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  1. RT! 在K牌群里发表一些一些自己的卡组意见解法意见,就被视为“小鬼”入典那么看K牌牌佬真的有够傲慢的呢,正方问题解单位顺序:炮、轰炸、战机、坦克、步兵,反方回怼解单位看特效不看单位,但是我说的单位相克程度并没错我个人认为。K牌有一条战线只有经历上线阶段,然后在度消费油耗才能攻击,步兵在上线的时候没法在进行攻击,我比作为狗,因为步兵身材普遍敦厚。坦克可以移动线上并攻击移动线上,攻击后移动线上骑脸(只要油耗够)故因为期灵巧性比作为猫,我寻思我理解的也没错,却被K牌牌佬标记为小鬼、我真心不服。我看他们才是孤芳自赏自以为是的傲慢,已经退群了,都不容许别人看法存在。然后战机可以在线下隔山打牛攻击总部,只要对面没有嘲讽。我将其比作为猛禽,鹰,轰炸是一种反向猛禽,无视嘲讽,但是会被战斗机拦截,而且被攻击时毫无缚鸡之力。(战机虽然定位为远程攻击,但是拆的时候还要考虑,而轰炸机一旦被靠近,基本上会被无损换掉。)炮是个战斗机和轰炸机强行结合版本,普遍身体娇小,并且难以贴膜,以至于炮的每一点攻击力都异常值钱。但是我这些翡翠之梦的分析却被K牌佬嗤之以鼻。真是醉了。游戏实际上表现就是那样,拟真战场,同时双方即是猫也是耗子,K牌的取胜要诀我认为是要看好线的分配合理运用单位特性动的顺序,不要急于撕总部,即便你是快攻也不例外,K牌(个人认为)在与玩弄对手,和对手对弈排兵布阵,逐一掐灭对手的希望,稳扎稳打徐步推进,我觉得没错,却被K牌牌佬视为小丑。而对手输出希望就是优先级:炮(也不算炮大部分情况下是压制,毕竟难以拐)然后改掐灭的输出战斗机&轰炸,其次是坦克,最次是步兵。我觉得我的想法完全没错,根据特效解只是相对没有绝对的。却被K牌牌佬们看作为小丑我很不服,我看他们才自以为是。 以及留好什么底牌也是艺术,什么时候该来什么牌都能决定胜负。然而K牌牌佬对我的看法嗤之以鼻。我看他们有一颗脏心 如果我是K牌策划,我会删除掉轰炸和战斗。K牌我个人认为这俩才是输出大头BUG各种输出法都离不开轰炸战斗的这种直观。现在K牌的直端思维就是猫狗拼杀上线,(有的守护狗线下构筑战线,保护鹰和变种鹰,当然还有小炮,然后各种贴膜贴这三个)后排直观输出,虽然有些大型猫科骑脸会很痛。但是K牌思维永远是围绕着如何解掉对面猫狗,特效也是一样,同保护主自己双鹰为希望。虽然有些打法构筑也有猛狗猛猫上线直观压迫,但是最多的还是保鹰阵容。一个牌组里不可能不会带鹰(然后这个看法被反驳了) K牌的占线概念,属于一种大型号守护,唯独惧怕小炮和战轰双鹰。K牌这个机制注定这个游戏和炉石不同,得线权者任意职业都能得到一个大型守护,除非对面把你的线权单位全部拼杀殆尽,否则除了双鹰炮没什么能得线权者造成直观输出,K牌爽在线权,烂在线权把? 这也就是为什么飞机小炮我个人觉得要往死里按的原因,大佬对此反驳,我认为正确。故我认为K牌佬有独特的傲慢。大型猛禽就是要规避发动攻击对你来波大型换血剃头嘛,肯定要往死里拆。以及大炮。逐一掐灭对方的输出希望,也是取胜的方法之一。总言之我认为飞机小炮是非常不正常的玩意,或者说K牌本身就失衡 该游戏应该叫战轰剃头 至于说快攻,也不是真的快攻,正所谓花无百日红,牌无千日顺,就是你的牌精度在高,什么时候不给你什么,什么时机不来什么,你也照输不误,我觉得没错,但是K牌佬因为这个骂我了一顿。 关于大型解卡之争。 这张卡是苏联的严冬,我认为不是解卡,而是掀桌卡,然后就被K牌傲慢佬笑了,并且入典,是的,把所有大型单位全部换成11小精灵,而且所有针线上都有,但是这不解,我个人认为,个别情况总会发生生,K牌步兵贴膜不是一般的多,难免会有特殊万一情况(然后LZ就入了K牌佬的典了)后来妥协的说道严冬是软解卡,并不属于硬解卡,他们还傲慢恶臭个不停。你们觉得呢? 至死方休,扭曲虚空,是我认为的硬的大型群解,是的没错啊,挺标准,然后我入典了,不就严冬五费致死10费吗?但是严冬真的是属于软解场,这个实打实的硬解场没毛病啊!然后他们说我是个笑话没救了,我看他们才是孤芳自赏的一群人,就致死如果降低五费,不是比严冬好很多吗?唯一就是严冬比致死轻便而已。
  2. 第一款的话应该算是QQ水浒吧。 小时候接触的网游大部分都是4399上的游戏,还有lol、cf、逆战这些。我记得是六年级的时候家里配了一台电脑,但是配置不佳,再加上本人技术不太行,所以大部分时候还是在玩页游小游戏。 我记得应该是四年级在电脑课上开始玩的,一共玩了4年左右吧,到初中好像就没怎么玩了。优点其实我也说不上来,第一就是游戏题材是四大名著之一,比较熟悉;第二,这种养成类回合制战棋玩法在当时还是比较新颖的;第三嘛操作简单游戏时间短,电脑课上也能玩。大致就是这样,放现在肯定不会推荐去玩啦,之前回坑看了一眼,战力膨胀,逼氪骗氪严重,基本上都是氪佬的天下了hhh
  3. 第一款严格意义上喜欢的网游应该是apex,距离至今我也还在玩,最开始什么时候玩了记不大清,刚出那段时间反正我没有玩,大概是10几赛季,玩了800小时,也算是个中登,大逃杀类我永远玩的游戏,长ttk快节奏加上射击的爽感应该是我喜欢这个游戏的理由,很怀念当时的滋崩时代,也是我玩的最开心的时候,这个游戏的比赛我也在后面接触,相对比lol的比赛我跟喜欢apex的,通过比赛我也了解到了很多梗,很多人,也看到了cnapex的辉煌,今年的vkg夺冠我真泪目了,看了这么久比赛真得觉得cnapex一路的多么坎坷。顺便说一下apex的服务器,最深的诟病。
  4. Hibiki的跑团小课堂(coc7th) 入门桌游第一步——车卡 空白卡模板 新人看到这么多内容先不要慌,大部分内容都是自动的,我们只要填数字就好。 1.属性栏 在开始填属性之前先要了解一个骰子术语,以后会经常用到 aDb——a表示骰几次,b表示用的几面骰 3D6——6面骰骰3次相加 首先属性栏通常有两种选择方式, 480不含运购点——480购点需要我们自由分配480点属性点,运气最后骰3D6*5(每项属性不超过90,且每项属性必须是5的倍数) coc5——通过骰子全随机属性,力量(3D6)*5、体质(3D6)*5、体型(2D6+6)*5、敏捷(3D6)*5、外貌(3D6)*5、智力(2D6+6)*5、意志(3D6)*5、教育(2D6+6)*5、幸运(3D6)*5(coc5即天命5,骰5次选一) 两种方式任选一种。 2.调查员信息 这里其他东西都是设定,只有职业序号要注意 PS:年龄会对力量、体质、敏捷、教育产生影响(可选);出身也会影想母语,注意语言不通这一因素。 在模板下方有职业列表,可以根据喜好自由选择 选择职业后就可以根据职业介绍加点了,不同职业计算职业点的方式不同,一般是和教育、智力有关。 职业点分为职业(带星号★)和兴趣两类,每种职业都有介绍哪些技能是职业技能,其他的为兴趣技能。 这个表可以让兴趣技能变职业技能。 通常职业技能成功率最高加到80,兴趣技能最高60;其他情况根据规则。 3.武器表 选着武器类型下拉表选着武器,一般的团禁热武器。 伤害中的DB就是右表中的伤害加值,由系统自动生成。 如果是手动填见下表 4.资产 由职业决定,可在信用评级里加点。 5.背景故事 车卡中最自由的部分,请发挥想象力和根据职业自行编写,一个有趣的背景故事是一个良好扮演的开端。 6.随身物品 根据背景故事自行添加,推荐带光源。 至此车卡教程已完成,可以把成果发到论坛换取奖励。 入门桌游第二步——跑一个新手团 术语解释: 过一个属性(如幸运),投一次百面骰,数值小于等于人物属性则成功。 过一个技能(如侦察),投一次百面骰,数值小于等于人物技能则成功。 kp:游戏主持人 pl:玩家 硬啃规则书如果太枯燥建议跟一个新手团,边跑边了解规则。欢迎加入DC桌游区体验跑团的魅力! 克苏鲁在呼唤!
  5. 请将人物卡以截图或者直接复制表格的形式发上来,并且附带一行说明自己人物卡是以什么规则车的 例子如下 本卡以COC七版规则创建的
  6. 这应该是一个热门网游的冷门服务器 但也是有它独特的长处的 所以同盟之中有多少战友呢?快快浮上来吧~
  7. 由于是一直和朋友跑团,没有去过线下店跑付费团,所以不知道有什么活动之类的。不过听说会有跑团嘉年华,什么trpg聚会。很想参加之类的活动,大家有所了解吗?
  8. 开篇介绍 很多人对跑团都非常的感兴趣,介于老的帖子有点太空了,所以我再次写一个稍微详细一点的 首先我们要知道什么是跑团,跑团即桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game,缩写: TRPG)的一种俗称 是属于桌游中很重要的一个分支 它由一个主持人和一到多名玩家构成 其次我们应该了解跑团是什么游戏,该怎么玩 要开始前我们得先知道跑团的两个形式 面团和网团 这是什么意思呢?很简单,需要面对面线下玩的就叫面团 而以网络为媒介,以某个平台(如QQ、论坛、Discord)为主的团叫网团 其中网团又被分成两类、语音团和文字团 这两类就比较好理解了,一个是要一起语音,一个仅仅是需要文字交流 规则介绍 知道了跑团的大体形式,我们需要搞清楚你是想要进行怎么样的游戏 是一场精心动魄的奇幻冒险,还是一次邪神阴谋下的劫后余生,又或者是末世后被改造成人偶的恶趣味 这就引入跑团一个很重要的东西——规则 什么是规则呢?其实很简单,就是世界观和游玩框架的总称 就比如你可能接触过但是完全不知道来源的两个大名鼎鼎的规则 克苏鲁的呼唤(The Call of Cthulhu,缩写: COC)以下都会叫COC 龙与地下城(Dungeons & Dragons,缩写:DND)以下都会叫DND 克苏鲁一开始源自于是美国作家霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特写的各类小说,后面逐步演变成完整世界观的跑团规则 而龙与地下城则是冒险与幻想的鼻祖,也是很多文学作品西幻设定的来源,大名鼎鼎的《博德之门3》就是基于DND的规则做的游戏 其次还有永夜后日谈、剑世界(日式DND)等一些也很有名的规则 这些规则不仅仅是在世界观上的不同,游戏玩法上也大不相同 虽然它们的核心都是角色扮演,但是除了扮演游玩的方式并没有什么共同之处 和大部分游戏点下开始就能开始不一样,跑团有着它极为有特点的游戏前准备阶段 即车卡(创建角色卡) 就如同很多游戏的捏人阶段一样 规则差异 我将以DND和COC来告诉大家这种差异在哪里 跑团中有个很特殊的东西一,就是骰子鉴定 跑团是个很随机的游戏,当你要干某件事情且没那么轻松的时候就会引入骰子鉴定 比如你来到了一个充满垃圾的房间,而你要从垃圾中翻出有用的线索,这个时候主持人就会让你骰子鉴定 DND和COC的骰子鉴定完全不一样 DND是d20(20面骰子) COC是d100(100面骰) d前面则代表次数 如1d20(骰一次20面骰) 因为DND是有等级这一说法的,所以每到下一级就可以自由分配一些点数,这些点数就可以点到你的骰子鉴定的某个技能上 这些点数就会永久变成某个骰子鉴定的调整值或者修正,什么意思呢 比如主持人让你过一个侦查的骰子鉴定,且点数必须超过12 而你运气非常的不好,用20面骰子骰了一个9出来,但是你的侦查等级足够高,有修正4 那么这次你的鉴定结果就是13(9+4 即1d20+4)算你成功 而COC则没有调整值这种说法,只有到达某些条件后的伤害有加值 COC的骰子鉴定则是成功率,还有成功等级的说法(因为只是科普跑团,这个就不深究了) 比如你的侦查技能的成功率是60,那么主持人让你进行一次成功的侦查 那么你只需要进行一次1d100(骰一次一百面骰),只要是60及其以下就算成功 这还只是骰子鉴定的区别,还有车卡、战斗之类 DND的车卡需要了解各种技能,还有人物的职业魔法师、战士之类的,还有种族人类、精灵、矮人等奇奇怪怪的种族 不同的种族和职业有自己不同的擅长领域和技能,还有不同的职业升级时的各种不同技能,所以就有无数种搭配 而COC的侧重点完全不在战斗,所以以上这些都没有 COC里的人物一般情况下都是某些被卷入意外的正常人 在COC事件开始前,你的人物可能就是一个平平无奇的大学生,或者是普通的职场员工 所以COC偏向解密、DND偏向战斗,但是它们有个大前提,就是都属于角色扮演的框架 但是无论是解密还是战斗,都是要扮演好自己的角色的 就这种差异你就可以感觉到两种规则在车卡情况下的差异了 DND车卡的时候你要思考自己的种族,要思考自己的职业和技能搭配 COC则要想,你是什么人,你的职业是什么,你为什么会被卷入这场事件,还有你哪些奇奇怪怪的技能是哪里来的(比如点了盗窃的大学教授) 如果大家都好奇怎么车卡,我将再单独做一期车卡(COC)教学 剧情演绎 下面我将以COC第七版规则的网团为例开始一次简短的扮演 KP(COC对主持人的称呼):大厅里放着优雅的古典音乐,与之搭配的钢琴声从大厅尽头传来,无数身着礼服和西装的男男女女在正大厅正中跳舞,也有些人在边上享用着美食,最远处是一个木制演讲台,而这次聚会的举办者正在上面献上致辞。香水味、食物味或许还带了点荷尔蒙它们直勾勾的冲入你的鼻腔,刺激着你的大脑,加上这里密密麻麻的人群,你一时间有些眼花缭乱,那么现在你要干什么? PL(玩家):我要看看边上坐着的人里有没有可疑人物 KP:请过一个普通侦查 PL:1d100=60(成功率60)成功 KP:你简单的扫了扫边上在吃东西的人,很快一个身影就引起了你的注意,不是因为别的,而是在这种氛围下她穿着一身学生制服 PL:快步走上去与之搭话“你好?” KP:你靠近后才发现这是个年龄不大的女孩子,她听见你的搭讪抬起了头,姣好的脸上带着疑惑的目光 KP:“请问有什么事情吗?”她稍微的语气稍微有些冷淡 PL:“啊,没什么,只是看见你穿着一身学生服坐着这里有些奇怪,所以好奇的来问问,怎么了是没有礼服吗”耐心的询问道 KP:“单纯不想穿而已,这种聚会随便穿穿应付应付就好了” PL:“这可不是'这种'聚会啊,这是当地有名的贵族举办的一场大聚会”想着来前的介绍照本宣科的读了一遍 KP:“够了够了,这种话我已经听了很多了,如果你也是过来科普的话还是赶紧走吧”她有些不耐烦的说道 PL:“那你有什么高见吗,我这个人很喜欢收集些奇奇怪怪的流言蜚语” KP:她扫了你一样“没有流言蜚语,你想多了” PL:“你意见那么大不像是没有的样子,看起来我要掏出的一些诚意才行了”说完拿出了一则当地的传说,上面写着几百年前这位贵族的先祖成为某个邪恶存在的拥趸的事 PL:“这个如何,我也算是了解一点内情的人,我叫安德鲁,你呢?” KP:她再次扫了你一样“原来你知道?我叫艾希” KP:“最近这里的杀人案你有听说吧?” PL:“怎么了它们和这个贵族有关系吗” KP:“不敢确定一定有关系,但是肯定有很大关系” PL:“要一起合作吗?” KP:“合作什么?” PL:“把那家伙的目的揪出来”指了指台上贵族的方向 KP:她仔细的打量着你,暗骰(只有kp能看见结果的骰子) KP:“合作愉快”她如此回答道 结束语 网团的进行形式大概就是和上面一样 可以看出来和普通游戏不一样的是,它有着极高的自由度,能干什么取决于你想干什么 比如你被一扇门困住了,你可以砸门,可以撬门,可以翻窗,甚至你可以让撬锁公司来说这是你家的门,因为钥匙没带被关外面了 完全就是取决于你想怎么解决 那么桌游区里有个跑团战报是什么呢 就是将上面的跑团记录拿出来做一些艺术改编,或者原汁原味的放上来就叫replay或者战报 跑团是一个多人的角色扮演游戏,玩家和主持人将会共同演绎一段故事,只属于你们的故事 相信读到这里你已经对跑团有个基本概念了 下一步就是学会车卡,开始人生的第一次跑团了 如果还有什么问题可以在此贴留言,我看见会一一回复的
  9. 概述 本贴主要由经历过挚爱的洋房、死寂下水道、锈雾黑洲及莲渡蛭儿来, 这四个利用论坛主题回复形式进行的跑团帖, 总结下来论坛上跑团与个人经历为主的概述帖。 最初 论坛跑团这个形式对于论坛来说, 是一个可以实行的项目, 不过就于我第一个经历的论坛跑团帖来说, 跑团跑起来由于有了论坛的仅看楼主, 观察自己前后文的其实是很有利的情况, 不过第一次经历的我,不懂的扮演的诀窍, 全靠另一个跑团者来户动, 导致全部的压力都在另一个跑团者身上, 甚至最后面对洋房中的大boss, 就因此无力招架, 进入了坏结局即是腰斩的情况。 学习 挚爱的洋房有了过一次经验后, 随即就继续跟着跑了死寂下水道, 但是扮演这件事情学习起来并不简单, 所以还是一个本色演出,就是无口属性, 因此死寂下水道中有了好几个跑团者加入, 我就能在其中安全渡过, 疯狂的向比较经历的跑团者请教, 最终碍于主持人时间无法配合的情况, 跑团就这样暂停许久。 磨练 由于前面的下水道迟迟无法继续, 就继续促成了锈雾黑洲的开团, 同样保持着无口属性, 这次有了前两次的经验, 车了比较具有武力的人物, 面对剧情中战斗时,就发现再高的武力, 也敌不过自己幸运,就这样屡屡受伤, 最终还呈现一个差点要阵亡的情况, 巧的是,就在死亡之前, 刚好主持人宣布了无限期暂停, 就这样帮我无限续命了下去。 小成 时隔许久后,论坛跑团再次展开, 这次参加了莲渡蛭儿来, 基本上还是一个以武力优先的方向进行车卡, 无论如何闪避还是侦察都是上满的情况, 实际跑团中却刚好巧遇了主持人不太进行投掷的情况, 让我相较不幸的运气就不会经常出现, 能安稳的调查,找到剧情,推进剧情, 完全成为一个疯狂推进机器, 最后就成了我与主持人的唱双簧似的, 成功打到最后的boss关卡, 再把其他跑团者喊过来打boss, 达成有点好结局的坏结局了。 最后 论坛经历了四个跑团帖后,其实玩起来还不错, 毕竟对于我来说, 用论坛看的话比起用其他对话软件来玩, 更有直观的观看, 加上论坛团算是比较考验主持人的时间就是了, 让跑团者比较有时间弹性, 只是主持人要如何掌控进度就是一回事了, 有时候就会碍于其他跑团者迟迟不出现, 团就卡在那里而无法继续下去, 能跑到完结就非常困难呢。 召唤阵
  10. 今天偶然打开了三国杀(因为我本人对卡牌游戏比较偏爱,然后打算回坑三国杀找找感觉)好家伙一上线就是各种充值(好好好!不愧是你🐶卡我无视掉了)然后进去游戏才睡是折磨的开始,那新武将小作文就不说了,直接把我秒掉了这合理吗~真就🐶卡只有富哥才能玩呗,怀念单纯和朋友在宿舍面杀了
  11. 我在永劫出现之前一直都觉得啊剑灵好强啊,好帅啊,好酷啊 永劫出现了之后感觉永劫打击感也好强啊,好帅啊,好酷啊 但是我还是感觉剑灵打击感真的好棒 为什么呢…… 其他俩游戏是送上来凑数的XD
  12. 对我来说PVE毫无游戏体验,只有与其他玩家较量才体会得到游戏的乐趣。
  13. 之前玩的坏兽御巫,解场挺爽的,但是动点经常被康(一卡停) 于是现在变成了多轴御巫(百夫长,渊兽,烙印,教导,天杯龙) 但是这样有时候又过不了对面的最大场
  14. 魔兽这些年的问题几乎都出在需要强制社交、强制组队上,但是现在网游总体上强制社交都退环境了。 单人玩法不是没做过,做的好的单人玩法几乎都能拉一波人气,比如7版本阿古斯速成900装备和大幻像玩法,10版本后期的一路世界任务到毕业,都是例子。但是每次人数一多,暴雪马上犯病,把什么都和强制组队联系起来,然后人数就又下来了,这些年都循环多少次了?就不能长进一下吗? 这两年暴雪做单人玩法给装备都抠抠索索的,开资料片之前把地下堡当卖点,然后无数人被地下堡吸引进来,以为能单人毕业,不被那些团队公会恶心了,结果弄成什么样了??让你刷几百次才能毕业,难度还弄得这么高,这单人刷装备途径弄得只能说如有——现在鬼才有这么多时间去陪你玩这个,有这上百个小时做点什么都不行,非要花费这么多去追求版本更新马上过时的装备?开玩笑呢你。 暴雪你就这么执着于非要给工作室拉单子吗?让玩家能自己开心的玩个游戏不行? 而且输出手法至今不肯简化一下,现在DPS职业的时间轴光是用文字描述清楚都得上千字,还有大量需要设置的插件什么的,比三国杀那些动不动几百字的新武将说明都吓人。治疗那边玩的花活被喷这么多次了,我也不多说了。 最近我学了围棋,感觉业余阶段的围棋比魔兽世界简单太多了,这已经是世界上有名的最吃脑力的运动项目之一了,鬼知道暴雪这几年都在搞什么鬼玩意。 反正暴雪就是不肯让人开开心心的玩个游戏,现在弄得就是一个需要一直操作还强制组队上手麻烦很多的暗黑3promax,我喜欢刷去暗黑3挂脚本收菜不开心吗?非要去魔兽感受时间超长、难度高还不断刷不到东西的挫败感去受虐?我有病吗? —————— 上面是暴雪做的妖,国服这边狗易一个礼包接一个礼包的往外卖,你这加起来一万多块的礼包越卖让我越不想碰你的东西。 玩魔兽的对这种玩意总体上是什么看法,狗易你是真心里没数吗? 现在游戏做的一团糟,工作室因为游戏机制问题一直打不掉,毕竟暴雪这些年给的都是最适合工作室的游戏模式,现在说工作室满天满地有点夸张,但是也绝对是能严重影响玩家正常游戏了,我是那种花大价钱买了你的礼包然后进游戏被工作室恶心的抖M吗? 而且你的客服号最近不断的给我宣传巫妖王的陨落是什么鬼?我CTM去刷无敌的时候早都对这玩意刷到恶心了,你就只能拼命的推十几年前大家都玩烂的、现在只能给工作室拉单子的、比正式服还恶臭一百倍的怀旧服?算了吧。 反正我现在俩月没充月卡了,这商栈币奖励错过就错过了,没有也不是活不成,我可没兴趣为了这点商栈币进游戏被上面说的那些玩意恶心。总之呢,我还在观望魔兽动态,等什么时候暴雪不犯病了再考虑回坑吧。
  15. 日常体验雀魂新手期靠路过麻灵附体玩牌 分享对局:休闲娱乐场 这边是日麻菜鸟体验对局,基于一个役种记不熟,打牌纯靠运气, 更多时候的胜利好似有麻灵在身上指点一般的下法, 这样子在排位战上下游移,终于能找到朋友打上一场休闲娱乐场, 就感觉特别像是麻零上身才打出的排位一。 对局刚开始总是努力学会避免副露 东风局 先说,题主本身知道副露可以作为打牌技巧,可以做一种战术, 不过对于新手期的题主来说,是先透过不副露来努力达成役种, 努力记忆住役种才是更好记忆方法, 所以刚开始总是在看别人总是可以跳出和的字样, 由于是休闲场自然是有办法进行局外联络手段的情况下才凑成的对局, 就不停地跟对战者表明极想副露的心, 甚至有时候还是真的不小心按下了副露,那样般麻灵还没上来前, 新手该有的症状疯狂出现。 后面直接放弃的乱打,麻灵就上身助力 南风局 真正的不副露,开始慢慢地凑牌,看能不能中奖役种, 然后就意外的三次连续和过去,其实不仅是旁人, 连自己都想知道自己是怎样就和了,还是在非常消极的情况下, 边刷着漫画边打,随便按着过去,就十分确信, 这应该就是所谓的麻灵上身,就算不执着在胜利上, 胜利也会自然而来的来,只是之后的排位战仍然是展现出最真实的实力, 不停地在排位四上面画上整齐的一条线,看来雀魂的麻灵其实不多, 可能要到处去每个新手身上绕一圈吧。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
  16. 查了一下三国杀的国战机制,才知道已经出了超级久了(去年才知道的笨笨) 第一次体验是在线下游玩的,果然三国杀最好玩的场景还是四五个熟人围在桌子旁边疯狂用话术和客制化规则(高情商)来互相纠缠。而且由于国战存在让势力间互相交换的卡牌,以及经常会出现近半的人数聚在一起形成大势力的状态,所以在玩家的交互性上强了很多,举例来说的话,就是有一次我被兵粮寸断,手上没有任何输出卡牌,但是有一张合纵连横牌,和朋友A点个头,立马换来一张火烧连营,给大势力直接烧没了。这种机制加强了朋友间的帮助,而不是单纯的濒死求桃这样子。 感想就是,去中心化之后,阵营决策和攻防决策都变轻松了很多。以主公为中心,大家全部隐藏身份到死的玩法,全程都保持在一个互相试探和拉扯的局势。而在国战里面,一开始的盖牌以及野心家机制保留了身份的不确定性和试探的过程。但是明牌开始主战役之后,会迅速的建立起小势力同盟围剿大势力后再互相对抗的战局,攻守之势非常的明确,同时敌友关系的变化也不像传统内奸那样憋屈,这种多方势力处在一个地位平等仅有实力强弱区分的对局确实更爽快。
  17. 【12周年庆】稍微盘点一下,入坛前到现在,俺的桌游历程…… 各位好,俺是在十二周年之际入坛满十二月的AR。 这次俺在这里投下的是,俺自入坛前以来的桌游活动历程简述。 俺在入坛之前就很喜欢观看团录,即跑团活动记录。 有些经典团录是以视频的形式来呈现的,字幕辅以棒读风格的配音,闲时观赏,很有一番妙趣。 不过大多数可被查阅到的都是只有文字的团录而已,吃起来比视频略微要费劲点,但其中也不乏一些很有意思的内容。 俺大抵是在这样的状态下入坛的,起初俺并没有注意过这个桌游区这个版区,在参加去年的周年庆活动时也没有留意到坛内存有着TRPG相关内容,寻见此区可谓意外之喜。 去年年中,在发现有能主持绮梦于坛内开团后,俺对版区内突然冒出美味食粮的桌游区顿生兴趣,于是在申请后成为了桌游区版主,以期能够协助维护坛内TRPG的环境。 桌游区时常冷清,但曾有的活动也不是没有吸引活跃的坛友加入论坛官方的Discord服务器里参与讨论,继而促成了设立其内提供给桌游众们的开团区一事。 之后,服务器内还兴起了日麻的热潮,在此期间,俺有幸目睹一位未曾接触过麻雀的桌游众成员,在其他桌游众的帮助之下,通过参阅麻雀相关书籍和实战一路攀升至可以畅玩日麻的境界——实际可贺!(掌声.mp3) 不过,虽然一路看下来桌游区内有着对各式各样的桌游的讨论,但是和当初申请内容中写的一样,俺主要是在关注跑团相关活动,而桌游区内之前出现的许多其它很有知名度的桌游俺都没有接触过,其中不乏一些在当下讨论度较高的卡牌游戏…… 当然,俺在入坛之前也不是没有接触过跑团以外的桌游,只不过那些都是相对而言比较久远的事了,手边并没有留下的记录,只能说当初大多数时候俺都没能作为提供桌游道具的玩家,且甚至有些时候和周围的朋友在并没有做到通读相关规则的情况下就开玩了,于是在游玩的期间或多或少会出现一些瞎掰的情况,不过即便如此,大抵还是制造了不少欢乐w 不过这大抵只是和互相熟悉的朋友们才容易有余裕玩得转的耍法,至于线上,俺还从未敢不尽力弄清规则就跑去开桌。 毕竟对团务的处理是关系着整桌参与者的要事,需要有能力进行相对熟练的应对,才能够对自己和大家提供体验方面的保障。 也,是需要投入相对多的时间和精力的,于俺而言不算太容易的事。 于是,尝试过处理线上团务的俺,现在又转成专注于在平常相对短暂的闲暇间品鉴团录的线上OB爱好者了。 话虽如此,处理线上团务对俺并不是枯燥乏味的工作,它有有趣的地方,只是……对俺而言略微有些太花工夫了。 如果可以,俺还是期待着能够挑上合适的模组,和已经聚集起来的桌游众们在做好充足的准备后开桌。 希望能多一些可供自己如此“挥霍”的,作息方面的余裕罢。 毕竟对俺来说,线上跑团确实仍是很有意思的乐事啊。 ↓对啦,既然在上文中提到了瞎掰与欢乐,就顺便在这边分享给大家两集视频好了,大抵也是带有类似要素的内容……↓ 此外,在这两集的相关推送中,似乎还有一个对视频中场况进行解说的视频,需要的话可以自取,以中和一下满溢的口胡力w 附注:俺已经很久没怎么接触过和上文中视频相关的这个卡牌游戏了,之前想要入坑MD的时候看到相关讨论中对组卡的研探后发现当期比较能吸引俺的卡组好像不是很容易就能组出来的,考虑到缺钱少闲,就还是先后撤稍稍了…… 如果可以的话,也希望大家能在本帖内分享一些在自己玩桌游的时候发生过的有意思的事!
  18. 虽说是桌游游玩体验、感想之类的内容分享,但说来惭愧,正如标题所言至今参与过的跑团活动也不过寥寥数次。 其中多数是与认识的朋友跑的略显简陋的团,dndcoc都有。也有少数——大概也就一两次,参与全员陌生人的团,体验上也不算坏,不过中途也确实发生了诸多...应该说意想不到的突发状况吧。 其中一次,我和几个完全陌生的pl一起跑DND。过程中我个人有些拘谨,交流也不算多(其他几位是之前就认识,所以氛围也还可以)。而随着冒险进程稳步推进,看似一切正常,却因为一次剧情与pl选择上的冲突,其中一人直接离场,这也是我第一次遭遇唐突散团的状况,只能说措手不及( 我个人会是更喜欢扮演的部分,文字更适合代入的体验,所以在身处语音团的环境里面对这类pl间直接地交流乃至冲突,我就显得过于缺乏经验以及主动参与交流的动力。 或许这部分内容也可以称之为对未来的展望吧,衷心期盼自己能锻炼出更高的勇气与自信来面对诸如此类的境况。
  19. 前言:这口嗨呀,十分滴美味,应该让喵先尝qwq 众所周知,对于一群孩子来说。桌游的具体规则不重要,重要的是自己开心。 所以w ———————————————————————— “我也想玩。”“可是我们这里都满了,这样,你拿个‘司马懿’当内奸好了。” “......行吧” “等下!你打我干什么!我是你忠臣啊!你去打内奸啊,反正ta不是好人。”“也行” “???” 杀!“八卦!鬼才!闪!” “过河拆桥,(八卦)拿来!杀!”“不是,你反贼你打主公啊!你打我内奸干什么!”“你看我就说要先搞内奸吧!” “???” “AOE乐不思蜀?卧槽!这是什么鬼!”“你不是说你玩过吗,牌都不认识还好意思说玩过,丢人内奸” “不是,我玩的是网上的,你这不一样啊!” “别BB,快出牌,别看了” “emmmmm” 最后,内奸“司马懿”成功的倒在了反贼和主公的屠刀下( 顺带一提,喵就是当时的“司马懿”QWQ ———————————————————————————— “好,打完了。棱多(人多),你还来不来。” “来!” ———————————————————————————— 于是,大家重开的这一局 凭借着几年的网杀经验以及刚学的口嗨,抽到主公的喵使用渣权(孙权)鏖战到了最后( 可惜在最终决战之际,败于上课之铃,学校老师 “卧槽,XXX(外号)来了!收起来收起来!” 【鸡飞狗跳手忙脚乱】 “上课!”“起立” “老—师—好——” ...... 也许是当时被吓到了,也许只是一时兴起。自那以后,那盒奇奇怪怪的三国杀桌游,再也没有出现过 虽然在那之后,依旧玩着网杀,可惜,棱(人)不多了
  20. 什么 你问我怎么一个三国杀还能参加桌游区和网游区的活动,我只能说这次聊的是小时候面杀的经历 好多年没面杀了,最近一次还是大学舍友在玩,我也没参加 接触到三国杀面杀是在小学时的事情了,那时我中午都是在寄餐园过的,有些小伙伴就会带一套三国杀来玩 (什么你说为什么不是在学校看到的,你是真不怕被没收啊) 因为一些牌的具体效果没写明还有小学生不懂规则乱来,玩的时候真是村规和口胡遍地,什么偷偷跳过判定和弃牌阶段;不询问无懈就让锦囊生效,拿着无懈的人急忙找补就不用说了,老诸葛观星直接给你”简化“成看五摸二剩下的放回去,等后来接触了网杀我才反应过来老诸葛观星用途很多是可以控顶控底的 (李典:那我是何人?虽说那时候还没有李典呢) 不过印象最深刻的还是口胡雷杀和火杀的伤害,也不知道是怎么理解的,就变成雷杀三点伤害,火杀两点伤害,没闪吃一下当场去世,貌似火杀的两点伤害还跟藤甲是分开算可以叠加的 铁锁的”横置“效果也被口胡成跳过一个回合(横置和翻面明明是两回事啊喂!怎么就变成用铁锁把人捆起来了) 关键那时候虽然隐约觉得不对劲,但也没去考证,结果就这样瞎玩玩过去了,大部分局因为没从口胡获利,我都是没有游戏体验半路就没了 好像大伙小时候玩别的桌游也是口胡和村规一堆,我小时候桌游就接触过三国杀和uno,后者还算规范,就三国杀乱来
  21. 先叠甲:本人桌游游戏经验贫乏,仅仅接触过三国杀狼人杀uno大富翁这类的大众级别桌游,以下内容是在此浅薄经验的加持下,基于一次不够宾主尽欢的桌游体验后得到的感想 那是一次同学的生日聚会,大概是平时玩的不错的几个人组建的私密聚会。期间寿星建议玩桌游,其他人自然同意。这里最大的问题是有一个朋友完全没怎么接触过桌游,但大伙看时间充裕、兴致高涨,决定临时教学,人生总要有第一次嘛。 结果就是大家虽然很有耐心的教,萌新认真学,但整个三国杀游玩就如同是一个人代打,换成狼人杀更是出现了开局亮身份的操作。最后虽然大家都互相安慰开玩笑,但萌新看起来倍感压力,寿星也没尽兴游玩。 回到宿舍后过生日的来找我问是不是不够照顾萌新体验,过一会萌新又发消息问我有没有简明一点的狼人杀教学,我觉得大伙真是亚撒系哈哈哈。 但我在后来有过和其他萌新游玩的经验,发现uno这种就好很多。所以桌游果然还是要看人来选择,好玩不一定适合,最重要的是照顾多方感受选择上手难易程度吧
  22. 最早接触游戏王那还是在小学的时候,我是在买了一些卡之后渐渐得对各种效果联动产生了兴趣,记得当时我最喜欢的还是一套叫“云魔物”的卡组,因为当时在那些卡里云魔物算是我接触到的最可爱的了(以及忘了是可以直接解玩家还是无法被指定为攻击目标这种在当时看起来很强的云魔物主题效果)。不过当时比起说玩游戏王,周围的同学们更多只是“收集卡”的心态,全都拿来玩拍卡啥的,到头来完全没有能正经玩的人,那套卡也早在这十几二十年的岁月里不知道丢到哪去了。 然后直到去年年底,看着B站UP们的游戏王视频越来越多,渐渐地就拾起了这个小时候就想入坑的东西,于是我终于鼓起勇气,先去下了个YGO试试,不过由于基本没有相关的经验和知识,从里头挑了个小动物铁兽的卡组想试着自己复刻一波天霆号的操作的时候,完全不知道怎么操作连招,试了半天完全搞不懂铁兽轴,于是又暂时放弃了。不过这次倒没多久,也就半个月之后,我选择去DL试试,毕竟感觉是简化版本的规则的话会比较适合新手入坑。之后就又遇到了目前我认为我入坑游戏王最大的墙壁——找推荐卡组和展开链的相关教学。当时可以说翻了一个多星期,要么就是时间已经很久不知道能不能跟上版本强度,要么就是只给了个卡组但是也不细讲,完全不认识里头是哪些卡之类的。最终我找到了双子卡组当目标,看部分视频感觉展开链也简单方便,于是就抄了一套auto卡组后开始攒钻打算抽,但是我半个月后就绷不住了,来钻速度好慢,做任务还要操作,还有体力啥的,双子组件各种死活抽不上来,想了想我在这边学到了基本规则了之后,我又一次弃坑了。不过这次,终于是无缝衔接到了大师决斗MD了。 选择入坑MD,主要是因为之前翻视频的时候就发现MD的教学内容好像不少,我也点进去看了看一些卡组推荐啥的,当时就相中了又相对便宜又保值,展开链也相对简单,而且又是国风主题的相剑卡组,正好当时快要到周年庆了,据说有相剑卡组,于是就乘着这股风,来到了大师决斗,组了套天威相剑玩玩。只是到现在来说,感觉相剑卡组还是有些陷阱的。到现在我有记录的4次段位,最高也就到白金2,也就之前三角杯赛我选择加入超重轴之后这个月上了白金1,然后就又爬不上去了。先攻要么全是手坑,要么疯狂吃G,后攻手坑能大于3张的情况少之又少,然后对面动点是越来越多。现在已经是白金1输一把就要掉段的情况了,而且玩着越来越心累,于是我又再一次暂时封存了游戏王。现在的MD天梯环境真的全是蛇眼,而且还能疯狂在我的回合乱动,我就想不明白了,究竟是从什么时候开始,游戏王会出现这种能在别人回合乱动做场的卡组了( 想到哪写到哪的流水账,还请各位看客多担待。
  23. 相信大家看到这个标题会弄不清楚我想要说什么吧。 其实我想说的是我关于DND跑团中扮演牧师(神棍)的RP体验。 最开始在跑团中选择这个职业,是因为自己的血量恐惧症,没有治疗能力就很不放心,当初作为一个萌新、对治疗药水,德鲁伊、吟游诗人都还没什么概念,在粗略地翻了一遍玩家手册后,还是选择了‘经典’到能够产生刻板印象的回血职业——牧师。 不得不说,每日准备法术列表还有可选的治疗法术极大地缓解了我的血量不足恐惧症和选择困难症,再加上牧师可以穿着护甲施法,补足AC的缺陷,避免因为一个随意的1D4伤害而去世的可怕困境。(庄严宣誓不歧视法师(笑))虽然没有魅力人能够创造的花活多,但我也很满足了。 完成了人物背景的填补,终于到了正式和伙伴踏上剑湾的冒险旅途了。 等到真正开始RP角色的时候,我隐约注意到了一个问题,我的扮演似乎并没有那么多的职业特色,通俗来说就是不那么“神棍”,为了让扮演效果更加地‘谜语人’,我决定去哪里进修一下,于是神神叨叨的《密教模拟器》就成为我的首选。 这个语调是不是很熟悉,这就是标题模仿的原本,这样的话语风格成功地让神神叨叨地味道涌了上来,也算是他山之石的一种例证? 其实这个标题也算是一句祝福,旅人会向晨曦之主祈祷旅途的顺利,而冒险者们(玩家)则在冒险开始之前获得祝福,希翼冒险的顺遂(不咕,不咕,不咕,很重要,说三遍。),自己的旅途能够顺利的抵达终点。(开心结团,撒花!) 不过对我来说,跑团的时候和伙伴一起玩耍就是最令人开怀的部分,适度RP,开心就好。
  24. 这里是没有什么游戏履历的kris,因为没有活整,前略 这里是下,上是这个帖子,中是这个帖子 通用技巧:因为无懈可击的存在,锦囊最好都以一个先用低价值锦囊骗无懈,之后再用高价值锦囊的顺序使用,最基本的就是先拆后顺,进阶一些的可以先用无中借刀之类的骗无懈,然后拆/贴乐等等 第一张:五谷丰登 作为一张aoe锦囊,五谷很能体现使用者的游戏水平 一号位主公开五谷跳反 首先还是算笔账,无论是谁开五谷,都是主忠方共拿到3张牌,内奸拿到1张,反贼共拿到4张,且开五谷的人本身耗了1张牌 所以大部分情况下主忠方开五谷是资敌行为,反贼开则是利大于弊,至于内奸?除非万不得已必须找关键牌,否则内奸千万不要开五谷 但五谷也不是单单的每个人摸一张牌这么简单,实际上开五谷的人是从游戏人数张牌里选一张牌,也就是极大概率选中一张高质量的牌,第二个人则是从游戏人数-1张牌里选一张质量其次的牌,以此类推,最后一个人大概率只剩下张没人要的杀、借刀、闪电之类的 至于什么才是高质量的牌则考验游戏理解,像是之前说的乐和无懈要先抢自不用说,最常见的错误打法是无脑抢无中和桃而忽略了其他需要的牌,比如缺距离不拿距离,缺杀不拿杀等等。 又比如远位队友需要解乐,在五谷里有过拆有顺手,此时顺手的价值比不过过拆 也因为五谷的拿牌收益是递减的, 所以主忠反能不能开五谷也不是一定的,比如说七八一二号位是主忠内连坐,那七八号位的忠内就可以考虑开五谷,因为五谷是主忠方先拿走高质量牌,相反此时五六号位的反贼就不适合开五谷了,因为下几家大部分都是主忠内,较高质量的牌会被他们拿走 敌我缺不缺牌也要注意,如果说你是反贼,但此时反贼牌都很多,相反主忠内一方很缺牌,哪怕五谷本身对反贼有利也最好不要开,减少翻盘变数 如果确定敌人手上的无懈较多的话建议就不要开五谷了,因为一旦开头几个友军的五谷被无懈了,就会变成反而是敌人先选五谷的高质量牌 反之友军手上的无懈比较多时可以放心开五谷而不用担心五谷里的好牌漏到敌人手中 五谷时用无懈的思路也同上,无懈前位的敌人让敌人拿不到五谷的好牌 将面也是开不开五谷的考虑因素之一,比如说能从五谷里获得收益的张绣、董允(怎么都是反贼脸) 第二张:桃园结义 桃园这牌吧,也是大部分时候烂手里或者直接丢了的牌 虽然跟其他aoe锦囊一样可以数人头算收益,但场上已受伤人数又不是固定的; 回血的价值也不是固定的;卖血将的一血肯定比一般武将的一血值钱;给一血快死的奶一口也肯定比就掉了一血的人奶一口值钱;主公的一血肯定比忠内反的一血值钱等等 总之一句话:看情况决定开不开桃园 第三张:兵粮寸断 时代的眼泪,当年遍地摸牌白时中乐还能摸牌过,中兵没牌只能过,相当于又跳摸牌又跳出牌 结果现在摸牌阶段外摸牌的将一大堆,出牌阶段没牌也有用的将也一大堆,看看越来越强还没距离限制的乐,兵这个距离1以内的限制简直小丑中丑 现在的兵没什么好说的,距离限制下基本上能贴出去就贴,贴不出去就丢,应该没人跟顺一样强行对队友用的吧? 要是有距离可以优先贴下家的敌人(和乐类似防止被下掉)和摸牌白敌人(杀伤力大) 别做什么兵ol张角 神孙权之类的窒息操作就行 第四张:火攻 和兵相反,火攻是随着时代变迁越来越强的一张牌,早期1+指定花色的1张牌打1点火伤又耗牌又难用 结果现在一手牌用不出去的阴间将一大堆,火攻的耗牌不成问题后无距离限制直伤就显的很香了 火攻可以讲的技巧是很多的,首先第一点,火攻是可以指自己的 这就衍生出几种用途,比如故意火中自己卖血,像是神曹操就经常这样玩;或者利用火攻可以丢任意牌的特点清牌,像是刘焉就经常把火攻当复活币清闪桃酒 此外还可以展示一下自己的关键牌来给队友通牌,比如说亮自己的桃酒让队友知道你有桃酒等等 利用铁锁+火攻火自己传导伤害到敌人身上也是很常见的玩法(因为火敌人不一定火的中),尤其是自己穿藤甲的时候 火敌人时虽然相对简单,但也有技巧,首先保证自己花色比较齐再去火攻别人,因此计划用火攻时不要先把手牌里唯一花色的牌用了(比如说不要先上装备) 有过牌技能或者牌时可以先摸牌来增加自己花色种类 不要犯“对方手里的牌花色是明的,且你没有那种花色的时候还对对方使用火攻”这种低级错误 因为火攻很耗牌,如果你的手牌花色不齐可以不火攻留在手里蓄爆 被火攻的时候讲究也很多,根据牌堆可知,火攻亮黑桃对方丢的牌都质量较高,亮红桃对方要丢大概率丢桃(具体可以去看专门研究这个的帖子和视频) 对方牌少时火攻命中可能性低可以不交无懈 如果对方一次火攻没中,那就说明他现在手里没有那种花色的牌或者那种花色的牌质量高他不舍得丢,这时候对方如果继续用火攻(不管是对自己还是其他人用)应该继续亮那个花色的牌 以此类推,如果你火攻没中的话就不要继续对同一个人用火攻了,对方亮同一张牌就能避开,再火攻自取其辱,如果还要继续用火攻就应该对牌少的敌人用,对方大概率没那个花色亮 虽然前面两期说过“没牌出可以不出”,但火攻属于例外,如果你不打算火中,不用又要丢牌的话,可以对敌人用一下看一张手牌 第五张:铁索连环 也是可以说的东西非常多的一张牌,首先它可以重铸摸一张牌 铁索也有以下几种用法 1.解开友军身上的铁索 2.把队友和敌人连起来,拿队友当跳板传导属性伤害。尤其是队友是卖血将的时候还可以顺便卖血 3.连两个敌人放大属性伤害收益 4.连自己和敌人,用来威慑敌人让他不造成属性伤害(比如张角这样的将)、配合火攻等牌对自己造成属性伤害然后传导到敌人身上、在自己被闪电劈了也没事的时候来一招一损俱损 一般情况下铁索不要连对方的卖血将,优先解开友方脆皮/核心身上的铁索 如果手上没有属性伤害牌,又需要找有用的牌,又或者是没人可以连的时候可以重铸掉摸一张 如果敌人比较容易造成高额属性伤害(比如说神周瑜),那可以主动受属性伤害来破掉友军身上的铁索,避免敌人一下子造成2*4甚至3*4的巨额属性伤害 反过来说,如果队友比较容易造成高额属性伤害,而你能造成普普通通的1点属性伤害,那最好不要破索,把铁索效果留给队友触发 因为铁索是自选目标的多目标锦囊,也是骗无懈的一大好手 终于完结了,这第三期的三个锦囊怎么都那么多能说的啊
  25. 最近闲来无事,被某人拉入雀魂坑了来着,个人觉得还是挺好玩的,稍微分享一下体验(水活动x 首先,进入游戏之后,强制你看的那一段不算是新手教程,新手教程要另外点击来着(为什么提?因为我一开始以为那个就是来着x 然后嘛,就可以愉快的开始对局了,役这种玩意儿不用担心没记住,也没必要打人机局来记,要相信,别人也和你一样菜x 稍微记住一点役之后,如果想打段位,玩的深入一些,那就可以考虑学习一点技巧了(例如79老师的攻略等),提高自己的牌效、学会防守、形势判断等,开始科学麻将(科学麻将死路一条x 虽然看攻略可能有人觉得没必要,但是这个感觉确实是最直接的办法,能够让你最直接的入门(稍微会一点)。最起码能让你不要做万年点炮手,疯狂副露怪吧x 我段位很低来着,就不说什么技巧上的东西了,但是,玩雀魂,一定要调整好心态哦,卸载游戏就行,别把电脑砸了x
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