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各视频网站上教程用几何体画人体的偏多很少用火柴人,不会用几何体概括人体画出来的几何体透视不对大了或小了也察觉不到。 也不知道怎么把一个方块变成人体躯干,临摹人体用几何体人物都会变胖一圈或者各种扭曲。 本人几何体透视画不准,只想画着玩不考虑用画画找工作,但想画喜欢的人物
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自学绘画后就有个随时观察的习惯,同样的我也粗略的观察了一下画风 画风的不同最简单粗暴的解释就是各个画师在习惯或画技的不同,但我肯定是想观察的具体一点。 如果拿大众画风:Q版,常见的二次元 Q版的特点就是头身比,其次就是五官紧凑,手法上是夸张的。 二次元虽然也使用的一些夸张的手法,但在头身比与五官分布之类的还是基于现实画出来的 虽然很想说美漫和韩漫,但是由于我不喜欢这样的画风观察的很少,说以会不准确 而个人的画风则是在这些基础上稍微添加了一些自己的习惯。 比如我画眼睫毛习惯“眉端三尖”,也就是眉毛两端只有三个尖尖,前端一个后端两个(参考下面我画的猫猫表情) 又说眼睛的位置,我比较喜欢把眼睛放在十字线下面,这样的话会使五官紧凑也显得比较年幼 不过只是从单个角度看眼睛的变动对整体画风影响不多,但绘画时出现变动的地方不只有眼睛。还有五官,头发,四肢,胸腔... 只要两张画互相比对一下就能发现细微的差距。 而我在无意中做了个小实验,先画一张脸,再画眼睛,然后将眼睛稍微移动,无论是上下左右只要细微的移动就能给人感觉到较大的差别 而人本身就并不是精确的仪器,哪怕眼睛遵循三庭五眼的方法画不同的人也会稍微有不同的味道 虽然说这种观察可能比较水吧,但我还是挺喜欢以不在乎意义的目的观察东西
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啊...看来今天是画不完了,不过没关系,想活跃这里咱还可以说说话嘛 我来聊聊之前所走过的弯路吧(不一口气说完是因为怕没得水)。 在练习控笔的时候我完全没有绘画的热情啊,只是像练字帖一样描那些线条,直线,曲线,波浪线,一天练了十遍精疲力尽。 所以我选择放弃这么练,我的兴趣完全没有被激发出来。于是我把目光停留在了描线稿。 每天描一张自己喜欢的线稿感觉挺不错,虽然线条还是那么帕金森吧,但至少给我一种当佬画画的错觉,即使描下来与线稿差别甚远,但也比我自己像无头苍蝇一样画好很多。 于是我控笔的练习就依靠描线稿辣。 不过我是个没耐心的人,描了不久就去临摹了,然后临摹不久就去实战,反正就是头铁,包括人体的各种部位也是练个几遍就实战。但毕竟...无论怎么练习自己始终没有什么画嘛,想画自己的画所以多少着急了点,现在有什么不会画都是现场搜然后看一遍就上手,连练习这一块都省略了。
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这几天脑海里浮现出了一句话:学而不死则罔,思而不学则殆。 书对我而言是很没有耐心的,读久了会厌烦,但是自学绘画的一路乱创也让我碰壁过不少,我不禁还是开始怀疑自己... 我不报班的原因很简单,一是没钱,二是束缚,我还是喜欢看心情画画,但又要保证每天该画点什么,于是自己每天抽点时间画一两个小时。 但现在这个b瓶颈又来了,啥玩意都不想画,脑子很乱,这五天时间虽然动笔画过但全部半途而废。 或许真的是因为自己自学太莽了吗?于是在万能的b站找了本专门画正太的电子书,我想知道系统的学与自学到底有多大的差别。 但还是祈祷自己不要那么快就放弃看吧...
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最近高考报名倒是有我忙的了,最近应该不会画画了 索性就讲讲画画时参考方面的问题吧。我虽然不喜欢临摹但我并不介意参考,因为好几次的惨痛教训告诉我没参考就靠着这个空空的脑子能画出来才有鬼了。 不会只有我最开始画画头铁不找参考吧...代价是一个又一个的画崩的惨案。 所以对于新手而言参考真的很有必要,而借鉴参考并不等于是抄袭,在我的绝大部分参考中,我的参考大多数以动作参考为主,背景参考为辅,动作我基本上不会变动,而背景则是会添加自己的想法。且参考又不是只能用一个,这借鉴一点那借鉴一点的事怎么能叫抄呢。 参考还有纠正的作用,觉得哪里怪怪的直接一比对就清楚哪里画错了,至少我是这么干的。 但自己的头像倒是不是用参考画出来的(严格来说是第一代头像人物,现头像是以第一代为参考的第二代),当然,这就是我为什么要重制头像的原因,当时为了人物的头发以星空的色卡作为参考过。 总之,参考的伟大无需多言,多找参考也会让成品看着舒服点,但我悟道这一点的时候还在不久之前(约两个月前) 啊这弯路走了挺久的
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首先想发表一下自己的想法,因为感慨万千,我其实一直都想学好画画,奈何自己太懒惰,总是三分钟热度就结束,一拖再拖,无论是从大学开始,还是从22年9月开始报班,到23年的6月,我都没认真的学好,24年我重新开始,努力的督促自己,终于经过半年时间,三个阶段,三位老师的教导,完成了Q版、半身同人,以及我最想要的自己四胞胎OC以外的自设,一直以来只能用捏纸娃娃的网站做人设的老父亲,终于由我自己亲手画了出来,虽说还有很多不足的地方,但就我个人来讲,已经是一个很好的结果,希望自己以后想要努力的其他事情,也能再接再厉,积极向上。除了自己画的角色之外,也有另外的四胞胎OC,不过那些就不是我自己画的而是找画师约稿的了,哈哈哈。 第一阶段的Q版结业作品,画的是原神的温蒂的Q版。 第二阶段的半身同人结业作品,画的是明日方舟的重岳的半身同人。 第三阶段的立绘设计结业作品,画的是自己原创的人设的立绘设计。(包含单人物立绘,Q版,三视图,立绘特效,表情差分,LOGO,以及立绘排版)
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这里很寂静,寂静到没什么人,我之前一直是把画过的画放在新手村里,第一是习惯了,第二是刚适应了新环境不想再换,最后就是不够热闹的样子。 毕竟把画发出来肯定是想有人看的,所以去热闹的地方是正常的,再者羊驼并不吝啬自己的节操,导致更加没人会来这里发图了 所以我内心便诞生了来此的目的:我想让这里活跃起来。 这个想法我最开始觉得肯定会有一个人站出来,但又想了想那个人为什么不能是自己呢? 我自学画画约有半年时光,除了特殊情况每天都在动笔画画,因为我知道其实画画最大的门槛就是动手作画。 我的更新频率比较低,平均两三天一副,因为我实在是画的比较慢,如果碰到瓶颈期就基本画不出什么。 但这种更新频率比起这个区的更新频率来说应该算比较快了 其实我也保不准我是否做的到,我学的时间不多,技术不怎么够看,而且要冒着无人问津的结果去做。 但试一试也好,于是脱离了舒适圈,我不可能一直窝在新手村里,需要尝试改变。就算失败,又不是回不去我的避风港。 所以从今天开始我先画为敬,由于是表情包所以耗时仅四十多分钟,而且在新手村也发过。 (自己的oc,可以随便撸随便rua,但不要摘月亮)
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各位好久不见 这是我最近的研究。我觉得我已经达到了もふもふ的极致了 各位觉得如何是不是很想噜 接下来就是把其余的尾巴给补上了 还有头发跟耳朵(
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好像不违反版规,一直好奇这个问题。 比如本来是双马尾,而且马尾也有区别有的是细长条有的是团成团,然后放下来变散发,怎么知道变个发型后具体什么长度的? 我看有的把头发散下来直接就跟之前垂下来的马尾一个长度,但这并不适用于所有发型吧。 如果有个女朋友或者自己就是长发能随便参考肯定很方便,但这条件不是谁都有吧。 画身体摆姿势可以用可动关节小人或者3D软件,自带真实物理且能梳成各种发型的头发不知道能怎么整,总不会买个芭比娃娃?
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買IPAD有一陣子了,之前用IPAD的套子是那種一般的套子,只要套子翻開往後一墊就能勉強在舒適的環境作畫 現在改成上面有鍵盤那一類的套子沒有辦法像以前那樣子稍微墊高的方式作畫,都只能放在平面上,就變得有些困難 有人是用IPAD然後加裝鍵盤的那種套子那樣作畫的麼? 之前覺得IPAD可以取代那種繪圖板來作畫,後來用一用後發現繪圖板連著電腦畫還是比較好用,用IPAD總感覺比較難抓比例...
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本人是零基础绘画小白,想要开始为了画漫画的目标而努力,本人经费充足,可以适当为了目标而花销,希望大佬们为我指点一下门路QAQ
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先把图塞这里好了,图都是有段时间以前画的,主要是下面的内容啦。下面就先把事情说下再接上小短文hhhh 关于动画方面的求助大概就是: 我对我的帧动画方面能力相当不满意,所以就买了一些相关的书比如《动画表演规律》这样的书想自己学习。 在练习了有大半个月后感觉自己有些盲目的感觉,毕竟身边也没有动画相关的朋友能给建议...目前还是大学生,虽然也快毕业了但是还是有空闲时间的。 所以想有没有坛友可以给点建议。 下面就是 小作文 短篇故事 (以下的肥肥都指我) 肥肥以前特别憧憬车车跟独立游戏,高中好好学习天天向上(真的是在好好学习),然后没考上大学(草),就补习了一年,期间恶学unity大半年还读了点游戏设计的书(所以最后考了个500出头,高三让肥肥颓废了,看淡了) 时间上是19年下,大一开始就准备着自己做游戏,一开始是准备做恶魔城或者魂like,学了一年多像素画,从0开始学美术(真的是从0让肥肥找找我那会儿的图hhhh) (这大概就是19年下半年大一那会儿开始画东西一个多月画出来的东西,emmm怎么评价呢hhhhh 差不多按这个势头肥肥猛地开始画,一年把绘画aseprite软件时长推了1500h,这还不包括ps,顺带还啃了堆乱七八糟的书。 这个时候可能你可能就会问了,肥肥完全不上学的吗,不加上打游戏的时间,光这个软件平均每天5,6个小时就过去了! hhhh别急,寄的要来了,肥肥在学校直接把英语2,3,4,计算机图形学,代数挂掉了。虽然补救了下现在还有英语4跟图形学需要重修嗯.....凸(艹皿艹 ) 算了题外话先放一边,时间到了2020年下旬,离肥肥开始画画大概一年,这是肥肥画的待机动画 肥肥开始尝试去学习攻击,跳跃等等基础的帧动画以及,爆炸,火焰,烟雾等等的特效动画 但是肥肥远远低估了这个的难度,为了画这些东西肥肥头都要秃掉了,肥肥发现自己完完全全做不到!!肥肥陷入了自我怀疑之中!肥肥觉得自己就是个fw这都做不好......肥肥又开始自责起来了。最后肥肥又回到了高三失败后的颓废的阴影里(认识到自己要从0开始其实还是需要勇气的,刚刚开始的干劲也就是单纯的无知。并且很巧肥肥的勇气已经被过去的肥肥枪毙掉了) 这段时间读了些小说,卡夫卡,鲁迅,还有像二手时光,沉默的螺旋乱七八糟的书,玩各种类型的游戏,沉浸在MMO里。虽然课是跟以前一样不上,但是还是天天在摆大烂(虽然很讨厌社交但是还是跟舍友关系处的很好毕竟读过些处理关系跟交流的书) 就这样一直颓废了快小半年的时候,肥肥觉得无论如何都要做好这件事情,无论是肥肥以前跟自己约定好的梦想还是肥肥想起来了以前自己坚持走过来的一段距离。虽然肥肥还是沉浸在悲观和失败主义里一直都没出来(体外话其实大学看了很多马毛cccp这样的书但是肥肥依旧走不出局限性...还是觉得读少了没有理解..) 时间上也就是2021上半年,肥肥这时候振作起来决定从基础开始!先是速涂,抓型..几个月后就决定报了个网班稍微系统地学透视跟人体(虽然现在画的依旧不怎么样)另外又去学习了下原画中环境设计,建筑设计相关的书 就这样肥肥既颓废还带着怀疑的心理强迫着自己学习,朝着目标走。当然你期待的肥肥也没错过啦,计算机图形学就是这个时候挂掉的hhhh还有一门设计课要不是老师跟肥肥认识不然也要挂掉了 就这样肥肥每天速涂,透视,抓型(打游戏可没有除外hhhh)有了一段时间,尽管像素画是几乎没画什么,但是每天都拿着ps倒腾。 直到...2022.3.22!也就是今天啦。 游戏计划从魂like变成了横版故事向,除此之外有变的就没啥了,自己的负面状态跟心态(还有画技)也没有多大的变化。 但是还是鼓起勇气来同盟分享这个故事。很多细节肥肥忽略了,因为可能自己也记不住。。。但是肥肥想做游戏的心还是记得住的! 希望有机会得到大佬的建议,而且很感激之前两次帖子里的朋友给出的建议。(游戏设计艺术这本好厚啊做笔记读了快一年多 感谢你可以读到这里,这是一个不起眼的爱好者的故事 (或许肥肥就是以后的kojimahideo呢) 再次感谢