这个说法是没错的,因为DM和PC很少有专门受过相关培训,所以在纯粹凭感觉来判断进展的时候,很容易出现问题,有明确规则的情况下,问题出现的几率会大大减少或者可以把锅甩给规则。
至于是不是跟口胡团相提并论,应该是区分的角度不同。
也就是说,我对团的理解是“由一个人设定剧情,几个人根据剧情做出选择和扮演完成故事”来判断的,这点上有规则团和无规则团都满足。
而那些人对团的区分角度应该是“有详细规则判断剧情走向的扮演游戏”,在这样的前提下,自然无规则团就没有资格被当成团了。
至于为什么我要把无规则团当成团,那应该是源自于我小时候的事情。
我小时候和我的表哥在亲属家附近的过道里,玩过类似于无规则团的游戏。我们假装自己是魂斗罗里面的两个主角,躲在过道的拐角躲着根本不存在的子弹,然后跳出来用不存在的枪射击着不存在的敌人。甚至在被不存在的敌人打中时我还确实打了滚躺在了地上(当然我做不到真的像游戏一样空中打个滚再落地,只能地上滚一下躺)。显然,这样的游戏里并没有什么严格的规则判断我究竟有没有躲到或者有没有击中,但是游戏本身在当时就给了我非常棒的经历。这样的感觉现在回想起来,就很像the gamers 里面的众人在脑补的奇幻世界的场景里冒险一样。
现在的我,其实也是跟上面的几位一样,比起无规则团,更愿意玩有规则团。但我还是希望,在能将团本身看得更纯粹点的时候,能够更多的去享受那种单纯的乐趣。