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以前玩SD敢达因为黑色喷漆经常氪金,然后是最多一次氪金抽00R 仔细想想当时的概率跟现在手游也差不了多少。现在玩手游再也没有那种满足感了
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来桌游区报个到,但是好像桌游区没啥人了233。如果还有玩游戏王的话我考虑以后转载一些资讯类的东西刺激一下论坛讨论,没有的话就算了QAQ
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洛奇英雄传作为端游中绅士的一片稀有净土,也撑过许多年头了 在某件特别版兔女郎时装之后,这游戏仿佛开启了新世界的门,在此条路上越走越远,后面出的时装基本都能改变体型,详情参考下图 没错,不但体型上有所改变,某些物理效果也是跟着进步 是什么蒙蔽了我的双眼 但是好看的时装,少则六七百,多则上千一套的价格,也让不少人望而却步。 涩涩方面当然讨喜,另一方面它也是一款动作网游,在如今这么多游戏中,洛英的动作自然度和打击感都能算名列前茅 西卡西!他就算再有打击感,也弥补不了它内容不足的问题,能做的事情有限,就是每天重复打那些副本,而且出货率也...........哎 真是让人又爱又恨的存在
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依稀记得零六年的一天,六岁的我打开了电脑,下载了QQ堂,自此开始了数年的QQ堂之旅,我记得刚开始的时候QQ堂还没有什么探险模式,只有竞技模式,当时是玩的不亦乐乎,还缠着叔叔充了一个月紫钻(因为家里不让充,而且当时充值大部分都是线下)充了之后也没什么感受,但当时这游戏还挺好玩的,很羡慕别人充钱拿到的特效炸弹和时装(我记得是这样),但是不充也能玩得很好,这个倒是个优点。之后弃坑了一阵,小学五六年级的时候又捡回来了,当时我的女同桌也玩,这时候QQ堂已经日暮西山,探险模式开挂都没人管,之前玩探险模式的难度就像现在的肉鸽难度一样,升级后很好打,升级前难打的很:炸弹伤害和人物血量挂钩,人物血量和等级挂钩,关卡通关越多,给的经验越多,升级越快。所以低等级基本前几关就寄了,经验也没有多少,唯二的出路是肝和抱大腿。可惜和我组队的都是和我一样的菜鸡,基本就是前两关结束战斗,甚至还有挂机的。大腿不常有,而挂哥常有,有的挂哥人品好点能带着通关,或者带人打不少关后才把队友炸死,能让菜鸡爽吃经验,但有的挂哥一开始就把队友炸死,自己通关,队友只能吃前面的经验,举报了也没什么用,不封。 之后我就用魔法对抗魔法,跟我女同桌学习(她直接就开),直接背起行囊,当然不去打pvp祸害人,而是探险模式带人,而且当时开飞机打探险模式也不会被封。不过这个挂有时候出bug,把自己也给炸死,或者怪直接无敌。当时必须两个人以上才能开,而且开挂一般会让队友伤害也变高,但队友不一定无敌,炸弹开了都是十字线全图秒炸,背景都给炸没,当时开了也有时候坠机,也是挺好玩的,一直没被封号(奇葩的飞机检测)。 回想这些年的游戏历程,也就这一款游戏开飞机,但参考the shy名言,我给QQ堂的评价是:首先还算好玩,但没人玩;其次,这游戏pve不开飞机,____ ____;最后,玩法有些幼稚,但在那个时代还算不错的。
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我ocg入坑一开始准备玩霍普的 但没搞清楚规则就把泛用全出了退了 去年回坑 本来准备玩废二的 但加减法我没咋搞懂 然后选择玩英雄 是我第一套实卡 (虽然gx我到现在也没看几集) 就一直玩到现在 也拿卡组去本地店赛打过 最高是差点出轮(悲)虽然它废件多 展开链长 大多数人都知道怎么拦 雷击颉颃一卡通关(就留一个加速闪新)但那可是hero啊 大家有什么一直在玩的卡组吗
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之前玩的坏兽御巫,解场挺爽的,但是动点经常被康(一卡停) 于是现在变成了多轴御巫(百夫长,渊兽,烙印,教导,天杯龙) 但是这样有时候又过不了对面的最大场
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大概是dl两年到三周年内入的坑,小时候大伙应该都从动漫到盗版假卡玩过,直到dl国际服出来才算系统学习这个经典的卡牌,那时候刚刚学了一套青眼,到后来转到英雄卡组,毕竟动漫看的多,魂是主要目的,再然后就开始有点追求强度了,正好5DS开了就开始玩废二,之前从来没看过GX以上的系列,但是在组了一套之后就爱上了这种又强又魂的卡组,至少当时是那么认为的。再然后就不满足DL的限制,正好MD也出了开始学习算是正统的规则,花了一天时间学了下一卡三耀变,第一次体会到说书的快乐和痛苦,发现这样的对局每一次都心惊胆战,太害怕许多泛用针对卡,比如陨石,灰之类的,吃了康之后就要迅速调整思路做新的场面,再然后发现与其这样挣扎不如加入红坑家族,于是就开始玩黄金国和神碑,渐渐的就喜欢上这种任由对面展开然后打开盖卡全部去世的感觉,怎么说呢,恶堕了吧。
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世上网游千千万,爱至深情独一游。 每个人都有自己最喜欢的网游,也许在这个帖子里你可以找到志同道合的网友。 我先来,星际争霸2,这款即时战略游戏可以说人尽皆知,虽然我常年混迹在游戏大厅,很少打对战,但星际争霸对我来说是yyds
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最近有点桌游荒 想问问大家有没有什么推荐的 适合轻度玩家派对聚会玩的桌游。身边的朋友都是不太爱动脑的轻度玩家,策略/经营属性重的光解释规则就得半天,实在是不合适聚会的适合玩(我自己也确实懒得学 家里重复游玩次数最多的就是骆驼大赛了 在有那么一丝丝的策略的同时有着很强随机性,非常能带来节目效果 各种极限抄底和”看你们赢钱比我自己输钱还难受”的桌游人经典时刻都能带来无限的乐趣。最重要的是游戏规则十分简单好上手,第一次游玩也能很快感受到乐趣和魅力所在。 柯尔特快车也是重开率很高的一款桌游 比骆驼大赛复杂一点,但复杂也意味着游戏元素更多更有趣。同样也是一定的策略性加上强随机性的经典组合。 家里其他的还有爆炸猫,拉密,极限逃生几款。 非常让我无奈的事我个人非常喜欢,花重金购置的诡镇奇谈朋友们并不乐意玩 当时想先买个循环1试试水,到手读了读规则单人试玩了一下非常上头,把配套金属配件,卡夹卡套以及类似的(或许?)血源诅咒桌游,克苏鲁死亡湮灭都加进了购物车 (财力还不允许直接全部购入啦 结果朋友们根本不感兴趣,只能先搁置了。 不知道坛友们都喜欢玩什么样的桌游呢
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上个月在群里看到有人转了某乎的一个问题 DnD3r如果全开规则书,允许无限滥强,那一张一级人物卡面板能多离谱 下的一个回答 在Pathfinder1e规则(源自DnD3r)下,利用 法术升阶+坐骑术+超魔大师降环+变更召唤生物做到召唤出召唤怪物表中的9环级别的怪物——风暴巨人 说实话,在这位答主充满迷惑性(甚至有点断章取义乃至曲解规则)的阐述中,如果一个玩家或者是不太了解超魔规则的新人DM可能真的会认为这个操作可行,是一个“虽然破坏平衡,有一定争议,但是确实是符合规则的一个合法的离谱操作”,或者说是我们俗称的“涉灰操作”,但实际上如果对PF的超魔相关的规则透彻理解,并熟读官方的FAQ内容的话,实际上就会发现这位这个操作事实上是一个“完全误读,曲解,乃至违反规则的行为”,也就是“涉黑操作”。 在某乎原本的问题下有另外一位答主专门开了一个回答对这个操作进行了较为详细的反驳,那位答主的思路与对规则的理解也较为透彻,不过考虑原文存在一定的攻击性(针对原答主的一些不良言行,以及切切实实造成的不良影响),且主要目的是为了反驳召唤风暴巨人的可行性,在过程中虽然对超魔进行了详细解释,但并非是专门的对超魔的讲解,所以这里我以对那位答主的回答为参考,加上一些自己的理解,专门对PF1e的超魔做一些介绍。 正文 首先我们要理解什么是超魔,正如其名,超魔就像是对我们的CPU进行超频一样,通过花费一定的代价(花费等级更高的法术位),让一个法术变得更加强力,比如让一个需要咒语的魔法可以不用发声直接施展出来,又或者让一个伤害法术的威力上限变得更大,甚至是让一个需要一个标准动作施展的魔法用一个迅捷动作直接施展出来。那么作为一个以法术安身立命的法爷或者术士,超魔显然是一个需要掌握的技巧。 那么作为一个新人法师或者新人术士(也可能是新人牧师诗人或者是其他的什么东西)一定有许多问题,比如: 我要怎么样才能超魔呀? 我超魔之后花费了更高的环位是不是就意味着我法术的环级变高了呀? 法术升阶能让法术的伤害上限随之提升嘛? 术士作为自发施法者可以直接用高环位释放超魔法术,那法师这些准备施法者要怎么样超魔呀? 以及等等等等其他的问题,这些我都会在以下的内容详细解答,当然如果还有别的问题也欢迎在下面提问。 那么首先,让我们进入第一个问题: 我要怎么样才能超魔呀? 首先要超魔,你当然得是一个拥有法表的施法者,比如法师、术士、牧师甚至是4级以后的圣骑士和游侠等等。 其次,你得拥有你想要的具体超魔的超魔专长或者是超魔权杖。 最后,你得拥有足够高的等级拥有超魔专长要求的更高的法术位施展高环法术。 这三者缺一不可,在原本3R中曾举了一位年轻法师的例子,PF作为3r基础上的独立规则虽然原样引用了大量3r的规则文本但是自然也不至于把这些例子一一引用而来,因此我在这参考3R用一个我自己写的例子来解释一下三者。 我超魔之后花费了更高的环位是不是就意味着我法术的环级变高了呀? 是或不是,具体说,如果你指的环级是法术的实际等级\有效等级,那么在超魔非“法术升阶”的情况下,答案为不是。如果你指的环级是法术位的法术等级,那答案为是。 这个答案,在CRB的FAQ中有介绍,不过我们还是要详细的解释一下。 首先Pathfinder的超魔专长的文本部分基本沿用了3r时期的文本,因此在一些名词上可能会有些混乱。 首先我们要明确几个概念,法术等级(也就是环级,不要和施法者等级搞混哦),分为法术实际等级/法术原始等级、法术有效等级、法术位的法术等级(或者说实际使用的法术等级) 其中法术实际等级/原始等级就是某个法术的原始环位,比如坐骑术……算了举个别的例子,比如油腻术就是1环法术,这是它原原本本的法术等级,它的DC是10+1+施法主属性修正。 而法术有效等级则是某个法术的法术等级真正被视为的法术等级,这么说可能有点抽象,同样用油腻术为例,它是一环法术,因此它的有效等级是1级,它的DC也是10+1+施法主属性修正,而在“法术升阶”的超魔专长加持下,这个法术被超魔了1级,那么它被真正视为了2环法术,因此它的法术有效等级就是2级,因此它的DC便是10+2+施法主属性修正。 法术位的法术等级则是你真正使用的法术等级,或者说你实际上花费的法术环位,例如一个1环的油腻术在被超魔法术默发后,它实际上需要花费一个2环法术位,但是它的法术DC还是按照1环来算,也就是10+1+施法主属性修正,如果你在法术默发油腻术的基础上进行了1级的法术升阶,那么这个法术将会实际使用3环法术位,但是它的有效法术等级为2环,基础的DC也就变成了12。 在3r的环境下,法术实际等级和法术有效等级是有区别的,而在PF的环境下,这两者实际上并没有严格区分,PF官方论坛中就有官方人员还有不少资深玩家都往往喜欢把两者混为一谈,毕竟真正需要区别两者的时候实在是太少了,当然如果这里是我说错的话也欢迎指正。 最后用官方的FAQ的范例进行一个小小的总结 法术升阶能让法术的伤害上限随之提升嘛? 答案是不能,法术升阶虽然会确切提升一个法术的有效等级,施展难度和基础DC,但是除此以外并没有其他功效,它并不会让一个伤害上限为5D6的电爪变成6D6或者更高,想要增加伤害上限请使用超魔专长强化法术。 术士作为自发施法者可以直接用高环位释放超魔法术,那法师这些准备施法者要怎么样超魔呀? 答案是在准备法术的时候就要使用相应的法术环位进行准备你的超魔法术。 术士一类的自发施法者可以随心所欲的在有足够的法术位的情况下根据情况施展自己拥有的超魔专长,当然代价是对于她们而言这会让她们的超魔法术的施法时间延长为整轮动作(法术瞬发除外) 而法师一类的准备施法者,则要在准备法术阶段就要准备好超魔专长了,例如一个5级牧师想要一个更高DC的谋杀指令,那么她就需要用一个空闲的3环法术位直接准备一个法术升阶2级的谋杀指令 ,一个3级法师想要一个法术定发油腻术,那么她就需要在准备法术的时候使用自己的一个2环法术位去准备这个定发油腻术。 如果看到这里,我相信你一定能掌握超魔相关的绝大部分知识,如果有其他疑问的话也欢迎在下面提问。 什么?你想问为什么1级不能通过某乎中那样通过法术升阶+降环+变更召唤生物来召唤风暴巨人? 这确实是一个进阶的问题,前面提到了,知乎原题下面有另外一个答主专门写了为什么不行,加上那套操作其他违反规则的点写了足足上万字。如果感兴趣可以去某乎上查看。 实际上否决这种离谱操作,我可以为那位答主再多补充简单的一点。 注意到问题了吧,我在两个专长中插入了部分原文的内容,这些原文的翻译会导致我们的理解产生误差。 首先超魔大师是利用心智点而不去增加被超魔法术占用的法术位的法术等级,人话就是比如法术强效会从原本法术的实际等级所占用的法术位高两个法术等级(An empowered spell uses up a spell slot two levels higher than the spell’s actual level.),利用了超魔大师这个能力后,通过花费两点心智点,就不用增加这两级的法术位而获得法术强效的能力。 而法术升阶所使用的词汇是“有”(has)更高的法术等级,法术升阶与其他法术不同的是他会确实提高法术的有效等级,法术升阶的准备和施法难度要与它的有效等级的难度一致(The heightened spell is as difficult to prepare and cast as a spell of its effective level) 通过前文我们已经知道法术位的法术等级和法术有效等级完全是两码事,也就是说,法术升阶不是“提高”使用的法术位的法术等级,而是直接提高法术的有效等级,然后使用法术被提高的法术的有效等级作为法术位的法术等级。 因此我们可以拥有结论A,法术升阶没有提高法术位的法术等级,而是使用被提高的法术有效等级的法术位,也就不存在因为超魔而提高法术位法术等级这回事了,人家只是用了法术有效等级本来的法术位,因此超魔大师自然无法在法术升阶上应用。 或者结论B,你认为不管怎么说法术位的法术升级提上去确实是个事实,因此超魔大师可以添加在法术升阶上,但是根据法术升阶的最后一段表述,The heightened spell is as difficult to prepare and cast as a spell of its effective level.也就是法术升阶的准备和施法难度要和其法术的有效等级一致,这意味着你无法将法术有效等级升到9环最后却按照1环的难度释放,或者反过来你1环的准备和施法难度只能和有效等级为1环一致,这毫无意义。 因此无论是结论A还是结论B,这位答主的1级召唤风暴巨人的操作是并非是有争议的“涉灰”而是毫无疑问在规则上行不通的。 如果你能看到这里并理解我所写下的内容,说明你已经是个真正的“超魔大师”了,如果有疑问或者有指错也欢迎提出。
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严格来说算是魔兽争霸3吧,无论是从游戏性还是拓展性简直无可挑剔,除了如今跟不上现在的画面和引擎,但是在零几年那个年代,太多太多好玩有趣的地图了,什么小兵的故事什么雪地大作战,还有侏罗纪世界,各种影视作品动画作品的人物和情节都可以在魔兽争霸里重现,还有各种修仙的rpg地图,还有火影之类的rpg地图。 直到今天暴雪自己依然没能再次创造出这样的游戏,现在转战dota2了,虽然各种rpg地图也有,但始终是没有以前魔兽争霸3的那个味儿 。
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我在永劫出现之前一直都觉得啊剑灵好强啊,好帅啊,好酷啊 永劫出现了之后感觉永劫打击感也好强啊,好帅啊,好酷啊 但是我还是感觉剑灵打击感真的好棒 为什么呢…… 其他俩游戏是送上来凑数的XD
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最近回坑后居然来了一次二连鸡,可能这就是回归福利吧,打完之后神清气爽了,仿佛找到了第一次玩游戏的快乐。在舔完lstar能量机枪后,进入了决赛圈。没想到对方居然是一个独狼。我的机器人使用一个钩爪,在天空划出优美弧线,悄然降落在对面身后。或许是对方没有戴耳机,还躲在箱子后面架我的队友。直接对着对方空虚的背后一阵突突,成功拿下了捍卫者。感觉一整局都在逛街,所以居然只用1400的输出就结束了比赛。
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我第一款玩的网游还是上小学五年级玩的英魂之刃(●'◡'●) 那是我看到我同学在玩赵云开着邪神追着对面五个a,觉得很炫酷。 就买了个赵云,然后去卖漫画的地方冲了100q币买了个史诗皮肤。 我的压岁钱ε(┬┬﹏┬┬)3 不见了 被赵云七进七出长坂坡的时候顺走了QAQ
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今天偶然打开了三国杀(因为我本人对卡牌游戏比较偏爱,然后打算回坑三国杀找找感觉)好家伙一上线就是各种充值(好好好!不愧是你🐶卡我无视掉了)然后进去游戏才睡是折磨的开始,那新武将小作文就不说了,直接把我秒掉了这合理吗~真就🐶卡只有富哥才能玩呗,怀念单纯和朋友在宿舍面杀了
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邪心新卡之前英雄均的思路是天空伪一卡展开到终场凤凰人暗爪和二速闪新 单卡动点就只有到来仿生 仿生最终做出来的只有二速闪新和液态抽二丢一 基本上通招/独善被拦就寄了 这次的邪心补强给了 六个单卡不占通招动点 (联系和之前的金魔)金魔是丢弃检索有暗黑融合卡名记述的卡(最近因为自身光属性恶魔族被外挂在幻想魔)联系可以加手或特招四星以下邪心 然而邪心拿融合的确是六星 我想不出k蛇为啥要这么设计 难道要有大补强? 或许可以把命运踢了带邪心 新空间也应该可以试着带带 cb还没想好
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如题 我已经买了888礼包 但是喜欢玩正式服 有一起练级的兄弟吗,我平时白天比较有时间 晚上以及周末其中一天要带小孩
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在关服前那段时间naxx打完还有剩余的体力去做些世界收集刷点坐骑衣服什么的,现在国服重开之后打完团本发现有些无事可做了坐骑也不想刷,就等着刷新cd了
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日常体验雀魂新手期靠路过麻灵附体玩牌 分享对局:休闲娱乐场 这边是日麻菜鸟体验对局,基于一个役种记不熟,打牌纯靠运气, 更多时候的胜利好似有麻灵在身上指点一般的下法, 这样子在排位战上下游移,终于能找到朋友打上一场休闲娱乐场, 就感觉特别像是麻零上身才打出的排位一。 对局刚开始总是努力学会避免副露 东风局 先说,题主本身知道副露可以作为打牌技巧,可以做一种战术, 不过对于新手期的题主来说,是先透过不副露来努力达成役种, 努力记忆住役种才是更好记忆方法, 所以刚开始总是在看别人总是可以跳出和的字样, 由于是休闲场自然是有办法进行局外联络手段的情况下才凑成的对局, 就不停地跟对战者表明极想副露的心, 甚至有时候还是真的不小心按下了副露,那样般麻灵还没上来前, 新手该有的症状疯狂出现。 后面直接放弃的乱打,麻灵就上身助力 南风局 真正的不副露,开始慢慢地凑牌,看能不能中奖役种, 然后就意外的三次连续和过去,其实不仅是旁人, 连自己都想知道自己是怎样就和了,还是在非常消极的情况下, 边刷着漫画边打,随便按着过去,就十分确信, 这应该就是所谓的麻灵上身,就算不执着在胜利上, 胜利也会自然而来的来,只是之后的排位战仍然是展现出最真实的实力, 不停地在排位四上面画上整齐的一条线,看来雀魂的麻灵其实不多, 可能要到处去每个新手身上绕一圈吧。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
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查了一下三国杀的国战机制,才知道已经出了超级久了(去年才知道的笨笨) 第一次体验是在线下游玩的,果然三国杀最好玩的场景还是四五个熟人围在桌子旁边疯狂用话术和客制化规则(高情商)来互相纠缠。而且由于国战存在让势力间互相交换的卡牌,以及经常会出现近半的人数聚在一起形成大势力的状态,所以在玩家的交互性上强了很多,举例来说的话,就是有一次我被兵粮寸断,手上没有任何输出卡牌,但是有一张合纵连横牌,和朋友A点个头,立马换来一张火烧连营,给大势力直接烧没了。这种机制加强了朋友间的帮助,而不是单纯的濒死求桃这样子。 感想就是,去中心化之后,阵营决策和攻防决策都变轻松了很多。以主公为中心,大家全部隐藏身份到死的玩法,全程都保持在一个互相试探和拉扯的局势。而在国战里面,一开始的盖牌以及野心家机制保留了身份的不确定性和试探的过程。但是明牌开始主战役之后,会迅速的建立起小势力同盟围剿大势力后再互相对抗的战局,攻守之势非常的明确,同时敌友关系的变化也不像传统内奸那样憋屈,这种多方势力处在一个地位平等仅有实力强弱区分的对局确实更爽快。
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【12周年庆】稍微盘点一下,入坛前到现在,俺的桌游历程…… 各位好,俺是在十二周年之际入坛满十二月的AR。 这次俺在这里投下的是,俺自入坛前以来的桌游活动历程简述。 俺在入坛之前就很喜欢观看团录,即跑团活动记录。 有些经典团录是以视频的形式来呈现的,字幕辅以棒读风格的配音,闲时观赏,很有一番妙趣。 不过大多数可被查阅到的都是只有文字的团录而已,吃起来比视频略微要费劲点,但其中也不乏一些很有意思的内容。 俺大抵是在这样的状态下入坛的,起初俺并没有注意过这个桌游区这个版区,在参加去年的周年庆活动时也没有留意到坛内存有着TRPG相关内容,寻见此区可谓意外之喜。 去年年中,在发现有能主持绮梦于坛内开团后,俺对版区内突然冒出美味食粮的桌游区顿生兴趣,于是在申请后成为了桌游区版主,以期能够协助维护坛内TRPG的环境。 桌游区时常冷清,但曾有的活动也不是没有吸引活跃的坛友加入论坛官方的Discord服务器里参与讨论,继而促成了设立其内提供给桌游众们的开团区一事。 之后,服务器内还兴起了日麻的热潮,在此期间,俺有幸目睹一位未曾接触过麻雀的桌游众成员,在其他桌游众的帮助之下,通过参阅麻雀相关书籍和实战一路攀升至可以畅玩日麻的境界——实际可贺!(掌声.mp3) 不过,虽然一路看下来桌游区内有着对各式各样的桌游的讨论,但是和当初申请内容中写的一样,俺主要是在关注跑团相关活动,而桌游区内之前出现的许多其它很有知名度的桌游俺都没有接触过,其中不乏一些在当下讨论度较高的卡牌游戏…… 当然,俺在入坛之前也不是没有接触过跑团以外的桌游,只不过那些都是相对而言比较久远的事了,手边并没有留下的记录,只能说当初大多数时候俺都没能作为提供桌游道具的玩家,且甚至有些时候和周围的朋友在并没有做到通读相关规则的情况下就开玩了,于是在游玩的期间或多或少会出现一些瞎掰的情况,不过即便如此,大抵还是制造了不少欢乐w 不过这大抵只是和互相熟悉的朋友们才容易有余裕玩得转的耍法,至于线上,俺还从未敢不尽力弄清规则就跑去开桌。 毕竟对团务的处理是关系着整桌参与者的要事,需要有能力进行相对熟练的应对,才能够对自己和大家提供体验方面的保障。 也,是需要投入相对多的时间和精力的,于俺而言不算太容易的事。 于是,尝试过处理线上团务的俺,现在又转成专注于在平常相对短暂的闲暇间品鉴团录的线上OB爱好者了。 话虽如此,处理线上团务对俺并不是枯燥乏味的工作,它有有趣的地方,只是……对俺而言略微有些太花工夫了。 如果可以,俺还是期待着能够挑上合适的模组,和已经聚集起来的桌游众们在做好充足的准备后开桌。 希望能多一些可供自己如此“挥霍”的,作息方面的余裕罢。 毕竟对俺来说,线上跑团确实仍是很有意思的乐事啊。 ↓对啦,既然在上文中提到了瞎掰与欢乐,就顺便在这边分享给大家两集视频好了,大抵也是带有类似要素的内容……↓ 此外,在这两集的相关推送中,似乎还有一个对视频中场况进行解说的视频,需要的话可以自取,以中和一下满溢的口胡力w 附注:俺已经很久没怎么接触过和上文中视频相关的这个卡牌游戏了,之前想要入坑MD的时候看到相关讨论中对组卡的研探后发现当期比较能吸引俺的卡组好像不是很容易就能组出来的,考虑到缺钱少闲,就还是先后撤稍稍了…… 如果可以的话,也希望大家能在本帖内分享一些在自己玩桌游的时候发生过的有意思的事!