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开野团总会有遇见神奇野人的,特别是当你还强调了一遍看重背景和rp... 我先来,曾经带过一个COC7版的末路晚钟模组,这是一个欧洲中世纪末期黑死病背景的秘密团。 第一位选手的身份和教廷有关,于是他在武器列表里里携带了一个圣书。 武器类型:双节棍,技能:链枷。 我:“你这圣书,它是书吗?” pl1:“是呀。铜板书,加了一个链子,类似流星锤。” 我:”呃呃,这不算渎神吗...?你可以直接带流星锤。“ pl1:“我就要这个。保护圣职人员,有强烈伪装性。” 我:“...行。” 本团的另一位选手,二次元浓度很高,并且手机里有一款开放世界游戏和一款回合制抽卡游戏。 他的第一份人物卡,名字就叫”布洛妮娅“,背景味儿很重,扑面而来的味道,“以弓箭为名的世家”“祖传一柄举世闻名的宝弓——不灭月华”,某一天晚上全家被屠,一个贵族少爷把他进了孤儿院,后来发现这个少爷就是当年杀他家的人,他马上杀了少爷,夺回弓,“最后,我笑了笑,我不会再相信任何人,我夺回了我们家的弓箭,乔装成少爷的样子去最高学府学习”。 从剧情上看,还挺有跌宕起伏的味儿对吧?但问题是,黑死病哪去了?背景只字不提黑死病,主角和黑死病貌似完全没有关系,出发的原因也只是去报仇杀贵族... 而那柄什么不灭月华,且不论史实,适当架空应该予以宽容和支持,但他能否拉得动,是个严峻的问题,哥们力量只有40... 由于他的秘密身份特殊,背景不能有关于家庭的故事,我让他改一份。貌似是因为我看到背景名字时喊了一声”我超,板鸭“,他开始即兴发挥,提高浓度,顿时间给我整了个大活。 这张大活人物卡我当初没有保存,实在太遗憾,但记忆还是有的。简要描述就是,他将星穹轨道里面的地名、人物还有诸多关系几乎照搬照抄地写进了他的背景里!贝洛伯格、贝洛伯格地下、贝洛伯格地下的那个孤儿院、还有贝洛伯格的希儿、桑博等一干货色,全部给他写了进去。他究竟是到了中世纪的西欧,还是到了星穹轨道里的那个什么星球? 这哥们被我毫无疑问地驳回后,哀伤片刻,最终将他那些浓度内容一一删去,只在开头留下了一句悲痛的话语“上辈子,我因为玩原神而被处以死刑...”
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跑了一个野团,那个kp自称混邪,带起来的体验那是一个一言难尽。 这里给各位一个建议,选择野团kp时,建议不要选择那些自称“混邪”的kp。 直言不讳地说,“混邪”很可能是他对接下来骚操作的一个遮羞布。 特别当你是一个扮演派的pl时,混邪可能会让你很难受。 他自称“混邪”,这意味着什么呢?混邪,混乱邪恶,不过具象化地说,在跑团大多指乐子人思维:喜欢乐、喜欢乱、甚至于喜欢调查员撕卡。 从这点而言,他们大多不会看重扮演和角色行为,更倾向于制造在他们看来有趣好玩的事情。 由于这一点,他们带的团也会有明显的特征,而且通常水平低下。我这里列举几点: 1.几乎没有环境描写。 不是说环境描写越多越好,但没有环境描写可是带团的一个硬伤。既没法渲染氛围,也没法提供可供探索的环境,导致pl跟个无头苍蝇,“啥都看不见”。没有代入感,许多东西只能靠脑补,像是某个在通任务走流程的player,跑一圈下来是很容易感到无聊的。 2.语言渣渣。 你是否见过这样一个场景——问一个npc问到一半,kp突然从直述句变为转述句,发出“他会告诉你们他也不清楚神社的位置,但他听说酒馆老板对此颇有研究”这样线索感拉满的话语?遇到这种情况,说明这个kp连给线索的语言都不善于或者不想描述。 这对游戏体验肯定有不好的影响。我曾经问过一个kp为什么这样做,他的回答是,现实中他就是个社恐,不会操作语言。但语言很大程度是个练出来的东西,这样的放弃,与其说是知难而退,不如直接说是懒心作祟吧。 3.那么口癖 这是常见的一种kp口癖。在pl做出行动后,他的下一句回复开头便是“那么...” 那么你这样做了,那么你推开了门,那么你进去了,那么那么那么... 这种虽然有点表现出kp语言上的贫瘠,但总体表现勉强可以。不过我不推荐这样的语言表述。它完全可以被更详尽、更实感、更有趣的回应所替代。 4.无聊行为无视 当pl做出一些无聊的、没用的调查行为时,kp直接无视掉这一行为,懒得回复。 尽管大部分时候,pl这些看上去无用的行为,是处在他们的视角下有一定意义的东西。kp站在上帝视角,早已知晓模组线索和剧情,因此能够迅速判断出pl这一行为的无用,甚至借此嘲讽pl“太笨”,kp无力挽救,“真想赶紧下来告诉你们就差那一步了!”。 有时候,这对于一个扮演者来说,是有些难受的,特别是它有时候会和kp对pl的偏好等问题夹杂在一起。 例如说,我曾扮演的pc和另一位pc第一次进入飞机头等舱进行调查。我一上来马上就到处看,向kp提出一些看的方向,希望能否印证之前的线索以及我个人的猜想,但kp鸟都不鸟我一下。另外一位带着kp偏好的光环,一路来到头等舱末尾和机长交谈,畅通无阻,紧接着她回头一看,kp马上给出线索说,在飞机头等舱前面有一个空位置——而这个空位置,就是我在进来前就有明确提出希望寻找的位置。那一刻,不知道你们在现场会怎么样,反正我跟赤石一样难受。 5.奇怪思想指导下魔改模组剧情 有的kp对克苏鲁神话有一套自己的独特理解,并在这套理解的基础上对模组剧情进行了修改,却不告知pl们。 其实适当修改是合乎实际的,有些模组那剧情就是很奇怪没办法得改,但如果指导思想有点怪,没能为它的奇怪给出合理的解释,到了一刀切或者错改的地步,那就有问题了。 还是第四条提到的那个飞机模组,四个人调查半天没能搞清楚模组的问题,再加上每个人都跑得很消极,kp遗憾结团并公布模组。回盘时我一看,好家伙,怎么这么多应该给出线索的地方kp愣是没给?本来rp一下后要掷骰子视成功登记给线索的地方,当初rp后kp居然没要求骰子也没给线索?模组里面原本有一段篇幅可以说不小的剧情,这个剧情是邪神指定了其他Npc来完成一件极具挑战的事情,让pl看一次这个方向下的结局如何(模组带时间回溯,需要不停回溯以查明真相),这个事情按理pl有机会完成,但极其看脸,因为它要求pl对付1d20个伊斯人操纵的持枪匪徒,而飞机上只有一个特殊身份的pl能够带一把手枪。这件事情交给Npc完成,之后就能触发剧情的关键补充,使pl对整个事件的认知大大提高。 我问kp为什么删掉这个剧情,他说了一句“这也太难了,我又不是‘混邪’到那种地步。”紧接着他又提出说“而且,伊斯人不是打败的,也做不到打败。” 且不论他为什么会觉得一个起补全作用的剧情会大大提升pl的难度,伊斯人不能被打败这一点就几乎表明了说他有着奇怪的指导思想,这个思想下他认为神话种族是不能被打败的。 然而,如果这么说,他在这里就自相矛盾。首先,玩家面对的,只是一小部分伊斯人,而不是伊斯这个种族。其次,伊斯人不能被打败,但与模组同时出场的,为伊斯人所对抗的邪神和另一位阿撒托斯,却在某种意义上被伊斯人打败了(阿撒托斯被送走)。 由上,或许这个kp只是一个伊斯种族单推人,最喜欢伊斯人了,于是乎魔改剧情也不告知pl,导致pl们线索上缺漏,不知道要怎么处理这个事件,整个模组无疾而终。 6.没看完模组就来带团 此所谓赶鸭子上架,这样的傻逼事我之前也干过,模组写到一半,受不了了我的带团属性大爆发,直接开公告拉人,最后的结果也很悲催,像是在给pl们喂拉到一半的粑粑。 对模组的大概了解是用该模组带团的前提,想要了解就必须通读一遍模组,这一点应该是毫无疑义的。如果不这么做,有可能导致剧情的疏漏,也可能让你在口胡时胡错了方向,导致剧情被迫大改。 而这一点,之前那个飞机模组的kp也可以拿出来再鞭打一下,他确实是个很综合的混邪kp,上面提到的那些,除了第二点,剩下的他全部具备。仍然是那个飞机模组,最开始,不仅pl不知道会有时间回溯,连kp他都不知道有回溯!一周目过完,哦,飞机坠机了,好,结团发模组,发完他打算复盘,点睛一看,不好,原来有时间回溯,要开多周目...那发的模组怎么办?全体成员,删除记忆!
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—————————————————————————————————————————————————————————————————— 因为是战役团,而且我自己试过同时带十二人的萌新和老PL一起的团,所以可以放心的来,无论是萌新还是老PL都可以,我并不介意,虽然可能会进度缓慢但是,我个人比较喜欢将所有的场景细节细雕出来。(而且我个人很喜欢制作相关图文,所以可能会很慢回复,实在抱歉) 以下是调查员规则书,空白人物卡以及如何写好背景的链接你们的人物卡背景可以选择公开还是不公开,但是你得保证你人物卡的背景是你人物的一切,因为人物卡是人物的人生并不是自我介绍,你不需要隐瞒 关于本次模组的说明 本模组是普通战役团,请人物卡以正常且普通的标准来车卡,请不要点克苏鲁神话技能,否则我无法保证您有完好的游戏体验,请只打开@了你的剧情,除非和你一起的PL描述了这个事件,否则请不要随意查看别人的剧情,玩家与调查员获知的信息并不是一致的,以玩家的视角而言它可以查看别人的剧情但是调查员只是一个人,无法做到和玩家一样的上帝视角。 下文截图自某个不知名的KP 为什么你们点开人物卡的时候克苏鲁神话需要KP同意我解释一下,这就像你去看恐怖片的你已经提前知道这个恐怖片为什么恐怖和恐怖在哪里了,这样就会变成单纯的跑剧情游戏。变成那种单纯喜欢套用COC规则和怪物进行回合制的游戏,这对初入COC跑团的新人不合适,除非是一起跑了很多次的PL们一般这种叫亲友团或者熟人团 在这里我给出人物卡模板 我解释一下上面的模板以便快速理解。 1.装备栏有八格,请携带以现代为基准,正常人能携带的物品。 2.技能一栏,只写出加了的技能点的技能,并且技能成功率不超过85%,不知道没加点的技能点我会给人物卡的基础成功率然后再骰。 3.背景故事的描述仅仅只是为了代入感,如果不喜欢写的人可以不写。 4.人物属性不包括运气,最高不能超过520总和。 以下是(乡村)规则: 1.SAN值扣除不会造成任何疯狂症状,除非一次性扣除10点SAN 2.SAN值清零为假死状态,战役结束后复活。 3.进入&#!世界后,你所见到的一切都不会丧失理智,并且认为这一切是合理的。 4.技能成功率为50%以上1-5为大成功,100为大失败,成功率为50%以下95-100为大失败,1为大成功 5.人物属性上限为90,技能成功率上限为85 6.我会以破折号作为剧情开始标志,以等于号为剧情结束。 论坛骰子问题: 目前論壇只有開放這幾個數字的骰子,所以千萬不要輸入這幾個之外的數字喔!!! ( dice 4) ( dice 6) ( dice 8) ( dice 10) ( dice 12) 要把括號中所有空格刪掉唷! 关于如何用骰子骰出1D100,你骰两次1D10不就可以了,介于论坛的骰子所以骰出10算0,10/10算100。对于1D3骰子的问题用1D6来代替,结果为1/2为1,3/4为2,5/6为3 还有人物属性上限最高是90,我们这是普通团不是超人团,请不要炸鱼 警告:该模组属于个人口胡而成,结局与事件和过程KP完全无法预测,因此该模组拥有极大的随机性,所以各位PL请理智跑团,KP无法保证所有调查员的人物卡安全...... =================================================================================================
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之前在新手区开了个团似乎没什么人啊,悲... 这次等级够了就来桌游区安家好了,重新发一下规则。 *由于有大佬详细介绍了什么是跑团就不班门弄斧了 下面是建卡规则 一张范例卡 第一场团预告:《加比多德勒海盗》 庞莱,一处自由之地,一处罪恶之地。有的人犯下滔天罪行,来到庞莱企图逃避法律的惩罚:有的人倾尽家财,只为挣脱束缚,来此拼尽全力一搏:有的人浑浑噩噩,在这里如行尸走肉般度日;还有的人成了阴沟里的尸体,被切碎了喂鱼,陈尸大海。在这里没有法律,你可以做任何想做的事,但是注意,小心黑潮!
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一直对跑团抱有憧憬,可每次都在DND厚厚的规则书和跑团所需要消耗的漫长时间面前望而却步…… 下限不开的这些天让我心中彭拜的灵感无处发泄 ——但又正好碰巧看到了U酱的无限流PVE跑团,这给了我许多灵感…… 虽然失去了规则书的DND就像是没有肉松的奶油面包,但做人不能太好高骛远! 既然做不出肉松面包,那么就退而求其次,至少先把面包胚子弄明白! 综上所述……就有了我这一次披着跑团皮但本质上是类似语C的交互式小说的套娃帖子! 这次是想试图完成一次四人行动的DND世界观下的冒险,因为完全没看过规则书,所以自己搞了一套相当简易的玩法,也就没有采用饱含了前人奇妙智慧的各种剧情模板…… 这次的游戏中,我将提供给各位一个角色模板,并对可支配的属性点以及技能点做出了一定限制。因为是第一次策划这类帖子,对数值的把控可能不够到位,还请各位见谅。如果有发现什么会导致游戏崩坏的bug,也还请提前告知。 各位可以选择不同的人生理想……成功达成理想将会视作游戏胜利。 自由度方面没有什么特别的限制,但太过作死的话会导致角色死亡或是一辈子呆在监狱里……这点还请注意。 开放给各位的区域可以自由探索,但若是分头行动的话会导致剧情线变得相当混乱……所以还请各位尽量一同行动。 各个区域的具体信息会在开始游戏后以旁白方式给出。 以下是角色模板:
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对!没错!又是我!我又回来了! 久违的又登上了论坛,那么这次为大家带来近期的一份跑团战报吧~ 顺带一提本团圆满完结~ 关于规则规则:7版官方规则+拓展:烧运、击晕、相杀、可添加经历包房规:【灵光一闪】任意D100出目1,则增加1D10幸运值(可超过开团初始幸运值)关于KP还是那个萌新的我关于大背景 模组时间预设为1933年秋季(9月份左右),正值摩洛哥民族独立运动由沉默抗议转变为暴力冲突的期间,西班牙势力已衰退并逐渐退出在摩洛哥的权利争夺,法国势力虽然依旧维持着对于摩洛哥的主要管辖权,但是臃肿而腐败的办事机构也让这里的政府职能变得格外混乱,法属警察把持着大部分权力,自治政府软弱无能。其中还不贬若隐若现的德国特工,再加上当地酋长、部落首领以及各种党派领导人的明争暗斗,各大势力的尔虞我诈明争暗斗,也将整个摩洛哥全境置于一种极度危险的平衡之中。 11世纪,欧洲诸国曾经对穆斯林世界进行过一场持续200余年的战争,这就是著名的十字军东征。而本团中,调查员们需要探寻的秘密就深埋于曾经的乌迈耶王朝控制之下的摩洛哥腹地,现在的卡萨布兰卡之中。总而言之,欢迎踏上这片热砂与海风吹拂的古老土地。我们将于此地寻访朝圣者们所遗失的古老记忆,在各大势力的夹缝之中揭开那些被掩埋于黄沙之下的骇人真相。关于玩家们查理曼·费尔南多(玩家:Lenfried) 考古学教授 (新手玩家)克里·布莱恩(玩家:鹿饼)罪犯-走私者 (新手玩家)伊苏尔 埃文斯(玩家:阿苓)战地医生 (固桌新卡)(遗憾的宣告,阿苓失恋去疗伤了,跳车,伊苏尔人物NPC化)丹尼尔·怀特--卡萨布兰卡.ver(玩家:未来)律师 (固桌老卡,人物经历过一次模组)布拉沃.波什格(玩家:赵迈)冒险家 (新手玩家) 关于围观:可以加群~四一七三〇七七五四(请注意游戏礼节,先交个朋友吧~) 关于更新:由于不能确定之后还能不能一直顺利登录,所以果园同步更新如下~ 【LOG】1933s_卡萨布兰卡的灾难_Ver1.0 (goddessfantasy.net)
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——魔女与荒诞的舞台剧—— 『咱要如此对你们说:这是个好时代,也是个坏时代,但更多的却是个荒诞的时代』 『新的事物在出现,社会与阶级在变革,即便是最为愚钝的人也能在这个荒诞的舞台上演出』 『你需的欢笑,直面命运的苛责,承蒙她的恩典,最后做出抉择』 『这就是这个世界的故事,如同舞台剧一般荒诞的故事』 ———————————————————— 维多咱啊,在究极摸鱼之后,打算做点什么来让版区热闹起来,至少别一直都是打牌…… 于是咱决定出个安科——以版团的形式 6/25: 感觉大家对蒸汽朋克好像兴趣不大的样子? 那咱们还是回到传统的奇幻中世纪来吧(茶) P社世界线的8世纪,Ck3的时代 游玩方式: 第一步:按照范例卡的格式,来构建自己的人物 第二步:和咱确定人物的详细设定——背景,人际关系,以及各种各样有趣的东西 第三步:在你的人物的故事的最新进展那层,回复咱,告诉你接下来打算怎么做(包括作什么,以及用什么属性检定) 第四步:如此循环 人物卡的属性,选用的是CK3的几个数据,检定方式为RD100<属性阈值(也就是大家属性的COC的模式),属性阈值是对应属性*5 以下是范例卡,咱做的非常简单,但是咱相信大家总会整出不一样的花活(茶) 这个是CK3的特质表,从中选择总计花费200点的特质(有负点数特质,用于给予额外点数;有些特质禁用,等有人选了咱再说):https://ck3.parawikis.com/zh/特质 好了,有请作为本次范例实验对象的受害人(笑) 因为无法召唤,所以只能咱在群里叫管理们了(滑稽)
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KP视角,被PC推荐着开的 包含部分剧透 总之,模组整体给5/10分,宇佐叶和研究所的迷惑动机2/10分,总体给4分吧,不推荐在没有巨大魔改的前提下游玩。
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模组:偶像爆破 2010年,S市: 一起奇怪的死亡案让整个S市的警察焦头烂额,死者死在出租屋内,死状凄惨又诡异。当然啦,这和普通人没什么关系,除非你刚好是S市的警察或者医生要为死者的死因烦恼;或者你是个快负担不起房租的穷学生,想靠这件事大幅压低房租——你又不信鬼神;再或者你是专程跑过来看偶像团体“Sunny Honey”演出的,只是碰巧住在旁边的房间...... “希望各位阿宅们喜欢Betty的表演啾咪~”这是一个偶像的时代,真好啊。 纯粹是一个记录贴 主线流程:http://log.weizaima.com/?key=35lq#372801
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先来说一下列车主团为啥不开,因为我被抓去加班了,所以列车战役团开不起来,但是短团和中团倒是能开一下,因为至少能有一点点时间。 还是普通团,克苏鲁神话别点,请车普通人,不要车动漫人和特殊人,规则和列车一样,但是SAN值相关按照规则书来(或许多少带点村规),武器方面最多带非致命性武器,你可以带小刀防身,但是不能带西瓜刀(谁调查带西瓜刀?想干架直说我会给你机会只要你别死了)。 我接受新人PC,所以感兴趣还是喜欢跑团但是无从下手的可以来试试。
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欢迎各位玩家入场! 本帖自2楼开始,就是本次跑团活动的正式内容了! 以下是与本帖相关的注意事项: 注意本帖只收录主持和玩家的互动,请活动外的观看者不要乱入!(版规说乱入的要被刀w) 主持和玩家皆需按照招人交流帖中提到的格式进行互动(简单来说就是——在非【自由行动】环节中由主持和玩家轮番回复本帖做出行动,且玩家如果已经行动,就必须等同一场景中的未行动玩家都行动过以后才能继续行动,在【自由行动】环节则无此限制,每位玩家在得到主持给出的行动结果后就可以直接继续行动),未按照格式进行的回复将被视作无效互动并被隐藏。 记得别吓到主持。 如有任何问题或要就其它非游戏内行动作出发言(如:AFK、提出自己的后续参团计划、和其他玩家讨论自己的角色设计过程),请转至相关交流帖进行。 和游戏密切相关但不是行动的内容(如:对情节的吐槽、对提示的征询、对之后行动的预想)请放在黑条里。(请通过文本颜色和背景颜色皆选为黑色以实现“黑条”效果) 请主持和玩家把角色间的非共通信息放入隐藏内容(请选中内容并点击留言框中的“剧透”以实现对内容的隐藏)。 请主持把预提示放在黑条里。 每次【开始】后玩家就可以直接按规则进行回复,但几乎总是要等到玩家到齐之后主持才会开始对回复进行处理。 面对各种检定掷骰时请尽可能多地附上角色在相关属性或技能方面的数值。(如:灵感90、闪避80/40、医术70/35/14) 请注意遵守其它在招人交流帖中提到的规则。 请尽量入戏w。 那么接下来进行开场和开始的剧情导入…… 【锈雾黑洲】 本星历2010年。科斯共和国境内。秋。阴。当地下午2时。总体空气质量良好。 深棕带赤的干燥土壤奠在规格标准的水泥公路之下,一直绵延到两侧地平线上的阵阵风沙里才肯消失的它不时地扬起层层的浮灰,将其扑在敢于行经此地之人的脸上。只有宽长的道路通往看不真切的遥远前方——如同延续希望的生命线,告诉着偶现于此的过客,纵使远离喧嚣与灯火,这片荒地也仍承载着人类文明的一部分……
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—————————————————————————————————————————————————————————————————————————— @路人尸君 @攸薩 =============================================================================================================== (自由行动,你们的选择可以是拒绝也可以是选择调查,选择拒绝的话那就结团了)
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BGM:星屑的镇魂曲 ~So God created man in his own image, in the image of God created he him; male and female created he them~ 在那场波及了大半个世界的战争中,人类亲手打开了潘多拉的魔盒…… 她们,无血无泪的钢铁造物,有着人类模样的兵器…… 属于人类的时代,结束了。 扮演人形,亲临前线统帅小队作战的SLG·RPG桌游 维多: Weapons & Maiden 3.0 版本!正式开始募集测试人手! 另:能够每天都上线是最好的了 什么?你们觉得上面的这些东西看的很眼熟? 这并不是错觉,咱直接从γ版本里面复制过来的(摊手) 关键不是这些,关键是下面的这个(笑) 同时,这次的地图,咱改成六边形蜂窝模式了 正方形的地图果然不太适合【射程】这个东西啊(笑) 3.0和γ的差别不大,大家适应适应就好(笑) @Revan @创世之土 @JavelinTea @Dzero @Drakedog @凌若 @女武松 @铃Beru 其他人你们看着召唤吧,没有好友列表咱都找不到大家了…… 啊,是了是了,还有一个事情 这次的测试,玩家下达的移动指令,如果单位无法完成的话 GM会让单位停在最大移动距离上面 大家回复的时候,需要包含3个指令:【移动】【行动】【再移动】 只要移动力没有耗尽,单位可以在攻击后再次移动(笑)
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[align=center]http://cms.appleuc.com/attachments/file/2014115/1398432544_985322.jpg[/img][/align] [align=center]「拉比林托斯」[/align] [align=center]这是这个世界之中的异常之一。[/align] [align=center]不知道从哪里来的,源源不断的怪物充斥着这里的地下部分。[/align] [align=center]地面上的部分,则是伫立于草原之中,被森林包围;突兀的高山耸立在城镇的附近,山巅流下的雪水汇聚成河流与胡泊,穿过这座城镇。[/align] [align=center]在这里,能够找到任何地方的魔物,能够找到任何地方的种族……[/align] [align=center]这里,是充斥着梦想的地方[/align] [align=center]这里,是充斥着希望的地方[/align] [align=center]但是,这里却不是乐园……[/align] [align=center]—————————————————————————————————————————————————————————————[/align] [align=center]你孤身一人,离开故乡,乘坐着马车来到这座传奇的城镇。[/align] [align=center]这里的街道并不繁华,反而充斥着一种遥远的,隐修士们隐居之地的感觉。[/align] [align=center]古老的岩石墙壁上布满了青苔,凹凸不平的石板路上有着湿润的露水……[/align] [align=center] [/align] [align=center]你推开住宿的旅店的门,出现在你面前的,是有着极强冲击性的人物。[/align] [align=center]那是个,有着仿佛是苍天一样的背影的男人……[/align] [align=center]他赤裸着上身,精悍的肌肉有着清晰的棱角,比精心雕刻的大理石雕塑还要完美;严肃的脸上,是不苟言笑的神情,紧抿着的嘴唇与紧皱着的眉头,让他显露出一种压迫感。[/align] [align=center]他转过身,看向了你;汗水在火焰的照耀下闪烁着微弱的光辉,分明的腹肌与他的力量一样,彰显着强大的存在感。[/align] [align=center] [/align] [align=center]“新来的冒险者么?随便坐下就可以了,在这里不需要那些多余的东西。”[/align] [align=center]他这样说着,{碰}地将一杯散发出浓郁酒精味道的饮料拍在了你面前的桌面上。[/align] [align=center]“来,喝了这杯酒,就是我,霞的房客之一了。”[/align] [align=center] [/align] [fold=可以来玩耍了(笑)] @hanchenjh @芙卡爾 @SuiLang @eviya57689 [/fold] —————————————————————————————————————————————————————— 维多: 嗯哼~如大家所见,这里是跑团专用的帖子,禁止水哦? 如果要相互聊天的话,就要控制人物互动,然后在回复的时候用分隔线将聊天内容和游戏内容分开——咱就经常做这个(笑) 相互之间多互动,然后组成队伍,去探索「拉比林托斯」吧! 有什么问题也可以来直接问咱哦? 报名处~
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时间:2017-03-26 14:00~23:00(时间不固定,随时来,随时走) 地点:YY-SS同盟音乐茶座:12419456 休闲娱乐区-狼人杀小屋 活动:根据人数,进行狼人杀或者阿瓦隆。(5-10人 进行阿瓦隆,12人进行狼人杀)(规则见下) [fold=狼人杀游戏规则] 详见:狼人杀介绍 采用 预言家,女巫,猎人,守卫,白狼王;屠边规则。 [/fold] [fold=阿瓦隆规则] 详见:阿瓦隆介绍 配置: * 5人:梅林、派西维尔、忠臣*1 vs 莫甘娜、刺客 * 6人:梅林、派西维尔、忠臣*2 vs 莫甘娜、刺客 * 7人:梅林、派西维尔、忠臣*2 vs 莫甘娜、奥伯伦、刺客 * 8人:梅林、派西维尔、忠臣*3 vs 莫甘娜、刺客、爪牙 * 9人:梅林、派西维尔、忠臣*4 vs 莫德雷德、莫甘娜、刺客 * 10人:梅林、派西维尔、忠臣*4 vs 莫德雷德、莫甘娜、奥伯伦、刺客 [/fold] 要求:开麦!!!(之前试过一次允许打字的,好蠢!!!) 说明:上述时间为大致范围,具体时间。。。。不固定,反正人数也不固定ww
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[align=center][/align]———————————————————————————————————————— 天空,被渲染成永久的黄昏的色彩。 早已荒芜的都市,砂砾掩埋了曾经的繁华。 崩坏的城壁,交错锈蚀的钢筋扭曲着,像是荆棘丛林一般,指向天空…… 无人的电车,残破的车厢,永不停息的环行…… 沐浴在黄昏色彩中的,是突兀出现的,有着少女的模样的「物」。 「神经脉冲接续正常,链接回路由253开始再次重启」 沉浸于过往的,他人的记忆中的少女,仿佛在观看一出无声的戏剧一样,眼前有着的,仅仅是像是泛黄的老旧照片一般的黑白画面。 「灵魂同步率上升,下潜深度-1053,编码转译开始」 突兀地,眼前的画面停止了,停止在那向着朦胧的太阳伸出的手臂与从天而降的武器,盘旋的白鸦,遮蔽天空的羽翼。 「再启动开始,System All Green,全回路驱动正常」 画面,彻底熄灭了,仅仅留下一个橘红色的Sound Only的黑底视窗。 「自检完成,下潜深度上升,同步率稳定,开始进行唤醒作业」 “那个未来,就交给你了。”沙哑的嗓音,仿佛在忍耐着剧烈的痛苦,像是放下了什么,又像是对什么感到不舍一样,“这就是,人类啊……” 「编号……启动开始」 倚靠在破损座椅上的少女,缓缓地睁开了眼睛…… 少女的记忆库中,完全没有这个世界的信息。显然,随机投放的漂流瓶,将她带到了一个完全陌生的世界。 她眼前所看见的,只有不断从电车窗口前掠过的景象——残破的摩天大厦,闪烁着白色雪花的广告屏幕,褪色的歌姬的宣传广告…… “糟糕透了……” 虽然刚刚苏醒没有多久,但是铭刻于她那颗无名的灵魂上的教条,还是驱使着她开始检查自己身上的装备。 …………………… 除了绑在大腿上的手枪与匕首之外,全部都不见了,大概是在降下过程中,遗落在城市的某处了。 “这次的任务真是糟糕透了啊……” 她重新在座椅上坐下,看向了窗外,等待着电车在下一个车站停下…… ———————————————————————————————————————— 而在城市废墟的边缘,隶属于【格里芬】的一只人形小队也刚刚从直升机上跳下。 她们的任务,是搜索这座已经被放弃有一段时间的城市;根据最近获得的情报来看,这里曾经有过什么机密的实验设施…… @KENNAN @thefirered @藤原妹红计划 ———————————————————————————————————————— Gaming~ 不是参与者就不要在这里回复了~ 相关聊天在这里 规则在这里
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咦为啥又是要女装大佬,算了这个不重要 有木有老司机带我入坑啊。我精通游戏王除了LK还不熟仪式会三分之二说书不太擅长以外 其他的貌似很熟练。恩!如果不是大师4,除了给我一套影灵衣其他卡组,上手就能玩。 等等跑题了 总之教练我要打游戏王。我大光道还能再战300年 我大光天使还能666一波。我还能再一回合出三张月光舞狮子 三张水晶。。。。。。 》.《 总之我要打游(学)戏(跑)王(团)....我会喊666 强 无敌 不得了啊不得了 有木有女装大佬带带我。 恩..........
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虽然不知道怎么混进去的,不过马上就可以围观第一场跑团了。 咱已经准备好做第一张人物卡了虽然还没弄明白怎么做不过可以找别人的修改下。 话说你们觉得一个开局22魅力的裸奔女术士咋样(魅魔)深渊血统。 专精 欺诈 谈判专家 长跑 加隐匿 然后主要是魅惑 魅惑骗钱骗装备跑路 跑路 隐匿 信仰选个混乱善良阵营选个混乱中立,这样圣武士不会打死我!守序邪恶也不会疯狂怼死我。 总之大佬有啥其他建议吗?
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就在刚才,我想到了一个曾经见过的点子,虽然我不太确定能不能真的帮上萌新玩到团,但至少是一次尝试嘛。 故事背景:你是一个各方面能力数据都与普通青少年差不多的穿越者,因为不知情的原因,你突然穿越到了一个洞窟里,这里有着一张简陋的稻草铺成的床,一个粗制滥造的木桌,桌上有一盘热乎乎闻起来也不错的馅饼,但是桌边有着一个粗壮的兽人,而躺在床上的你,虽然衣衫完整,但已经感到了饥饿…… 规则:参与者需要把自己当成那个穿越者来行动,在考虑行动的成功率的时候请参考百度上对16岁青少年男性的调查数据为准,并且请不要做出任何违反版规的行动。 虽然任何人都可以参与,但我只会选择参与者中“发帖总数最少的”一位进行回复(如果发帖量相同,那么就以发帖顺序优先。)。 回复时间大概是除了睡觉时间,每4小时回复一次,根据是否有人发帖和实际的闲暇情况会有所调整。那么,我就等着各位的行动了~ 第二页之后的帖子,仅仅是询问更多信息的我决定用点评回复避免有刷帖的演习。
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序章:再集结! 午夜的寂静被刺耳的警笛声划破;小镇外的街道上,联邦军的警察部队突兀地向着小镇赶来。 她们在小镇的出口处设置了栅栏,然后向着位于小镇中央的建筑逼近…… “大佐!联邦军已经包围我们了!” “冷静下来,敌人的数量有多少?位置呢?” 站在教堂的圣子像下的,是有着黑发的少女;她以异常严厉的口吻对匆忙赶来的哨兵喝道。 “西面的大街有三队,北面的大街上有两队,东面的小路上也有两队!” 哨兵下意识地立正站好,竭力保持着声音的平静。 “现在阿贝尔中尉的小队正在西大街进行阻击,露娜少尉和妮阿尔少尉则在北街待命,亲卫队也已经在教堂门口集合完毕了!” “很好。” 少女点了点头,大步向着教堂外走去。 夜幕中,武器的闪光此起彼伏。显然,西大街的交火异常的激烈。 少女站在教堂门前,看着面前的部下们,点了点头…… [align=center][/align] @铃Beru @旅人奇诺 @女武松 先别回复
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此为论坛团帖。请勿在帖子内水。若有想说的,可以考虑使用点评功能。 Chronicle:棺中之钉 ST:创世之土 副ST:Revan 本次pc卡:http://pan.baidu.com/s/1bpuVVDt 时间:1996 地点:美国,内华达,拉斯维加斯。 目前状况: [align=left]姓名(Name):喀秋莎·卡拉舍尼科夫·乌里扬诺夫 所有人(Player):维多[/align][fold] 血量(bp):10/12 健康等级:口 口口口口口口 7/7 意志:6/6 exp:0 [/fold] [align=left]姓名(Name):卡诺恩·弗里格[/align][align=left]所有人(Player):铃beru[/align][align=left][fold] 血量(bp):4/12 健康等级:口 口口口口口口 7/7 意志:6/6 exp:0 [/fold] [/align][align=left]姓名(Name): 卡尔.麦克文 Carl.McEwan 所有人(Player):易海兰[fold] 血量(bp):6/11 健康等级:口口口口口口口 7/7 意志:6/6 exp:0 [/fold] [/align][align=left] 姓名(Name):珂赛特·利奇曼 所有人(Player):舞楼[fold] 血量(bp):?/11 健康等级:口口口口口口口 7/7 意志:6/6 exp:0 [/fold] [/align]
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[align=center]http://pic.ffsky.net/images/2016/09/19/63cc913c7ef0a9b143c3d0cfc7b4cb5b.jpg[/img][/align] [align=center]「你們要進窄門。因為引到滅亡,那門是寬的,路是大的,進去的人也多;引到永生,那門是窄的,路是小的,找著的人也少。」[/align][align=center]时间,随着战争已经无法考证了。[/align][align=center]人类的历史,在名为【深海】的怪物的侵略下,已经戛然而止。[/align][align=center]苟延残喘的,是依靠【舰娘】的灵长目人类种罢了。[/align][align=center]战场那辉煌的女武神,穿梭于炮火与雷击间的瓦尔基里……[/align][align=center]挥洒着血与泪,徘徊于生死之间的钢铁的少女们……[/align][align=center]那是居于顶端的存在。[/align][align=center]那是拥有自己名字的存在。[/align][align=center]那是有名者,被眷恋者,得入那窄门之人。[/align][align=center]…………………………[/align][align=center]我们的战争。[/align][align=center]【Nameless】的战争。[/align][align=center]才是这个时代的真实。[/align][align=center]不同于那光辉的……[/align][align=center]不同于那荣耀的……[/align][align=center]无名者的死,不曾被记忆。[/align][align=center]The Story Of Nameless——[/align][align=center]Origin·【We have to save ourselves】[/align] 玩家状态: 名字:莎缔(S4) 持有人:幽幽子大人 [fold=装备] 火力槽位A: 【12cm单装炮】*4 【炮击】+1【防空】+1 鱼雷槽位A: 【53cm连装鱼雷】 【雷击】+3 【回避】+2[/fold] [fold=仓库] 【油料】*200 【弹药】*150 【钢材】*150[/fold] 名字:紫 持有人:灵梦 [fold=装备] 火力槽位A: 【12cm单装炮】*1 【炮击】+1【防空】+1 鱼雷槽位A: 【53cm连装鱼雷】 *5 【雷击】+3 【回避】+2[/fold] [fold=仓库] 【油料】*200 【弹药】*120 【钢材】*150[/fold] 名字:哈啦休 持有人:呆响 [fold=装备] 火力槽位A: 【12cm单装炮】*8 【炮击】+1【防空】+1 鱼雷槽位A: 【53cm连装鱼雷】 *6 【雷击】+3 【回避】+2[/fold] [fold=仓库] 【油料】*200 【弹药】*40 【钢材】*150[/fold] 名字: yuki(NTX-980) 持有人:铃彦 [fold=装备]装备: 火力槽位A:【12cm单装炮】*4 【炮击】+1 【防空】+1 鱼雷槽位A:【53cm连装鱼雷】*2 【雷击】+3 【回避】+2 [/fold] [fold=仓库] 仓库: 【油料】*200 【弹药】*110 【钢材】*150 [/fold] 【油料】*321【弹药】*392【钢材】*341 游戏用,禁止水 要讨论规则,模组,或者是要报名的话 来这里 有事要说可以点评,也可以去上面那个帖子来和咱说 顺便一说,咱每天会自动推进一个回合,就算是没有行动,咱也不会等的哦 所以最好每天都要来啊~