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RPG战斗系统乏味的奖励机制


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嘛 其实楼主说的也没什么不好。不如说这样的真实模拟方式 是个亮点 贴近真实的生活,可能代入感更强,但是确实像是XX楼说的一样 首先这样制作成本过高,事件要写无数个。 而且以这样的探索方式,不知道得玩多久。。。。RPG的精髓就在于 精彩的战斗以及故事主线,然后再从中穿插CG 让人有种赏心悦目的感觉。汝要是能做出这样的系统 或者说以后要是有这样的系统 吾大概不会去尝试。因为太麻烦了。这个系统适合于像是怪物猎人 以及使命召唤这种类型 而不是RPG。。

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  • 攸薩锁定了本主题
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