚着玩玩,然后给小号打点装备为主,气氛轻松的同时无欲无求。某个照例开团的周六晚上,公会有个元老说自己有个亲戚的小孩刚刚70级想来体验一下25人本,问能不能加一个。本来就很咸鱼的大家听说是亲戚就很热情地欢迎了,看到是个想玩防战的就说开到能用的装备会给他的,让他看着MT好好学一学。 副本还是通了很多遍的太阳井,刚打完老一,MT说自己手太黑了要不让新人来开吧。新人一听很开心,结果开完发现只有一个指环和两件战士不能用的T6,大家也就很习惯地劝新人看开一点我们这个团就是这样的。 打完老二,MT说还是新人来开吧,说不定这次就红了呢。结果新人开完发现还是只有2件还是3件T6,考虑到有战士的就不算太差吧。到了老三菲米斯的时候出意外了,因为新人对路线和口令不熟悉加上可能大家状态一般,所以菲米斯这边团灭两次搞得都有点烦躁。第三次的时候认真了很多,虽然顺利打过去了但新人还是在跑位的时候死了。在这种情况下,MT自然而然就先把尸体开了。 然后 …… 随着YY里面的一声woc,我们看到了【折戟壁垒】 要知道,我们MT的折戟都是在刷了无数次爆不出来以后去G团做老板买的,结果带新人出了一个就很怀疑人生 不过更让人窒息的事情还在后面,因为 …… 老四出了【坚定肩铠】 老五出了【村正】 虽然打完老六没出橙弓,但也算是圆了一个团员的金杖梦。出副本前统计的时候,考虑到出了至少1件(忘了菲米斯有没有出)T6、一个肩铠、折戟和村正,带那个新人入团的老伙计让新人把几乎所有的G都交了出来,然后凑了一大笔钱主动要求支付给大家工钱,最后还是在MT的协调下打了个折扣。 自那天起,我们公会的G团广告又能说自己MT手红了 (过了几个礼拜我们又不搞G团了,因为从那次以后就再也没有红过)
  20. 嘛...不知道有没有人做过的说... 之前因为mhw的名字是脸按在键盘上打出来的,后来后悔了啊! 然后就想偷个懒,去找TB看看 结果...喂喂喂 怎么这么贵啊! 于是就自己想起了办法 去N网花了点时间逛了一圈 就是要用到CE的啦...步骤大概就是: 打开CE 和 MHW →点击CE左上角的电脑屏幕+放大镜标记,选择怪物猎人进程~~~→ 打开N网找来的CT文件~~→会有四个选项啦→展开marcus scripts→再展开展开save editor→save editor 下面第二行slot值根据自己人物创建存档设置为slot1,slot2或者slot3→再下面有一个Character 里面就有NAME选项啦!直接改就行的说~ 传送门!!
  21. 以前总对私服有误解,但是等到我真的入了一个DNF怀旧服才发现私服的好处。 虽然我进的这个私服挂羊头卖狗肉,嘴上说着60版本怀旧服,实际上技能数据人物数据都是85版本后的,狂战15级就能开双刀。简直震撼我妈。主线支线任务是第五章后大转移前魔改的,只保留了gsd和凯丽的新手任务,风振的像风一样任务链没了。 可是他确实做到了我对DNF最好的期望。 从登录到进赛丽亚房间只需要一分钟不到,从没出现过黑屏卡屏网络连接中断。我玩马服断断续续好几年了(准确来说第一章我就完了但是中途反复弃坑回坑),从没遇到过这么流畅的服务器。 游戏性上确实也还原了我对老版本的部分记忆,烈焰格拉卡的火女一个流星砸了我多半管血,僵尸小怪啃了我两口三分之一血没了。照这个难度第一第二估计有点难过。 然而最让我感动的是,刷格拉卡有人主动叫我组队!!!主线副本能组队一起刷,这种美好回忆我已经五六年没见过了。这还是只有总共只有几百人的私服。 当然这个私服也没做什么一刀999这种智障改动,也就每天签到给你一瓶疲劳药和一天份契约。挂机给点券也能白嫖时装。自带外挂也仅限于自动捡东西这种不影响平衡的。 除开魔改内容,如果马服能把那些流氓插件清干净服务器弄好一点,倒也能玩。私服2G,马服20G。我真不知道疼训那些人是怎么想的。 不多说了,我刷图去了,流畅的DNF真爽。游戏是神作,TX是SB。 ------------------ 补充: 刚才有个老哥私聊我求私服资源,我觉得也许还会有人问。我就把QQ群号写在这了,毕竟多一个人来玩也就更热闹。 ------------------ 虽然没什么人看但我还是要更新: 本来以为用二觉版本的技能数据打一个伪60级版本轻轻松松。但我忽略了一个重要的问题,私服没人卖装备没人卖材料。 所以,万能的拍卖行什么货都没有。 所以在装备上确实是完美还原了60版本早期的环境。任务给什么装备穿什么,捡到什么用什么。真正没装备穿了到商店买蓝装都要上。拿个好用的紫武器就算小康,粉武器职业套就算是顶级配置。 然后在紫武器蓝防具的情况下,天空之城的每一个BOSS都让我想起了他们当年的威风,蹭一下就四分之一血,石头人连锤、驱逐者突刺、城主闪电中了直接残,位置不好直接秒。也就大眼球有点丢人。跟我组队那个白手在黑暗悬廊一把吃了三个币,都交给驱逐者了。说真的,有原来的那种感觉。人要多点应该会有以前四人队三个在上边喊666一个在下面走位苟活的场景。 这都不是关键,关键在于古老版本的鬼畜回血回来了。简单来说,就是你想猥琐拖cd打的时候会发现,BOSS回血比你打的快,逼人使劲输出,然后一着急就容易失误,一贪刀技能收不回来然后GG。也许我说的有点严重了,但我打石头人的时候真就发现一直普通攻击他不掉血,用技能才打的快点。 天空之城都这样,那以后打无头老鼠熔岩穴这些老版本高难白图,还怎么打?想想都刺激。 拍卖行没人,换句话说炼金人偶附魔全都没人。想到这里我再也压抑不住邪恶的微笑。这时候能帮助玩家提升实力的好像也就只有凯丽姐姐了。 真就一个硬核横版格斗街机游戏。 所以想玩的朋友最好找人组队,约个时间一起打。 好吧,我承认我更新的目的是求队友。城主把我头都锤爆了。
  22. 1,关于地图上的金堆有的是固定刷新的,详情看参考 https://www.bilibili.com/video/BV1oh41187Gq?from=search&seid=3517282965261453014 2,连招,我比较喜爱长枪 为了方便书写我把蓄力改成b aacaacb空格a(这个空格a是为了让对面在空中停留更久,让对面倒地后用出100%龙王破)baa(这里一定不要多按a否则或打出蓝色霸体招数被对面振刀)baa空格aacaa 这一套下去蓝色枪一次捅死金甲,杀挂必备 全武器通用连招(阔刀不配) aa升龙下劈b 阔刀单独一种武器没有连招就是a蓄力b主要是振刀,会振刀的阔刀和不会振刀的阔刀是两种人 太刀不会用因为连招太多了属于极度灵活的刀,容错率极低,先手q快落地aacba shiftb然后一直shiftb滑步蓄力斩压起身一旦有了噬魂斩这将是t0级别的武器 长剑废物因为被官方增加了前摇b变的极其容易被振刀你高端局拿把长剑对面要笑醒 关于这个游戏的招数 a克振刀克b克a 一个循环 又根据概率学蓄力起手的胜率的81%,因为我增加了触发振刀的几率,结果模拟下来振刀赢的机会是1.35% 注意连招都不是固定的,碰到高手,不要去想着振对方的刀,不然会死的很惨,多用shift走位才是王道。 3.关于网易说不会插手24工作室的事情,24工作室是网易的子公司,主体是流星蝴蝶剑的开发团队,但是🐖厂是什么东西大家都知道,我建议先玩了在说游戏质量的确不错 国服7月8就开测了,这个背不拔火罐可惜了 最后说一下电脑优化的问题因为这个游戏的地图资源很大而且又有随机数据所以导致没有固态硬盘和16g的内存会灰常的卡,还有显存最低6g,没有以上东西稳30帧都难,全都是我为了拉我室友入坑发现的问题几乎是换了全套配件才可以玩,我突然发现我为了玩2077买的3070是多么的幸运
  23. 简单来说就是碰了个灯神,点金了,上6了,掉拉格加尔,金拉格加尔 插件录像RP:4716rgdsfv2t4ntnxssau9fuj6,操作过程是治疗低血压的良药,但没关系,神仙是无所谓伏笔的
  24. 第一个电脑游戏大概是小学一年级时候玩的QQ堂,结果这一个游戏玩了四年 玩过这个游戏的估计知道,当初腾讯还挺良心的(当时?),而且游戏画风,玩法,很适合班级里头好几个同学一起玩(不用担心像CS、魔兽这种,非得比较个高低) 后来嘛……有了CF、DNF、梦幻西游,于是乎就弃坑了,告辞23333
  25. 首先,这个流派属于娱乐流派,因为我并没有拿到排位使用过(主要是懒,不想打排位赛),所以大家最好现在匹配实验一下实战体验啦。 本版本,上单大杂烩,什么英雄(除了提莫)都有上场的机会。沉默许久的科加斯也不例外—— 灵感来自于一场紧张吃鸡的匹配赛—— 在和朋友们打匹配的时候突发奇想。科加斯的E技能是造成三次百分比生命值的魔法伤害(普攻特效),那为什么不能带丛刃来加强他的前期对拼和后期爆发能力呢? 于是果断选了丛刃科加斯。当时语音哀嚎遍野纷纷“15分,下一把别折磨——”(其实是我说的)。 而最终的结果是: 于是,就想把这个流派分享给大家啦。 首先是符文: 科加斯的E技能会附加减速,所以可以完美触发恶意中伤的真实伤害,而幽灵魄罗可以为自身来带一段额外视野(视野至关重要,大家玩游戏的时候一定要多买真眼哦!),终极猎人则是为大招提供更多的冷却,毕竟科加斯还是靠R吃饭的英雄。 副系欢欣为科加斯提供成长攻速,为了中后期做准备,致命一击来提升R技能伤害。 属性则是攻速+适应之力+生命值。(如果碰到自身比较难打的上单可以换成攻速+护甲+护甲或是攻速+魔抗+魔抗)。 技能加点则是:E W Q E E R E W E W W R W Q Q Q Q R 装备方面: 开局方面如果不是遇到远程英雄例如:杰斯,VN,提莫等英雄基本上都是携带药水开局。若是遇到远程英雄则可以考虑多兰盾出门来抗压。 第一件小装备如果对线是物理角色则是反伤甲,魔法角色则是幽魂斗篷或是负极斗篷(负极斗篷虽然便宜但是没有生命值,如果回家时钱只够负极斗篷可以考虑负极斗篷)。 一般来说绝大部分情况都可以以此出装,毕竟纯菜刀队纯魔法队都是比较少见的类型。对于科加斯来说伤害方面不是问题,E技能的最大生命值伤害会随着R技能的层数增加(每层0.5%最大生命)。只要能在前方抗住伤害就能把自身价值发挥到最大。 对付菜刀/魔法队时可以选择此类出装,不过魔法队100局也不一定碰得到一局,所以作为参考即可。 最后的重点: 没错!巨 型 九 头 蛇! 此装备几乎可以说专门为科加斯量身定做的神器。根据最大生命值造成额外物理伤害,搭配科加斯自身的E技能伤害甚至可以做到Ex3+R直接秒杀ADC或是中单。正常发育的科加斯中期即可达到4000血以上,后期更是完全可以达到6000+,由此一来完全可以想象购买巨型九头蛇的丛刃科加斯的伤害。 解说开始:以本局对线刀妹来说。(对局过一天了,早就没图啦!)【科加斯蓝色方,刀妹红色方】 对线期开始,与刀妹和平发育,但刀妹的问题在于一级没有对拼手段,而点了E技能的科加斯完全可以E小兵来打到上前补兵的刀妹,做到无伤换血。 抢到线权后优先升2级,这时线已经推倒对方防御塔前,不要试图塔下压线,无论玩任何英雄2级压塔下都是极其错误的决策。因为对方打野一定刷完红buff会来抓塔下压线的你。(如果和打野商量好后可以尝试反蹲) 等到兵线逐渐推到中间时,科加斯与刀妹都到了3级,刀妹抓住科加斯破绽E中接QAQ回小兵但是被科加斯Q回手Q中,上前W,Ex3直接打剩3分之一血交出闪现(没错,丛刃科加斯开E之后接W可以瞬间打掉敌方半血),而后岩雀从敌方石头人处出现E中击杀。 当刀妹下次回线时已经打不过科加斯了。刀妹选择呼叫己方打野来抓,但是岩雀意识到位及时反蹲配合科加斯Ex3秒杀乌迪尔。 刀妹发现自己已经无法与科加斯对线于是选择支援下路,这次TP下路取得了成效,刀妹拿到一个人头,敌方AD拿到一个人头。刀妹获得了喘息机会。 回到对线期,拿到一个头的刀妹试图呼叫打野再次抓一次科加斯。但科加斯已经到6,即是被抓也强行R掉敌方打野完成1换1。 当科加斯回线时已经有了护甲鞋+铁板鞋,刀妹试图消耗科加斯反倒被Ex3+W打到3分之一血,配合岩雀R击杀刀妹。 接下来的刀妹已经完全无法与科加斯对线,这时中野连连传来“捷报”在下路连续抓三波全部失败,只有岩雀每次勉强击杀地方1人。敌方卡牌经济起飞。(我的锅,本来应该直接参与团战结果和刀妹打嗨了。) 但接下来拥有涡轮炼金罐的科加斯开始频繁抓下,凭借自身高护甲越塔,让己方本来5 6的男枪打到9 7,打野岩雀达成14 6。连续推翻敌方下路1 2塔,推掉中路2塔。与此同时敌方刀妹也推掉己方上路2塔。科加斯回城连续2次防守己方上路,而打野凭借自身经济小浪两拨,无伤大雅。 科加斯与队友商量后决定直取地方高地,拥有炼金罐,反伤甲,自然之力的科加斯无视敌方高地塔闪现Ex3+R吃掉敌方AD推掉敌方中下双高地,与此同时刀妹偷掉己方上路高地塔但是没能推掉高地。被回城的乌鸦单杀。取得本局胜利。 请为本次解说打分:☆☆☆☆☆ 希纳酱为本次解说打分:★★★★★ 咳咳,回归正题 丛刃流科加斯需要注意不要去主动和人对拼,E技能的减速配合小兵的伤害才是收益最大化的选择,而如果主动出击则会被敌方配合小兵打出一波反消耗,换血并不一定赚。而对线期的科加斯并不肉,半血以下很有可能被地方上单单杀,因此要注意自身位置,不要轻易越兵线与人对拼。而在对拼时优先E出三下丛刃,不要放Q W,因为QW的释放延迟比较长,且主E的科加斯QW伤害并不如何高。因此最好的连招是EAAA Q W ,Q先放是因为E技能的减速还在持续时Q技能会更容易命中敌方,因此要先释放Q。而W最好等到敌方即将落地时再释放,可以多出一些沉默时间。 在打团方面,科加斯除非找到敌方失误,例如AD单走,或是我方人比敌方人数多。否则第一优先开团的不应该是科加斯,因为科加斯体型过于笨重,先手开团极其容易开不到敌人,哪怕开了涡轮炼金罐也是一样如此。所以最好的选择是等敌方先手开团或是我方其他位置先手开团,而自身则是寻找敌方C位麻烦,一旦碰到敌方脆皮丛刃科加斯完全可以做到秒杀,R技能的后期1000+真实伤害并不是一个小数字,E技能的最大生命值伤害也足以打到R技能斩杀线。 ——————————————————————————————————————我是分割线~——————————————————————————————————————-—— 第一次写小攻略)主要是想分享一下自身的快乐套路,希望大家也要玩的开心哦!
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款