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仙剑6最本质的问题还是游戏本身做的不好


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棉花の猫 发表于 2015-7-13 00:12

抄袭和借鉴的界限比这要模糊的多,事实上大致上有相似的地方现在就回被归类于抄袭,所以说现在这个社会,抄 ...

{:10_633:}说实话的话,我是觉得你的标准有一点极端w

 

就拿那个塞尔达和仓库番的例子来讲。仓库番的模式是推三个箱子,到三个指定地点上,这是最标准的仓库番。

 

塞尔达就可能改成,有一堆箱子,挡在了一堆宝箱前面,如果推的顺序不对,那么可能一个宝箱都拿不到w

 

换句话说,是仓库番的一种进化了,都不太好说是不是照搬了w

 

 

 

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棉花の猫 发表于 2015-7-13 00:33

并不是说我的标准极端,而是现在人的标准就是这么极端,一个东西出来了,他有任何一点其他东西的 ...

 

{:10_633:}哦这样子,那么就改为某些人的标准吧w

 

这也是没办法,局外人不一定懂里面的奥妙,社会上,不乏一些脑子很活的人,有的是厨师,有的是公关,有的是业务,他们既没什么时间读书,也无心于书本,然而他们对于自己的职业和生活有很敏锐的洞察力。但从另一方面观察的话,这种人在“成功”之余,往往也会很喜欢发表对专长事物以外的看法,而且通常都是很武断,甚至偏狭的见解。碰到这种时刻,让人心里就会冒出孔子的话:“质胜文则野,文胜质则史。”w

 

生化危机这个例子还算合适,引用很正常,我最近刚好接触了一下汉诺塔的算法,没人教的话我绝对写不出来w 而且能处理的盘子个数还是有限的,若是像神话原著那样,搬运六十四个盘子的话,据说现在没有一台计算机能够做到w 因此神话原著才会说搬完了那六十四个黄金盘子,宇宙就会重启w

 

 

 

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棉花の猫 发表于 2015-7-13 00:44

汉诺塔有那么难么,我咋觉得汉诺塔什么的对了第一下后面就是无脑搬运呢,总觉得不是很难的说。。 ...

 

{:10_633:}汉诺塔谜题是不难,但是算法不太好写,我是这么觉得的。

 

虽然最后很简单,就几行代码,但还是处理不了太多数量w

 

这个得找时间细讲才能说明白,或者你可以另外请教一下有编程经验的w

 

 

————————————————————————————————

 

我想起来了,是因为工程量太庞大了,汉诺塔的移动次数是2的(圆盘数量)次方减一,六十四个盘子就是2^64-1,是个天文数字,据说目前没有计算机能做到w

 

 

 

 

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ppzt 发表于 2015-7-13 01:40

用栈操作可以实现 不过会非常非常复杂

属于那种专门难为人的面试题范畴了 ...

{:10_637:}栈操作实现汉诺塔啊……还真没想过呢……

 

看样子将来麻烦咯……

 

{:10_633:}你是专门做这个的吧,我在水区看过你和野田的聊天唔,欺负初学者啊你w

 

 

 

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ppzt 发表于 2015-7-13 01:57

恩 我确实专业就是计算机。。。

至于栈操作实现汉诺塔这个 其实用栈可以实现所有的递归算法

因为递归本质上 ...

{:7_515:}想起来什么了,确实是难为人的题目……我头疼,睡觉去了……

 

 

 

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