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RPG战斗系统乏味的奖励机制


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你說的戰鬥系統,好像動作類遊戲才比較會有這種設定,RPG類的戰鬥系統設定成這樣或許挺有趣的,但有可能會讓許多玩家感到麻煩

一般RPG都是用負面狀態(毒,緩速,睡眠之類的)給玩家帶來戰鬥負擔,這時候就會吃物品或是找法師/神官類的來治療

如果再加上你說的戰鬥系統,可能會造成背包必須要塞更多物品來治療效果或是要多學一些技能來治療,一些玩家可能不喜歡太多麻煩

 

當然不是說你的想法不好,只是說出我的一些看法這樣

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