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  1. 各位玩家好!这里是「2.5L」的蒂斯!我来代替既杂鱼又懒鬼的REG主持这次跑团活动! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 关于本次跑团活动 新主持,新模组,还带微量新规则。 对玩家的限制——别吓坏主持就行。 会尽可能地去快速推进进度,目标是在半个月内(时长可适量调整)做到从开始至完结。 请玩家在游玩之前稍事参阅《克苏鲁的呼唤第七版调查员手册》,以了解游戏的具体玩法和规则。 本此游戏全面结束之后,游戏流程会被总结成攻略战报且发布。 主持是「2.5L流动学社」的蒂斯,不是凉宫春日,请玩家们尽可能以普通人角色的身份入场(至少角色背景要是普通人)。 请各位玩家在报名入场前通读本帖内的全部内容。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 模组信息 模组——《锈雾黑洲》(或者是别的具有一定稳定性的成品模组,由玩家表决选择) 框架——【COC7代规则】(内核)+【2.5L学社COCLIKE规则】(外挂) 规模——中长型复合剧本(探索、交涉、战斗) 故事背景——某类地行星(从生态环境方面看,可视作另一个看上去无甚差别的地球)的某处(玩家们把卡原封不动地拿出来跑就行了,背景中的具体要素会模糊成大致要素——如将背景中的具体地点改为此类地行星上的大致方位),季节为深秋,公元2010年社会科技环境,单一主要语种,少量其它语种,多族群。故事将在下午开始。 建卡条件——属性点数共480,由玩家自行分配在【幸运】之外的8种属性上,但要注意除【幸运】之外的属性皆需高于10。 技能要求——探索、交涉、战斗类技能。 剧情提要——深棕带赤的干燥土壤奠在规格标准的水泥公路之下,一直绵延到两侧地平线上的阵阵风沙里才肯消失的它不时地扬起层层的浮灰,将其扑在敢于行经此地之人的脸上。只有宽长的道路通往看不真切的遥远前方——如同延续希望的生命线,告诉着偶现于此的过客,纵使远离喧嚣与灯火,这片荒地也仍承载着人类文明的一部分…… 调查员们在这次故事开头将被分在两处…… ①几位调查员从委托中介处接受了一份看上去稍有疑点但报酬颇丰的委托,该委托要求调查员们探寻在之前失去联络的另外几位调查员的下落。前往远离城市的一处偏僻地带,尝试去将这些人带回来吧——如果这些人还能活着的话。 ②几位调查员受“黑潮”旅馆的合作者摩根女士之托,在之前前往了该旅馆去进行特别的探索调研,以尝试揭露造成旅馆异象的原因。继续任务并全身而返吧——简单、清晰、明了。但是……这整件事情真的有听上去这么直白吗? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下是这次游戏的规则及说明! 看完调查员手册并了解基本规则了吗? 这次跑团活动里还有一些简单的额外3条规则(从「2.5L」规则中摘出来外挂在本次模组中的村规): ①「首尾制限」——调查员的技能的成功率带有固定的上下限,上限为90%,下限为10%(这意味着在采用1D100规格进行检定时,只要掷骰出目大于90就会得出失败结果,只要掷骰出目在10及以下就会得出成功结果); ②「仓促应激」——面对战斗中的技能检定和对抗环节,调查员可以选择获得至多5枚奖励骰,但每获得一枚奖励骰,都将在掷骰结果上遭受5点的劣化,同一名调查员在同一场战斗中最多进行3次此行动; ③「回炉一梦」——当初次团灭时,玩家们可以重新分配调查员们的技能点数并施行于游戏之中,调查员们会全体从团灭当天最初节点苏醒,再次团灭时才会因团灭而直接结束游戏。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 人物卡相关限制 总计480点点数可以自由分配在幸运之外的8种属性上; 幸运可以选择50,也可以在本帖掷骰决定,但要注意,一旦得出掷骰结果,即以掷骰结果为准; 将技能点投入「克苏鲁神话」时无需申请,但仍需符合其它要求; 请尽可能不要吓坏主持! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其它注意事项 主持是蒂斯(负责剧情讲述),监督是埃瓦(负责解惑答疑)。(不用太过在意这点,不带称呼也可以www) 集结5名玩家进行参与,请有参加意愿的坛友们在本帖下方进行报名以成为本次跑团游戏的玩家。报名时请附上自己欲采用的角色的人物卡。 在每次游戏开始后,请各位玩家尽量保证能够尽量多地完成对自己角色的扮演。如果有玩家中场离开,主持会暂时接手该玩家的角色至玩家重新加入,但当中场离开的玩家数量达到一半及以上时(本次为3人),游戏流程会暂时告一段落,待玩家重新集结后再行开展。 论坛有(dice 4)、(dice 6)、(dice 8)、(dice 10)、(dice 12)的骰子指令,出目范围分是“1~4”、“1~6”、“1~8”、“1~10”、“1~12”!如果要使用出目范围为“1~100”的骰子,通常可通过连续输入2次“(dice 10)”以替代,左边的代表十位数,右边的代表个位数,2个骰子出目皆为0时,视作100而非0;如果要使用出目范围为“1~3”的骰子,通常可通过输入“(dice 6)”,将出目“1~2”视作“1”,将出目“3~4”视作“2”,将“5~6”视作“3”以进行替代;如果要使用出目范围为“1~20”的骰子,亦可使用之前提到的可以得到“1~100”的出目的方法,将其出目范围等分为20个区间与“1~20”各自对应以进行替代。(使用时请注意删除括号中的空格) 在输入骰子指令应对检定时,请尽量在同一次回复中,附上相应技能的数值!这可以帮眯眯眼昏花的老主持们省下不少精力,从而让主持将精力投入在游戏中更需要运维的部分。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ⚠以下是玩家回复的推荐格式,请参考以优化游戏参与者们的体验⚠ 请玩家们在参与游戏时尽量将表述做到清晰明确,如有需要,可以“自身状态+自身动作+自身目的”的格式进行表述。 “自身状态”可以描述生理、心理、携带道具方面的情况;“自身动作”可以描述在自己肢体、携带道具和其它可互动对象方面的操作;“自身目的”可以描述自己想要做到/达成/办妥的事。 【例1:角色名/我顾不得身上刚才落下的伤势(自身状态),拼尽全力用自己的身躯挡在门板后(自身动作),去阻挡那行将被破的门之后的可憎之物,为其他同伴争取宝贵的时间(自身目的)。例2:角色名/我反复检查了因服过松弛剂而不再明显颤晃的臂膊(自身状态),稳当地握持住手中的双持十字弩弓(自身动作),好在那狡诈恶徒的下一个懈怠的喘息之机里予其致命一击(自身目的)。例3:角色名/我惊惶失措,身躯不住地颤抖着(自身状态),绷紧神经用上平生最快的速度转身飞逃(自身动作),以期在这个俨然被划进不可抗力范畴的诡异惊惧之物的追猎下死里逃生(自身目的)。】(这些只是范例,具体做法可根据玩家自身需求进行调整) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下是本次游戏在论坛的互动规格流程,请按规格遵循此流程进行互动,以优化游戏体验 请参加游戏的玩家在游戏开始前关注跑团招人帖并在游戏结束前保持关注的状态,以方便接收通知的推送! 主持在游戏开始前一段时间通知玩家(于跑团招人帖内通知) 主持回复网团帖——提出【开始】并给出当前场景元素(如「时间」、「地点」、「人物」、「事件」等要素) 玩家回复网团贴——选择行动类别(无需在每次回复时声明自己的选择,主持会自行判定)并给出具体描述 行动类别及处理方法: 行动分为“单角色独自行动”和“多角色联合行动” 单角色独自行动(如:调查员单独和NPC交谈、调查员单独和NPC战斗、调查员自言自语)——所有玩家中的1位直接给出1次回复,具体描述自身所扮演的角色的行动,交由主持处理,待处理完后再由未回复的玩家中的1位给出回复以描述,再交由主持处理,依照此流程行动,直至所有玩家皆完成一次独自行动,之前回复过的玩家才可以再次回复以继续行动 多角色联合行动(如:调查员们按特定阵型移动、调查员之间互相讨论和互通情报、调查员)——玩家们在商讨出办法后,由其中一位给出1次回复,对多名调查员的行动进行具体描述,在回复中给出具体描述的那位玩家的角色将是此次行动的主要领导者/发起者 主持根据玩家给出的描述和模组剧本判定结果是否需要检定 如不需检定,则主持直接给出后续发展 如需要检定,则主持提出相应的检定要求,待玩家掷骰得出结果后,按照结果给出后续发展 当多个角色可同时开始“单角色独自行动”时,称作“自由行动”环节,当主持回复表示可以某个场景内的角色们进入“自由行动”环节后,同场景的每位玩家都可以立即给出1次回复,描述出自己的角色的行动,由主持在综合处理之后进行判定、给出后续发展。此后,如果主持没有表示某场景的角色们脱离“自由行动”环节,同场景玩家将可以再次给出1次回复,再次描述自己的角色的行动,由主持再次在综合处理之后进行判定、给出后续发展——依照此流程继续该“自由活动”环节,直至主持表示该“自由活动”环节结束。(典型的“自由活动”如:缺乏线索时对周遭进行随意探索、闲暇时对自身状况进行检查、感觉疲乏时尝试让身体进入睡眠状态) (玩家如果认为主持提出的检定不是必须的,可以及时向主持反馈,但对在整个游戏流程里对针对同一角色的反馈至多只受理3次,且必须在网团帖外讨论相关事宜) 玩家继续给出描述以行动,主持继续判定并给出后续发展…… 依照该流程继续进行游戏,直至游戏通关或以其它方式结束 主持回复网团贴——提出【结束】并给出尾声。 遵守规则并愉快地进行角色扮演游戏吧! 开团之时将至! 只花了1天不到就募集到5位以上的玩家了,感谢各位热情踊跃地参与本次活动! 现在请各位在回复中给出自己可以参与跑团活动的空闲时间段,主持会据此决定开团的具体时间!最后会选择在重合度最高的时间段开团! 以及因为可能不是能把所有的已报名玩家都集中到同一个时段来参团,所以可能会有不能稳定参团的已报名玩家……于是招募还没有结束!如果对跑团有兴趣的大家发现自己的空闲时间段和已报名玩家的有所重合,就快来响应此次招募吧!w
  2. 【已经结团,全员生还,海啸中GE】 背景 现代2018美国 柯克伍德旧农舍今晚,你将探索柯克伍德旧农舍,一座废弃的家,一个据说是近一个世纪前,一个精神错乱的连环杀手犯下可怕谋杀案的恐怖现场。爱荷华州大片平坦的农田从四面八方环绕着这处房屋,偶尔能看到几片稀疏的树林矗立在连绵不绝的农田上。这些农田至少绵延了数英里。通往这处房屋的旅程需要走过几条碎石路,这些路最终会把你们带到离最近的城市也至少有几十英里远的乡村深处。 3个小时左右,文字短团 调查员2-5个 500属性购点幸运50 角色专业技能成功率最高70兴趣技能最高50 欢迎有兴趣的新手,直接在下面留言带qq号就行。或者去跑团网车卡并告知空闲时间段这样 不欢迎鸽子和木头人就是了【没有扮演】 啊西撒!!!!!西撒!!!! 入坑可以看下真冬的 https://www.bilibili.com/video/av7919902/?spm_id_from=333.788.videocard.0 我与朋友跑的 https://www.bilibili.com/video/av45235249?spm_id_from=333.788.b_765f64657363.2 跑团网车卡链接 https://maoyetrpg.com/ck?userid=1250&token=6999a4af4faa11eab54352540009a734 不用很累很麻烦就能建角色.docx
  3. 开学杯 时间:开团时间应为9月1日,19:00~24:00固定跑团。 主GM:金麟 招收御主3位, 车卡要求:黑幕杯2.17御主,标准30方块 战争发生地:未定,公布之后,从者与战争地相关可以获得不等的额外金方块用作加强。居住地位于战争地的御主可以获得免费住房以及其他优势。 初稿提交时间:不晚于28日
  4. 这贴主要由投票来推段我团的内容,严禁水回 至于10人开团的话嘛,你当本鸡没说过 重要信息,由于本鸡在英国的关系会有时差问题 团会在中国北京时间星期六的下午8:00开始到10:00结束 理想为5到6人团 (现已有5位玩家) 系统为DND5e + 自定怪,道具和故事 有第0阶段,用来开发角色,可跳过 (已开跑,新角色得私下码) 有格外问题请用回复问 Q号炸了,本鸡也懒得再开一个了,强制结束.jpg
  5. https://www.bilibili.com/video/BV1Gv41167Bk?from=search&seid=13929437805459472750 这是该模组的中文跑团视频,目前连载中。我在看了视频后对模组十分感兴趣,然而模组价格1300日元(约合85元人民币)对我来说有些小贵,我又没找到盗版资源,花85块钱买的话我在别的地方的零花钱就变少了,于是来这儿找人众筹。因为本人没有支付手段要请朋友代购,凑个整100块钱算作包含酬劳,目前的打算是集齐5个人一人出20块钱,购入电子版,之后各位想如何处置资源本人无意也无法干涉(希望各位尽量不要外传,虽然我也会给我的个别朋友发但是不会发给陌生人),至于交易的担保,我想我的水区版主牌子应该没问题 付款方式,因为我不想支付宝或微信随便加人,所以我会给付款二维码,之后用百度网盘的形式分发电子版的模组 加入众筹的话,在交易结束后除《クイーンズゲーム》外附赠本人之前花800日元买的《狂気の峰へ》官方中文模组(这不算是卖盗版,我只能这么说服自己了) https://booth.pm/ja/items/1627670 这是模组在Booth上的商品页面 此致
  6. 故事背景:2020年代,中国架空城市楚庭市的处于5G网络商用化的时期,不同背景的调查员因为一次重大的5G发布会汇聚一堂。 时代:现代 推荐人数:4-5,调查员之间相互认识。如果在桌游区招不满人的话可能会去节操广场揽客 推荐职业:至少有一个高信誉的黑客。其余推荐程序员,医生,记者,不推荐警察,政务官员等体制内职业。 推荐技能:计算机使用,侦察聆听图书馆,社交技能 环境:文字团。当你发现kp长时间不说话时,可能意味着他被38口住了,请立刻找借口回复kp 开团时间:首次开团在本周六日,即五月2/3日。随后为每周六日,时间待定,直到跑完。 车卡要求:五选一,即用骰娘扔出五张卡,在其中选择一份。硬性规则:随身物品必填,人物故事背景必填,人物外貌与头像可二选一填,其余特质选填。收卡方式:私发给骰娘。 骰娘设置:添加qq3530169556,这是我搭的私骰,我在后台可以查到所有的骰子记录。因为没服务器所以不会24小时在线。 额外要求:中国境内,禁枪械,或给予充分强大合理的背景描述,并说服kp。模组具有一般难度的推理内容,需要至少2名老油条... 关于萌新:这个模组是难度中等偏高的模组,但我比较喜欢,所以会视情况为新人放水。模组内提供2名左右的新手位,可以跟随一起跑团,和老手一起感受跑团的感觉。 额外村规与强调规则:大成功固定1-5,大失败96-100,不随技能等级大于50与否改变。不启用燃运规则,不启用任何coc扩展,远程枪械不可闪避,孤注一掷整个团限用一次,... 参团方式:回复即可,附带你可以跑团的时间。 新手请参考coc新手包内的调查员手册及车卡教学及骰娘指令进行学习,跳看即可,不必全部看完。对骰娘发送.help指令可以获取帮助,务必学会.st,.en,.ra,.r,.sc,这几项重要指令的使用方法。 有问题可以直接在这里回复,我尽可能解决。我带的coc团也不是很多,如果有疏忽纰漏请指出,我会改正的)))
  7. 感觉桌游区是全坛最冷的板块了……之前更战报因为没人回我也懒得更了2333 论坛团似乎很能增加板块活跃度呢 有没有人有兴趣,在下也是多年的主持了 规则是COC 6版或者7版,或DND 3R,或其它有趣的规则(甚至魔法少女233),根据招募玩家的意向和兴趣我会决定开什么 根据规则招2~5人吧(最好4人以内),要求能熟悉要跑的规则,有一定跑团经验 有空的时候回下贴就行(最好2天内哦),因为是论坛团分线无任何压力~ ———————————— 顺便科普下论坛团的进行方式,从字面上来理解,自然就是用论坛回帖的方式跑团啦, 这种跑团好处是有充分的时间润色,方便所有坛友的观看, 坏处就是推进时间较慢 不熟悉论坛团的坛友不用担心~我带着很快就能熟悉了,不过要了解下论坛聊天编辑功能就是了
  8. 啊,根本没人,反正帖子放这里了,啥时候有人来了,就开起来吧 模组:追书人 平台:SSTM 人数:1 时间:论坛团就不限制时间了,不过请尽量每天能回复1次以上。没错我就是来水节操的。 背景: 一位名叫托马斯·金博尔的人联系了调查员。他家里似乎遭了贼,被盗的是一些他叔叔最喜欢的书。这个谜团有些不同寻常,因为这位叔叔早在一年前就神秘失踪了,并且没有留下任何踪迹。托马斯·金博尔希望调查员找到偷窃书籍的贼人,尽可能追回这些书籍。如果这事情和他的叔叔道格拉斯·金博尔有关,并调查他的叔叔道格拉斯·金博尔的去向,以及他是否尚在人世。 时代为1920s 说明: 本格向短团,欢迎萌新。但是如果你一次都没有跑过COC团,至少请“跑”一遍向火独行。 本论坛没有掷骰功能(的吧?),所以掷骰请移步纯美苹果园(掷骰用贴),然后把结果复制过来XD。 车卡相关与房规,可以只看重点部分。 有人报名并交卡后,会再开一贴做跑团用。交卡请把txt输出贴到本帖。 论坛团的形式可以参考:【论坛团】继续还是放弃。我估计除了我也不会有人开这个模组的了所以不用太在意剧透问题(
  9. 诶……维多咱最近似乎(?)是闲下来可以开团玩耍了 用的是赛博朋克风格的规则,暗影狂奔(Shadow Run)的5E版本 汉化规则在果园上有,扩展也基本上都有汉化了 角色卡一律使用专门的软件来车,可以极大地节省车卡的脑力消耗 开团的时间一般定在国内时间中午前后 具体是周末还是每天,咱个人是喜欢每天都玩的就是了(茶) 背景参照规则原文,房规暂时没想到所以没有 完成的角色设定咱会在写完羁绊之后发出来(茶) ———————————————————— 『白狼』阿芙乐尔·米哈伊尔妮契娜·朱加什维利 『Белый волк』Аврора·Михаил Ничина·Джугашвили 阿芙乐尔·米哈伊尔妮契娜·朱加什维利(Аврора·Михаил Ничина·Джугашвили)。 这个名字对于那些沉溺于这欲望世界之中的无知者来说,就好像位于世界尽头一般遥远;他们不知道这个名字的涵义,不知道拥有这个名字背后的故事,也不知道拥有这个名字的那个人,是抱着怎样的理想在这被资本统治的世界之中挣扎的。 对于那些操纵着资本,在这世上横行的经济体来说,这个名字也是同样的陌生;如果仔细地去翻找已经被报废注销了十数年的身份信息,或许才能从那些由每年数万,乃至于数十万的死者堆积而成的数据坟墓之中,找到这个属于某个早逝的少女的名字。 但是,如果说出『白狼(Белый волк/Belyy Volk)』这个“名字”,活跃在曾经的俄罗斯大地上的经济体与统治者们,便不会感到陌生了——那是有着足以与一个世纪以前,聚集于赤色旗帜之下的战士们相媲美的钢铁意志的“狂奔者”(Runner)。与这个名字相关联的,是被冠以『苏维埃公社(Советская коммуна)』的AA级经济体的兴起。 ——《西伯利亚的风雪·序言》 Episode I:再会吧,我的祖国(Прощай, моя родина) 『白狼』阿芙乐尔·米哈伊尔妮契娜·朱加什维利,无产阶级的斗士,天主意志的执行者,伟大祖国母亲的保卫者。 如若有谁向这个有着白化症一般的白发赤瞳与白皙肌肤的少女问起她的祖国,他能得到的答案绝对不是现存的那些残存在俄罗斯大地上的零散国家,或是那个在第六世代来临的浪潮之中解体的俄罗斯——而是那个存在于一个世纪之前的赤色联盟:苏维埃(Советская)。 或许是从历史的废墟之中汲取的荣耀感,又或许是针对盘踞在这片土地上的无力统治者们的不满,亦或许真的是某个至高的存在传达给她的声音,出生于伏尔加河流域的米哈伊尔妮契娜在年幼的时候就投入到了战争之中。 米哈伊尔妮契娜的父亲,米哈伊尔·维萨里奥诺维奇,曾经是Evocoporation首屈一指的材料力学与机械学博士,被其第一任妻子挖角至幸福公司;两人的婚姻在短短三年后便宣告破裂,维萨里奥诺维奇也在当时的风波之中改投了塞尔达·克虏伯重型工业。 在莱茵·鲁尔曼,维萨里奥诺维奇认识了米哈伊尔妮契娜的母亲:玛蒂尔达·冯·罗莎莉亚。这个以充满德意志传统工业精密风格的手段管理着数座工厂的女强人轻易地就征服了维萨里奥诺维奇;在认识四个月后,两人步入了婚姻的殿堂。 第二年,米哈伊尔妮契娜出生于伏尔加河流域的工业区。 自小便接受军事化教育的米哈伊尔妮契娜与同龄的小孩子总是显得格格不入,这不仅仅是因为她那明显异于常人的生理特征,也因为她那对周围人惯用的淡漠性格,还有她隶属于公司编制下的童子军这一异常的状况。 如果按照正常的人生轨迹来走,日后直接或间接导致数个小公司破灭的『白狼』便不会出现;塞尔达·克虏伯,或者说巨龙洛菲尔,也将会多出一个令狂奔者们头痛不已的残酷猎杀者。但是,当时发生在西伯利亚的暴乱,彻底改变了米哈伊尔妮契娜——或者说,『白狼』阿芙乐尔——的人生…… ——《西伯利亚的风雪》 Bomb—— 爆炸掀起的热风带来了钢铁支架被扭曲的声音,炙热的触感将米哈伊尔妮契娜从昏迷之中唤醒。她艰难地撑起双眼,映入眼帘的是被红莲地狱吞噬了的工厂车间;四周都是赤红的色彩,倒在地上的员工们身上也都是燃烧过后的灰黑;原本带着金属光泽的墙壁,此时也被熏成了扭曲的黑色;不远处的玻璃门碎了一地,门框上方的警报灯的外壳也已经炸裂,但是灯管还在徒劳地闪着红光。 (看上去是被袭击了……刚刚是震撼弹?) 米哈伊尔妮契娜一边晃着发昏的脑袋,一边拖着身体走向附近的尸体;她的本能告诉她,这个时候首先要做的就是确保武器。 这个车间的保卫科长“拳击手”查理就倒在米哈伊尔妮契娜藏身的机械臂旁边,苍白的面孔上是睁开的双眼,十几个弹孔早已将他的血流干;这个平时总是炫耀自己的肌肉和络腮胡的北欧男人,连拔枪的机会都没有,就被放倒在地,失去了生命。米哈伊尔妮契娜在保卫科长的外套下面翻找了好一会,才找出那把“拳击手”视若珍宝的二手十字军II;她熟练地将“拳击手”的手指在手枪上按了一下,解除了其中的保险系统。 (满装40发,应该够用……) Bomb!—— 身后突然传来的爆炸气浪让米哈伊尔妮契娜的身体晃了一下,她下意识趴下,用左手护住了脑袋。在经过了长时间的烘烤之后,还残留的机器也终于支撑不下去,在火焰之中化作了巨大的炸弹。随着爆炸,车间的天顶也发出不堪重负的“嘎吱”声响。 (……看来这里要撑不住了,必须去找个安全的地方。仓库那边可能还没有被攻陷……) 这样想着,米哈伊尔妮契娜爬起身,握着手枪小心翼翼地向着仓库走去。 ********************* 周围的温度越来越高,火光投在脸上的感觉就像是站在烧的通红的壁炉旁边一样,这让米哈伊尔妮契娜多多少少感觉有些难受。但是她仍旧紧紧地贴在墙壁上,借助超过四十度的墙壁来遮蔽自己的体温。 在她视线所及的走廊尽头,有着一架被改装得乱七八糟的侦查用陆行无人机;透过各种各样的附加设备,还是可以勉强看出阿兹特克科技爬行者(Aztechnology Crawler)的模样。这架加装了热成像功能的无人机,正徒劳地在走廊尽头的门口打着转,同时监视着汇集到那个大门处的三条走廊。 (天真,这样的环境之下,热成像根本派不上用场——) 这样想着的米哈伊尔妮契娜,看准时机,从拐角处探出身子,连续朝着无人机开了数枪。 与周围燃烧的场景相称的灿烂火花猝然从无人机身上炸裂,米哈伊尔妮契娜大概都可以想到那个操控着惊慌失措的场景。不过,不断燃烧着的建筑并没有给她想象或是放松的余裕;紧接着传来的楼层坍塌的声音就像是致命的倒计时一样,让人不得不果断地行动。 米哈伊尔妮契娜深吸了两口气,略去那来自肺部的灼热不适感与手腕上手枪后座力导致的麻痹感,朝着无人机的残骸跑去;只要穿过那扇大门,就能够离开这个不断塌陷的“篝火”了。她飞快地冲过无人机的残骸,穿过大门——西伯利亚寒冷的雪花随着北风打在米哈伊尔妮契娜的脸上,让她的精神不由得一振。 突然之间,就像是电流穿过眉心一般,一种让她手脚发凉的感觉涌上了胸口,米哈伊尔妮契娜下意识地朝前方的雪地扑倒,同时扭转身体,试图将手枪指向门边上视觉的死角——在那里,站着一个人。 那是个满脸都是血污的男人,身上的衣服被鲜血与雪水浸透,左臂的机械义肢也被炸断,露出断面上断裂的电线;他的脸色因为失血过多而异常苍白,胸口因为剧烈的喘息而不断地起伏着。但是,他握着手枪的右手没有一丝动摇,直直地指向米哈伊尔妮契娜的脑袋;在这个男人充血的眼睛之中,根本没有因为对方是儿童而松懈的色彩。 碰—— 伴随着枪声响起的,是肉体跌落雪地之中的声音…… ********************* 趴在雪地之中,米哈伊尔妮契娜剧烈地喘息着,冰冷的感觉从身体四周不断传来,这让她产生了一种异常的感觉。 (没有……打中么?) 她想要爬起来还击,但是身体不知道为什么完全不听使唤,手脚似乎完全离她而去一样,已经感觉不到了。虽然曾经听说过人类的神经会对强烈刺激产生反应,为了保护大脑而切断感觉,但是这个时候似乎并不是那么一回事的样子。 “喂,你要趴到什么时候?” 从背后传来的触感,能够感觉到是有人踢了踢自己的身体;与那一同传来的,是略带沙哑的女子的声音。身体的感觉这个时候才回到米哈伊尔妮契娜的脑海之中,从胸腔中流出的血液让她艰难地挪动了一下手臂,撑起了身体。 站在她面前的,是披着军大衣的女子;在她的身后,站立着数十名士兵。是的,对于那些像是石柱一般站立着的人,米哈伊尔妮契娜唯一能想到的形容词,就是“军人”;而且,并不是处于各种经济体统治之下,完全变成一种职业,毫无荣耀感可言的国家军队或是安保公司,而是存在于上个世代的那些军人。 “刚刚的反应不错,就是之后的应对太糟糕了。呐,名字是?” “……阿芙乐尔·米哈伊尔妮契娜。” “哦呀哦呀,你就是那个‘罪恶同盟的结晶’?” “……?” 突然冒出的名词,让米哈伊尔妮契娜有些疑惑,但是面前的女性显然没有解释给她听的意思;她只是像提起一只小猫一样,把米哈伊尔妮契娜从地上拽了起来。女子身上浓郁的烟草气味让米哈伊尔妮契娜有些头晕,显然这并不是什么人工合成的劣质产品。 “不要问那么多,跟我走。” 女子从后面拍了下米哈伊尔妮契娜的背,示意她跟着自己一同离开。 这便是『白狼』与巴拉莱卡的初会,也是阿芙乐尔·米哈伊尔妮契娜·朱加什维利这个名字,从公民数据库中消失的那一天…… ———————————————————— @创世之土 @Revan 个土你的头像改了?
  10. 寻找对trpg,特别是对coc也就是克苏鲁的呼唤感兴趣的玩家 于是我这个带过几次团的新kp就来招点pl啦~ 这次的剧本是《怕黑》,单人剧本,比较短,预计时间在2小时左右。难度的话emmmmm,大概是不往死里作一般就死不了的模组。 平台是qq群,文字团所以放心(我倒是无所谓语音,看你),时间是中午12点起到凌晨3点之前都在。 此模组的限制很少,因此适合新手按自己喜欢的人设车一张本命卡,偏低的难度也适合新手踏入coc这个怪诞的世界。 年代职业什么的都~没有限制,唯一的要求是要有完善的背景和人际关系(起码要有一个所爱之人),天煞孤星拒绝~ 大量房规注意!(其实是剧本有些特殊emmm) 国标480购点幸运取50或者面骰5次选一,coc7版规则,技能80/65。 如果萌新看不懂上面那段话也欢迎来私聊咱询问√ 企鹅号3514347679(请在上述时间找我且标明来自sstm)
  11. 誠徵任何人參加或幫忙製作 TRPG 遊戲 (跑團)! 感覺應該會很冷清。。。← 總之大家踴躍參加吧w
  12. 背叛还是合作?友情还是基情? 是战是和?是敌是友? 前一秒还生死与共的伙伴,下一秒就会成为拔刀相向的仇人? 新的故事将在哪里书写,又将由谁来演绎? 你的敌人到底存在于何方? 事情的真相又将怎样? 夺命72小时,夺走的到底是谁的性命? 战斗吧!为了自己也为了同伴,为了生存更为了尊严! 揭露吧!黑暗而未知的前方,有着被深深蒙蔽的真相! 面前的道路远不止一条,真相等着你去开拓,困境等着你来逆转。 冥冥自有天定,一切尽在人为。 为善还是为恶? 是拯救自己还是拯救他人? 是坚持贯彻理想信念还是屈服于生存执念? 一切皆取决于你的选择。 活动简介:这是一个参考KillerQueen游戏形式和规则的游戏。和往届一样,参赛者需要通过14轮游戏,与其他参赛者进行各种互动,达成自己脱出条件或者寻找其他脱出的办法。玩家将会在游戏开始获得自己的生存规则与剧情背景和属性自己的独有天赋,来确定你和其他玩家游戏中的剧情关系,或者是仇敌,或者是挚友。 参赛者注意事项: 1遵守游戏规则; 2保持网络礼仪; 联系方式: 具体游戏规则在QQ群文件 KQ版块QQ群:136596638 正式活动群:524301004 GMQQ:1465843845 3用爱进行游戏。 报名注意事项: 活动以二次元的MJ进行(漫画,动画,游戏,小说即可),希望大家尽量以参赛人物的MJ参加,MJ已经被他人注册的可以考虑用某种类似的名字进行注册。 报名时间、方式:报名时间即日起至2019/03/31;报名方式为提交填写完毕的人物卡给QQ:1465843845(GM)即可。注:大号报名,小号QQ入场。 开始时间:2019/04/19 19:00 群内有各届记录,有兴趣者也可以观看,基本每届都是不同GM的不同规则。 欢迎对跑团有各种兴趣的新人参加。
  13. 谋杀之谜游戏,又叫剧本杀,是一种在欧美非常流行的聚会游戏。 其规则是:一名玩家在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。每个人手中都有属于自己的剧本,上面有这名角色的背景故事,行动和表现,玩家需要依照剧本内容演绎角色的同时,通过互相间的交流和矛盾来推出凶手。 因为故事是固定的,所以每一个剧本不具有重复游戏性,每一个剧本都只有一次机会来探索,好的剧本往往处处出人意料却合情合理。 目前,此游戏已经出现了真人秀节目,包括《明星大侦探》和《我是大侦探》,推荐没有玩过又有兴趣的同学看一看 推荐剧本《相约九八》 另外sstm语音区也组织了数次剧本活动,主要以豪门惊情系列为主,目前组织过一次单本《上海滩杀人事件》,有兴趣可以听听了解下。 另外5月5日晚7:30将会组织一场《惊魂醉阳楼》,有兴趣的朋友可以私信我,以下是剧本信息: 惊魂醉阳楼 冠位级剧本,剧情逻辑缜密,线索错从复杂时间:5月5日晚7:30角色:蓝色卡片 饰 简修文亡灵魂魄 饰 李仁山她是光芒 饰 木县长银龙裁决 饰 孙师爷兜里养猪 饰 王丰州冰化成水 饰 秦芳君卡戎 饰 吴丽人green 饰 吴怡人叶子 饰 警探 警探为非必要角色 故事背景 民国三年〈公元1914年〉立秋(8月8日〉 钱塘江水洗旧尘,潮起潮落思往恩。 深宫轻怨越西子,高楼薄幸秦美人。 前事如歌随声尽,后业似影伴身存。 千载功业添新家,改作桑田觅无痕。 话说民国创立不久( 1913 年),就兴起 一场轰轰烈烈的保卫共和之战,时称“ 讨袁之役 ”,又称 “ 二次革命 ”。南京军士虽借辛亥余戚,欲北伐建功,可惜此时袁氏称帝之心未显,百姓畏战之情已明,更有大小军阀借 “独立” 之名,劫持乡府,勒索郡县,致使讨袁之战 一败涂地。几位开创共和的人物纷纷流亡海外,远渡扶桑。留下逃不走的城池百姓,任张勋等人纵兵奸淫、洗掠数口……讨袁失败的次年( 1914 年),战事稍息,袁项城坐稳大总统之位,天下暂现太平景象一一加之此年西方列强忙于欧陆之战,无暇东顾一中华似要迎来了 一 番全新光景。 浙江省杭州|城北有一座 “ 莫干山 ”。相传春秋时,楚大夫伍子营为报楚平王杀害父兄之仇, 一夜白头度昭关,流亡吴地,行乞于市,纵倍尝艰难,始终不堕其志!后伍子膏见遇于吴国公子光,先为其请刺客专诸,以 “鱼肠剑 ” 杀吴王僚于密室,助其登基为 “ 吴王闺阁 ”,又与孙武子共练吴军,朝夕不懈,其志皆在灭楚复仇。期间伍大夫寻访到一 对善于铸剑的夫妻,名唤 “ 干将 ”、 “ 莫邪 ”,在此山之中,铸成名闯天下的神兵一此山因此得名。 在莫干山畔有一座古县,名为 “ 德清 ”,取自 “ 人有德行,如水至洁 ”,自唐天宝年得名,至今已有一千一百余年。县中有一酒楼,名曰 “ 醉阳楼 ”,独占县中显赫之地,有 “ 三香 ” 闻名:其一 是酒香,指的是楼里的陈酿 “ 女儿红飞其二是鱼香,指的是后厨的烹鱼厨艺,其三则是美人香一指的是酒楼的女主人“ 秦美人 ” 及其侄女 “ 吴丽人 ”。 这一 日又是立秋时节, “ 醉阳楼 ” 里正发生着 一段意想不到的故事…… 此剧本已完成
  14. 维多咱少前退坑,所以W&M的制作也就那样了(茶) 最近被安利入坑魔法记录,所以就重新把小圆脸捡起来了 同时呢,接触到了一个新的规则,《永夜的后日谈》(茶) 没错,就是那个猎奇的不行不行的废土规则 于是一一对应之下,发现…… ——老虚十有八九玩过这个! 闲着没事做,就开始进行小圆脸的开发 在永夜谈的基础上,进行了一部分修改,增加了一些设定,修改了一些猎奇的项目 最后就做出了现在这个规则 啊,名字什么的你们就不要在意了 只是一边打牌一边花了几秒钟想的罢了 这个团新人也可以来玩耍一下,不如说新人反而更好 ————————————————————以下正文———————————————————— 另:没看过小圆脸的,先去看一遍小圆脸,感受一下爱 这个规则最大的特点就是【无限轮回】 玩家HP,或者说,部件总数归0,并不会撕卡——而是炸灵魂宝石啊! 剧本的主角是吼姆拉,玩家们所扮演的角色,则是原创的自定义角色 可以是魔法少女,也可以是一般的少女,但是都需要预先设计好自己的魔法少女卡——反正最后你们都会向QB许愿的嘛 一次【轮回】是以【玩家全灭】【小圆许愿/死亡】【魔女之夜到来】为终点的 每次达到这三个目标中的一个,吼姆拉就会选择进行时间回溯——也就是新的轮回的开始 那么,玩家们的作用是什么呢? 不是补充战力了,你们加起来也不够五色战队打的,补充个什么战力啊(笑) 战力排行是这样的:魔女之夜>五色战队>魔女>一般的魔法少女>使魔 你看,是不是(笑) 那么问题回到最开始,玩家们的作用是什么? 当然是通过自身的努力,在日常之中,改变一点点的剧情啊(茶) 比如说强化五色战队了,比如说开发新的支线了,比如说…… ——啊,对了,别想着自己什么都知道了,你们的记忆会随着吼姆拉的时间回溯被洗掉的。 那么,新的问题就出现了——既然没有记忆,要怎么办呢? 【旧日阴影重现】 通过消耗SAN值——如果是魔法少女的话,则是灵魂宝石污染程度——来回忆起自己曾经经历过的轮回的记忆…… 当然了,这个不是完全回想。而是按照回想的多少,消耗一定量的SAN值。 按照统计来看,战死的魔法少女是最少了,因为绝望而变成魔女的才是最多的(笑) 嗯嗯,那么是不是玩过一次就没有得强化了呢? 当然不是。就连永夜谈原作,都是有强化选项的,这里自然也有。 随着剧本的推进,玩家们会不断积累因果值——小圆就是因为这个积累的太多,才成为优质的魔法少女的(笑) 玩家们可以在一次轮回结束之后,利用因果值对自己的人物卡进行修改——至于改什么嘛,就要和GM商量了 同时呢,因果值不仅仅可以用于强化自身,还可以用来获取一些奇奇怪怪的线索…… ——JOJO,我不做人了! 嘛,大概就是像是这样的了(摊手) ————————————————————另一个正文———————————————————— 啊~说了那么多,其实这个模组还在测试当中了 现在需要那么一两个人,来进行测试。 因为是用QQ来测试,所以大家报名的时候,记得把自己的时间写上——咱因为时差的缘故,一般都是周末在的。 毕竟无论是修仙还是早起,周末都是比较方便的嘛(笑) 至于人物卡的范例嘛,这个好像因为附件的问题,发不了…… 大家要玩的,就预先做好人物卡(茶) 诺,铃彦发的规则书 同时,自备永夜谈的规则书,那个似乎不是可以转载的……大概? @Revan @铃Beru 你们看看还有谁需要召唤的 顺便,你们谁的网盘可以用的,把人物卡发一下…… 叛逆物语改修.txt
  15. 如标题所述,这是一个DND的团,欢迎新人们来体验跑团的乐趣 因为DND是最受欢迎的跑团规则之一,于是我就不在赘述什么是DND了,各位有兴趣者通过搜索引擎就能收获完整的资料 这次的规则版本是5E,5E减少了一些繁复的规则,更加简单,也更加易于上手,也挺有趣的 对于团员的要求并不多,只要愿意看完规则和仔细构思人物就可以参加 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70253.0 上面的链接是此规则的大部分汉化,这次的团开放所有的官方拓展,非官方拓展则需要跟我商量 官方拓展是以下几本:Volo's Guide to Monsters, Sword Coast Adventurer's Guide, Elemental Evil Player's Companion 跑团平台使用qq,开团时间等人到齐了再商量 开团人数已满,但是观众依然是欢迎的
  16. 在@随便起个能注册 前辈的带领下,ID我打开了跑团的大门 虽然被打开的是马猴烧酒团的大门,然而最后进入的是COC 在那之后跑过一次无尽食欲 而且不仅没被撕卡,还赚到san了的样子 虽然也许有KP魔改了规则的部分原因吧(笑) 然后KP淡圈了(手动再见) 然后面团也找不到的样子(手动再见) 于是ID我就陷入了无团可跑的残念境地,所以在此寻找一个COC团 基本上是这种感觉 望各路dalao、前辈、师兄师姐师兄姐、同辈、萌新收留 不过也许回复的散户大家凑凑就凑出个团也是有可能的 大概是这种感觉吧 :)
  17. 趁着这次改版的机会,想来沉寂已久的众多深潜者也会贱贱浮出水面,那么,LK先生就打算借此机会,在同盟里寻找一些对克苏鲁神话有兴趣的dalao们来跑团玩了~ 当pc久了就总想着当当KP(内心躁动不已),所以本萌新也偷偷当起了KP(作死),所以也请各位dalao们多多指教~ 初定模组是大家都喜闻乐见的本格向COC模组(笑) 模组名称为了防止剧透暂定为:本大爷不收你的红包! 跑团工具: QQ讨论组 / IRC 人数要求: 3~6人(视情况可以中途加入,但会有所惩罚) 模组年代: 1932年的美国 要求: 使用7版人物卡制作新人物 骰娘roll属性五选一,截图并留存属性 属性不可互换,但可以使用幸运值进行1:1调整 本职技能70,兴趣60,非专业人士不能点闪避 技能符合人物背景,并且合情合理 合理rp,并且符合年代特点 不能携带伤害1d6以上的武器,火器禁止 跑团之前先做朋友,所以请不要有PVP的念头! 规则: 7版规则+可烧运 模组背景及人物背景: 故事发生在一个叫做康维斯的小镇(虚构的),老肯特将要走完人生中的最后一段旅程,他是一名退役的军官(少校军衔),他曾经跟英国人一起在战壕里打滚,跟意大利黑帮在圣罗马大教堂的边上火拼,甚至还跟不知道是哪个国家的海盗一起共乘过一艘救生筏,而现在这一切都已如过眼云烟。 大萧条带来的不仅仅是贫困和饥饿,更带来了曾经深藏于世界内侧的恶意。 而在弥留之际,他写信给了他为数不多的几名好友,希望他们能帮助他完成他最后的心愿。 【重要】 开团时间:过审人物卡达到3张后大家商议决定,可以咕~ log会在桌游区发布~ 目前明确报名人数:PC六人~ 满员后仍可以入群来围观或者唠嗑~之后还会有其他的模组可以跟大家一起玩~
  18. 咳咳,虽然主题是招人,但我想我应该是被招人,克苏鲁跑团,7版人物卡,战斗类的,有人带我跑团吗,只跑过一次毒汤,还是KP手下留情才没被撕卡- -
  19. 看到SS有桌游专区了,专区里也有新人想跑COC的,本着发展TRPG群体,还有回报SS论坛给我们提供同人游戏的交流平台,所以打算开一个COC网团,看看能不能找到几个有兴趣的新人加入TRPG家庭 [fold]什么是跑团?简单来说就像大家玩的游戏一样,但是不同的是,电子游戏里,我们角色的行动被局限在几个特定的选项里,但是跑团不同的是,你可以做你想到的任何选择来进行这个游戏。在恶龙抓公主前把公主藏起来,在幕后黑手第一次出现时抓住真凶,跑团就是这么一个自由度高于电子游戏的游戏。 具体的安利,有时间再加入吧,如果有希望参加的人可以先了解规则[/fold] 下面是招募要求 跑团规则:COC 6版规则 跑团平台:QQ群或讨论组, 招募人数:3~4人 跑团时间:工作日晚上8点开始,预计一周一次,具体哪天跑等玩家人数集齐之后决定 参加要求:跑团的晚上有充足的时间,没有特殊情况不允许缺席,跑团的过程里不允许进行其他活动比如玩其他游戏或者心不在焉,不希望跑团的时候大家都在等待你的回应 围观QQ群:622056672 另外这个团算是安利团,优先招募没有跑过团的萌新吧,大佬们也许在这里也不能找到太多的乐趣,希望参加的人回帖跟一下,人齐了我开QQ群加人 围观的话,人齐之后我在放出群号吧,不想把围观的和跑团的弄混了 剧情简介: 你是这座城市里普通的一名成员,今天也热闹非凡的商业街,你正好的经过了这里,突然,你们的身体内流过如同被雷劈中一般的冲击感,这时,一个完全不可能发生的事情在你眼前发生了
  20. 事实是这样的 我突然就想跑团了,但是我从来没跑过,也没人愿意带我 我就想,是不是我开个找人贴就能找到优秀的GM? 于是我就做了 游戏:COC-克苏鲁的呼唤,扩充规则不懂,没决定 平台:也不懂,论坛团、即时通讯团、豆腐团不限 目前人数:1(我自己) GM:招募中 规则书:http://pan.baidu.com/s/1o77uJlK 虽然我从没玩过,但规则和基本概念大概搞清楚了 有没有大佬愿意当GM啊QAQ @tom13100 @创世之土
  21. {:10_636:} 嘛,,Exalted3e出了一年了。我还没有拉到人玩上。。。所以感觉要行动起来了、 Exalted是白狼公司当年的一个著名的trpg系列,然后现在和其他的白狼产品一起落入了白狼的后继者Onyx Path的手中。去年3月份正式出的3版。3版规则我读了之后当时非常激动,其中的社交和战斗规则我觉得都十分精彩,让人心动啊。 Exalted的风格大概是希腊神话/仙侠的这种奇怪结合。其中东方风格很浓,有很多的东方元素。。 总之。。。有人想参加吗。。 主要问题还是规则书比较长,然后是纯英文的。。 {:10_638:} 总之: 本次招人人数:1-2人 开团方式:qq 开团时间:一周一次,周六晚,具体开始时间可商议 要求:保证准时到位或者提前请假 规则书链接: https://pan.baidu.com/s/1i5qQmxR 密码: agx9 希望大家能积极报名。。。 召唤一波: [fold] @dudu19951108 @铃Beru @易海兰vice @星旧怀雪 @Chinho @易水无乱 @寂音 @sfliad @wng1988 @神のPFP @rosket @linjinhai @sfliad @kuizhao @JavelinTea @aaazwh2008 @ai4869 @kajukiae86 @a3612102 @Zhengshan @happyyzf @Hnoki-Futa @bdxxd @lbjmvp @c975853845 @wc3215410 @bdxxd @dshunqiming @wng1988 @kylin @siskon233 @新来的守桥人 @回忆的秋千上 @红莲的虚妄 @高科触の王 @tom13100 @qmq3328531 @汝甚叼尊翁知否 @zy4265856 @日曜云辉 @午安早茶 @鸡明桑 @呜喵呜喵 @黑影人 @哥特控狂魔 [/fold]
  22. [align=center]http://cms.appleuc.com/attachments/file/2014115/1398432544_985322.jpg[/img][/align] [align=center] [/align] 维多的前言:  就像你们看到的这样,因为没人来帮咱测试新设计的规则,于是咱就空闲下来了。  然后有人和咱说,想要玩DND,也就是龙与地下城。  于是咱就过来这里开团召集人玩耍了——文笔质量咱不会自夸,但是咱上线时间是有保证的,天天都在。  如果要加入玩耍的话,建议每天都有上线,这样子对同团的人也比较好,可以稳定推进剧情。 ———————————————————————————————————————————————————————————— 维多的正文:  那么,什么是DND呢?  简单来说,就是大家熟知的魔幻?奇幻?世界。  具体的设定咱一时半会说不清楚,有兴趣的可以自己看看规则书;资源楼的链接咱放在最下面了。 [fold=不知道是什么了……] Episode 1 存在的大小   你醒了过来,出现在你眼前的,是一望无际的湛蓝天空。   你空白一片的灵魂完全无法理解眼前的东西,只是单纯地告诉你{那是湛蓝色的天空}这样的讯息。   随着钢铁与大理石碰撞的声音,有什么停在了你的视野边沿,但是你看不见那是什么;随后,你的视野被移动了。飞快变化移动的景色让你感觉到些微的不适——即便你不清楚为什么你会产生这样的一个感觉,而这种感觉又为什么叫做{不适}。   “一个特别的灵魂……这个应该就是所谓的‘亚种’……不对,是‘突变种’吧?”   你看到的是一名有着黑色长发与双瞳,头顶长着狼耳朵的女性;你并不知道应该怎么形容这名女性,只是你的灵魂直白地将这些描述告诉了你。   她是「人狼」,你这样意识到;不过你立刻就忘记了这个事情,因为你的灵魂似乎无法理解这种生命的存在。   “你从那里掉了下来,不知道这是幸运还是不幸,你似乎暂时脱离了世界的固有规则。”   她这样说,同时指了指头顶的天空;可惜你完全无法移动自己的视野,也就不知道她指的到底是什么东西。   “原本应该将你直接放回去的,不过……Usus est optimus(物尽其用)。”   她将你放到了什么东西上面。你看不见那个在你视野尽头下方的东西,但是你获得了{桌子}这样的讯息,或许这和她在你前方坐着的,那个产生了{神秘的椅子}这个讯息的东西有关。   “你获得了选择的机会……是的,是选择的机会,选择‘你’的人生的机会。当然了,我什么都不能给你,那是不被允许的。只是我可以将你原有的东西改变那么一点点……是的,只是一点点——比如将这个才能与那个才能交换这样的程度而已。这样一来,你的‘器量’没有变化,我也就不会被说教了。”   她拿出了4个六面骰子,将其不断抛弃接住,将完全不同的数次结果展示在你面前。   “这是很公平的东西,也是能够决定你的‘器量’的东西——啊,当然,‘器量’只是我比较喜欢的说法,你们应该将其称之为{属性}才对。”   “决定人生的6个属性,就靠这4个六面骰子来决定了。你要连续投掷6次,每次获得4个数字;从这4个数字中去掉最小的那个——啊,这个是我特别提供的福利,不是谁都有多获得一点可能性的机会的——剩下3个合计起来,便是一个{属性}。”   “重复投掷动作6次,你就获得了6个{属性}。稍微举个例子给你看看好了……”   她又一次将骰子抛弃;水晶般炫目的骰子在空中翻滚,然后落在了她摊开的手掌中。   “……2、5、3和2,真是微小的数字啊。这样子去掉最小的一个2,剩下的总和起来就是10了。嗯……这是一个一般人的水平呢。”   她随手将骰子扔到你的面前,看上去似乎对自己只是投出一个“一般人的水平”而感到有些不开心;之后,她拿出了一张羊皮纸。   “那么,来试试看好了,你的‘器量’……Alea iacta est(骰子已经落下)。” Episode 2 迷宫的十字路口   “这个东西就暂时如此了哦?现在暂时用不到了。”   你不知道自己是如何做到的,只是你知道自己已经投出了决定自己“器量”的骰子;那4只水晶骰子此时已经回到了那名少女的手上。她将那6个数字写在了羊皮纸上,然后展示给你看。   “你的‘器量’总和起来会比一般人好一点,这也是我特别的优待了——不过只能这么多了,毕竟重掷骰子很麻烦的呢。”   “接下来就要决定你的种族与职业了。嗯?啊,是的,这就是所谓的‘命运’的一部分了。你的人生中总归会发什么些什么,将你推向这个职业;如果你那个时候可以爽快地接受,那就帮了我大忙了。”   她这样笑了笑,但是你并不决定她是感到愉快才露出那样的表情的。   “职业很麻烦,所以我们稍后再来选择——当然了,还有一个原因就是种族可能会影响职业。”   “那么,我就将你能够选择的种族列出来给你好了。”   她这样说着,手中的羊皮纸上浮现出像是被火焰蚀刻的字迹——   「人类」:无,适合任何职业   「矮人」:体质+2,魅力-2,适合战士   「精灵」:敏捷+2,体质-2,适合法师   「侏儒」:体质+2,力量-2,适合吟游诗人   「半精灵」:无,适合任何职业   「半兽人」:量+2,智力-2,魅力-2,适合野蛮人   「半身人」:敏捷+2,力量-2,适合游荡者   “嗯,大概就是如此的情况了呢。更加详细的东西,就不是我能够决定的了——Hoc est enim vita tua(那是你的人生)。”   少女不断地在你面前摇晃着羊皮纸,似乎在劝诱你从这7个种族之中选择一个的样子。   你有些疑惑地将注意力集中在她的身上,像是在询问她的种族一样;当然的,她露出了一个微妙的笑容。   “这个是你不应该知道的东西之一,毕竟我们一般不会直接出现在那个世界。”   “你还是从这些里面选一个好了,这些才是那个世界的主流种族。” Episode 3 砂时计   野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的勇猛战斗者。   吟游诗人:以音乐产生魔法效果的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人,几乎什么技巧都会一些。   牧师:可施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。   德鲁伊:从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法力量。   战士:战斗能力胜过常人,且擅长各式武器的职业。   武僧:空手格斗的专家,拥有迅速且强大的特殊能力。   圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。   巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。   游荡者:技巧丰富的斥候或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。   术士:天生即具有魔法能力的施法者。   法师:研习各魔法学派的施法者。   你看着羊皮纸上浮现的字迹,十分得疑惑;这些职业里面,有些你在种族那里见过,而其余的却又没有。   少女看出了你的疑惑,却没有解释的打算;她只是将一本厚厚的书拿了出来,摊开在你面前。 [/fold]   大家如果要参加的话,就看看规则书,自己设计一个人物给咱。   需要注意的事情是,Roll点,也就是投掷骰子的工作是咱这个GM来做的(笑);所以大家可以直接给咱一个人物的设定,然后咱投骰子给你属性。   简单来说,参与游戏步骤如下:   ①设计人物的【名字】【种族】与【背景】,在这里回复   ②咱投骰子,给出6个属性值,然后大家自己决定这6个属性值分别是什么【属性】   ③根据投出的属性值,大家来选择【职业】,然后咱来投剩下的数据。   当然了,如果背景描述与属性有出入的话,咱会要求修改的。   修改好的东西,直接回复会比较好;毕竟一点点地返回去找原有的楼层,有些过于麻烦了。 ———————————————————————————————————————————————————————————— 维多的附录:   一切都好商量,主要是要玩耍的愉快,但是别想着自己是主角,这是个群像剧。   咱一般不会动用GM权限制造什么不可解的危机来惩罚违规玩家;但是咱有设计一些不可能的人物。换句话说,咱倾向于利用剧情来将偏离正轨的事情导回正途。   如果对自己的运气十分有自信的话,大可以挑战一下一些隐藏难关(笑)。   咱要求大家冷静,和平的玩耍。咱非常讨厌那些自以为是地捣乱的熊孩子(虎式微笑)。   最后再提一遍,好好商量,愉快玩耍,禁止吵架(笑)。   是了,咱忽然想起来,这次的跑团,判定的时候直接舍弃小数点后面的哦?   啊啊还有还有,经验值是按照每次返回后才计算的哦?这部分可以来问咱(笑)。i   关于这个团的一些说明:   考虑到同盟的形式,要像即时跑团那样玩耍是肯定不行的了;于是维多咱会对游戏过程进行各种调整——最主要的就是取消棋盘,而改用即时场景描述这样的东西。具体如何会在开始玩耍之后让大家熟悉起来。   第二,同样是同盟的形式缘故,大家可能会在一段时间之后,因为无法想起跑团的场景内容,而对跑团失去兴趣。对此可能导致的弃坑情况,维多咱做出这样的措施:不设定剧本的详细目的。也就是说,这个团会变成一个无目的,自由玩耍的团。玩到一半想要弃坑也是可以的,随时想要加入也是可以的。   第三,关于固定玩家组合的事情。可想而知,同盟的大家上线以及活跃时间都是不确定的,所以想要像一般跑团那样,拉出一个固定的组合,是非常困难的;而且万一中间有人弃坑,或是因故无法上线的话,就会导致整个进度的拖延——咱之前做过的几次试验,都是因为这样子开始拖延,然而逐渐大家就弃坑了。   对此,维多咱的策略如下:大家在进入「地下城·拉比林托斯」之前,在城镇(也就是日常时间段)自由组合,确定一个大家都可以稳定上线的时间段(不一定是要同一个小时,也可以是同一个星期都可以每天上线,进行Daily活动),然而再组成“队伍”来进行地下城的探索。   相对的,因为这样子没办法即时更新每个人的经验值与属性——在地下城打倒怪物,发现宝藏,完成任务,所产生的经验值变动是十分频繁的——所以请大家在正式游戏回复的时候,将自己的人物属性&装备&道具附在自己的回复后面,方便队友和咱查询。   然后,经验值的获得,将会在从「拉比林托斯」回到地面之后进行;也就是说,要控制好在地下城的游戏时间,避免一次游戏的时间过长,进而使得大家失去游戏的兴趣。你们看,和不同的人组队,发生不同的事情,才是跑团的乐趣,不是么?   第三,关于玩家之间的互动,以及玩家对世界的影响。老实说,咱是很想做成那种玩家可以影响世界的类型了;但是不可能,大家的上线时间不一样,活动时间不一样,时间轴进度不一样,这些都没法平衡。所以咱这样来设定,「拉比林托斯」内部会产生时间轴调整,大家能够在城镇里面入手的东西,基本上都是白板店货;而汪酱的商品,则是会根据其他队伍的行动进程变化。   也即是说,A组在进入地下城的时间段里面(游戏时间1天,现在1周),B组卖东西给汪酱了(游戏时间2天,现实1天);之后当A组出来之后,却能够看到汪酱在卖B组的东西。客观时间上来说,A组出来的时候,B组应该还没有卖东西给汪酱;但是在现实时间里面,咱已经处理了B组的商品交易,因此汪酱其实是有B组的商品的。如果实在不理解,就当成「拉比林托斯」内部的时间是不流动的好了(笑)。   以上,咱暂时还想不到要补充的东西了。大家记住,要和平愉快地玩耍哦? [align=center][/align][align=center]游戏帖子(笑)[/align] ———————————————————————————————————————————————————————————— 本帖禁止水回 但是不禁止有关角色的聊天 [fold=召唤] @旅人奇诺 @用钢笔的人 @yakatuslo @qw963852 @高科触の王 @Drakedog @JavelinTea @tom13100 @c0821qoo @狼与小麦 @逝去王女 @sajuuk @AbyssNova @stormhand @nowayback @alufas1982 @linjinhai @hanchenjh @skyleaf @ababab108 @bdxxd @bobopo @zoucd9878 @123456aacqq @cjy5511411 @apcapc7 @jk375cs @luscious @c6h12o6cheng @易海兰vice @zoucd9878 @thefirered @gdahkl @waddt123 @diynopose @dgf429 @dzhang17 @rosket @Dzero @fenghe1018 @weijingyus @skyleaf @tigerpanzer @eviya57689 @juezhan63 @fenghe1018 @ayfenghang @dgf429 @fengyunsha @wng1988 @SuiLang @gdahkl @dgf429 @苍云静岳 @YoYo子 @8先生 @wkx2206989 @u255072 @不吃肉會死 @鸡明桑 @卡米希娅 @卡奥尼特 @贝尔芬 @xox60 @a447651067 @KENNAN @呜喵呜喵 @盛开的蔓珠沙华 @铃Beru @风神烈破 @luscious @创世之土 @Eternalの无心 @15595993951 @由纪yuki [/fold] DND 3.5 规则书
  23. 嘛 最近和朋友开始玩国际象棋,突发奇想来玩一个火纹版的{:10_646:} 做了个棋盘是酱紫的 1[table=50%,silver] [tr=90][td] [/td][td=90] [/td][td=90] [/td][td=90] [/td][td=90] [/td][td=90] [/td][td=90] [/td][td=90] [/td][td=90] [/td][/tr] [tr=90][td] 2[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td][/td][/tr] [tr=90][td] 3[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=90][td] 4[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=90][td] 5[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=90][td] 6[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=90][td] 7[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr][td] 8[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=90][td] [/td][td] H[/td][td] G[/td][td] F[/td][td] E[/td][td] D[/td][td] C[/td][td] B[/td][td] A[/td][/tr] [/table] {:10_628:} 然后嘛,这个阵型就和普通的国际象棋一样咯~ 规则也是 白夜: 枪兵=兵 天马=象 忍者=马 金鵄=后 傀儡师=军 王嘛就是非npc的那个 (存在感太低忘了名字了) 暗夜 兵=兵 圣骑=军 勇者=马 贝露卡=后 重骑士=象 表格显示问题这个好像用chrome 看的更清楚 有没有人玩{:10_622:}
  24. 主人,欢迎回来。是先吃饭呢,还是先洗澡呢?还是… 嗯,先来玩一局Maid RPG呢? http://i1.piimg.com/567571/79a53b3392e0687d.jpg[/img] Maid RPG是一个以动漫为主题的日式轻喜剧角色扮演游戏,在这里,你可以是一个尽职尽责为主人工作数年的资深女仆,可以是一个为黑帮打零工的害羞的大小姐;你的主人,可能是一个年轻而善良却有点宅的小少爷,甚至会是一个在月圆之夜会变成狼人的伯爵;而你要做的工作,可能会是给主人冲泡红茶,也可能会是救回突然被忍着绑架走的主人,等等 总而言之,这是一个充满了欢乐与大量随机性事件的有趣的RPG,规则也简单,只要稍稍了解一下规则即可游戏 组织者:眼镜娘 (同时也是第一次跑团) GM为@创世之土 ,目前计划招募2-4人,新手欢迎 规则书下载(英文版)链接: https://pan.baidu.com/s/1jHUxJAA 密码: 9j44 汉化的部分规则 链接: https://pan.baidu.com/s/1c16n0GC 密码: gbxw
  25. 算了我就知道没人想玩TT
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