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仙剑6最本质的问题还是游戏本身做的不好


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土壤不好,种出来不管什么东西都是烂的.这很正常.

仙剑1的时代,国产游戏的确不缺乏各种优秀的作品.

但是随着时间推移,网络技术的发展.国内的"水土流失",而国外游戏不停的投入"肥料"而茁长成长.(人家的树还比咱的大)

国产游戏这些小树苗早就被逼迫得生存环境都没了.

试想一下,不管再厉害的"农夫"也不可能在"烂地"上种出优良的"果树"吧?

所以,对国产游戏我现在就是"烂,很正常.偶尔出彩"的态度了.

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说回仙剑.被"情怀"2字诅咒.从1开始到现在.HE可是说是少到几乎没有.

作作都这个死那个哀的.当年李逍遥虽然说没了灵儿.但也可以说是轰轰烈烈了.

好吧.到现在,灵儿没了,月如没了,就连忆如也TM没了.就剩下小蛮这孙女和没过门的阿奴了.

姚仙你TM把我的少年梦还我.千里送妻,拯救世界.结果落得个家破人亡的下场,我也是够了.

还真是 我待仙剑如初恋,仙剑虐我千百遍了.话说得好,虐一次两次那叫悲情.每次都虐那叫变态.

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棉花の猫 发表于 2015-7-12 23:33

国内的游戏环境真的也是超烂了,开发商急功近利,国家扶植不到位,法律法规不完善,市场运作不规范,甚至说 ...

除非国产游戏的题材可以做到"想怎么做就怎么做"的程度.不然国产游戏很难有出头之日.

毕竟这是"土壤"的问题.

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棉花の猫 发表于 2015-7-12 23:25

LOGO和战斗系统抄袭FF

音乐抄袭X战记

同伴对话抄袭传说系列

个人感觉,这次的亮点就是过场动画了.虽然说勉勉强强.

但是至少比以前看站尸剧情好多了.

大家都明白,看着国产游戏那3D建模过剧情.那是有多折磨人.

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棉花の猫 发表于 2015-7-13 00:07

觉得题材才不是问题,任天堂的很多系列国家不会限制啊,可中国就是做不出一款马里奥,如果说国产游戏只能靠 ...

我也认同,我的想法是,虽然哗众取宠但是能收集资金.

毕竟国内厂商不像国外厂商那样,背后靠山不是国家就是大财团.可以充分发挥创意.

国内游戏想抬头的话,还是要把基础打好.而资金基础也是很重要的.

虽然说是哗众取宠,但是至少能把国内这潭死水搅活.

就拿北软来说.一年中能产出多少作品.说难听点.日本同人社团的产量都比北软高.

资金匮乏,人员稀少.就连纯商业作敛钱都做不到.可以想象一下,国内这局是有多恶劣.

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