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【游戏人生】情迷「战略」


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[align=center]游戏人生[/align][align=left] 指挥官是个非主流玩家,不论是“电子游戏”,还是“人生online”,他都是一个切切实实的非主流。玩的游戏说出去小伙伴们都无一侧目,“那都是什么鬼东西啊”。就是合伙不来,他真的受不了因其它人的爱好而玩游戏,哪怕因此和朋友们没有什么话题。[/align][align=left] 比起在网游刷来一堆稀有装备,他更喜欢浪费时间在战略游戏上(冷门)——哪怕完场后除了所谓的经验什么都没有得到。[/align][align=left] 比起弄来一个游戏排名…他更愿意去把那些玩到滚瓜烂熟的古老小游戏再翻一遍。[/align][align=left] 总括而言,指挥官是个莫名其妙而有耐心却又和时代脱节的人。真要说或许很简单,就是“自己玩自己的”。[/align][align=left] 国小时他迎来了他人生中第一次接触的战略游戏——钢弹司令2。你们是不是一瞬间就想到“gundam”呢?的确“钢弹”一词的定义已经定型了,只是当时并没有…吧?指挥官表示他当时还小,不知道这些乱七八糟的事。总而言之这绝不是有关“高达”的游戏,要说的话就只能说“机甲”了。[/align][align=left] 如此冷门的游戏,真亏指挥官能找到它。[/align][align=left] 游戏原名为mechcommander2,玩家定位是游走于“内天体”混战争财的佣兵。玩家根据剧情发展投靠carver5这颗星球上的三巨头家族,获得大量金钱同时趁乱得到各家族的机甲及武器技术,以应付更高强度的战役。[/align][align=left] 平定叛乱、收复失地、协防守城……指挥官表示只要能赚钱而他又有能力完成的工作他都会去做。[/align][align=left] 关于战斗系统,战斗单位有机甲和载具,武器分长中短射程及能量弹道各种类。[/align][align=left] 值得一提的是,玩家可以自行改装机甲——那怕改得再不可思议。一个本来装着满满长程飞弹的外置武器夹,结果全都被改成了短程雷射。我想,对面打算进行贴身战的ai一定已经目定口呆了——如果ai可以发表情的话。[/align][align=left] 这令游戏的可玩性大大提高。[/align][align=left]140,140http://i1378.photobucket.com/albums/ah85/apple247886/2_zpsqedfsgjl.jpg[/img]160,1http://i1378.photobucket.com/albums/ah85/apple247886/_zps0lvlqopm.jpg[/img][/align]

[align=left] 初时,佣兵收到的任务都是各种军事行动,就有如局外人一样——我们就拿钱办事,管你们有什么爱恨情仇。但自从一次受托进行人道救援后(非义务,收费),佣兵终于被正式卷入了这场战争之中。这就彷佛现实之中,你一直隔岸观火,却又指指点点,你真以为自己可以独善其身吗?“出来混总要还的”。[/align][align=left] 佣兵被雇主的敌人视为眼中钉,于是在雇主自己失手后,他们被卖了。[/align][align=left] 一支精英佣兵和一支正规军对决,注定了一场艰辛的撒退战。[/align]800,400http://i1378.photobucket.com/albums/ah85/apple247886/2_zpsz2mzhmzk.jpg[/img]

[align=left] 就是这场战役点燃了指挥官对战略游戏的热情之火,在这个由马赛克组成的地面上(画质),你到底要不要先手弄掉敌人的轻型部队呢?但这样会不会令撤退时间拖延而导致严重后果呢?真是太有趣了,思考各种可能性实在是太有趣了﹗[/align][align=left] 接着佣兵们抢下了附近一个基地用地利优势防守,然后人民**军就跑来做人情救了你们。于情于理加上玩家对“被坑”一事存有不满的意念,佣兵们于是放弃了发战争财的想法(临时政府才不会有那么多钱雇这些精英),并全力打击三大家族的威信。最后,carver5得到了解放,原住民重新掌权,并利用国际关系令其不会再次受操控。[/align][align=left] 指挥官发现了他恋爱了。[/align][align=left] 请容指挥官任性的说一句“我爱上了这名为战争的玩儿。”[/align][align=left] 请容指挥官天真的说一句“我不知道战争的残酷。”[/align][align=left] 因为放在他面前的是一堆数据,一堆可以令他感受战争节奏的数据。你硬要说的话他会回你一句“那么很多游戏和人都太轻视战争呢,来,我们一去要当刷子刷他们”。[/align][align=left] 别以为他不知痛为何物(你以为不合群就单纯不管你吗,你得够他们狠),别说他太自我中心(人不自我中心才是问题吧,有句话是义工其实还是为了自己快乐而已),这一切都是因为他太爱战略了。[/align][align=left] 虚幻与现实要分明。[/align][align=left] 游戏中佣兵的身份令指挥官知道人要有明确的生存目标,被雇主出卖令指挥官知道出来混总有一天得还的。游戏最后的势力转变告诉了指挥官,原则是可以抛弃的。[/align][align=left] 呵呵,这是一个孩子该明白的吗?不,所以指挥官对自也很没有真实感。[/align][align=left] 说了病态般对真实度高的“战略”爱好后,也许还可以说说指挥官对一些战略游戏的无力感。[/align][align=left] 指挥官的微操绝对不合流,你叫他去玩星海吧,除了甩枪外的微操完全玩不好甚至做不到。而且指挥官玩红警或者星海这类战略游戏时都会出现一个严重的error——思考直。简单来说就是突然想不到下一步应该弄多少兵或者是什么情况进行扩大资源生产——就和计算机死机的时候差不多。也许多看攻略再多打几局会有帮助。但是,“这就真的是在玩游戏了呢”指挥官是这样想的。[/align][align=left] 恐怕连指挥官自己都不清楚喜欢的“战略”到底定义是什么。[/align][align=left] 于是,管你的,我就是说得高大上然后渣得被人秒掉又如何。[/align][align=left] 于是屈强的指挥官跑了去玩flash小游戏,打通一次后再打通一次,然后又找到它的续作,接着又打通一遍再打通,最后那续作被他熟悉到一周目过去直接打通不输一关卡,至于第一作则因为ai太变态(你告诉我会复活的雷区要怎过orz)所以未能如此。[/align][align=left] 200,1http://i1378.photobucket.com/albums/ah85/apple247886/33_zpsgunkvtxv.jpg[/img]600,1http://i1378.photobucket.com/albums/ah85/apple247886/55png_zpsrdc09ojb.jpg[/img][/align]

 

[align=left]值得一提的是,续作的三线行军作战很有意思。[/align][align=left] 哦对了人生online当成玩战略游戏是不是要叫作谋略?呵呵。[/align][align=center][/align][align=left]让我来个画龙点睛(画蛇添足)[/align][align=left]以上内容纯属虚构,如有雷同纯属巧合。[/align][align=center][/align]


[align=center](以下文字不计字数?)[/align][align=left]老实说写这个的时候大脑就像浆糊一样,伦理关系应该出了些问题,甚至某程度上应该离题了。不过,无论如何,谢谢你看完一位神经病写出来的文章。[/align][align=left]p.s文中指挥官是“本人”写惯第三人称抱歉(怕离题)[/align][align=left]p.s文中游戏剧情经简化或修改,反正它现在整个游戏免费扔出来了白改白不改,只是大致内容并无修改。[/align][align=left]自评︰主旨在哪{:10_638:}[/align]

[align=left]游戏吐槽︰什么原理令在月球上真空的状态可以弄出火焰(认真就输了){:10_633:}[/align]600,300http://i1378.photobucket.com/albums/ah85/apple247886/5_zpslpqts7q7.jpg[/img]

 

[align=left]p.s Flash小游戏名为warfare xxxx(1917)[/align]

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机甲指挥官2,当时买到的光盘上印着这名字。杰作啊!

极其硬派的机甲设计,多样的玩法,全真人的演出,战斗中还穿插着各个驾驶员的真人演出,在当时是游戏盛宴呀。

上手简单,但是难度设计很有深度,开启弹药限制冷却限制后,几乎可以当做另一个游戏来玩。

氏族的机甲更是指挥官最眼红的战利品,要想法设法用最小的代价去争取最大的收益,确实地体现了佣兵的经营思维。

那时候的游戏画面虽然还都是满眼的多边形和马赛克,但游戏中诸多机甲的动作特点,都有不同,细节丰富到爆,受伤后一瘸一拐,漏油,不同的脚印,甚至弹跳时候的重量感都表现得相当到位。

实弹、导弹、火焰、激光、等离子、电磁炮…武器系统的分配是游戏的又一大乐趣,在有限的机甲空间内有针对性的配置出不同火力特点,瞬时输出还是持久战型,远程支援还是近身游斗,不同的配置玩起截然不同,乐趣无穷无尽。

更棒的是游戏的环境互动效果,各种武器可以直接对地图建筑产生影响,炸开围墙突袭敌人身后,引爆武器库炸翻敌人,甚至可以把基地夷为平地!真是爽歪歪~

还有各种支援可以召唤来影响战局,每一个指挥官都可以玩出自己的特色。

很可惜在fps版机甲战士4之后,游戏的开发似乎中止了。这样的传奇作品不应该就此结束,各个指挥官还在等待游戏的正统续作。

 

嘛,本人喜欢的游戏和指挥官有几分相似。说回来,指挥官喜欢的应该称为即时战术游戏。虽然有战前准备和决策部分可以称为战略部分,但是主体的还是战术指挥部分。包括warfare也是,小巧精致的塔防战术游戏。此类型经典的还有《近距离作战》系列,铁血同盟及其精神续作寂静战线等等。

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希人 发表于 2015-7-16 17:38

机甲指挥官2,当时买到的光盘上印着这名字。杰作啊!

极其硬派的机甲设计,多样的玩法,全真人的演出,战斗 ...

是说这游戏已经被时间冲淡了,但我现在玩起来还是没有违和感呢。

机甲指挥官2内容实在是太丰富啦,你都说到要点上了,同感同感。

感谢推荐类似的游戏哦{:10_634:}

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lddielts 发表于 2015-7-17 01:33

楼主你的图都挂了

不是有几张没挂嘛~{:10_641:}

是说我解决不了啊呵呵 挂的图点进去还是看得到的

严格来说应该没有挂吧 但又不是大小问题 我都调过了{:10_638:}

那么问题来了 为什么有几张图是可以见得到的呢

还是说你是完全见不到一张图哦

我可是老老实实按教学用图床的,这样莫名其妙的情况我是不懂啦

我也解决不了啊哭哭{:10_635:}

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