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都在说武侠武侠我倒是有点自己的想法


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菠菜明灯 发表于 2015-7-11 01:22

但是武功杀人的效率没机枪高,而且还要修炼(我这里设想的武功至少不是毁**地那一种)

 

然后就是体现,主角 ...

这样写的很多啊...清后期到民国很多类似的题材,比如陈真和精武门这种,一辈子练拳练刀的,四五十岁的大师,不敌一颗子弹,主要突出了传统技术与现代技术的冲撞,写一下传统人的悲哀和迷茫

 

不止是武术和枪械,其他的类似拿笔画画和用电脑画画的,画出来的动画和电脑制作的CG动画,不过这种讽刺结局谁会想看到,看到的也会觉得悲哀,就像当时说的,很多手艺或者技巧例如六小龄童的猴戏的本领,现在想往下传,但是没人学,现在完全可以使用电脑特技做出来一只活灵活现的猴子

 

扯远了,所以这游戏应该啥样...?你辛辛苦苦练级到满级,和武林至尊单挑的时候,被路边一个拿他爸手枪玩耍的五岁顽童射杀了?

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菠菜明灯 发表于 2015-7-11 01:42

对,就是那个,应该是精武门那个电影给我的共鸣。

 

主要是我感觉不管是仙侠啊修仙啊武侠啊,男来女去的,说 ...

这样的东西还是弄成电影靠谱

 

现在不管啥都要有爱情,抗日都要忙里偷闲和间谍地下党什么的来一段缠绵悱恻的爱情故事

 

武侠毕竟是成年人的童话,既然是成年人,避免不了男女爱情什么的。真要是一男一女出去旅行,经历各种磨难挫折之后俩人还是一点感觉都没有,那这个也完全不可能

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菠菜明灯 发表于 2015-7-11 02:02

我个人是希望,恋爱作为一个调味料啊,用来烘托剧情的发展而做。而感情并不作为剧情重要的一部分本身(毕竟 ...

自发的我觉得就不会有这种对立,如果是自发的工业化,那是个缓慢的进程,不会出现大量年富力强的镖师被火车弄到失业,一个缓慢的进程,遇到的阻力也就小很多,大多数就是循序渐进

 

恋爱在有些游戏里面确实是调味料,但是国产大多数游戏包括仙剑包括剑侠情缘...其实主旨就是关于武侠的世界人们怎么谈恋爱的故事...

 

拔作只是撸的感官刺激,恋爱这种东西可以写的就多了,包括一些老掉牙的桥段,什么误会什么生离死别这种,但是就是这种桥段很多人百看不厌啊,既然观众喜欢看,那编剧自然会编

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