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仙剑6最本质的问题还是游戏本身做的不好


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现在吐槽的最多的抄袭部分其实不是啥大事情,

当年汉堂的炎龙骑士团也是抄袭光明与黑暗系列的,不过就算如此,炎龙骑士团也做到了青出于蓝成为一代经典,在中国电脑上把日本SRPG赶走,并且之后发展起致命武力天地劫阿玛迪斯战记等一大批经典战棋。

而音乐上当年合金装备最经典的主题曲也是抄袭的俄罗斯作曲家斯维里多夫的《暴风雪》冬之歌。

小游戏上更是各种游戏都在各种引用,例如生化危机塞尔达传说等游戏中的仓库番。

抄袭这玩意只有抄不好才叫抄袭,抄好了就成借鉴了,天下文章一大抄看你会抄不会抄。仙剑6就属于抄的不好,游戏烂所以什么都是坏的,如果说仙剑6做的很优秀,就算有人喷有人黑有人揭发他抄袭,一样会有人支持他。

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guan5202 发表于 2015-7-12 22:57

其实是没诚意啊,不用心做游戏,一个劲卖情怀,这次终于出大事了,游戏质量差,激活还有问题,没及时道歉解 ...

其实价钱现在这个年代真不算什么事情,现在的仙剑不是用钱在买,而是用感情在买,仙剑就是在消费感情。正如有的人说的,花钱买仙剑不是因为仙剑做的有多好,而是为了给钱给姚壮宪让他把仙剑做好。
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arkpanda 发表于 2015-7-12 22:54

带来了全新的体验,这是借鉴。

照葫芦画瓢都做不好的,叫抄袭。

事实上现在的游戏完全自己创新的东西都很少了,绝大多数游戏的元素都是来自其他游戏,将其他游戏的元素学习并且融合成自己的东西,做出一款好的游戏,并不是什么丢人的事情,但是游戏做的不好,借鉴生硬照搬,那样被人喷起来真的是一点翻身的余地都没有了。
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kuronya 发表于 2015-7-12 23:04

游戏这种东西其实要说抄袭是很难的

毕竟只是借鉴系统的话,只要对方不是什么专利,都不算抄袭的。你游戏的 ...

是的,其实说起来,育碧当年的经典游戏超越善恶和THQ的暗黑血统,追根究底其实就是一个换了皮的塞尔达传说,但是他们都能做出属于自己的东西来,能够学习并且进化,自然就不会有人再去追究他们抄袭了XX山寨了XX。
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西瓜肚神教 发表于 2015-7-12 23:14

表示不喜歡這種大悲劇的遊戲,當年玩仙劍1的時候,作為李逍遙,最後不能跟靈兒在一起,差評,黑死你個破玩 ...

我觉得喜剧悲剧倒是无所谓,我一直觉得每一个角色就应该有着符合他这个角色的命运,一个该死的人就不能为了大团圆的结局而活着,在合适的时候领便当也许能够让角色更加丰满。事实上我对仙剑2复活林月如这种事情一直很排斥。。
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hbl875600 发表于 2015-7-12 23:28

土壤不好,种出来不管什么东西都是烂的.这很正常.

仙剑1的时代,国产游戏的确不缺乏各种优秀的作品.

但是随着 ...

国内的游戏环境真的也是超烂了,开发商急功近利,国家扶植不到位,法律法规不完善,市场运作不规范,甚至说独立游戏里也被一堆内购的山寨传奇给占据了。不过就算这样,我也希望国产游戏能有出头之日。
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hbl875600 发表于 2015-7-12 23:47

除非国产游戏的题材可以做到"想怎么做就怎么做"的程度.不然国产游戏很难有出头之日.

毕竟这是"土壤"的问题. ...

觉得题材才不是问题,任天堂的很多系列国家不会限制啊,可中国就是做不出一款马里奥,如果说国产游戏只能靠暴力政治*情等元素才能出头的话,那我觉得国产游戏只是停留在哗众取宠阶段,还不能正在做到游戏性阶段。
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Rager 发表于 2015-7-13 00:03

不是做不好才叫抄襲吧....

借鑿應該比較接近換句話說

抄襲就是照抄了

抄袭和借鉴的界限比这要模糊的多,事实上大致上有相似的地方现在就回被归类于抄袭,所以说现在这个社会,抄的好的话就被认为是成功的借鉴,抄的烂的话就是失败的抄袭。

另外,合金装备索利德的经典主题曲真的是照搬····

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Rager 发表于 2015-7-13 00:20

之前玩過一個遊戲 不記得名字 只記得它做了20~30年吧

他從開始就抄襲到底 把每個時期的遊戲模式都做一遍

如 ...

你说的是进化之地吧,他也不是做了20年,他只是把游戏20年的进化过程做成了游戏,而且他也只是在游戏表现形式上逐步更新,游戏本身没有抄袭的意思,这个游戏本身就是表现游戏的一个进化过程。
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abcd46165 发表于 2015-7-13 00:21

据说是某论坛大大的分析:仙剑六与罪恶王冠

1.女主名字,越(yuè)祈,楪(yè)祈

2.越祈是人造人,楪祈 ...

你这个只是一部分,微博上有个致仙剑六,详细的对比了仙剑6的全部抄袭细节以及各种举证。
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omeg001 发表于 2015-7-13 00:23

说实话的话,我是觉得你的标准有一点极端w

 

就拿那个塞尔达和仓库番的例子来讲。仓库番的模式是 ...

{:10_620:}并不是说我的标准极端,而是现在人的标准就是这么极端,一个东西出来了,他有任何一点其他东西的影子,那么他就有可能被冠上抄袭的帽子,只有他做好了,才能顶住这样的风声,做烂了,这就是一个黑点。仓库番在很多很多游戏里都有,生化危机2警察局2楼拿宝石就是推着俩雕像到固定位置然后宝石掉落,而在各种冒险解密游戏中这类直接引用小游戏的例子更是数不胜数,什么汉诺塔华容道之类的都是被用烂了的。。。
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omeg001 发表于 2015-7-13 00:42

哦这样子,那么就改为某些人的标准吧w

 

这也是没办法,局外人不一定懂里面的奥妙,社会上,不乏 ...

{:10_645:}汉诺塔有那么难么,我咋觉得汉诺塔什么的对了第一下后面就是无脑搬运呢,总觉得不是很难的说。。。
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aaa19911015 发表于 2015-7-13 00:41

我先不说那坑死四路泰坦的优化

也不说好死不死非要学FF13的系统

这些我都忍了,毕竟情怀是个剧情游戏

我觉得从现在说的多的王冠与仙剑6的相同点来说,只是设定与一些细节上一致,而这个程度的抄袭一样能够做到抄的很好,事实上当初看哈利波特的时候,我总觉得哈利波特的设定和一般烂武侠的设定是一摸一样的,但他最终也是成了现在的哈利波特。
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