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【扬起决斗之翼】 炼狱 (一次性更完)


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用钢笔的人 发表于 2015-7-15 03:50

嗯,因为不是黑暗之魂,血源诅咒和望乡世界观的玩家/读者,因此我站在一个纯读者的角度去审视这篇文章。

 

...

括外值,可能意思是括号外面的数值?

【一本正经的胡说八道ing】

意思是14岁这个数字,在以二十岁为均值的【猎人第一次猎杀森林狼年龄分布】中,一般我们在计算抽样误差统计得出一个在20岁周围的95%置信区间(即有95%的可能,一个猎人第一次猎杀森林狼的年龄在这个区间之内)后,我们会惊讶的发现,14岁在这个区间的括号之外。

——是谓括外值。

 

抬头瞄了一眼,发现这是文区不是数学区...我溜了~~~

 

 

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在文区呆了十几个月的静岳先生表示,他从来没见过这么流畅的回忆杀。

 

我觉得我需要好好研究一下为什么春田你这一篇里的回忆插入感觉这么流畅...如果想明白了的话也许自己的写作也能进步也说不定。

 

于是召唤:

[fold=法阵]

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斯普林菲尔德 发表于 2015-7-15 09:14

我认为关键或许是要让回忆杀有条有理的作为看似和剧情共同发展的一部,而不是为了解释剧情而强行甩在读者脸 ...

恩,剧情需要哪里,回忆就重点介绍哪里也算是基本原则。

但是也很少见像你这个这么流畅的。切换那么频繁,然而我并不感到突兀。

那个数字的暗示,加上断开的地方一般是一次决斗的结束,还有感情在指尖也会经历一次完整的起伏~

让人觉得断的恰到好处。

 

人物的话,因为技法实在给力所以之前忽略说了——

其实故事的脉络中,人物的形象塑造还是很不错的。剧情顺流而下,一点点的回忆和对话堆积让两个角色都变得越来越丰满。

不过会觉得感情爆发的时候人物的表现不够,稍微有点难让人留下印象。我看到了他们的愤怒、悲伤和决意,但是他们的形象没能锤进我的心里。

试着在这点上多加些笔墨呢?

 

 

 

 

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斯普林菲尔德 发表于 2015-7-15 09:27

是这边控制字数如何?我的每段大体是控制在1000字左右的。

角色方面其实我也不够满意,只展现出了基本面… ...

恩恩~字数控制也是原因之一~~~没有陷入大段回忆所以回忆杀不会觉得过长吧~~~

 

不过可以在决斗本体的部分,突出一些人物表情和情感的刻画~~~这样角色就会好一些的。加油,你不是做不到,只是没有做而已。

 

 

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