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仙剑6最本质的问题还是游戏本身做的不好


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棉花の猫 发表于 2015-7-13 00:33

并不是说我的标准极端,而是现在人的标准就是这么极端,一个东西出来了,他有任何一点其他东西的 ...

所以说没必要纠结于这方面

每个人都应该对借鉴还是抄袭有一个自己的评判标准

而不是因为大家都说某某作抄袭就跟风黑

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omeg001 发表于 2015-7-13 00:42

哦这样子,那么就改为某些人的标准吧w

 

这也是没办法,局外人不一定懂里面的奥妙,社会上,不乏 ...

汉诺塔有什么好算法的 不就是递归么{:7_523:}

只不过因为本身复杂度高而已 所以并不是没有计算机能做到

而是没有计算机能在足够短的时间内做到 毕竟步骤数是指数级的增长

其实以神话故事来说 大概不需要64个 有32个盘子就已经是有生之年了

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omeg001 发表于 2015-7-13 01:10

对我这个新手来说,递归也是写不出来啊w

function moveN(int n, int src, int dst){

if(n == 1){

display("Move from " + src +" to " +dst);

return;

}

moveN(n-1, src, 3-src-dst);

moveN(1, src, dst);

moveN(n-1, 3-src-dst, dst);

return;

}

 

大致就是这种呗 其实只要知道了步骤是什么写递归是很简单的

这种题 如果真想考难一点 禁用递归才是真坑。。。

 

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omeg001 发表于 2015-7-13 01:44

栈操作实现汉诺塔啊……还真没想过呢……

 

看样子将来麻烦咯……

恩 我确实专业就是计算机。。。

至于栈操作实现汉诺塔这个 其实用栈可以实现所有的递归算法

因为递归本质上在计算机上的实现就是用栈完成的 不过这个说来就话长了

 

 

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