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【今天玩了一波SS杀】完全没有平衡可言2333


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发布于 · 只看该作者
Agerilibor 发表于 2015-7-9 20:50

好的设计加编码,我把设计的大头交给SS坛友们了,我来把关一定的平衡性,但是我们就不追求个体的 ...

{:10_627:} 设计武将和技能么。。。您觉得抖抖那个怎么样。。。
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发布于 · 只看该作者
byfgb 发表于 2015-7-10 01:37

OL基本还算平衡,很多非核心武将都更改了技能了

可以说现在算是勉强迈向平衡的道路 ...

{:10_637:}说白了就是一代版本一代神,只是三国杀还是一个看手牌看时髦值的游戏,别人比你时髦的话分分钟牌堆1V7。
发布于 · 只看该作者
Agerilibor 发表于 2015-7-10 09:09

其实还是有用的,好的规范描述能够让我在代码构造时更加确定逻辑关系的迭代。 ...

那到时候如果需要人的话可以找我{:7_536:}
发布于 · 只看该作者

{:7_464:}杀嘛 技能不要设计的太离谱就行了

先从摸牌白板开始 4血一技能 3血双技能 5血负面技能 需要人品加判定 稳定发动弃牌

卖1血几牌 乱七八糟的 大致有个框架 平衡就马马虎虎了吧~ {:7_528:} 至少不会太离谱吧

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