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【转知乎】轩辕剑制作人杨渊升针对巫师3的言论


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兼听则明,图片里没有贴子的题目,据吴热血的答案所言:这个原贴的题目是“轩辕剑8可以学习做到巫师3的支线丰富度吗”所以回复的意思是能做到相同的支线程度。原帖已经搜不到,而我搜索百度用户golgiyang的回复最早只到6月3号,估计是自己删除答案了。

(下文是原提问)

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既然可以,为啥不做一个呢,即使不算中国市场,巫师3在世界上还是赚钱的啊!

【评论1】

这个轩辕剑的杨什么的能说出这个话是有道理的,巫师3其实很多地方跟轩辕剑是一个类型的, 可以说给轩辕剑好好的上了一课,这种战争阴谋魔幻爱情题材应该怎么表现。

 

巫师3和轩辕剑的软实力:就是剧本环境人物的刻画上的差距,就和他们硬实力的差距一样远。

 

巫师3很大程度上展现了战争的残酷,(游戏里砍过很多逃兵,到过尸横遍野,苍蝇乱 飞,血流遍地的战场,还有千里无人,树上挂着的死尸,身上还有家信,那个战场真是有 ‘君不见青海头,古来白骨无人收。 新鬼烦冤旧鬼哭,天阴雨湿声啾啾’ 的感觉),还有瘟疫,老鼠群,战争中失散的情侣,亲人,兄弟,有个剧情是两个死人堆里爬出来的战争两方的士兵相依为命的。。。

这样残酷的战争描写,其实轩辕剑的汉之云之类都是一个题材,但是巫师3的表现力,震撼程度都远胜。不是我说,就像仙剑系列老是模仿最终幻想一样,轩辕剑终于有了模仿的对象了!

 

展现了一个黑暗又华丽的欧洲中世纪。主城很有意大利古城镇 的感觉,第二主城有学院派,oxenfurt, 感觉就是牛津的翻版。还有中世纪的神权描写,永恒之火。。。海岛上是模仿北欧,海盗,战斗民族,口音很有意思,音乐飘渺雪景瑰丽。。。

我觉得喜欢欧洲历史的同学一定不要错过这个游戏。

 

巫师里头还有很多政治斗争,帝国与北方,阴谋与刺杀,宫廷**,而且主角不是旁观者,你的决定不一样,世界历史的走向也不一样。这也是轩辕爱写的题材,但可惜的是,轩辕剑系列经常是空有骨架,哪有人家巫师系列七八个阵营每派都至少3 4 个有血有肉的角色,而且还是多结局。。

 

我觉得模仿不是错,巫师3也在模仿,老滚刺客骑砍什么好玩抄什么。那个多结局剧情多选择是galgame的传统。

 

这么说吧, 一个剧情神作游戏,动作部分被人拉来和动作巅峰游戏相比,抓跳潜水开船骑马砍杀一个不少,沙盘部分拥有所有可以想象的沙盘要素,探案部分是当年的调查类福尔摩斯,对话分支结局30多种完败很多galgame,哦对了,还有内植原创卡牌四国杀, 赛马,赛跑,拳击,你逗我呢?制作者无视游戏类型,什么都敢做啊。

 

这样一个游戏,建议大宇游戏部门所有人通关3遍以后再来做双剑 。

【评论2】

 

【个人体验】

把轩辕剑系列分成三个阶段:

【创发攀登阶段】(对应domo小组成立初期的那段天马行空)

【巅峰闪耀阶段】(对应domo小组最为鼎盛的那段大气浑然)

【屁蹲滚山阶段】(对应domo从轩五开始的那段持续至今的堕落)

【创发攀登阶段】的domo集成了大部分热血的游戏制作人在从业初期的良好属性,真的用心做游戏,无论是用心还是创意,来者不拒。这个阶段奠定了domo的能力基础和日后的主流走向。几个关键词:鬼马、尝新、用心。这时期的domo是一个少年,拥有很多想法亟待实现,对游戏的寄望也很丰富,于是出现了《枫之舞》这样的佳作,也出现了《阿猫阿狗》这样的神作,这时期的domo有无尽的热情和动力。

 

【巅峰闪耀阶段】的domo拥有了名气,积累了能力,开始发力攻坚,《云和山的弊端》一举突破了国产游戏的祖国情怀,男女主均是欧洲人,这是大亮点,其涉及欧洲历史的部分同游戏的剧情、系统、乃至音乐均融合的毫无违和。事实上,98年前后的《阿猫阿狗》和《云和山的弊端》是能够完全国际化的作品,一个是童话另一个是西方熟知的历史构架,都是能够被欧美日游戏市场所理解的世界观设定。domo还出过一个“星球大战”现代版轩辕剑宣传片,不得不说那个时代的domo高歌猛进,毫无惧意,如同狂放的青年,把自己的狂放思维用特别瑰丽的手法表现了出来,要让普世所知。在开始变3D的时候,domo依然傲气,自己开发引擎,面对失败的《轩辕伏魔录》表现的平和,都是风范的体现,此阶段的domo,闪光依然,只是开始黯淡了。

 

【屁蹲儿滚山阶段】的domo要从轩五算起,虽然其内核的稳健依然余威犹在,但颓势已显:视野的局限、技术的落后、游戏内涵的流逝,慢慢一发不可收拾,一路向下,滚滚不停,加之核心员工离职跳槽洗牌,domo的换血换来了一堆束手束脚的部下,而此时的domo大佬,也开始抛弃热血向效、利看齐:完成日常任务一样的作品充斥着不带丝毫突破的世界观、毫无新意的游戏性、忘得一干二净的创新……等等延续到现在,就打造出了这么一个苟延馋喘靠别家公司老总“情怀”的支持才能度日,靠继续哄脑残低幼粉丝吃饭的domo。

 

一个字:惨!

 

【目指粉丝群的吐槽】

粉丝这种群体的确有很强的用户粘连度,但是粉丝也是有类别的。过去一年左右和轩吧的很多老骨头聊天,已经拥有充足购买力的他们买各种主机,买steam游戏,鲜有对轩辕剑抱有期望的,但是提及轩辕,情怀以褒义姿态出现的时候,我们又会感慨domo 的无力造就的现实惨淡。有位死忠粉曾和domo的几位主要人员交流过,但是现今domo那种:“不许你说我坏,提意见你就不是粉,吐槽我就要死要死,我爱脑残粉!”的态度让他大失所望,加上贴吧脑残在某人的带领下持续脑残,他也选择了只买游戏不玩的状态,每次限量啊精装啊所有版本一概买全,就是玩不下去。

 

 

 

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xunit 发表于 2015-7-3 22:33

这都多长时间的事了怎么还拉出来鞭尸,虽然那种眼高手低的态度确实值得一鞭233

关于这事我看过一个最传神的 ...

“给你200人来三年你都不一定能做出一昆特牌来”说的一点也不错。

 

国内游戏制作商真正缺少的是好好做游戏的态度。

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不死鸟勋章 发表于 2015-7-3 22:33

我觉得大宇在技术上应该是没有问题的毕竟是累积那么多年开发经验的老公司了,而是大宇决策层愿不愿意投入和 ...

扯吧 大宇不做单机很久了 而且我不觉得给他时间 金钱他能做出巫师这样作品 我个人是不喜欢巫师的 不过还看得清楚
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总觉得国产游戏现在确实举步艰难啊,本来就不赚钱还被赞助商压着玩家骂着, 国外大作售价动辄60美元,放国内谁买……等国内打击盗版力度上去了,玩家素质也上去了,对游戏界也重视起来了之后才可以渐渐赶上国际大作吧,不过我还是相信这位制作人的说法的

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其实不想说,实力差距太大了,我现在根本玩不下去中国的单机游戏。巫师三我前几天才通关,零零整整花了40+小时到处跑任务跑支线,我可以因为在酒馆杀了子爵的手下,进到村里,人人关门闭户,怕扯上关系被子爵杀了。这种真实的现实体现,我可以感觉到我真的在影响这个世界。中国的呢?只怕只有主线任务才有点影响吧?而且还不影响大势走法,最后该是某某牺牲,他就非死不可,那我前面努力那么久干嘛吃去了,每每玩到这就有中颓废感,再也不想玩下去了

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