baima 发布于七月 21, 2015 分享 发布于七月 21, 2015 优势(Strengths) ——这是个玩家乐于为情怀买单的年代 某寡妇村老村长言 对于萎靡许久的国产单机来说,度过了漫长的严冬,如今已经看到了些许初春的苗头 武林群侠传的新作重制,天使帝国的整装重来,御天的act锋芒初露,天地劫系列的跃跃欲试,甚至古剑系列也在发布了网络版后重新回到了单机游戏的阵列当中 冰封久矣,只待破土重开 无论是对于玩家,还是对于国产游戏厂商 在网游泛滥吸引力逐渐低下的状况,国产单机若能重新振发,对两方都是一件莫大的好事。 仙剑5和5前尽管素质有待商榷,但两套作品仍卖出了200万的销量 200万,即使是在国外也是大游戏厂商的希望看到的数字。 十几年前国产单机卖出10万套就欢呼雀跃的时光很难再重演了 只要宣传到位,勾起玩家对国产单机的情怀,提升游戏的销量并不是一件很难的事情。 而对于侠客风云传来说,在玩家们经历了仙剑奇侠传6所带来的失望和打击后,对于侠客的期望值可以说达到了一个前所未有的高度,这种期待值可以有效的转化为销量。这可以算得上是优势之一。 而优势之二,在于侠客风云传的前身武林群侠传,本身便是游戏性极高的国产作品,在当年国产rpg大潮中,特立独行的走出了自己的路子,养成+沙盒的模式,吸引了众多玩家的目光。 可以这么说,即便侠客只是将老武林的原版改个画面放出来,其素质也依然值得称道。因此,对于侠客本身的质量,我们并不需要有太多的不确定。因为他本身就建立在一个好游戏上。制作思路策划思路都是非常的明确,而这就会消除掉很多不确定性,此为优势之二。 优势之三呢,则在于档期的安排,7月28的发售时期,往后算半年也只有御天之一款国产单机发售,竞争者了了,况且御天与侠客并非同一类型,应该不会有玩家上的争夺和厮杀。而早20天发售的仙剑六,又恶评如潮,反而扩大了玩家对于侠客的期待程度,因此侠客在发售上可以说基本没有什么竞争对手,唯一的竞争对手就是游戏自身的素质如何。此所谓优势之三。 优势之四,无需害怕破解泛滥。早前杀死国产单机游戏的,只有三刀而已,一刀名曰血狮,一刀名曰盗版,一刀名曰网游。 血狮的粗制滥造摧毁了玩家对于当时国产黄金年代的信心,盗版的泛滥也让游戏制作方的利润难以为继,而网游的兴起也让大量游戏公司转变了方向。 那么如今呢,如血狮般不负责任的粗制品再难寻觅,国产玩家对于国产单机的信心也变为了情怀和期盼。盗版风波也不再是国产单机厂商首要头疼的问题,尽管3dm显示了它秒破仙剑六的能力,但依然保证不会将破解版放出来。如今这个年代,敢于破解发给玩家的,只怕好处难捞到,骂声先一片了。而最后在当今的游戏环境下,网络游戏陷入了一种疲软的境遇,重复的玩法,单调的模式和坑钱的收费,让许多网络游戏玩家转向了单机,而玩家之间的区分度也越来越高,出现了很多忠实单机的玩家,三者一结合,外部的阻碍基本不值一提,此所谓优势之四。 因此,对于侠客来说,天时,地利,人和皆在,要用心的地方只有游戏素质本身了 劣势(Weaknesses) 1.资金、技术、规模受限,画面只能缩水 这是一个3A大作井喷的年代,国产单机消失的那几年,国外大作独占鳌头,吸收走了大量的单机玩家 而被这些大作养刁了口味的玩家,面对国产作品相差甚远的画面画质以及特效,是否能沉浸在游戏之中? 而对于一些95后甚至00后的新玩家,又能否接受这巨大的落差,接过我们这些老玩家的情怀继续支持? 看了侠客爆料中的游戏画面,确实在建模上比较粗糙,锁视角不失为一个聪明的办法。但这些粗糙的模型,只怕很难不会在发售后被一些玩家所诟病 2、宣传上的力不从心 尽管忠实粉丝每日费心费力的去安利其他玩家来关注侠客风云传,可是作为游戏的代梨方,在宣传上目前来看少的可怜 相比仙剑六,从制作伊始到发售前三个月,轰轰烈烈的炒了一场情怀之战,以20周年为主题大作文章 甚至花费不菲的在地铁站和电影院铺设了广告 效果是很明显的 对于新玩家来说,宣传力度最起码反应了这个游戏的制作手笔 而侠客风云传,到目前为止除了遮遮掩掩的爆料勾的玩家心焦外 在宣传上面真是有点力不从心了 毕竟资金状况摆在那里 3.游戏本身的不确定性 当年的武林群侠传在题材单调的国产单机市场,也算刮起了一阵新风 然而十几年过去了,这种游戏模式还能否再吸引玩家的眼光,也是有很大不确定性的。 在那个缺少选择的年代,这样的作品对于玩家无疑是一份惊喜 而如今这个各类游戏模式层出不穷,创新不断的年代,侠客的游戏模式是否会大受欢迎,还有待考验 机遇(Opportunities) 这点上来看,与之前所说的优势很像,我就简要提几点 1、国产单机的空档期 尽管很多国产新作都提上了日程,但眼下市面上所存的国产游戏还是少之又少,对于一款产品来说,这无疑是一份天大的喜讯,就看侠客如何能够接着这股东风勾住玩家的心了 2、老粉丝的不离不弃 侠客风云传的再续前缘与武林群侠传贴吧可以说是有着莫大的关系 制作人受忠实玩家的感动而重启游戏,我认为这完全是一份感人的谈资 没有这些忠实的武林玩家,没有他们十几年的不离不弃,可以说就没有侠客的再现江湖 对于游戏厂商来说,忠实的粉丝是最宝贵的财富 他们包容你的一切,并不断的在你身后支撑着 随着武林玩家群体的扩大,话题的越来越热 我相信忠实的粉丝只会逐渐增多,有了粉丝的保证,游戏的后续制作也就吃下了定心丸 3、武侠情怀再现,侠风重燃 回顾这几年的国产单机,无论是三剑还是凡人修仙传,都是走的玄幻仙侠路线 而曾经在我国火爆一时的武侠类风格,却难寻觅 可以说在类型上也处于一个空档期 武侠是中国男人独有的梦 我们小时候,大多都曾幻想自己成为一方豪侠 我相信大多数玩家或多或少都还留存着一份侠客情节 而如今市面上的游戏,大打仙侠风 可是一旦看腻了那漫天火雨的法术 我们更怀念的是拳拳到肉的江湖 即便是网络游戏也是如此,国产网游现如今走仙侠修真路子已经难以俘获玩家的心 反倒是以武林江湖题材的网游一出,不论游戏本身如何,都会迅速的吸引大量的玩家 可见这一块市场并未淡化 只是由于近年来仙侠风玄幻风小说的兴起,而武侠小说自金古之后又难觅扛鼎之人,导致武侠风有些势弱 但玩家们对武侠和江湖的情节是不变的 侠客风云传牢牢的抓住了这个题材,我认为是大有文章可做的 威胁(Threats) 威胁这里并没有很多可以说的,最大的威胁盗版现在已经不是什么问题 很多武林粉可能觉得被其他游戏的玩家黑算是个最大的威胁 其实并非如此 对于单纯想黑游戏的人,再怎么样他也不会买一份,黑不黑,玩家自有判断。 如果好评如潮,这些恶评也只会湮没其中,无伤大雅 如果是因为游戏本身而惹来大片的黑,如现在的仙六一般 那也没办法,游戏没做好,黑也应该 这不是一个讲努力的年代 我们玩家要求看到的是成果 这俩月来我安利的十几个人,大多是朋友同事,如果游戏质量打了脸,那么我可能不会黑,但是我会默默的离开,从此再不关注。 因此对于游戏本身来说,黑不黑并不是一个问题,最关键的还在于游戏本身要做好。 那么现今侠客所面临的威胁,我认为反而可能会出现在游戏自身上 如果游戏bug,优化,剧情安排等等导致了游戏招引差评 那么对于河洛来说,这就是毁灭 这里的威胁不是对于侠客风云传的,而是站在悬崖边口的河洛 此番成功,往后大路畅通 此番失败,寒了玩家的心事小,再难以为继,从此消失才是最大的威胁 也希望在即将发售的这几天里,程序人员还要针对游戏多多把好关,可以的话,加班加点的尽可能排除一些错误。 从优化来看,这次侠客的配置还是很亲民的,基本上绝大多数的玩家应该都可以运行的起来 但运行的是否流畅,就要看河洛的功底了 希望侠客可以做好自身,完成破冰之旅。 我相信,此出冰封之后,骄阳暖春即在前方 侠客十策之一策:激活之要务,其重在备也,备而不疏,时岁需明,此售前之一要也。 仙剑六的玩家在还未进入游戏前就已被搅得怨声载道 无外乎两点 其一,代梨商明显准备不足,面对临时开放的激活,服务器应付不及,大量玩家磨死在了激活失败上。 其二,乐动圈圈的强制捆绑,软件做的本就不好,下载速度也难以令人满意。捆绑更是招引玩家反感 其三,7月8日激活,具体时间都不通知一下,导致许多玩家以为过了0点就可以开始,大量玩家苦等而不得结果,期间官方也没做出说明,寒了苦等人的心,而最后被迫临时开通激活,导致手忙脚乱。 28日侠客即将发售,考虑到游戏的20G左右的容量和中国玩家的网速,希望河洛与凤凰可以提前两日开通下载。 而在下载这一环节,我认为网页提供下载路线即可,除非下载客户端做的速度非常快和便捷 对于激活的问题,我认为还是从0点开放激活比较好,这样不用再做说明解释。 而且0点激活最大的好处在于那个时间段玩家比较分散相比中午时分比较少,不会出现一拥而入导致服务器吃紧卡顿激活失败的状态。同时也缩减玩家等待的时间,让迫不及待的玩家哪怕提早几个小时体验上也好。 如若具体设定某一时间开始激活,请让服务器做好充足的准备,提前发布激活时间 侠客十策之二策:善用己之长,勿用众之短 回想群侠传系列,画面从来都不是河洛所擅长的项目 如果说96年的金庸群侠传在同时代的2D画面下还算将就的话 那么01年的武林和后来的三国群侠传,画面上的表现则是显得十分乏力了 然而画面画质从来都不是河洛最主要追求的点,一直勇于开拓的游戏性和创新性才是玩家们记挂最深的 就像我们一直嘲笑着任天堂满屏的“游戏性” 却依然难阻口袋妖怪的新作刷上千万的销量。 我认为这也是小厂商应该努力学习的方向。 搞大场面,大制作,制作周期长、难度大、资金耗费多暂且不说 国内的游戏开发人员中也并没有制作大型游戏的经验 国外动辄百人的精英团队也是我们可望而不可求的 这需要一个漫长的积累 在这种状况下,一味的去追究画面上的突破,大打画质牌,反而可能会让玩家揪住画质的这个点不放,而忽视了游戏本身的亮点。 在当今的国产单机环境下,除非是突然涌入巨头花费重金打造大作 否则对于国产游戏来说,画面是所有厂家的短处,没错,所有。 那么游戏厂商,尤其是河洛这样的小厂商,该如何在这夹缝中生存? 我认为有三 一乃避画面之短,扬自身之所长 侠客自制作初始,宣传上几乎从未对游戏画面上做过文章,而是着重强调了其养成+沙盘的玩法,以及较为新颖的交友玩法与各项小游戏。这点的大方向上来看是无比正确的。 侠客所用的u3d引擎,花费低廉,易于制作,目前国内的很多程序员接触最多的游戏引擎也是这个,但难免就会出现画面落后的现象 从宣传图片和视频上我们也可以看出,侠客的建模相对比较粗糙 所幸侠客也从未标榜过自己的画面,而是主打玩法,这样在一定程度上就封了部分画面党的口实 就像不会有人去说文明5的建模粗糙一样。 二乃博创新之法,险中求新 此点我认为是最重要的一点 目前国内无论是单机,还是网游,亦或是铺天盖地的手游 玩家统一的诟病点在哪 无非就是游戏的模式似曾相识,传统无趣 天刀画面在国内网游中可算上乘,然而游戏单调传统的副本打怪日常等玩法,限制了游戏更高的突破 (这里说句题外话,如果九阴的游戏模式+天刀的画面+点卡收费模式,我认为绝对是国内网游第一神作了,可惜,呵呵。) 而仙剑轩辕剑等国内大作,万能不变的地雷碰怪+走剧情模式,也使得玩家日渐疲劳。 而反观欧美的rpg,早已不是地牢迷宫+恶龙的老旧玩法,从辐射系列的废土生存,到质量效应的科幻世界,再到上古卷轴5的天际翱翔,如今又有了巫师3这种任务丰富,路线选择,以及堪比act爽快战斗的rpg游戏 可以说,即便它们仍是归类于传统的rpg角色扮演,但始终没有将自己束缚在打怪+看剧情的传统路子上面。 而国内目前诸多游戏,无论战斗上怎样创新,画面上怎样寻求突破,在玩法上始终走着老路子,新瓶装旧酒之感十分明显。 侠客本作已经定型,如果有幸河洛还会研发续作的话,我希望可以跳出目前的圈子,努力寻找更广阔的方向。 金群时代突破了传统rpg的线性剧情,武群时代又突破了传统rpg的战斗中培养,那么下一作,我希望能突破目前的侠客。 三乃规则中取巧,以视取人 这点目前来看侠客已经做到了,我就不多说了 其实这点我一年前就想提出来着,奈何找不到向河洛提供建议的途径,所幸侠客在这点上与我当初的设想不谋而合。 这点说的就是画面的利用问题 我们都知道,全视角的游戏对于建模和贴图的要求十分高,而且是一种面面俱到的要求,因为现在的玩家已经不好糊弄了 我们可以指着最终幻想7的那一坨坨方块说那个是克劳德,这个是萨菲罗斯 但现在不同了,如果做全视角,那么对于模型的精细度至少要做到让玩家信服为止 这是一项浩大的工程 然而并非全视角才是游戏的规则 对于游戏来说,不存在什么潜规则 利用固定游戏视角,固定场景架构,一样可以做到既节省经费时间,又防止模型粗糙一拆就穿。 画面固然重要,但画面并不是游戏的全部 而游戏也并非只有画面 花费巨资打造的命运依然石沉大海,而MC系列却累计过五千万之多 可见对于玩家来说,好不好玩才是衡量一个游戏作品优劣的唯一标准 侠客十策之三策:亡羊补牢,为时已晚 首发的游戏难有完美之作 这几乎是目前游戏界的共识 对于制作规模越来越大,内容越来越丰富,游玩时间越来越长的现代游戏作品 bug几乎是不可避免的。 我们经常能看到,几乎所有游戏在发售后都会按时推出升级补丁来修正游戏的bug 其实对于玩家来说,小bug无伤大雅 但一些严重的bug,对于游戏本身口碑的损害几乎是灾难性的 而对于河洛来说,小规模的团队,在测试中我认为难免做到面面俱到 这里我提出来的一个想法就是:大家来找茬 当然不是游戏发售之后 我觉得河洛若感到除错阶段人手上的不足和力不从心的话 完全可以提前选取十到二十名忠实玩家,以幸运玩家之名,让其在保证不剧透游戏内容的前提下,提前一周或两周来试玩游戏 而这些玩家的首要任务就是找出主线和重要支线上的bug,及时提交给官方。 这种内部性的扩散式除错,我认为远比游戏发售后由广大忍受bug之苦的玩家抱怨吐槽来好的多 作为幸运玩家,这项任务代笔了厂商对他们的信任,自当全心全意去测试游戏,提供意见 而作为厂商,也可借众人之力,弥补自身人手不足,难以面面俱到的现状 反正以楼主本人来看,若是让我去提前测试,便是请上一个星期的假没日没夜的测试通关,也是乐意的 侠客十策之四策:阳春白雪知音少,缩略门槛为正道 这里要说的是优化的问题 目前来看,侠客的配置还算是毕竟亲民的 但优化并非是能不能进入游戏的问题,而是游戏的体验十分流畅的问题 很多推荐配置,即时符合门槛,进入游戏后也会感觉到不畅,卡顿,这是不好的优化 而最低配置很低,但最低特效缩水严重,让人难以直视,这也是不好的优化。 就像我前面所说,好的优化既是,高配置玩家可以体验引擎的强大,画面的逼真 而低效玩家依然可以在不影响主体体验的情况下畅玩游戏 好吧,这里又要拿巫师3来说一下了,毕竟巫师3是今年给我留下最大好感度的游戏,连GTA5也比不上它。 巫师3的低效和高效,乍看上去区别并不明显,低效也可以领略游戏中的壮美河山,此乃人称神优化也。 鉴于侠客的u3d引擎特质的原因,优化并不好做,仙剑六已经在上面栽了跟头 不过我认为仙剑六的优化问题有点作死的嫌疑,完全是人为可以避免的失误 比如大家统一反应的战斗中卡顿,这无疑是游戏过于依赖夸张的粒子特效,闪瞎眼的战斗特效非但没让玩家沉浸其中,反而大多诟病其浮夸的特效和显卡飙升的温度。 而场景上面,对于光源的处理也是仙六优化没做好的重大体现之一。 页游式的浮夸特效已经很难让现今的玩家感受到所谓的“华丽”了,泛滥的光影也难以让人感受出招的爽快 以我来说,我更喜欢连贯流畅的动作和打击感,而非那些华而不实的霹雳,雷光,火焰,风暴 而侠客作为一款武侠游戏,我自然也是希望不要有太多的玄幻修真似得夸张效果在里面 这种东西,点到为止即好,太过泛滥烧机子不说,也会分分钟出戏 做好了优化,压低了门槛,让更多的玩家可以凭着门票体验游戏 这对于一款要求并不高的小成本单机,无疑是最重要的 侠客十策之五策:固自身之利,树独家之韵,莫求随波逐流,两两不堪 这一点来说群侠系列的战斗模式 话说在前面,这只算是楼主我的个人见解,欢迎异议 其实我真的很反感那些喊着要让河洛做act做即时制的建议 游戏市场与实物商品市场并无不同,可能一件商品大火,众多跟风模仿之作纷纷涌现 但以市场宏观理论来说,只要占据自身的本有份额,始终是可以做下去的。 无可否认,现在的游戏市场上面的大作,无非就是枪车球+即时战斗 做一款rpg要是没有爽快的战斗和打击感,简直不好意思说自己是混游戏界的 而广大路人玩家也确实对这种游戏模式喜闻乐见 于是呢 市面上这类所谓的大作层出不求 可结果呢,是不是这些作品都取得了成功呢? 如果以近三年来的销售情况来看,这块蛋糕虽然大,但依旧是那几家大作吃了个肚子滚圆 而无数跟风之作却难以入玩家的法眼,终成流逝 神界2因为变换战斗模式游戏模式,差评不断 而去年的神界3,重回 回合制老路,600万人民币的制作费用却让它得到了一致好评,ign9分,销量大赚 这里我们要问问自己,难道武林群侠传系列之后非得也要跟这个风,随这个大流么? 那为何文明系列没有搞成爽快的即时策略?英雄无敌系列不抛弃一成不变的回合制?黑岛系列的作品不做成3D大作? 游戏市场是百花齐放的,一种类型卖得好而全都去跟风,本身就是一种狭隘的经商思路 虽然act动作角色扮演的类型市场火爆 但并不代表着你做出这个类型了,就能吸引大量玩家了 原因有二 第一你做不到3A的水平,所带来的就是蹩脚的改变和难以入目的画风 第二这种类型的游戏过多,竞争何其惨烈? 为何群侠系列一定要变?为何就要由着你们的性子搞成动作? 对回合制战旗制无爱为何要关注这个游戏? 武林群侠传养成+沙盒+战旗本身就是他自有的一个特点 战旗制作为一种具休闲与策略为一体的模式,本身没有任何槽点 别人不喜欢战旗是他们的事,只能说他们不是战旗模式的受众 为了这群人就要改变游戏的风骨? 我看不见得 即时动作模式不管需要大量的资金人力,在国外大作超前的水平下 反而会显得国内的作品粗糙不堪 这就好比拿自己的劣马非要与对方的良马比上一比 如此一来,不带新玩家食之无味,钟爱策略战棋的老玩家也会心冷离开 得不偿失 也请这些玩家在抱怨时,先给希德梅尔发一封邮件,问问他文明系列为何不做成即时策略 得到回复后再想想群侠系列有没有大改的必要 勇做即时制的新剑侠死的尸骨无存 有些时候,不是盲目的随大众就叫创新 这恰恰是一种愚蠢无知的守旧 舍弃自身所长,追自身所短 何也? 这里也希望河洛今后的作品稳扎稳打,不要为了追求创新而创新,为了迎合而迎合 将自身的特点发挥好,做成一个品牌,做成一种特质 让大家往后一想到战旗制武侠游戏,就会想到河洛 这点是很难得 尤其是当前的国产单机现状下 玩家们把太多自己想要的元素与期望,一股脑的投入到某一款或几款国产游戏中 稍不如意便破口大骂。粉转路人 而我认为,玩家往往是盲目的 游戏厂商追求的应该是一个特定的团体 你永远不可能照顾到所有人 阳春白雪,有一知音足矣 很多人会说如果不改变战斗模式就吸引不了新玩家,就卖不出去好销量了 然而近几年的例子表面,战斗模式的所谓创新跟销量并没有什么太大的卵关系 仙六搞了个不伦不类的即时制,卖的还不如五前 古剑2的销量也不如古1 穹之扉和新剑侠就更别提了,扑街货 这里并不是反对他们搞这种创新,我是很支持的,因为即时制与他们这种剧情流角色扮演很匹配 但即时制是否适合群侠传呢? 我认为在河洛成为100人的大厂团队之前,都是不适合的 至少现在 希望今后几代,河洛能走好战旗制的路子,做好战斗的ai与策略性 分大蛋糕前,先把战旗制这一小块吃进肚子里再说吧 链接到点评
推荐贴