ppzt 发布于七月 8, 2015 分享 发布于七月 8, 2015 我倒是觉得有尝试是好事 会失败没有什么关系 怕失败什么都不做才是单纯卖情怀了 个人来说 半即时还是纯回合制没什么关系 不排斥半即时也不介意纯回合制 甚至全即时也没什么问题 qte确实失败 在半即时战斗力加qte容易让人弦绷的太紧 至于画面 我一贯的观点都是 玩电脑游戏就别在乎画面了 玩国产游戏就别在乎优化了 这些都应该是在你拿到游戏以前就可以基本确认的东西 没必要玩过再失望 等仙6变成主机游戏 再去批评画面不好吧 最后的最后 仙6现在这个样子 就像将死之人的挣扎一样 造成这个局面很难说谁的问题更大 可悲 但不可恨 链接到点评
ppzt 发布于七月 9, 2015 分享 发布于七月 9, 2015 Lei 发表于 2015-7-9 01:02创新失败还有理解的空间,反而是这画面实在太糟糕了,建模连仙四都比不上,真是一下回到解放前啊 ... 为啥我还挺喜欢这次的建模人设的{:7_486:} 链接到点评
ppzt 发布于七月 10, 2015 分享 发布于七月 10, 2015 Lei 发表于 2015-7-10 13:42人设我也挺喜欢,主要就是贴图一看上去就像半成品,只有一团颜色,没光泽没层次,或许开高效了会变好?{:7_ ... 笔记本就不要想开高效了 等PS4再看效果吧{:7_482:} 链接到点评
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