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各位对GAL里的共通线的长短有什么看法?


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蠻多遊戲的共通線魅力比個人線還高或者不惶多讓

對於第一次玩該遊戲的時候 真的很吸引人

個人是喜歡 共通線長一點的

 

不過再於 那種傳統沒有跳選項的 只能用快進的情況下

共通線過長 就會很累

 

對於贓翅膀 慢慢推進的 個人感覺是一個很不錯的遊玩方法

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jjdsp 发表于 2015-10-19 21:11

对!有些游戏的共通线会有种强烈吸引人的感觉。当初玩青空下的约定的时候就是这样,丸户老贼对这种校园多角 ...

不過那種選項複雜結局多的像

當初玩SD(日在校園)

沒看攻略 一條一條慢慢跑 慢慢試

等全結局的時候 我用掉了8張A4紙

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