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RPG战斗系统乏味的奖励机制


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starorion 发表于 2015-7-10 20:09

同意 我也想换换口味 只是找的到很少

撞地雷没意思,战斗时候闹那种半即时制,双方各走时间条的还行,再加点偶然事件,只是提示miss也太大众化了,比如敌人略施小计地上丢了100金币,一时光顾捡钱,miss了
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