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空狼

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 回音:来而不往非礼也
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  1. 以3r为讨论前提的话,其实绝大部分情况下施法者没有为了躲避远程攻击而趴下的意义,因为灵活机动的移动能力比趴下更能防备突然突脸的敌方近战。 然后我作为网团玩家,记录角色主要用的是txt(其他也有用word或者execl的)
  2. 我的看法是—— 黄油就是想方设法让你(的角色)跟各种妹子发生H或者让你的(女)角色跟其他生物发生H,而且这个过程多用“(被)雷普”来实现。 而GAL则是想法设法让你(的角色)跟妹子通过剧情和互动产生感情,让妹子愿意跟你H,并且H过程多为“纯爱”。
  3. DM是地下城主,GM是游戏管理员,KP是守密者…… 并不是只有DND算跑团
  4. https://sstm.moe/topic/207039-求一个act游戏及后续200节操/

    已有回答 請於七天內驗收結案或是說明理由

    1. Rager

      Rager

      已說明 感謝配合

  5. 唱的很棒!我也会唱这半截。 顺便问问有没有经过降噪和调音呢? 我感觉我录下来的效果都很糟。
  6. 其实真正的原因是,你看过了大量的动漫画,你也看到了大量耍酷的镜头,但是你不知道那些非必杀技的部分怎么描述! 这种时候你就应该玩玩死或生,因为死或生系列哪怕是一个P或者K都会有招式名称,一套连招下来光是招式名称都够你码个几十字了。
  7. 只有我一个人注意到楼主写的是“擅长交流”吗?
  8. 只有我一个人是把需要的部分做个视频然后删游戏吗?
  9. 找不到是因为国内环境和谐,那些内容都下架了,并且那本书属于第三方,没有被承认是正式资源。
  10. 这个说法是没错的,因为DM和PC很少有专门受过相关培训,所以在纯粹凭感觉来判断进展的时候,很容易出现问题,有明确规则的情况下,问题出现的几率会大大减少或者可以把锅甩给规则。 至于是不是跟口胡团相提并论,应该是区分的角度不同。 也就是说,我对团的理解是“由一个人设定剧情,几个人根据剧情做出选择和扮演完成故事”来判断的,这点上有规则团和无规则团都满足。 而那些人对团的区分角度应该是“有详细规则判断剧情走向的扮演游戏”,在这样的前提下,自然无规则团就没有资格被当成团了。 至于为什么我要把无规则团当成团,那应该是源自于我小时候的事情。 我小时候和我的表哥在亲属家附近的过道里,玩过类似于无规则团的游戏。我们假装自己是魂斗罗里面的两个主角,躲在过道的拐角躲着根本不存在的子弹,然后跳出来用不存在的枪射击着不存在的敌人。甚至在被不存在的敌人打中时我还确实打了滚躺在了地上(当然我做不到真的像游戏一样空中打个滚再落地,只能地上滚一下躺)。显然,这样的游戏里并没有什么严格的规则判断我究竟有没有躲到或者有没有击中,但是游戏本身在当时就给了我非常棒的经历。这样的感觉现在回想起来,就很像the gamers 里面的众人在脑补的奇幻世界的场景里冒险一样。 现在的我,其实也是跟上面的几位一样,比起无规则团,更愿意玩有规则团。但我还是希望,在能将团本身看得更纯粹点的时候,能够更多的去享受那种单纯的乐趣。
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