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  1. 来桌游区报个到,但是好像桌游区没啥人了233。如果还有玩游戏王的话我考虑以后转载一些资讯类的东西刺激一下论坛讨论,没有的话就算了QAQ
  2. 之前玩的坏兽御巫,解场挺爽的,但是动点经常被康(一卡停) 于是现在变成了多轴御巫(百夫长,渊兽,烙印,教导,天杯龙) 但是这样有时候又过不了对面的最大场
  3. 最近有点桌游荒 想问问大家有没有什么推荐的 适合轻度玩家派对聚会玩的桌游。身边的朋友都是不太爱动脑的轻度玩家,策略/经营属性重的光解释规则就得半天,实在是不合适聚会的适合玩(我自己也确实懒得学 家里重复游玩次数最多的就是骆驼大赛了 在有那么一丝丝的策略的同时有着很强随机性,非常能带来节目效果 各种极限抄底和”看你们赢钱比我自己输钱还难受”的桌游人经典时刻都能带来无限的乐趣。最重要的是游戏规则十分简单好上手,第一次游玩也能很快感受到乐趣和魅力所在。 柯尔特快车也是重开率很高的一款桌游 比骆驼大赛复杂一点,但复杂也意味着游戏元素更多更有趣。同样也是一定的策略性加上强随机性的经典组合。 家里其他的还有爆炸猫,拉密,极限逃生几款。 非常让我无奈的事我个人非常喜欢,花重金购置的诡镇奇谈朋友们并不乐意玩 当时想先买个循环1试试水,到手读了读规则单人试玩了一下非常上头,把配套金属配件,卡夹卡套以及类似的(或许?)血源诅咒桌游,克苏鲁死亡湮灭都加进了购物车 (财力还不允许直接全部购入啦 结果朋友们根本不感兴趣,只能先搁置了。 不知道坛友们都喜欢玩什么样的桌游呢
  4. 先说好,这些来自模糊的记忆,可能与事实有所差距。 作为一个FPS铁血玩家,玩FPS自然需要从小开始,可惜家里第一台电脑06年左右配的,而且显卡还坏了,只有主板上的集成显卡,刷网页都卡。这也让只能在别人家电脑上玩的CF成了我的白月光。后来换电脑,上了中端配置,市面上的FPS任意玩。可惜因为家里面的奇葩政策,只有CF玩不了,但是由于CF白月光的影响,我几乎尝试了所有的类CS的FPS网游,包括CSOL,逆战,生化战场,大冲锋,战地之王。几乎把多玩游戏盒子里面上的FPS游戏玩完了。 某天,TX上线了战争前线(战脸),时间忘记了,但是我似乎是正式上线之后一个月开始玩的。当时战脸超高的画质(虽然公测削弱过一遍)由于电脑性能玩不上,但是里面的创新(bushi)设计震撼了当时大多数都是在玩CS和类CS游戏的我,比如随时更换配件,滑铲,多职业和多功能性。而且战脸其中有一半的内容是PVE,也就是说多人不想玩可以合作打电脑。所以虽然我很菜,但是我还是玩的很开心。 后面还找到一个志同道合的朋友,我和他都是在班上的朋友比较少,但是都玩战脸,但是他比我强很多。当时我在课间经常找他聊战脸。在PVE上面,也还对后期出的大白鲨影响深刻。当时好像一天只有一次机会吧,大白鲨难度随层数递增,最高的一次是上了12层,但是队友在上去的电梯里死了,电梯装着尸体上了十三层,然后因为没有复活币踩不了保存点,直接失败。 可惜最后两年后,由于家里限制,不让玩FPS,说是容易沉迷,最后把我带到了坦克世界和战雷上面,还记得国服最后配件、甲和枪只开到中间,还没钱买。后面战脸草草停服了,我和同学也分到了不同的班级,慢慢失去了联系。之后又自己配了一台电脑,显卡是1065,也加入了STEAM,打开了新天地。偶然有一天在STEAM上看到了战脸的国际服,里面肝配件的还在,还是那个熟悉的味道,只是多了很多P2W的元素。我又回坑了,周末关上门偷偷玩,和队友一起刷火山拿火山套,速通阿努比斯刷钱,皮城一直听说难一直没打,军阀套由于没钱,每次穿出来都觉得很亏钱。由于专心玩奶妈,还买了P226和CZ,用着镜子在后面一点点扣头补输出。后来又玩了一年半,枪越出越离谱,ARX160从遮遮掩掩不给到路边一条,喷子T0已经换了两代。虽然PVE一直在出新东西,出了火星PVE战役,SED机器人变成可操作角色,但是就是越玩越无聊,最后某天不想玩了,就直接不玩了。 作为一个老游戏,一个显卡危机厂商出的网游,在当时非常惊艳,平衡性也好,一堆大佬在PVE玩滑步电击爆头去刷排名,拿黄瓜换装备,因为只有黄瓜装备有代际差距。作为我的第二代白月光,在我心目中地位一直很高,直到它彻底变成一个P2W游戏。现在刷刷贴吧,还是一堆人再说新枪要不要抽。但是它给我带来的快乐不是假的。玩游戏,快乐就够了。而我现在虽然是CSer,但是我也永远不会忘记这个白月光,哪怕现在已经变了。
  5. 刚刚新手上路想做点任务,发现任务帖子已经关闭了。🥺
  6. 以前玩SD敢达因为黑色喷漆经常氪金,然后是最多一次氪金抽00R 仔细想想当时的概率跟现在手游也差不了多少。现在玩手游再也没有那种满足感了
  7. 有喜欢fps网游的人吗?,你们最喜欢什么武器,是卡尔98卡宾枪,老李,还是HK416。”
  8. 对我来说PVE毫无游戏体验,只有与其他玩家较量才体会得到游戏的乐趣。
  9. 洛奇英雄传作为端游中绅士的一片稀有净土,也撑过许多年头了 在某件特别版兔女郎时装之后,这游戏仿佛开启了新世界的门,在此条路上越走越远,后面出的时装基本都能改变体型,详情参考下图 没错,不但体型上有所改变,某些物理效果也是跟着进步 是什么蒙蔽了我的双眼 但是好看的时装,少则六七百,多则上千一套的价格,也让不少人望而却步。 涩涩方面当然讨喜,另一方面它也是一款动作网游,在如今这么多游戏中,洛英的动作自然度和打击感都能算名列前茅 西卡西!他就算再有打击感,也弥补不了它内容不足的问题,能做的事情有限,就是每天重复打那些副本,而且出货率也...........哎 真是让人又爱又恨的存在
  10. 依稀记得零六年的一天,六岁的我打开了电脑,下载了QQ堂,自此开始了数年的QQ堂之旅,我记得刚开始的时候QQ堂还没有什么探险模式,只有竞技模式,当时是玩的不亦乐乎,还缠着叔叔充了一个月紫钻(因为家里不让充,而且当时充值大部分都是线下)充了之后也没什么感受,但当时这游戏还挺好玩的,很羡慕别人充钱拿到的特效炸弹和时装(我记得是这样),但是不充也能玩得很好,这个倒是个优点。之后弃坑了一阵,小学五六年级的时候又捡回来了,当时我的女同桌也玩,这时候QQ堂已经日暮西山,探险模式开挂都没人管,之前玩探险模式的难度就像现在的肉鸽难度一样,升级后很好打,升级前难打的很:炸弹伤害和人物血量挂钩,人物血量和等级挂钩,关卡通关越多,给的经验越多,升级越快。所以低等级基本前几关就寄了,经验也没有多少,唯二的出路是肝和抱大腿。可惜和我组队的都是和我一样的菜鸡,基本就是前两关结束战斗,甚至还有挂机的。大腿不常有,而挂哥常有,有的挂哥人品好点能带着通关,或者带人打不少关后才把队友炸死,能让菜鸡爽吃经验,但有的挂哥一开始就把队友炸死,自己通关,队友只能吃前面的经验,举报了也没什么用,不封。 之后我就用魔法对抗魔法,跟我女同桌学习(她直接就开),直接背起行囊,当然不去打pvp祸害人,而是探险模式带人,而且当时开飞机打探险模式也不会被封。不过这个挂有时候出bug,把自己也给炸死,或者怪直接无敌。当时必须两个人以上才能开,而且开挂一般会让队友伤害也变高,但队友不一定无敌,炸弹开了都是十字线全图秒炸,背景都给炸没,当时开了也有时候坠机,也是挺好玩的,一直没被封号(奇葩的飞机检测)。 回想这些年的游戏历程,也就这一款游戏开飞机,但参考the shy名言,我给QQ堂的评价是:首先还算好玩,但没人玩;其次,这游戏pve不开飞机,____ ____;最后,玩法有些幼稚,但在那个时代还算不错的。
  11. 我ocg入坑一开始准备玩霍普的 但没搞清楚规则就把泛用全出了退了 去年回坑 本来准备玩废二的 但加减法我没咋搞懂 然后选择玩英雄 是我第一套实卡 (虽然gx我到现在也没看几集) 就一直玩到现在 也拿卡组去本地店赛打过 最高是差点出轮(悲)虽然它废件多 展开链长 大多数人都知道怎么拦 雷击颉颃一卡通关(就留一个加速闪新)但那可是hero啊 大家有什么一直在玩的卡组吗
  12. 大概是dl两年到三周年内入的坑,小时候大伙应该都从动漫到盗版假卡玩过,直到dl国际服出来才算系统学习这个经典的卡牌,那时候刚刚学了一套青眼,到后来转到英雄卡组,毕竟动漫看的多,魂是主要目的,再然后就开始有点追求强度了,正好5DS开了就开始玩废二,之前从来没看过GX以上的系列,但是在组了一套之后就爱上了这种又强又魂的卡组,至少当时是那么认为的。再然后就不满足DL的限制,正好MD也出了开始学习算是正统的规则,花了一天时间学了下一卡三耀变,第一次体会到说书的快乐和痛苦,发现这样的对局每一次都心惊胆战,太害怕许多泛用针对卡,比如陨石,灰之类的,吃了康之后就要迅速调整思路做新的场面,再然后发现与其这样挣扎不如加入红坑家族,于是就开始玩黄金国和神碑,渐渐的就喜欢上这种任由对面展开然后打开盖卡全部去世的感觉,怎么说呢,恶堕了吧。
  13. 世上网游千千万,爱至深情独一游。 每个人都有自己最喜欢的网游,也许在这个帖子里你可以找到志同道合的网友。 我先来,星际争霸2,这款即时战略游戏可以说人尽皆知,虽然我常年混迹在游戏大厅,很少打对战,但星际争霸对我来说是yyds
  14. 上个月在群里看到有人转了某乎的一个问题 DnD3r如果全开规则书,允许无限滥强,那一张一级人物卡面板能多离谱 下的一个回答 在Pathfinder1e规则(源自DnD3r)下,利用 法术升阶+坐骑术+超魔大师降环+变更召唤生物做到召唤出召唤怪物表中的9环级别的怪物——风暴巨人 说实话,在这位答主充满迷惑性(甚至有点断章取义乃至曲解规则)的阐述中,如果一个玩家或者是不太了解超魔规则的新人DM可能真的会认为这个操作可行,是一个“虽然破坏平衡,有一定争议,但是确实是符合规则的一个合法的离谱操作”,或者说是我们俗称的“涉灰操作”,但实际上如果对PF的超魔相关的规则透彻理解,并熟读官方的FAQ内容的话,实际上就会发现这位这个操作事实上是一个“完全误读,曲解,乃至违反规则的行为”,也就是“涉黑操作”。 在某乎原本的问题下有另外一位答主专门开了一个回答对这个操作进行了较为详细的反驳,那位答主的思路与对规则的理解也较为透彻,不过考虑原文存在一定的攻击性(针对原答主的一些不良言行,以及切切实实造成的不良影响),且主要目的是为了反驳召唤风暴巨人的可行性,在过程中虽然对超魔进行了详细解释,但并非是专门的对超魔的讲解,所以这里我以对那位答主的回答为参考,加上一些自己的理解,专门对PF1e的超魔做一些介绍。 正文 首先我们要理解什么是超魔,正如其名,超魔就像是对我们的CPU进行超频一样,通过花费一定的代价(花费等级更高的法术位),让一个法术变得更加强力,比如让一个需要咒语的魔法可以不用发声直接施展出来,又或者让一个伤害法术的威力上限变得更大,甚至是让一个需要一个标准动作施展的魔法用一个迅捷动作直接施展出来。那么作为一个以法术安身立命的法爷或者术士,超魔显然是一个需要掌握的技巧。 那么作为一个新人法师或者新人术士(也可能是新人牧师诗人或者是其他的什么东西)一定有许多问题,比如: 我要怎么样才能超魔呀? 我超魔之后花费了更高的环位是不是就意味着我法术的环级变高了呀? 法术升阶能让法术的伤害上限随之提升嘛? 术士作为自发施法者可以直接用高环位释放超魔法术,那法师这些准备施法者要怎么样超魔呀? 以及等等等等其他的问题,这些我都会在以下的内容详细解答,当然如果还有别的问题也欢迎在下面提问。 那么首先,让我们进入第一个问题: 我要怎么样才能超魔呀? 首先要超魔,你当然得是一个拥有法表的施法者,比如法师、术士、牧师甚至是4级以后的圣骑士和游侠等等。 其次,你得拥有你想要的具体超魔的超魔专长或者是超魔权杖。 最后,你得拥有足够高的等级拥有超魔专长要求的更高的法术位施展高环法术。 这三者缺一不可,在原本3R中曾举了一位年轻法师的例子,PF作为3r基础上的独立规则虽然原样引用了大量3r的规则文本但是自然也不至于把这些例子一一引用而来,因此我在这参考3R用一个我自己写的例子来解释一下三者。 我超魔之后花费了更高的环位是不是就意味着我法术的环级变高了呀? 是或不是,具体说,如果你指的环级是法术的实际等级\有效等级,那么在超魔非“法术升阶”的情况下,答案为不是。如果你指的环级是法术位的法术等级,那答案为是。 这个答案,在CRB的FAQ中有介绍,不过我们还是要详细的解释一下。 首先Pathfinder的超魔专长的文本部分基本沿用了3r时期的文本,因此在一些名词上可能会有些混乱。 首先我们要明确几个概念,法术等级(也就是环级,不要和施法者等级搞混哦),分为法术实际等级/法术原始等级、法术有效等级、法术位的法术等级(或者说实际使用的法术等级) 其中法术实际等级/原始等级就是某个法术的原始环位,比如坐骑术……算了举个别的例子,比如油腻术就是1环法术,这是它原原本本的法术等级,它的DC是10+1+施法主属性修正。 而法术有效等级则是某个法术的法术等级真正被视为的法术等级,这么说可能有点抽象,同样用油腻术为例,它是一环法术,因此它的有效等级是1级,它的DC也是10+1+施法主属性修正,而在“法术升阶”的超魔专长加持下,这个法术被超魔了1级,那么它被真正视为了2环法术,因此它的法术有效等级就是2级,因此它的DC便是10+2+施法主属性修正。 法术位的法术等级则是你真正使用的法术等级,或者说你实际上花费的法术环位,例如一个1环的油腻术在被超魔法术默发后,它实际上需要花费一个2环法术位,但是它的法术DC还是按照1环来算,也就是10+1+施法主属性修正,如果你在法术默发油腻术的基础上进行了1级的法术升阶,那么这个法术将会实际使用3环法术位,但是它的有效法术等级为2环,基础的DC也就变成了12。 在3r的环境下,法术实际等级和法术有效等级是有区别的,而在PF的环境下,这两者实际上并没有严格区分,PF官方论坛中就有官方人员还有不少资深玩家都往往喜欢把两者混为一谈,毕竟真正需要区别两者的时候实在是太少了,当然如果这里是我说错的话也欢迎指正。 最后用官方的FAQ的范例进行一个小小的总结 法术升阶能让法术的伤害上限随之提升嘛? 答案是不能,法术升阶虽然会确切提升一个法术的有效等级,施展难度和基础DC,但是除此以外并没有其他功效,它并不会让一个伤害上限为5D6的电爪变成6D6或者更高,想要增加伤害上限请使用超魔专长强化法术。 术士作为自发施法者可以直接用高环位释放超魔法术,那法师这些准备施法者要怎么样超魔呀? 答案是在准备法术的时候就要使用相应的法术环位进行准备你的超魔法术。 术士一类的自发施法者可以随心所欲的在有足够的法术位的情况下根据情况施展自己拥有的超魔专长,当然代价是对于她们而言这会让她们的超魔法术的施法时间延长为整轮动作(法术瞬发除外) 而法师一类的准备施法者,则要在准备法术阶段就要准备好超魔专长了,例如一个5级牧师想要一个更高DC的谋杀指令,那么她就需要用一个空闲的3环法术位直接准备一个法术升阶2级的谋杀指令 ,一个3级法师想要一个法术定发油腻术,那么她就需要在准备法术的时候使用自己的一个2环法术位去准备这个定发油腻术。 如果看到这里,我相信你一定能掌握超魔相关的绝大部分知识,如果有其他疑问的话也欢迎在下面提问。 什么?你想问为什么1级不能通过某乎中那样通过法术升阶+降环+变更召唤生物来召唤风暴巨人? 这确实是一个进阶的问题,前面提到了,知乎原题下面有另外一个答主专门写了为什么不行,加上那套操作其他违反规则的点写了足足上万字。如果感兴趣可以去某乎上查看。 实际上否决这种离谱操作,我可以为那位答主再多补充简单的一点。 注意到问题了吧,我在两个专长中插入了部分原文的内容,这些原文的翻译会导致我们的理解产生误差。 首先超魔大师是利用心智点而不去增加被超魔法术占用的法术位的法术等级,人话就是比如法术强效会从原本法术的实际等级所占用的法术位高两个法术等级(An empowered spell uses up a spell slot two levels higher than the spell’s actual level.),利用了超魔大师这个能力后,通过花费两点心智点,就不用增加这两级的法术位而获得法术强效的能力。 而法术升阶所使用的词汇是“有”(has)更高的法术等级,法术升阶与其他法术不同的是他会确实提高法术的有效等级,法术升阶的准备和施法难度要与它的有效等级的难度一致(The heightened spell is as difficult to prepare and cast as a spell of its effective level) 通过前文我们已经知道法术位的法术等级和法术有效等级完全是两码事,也就是说,法术升阶不是“提高”使用的法术位的法术等级,而是直接提高法术的有效等级,然后使用法术被提高的法术的有效等级作为法术位的法术等级。 因此我们可以拥有结论A,法术升阶没有提高法术位的法术等级,而是使用被提高的法术有效等级的法术位,也就不存在因为超魔而提高法术位法术等级这回事了,人家只是用了法术有效等级本来的法术位,因此超魔大师自然无法在法术升阶上应用。 或者结论B,你认为不管怎么说法术位的法术升级提上去确实是个事实,因此超魔大师可以添加在法术升阶上,但是根据法术升阶的最后一段表述,The heightened spell is as difficult to prepare and cast as a spell of its effective level.也就是法术升阶的准备和施法难度要和其法术的有效等级一致,这意味着你无法将法术有效等级升到9环最后却按照1环的难度释放,或者反过来你1环的准备和施法难度只能和有效等级为1环一致,这毫无意义。 因此无论是结论A还是结论B,这位答主的1级召唤风暴巨人的操作是并非是有争议的“涉灰”而是毫无疑问在规则上行不通的。 如果你能看到这里并理解我所写下的内容,说明你已经是个真正的“超魔大师”了,如果有疑问或者有指错也欢迎提出。
  15. 严格来说算是魔兽争霸3吧,无论是从游戏性还是拓展性简直无可挑剔,除了如今跟不上现在的画面和引擎,但是在零几年那个年代,太多太多好玩有趣的地图了,什么小兵的故事什么雪地大作战,还有侏罗纪世界,各种影视作品动画作品的人物和情节都可以在魔兽争霸里重现,还有各种修仙的rpg地图,还有火影之类的rpg地图。 直到今天暴雪自己依然没能再次创造出这样的游戏,现在转战dota2了,虽然各种rpg地图也有,但始终是没有以前魔兽争霸3的那个味儿 。
  16. 日常体验雀魂新手期靠路过麻灵附体玩牌 分享对局:休闲娱乐场 这边是日麻菜鸟体验对局,基于一个役种记不熟,打牌纯靠运气, 更多时候的胜利好似有麻灵在身上指点一般的下法, 这样子在排位战上下游移,终于能找到朋友打上一场休闲娱乐场, 就感觉特别像是麻零上身才打出的排位一。 对局刚开始总是努力学会避免副露 东风局 先说,题主本身知道副露可以作为打牌技巧,可以做一种战术, 不过对于新手期的题主来说,是先透过不副露来努力达成役种, 努力记忆住役种才是更好记忆方法, 所以刚开始总是在看别人总是可以跳出和的字样, 由于是休闲场自然是有办法进行局外联络手段的情况下才凑成的对局, 就不停地跟对战者表明极想副露的心, 甚至有时候还是真的不小心按下了副露,那样般麻灵还没上来前, 新手该有的症状疯狂出现。 后面直接放弃的乱打,麻灵就上身助力 南风局 真正的不副露,开始慢慢地凑牌,看能不能中奖役种, 然后就意外的三次连续和过去,其实不仅是旁人, 连自己都想知道自己是怎样就和了,还是在非常消极的情况下, 边刷着漫画边打,随便按着过去,就十分确信, 这应该就是所谓的麻灵上身,就算不执着在胜利上, 胜利也会自然而来的来,只是之后的排位战仍然是展现出最真实的实力, 不停地在排位四上面画上整齐的一条线,看来雀魂的麻灵其实不多, 可能要到处去每个新手身上绕一圈吧。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
  17. 查了一下三国杀的国战机制,才知道已经出了超级久了(去年才知道的笨笨) 第一次体验是在线下游玩的,果然三国杀最好玩的场景还是四五个熟人围在桌子旁边疯狂用话术和客制化规则(高情商)来互相纠缠。而且由于国战存在让势力间互相交换的卡牌,以及经常会出现近半的人数聚在一起形成大势力的状态,所以在玩家的交互性上强了很多,举例来说的话,就是有一次我被兵粮寸断,手上没有任何输出卡牌,但是有一张合纵连横牌,和朋友A点个头,立马换来一张火烧连营,给大势力直接烧没了。这种机制加强了朋友间的帮助,而不是单纯的濒死求桃这样子。 感想就是,去中心化之后,阵营决策和攻防决策都变轻松了很多。以主公为中心,大家全部隐藏身份到死的玩法,全程都保持在一个互相试探和拉扯的局势。而在国战里面,一开始的盖牌以及野心家机制保留了身份的不确定性和试探的过程。但是明牌开始主战役之后,会迅速的建立起小势力同盟围剿大势力后再互相对抗的战局,攻守之势非常的明确,同时敌友关系的变化也不像传统内奸那样憋屈,这种多方势力处在一个地位平等仅有实力强弱区分的对局确实更爽快。
  18. 【12周年庆】稍微盘点一下,入坛前到现在,俺的桌游历程…… 各位好,俺是在十二周年之际入坛满十二月的AR。 这次俺在这里投下的是,俺自入坛前以来的桌游活动历程简述。 俺在入坛之前就很喜欢观看团录,即跑团活动记录。 有些经典团录是以视频的形式来呈现的,字幕辅以棒读风格的配音,闲时观赏,很有一番妙趣。 不过大多数可被查阅到的都是只有文字的团录而已,吃起来比视频略微要费劲点,但其中也不乏一些很有意思的内容。 俺大抵是在这样的状态下入坛的,起初俺并没有注意过这个桌游区这个版区,在参加去年的周年庆活动时也没有留意到坛内存有着TRPG相关内容,寻见此区可谓意外之喜。 去年年中,在发现有能主持绮梦于坛内开团后,俺对版区内突然冒出美味食粮的桌游区顿生兴趣,于是在申请后成为了桌游区版主,以期能够协助维护坛内TRPG的环境。 桌游区时常冷清,但曾有的活动也不是没有吸引活跃的坛友加入论坛官方的Discord服务器里参与讨论,继而促成了设立其内提供给桌游众们的开团区一事。 之后,服务器内还兴起了日麻的热潮,在此期间,俺有幸目睹一位未曾接触过麻雀的桌游众成员,在其他桌游众的帮助之下,通过参阅麻雀相关书籍和实战一路攀升至可以畅玩日麻的境界——实际可贺!(掌声.mp3) 不过,虽然一路看下来桌游区内有着对各式各样的桌游的讨论,但是和当初申请内容中写的一样,俺主要是在关注跑团相关活动,而桌游区内之前出现的许多其它很有知名度的桌游俺都没有接触过,其中不乏一些在当下讨论度较高的卡牌游戏…… 当然,俺在入坛之前也不是没有接触过跑团以外的桌游,只不过那些都是相对而言比较久远的事了,手边并没有留下的记录,只能说当初大多数时候俺都没能作为提供桌游道具的玩家,且甚至有些时候和周围的朋友在并没有做到通读相关规则的情况下就开玩了,于是在游玩的期间或多或少会出现一些瞎掰的情况,不过即便如此,大抵还是制造了不少欢乐w 不过这大抵只是和互相熟悉的朋友们才容易有余裕玩得转的耍法,至于线上,俺还从未敢不尽力弄清规则就跑去开桌。 毕竟对团务的处理是关系着整桌参与者的要事,需要有能力进行相对熟练的应对,才能够对自己和大家提供体验方面的保障。 也,是需要投入相对多的时间和精力的,于俺而言不算太容易的事。 于是,尝试过处理线上团务的俺,现在又转成专注于在平常相对短暂的闲暇间品鉴团录的线上OB爱好者了。 话虽如此,处理线上团务对俺并不是枯燥乏味的工作,它有有趣的地方,只是……对俺而言略微有些太花工夫了。 如果可以,俺还是期待着能够挑上合适的模组,和已经聚集起来的桌游众们在做好充足的准备后开桌。 希望能多一些可供自己如此“挥霍”的,作息方面的余裕罢。 毕竟对俺来说,线上跑团确实仍是很有意思的乐事啊。 ↓对啦,既然在上文中提到了瞎掰与欢乐,就顺便在这边分享给大家两集视频好了,大抵也是带有类似要素的内容……↓ 此外,在这两集的相关推送中,似乎还有一个对视频中场况进行解说的视频,需要的话可以自取,以中和一下满溢的口胡力w 附注:俺已经很久没怎么接触过和上文中视频相关的这个卡牌游戏了,之前想要入坑MD的时候看到相关讨论中对组卡的研探后发现当期比较能吸引俺的卡组好像不是很容易就能组出来的,考虑到缺钱少闲,就还是先后撤稍稍了…… 如果可以的话,也希望大家能在本帖内分享一些在自己玩桌游的时候发生过的有意思的事!
  19. 虽说是桌游游玩体验、感想之类的内容分享,但说来惭愧,正如标题所言至今参与过的跑团活动也不过寥寥数次。 其中多数是与认识的朋友跑的略显简陋的团,dndcoc都有。也有少数——大概也就一两次,参与全员陌生人的团,体验上也不算坏,不过中途也确实发生了诸多...应该说意想不到的突发状况吧。 其中一次,我和几个完全陌生的pl一起跑DND。过程中我个人有些拘谨,交流也不算多(其他几位是之前就认识,所以氛围也还可以)。而随着冒险进程稳步推进,看似一切正常,却因为一次剧情与pl选择上的冲突,其中一人直接离场,这也是我第一次遭遇唐突散团的状况,只能说措手不及( 我个人会是更喜欢扮演的部分,文字更适合代入的体验,所以在身处语音团的环境里面对这类pl间直接地交流乃至冲突,我就显得过于缺乏经验以及主动参与交流的动力。 或许这部分内容也可以称之为对未来的展望吧,衷心期盼自己能锻炼出更高的勇气与自信来面对诸如此类的境况。
  20. 前言:这口嗨呀,十分滴美味,应该让喵先尝qwq 众所周知,对于一群孩子来说。桌游的具体规则不重要,重要的是自己开心。 所以w ———————————————————————— “我也想玩。”“可是我们这里都满了,这样,你拿个‘司马懿’当内奸好了。” “......行吧” “等下!你打我干什么!我是你忠臣啊!你去打内奸啊,反正ta不是好人。”“也行” “???” 杀!“八卦!鬼才!闪!” “过河拆桥,(八卦)拿来!杀!”“不是,你反贼你打主公啊!你打我内奸干什么!”“你看我就说要先搞内奸吧!” “???” “AOE乐不思蜀?卧槽!这是什么鬼!”“你不是说你玩过吗,牌都不认识还好意思说玩过,丢人内奸” “不是,我玩的是网上的,你这不一样啊!” “别BB,快出牌,别看了” “emmmmm” 最后,内奸“司马懿”成功的倒在了反贼和主公的屠刀下( 顺带一提,喵就是当时的“司马懿”QWQ ———————————————————————————— “好,打完了。棱多(人多),你还来不来。” “来!” ———————————————————————————— 于是,大家重开的这一局 凭借着几年的网杀经验以及刚学的口嗨,抽到主公的喵使用渣权(孙权)鏖战到了最后( 可惜在最终决战之际,败于上课之铃,学校老师 “卧槽,XXX(外号)来了!收起来收起来!” 【鸡飞狗跳手忙脚乱】 “上课!”“起立” “老—师—好——” ...... 也许是当时被吓到了,也许只是一时兴起。自那以后,那盒奇奇怪怪的三国杀桌游,再也没有出现过 虽然在那之后,依旧玩着网杀,可惜,棱(人)不多了
  21. 什么 你问我怎么一个三国杀还能参加桌游区和网游区的活动,我只能说这次聊的是小时候面杀的经历 好多年没面杀了,最近一次还是大学舍友在玩,我也没参加 接触到三国杀面杀是在小学时的事情了,那时我中午都是在寄餐园过的,有些小伙伴就会带一套三国杀来玩 (什么你说为什么不是在学校看到的,你是真不怕被没收啊) 因为一些牌的具体效果没写明还有小学生不懂规则乱来,玩的时候真是村规和口胡遍地,什么偷偷跳过判定和弃牌阶段;不询问无懈就让锦囊生效,拿着无懈的人急忙找补就不用说了,老诸葛观星直接给你”简化“成看五摸二剩下的放回去,等后来接触了网杀我才反应过来老诸葛观星用途很多是可以控顶控底的 (李典:那我是何人?虽说那时候还没有李典呢) 不过印象最深刻的还是口胡雷杀和火杀的伤害,也不知道是怎么理解的,就变成雷杀三点伤害,火杀两点伤害,没闪吃一下当场去世,貌似火杀的两点伤害还跟藤甲是分开算可以叠加的 铁锁的”横置“效果也被口胡成跳过一个回合(横置和翻面明明是两回事啊喂!怎么就变成用铁锁把人捆起来了) 关键那时候虽然隐约觉得不对劲,但也没去考证,结果就这样瞎玩玩过去了,大部分局因为没从口胡获利,我都是没有游戏体验半路就没了 好像大伙小时候玩别的桌游也是口胡和村规一堆,我小时候桌游就接触过三国杀和uno,后者还算规范,就三国杀乱来
  22. 先叠甲:本人桌游游戏经验贫乏,仅仅接触过三国杀狼人杀uno大富翁这类的大众级别桌游,以下内容是在此浅薄经验的加持下,基于一次不够宾主尽欢的桌游体验后得到的感想 那是一次同学的生日聚会,大概是平时玩的不错的几个人组建的私密聚会。期间寿星建议玩桌游,其他人自然同意。这里最大的问题是有一个朋友完全没怎么接触过桌游,但大伙看时间充裕、兴致高涨,决定临时教学,人生总要有第一次嘛。 结果就是大家虽然很有耐心的教,萌新认真学,但整个三国杀游玩就如同是一个人代打,换成狼人杀更是出现了开局亮身份的操作。最后虽然大家都互相安慰开玩笑,但萌新看起来倍感压力,寿星也没尽兴游玩。 回到宿舍后过生日的来找我问是不是不够照顾萌新体验,过一会萌新又发消息问我有没有简明一点的狼人杀教学,我觉得大伙真是亚撒系哈哈哈。 但我在后来有过和其他萌新游玩的经验,发现uno这种就好很多。所以桌游果然还是要看人来选择,好玩不一定适合,最重要的是照顾多方感受选择上手难易程度吧
  23. 最早接触游戏王那还是在小学的时候,我是在买了一些卡之后渐渐得对各种效果联动产生了兴趣,记得当时我最喜欢的还是一套叫“云魔物”的卡组,因为当时在那些卡里云魔物算是我接触到的最可爱的了(以及忘了是可以直接解玩家还是无法被指定为攻击目标这种在当时看起来很强的云魔物主题效果)。不过当时比起说玩游戏王,周围的同学们更多只是“收集卡”的心态,全都拿来玩拍卡啥的,到头来完全没有能正经玩的人,那套卡也早在这十几二十年的岁月里不知道丢到哪去了。 然后直到去年年底,看着B站UP们的游戏王视频越来越多,渐渐地就拾起了这个小时候就想入坑的东西,于是我终于鼓起勇气,先去下了个YGO试试,不过由于基本没有相关的经验和知识,从里头挑了个小动物铁兽的卡组想试着自己复刻一波天霆号的操作的时候,完全不知道怎么操作连招,试了半天完全搞不懂铁兽轴,于是又暂时放弃了。不过这次倒没多久,也就半个月之后,我选择去DL试试,毕竟感觉是简化版本的规则的话会比较适合新手入坑。之后就又遇到了目前我认为我入坑游戏王最大的墙壁——找推荐卡组和展开链的相关教学。当时可以说翻了一个多星期,要么就是时间已经很久不知道能不能跟上版本强度,要么就是只给了个卡组但是也不细讲,完全不认识里头是哪些卡之类的。最终我找到了双子卡组当目标,看部分视频感觉展开链也简单方便,于是就抄了一套auto卡组后开始攒钻打算抽,但是我半个月后就绷不住了,来钻速度好慢,做任务还要操作,还有体力啥的,双子组件各种死活抽不上来,想了想我在这边学到了基本规则了之后,我又一次弃坑了。不过这次,终于是无缝衔接到了大师决斗MD了。 选择入坑MD,主要是因为之前翻视频的时候就发现MD的教学内容好像不少,我也点进去看了看一些卡组推荐啥的,当时就相中了又相对便宜又保值,展开链也相对简单,而且又是国风主题的相剑卡组,正好当时快要到周年庆了,据说有相剑卡组,于是就乘着这股风,来到了大师决斗,组了套天威相剑玩玩。只是到现在来说,感觉相剑卡组还是有些陷阱的。到现在我有记录的4次段位,最高也就到白金2,也就之前三角杯赛我选择加入超重轴之后这个月上了白金1,然后就又爬不上去了。先攻要么全是手坑,要么疯狂吃G,后攻手坑能大于3张的情况少之又少,然后对面动点是越来越多。现在已经是白金1输一把就要掉段的情况了,而且玩着越来越心累,于是我又再一次暂时封存了游戏王。现在的MD天梯环境真的全是蛇眼,而且还能疯狂在我的回合乱动,我就想不明白了,究竟是从什么时候开始,游戏王会出现这种能在别人回合乱动做场的卡组了( 想到哪写到哪的流水账,还请各位看客多担待。
  24. 相信大家看到这个标题会弄不清楚我想要说什么吧。 其实我想说的是我关于DND跑团中扮演牧师(神棍)的RP体验。 最开始在跑团中选择这个职业,是因为自己的血量恐惧症,没有治疗能力就很不放心,当初作为一个萌新、对治疗药水,德鲁伊、吟游诗人都还没什么概念,在粗略地翻了一遍玩家手册后,还是选择了‘经典’到能够产生刻板印象的回血职业——牧师。 不得不说,每日准备法术列表还有可选的治疗法术极大地缓解了我的血量不足恐惧症和选择困难症,再加上牧师可以穿着护甲施法,补足AC的缺陷,避免因为一个随意的1D4伤害而去世的可怕困境。(庄严宣誓不歧视法师(笑))虽然没有魅力人能够创造的花活多,但我也很满足了。 完成了人物背景的填补,终于到了正式和伙伴踏上剑湾的冒险旅途了。 等到真正开始RP角色的时候,我隐约注意到了一个问题,我的扮演似乎并没有那么多的职业特色,通俗来说就是不那么“神棍”,为了让扮演效果更加地‘谜语人’,我决定去哪里进修一下,于是神神叨叨的《密教模拟器》就成为我的首选。 这个语调是不是很熟悉,这就是标题模仿的原本,这样的话语风格成功地让神神叨叨地味道涌了上来,也算是他山之石的一种例证? 其实这个标题也算是一句祝福,旅人会向晨曦之主祈祷旅途的顺利,而冒险者们(玩家)则在冒险开始之前获得祝福,希翼冒险的顺遂(不咕,不咕,不咕,很重要,说三遍。),自己的旅途能够顺利的抵达终点。(开心结团,撒花!) 不过对我来说,跑团的时候和伙伴一起玩耍就是最令人开怀的部分,适度RP,开心就好。
  25. 这里是没有什么游戏履历的kris,因为没有活整,前略 这里是下,上是这个帖子,中是这个帖子 通用技巧:因为无懈可击的存在,锦囊最好都以一个先用低价值锦囊骗无懈,之后再用高价值锦囊的顺序使用,最基本的就是先拆后顺,进阶一些的可以先用无中借刀之类的骗无懈,然后拆/贴乐等等 第一张:五谷丰登 作为一张aoe锦囊,五谷很能体现使用者的游戏水平 一号位主公开五谷跳反 首先还是算笔账,无论是谁开五谷,都是主忠方共拿到3张牌,内奸拿到1张,反贼共拿到4张,且开五谷的人本身耗了1张牌 所以大部分情况下主忠方开五谷是资敌行为,反贼开则是利大于弊,至于内奸?除非万不得已必须找关键牌,否则内奸千万不要开五谷 但五谷也不是单单的每个人摸一张牌这么简单,实际上开五谷的人是从游戏人数张牌里选一张牌,也就是极大概率选中一张高质量的牌,第二个人则是从游戏人数-1张牌里选一张质量其次的牌,以此类推,最后一个人大概率只剩下张没人要的杀、借刀、闪电之类的 至于什么才是高质量的牌则考验游戏理解,像是之前说的乐和无懈要先抢自不用说,最常见的错误打法是无脑抢无中和桃而忽略了其他需要的牌,比如缺距离不拿距离,缺杀不拿杀等等。 又比如远位队友需要解乐,在五谷里有过拆有顺手,此时顺手的价值比不过过拆 也因为五谷的拿牌收益是递减的, 所以主忠反能不能开五谷也不是一定的,比如说七八一二号位是主忠内连坐,那七八号位的忠内就可以考虑开五谷,因为五谷是主忠方先拿走高质量牌,相反此时五六号位的反贼就不适合开五谷了,因为下几家大部分都是主忠内,较高质量的牌会被他们拿走 敌我缺不缺牌也要注意,如果说你是反贼,但此时反贼牌都很多,相反主忠内一方很缺牌,哪怕五谷本身对反贼有利也最好不要开,减少翻盘变数 如果确定敌人手上的无懈较多的话建议就不要开五谷了,因为一旦开头几个友军的五谷被无懈了,就会变成反而是敌人先选五谷的高质量牌 反之友军手上的无懈比较多时可以放心开五谷而不用担心五谷里的好牌漏到敌人手中 五谷时用无懈的思路也同上,无懈前位的敌人让敌人拿不到五谷的好牌 将面也是开不开五谷的考虑因素之一,比如说能从五谷里获得收益的张绣、董允(怎么都是反贼脸) 第二张:桃园结义 桃园这牌吧,也是大部分时候烂手里或者直接丢了的牌 虽然跟其他aoe锦囊一样可以数人头算收益,但场上已受伤人数又不是固定的; 回血的价值也不是固定的;卖血将的一血肯定比一般武将的一血值钱;给一血快死的奶一口也肯定比就掉了一血的人奶一口值钱;主公的一血肯定比忠内反的一血值钱等等 总之一句话:看情况决定开不开桃园 第三张:兵粮寸断 时代的眼泪,当年遍地摸牌白时中乐还能摸牌过,中兵没牌只能过,相当于又跳摸牌又跳出牌 结果现在摸牌阶段外摸牌的将一大堆,出牌阶段没牌也有用的将也一大堆,看看越来越强还没距离限制的乐,兵这个距离1以内的限制简直小丑中丑 现在的兵没什么好说的,距离限制下基本上能贴出去就贴,贴不出去就丢,应该没人跟顺一样强行对队友用的吧? 要是有距离可以优先贴下家的敌人(和乐类似防止被下掉)和摸牌白敌人(杀伤力大) 别做什么兵ol张角 神孙权之类的窒息操作就行 第四张:火攻 和兵相反,火攻是随着时代变迁越来越强的一张牌,早期1+指定花色的1张牌打1点火伤又耗牌又难用 结果现在一手牌用不出去的阴间将一大堆,火攻的耗牌不成问题后无距离限制直伤就显的很香了 火攻可以讲的技巧是很多的,首先第一点,火攻是可以指自己的 这就衍生出几种用途,比如故意火中自己卖血,像是神曹操就经常这样玩;或者利用火攻可以丢任意牌的特点清牌,像是刘焉就经常把火攻当复活币清闪桃酒 此外还可以展示一下自己的关键牌来给队友通牌,比如说亮自己的桃酒让队友知道你有桃酒等等 利用铁锁+火攻火自己传导伤害到敌人身上也是很常见的玩法(因为火敌人不一定火的中),尤其是自己穿藤甲的时候 火敌人时虽然相对简单,但也有技巧,首先保证自己花色比较齐再去火攻别人,因此计划用火攻时不要先把手牌里唯一花色的牌用了(比如说不要先上装备) 有过牌技能或者牌时可以先摸牌来增加自己花色种类 不要犯“对方手里的牌花色是明的,且你没有那种花色的时候还对对方使用火攻”这种低级错误 因为火攻很耗牌,如果你的手牌花色不齐可以不火攻留在手里蓄爆 被火攻的时候讲究也很多,根据牌堆可知,火攻亮黑桃对方丢的牌都质量较高,亮红桃对方要丢大概率丢桃(具体可以去看专门研究这个的帖子和视频) 对方牌少时火攻命中可能性低可以不交无懈 如果对方一次火攻没中,那就说明他现在手里没有那种花色的牌或者那种花色的牌质量高他不舍得丢,这时候对方如果继续用火攻(不管是对自己还是其他人用)应该继续亮那个花色的牌 以此类推,如果你火攻没中的话就不要继续对同一个人用火攻了,对方亮同一张牌就能避开,再火攻自取其辱,如果还要继续用火攻就应该对牌少的敌人用,对方大概率没那个花色亮 虽然前面两期说过“没牌出可以不出”,但火攻属于例外,如果你不打算火中,不用又要丢牌的话,可以对敌人用一下看一张手牌 第五张:铁索连环 也是可以说的东西非常多的一张牌,首先它可以重铸摸一张牌 铁索也有以下几种用法 1.解开友军身上的铁索 2.把队友和敌人连起来,拿队友当跳板传导属性伤害。尤其是队友是卖血将的时候还可以顺便卖血 3.连两个敌人放大属性伤害收益 4.连自己和敌人,用来威慑敌人让他不造成属性伤害(比如张角这样的将)、配合火攻等牌对自己造成属性伤害然后传导到敌人身上、在自己被闪电劈了也没事的时候来一招一损俱损 一般情况下铁索不要连对方的卖血将,优先解开友方脆皮/核心身上的铁索 如果手上没有属性伤害牌,又需要找有用的牌,又或者是没人可以连的时候可以重铸掉摸一张 如果敌人比较容易造成高额属性伤害(比如说神周瑜),那可以主动受属性伤害来破掉友军身上的铁索,避免敌人一下子造成2*4甚至3*4的巨额属性伤害 反过来说,如果队友比较容易造成高额属性伤害,而你能造成普普通通的1点属性伤害,那最好不要破索,把铁索效果留给队友触发 因为铁索是自选目标的多目标锦囊,也是骗无懈的一大好手 终于完结了,这第三期的三个锦囊怎么都那么多能说的啊
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