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【游戏人生】童年的甜美回忆,现在的无奈与愤懑


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首先开发游戏是要钱的,以前一款大作卖100万份就赚了,而且开发也是小作坊作业为主{:7_510:}

现在的一款3A大作卖100万份简直可以去跳楼了,连成本都收不回来,千人团队制作的游戏不卖个1000万份能回本?{:10_638:}

如果是一个从来没接触过游戏的山里人,你给他一份FC魂斗罗让他玩一天会觉得很有趣

如果是一个经常接触游戏的人,谁塔马有空花好几小时玩魂斗罗啊

看到接触的东西多了,眼光自然就高了,游戏玩得越多,就越容易感到无聊

因为你慢慢的就会发现根本找不到任何一款会在各方面超越你心中N多神作的游戏,不管怎么样的作品你都会发现各种各样的缺点

剧情不如最终幻想、自由开放度不如老滚、气氛渲染又不如寂静岭、操作没街霸酸爽、爽快度不及战神……塔马这款破比游戏能玩!?

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XE的一匹狼 发表于 2015-7-17 11:34

确实因为现在的游戏在创新上存在匮乏,毕竟一个好的玩法也不是一拍脑袋就能够想出来的···

我的意思可能 ...

为什么要一视同仁呢

好比卖车一样,别人几百万的跑车做出来,面向群体本就不是我们这些弱鸡,都是地球ol玩家谈公平这些就太矫情了23333

其实搞清楚概念就好了,游戏其实就是文化+服务业,一般来说单机都是偏向前者,网游手游大部分偏后者

说个不恰当的比喻就是大部分网游采取的就是齐达内+帕文政策,前场进攻组织什么的靠巨星(土豪),后场防守之类的脏活累活就靠帕文(屌丝)们干了

反正开发成本低,初期获利就够了,至于后期……“你看,这是我们团队新开发的网游”,长江后浪推前浪,谁管你后不后期233

屁股决定脑袋,有些大作的开发初衷并不是为了做游戏,而是为了打造一间高级娱乐场所,你穿着拖鞋进五星级酒店不被碾出来就不错了,就算应聘保安别人都不一定要呢

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XE的一匹狼 发表于 2015-7-17 12:37

我其实想小小的反驳一下···

就好比说跑车这个例子,跑车造出来的受众就不是面向全部人群的呀,而游戏面 ...

首先需要明确的是csgo是单机,cf是网游

单机入场是要门票的,而大部分网游并没有这个烦恼

而且cs还有品牌价值在里面,续作这玩意要是暴死了,不但代表本次作品的失败,而且还附带品牌价值的下降

cf本来就是初作,还有山寨这个新手保护光环,可以使劲作,如果作死了换个牌子换个方式继续作,但是cf成功了或者说蒙到了,那么只要自己不乱来继续沿用这个模式就能继续盈利,没必要继续作死了

至于黑心与否,大家都是明码标价,愿者上钩,明知道黑心还要投钱下去到底是为哪般?

至于是不是真心为玩家制造快乐,就如我上面所说的一样,面向群体不一样

核心是齐达内,帕文们只是挂件,只要齐达内开心就好,帕文有的是也并不重要,因为别人的游戏就是做给齐达内而不是帕文们,齐达内开心就够了,帕文是什么玩意?

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