liyanan 发布于七月 9, 2015 分享 发布于七月 9, 2015 · 只看该作者 Agerilibor 发表于 2015-7-9 20:50好的设计加编码,我把设计的大头交给SS坛友们了,我来把关一定的平衡性,但是我们就不追求个体的 ... {:10_627:} 设计武将和技能么。。。您觉得抖抖那个怎么样。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于七月 10, 2015 作者 分享 发布于七月 10, 2015 · 只看该作者 斩落世界飞向宇宙的虫 发表于 2015-7-10 04:38说到底这游戏存不存在还不确定呢 {:10_629:}你就等着我做出来打你的脸好了233333333 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于七月 10, 2015 作者 分享 发布于七月 10, 2015 · 只看该作者 ppzt 发表于 2015-7-10 04:11表示可以帮忙规范技能描述 虽然并没什么卵用 {:10_628:}其实还是有用的,好的规范描述能够让我在代码构造时更加确定逻辑关系的迭代。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于七月 10, 2015 作者 分享 发布于七月 10, 2015 · 只看该作者 byfgb 发表于 2015-7-10 01:37OL基本还算平衡,很多非核心武将都更改了技能了 可以说现在算是勉强迈向平衡的道路 ... {:10_637:}说白了就是一代版本一代神,只是三国杀还是一个看手牌看时髦值的游戏,别人比你时髦的话分分钟牌堆1V7。 链接到点评
ppzt 发布于七月 10, 2015 分享 发布于七月 10, 2015 · 只看该作者 Agerilibor 发表于 2015-7-10 09:09其实还是有用的,好的规范描述能够让我在代码构造时更加确定逻辑关系的迭代。 ... 那到时候如果需要人的话可以找我{:7_536:} 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于七月 10, 2015 作者 分享 发布于七月 10, 2015 · 只看该作者 ppzt 发表于 2015-7-10 10:41那到时候如果需要人的话可以找我 {:10_646:}后宫+1get√,小伙子看好你哦~ 链接到点评
ndf12120 发布于七月 11, 2015 分享 发布于七月 11, 2015 · 只看该作者 {:7_464:}杀嘛 技能不要设计的太离谱就行了 先从摸牌白板开始 4血一技能 3血双技能 5血负面技能 需要人品加判定 稳定发动弃牌 卖1血几牌 乱七八糟的 大致有个框架 平衡就马马虎虎了吧~ {:7_528:} 至少不会太离谱吧 链接到点评
推荐贴