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【游戏人生】谈谈我的制作游戏史。。。


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PS话说。。。 并没有说这次活动的前缀该用什么啊。。。

 

话说,有一句话叫作 you can you up,no can no bb ,所以为了能正常的BB游戏,我就开始萌发了自己制作游戏的冲动(什么鬼)。

所以就进了骑马与砍杀的MOD制作组担任剧本,后来发现3d游戏制作果然很难,于是无疾而终,后来进了三国群英传2游戏制作组中打酱油,后来终究还是对这个游戏没有爱而结束。

 

所以重点开始讲第一个游戏 中华三国志

 

中华三国志是一款国产SLG类型的游戏,系统是自创的哦,不过不像三国志一样流畅,毕竟不能和专业的游戏公司比。

从2009年到现在中华三国志也坚持了6年,核心的程序最初版是clip_on制作,后来45399735接手,现在则是耒戈氏制作。

游戏系统比起三国志来创造性的做出了粮道系统,称号系统,特种兵系统,科技系统,以及事件系统,这个事件系统和三国志中那种剧情不一样而是战斗事件,比如当你重兵把张辽包围,以为战斗必胜的时候,张辽突然爆种,糊你一脸都是有可能的,这也增加了趣味性,你不知道对面名将会给你什么样的惊喜。 当然事件系统说的这么多,是因为 他和称号系统都是我做的哦。、。。。

当时因为自创地图好丑,于是就改用了三国群英传的地图,而介绍游戏的帖子也有幸上了贴吧首页,当然随之而来的是赞誉也有谩骂,一看地图是三国群英传的,垃圾抄袭三国群英传, 一看人物是三国志的,垃圾抄袭三国志, 恩,改人物立绘臣妾是真的做不到,不过倒是可以换个地图,于是又开始了换地图,这个要感谢菜包和酷热七的贡献,其实中华三国志到现在没有一个明确的制作组,都是程序默默的扔上新版本,于是想参与制作的人再此基础上进行改进,程序看比较好的就吸收到下一版中,附上中华三国志的游戏地图制作历程吧,

 

1最早期2009年版地图,鲜为人知。

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2010年,有多少人知道?

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2012年1月,为了提高游戏性,采用群英传7的地图。

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上一版的地图在宣传推广过程中,被网友吐槽为抄袭。

招致来了许多喷子,同时我们自己也不满意,大家都想换个更好的地图。

吧友0127310295提供了一个较好的地图模版,

然后caibao2009(菜包)把它应用到了游戏中。

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2013年初,吧友梦叶缘提供了一个非常好的素材,在菜包的技术指导下,酷热7制作并发布了新的地图。

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在菜包和酷热7的努力下,对地图做了多次修改,使之尽可能的符合三国地理地形。

2013年10月,酷热7发布了中三地图酷热1.0版本。

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2014年4月,中三地图酷热2.0版发布,清晰度有了更大提高。

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总得来说地图制作上可以说是所有三国类游戏中最贴近真实的地图,毕竟酷热也是查看了不少资料,连子午谷都做上了

 

话说我都想用它参与RPG制作大赛了。 自己创一个剧本,也不是商业作品。完美,然而,,正处于懒癌末期,也就是想想了、

 

第二部游戏 金庸世界。

金庸世界 先附上 组长居士的话

[align=left] 混迹游侠也有很长一段时间了,其间基本一直潜水。《金书红颜录》玩了很多次,很喜欢这里的武侠氛围。自己曾在2005的时候短暂接触过金群MOD的制作,但是由于当时学业繁忙,最终未能完成作品。最近终于下了决心开始制作自己的武侠游戏,去追寻自己心中的那个武侠梦。这次在这里发布的是我目前正在制作的开放式养成武侠游戏《金庸世界》的部分截图和系统介绍。希望可以和这里的武侠迷一起交流,去共同创造我们心中的那个武侠世界。[/align][align=left] 长久以来,制作一款高开放性金庸题材的单机游戏一直是我的梦想。抱着一台高配电脑但是不论是WITCHER2还是上古卷轴,这些大制作的ARPG都无法真正吸引我去玩,相反绝大多数的游戏时间我还是花在了各种金群MOD上。原因很简单,作为一个中国人神马魔法哥布林还是圣骑士都不是我们自己的文化,这些元素始终无法给我代入感。中国人,还是要玩我们中国人自己的游戏,没有华丽的3D画面,没有复杂的系统,只有听琴论剑山水间的那种浓浓的武侠的情愫和轻舟品茗淡淡的水墨香气。。。[/align]

所以。虽然我不是武侠迷。但是我倒是很迷这种沙盘游戏于是我就进组了。

 

 

[align=left]松琴制作组组员名单[/align][align=left]

[/align][align=left]组长:松琴居士(tyq4590)[/align][align=left]策划:松琴居士[/align][align=left]程序:松琴居士、令狐冲、幕天[/align][align=left]编剧:小风、云端[/align][align=left]美工:松琴居士、雪梨、旋律教主、浅笑、羽毛不会飞、清雨[/align][align=left]数据:松琴居士、山阴布衣[/align]助理:凉歌月寒

 

这是当年最开始的名单,然而 到现在,这名单上面的人,只剩下我和居士了。

这也是我很佩服居士的地方,3年的游戏制作时光,好多当时一起制作的人已经渐渐潜水,再也见不到身影,比起我这个懒癌时常 发作的人,居士确是实打实的坚持下来了,

所以经常有人说,怎么又是武侠,非武侠不行么,为什么不做玄幻,这些问题居士的话中已经解答了, 当然我们也会尽力把这个武侠做好,做的和别人不一样。

当然还有一个目的,就是中国文化,在现在穿汉服会被公开嘲笑是援交的时候,在这不断地有所谓的崖山之后无中国 明朝之后无华夏,的言论时,不想 说太多,只想尽一份力,所以游戏中内容可能会不仅限于金庸。还会有各种古人客串,尽量科普些古代的东西。所谓文化复兴,本身就不是我们这种升斗小民做的, 不过岂能尽如人意,但求无愧于心。

游戏本身内容包含极大,自由模式光任务类型就14种,幸运的是,后来我们来了个剧本绿茶,绿茶是写新闻的,不得不说,天天写新闻稿的人就是牛逼,每天能爆2W字,也是多亏了他,制作进度才能大幅度开始往上升。

{:10_638:}这样一想,我这个美工组长还真是没什么用啊、、。。

 

图的话,恩就是这个游戏。

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,话说,不进组,我还从不知道RM竟然能如此高端,只不过对此美工很累,一个人物要做11张图啊(╯‵□′)╯︵┻━┻,我哭给你看啊

 

 

 

 

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凌羽寒 发表于 2015-7-16 10:04

rm可以各种高大上……只有一个问题……就是电脑带的起来不……例如某勇战r……进去各种卡卡的…… ...

之所以卡 主要是一个地图加的事件太多。地图反而不会影响太多,虽然加入这种地图会感觉有点怪,因为RM是用方块来判定通行度的,所以RM自带地图都是直的,不过据居士说,已经找到了解决办法,应该会解决卡的问题
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  • 2 周后...
a07750529 发表于 2015-7-28 12:48

是的 ,其实没想象中的难 。。 主要就是 工作非常繁琐

虽然自己不是很清楚,但我也是很好奇游戏的制作流程的说

 

美工的话自己最近也在涂鸦区锻炼自己的画技w 纳闷游戏制作的美工和rpg中的画人物立绘,CG制作之外有什么不同吗?

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